Take-Twoのボス「ゲーパスは儲けにならない糞サービス」
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やめたれ
ゴミインディ開発者のコピペをチカニシが貼り出す 財政的な部分が理由ならゲーパスはMSだからできるので問題ないのでは 初動でどれだけ開発費回収できるかってところはそうなるよね サブスクはその性質上
1回あたりのプレイが短く気軽に繰り返し遊べるデザインが適してる 「自社AAAをデイワンに入れるのは財政的に無理」を
サービス自体がすべて儲けにならないかのような別物に捻じ曲げてるのは
逆に現実ではそれが通じないって理解できてるんじゃんw 逆に言えば儲けにならないことやって儲けてるMSが怖いし
PSに勝ち目ないよな そんなのみんな分かってるでしょ だからショボいサードしかデイワンにこないんじゃん(´・ω・`) 普通に売れるのが一番だからね普通に売れるならだけど アクブリベセスダEAUBIより豪華なサードってあるか? まあ、それならそれでいいんじゃね?
色々な収益システムがあるんだろうし。
そもそも、Day1のあるなしの影響はサブスクサービスの集客性の話だし、個々のサードは最も収益が上がる方法を選択すれば良いよ。 Take-Twoは、サブスクリプションサービスでAAAゲームを立ち上げることは経済的に実行可能ではないというSonyに同意します ゲーパスもPSplusも誰もが平等に儲かるってわけじゃなくて
クソゲーはパッケージにしようがDLにしようがサブスクにしようが売れないってだけの話だよね 買収されなかった負け組なのでクソニーに同意しときます ソニーは自社タイトルをデイワンしないとは言ってるがサードタイトルに対しては否定してなくね? 要するに資金潤沢なMSだから出来るサービスって事か? AAAは赤字になることは当然だろうに
だからしょっぼいやつしかゲーパスには来てない
みんなわかっとる 予約少ない爆死分かってるヤツかインディーの保険になるぐらいじゃね ゲーパス前提の開発はAAA名乗ろうともゲーパスクオリティーになってしまうよと クソニーが独占してるタイトルがしょっぼいのはわかるけどさ ソニー「俺はデイワンやらんけどお前らはやれ」
テイクツー「そうだそう…え?」 ごちゃごちゃケチつけたところで13日のMSショーケースではデイワンだらけなんですけどね >>22
去年メタスコア平均計測史上最高値だったパブリッシャーね、マイクロソフトって会社なんだ MS「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
UBI「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
EA「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
T2「5年に1本も新作を出せないのでサブスクとか無理です」 PSに来るインディーは豪華だよねsifu kena そしてstray
成功を確信したインディーはデイワンにはしません(´・ω・`) 賢い開発はゲーパスの仕組みをうまく利用したタイトルが作れる
バカ開発はゲーパスに不向きなAAAタイトルしか作れない まぁもうGTAの席は空いてないしな
PSでがんばえ~ >>29
アセント買ったか? 半年前くらいにゲーパスでやったけど雰囲気もいいし面白かったぞー 別に強制してる訳ではないからな
ベセスダCoDMSのファーストはこれからゲーパデイワンだけど 面白いゲームを作ればちゃんと売れる
自信ないならローリスクローリターンのサブスクに投げる そもそもぜんっぜんゲーム出してないとこじゃん
セールばっかりやってるとこだし
もう大体興味あるやつは万年セールで買ってるだろここのタイトル 「ソニーはあんまり同意しないだろうね
だってあいつら俺らにデイワンやれって言ってきたもん」
って読めるが 私たちは、これまでさまざまなサブスクリプションサービスをサポートしてきました。私たちが懐疑的なのは、最前線のコンソール製品を、いつでもどこでも定額制で利用できるようにすることです。なぜなら、経済的に言って、消費者がそのためにお金を払う用意があるとは思えないからです(なぜ払う必要があるのでしょうか?- また、経済的に合理的でない方法でビジネスをひっくり返す余裕はないのです。
ですから、消費者が望むことと、出版社ができることの間には、常に交点があるはずなのです。私たちの意見では、最前線のコンテンツにこのようなことをするのは意味がありませんし、ソニーもそう言っているので、最低限の同意はしているのでしょう。カタログに掲載されるような作品は、しばらく市場に出回っているため、潜在的には素晴らしいものです。価格が下がっていれば、サブスクリプション・ベースで提供することは経済的に合理的です。 血を流すのはMSだからへーきへーき、流しながら輸血するけど 痴漢GTA不買wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>40
発売元がSIEじゃないからセーフは笑ったわ
SIE内製でPSstudioロゴがっつり入ってるのに 味方が最もAAA出してないtaketwoしかいないのは悲惨よな >>28
UBIもEAもAAAのデイワンやってねーだろw
UBIならアサクリもウォッチドッグスもデイワンじゃないよ マクペの新作の話どうなったんだろうな
3見た後じゃ出来に期待は出来ないけどさ >>44
レインボーシックスエクストラクションはUBIじゃないと申すか T2は冷やかしみたいにゲーパスに参加するしあいつ自分は強いとでも勘違いしてるカスやろ ゲーパスとかマイクロソフトオフィスと同じ戦法。シェアとったらぼったくり価格になるのが目に見えてる。 そりゃあMSが開発費全部払っているからやれるんであって
サードとは事情が違うだろ >>44
どっちも自社サブスクでDay1やってますけどけど >>47
ろくに宣伝もされてなかった最大3人のPvEゲーがAAA? まぁカプコンも撤退したしDL版が安定的に売れるメーカーからすると儲け薄いんだろうなって感じ サードが自社AAAを初日サブスクにするのはそりゃ無理だろ
ただプラットフォーマーはみかじめ料取れる身だから同じ様には語れんよ >>1
消費者が望めばサブスクもやるよって言ってるじゃん
>>However, Zelnick later added that Take-Two Interactive “does not operate based on one person’s opinions, including mine” and that if players made it perfectly clear that day and date with a subscription was the mode they preferred, “that’s where we’ll be”.
>>しかし、Zelnick氏はその後、Take-Two Interactiveは「私を含む一個人の意見に基づいて運営されているわけではない」とし、もしプレイヤーが定額制のデイ&デートが好みのモードであると完全に明言すれば「我々はそこにいることになる」と付け加えました。 ファースト以外は全倒れ時代到来よな
そらソシャゲに命運かけるしかねえわな
てか音楽、映画業界と一緒
業界人じゃなくて良かったわ まあいまは様子見ということなんだろうね
サブスクが儲かるようなら参入するという含みを持たせてる 和サードの中小ゲーとか真っ先にデイワン入れそうなもんだけど意外と全然無いな
まぁ和サードは体験版も結構出してるしその辺の効果もわかってそうではあるけど T2のボス、去年はフィルと対談してゲーパスの会員数すげーなとか言ってたから当てにならんな インディーはむしろ生きやすいのか
二極化やな
ファーストかインディー
正直もう他は潰れて困らんよね
ロクなゲームねえし でもロックスターって
BULLY
レッド・デッド・リボルバー
レッド・デッド・リデンプション
このへん互換してくれてんだよね、ありがとうロックスター
ムシケラちゃんのほうは
グランド・セフト・オートIV
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
このへんは流石にPS4、PS5で遊べるか?(爆笑) >>62
見積高すぎてはねられてるんじゃないのか
ジャップゲーはショボいわりに馬鹿みたいに時間と金かかるから 音楽がイントロ短くしたりドラマチックな部分を頭に持ってきたりサブスク中心の世の中に対応してるみたいにゲームも短時間で高揚感得られるようなのに変わってくるのかな
なんかそれアーケードゲームじゃんて感じもするけど 別にマイクロソフトはデイワン強制してるわけじゃないんだから好きにしろとしか 儲からないけどスクエニもセガもコエテクもスパチュンもゲーパス歓迎です!
>>73
入れてもGTAシリーズはみんな購入済みかプレイ済みであんま意味は無いと思う 現状って3000万人くらいだからまだ無理でしょ
全員が1000円払ってても月300億くらいだし
運営費や他のゲームもあるしその中からAAAの開発費を出すのはきつい
AAAに関してはこれが5000万以上になってきたからの話じゃない 逆にゲーパスで充分儲けれるクラスのタイトルをコンスタンスに作ってく商売スタイルもありだし成立はするだろ 現状サードは100%儲かってる(儲からないものに自社の商品を提供するような事は絶対にやらない) MSもスチームに同時に出して
利益の補填をしているくらいだからな >>79
それは利益の補填じゃなくsteamコミュニティ向けに提供してるだけだよ スチームじゃ普通に60ドルで売っているのに
コミュニティのためとかバカじゃね この人は昨日今日じゃなくずっとサブスクに懐疑的
バックカタログであれば~ってのも一貫してるな
Take-Two CEO Doesn't Believe in Subscription Models as People Play A Few High Value Games per Month
https://wccftech.com/take-two-ceo-doesnt-believe-subscription/
Jul 9, 2018 08:00 EDT
MCVUKの最新デジタル版に掲載されたインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、(EA Access/Origin AccessやXbox Game Passのような)定額制モデルは必ずしも業界の未来ではない、と述べました。彼は、消費者はむしろ、月に数本の高価値のゲームをプレイすることに集中するだろう、と説明しました。
いいえ。サブスクリプションモデルは、何よりもまず、消費者のニーズと関心に応えるものでなければなりません。消費者は、ある月にたくさんのゲームソフトから選びたいのであって、それらが今配信できるモデルは、消費者にとって何らかの形で機能しないと考えなければならないでしょう。コンシューマーは月に何本も何本もゲームをするのが好きなのかどうか。少数の高額タイトルに集中する傾向があるように思います。膨大な数のカタログタイトルを求めているわけでもないでしょうし、今の経済モデルは消費者にとって非常に有益だと思うのです。だから、少し懐疑的ですが、排除はしませんし、私たちの目標は消費者がいる場所にいることです。もし、消費者がサブスクリプションモデルが最も理にかなっていると感じるなら、私たちが行う仕事とクリエイターが行う仕事に対して適切に報酬が支払われるのであれば、私たちは参加するつもりです。
ルートボックスが規制されても大して困らない。『RDR2』『GTAV』などを主力とするTake-TwoのCEOが自身の姿勢を示す - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190608-94063/
2019-06-08 13:13
一方、サブスクリプション型のビジネスについては、映画や音楽業界ほどの大きなインパクトは残さないだろうと予測している。リニアなエンターテインメントと比べて、インタラクティブなエンターテインメントであるゲームの消費傾向は異なるからだ。
Zelnick氏いわく、米国の家庭では1か月あたり150時間ほどを映画やテレビ番組の視聴に費やすが、ゲームは1か月あたり45時間以下。さらに映画やテレビ番組であれば1か月の間に何十もの作品を消費することになるが、ゲームの場合、45時間で遊ぶのは1~3作品のみ。しかも現代ではライブサービス型のゲームが増えており、同じ作品を何か月も続けてプレイする傾向にある(つまりゲームを個別購入した方が安上がりになる)。そうするとサブスクリプション型の契約は、消費者にとって良い条件とは言えず、あまり利用されないのではないか、というわけだ。
消費者だけでなくパブリッシャーにとっても、十分な収益を生み出せるのかは未知数である。特にTake-Two傘下の『レッド・デッド・オンライン』や『グランド・セフト・オート:オンライン』は継続プレイを促す作品であり、消費者にとってサブスクリプションによるお得感は感じにくい。そう考えると、Take-Twoの主力タイトルにとってサブスクリプションは最適なビジネスモデルではないという考えは理解できる。
Zelnick氏は2018年時点で、サブスクリプションについて「私たちの主力商品には向いていません。旧作であれば、おそらく当てはめられるでしょう。そうしたビジネスに参加する気はあります。ただ自社でサブスクリプションサービスを作ることは、おそらくないです」と語っていた(GameIndustry.biz)。そうしたスタンスは今のところ変わっていないようだ。 AI: ソムニウムファイル
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition
ゲーパスに投入中 もうAAA買うために万札握ってゲーム屋に並ぶ時代は過ぎたんだよ昭和のお爺ちゃん >>81
MSストアでも同じ値段で売ってるよ
バカはお前 MSってキネクトの時もそうだったけど
技術で主導権握るのが目的で
ゲームはその手段でしか無いんだよね
まずゲームを繁栄させるって目標があってから色々考える任天堂と真逆 それだけ儲けにならないのに100円で3年変換出来て
今後ベセスダだけでなくABまでデイワン投入する
MSが凄いって言ってるのと同じやな
儲けにならないと思うとこはやらなきゃいいし 曲解するしか手がないPSファンボーイw
それだけSonyのPSは負けが確定してるってことだなw
>>83
ノベルゲー好きなのにこの3つしかないんだよね
しかもどれもクリア済みだし、ゲームパスの現状ラインナップはショボいなというのが正直なところ
他に、9時間9人なんとかっていう船から脱出するやつもあるけど冒頭だけやったけどクソつまんなかった
あれはほんとに大昔の無料の脱出ゲームまんまだった まぁもともとすぐ投げ売りするのが悪い
そんなことしてたら買われなくなるし作られなくなるだろう >>28
アンチソニーってこういう会話形式好きよね デイワンをやるんだったらゲームの予算を縮小しないと無理ってことだな
あとは料金の値上げもあるか
PSもサブスク始めちゃったからどうなるんだろうね >>87
Take2とは収益構造が違うんだろうな
MSはゲームの宣伝をほとんどしない一方、ロックスターは大作発売前は発売日購入を促すために巨額の広告費を投入する
あんまりTake2の売り方はサブスクと相性が良くないというかサブスクでは回収できないだろうね 一方スパルタカスはサードのゲームのみデイワン投入していた T2がソニー側につくならMSはGTA5のマップの開発者だけ引き抜けばいいよ 別にそれが出来ないとこにまでデイワン強制してるわけではない、が答えだろ 「色んなサブスクに喜んで協力してるけど
デイワンはつれぇわ」言ってるだけ >>95
ジムライアン「うちだってDay1くらいやっとるわ!!
ゲーパスで!!!!!!!」 >>89
ノベルゲー好きなんて一言も書いてないけど
ゲーパスはむしろ興味無い人、遊んだ事が無い人がプレイしやすい環境
新規ユーザー獲得と宣伝効果と利益が大きいのだと思われる
俺はスパチュンタイトルをほとんど遊んだ事は無いよw ゲームパスで赤字出し続けた結果→米マイクロソフト業績見通しを下方修正wwwwwwwwwwwwwww >>82
全くの同意見だけどもう諦めたらいいのに
MSが始めちゃったんだもの
後に残るのは焼け野原だけやで ゲーパス対抗策かと思われた新PS+が思いのほかNOWのまんまでガッカリムード漂ってるのは草 >>103
>>105
為替要因と説明されて株価は0.8%上げで引け
適当な嘘つくなよガイジステイトン
早くお前らみたいなのは死滅しておけ 初日に売れないからゲーパスが登場したんだよな、まあどっちにしろ箱の市場は売れない市場 >>107
むしろNowにあったゲームかなり消えてるからな つまるところ、全世界のXboxユーザーさんはゲームパスでダンガンロンパを遊んでみてください!
っていう事なんだよ
海外でどんだけ売れてるの知らんけど、有名タイトルって事はまず無いだろう ゲームのサブスク、主にデイワンが悪ってのは正しいのよ
おまけにゲームとの相性もさほど良くない
でも始めちゃったから仕方ないよねって話
そもそもWindowsの一部なのがタチ悪い
ドラッグストアの店頭のお菓子みたいなもん
多少赤字で問題ない客寄せなんだもの
MSが業界荒らし回ってるってのが大正解
でもそれに文句言っても誰も付いてこないし、
じゃあどうするかって基本無料で一本でも当てる
まさにソニーの作戦よね
T2はその間に立たされてるからマジ地獄よね >>113
つまり真似したソニーが大馬鹿だったんだね ポンコツステーションの大好きなMLB座礁がゲーパスデイワンなのが一番の大爆笑ポイントだよな サードのゲームはスパルタカスへ
ファーストのゲームはゲーパスへ
やるなジム そもそもゲーパスには契約金があって出来高報酬もある
ゲーパスに入れる事ができた時点で利益は発生してる >>120
ゲームパスに提供してみたけどそれが少なかったって事じゃないの? ゲーパスはデイワン(当日開始)でPS+プレミアムはワンデイ(1日でタイトル消える)だからな >>115
勝負から降りただけよ
ゲーパスにまともに付き合うのなんて無理やろ
最低限ブランド維持しといて基本無料当てに行く
間違いない立ち回りよ
PSブランド欲しがる大企業も山ほどあるから、
そのうちブランドごと売り払うんでないの? サブスクだと低予算ゲームは増えても大作は減っていくよ 看板で売れちゃうようなソフトだと割に合わないのかな? >>121
テイク2みたいに10年近く前のタイトルを入れても
新作を放置してGTA5とか遊ぶ人なんてあんま居ないでしょ
おまけに10ドルそこらでセールしてたし GTAVはゲーパス削除されて購入増えたんだっけか
それからもセールで常に販売ランキング入ってるし入る必要無いわってなってんでしょ >>121
そんなん契約時に文句いえばいいだけじゃね?
DLとプレイ時間で追加報酬が思ったより少なかったで文句言うのは筋違いだろ スチームで売る理由は一つしか無い
そこから利益を得るため
コミュニティのためとか本当のバカ
信者って本当にあれだな >>123
今更ながらにスパルタカスでデイワン始めたのに? テイク2はそもそも元の売り方がひどいだけのような気もする ファーストがデイワンしてるからゲーパスが人気なわけで(´・ω・`) いや、こんなの当たり前の反応だろ
常識的に考えて儲かるわけないし、誰が開発費と利益を正当に渡すのかって話で
最初からまともに売れる見込みの無い小規模サードにしか利益無いだろ
こんな当然の反応に異議を唱えるほうがどうかしてる 一番はコスパの良いゲームが主流になっちゃってるから
数なんかイラネってところかもな この人はデイワンを批判してるだけでサブスクは批判してないよ
そりゃ初週に何百万本も売れるサードからしたらMSから小銭貰って程度で出せるわけない(´・ω・`) サードは儲からんけどファーストは儲かるよ。なんでソニーはやらんの?(´・ω・`) >>131
GTAオンラインとモバイルで稼ぐ準備バッチシ 確かに、トップオブトップなゲームかつシングル主体のゲームはデイワンに向かない
出せば売れるんだから、GTAやRDR最新作とかは普通に売ったほうが儲かるに決まっている
T2としてはデイワンなんてありえないだろう
ただ、新規IPや、マルチが主体なゲームならデイワンもありでしょ PlayStation Lifestyleというバイアスメディア
普通にPSNowとかにも期間限定で提供してるのにね 何故かゲハだとデイワンはMSから沢山金貰えるから普通に新品で売るより儲かるみたいに言ってる奴が沢山いたのにサードは全然乗ってこない
なんかJRPGラッシュとか言ってた頃と同じようなゲハの欺瞞を感じるわ ゲーパスにはマイクロソフトが開発費を全額負担するコースもあるからケースバイケース >>134
そのまともに売れる見込みというのがほとんどのメーカーなくなったから
MSに補填してもらってサブスクに移行しろって話だろ
ジャップなんぞ小売りにクソゲー押し込めなくなった時点でサブスク関係なく終了じゃねーか >>141
新規こそないだろ
このシリーズはフルプラス払う価値の無いゲームって判断されてしまう
サードからしたら減価償却の終わった過去ゲー以外対象にならんだろ
ファーストが最初からベストプライス並に値引きしてくれって迫ってるようなもんだし >>143
PS4/5 5月新作スケジュール
5月5日 Trek to Yomi \2310 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月10日 Unpacking \2090 → ゲームパス有り、スパルタカス無し
5月11日 百英雄伝Rising \1650 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月19日 アセント \4378 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月26日 Sniper Elite5 \8470 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
5月26日 PAC-MAN MUSEUM \2640 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し
(合計 \21538)
おまけ
MLB the show 22 7590 → デイワンゲームパス有り、スパルタカス無し >>143
サード全然乗ってこないんじゃなくてデイワンタイトル見てもお前が和ゲーしか知らないだけでしょ? ゲームパスで勝てるゲーム作ればいいよ
がんばれp(^-^)q 儲からんならなんでthe showさんデイワン入りしたん?(´・ω・`) >>145
どこの世界の話してるんだ?ゲーム業界の規模は広がるばかりなんだが
どう考えてもフロンティアはスマホマルチにあるのに何故CS業界に拘る必要があるのやら >>146
それって箱でデイワンだからPSでも買わねってなるわけ?
デイワンって基本マルチ多くね GTA5をゲーパスに投入してすぐ引っ込めてたよね
よっぽど遊んでもらえなかった? >>152
そもそも箱とかPSとか言ってる時点でズレてる
そんな信者的な話してねんだわ >>145
無くなった割にはデイワンは中小ショボインディーばっかですな MSさんの補填額が足りないんじゃないかな
ちなみにカプコンは旧作がずっとジワ売れしていますね(´・ω・`) >>152
資金に問題が有ったんやろなってバロメーターにはなるからね
同様にEGSの時限独占も警戒されやすい >>146
任天堂が全品カタチケ入りさせてる時点でゲームにフルプライス払う価値観なんて崩壊してるよ
大半のユーザーにとっても基本無料で大作以上の開発費のゲーム遊べるのが現状なんだし スナエリはインディーちゃうぞ。見えてないんかな(´・ω・`) >>155
でも現実でみても去年のGOTYのITTすらあるよ? サブスクメインになるならソシャゲみたいになるか
ボリューム80%ダウンくらいにする時代になるだろうな
DLC売った方がいいもんな >>157
はい、バカ発見
任天堂は海外の価格に合わせて売ってるだけなんだよなあ
何で同タイトルで海外が59ドルなのに日本だけ1万なんだよって疑問を持たない方がおかしいんだよ
まぁ家ゴミ民には分かりづらいだろうなボッタクリ価格でしか買ってないから >>154
信者的な話?どこが?
月額払えば出来るもんを他機種じゃ買う選択肢しか無いわけだろ?っていうか自ら買う選択しかない可能性高いハード選んでるわけで
お前の道理で行けばそうなるじゃん。月額で出来るなら価値無いなこっちでも買わねって。
それはどうなんだって話だぞ >>160
今のソフト環境ってライバルが基本無料ゲームだからな
原神やらapexやらFortniteの壁を超えないとソフト買ってもらうところまでいかねえんよなw ソニーの財力じゃ無理だもんな、じゃなけりゃプラスでもデイワンやってる まぁ単純に投げ売りされてるソフトは出来を疑うかもなw
それをフルプライス移植とかボッタクリやなぁとか
その辺はゲハでも当たり前に言われてるんじゃないか てか、ここ
そもそもAAAなんて何年も出してないじゃん 大体UBIみたいなでかいところが買収話クレクレしてるからな
ほんま意味わからん時代やで >>162
他機種?ゲーパスはPCにもあるし機種って判断そのものがゲハ脳だろって指摘したんだわ
そして第三者でしかないお前の反応なんてどうでもいいんだよ
大手サードが儲からないって言ってるんだからそれが全てだぞ
商売やってる側の率直な感想にユーザーが異議唱えても何の意味もない そもそもデイワンに関して言えば百英雄伝みたいにMSが開発資金を出してるケースもある
売れる売れない以前にMSの金で開発してる あとはBack 4 BloodやOutridersみたいに、プレイヤーを拘束し続ける為の負荷テスト状態でゲームバランスが形成されていくとかな Steam上げしてるやつもいると思うけど大半は50-75%セールまでいかないと話題になったソフト以外はほとんどの人がセール待ち
これからはサブスクなりフリプなりでどうにか触ってもらってDLC等で金を払ってもらうしかなくなる時代が来るよ >>173
ゲームパスユーザーは簡悔されても他に逃げるだけだけどパッケージに縛られたPSユーザーは悲惨だったよね… ここはゲームパス入れたり引っ込めたり忙しい
ゲームパスは長期でやらないと儲けにくいよ >>123
どこが欲しがってるんだ?
あ、日本スタジオ潰して中国事業部作ったからテンセントかw
そうかテンセントステーションになるのかーw
でもその道は米国政府から睨まれるし当然日本政府も従う
まあテンセントステーションなら日本関係ないからもう終了だな そりゃ買い切りで普通に儲けられる所がやるもんじゃないよ
子会社とかならしょうがないだろうが ゲーパス乞食はこの辺理解出来ないでなんでもゲーパスにしろって言うから馬鹿なんだよ >>174
現実にはSteamがEGSもゲーパスも蹴散らしてるけどね Apple裁判MS発言の悲痛さよ >>170
デイワンで価値が無いっつうなら他でも価値無いだろ。
他では価値があるとでも?ゲハ脳以前のぶっ飛び解釈だな
お前の乗っかってるこのテイクツーがそもそも当事者でもない第三者だっつうの
デイワン言うような新作も出してないのに間違いない!って Epicの無料炊き出しゲーには「ユーザーとしてありがたい 」「貰えるもんは貰っとけ」って意見が多数派なのに
Epicより明らかに利益率高いゲーパスはやたら持続不可能だとか利益面の話したがる奴多いんよな
どうせPSの脅威だからポジショントークしてるだけなんだろうが >>179
EipcでGTA5配ってる(´・ω・`) >>180
Steamは当初からシェアが高いってだけだろ
そこをEpicとゲーパスがグングン差を縮めてるって構図だよ(まだSteamが圧倒的だけど >>183
アホすぎて>>1の内容を理解出来ないのは分かった EGSもチャイナマネー途切れたら継続不能と見做してるからやろな だからEGSでは「貰うけど買わない」か「そもそも貰いにも行かない」
裁判で出たリザルトが「とんでもねえ赤字出しといて成果はありませんでした!」だからな
EGS乞食のうち実際に金を落とす客が3%居るの居ねえのって、それソシャゲのガチャ廃人よりレアって意味だから フリプ待ちなんかもゲハの一部でしか聞いたこと無いしスレも伸びたことないやろ
落としただけでやってないとかろくなの来ないとかは結構聞くけど
まぁマイナーゲーも今はゲーム配信からのヒットが多いな >>179
親玉殺害しちゃったフリプ優越感乞食より馬鹿なものはないと思うよ >>8
YouTubeが赤字覚悟の運営でニコニコが死体に
なったからな、これMSに敵わないわな >>179
ゲーパスにしろって誰が言ってるの?
ゲーパスならやるってのは見たことあるけど >>182
エピックは誰も持続可能だと思ってないから全然違う >>181
そもそも価値が有るか無いか判断するのはサード
そしてTake-Twoは儲からないって判断したってだけだろ
その判断に第三者のお前が異議唱えてなんの意味がある?
お前がソフト作って勝手に出せって話にしかならんよな デジタル時代の買い取り保証だからな
一定の利益にはなってもその上は望めない >>185
いやEpicで稼ぎ頭のGTA5を恒久的に持つ権利をタダで配った割には
ゲーパスにはやたら否定的でGTAをゲーパスから引き上げててクセエんだよなこのゼルニックとか言う奴は サブスクは元々日本では箱は売れてないから
日本限定では成功してるかもな MSも財政傾く程ゲームに製作費かけて白目向いてるアホに言われたくはないやろな >>182
そういうの多いね
そんなにゲームパスに不満なら先ずはSIEに言ってMLB提供するなって文句言うのが普通だわ
だが現実にはジムの上司の十時がMLB the show21は(他機種へ提供及び)アドオン販売も併せて好調と株主に説明したからな
儲かってないのに嘘ついたら特別背任罪で逮捕コース
トロフィーサイト見ても4323と71323と圧倒的にXBOXユーザーが支えてるわ
どんだけ買わぬしてんのかと呆れる そりゃそうだろ
だからファーストゲームが重要なんで >>192
お前の言うデイワンでタイトルの価値が無くなるって話はどこ行ったんだよ
テイクツーなんて儲かる儲からない以前に新作出てねぇっつうの。
まずDAY1失敗したわってどこぞの公式が言ってたケースでも持って来いよ OSでバカみたいに設けてんだからグループ発展の為にゲームを組み込んでろんだろ
クラウドとかにも将来的に繋がるしゲーム単体で赤字黒字みたいな小さい世界に生きてないと思うで 二世代前の化石ゲーgta5に今更オンラインのサブスクサービス開始するようなとこが言うと説得力が違うね、リマスターもバグだらけのゴミクソだったし余裕ないんかね? >>63
やってねーよ
他にもあると思うが俺が見た限りアサクリウォッチドッグスの新作はデイワンでは無かった
一部のタイトルはやはり難しいんだよ 単にGTAだからだろ
デイワンでANTHEMなんかどうだろう
FIFAは無理そう
でもFIFAくらいに売れているCoDがデイワンになるんだよな ゲーパスが昨日今日始まったようなすッとぼけで煽るのホンマ好きよな
失敗する失敗するって。DAY1にしろ既存タイトルにしろダメならとっくに全部退いてMSしか残ってねぇよ そのくせにGTAリマスターもゲーパスとPS Nowにデイワンで入れてたよな? ゲームパスにはKickstarterのような側面もある
マイクロソフトもバッカーだからデイワンで出してねって感じか >>204
PS5初お披露目発表会のオープニングで
そのPS3時代の化石ゲーをドヤ顔で発表し
ソニーとの強い結びつきをアピールしたT2をバカにすんな >>199
誰もそんな話してないのに何勝手に空回りしてんだ?
売れる見込みもない小規模サードにしかメリット無いとしか言ってないんだが
まともなサードは普通に売ったほうが儲かるんだから当然この反応になるだろ
それに異議唱えてるお前おかしいよってことだぞ >>204
買い切り推してるtake2こそが傾いてるんだよな
ちょっと前に自己資本比率がヤバイって言われてなかった?あんだけ良いIP群持っといてどういう金の使い方してるんだかね
ゲーパスに責任転嫁する前に会社再建に集中しろよと
それにMSはゲーム系に巨額投資してくれる数少ない企業なわけで
GoogleAmazonですらゲーム会社に8兆円ポンと出すことはありえない
あまりMSに後ろ足で砂かけすぎると本当に傾いたとき中華に捨て値で引き取られるぞ 座礁ゲーパス入りしてSIEがPS+で同じようなこと始める
そしてサードに限りDAY1あり
答え出てんなぁ。なぁ! >>212
参入サードがインディーぐらいって偏ってる認識しかしてないからそういうこと平気で書けるんだよお前 EAのフォールンオーダーも1年経ってからサブスクに入ったからこれくらいの規模のゲームをデイワンは難しいだろ forza/ホライゾンはDLCで稼いでた
GTAもコインとか後から買わせるものはいろいろあるだろ ID:TQRymh7Up
こいつ頭おかしすぎだろ
例えば儲かってる任天堂がゲーパスで
低価格に売らないのはおかしいって言ったらどんな反応すんだ?
そんなもん無駄だろうにキチガイには優れた販売戦略になるんだろうな ID晒してみんな叩いてフェーズに入るとかカッコわる〜
売った方がいいんだよ!なら新作旧作問わずサブスクなんてやってねーしメーカーも乗らねーよ
そんなことしなくてもみんな全部ちゃんと買ってるんだって大前提で煽ってるのがもう狂ってんのよ
他でも買わねーじゃん。他でも買ってくれるならやんねーよ ゲーパスどんどん腐ってきてるな
痴漢はこれにどう言い訳するの?🥺 ゲームがちゃんと売れてるSwitchには必要無さそうなサービスだな 答えになってない時点で認めてんだろ
儲かってるメーカーには損しかない
お前がいくら喚いたところで何の影響も無いわけだ >>224
お前ゲーパス参入してるメーカーちゃんと見たこと無いだろ?何割のメーカーが苦しんでることになるんだよ
っていうかそもそもテイクツー自体赤字メーカーじゃねぇか クソゲーパスはじめたカスペンサーはクビにしたほうがいいな T2「ゲーパスでしかやらないような乞食向けにゲームを作るつもりはない」 つか、PSもクソだし箱もクソ
どっちが優れてるか劣ってるかって考えに囚われてる時点で話にならんわ またスレタイで捏造してまでMS儲からないでクレクレしてるのか
ソニーとは月とスッポンレベルで企業としての格が違うのに同列に考えてどうするのよ >>231
そこにどうしても持って行きたいのお前じゃねぇか…
デイワンやったらタイトルの価値なし。
>このシリーズはフルプラス払う価値の無いゲームって判断されてしまう
俺が聞いてんのはここだよマヌケ >>20
そんなものを全面的に押し出すとか気が狂ってるなMSは まぁ普通にAAA出してるところやちゃんと儲かってるところは新作をサブスクに提供するメリットは少ないだろうな また今月のMSカンファで某陣営が打ちのめされる未来しか見えないから今だけは元気でいさせてあげて エルデンリングが発売日からタダなんて想像つかんしな Assassin's Creed Origins | 60FPS Next-Gen Patch | Comparison 👀
#XboxSeriesX
*3840x2160p (4K) 👀
#XSS
*1920x1080p 👀
#PS5
*2878x1620p
That's a 77.8% Resolution Advantage for Xbox Series X over PS5
The loading? ⬇
#XboxSeriesX - 11.96 sec
#XSS - 11.30 sec
#PS5 - 18.93 sec
https://twitter.com/xbox_series_xs/status/1532749935203995649?s=21&t=zs3Jlnr5j1rOy4Olq8pRog
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 意外に和サードは乗り気じゃないのか何なのかサブスクに慎重よね
カプコンとか AAAって製作費150億位、製作に4年(48ヶ月)かかるとしてひと月あたり3億ちょい
仮にみんな安いプランとして毎月850円×2,500万人でひと月あたり200億ちょい
先に予算組んでおけば25タイトルくらいなら回せるんじゃね? >>240
カプコンは毎日のようにどこでもセールだからな
1番合わんと思う >>239
PS5って5年前のゲームすらネイティブ4Kで出せないんだな >>217
EA playProではフォールンオーダーは発売日から遊べたんだけど
BFもGRIDレジェンドも ボックスにはAAA来ないって事?
遅効性の毒といいブーメラン飛ばしすぎ >>243
まあ実際は8Tちょっとなんだし
ConanやARKみたいにアップグレードさえして貰えないよりかはマシじゃないのかな
Conanは1080p30fpsやぞw
マーク・サーニーが如何にクソ設計をしたかがバレたのがPS5 シューティングゲーのコーラスはゲームパスに入るの早かったな
中古ソフトいきよりゲームパス入れた方がよいわな >>248
コーラスちょい前にsteamで買っちまったよ…
待てばよかったw UBIのゲームというか洋ゲーは半年や1年後には75%オフや無料で配布ってパターン多いから
減価償却して投げ売りになるペースが速い気がするが発売日パス入りにしたら初動さえも売れなくなる気がする ファーストのデイワンで良いかな
そのためにマイクロソフトは買収したんでしょ
サードのAAAを期待して加入するもんじゃない >>250
その末路は任天堂カタチケよね
発売日から4,990円均一投げ売りはさすがに任天堂しかやってない
弱いIPで本数稼がなきゃいけないところは悲惨よね >>9
ファーストがday1出来るだけでスカスカスよりかは遥かに良いサービスだと思うよ >>241
AAA開発して年間の売上40億とか流石に一瞬で潰れるだろ… >>253
Q、今年のMSファーストは?
A、0本です >>255
別に良いんじゃない?
MSが始まるのはスタフィ出てからでしょ >>252
任天堂のipより最強な所はないですねw >>250
洋ゲーのAAA長く遊べるように作られてるの知らないの?
デイワンに出してシーズンパス買わせれば売り切りよりも幅広い層に金出させる事ができるから売れるだろうな >>259
3億✕12ヶ月
どちらにしろAAAなら10億ドル超える売上とかあるのに桁が足りてないぞ ズンパスやDLCは買いなねってなってるシステムだから、それで儲かってんのはあるんじゃないかな
GTAはオンで儲け出してんだし、テイクツーの立場から否定的なのは必然じゃね
合ってるゲームがそもそも無い >>262
3億は売り上げじゃなくて製作費をひと月あたりで割った数字として出したよ >>252
そうだね、海外メーカーはみんな発売日から59ドル投げ売りだね Zelnick氏いわく、米国の家庭では1か月あたり150時間ほどを映画やテレビ番組の視聴に費やすが、ゲームは1か月あたり45時間以下。
さらに映画やテレビ番組であれば1か月の間に何十もの作品を消費することになるが、ゲームの場合、45時間で遊ぶのは1~3作品のみ。
しかも現代ではライブサービス型のゲームが増えており、同じ作品を何か月も続けてプレイする傾向にある(つまりゲームを個別購入した方が安上がりになる)。 >>252
任天堂は海外価格と同じにしてるだけだぞ
ジャップ特有の奴隷精神で無駄金払うほうがえらいって洗脳されてるやんw >>266
因果関係が逆よ
ライブサービス型が流行ったから買い切りのが得なのではなく、
買い切りが高いからみんな基本無料で遊ばざるをえなくなったんだよ
ゲームサブスクが流行ればライブサービス型は廃れる >>268
どっちみち問題は「ゲーム提供側」がどっちがビジネス的に得か、だからねぇ >>268
おいwマリオカート8が4500万売れてんだけど、これより強いIP出してみろよw ゲーパス加入してるのに、結局エルデンを初日購入とかしてるわ MSはプラットフォーム提供側だから普及の為に採算度外視でday1提供出来る(トータルで利益が出れば良い)ってだけでサードは別にday1で提供する必要はなかろう
SIEはファーストですらそれが出来ないからそのサービスに魅力あるかって話になってるだけなわけでしさ ゲーパスと被るようなサービスされてもね
ソニー製タイトルオンリーでいいから新旧全て遊べるサブスクとかだったら、
ゲーパスと併用で加入してたのに >>270
まだ騙されてるやついるのか…
本体同梱カート8の本数自慢しても無意味だろ
Wiiスポの時も騙されてそう 結局この人個人の考えって事か
会社としての方針はまた違うって言ってるし どうして微妙デイワンや旬すぎたタイトルのサービスを押しまくるんだろう
ファーストがそんなことじゃソニーに勝てないだろ >>275
マリオカート8DXが本体に無料で付いてきたことなんてないんだけどw
あ、PSWではそうなのかなw? 現状のままだとMSファーストソフトが大好きで発売されたら全作やるくらいのノリの人じゃないとお得感無いかもな
インディーズって言ったって、評判良くてボリュームも十分のインディーズはデイワンにはまずならなくてSteamと Switchに行くし 新PS+&ステプレでひょっとするとゲーパス淘汰できる流れが作り出せるんじゃね?とか思ってたゴキ居る?www
次はMSのターンだけど覚悟は出来てる? >>89
いや、9時間9人はDS版プレイしたけど面白かったぞ
途中で辞めるのはもったいない
てかノベルゲー好きなのにこれ未チェックだったの?w ゲーパスはたまーにコンソール版Besiegeとか放り込んでくるから侮れない所も有る >>281
9時間9人はノベルゲーじゃない、ただの脱出ゲームだわ
ノベルゲーってのはホワルバ2みたいな名作を言うんだよ >>283
お前さんの定義だとダンロンもノベルゲーじゃなくなるけど?
89は自分じゃないとか言い出すつもりならもう用はないよ? >>284
ええ…ダンガンロンパはノベルゲーだろ…
プレイしたことないんか…
9時間9人みたいにカードの数字合わせなきゃ扉開かないとか、楽譜を集めて重ねなきゃ扉開かないとかバカなシチュエーションもないしな >>255
延期した、って分かってるか?予定さえ無かったのと一緒にするなアホ。延期したやつは待ってりゃ出るんだよ? たしかに一番の客寄せであったスターフィールドと、未知数なタイトルだがレッドフォールは、ショーケース前に延期を決めた。
しかし、延期を知らせた上でショーケースをやるって事は、失望させたファンを再度振り向かせる自信がマイクロソフトにはあるという事だ。
そうでないとおかしいだろ。なんも穴埋め出来てない発表会なんて恥の上塗りにしかならないからな。 ゲームのサブスクはぜーーーんぶゴミ
むしろ1つのゲームやり続けるスタイルが主流 大体の人が年2、3本しか買わないから
全体的な売り上げとしてはそんなに変わらないんかもね
より持続性のあるシステムを作ろうとしてるんだろう >>287
スタフィー延期したから急遽ショウケースやるんだろうな…
あまりに失望の声が大きすぎたのと、ゲームパス退会記事まで書かれてMS大ピンチだったから… ゲームとサブスクは間違いなく相性悪い
この事実は未来永劫変わらん
で、ゲーパスはそれにしても知名度がなさすぎる
ゲハ以外で単語すら聞いたことない 新PS+がどうしようもないからゲームパスFUD路線に戻ったのってすごく惨めだな >>285
ダンロンみたいなシューティングとかレースゲーやらされるのはノベルゲーの範疇でOKってことか?
よく分からんわお前さんの定義 クソゲーパスになったことがなによりの証明
もうデイワン=クソゲーが完全に成り立ってしまっている ファーストのサブスクが儲けになるかどうかはサードには関係ない話であって
財政についてもサードには関係ない話だよ? 能動的コンテンツのサブスクは絶対成功しない
MSは動画のサブスクをセットしないとゲームパスに未来はない GTA Vオンラインなどでアプデ続けててはいても
初出PS3世代のゲームだろ、引っ張り過ぎだ… >>297
動画なんて既にオリジナルコンテンツの質と量の勝負になってんのに
ただ動画セットにしても無意味たぞ >>297
映画サブスクも音楽サブスクも失敗してサービス終了したPS4っていったい… >>299
独占はともかくオリジナルコンテンツなんて必要ないよ
日本で一番課金されてるu-nextにそんなもんあるの? >>297
ゲームパスに未来がなかったら加入者1/10のPSNowはどうなっちゃうの?
あっごめん死んだんだったねwwww >>302
ネトフリが苦戦してて後出しのディズニーが絶好調なんだわ サブスクも結局プレイタイムの奪い合いなんだから、サブスク打診のなかったスタジオはもちろん競合するサブスク参加サードもたまったモンじゃないだろ
まして財政が真っ黒だとまた株主がブチ切れて箱1みたいな末路を辿るし ソニーもVitaみたいにバックレるんじゃねーの
で購入厨煽りの身についた、だが買わぬ信者だけが残ると >>305
ディズニーも全然好調じゃないよ
株価ダダ下がり チカくんGTA買えなくなっちゃったねぇ
ソニーがTake2買収かな 自称覇権ハードを崇めてるはずのゴキブリがBUNGIE4000億円マルチ続行モバイルエンジン開発開始からのスパイダーマン逃走で壊れた >>307
株価じゃなくて会員数の話をしてんだけど >>306
クソニーのステマした一部タイトルに洗脳されてる馬鹿だらけの市場より
本当に面白いタイトルだけが生き残る市場のほうが健全だけど? 対価をしっかり払わないとすぐ投げてしまうからサブスクだとコンテンツの作り方に影響が出る
最初は面白くなくても我慢して続けたら面白いものはたくさんあるが対価が安ければ我慢する人もいない サブスクに向いてるゲームと向いてないゲームは確実にあるからMSみたいに全部デイワンにするのは完全に失策
サードも気付いたからしょーもないのしかデイワンには追加されなくなったんだろうな >>86
SONYのPSを短期決戦にて力技で潰してWindowsPC帝国を磐石にするだけ
企業なら15年3世代計画で3代目にてとどめさす >>1
ソニー、テイクツー買収してやれよwwwww🤣 TakeTwoはGTAトリロジー分割してゲームパスとPSNowデイワンにしてたよな
NBA2K22も最近ゲームパスとPS+の両方に来てるし AAAは回収できないけどインディーなら大丈夫なんだろう
だから気パスもほとんど開発費のかかってない安いゲームばっかり AAAは回収できないけどインディーなら大丈夫なんだろう
だからゲームパスもほとんど開発費の掛かってない安いゲームばかりになってきてる GTA6はPS5独占だなこりゃあ
今世代もXBOX大敗ですね >>312
面白さに見合う対価を払わせられる自信あるならそうすればええやん
ジャップなんかどんなゲームでも基本ボッタクリだから国内じゃ誰も買わなくなったし
スマホで射幸心煽るしかできなくなったぞ >>311
それ、任天堂ですら上手くいかなかった路線やで
そもそも本当に面白いが千差万別や しかも指標はミーハーの数やろ
FFか無かだったPSW全盛期が理想郷か 憎んでいる相手と同化したがるとは物好きだね Take Twoはおそらく独自でサブスクサービス始める予定なんだろうな
真似する側がサービス開始前に先人を批判して勢い落とさせるっていうのはよくある流れだからな
ソニーも似たような事やってたでしょ?失敗したけど ソシャゲでも最近は無課金で続けられるゲームではなく最初から重課金が成功してるからな
安ければいいってもんじゃない MSマネー垂れ流してるから出来てるだけってのは誰でもわかる 結局ショボインディーしか残らなかったね 30あるはずの傘下スタジオは今年何もやってないし、10億人いるPC民からは無視されてる(´・ω・`) ・スカスカカス
利益が出ないやり方はやらない!ゲームの品質に悪影響が出る( ー`дー´)キリッ
・ファーストソフト本体無料抱き合わせしまくって水増し
無料でばらまいて何が悪い!客にとって良いことだろ( ー`дー´)キリッ
↑
キチガイすぎて草wwwwwwwwwwwwww >>328
つまりMSにしか出来ない独自のサービスってこと
二番煎じが束になっても敵わないってことだよ
オリジナリティがあるサービスしか生き残ることは出来ない X ゲーム定額配信は利益出ないからやらない
O ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしゲームの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない
wwwwwwwwwwwwwwww ソニーのクラウド事業結局まだまともに動いてないんだっけ ■ゲームの定額配信で利益が出せないのはソニーだけ
ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。 ゲーパスはゴミみたいなゲームばかりって言ってる人いるけど
新プラスにあるゲームって過去にゲーパス入りしてたゲーム結構多いのになんでそんなこと言えるんだろう…
PSに来たら同じゲームでも良ゲーに変わるのだろうか? ゲーパスが利益出すかってよりゲーパスに出すメーカーが儲かるかどうかが大事な気がする
カスカスにも言えるけど ■ゲームの定額配信で利益が出せないのはソニーだけ
ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。
※解説
ソニーは低技術力すぎてPS3等のエミュが作れない。だからPS3実機を大量に設置することで強引にクラウドでのプレイ等を実現させている
これでは柔軟に需要の変動に対応することができない
これが所謂”待ち時間事件”の原因
そして、ソニーは自前のサーバーが無い。他社のサーバーを借りないといけないから、自社サーバー(アズール)を持ってるMSに対して圧倒的にコスト面で不利
よって、マイクロソフト様とゴミゲイソニーを同列で語ることが異常だしありえない。 >>336
現状儲かりまくってるから毎月20本ものタイトルが追加されてる
儲からない可能性があるものに自社製品出すわけが無いからね >>338
ゲーパスが黒字ってソースが脳内過ぎて草 >>339
赤字ってソースが脳内の妄想じゃんwwwwwwwwwwww >>243
互換だぞ?
ネイティブソフトじゃないんだから
性能の1/10しか出せない
ネイティブソフトじゃないものでソフトの性能を語るのはキチガイ >>339
ゲーパスが儲かるって話じゃなくて
ゲーパスに出してるサードが儲かってるという話なのに
なんですり替えたの? >>336
ゲーパスは色々な噂や雰囲気を総合すると俺の考察としては、
インディーは事実上のMSの買取保証で開発側は大儲けで大満足、
AAAタイトルは割に合わなくてあんまりゲーパスに提供したくない、
って感じだろうな。 >>339
黒字の話なんてしてないけど?
勝手に妄想して発狂すんなよ >>342
儲かるんならどのメーカーもデイワン出してくるだろな
楽しみだわー >>344
それはないよ
UBIやEAも自社タイトルのデイワン配信サブスクやってるから
サブスクに二の足を踏んでるのはT2のような自社タイトルの発売スパンが長いメーカーだけだね、デイワンサブスクで失敗したらあとがないわけだから >>327
ソシャゲはソシャゲでギャンブル的な熱に浮かされたか、無駄遣いしたくてたまらない極一部のやつらの目に
運良く目が止まるかどうかで負けてる運営のがはるかに多いからな、ねじ曲がった商売だよ 旧作のサブスクは中古対策にもなるからいいけど、新作をデイワンで入れるのはどう頑張っても赤字垂れ流すだけ。特にマーケットシェアの小さいXboxならなおさら >>349
旧作のサブスクは中古対策になるからいいはずなのになんでソニー君ファースト旧作すら自社サブスクに入れてないの? >>349
自分のところができないからって負け惜しみ言うなよゴミ ビジネスとして持続できないからMSの役員も当初反対したそうだが、それをフィルが押し切ったそうな
その結果が採算も取れずファーストもボロボロな今の状況 >>346
コストによるだろうな
そんな事も想像出来ないってちょっとヤバイよ
ただしAAAなどの高コストでもデイワンじゃなけりゃ古くなって利益率の落ちたソフトのカンフル剤として使える
これは期限で切れるからこそのメリット まぁユーザー全体の金払いでいうと、たまにフルプライスのもの買わせるよりも、
サブスクで毎月定額徴収する方が金額が大きくなる、からサブスクってこんな流行ってんだろ
サード単体はともかく、MS的には覇権とれれば利益は出せるんじゃねぇか >>337
SIEをハブして吉田がMS本社に訪問して電撃提携を決めたのが全てだよな
SONYは、One SONYなんて掲げてるけど部門間の足の引っ張り合いが酷くて肝心のところで連携出来ない
まあ連携しても投資額が滅茶苦茶必要なクラウドは出来ないけど
3年間で2兆円じゃ話にもならない >>353
やめた~れw そしてサードもついてこない悲劇(´・ω・`) >>335
前々からそれ指摘されてるけど反応してるとこ見たことないしマニュアルで無視する項目に入ってると思うよ まあでもゲームパス導入の流れもけっこう自然だったよな
まず任天堂がWiiUで大コケして据え置き撤退、その後の携帯ゲーム機スイッチでは全品4,990円カタチケ投げ売りで販売本数をアピールする方向にシフト
さらに基本無料ゲームの普及などからゲームにフルプライス払うことが馬鹿らしいという風潮が一般的になり、
ネトフリやMS、さらにはアップルすらゲームサブスクを積極的に導入していったーー >>361
PSはPS4相当までダウンクロック(2300Mhz→700Mhz)する互換
Xboxはオプティマイズ
全然ちゃうやろ MSのゲーパスに勝つ方法は簡単
買収しまくって独自サブスクをゲーパスより安く提供
これをやってるのがDisney+
買収してる
独自サブスク
他社より安い
ゲーム業界も同じ事をやるだけ >>363
なんでクソデカスマホ君は箱の真似できなかったの? もうゲーパスが勝ってるとか言ってる時点でピントズレすぎ 米株死んでるからサブスクで赤字出して株価上げるビジネスモデルも死んだよ PS5は専用に作らないと駄目!
互換じゃ本領発揮しないんだー
って言いつつ、XSSとXSXの2バージョン最適化するのがサードの負担になるとかいうのなんなんだ?
明らかに一番負担なのがPS5だから新作はともかく旧作は最適化して貰えないんだろ?
普通に考えて、まずPC向けに開発
その後にコンバートなんだから、
OSから別物のPS5が一番大変に決まってる >>368
最適化するクソッボクスのほうがコストかかってるじゃんw >>364
年間利益の十倍の金額で買収掛ける相手にどーしろと >>368
発売までは魔法のSSDとRDNA2で互換も箱より上って言ってたんだけどね
現実は残酷だったけど 定額より基本無料推進でライブサービスとかほざいてるゲイステほうが絶対ゲームのクオリティ落とすよね
GT7がいい例
対戦ゲーとかしか出せなくなるからな?
ホモ信者は絶対に口にしないけど >>369
RPGタイムの開発者が言ってたけど
開発費の問題でPCの他にCSとなると箱しか無かったと言ってるけど >>368
それだけ専用に作る方が負担が少ないだろ チカくんGTA不買wwwwwwwwwwwwwwwww
今世代もチカくんの負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 待ち時間有りのクラウドwwwwwww
(〇 ~ 〇 | そんな昭和サーバー使ってりゃゲイステは利益でね~わなww
/ |
| |_/ \_________
チカくんってリマスターにすらハブられてる現実が見えてないから怖いよね ライトユーザーなんて元々年に2.3本しかゲーム買わないんだから
その層がそのままサブスクにスライドするだけの話じゃないの? そやで
ライトユーザーはやりたいゲーム1本のために数万円のゲーム機なんて買わないしゲーム1本にフルプライスなんて払わんのや
だから月額料金だけでゲームができるゲームパスが業界最大勢力になるのは見えてるっちゅーことやな ライトユーザーがゲームのサブスクに興味ないのはアップルアーケードが証明してまーすwwwww >>383
Appleはゲーム機出してないんだよなぁ Appleアーケードが鳴かず飛ばずなのは品揃えがPSNowちゃん改めPSPlus並みにスカスカだからだよ 年に2、3本、マリオ出たら買います
みたいな層は、ゲームは買えば良いか、
ってなってサブスクなんて入らないだろ。 take2と対立してるのにゲーパスには2Kのゲーム出まくりなのか
どんな理論だ サードが自分で出すか選べるのに
サードと敵対してるって頭大丈夫か? サブスクで儲けが出る範囲内の予算=開発規模でつくるのが当たり前になっていったら理想なんだけどな 追記した
■ゲームの定額配信で利益が出せないのはゲイステーションだけ
ソニーは自前のサーバーもクラウドもないしOSの仮想化すらできてないからサーバのスケーリングすら不可能。定額配信で利益を出すことができない
マイクロソフトはこれらがすべてできるし、アズールがあるから余裕で利益が出せる。
※解説
ソニーは低技術力すぎてps3等のエミュが作れない。
PS3等の実機を大量に設置することで強引にクラウドでのプレイを実現させている
これでは柔軟に需要の変動に対応することができない
し、コスト面でも不利。
これが所謂”待ち時間事件”の真相
そして、ソニーは自前のサーバーが無い。他社のサーバーを借りないといけないから、自社サーバー(アズール)を持ってるMSに対して圧倒的にコスト面で不利
そしてこれは致命的な問題を引き起こす
ソニーが利益を出せないということは、ソフトを供給する会社も利益を出せず、ソフトの提供ができなくなるということだ
よって、マイクロソフト様とゴミゲイソニーを同列で語ることは異常だしありえない。 もうAAAなんて物が限界でしょ
ライブサービスに舵を切るソニーはそう言ってるのも同然 インディーなんかデイワンになったところで何の価値もない
MSファーストが何も出さないからゲームパスは終わった >>397
いや、きっかけはベセスダ買収でしょ
そしてアクティ買収が止めになった チカくんはクソゲーパス会員数減ってる現実に備えた方がいいぞ
FH5のプレイヤー数の伸び方見たら増えないのは明らかだからな ID:EwCTtGJjdゴキブリ触覚隠せていませんよw
任天堂が好調だから悔しくて仕方ないんだねぇw >>400
すぐ嘘つくのな
コロナバブルに比べて減速しただけで減少はしてないが
減少したのはゲイステのほうな >>403
増えてるソースも減ってるソースもない
ソースがあるのはFH5のプレイヤーがまったく増えていないということだけ
新規が増えてないなら確実に会員は減っている >>397
任天堂は限界みたいだね
2019年に発表したブレワイ2がいまだに発売の日取りも決まらない AAAでも集金方法変えればデイワンでも十分儲けられると思うが
スパルタカスの体験版も出せば金入るのかな?入らないなら害悪でしかない Game Pass公式twitterのがあんまりツイートしなくなったからMS的にゲームパスの扱いが格下げられたのが確実 スターフィールドとか風呂敷広げ過ぎて開発現場は地獄らしいからな
後2回ぐらい延期すんじゃね?
TES6もFO5も今世代機ででねえよ
まさかのレッドフォールみたいなクソグラのゴミまで延期してるしな
クソゲーパスもマイクロソフトも終わりの始まりだよ
フィルスペンサークビにしろよ >>1
一応>>38が翻訳してたけどほとんど読んでなさそうなので
https://www.videogameschronicle.com/news/take-twos-ceo-says-having-its-games-on-subscription-services-on-day-one-doesnt-make-sense/
「我々は様々なサブスクリプションサービスをサポートしてきたし、そうすることに満足している。」とZelnickは語った。「私たちが懐疑的だったのは、最前線のコンソール製品をサブスクリプションでday and date(同時発売)で利用できるようにすることです。なぜなら、経済的に言って、消費者がそのためにお金を払う用意があるとは思えないからです。なぜ彼らはそうするのでしょうか? また、経済的に意味のない方法でビジネスをひっくり返す余裕はない。
「ですから、消費者が望むこととパブリッシャーができることの間には常に交点があるはずで、私たちの考えでは、最前線のプロパティにそれをするのは意味がありません。ソニーもそう言っているのですから、最低限私たちに同意はしていると思います。
「カタログプロパティ、つまり以前から市場に出ていたプロパティには、潜在的に大きな効果が期待できます。もし、価格が下がったのであれば、サブスクリプション・ベースで提供することは経済的に合理的です。」
「この会社は、私を含む一個人の意見に基づいて運営されているわけではありません。理にかなった場合には、サブスクリプションサービスをサポートしますし、それが消費者の望むところであれば、私たちはそこにいるでしょう」と説明した。
「ゲームの仕事の恐ろしさは、あらゆるものの最先端にいることで、どんな予測をしても誰かがバカを見るのは避けられないということです。」
Zelnickは、過去に定額制サービス、特に発売日にゲームを追加する慣習に懐疑的な見方を示していました。
2019年には、Take-TwoがパブリッシングしたObsidianのThe Outer WorldsがXbox Game Passに初日から追加され、その後Zelnickは、この動きがゲームの成功を助けたのか損ねたのか「言いにくい」と述べています。
「私たちがずっと言ってきたのは、一般的に言って、消費者がいるところにいたいということです」と当時は語っていました。
「一般的に言えば、カタログには定額制のサービスが適していると思いますが、特定のタイトルにとって意味があり、そのオプションの基盤となる取引が当社にとっても意味がある場合には、実験的なチャンスに挑戦することもいとわないでしょう。」 ゲームパスはクソゲーばかりと言うけれど、コロナ禍で業界全体のクソゲー率が上がってるだけだと思う
そして、クソゲーが増えるとむしろサブスクは有利
MS『スクエニさん、アウトライダーズをデイワンゲームパスにお願いします』
スクエニ『💰おっけー👌』
ソニー『スクエニさん、バビロンズフォールをXBOXに出さないでCS独占でお願いします』
スクエニ『💰おっけー👌』
これ、どっちが良いですか? >>413
ソニーの半分しか事業規模がないのに
よく頑張ったと思うよ。 T2がソニーに買収されたらMSにGTA5みたいなのを作って欲しいな
挙動は5のようにマリオカート風で >>416
GTAの開発者が作ったCrackdownとかいう大爆死した偽物があるじゃんwwwwwww Crytekのエリートエンジニア「XBOXSXは低性能。PS5はPCを超える凄いハードだ」
SIEセカンドのクオンティックドリーム「XBOXSXは低性能でガッカリ」
SIEプレジデント ジムライアン「ゲームパスは継続不可能な糞サービス。必ず破綻するだろう」
God Of Warのディレクター「MSは無能。フィルスペンサーはゲームを管理できていない」
T2のボス「ゲーパスは糞だしオワコン。これからはソニーと商売するわw」 ←NEW
各著名人からフルボッコされてるなw
PS5の覇権がはじまりつつある。聞こえるだろうか >>418
そのGTAの開発者の会社が開発中にEpicに身売り、それを気に入らなかったMSが一旦開発中止して別会社に作り直させたからな 音楽のサブスクも儲からんって文句いってるミュージシャンいるみたいだけど、やはり定額って結構厳しいサービスなのかな >>422
音楽サブスクは単純に単価が安いからな
よく音楽サブスク擁護するやつは「音楽はながら作業できるからサブスク向き!」なんて言うけど、一曲1~2分の曲じゃ何万回再生されても単価安すぎて雀の涙よ
ゲームパスの場合は開発費まるごと持ってもらえるほどリターンでかい これ逆に捉えたらユーザー側からしたらメリットしか無いよと言ってるようなもんだな。
それだけお得なサービスをゲーパスがやってるてだけだし なら尚更ゲーパス最高だわ
レトロゲーのサブスクの他2社がゴミなだけで >>425
お得だけどゲームしてるユーザーのほとんどがサブスク使ってないんだよな
音楽だとサブスクが一般的だけど何が違うんだろ >>427
ゲームユーザーの殆どが基本プレイ無料で遊んでるから
あと国内で言えば最大手の任天堂が従来のビジネスモデルから離れそうにない 最近は一部ステイトンが任天堂ユーザーになりすましてるな
PS5が余りにゴミだからといって病気だね
まあスパルタカス初日から僅かしか経過してないのに既にProject Cars2、3、仁王と3本もサイレント削除かますんだから呆れてものも言えないが 任天堂もサブスクやってるんだけど、あまりに内容がカスすぎてなかったことにされてるからね… >>431
DLCも色々込みだったり、値段が格安だったりで、値段相応のサービスは提供してるでしょ フィルスペンサーとかいうカスさっさとクビにしないからMSスタジオは崩壊寸前 よく考えたらtake2はスパルタカスにも提供しないってことじゃん
終わった… ゲーパスにだしてめちゃくちゃ儲かってるってメーカーあるんかね?
だいたいがMSからお金貰えて儲かったって話だし
本当に儲かってるならSwitchになんか出さないんじゃないかね 時代に取り残されたら二度と同じ土俵には立てないってね >>439
技術の梯子から降りたら二度と戻れないとか言ってぶち抜かれたダサいハードがソニーとMSとから出てるらしい スイッチではカタチケ、箱ではゲーパス、steamではセールだなあ
でも、どうしてもやりたいタイトルはフルプライス払うよ >>437
RDR2あるぞ
リマスターの噂あるからそのうち消えるだろうけど >>435
崩壊寸前(売上数過去最速、利益右肩上がり) >>4
つまり赤字流し続ける体力勝負に出てるわけだよ。
そんな商売を株主がいつまで許すかだな。 なんか最近はサードの動き鈍くて金に釣られた三流インディーズくらいしか靡かないから「ゲーパスはメーカーが儲かる」みたいな話聞かなくなったな
MSは赤字でも頑張るからーしか言えなくなった
サブスクの黎明期に運営元が赤字でサービス続けるなんて当たり前のことだろうに、問題はそれでメーカーが儲かる仕組みを構築出来るかだよ もうゲーパスに提供出来る弾が尽きたんじゃないの
ここはPS2クラシックで反撃の時 >>66
互換っていっても、ロックスター側の仕事は許可を出すだけで、互換の作業自体はMSが全部やってる。 >>430
任天堂はスパルタカスとか関係なく元からゲーパスのことを否定してるぞ
任天堂がMSにとって都合の悪いことを言ったから時系列を無視して自分にとって腑に落ちるストーリーを組み立てたいだけだろ サブスク以前にゴミステはもう終わりってだけ
サブスクの明日はMSの金と根気次第 ソニーが縦マルチとPC脱出スパイダーマンキメて白旗上げてるのにゴキブリは信仰心のジャングルを彷徨い続けるんだ… >>438
MS持ち出しの契約金で美味しいだけで、
今はいいけど持続性は無いわな
プレー時間毎、DL毎の収益の数字ってどこかに出てるのかねぇ。 >>445
ソニーさんも使ってるAzureやらWindowsやofficeのライセンスでアホみたい儲かってるらしいし大丈夫なんじゃね >>445
まぁ赤字前提で回してる事業なんて普通にどこでもあるよ
株主もちゃんと認識して投資してる >>452
持続性はないってゲーパス今年で5年目なんだけど デイワンもインディー系と人口増加目的のオンライン系ばかりになりつつある >>454
それってMSが頑張ってるって事実を示してるだけ。
例えば100億かけたゲームをサブスクで回収するのに、
初期契約でいくら貰って、サブスクで何回DLされて、
何時間遊ばれれば成立するのか、さっぱり分からんやん。 別にサブスクだけで回収する必要なんかないよ?
Sea of Thievesはゲームパスの目玉でプレイヤー2500万超えてるけどSteam定価売りでも500万本売れてる そんな簡単にゲーパスやめるつもりならゼニマックスもABも買収しないと思うよ ゲハのゲーパススレお約束の論点のすり替えだよな
サブスクがサードの新作をデイワンでペイ出来るようなビジネスとして成立するのかって話がこのスレの趣旨なのに
MSが自腹切ってるから大丈夫ってズレた回答して誤魔化そうとしてる
シェアを掴む段階で自腹切るのはサブサクの運営元ならやってて当たり前だからMSは何一つ特別なことをしてないぞ
そこを誤魔化そうとしてる時点でこのテイクツーの批判には全く答えられてない 逆に言えばAAAゲームじゃなければ初日にサービスに投入するのは財政的に可能って事だよな >>462
MSはファーストをデイワンで出すとは言ったけどサードにデイワンで出せなんて強要してないだろ
それを無理矢理ゲーパスに絡めて叩いてるのお前らじゃん データが全然公開されてないから何を語ってもただの推測にしかならないんでなぁ…
今、AAAでないのがDAY1で利益でてるっていう話あっても、それは「MSからの助成金みたいなものありき」なのかそうでないのか、
仮に助成金があってのことでもその助成金がずっと続くものであるのかどうか?等々 >>466
ゲーパスのデイワン契約は開発費を丸々+ボーナスを渡して黒字を保証してると開発者が明言した >>467
アウトライダースもデイワンじゃなかった?
あれスクエアがコスト回収出来てないからとかでニュースになってたぞ >>465
マジでこれ
仮にPSにAAAデイワンがゲーパス以上に来たら
コイツらは間違いなく手のひら返すし >>66
実はGTAのSAも4もXboxでは互換されてる
日本でもディスクを中古で買えば今からでも遊べる
ただしSAは日本語がない >>465
誰が「強要」の話なんてしてんの?また論点ずらしてるぞ
サードのゲーパスデイワン入りがビジネスとして成立するかどうかって話しかしてないぞ? >>472
ビジネスとして成功してるって話は枚挙に暇が無いけど
なんならゲーパスのおかげでスタジオ閉鎖を免れたまであるんだが? ■ソニーさんの金の使い方がおかしいと話題
ソニーがカプコンに他機種版を低性能PS5版に合わせ劣化させる7年契約を結んでることが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618977251/
【悲報】アナリスト「バンジーの収益は年間たった230億円ソニーはやけくそになって高い買い物をした」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643870741/
EA Respawn買収 7億ドルで買収 従業員400人 年間収益7億ドル
ソニー Bungie買収 36億ドルで買収 従業員1000人 年間収益2億ドル
【大爆笑】マイクロソフトさん、Bungieの20億ドル規模の買収を「高すぎる」と断っていたwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643732271/l50
他社の足を引っ張ったりゴミに大金払ったりセコい1年限定独占したり・・・
こんなことやってるから利益が出ないしゴミゲーばっかになるんだな😫 ソニー、ゲーパスにゲームを出させない「アンチゲームパス」条項をカプコンと契約させる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618971325/
何なんこのゴミクズ会社 ゲームパス
ソフトハウスが儲からないって話と
MSが赤字って話と
ゲームは動画と違って月に何本も遊べないからユーザーが損って話が
同じやつから同時に繰り出されるのが意味がわからない ゲーパスでソフトハウスが潤うケースとそうでないケースがある。その境界線、違いは何なのか。AAA Day1はどっちなのか。その根拠は何か。そういう議論だろ。 フィル・スペンサー「ゲームパスは現時点でも持続可能」
ゴキブリ「ゲームパスに持続性はない!!!!」
草 >>468
アウトライダーズはデイワンに突然来た感じから
初めから予約状況が芳しく無かったのだとは思う
内容は言うほど悪くなかったし、MSの人もテストプレイして契約したとは思うけど
ハクスラなのにバグで装備が消えるとか、白けるポイントも多くて
ハクスラの割に長く遊べない
プレイ時間が短いとゲームパスでも流石に利益にならんと思う
それでも契約金などで潤ったのは間違いなくて
ゲームパス無かったらバグ以前にノーチャンスで死んでたと思うわ
そう、バビロンズフォールみたいに サブスク登録でいくらくらい貰えるんだ
ワンプレイ10円とかか デイワンゲームパスのソフトで機種間人口比33:1とかになってるの見るとマルチプレイ重視のソフトがクソデカスマホ一本で戦うのは命綱なしでバンジージャンプキメるようなもんだと分かる >>473
儲かるんならMSがソフトメーカーにお金出してまでゲーパスに誘致する必要なくね >>468
アウトライダーズってマルチなのにコスト回収できなかったらゲーパスのせいになるの?w ゲーパス前提バランスでゲーム性が崩壊してるB4B案件とかなら、マジにゲーパスのせいとも言えるな
Outridersもプレイ時間水増しパッチで崩壊したんじゃなかったっけ
ネトフリのドラマが出落ち至上主義で低品質化していったのと似てるね >>485
サブスクをファーストだけでやれってこと?
そんなの無理でしょ
ゲームじゃなくて動画や音楽のサブスクみても自社コンテンツだけでやってるとこなんてほとんどなくね? >>487
B4Bもマルチじゃねえか
なんでもかんでもゲーパスのせいにしようとすんなよ マルチだからノーカン!な訳ないよね
それこそゲーパスでより儲けるための劣化仕様なのはB4Bリリース直後からずっと指摘されてる問題だし >>490
それB4Bの開発がクソなだけじゃねえか やりたかったタイトルを一通りやったから、更新はしないなあ。
その後は、やりたいタイトルがデイワンで出た月だけ契約するよ。 >>484
誰も言えないでしょ?
MSからいくら貰えるか明らかじゃないんだから
議論終了 >491
そのクソで充満するよ
このスレにも「ゲーパスならやってやるよ ゲーパスじゃないならその程度のゲームって事」というだが買わぬ癖の染みついた奴がチラホラいるやろ
客層自体がこうなるともう「ゲーパスのプレイ時間争奪戦の中でいかに効率よく稼いでいくか=プレイヤーを縛るか」以外道はない
買い切りも買うし!なんてのがゲハ戦争上の嘘にすぎないことは他のサブスクで買い切りがどうなったかが証明してる ・ゲーパスじゃなかったら(手に取る機会も無かったろうから)やってない
・こんなクソゲーなんてタダじゃなかったらやってない
これを混同してるのはアホとしか NetflixやDAZNの崩壊を見るようにコロナの巣篭もり需要のせいでサブスクの実態が誤魔化されてきたのが化けの皮が剥がれつつあるってのはあるわな
テイクツーみたいに公然とAAAには適応出来ないと発言するメーカーや、カプコンみたいに会社単位で撤退するメーカーも出てきた
ゲームのサブスクが今後どうなるにしてももう収まる所に収まるしかない
で、その収める所ってのは多分ゲハでゲーパス持ち上げてきてた奴らの思い描くゲームサブスクの未来とはかなり遠い位置にある 日本のアニメなんかは、サブスク始まる以前から買い切りじゃ制作費ペイできなくなっていたがな
そういえば、Borderland3は初動はすごかったけど典型的なソフトだったな
そりゃサブスクとはあわないかもな >>496
妄想激しいな
カプコンが撤退っていつの間に? >>494
ほとんどのゲームはPC他機種マルチなんだからゲーパス基準でゲームなんか作らないだろ
ゲーパス5年目だけどB4Bみたいになったゲームそんな沢山あるの? 子飼いのクリエイターに見切りつけられてリマスター以外でまともな新作を出せなくなってるT2にデイワン語られてもなー
あ、外様制作だけどタイニーティナは良かったよ
クソゴミのまま終わらせたボダラン3は許さんけど 1ユーザーとしちゃゲームのサブスクには嵌らんな
微妙なインディのゲームとそこそこの大作でも
Epicで無料で配ってるゲーム入れられてもねぇ ゲームをサブスクでやるのが少数派だからあまり影響は無さそう
ゲームタイトルもサブスク以外のタイトルの方が多い状況だし ゴキブリはサブスク童貞だからプレイ時間水増しは中古屋ダッシュを避けたい買い切りゲーム特有の現象だと知らないんだ >>441
それ言ったのは監督だけど何言ってんだコレ? >>498
現在ゲーパス対象が0=撤退
になる
ゴキ脳では >>488
いやそういう事じゃなくて
そのサービスが他のソフトメーカーにとって儲かるなら、わざわざMSがお金を払わなくてもソフトは集まるよって事
例えばSwitchは性能の問題で出せないゲーム以外のソフトは集まってるでしょ
あれ別に任天堂はソフトメーカーに金払ってるわけじゃないし
なんならロイヤリティをサードが払ってまでソフト出してる サブスクは金払いの悪い客にちょっとでもお金を払ってもらうためのシステムなんだよ。
ゲーム購入数が年間限りなく0本の人に一本分ぐらい払ってもらうシステム。
そういう人は何を買っていいかわからないから、沢山ある中から好きに選んでよ、と。
かならずしも最新でなくても、面白いゲームは沢山あるし。
なのでサードがDAY1で提供する必要はないし、ゲームを積極的に買うようなユーザは入っても入らなくても良い。
サブスクに価値を見出だせない人は今まで通りのゲームライフでよいのよ。 任天堂のソフト買うなら当然カタチケってのは
ソフト何本も買うゲーオタというマイノリティの理屈でしかない
任天堂ゲーム購入者の大半を占める一般人にとってはカタチケは必ずしもお得な手段となり得ない
ゴキちゃんが散々カタチケ期限切れのネガキャンかましてたけど
そういうデメリットあるから一般人は当然のようには利用しないし
だから任天堂のソフト売上をカタチケ価格で考えるのは誤りだ >>506
社会に出た事ないのか?
まだ種を蒔いて苗を育てて実をつける様に手を入れている所だよ
実がなって収穫出来るかはまだわからんけどな もうMSがバルサン炊きすぎておかしくなっちゃってるやん >>509
種を蒔くのはいいけどさ、そのあと儲かるビジョンが明確にあるのかね?っていう
そういうビジョンをサードにも明確に提示してりゃ種まきの時期でも積極的にソフト出すんじゃね
自分達の客がサブスクに移行できれば最高なんだし
でも現実はMSがお金出さなきゃいけないという >>486
>>467が
>ゲーパスのデイワン契約は開発費を丸々+ボーナスを渡して黒字を保証してると開発者が明言した
と言うから反証を上げただけだろ
何でコロコロとゴールを動かすんだ? Descenders販売元「ゲームパスは開発者に悪いという主張をする人はゴミ箱に入るべきだ」 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-79323/ 来週のXbox&Bethesdaカンファである程度解るんじゃね?
ファースト以外でゲームパスにドンだけ突っ込んでくるサードがいるかで
サードモ慈善事業じゃないんだから儲からなきゃ提供しないだろうし ■ゲイステのクラウドサービス、大爆死した模様
試しに1ヶ月プレミアム課金。 PS3やりたくてストリーミング開くと待ち時間60分。ここまではまぁ分かっていた事だから許そう。順番が来てプレイ開始したけどトイレとかで5分ほどダッシュボード置いてたら接続切断、再度順番待ち…いくらなんでも酷いやろこれ…
PSのストリーミングゲーム クソじゃん 40分待ちさせられる上にくそ重いし5分放置で切断でまた40分待ち
PSplusの新しいサービス、PS3はストリーミングなんよね。 順番待ちで30分とかやってられんし、いざ接続されたとして「速度低下→切断します→30分待ち」ではまともに遊べないので来月は解約します。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 悲惨すぎて草wwwwwwwww
(〇 ~ 〇 | トイレ2分で切断されるって噂はマジかw
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ユーザーには明らかに得だからやらないのはもったいない
人口増えれば増えるだけサービス向上するだろうから積極的に使いたいとこ >>516
サブスク立ち上げ時期に運営元が自腹切って割引料金していたサービスが、ユーザー数増えてサービス向上した事例なんてあるか?
そう断言するからにはユーザー増えることでサービスと料金が改善されたサブスクの例を沢山挙げられるんだよな? >>518
アマプラも価格が安いのと
見れる本数は多く無かったり、追加料金がいる作品もあるけど
本数勝負では無く送料無料になったり、musicが割り引きされたりやkindleも一部使えたり
他サービスで会員増やしたイメージがあるなぁ サービスって客のためのものであって開発会社のためのもんではないよな MSはゲーパスが赤字でもトータルで儲けが出せれば全然OKって言ってる事は分かるんだけど
それはMSの話であってゲーム出す方のメーカーはちゃんと儲かるの?っていう
それこそ儲けがなくてもMSが金払ってくれるから儲かるってなるなら商売として終わってるし >>522
サードとすれば利益が出るならそれで良いと思うよ
普通に売っても利益が出るかはわからんしday1ででしかゲーパスに登録できないわけでもない 因みにサードのAAAをday1は現実的ではないと思うよ
とは言っても開発費の大半をMSが出しているのなら現実的とも言えるけどな
でも>>1で言っていること開発費の大半をMSが出したとかの話ではないでしょうからな
サードには無理な話ですわ 儲かるの?って
サードは納得いく条件を提示されたから契約してんでしょうに
もちろんフリプとかと同じく認知されたりファンを増やすために
多少の減収は覚悟のうえで協力してるってとこもあるんだろうけど スクエニもセガもスパチュンもコエテクも契約してるんだからそれでいい 過去のAAAを入れるのには向いてるからなゲーパスは
ファーストのデイワン、サードの過去作揃えときゃまずまずのサービスだわ
PS5もそのうちデイワン入れてくるでしょ
フリープレイにだってデイワンで提供するのあったし 儲かるならサードがバンバン出してらだろうしMSもわざわざサードに金を払わなくても良い気がするんだけど 絶対に売れるならわざわざゲーパスには入れなくてもおkなんて馬鹿でも理解できるだろwww PSはSIEがファーストタイトルをデイワンに入れるつもりは無いって言ってなかったっけ
ファーストが入れないのにサードを入れるのはやばいだろう 儲けになってない人は儲けになってないのが現実
儲けになってる人は儲けになってるのが現実
開発費と売上が違うんだから当たり前
文句を言うのは儲けになってない人だけ・・・・orz >>1
新Plusサ開前
ゲームのサブスクは成功しない→ゲーパスネガキャン
新Plusサ開後
(サブスク批判から切り替えて)サブスクにAAAゲームをデイワンで出すのは不可能→ゲーパスネガキャン
ほんとわかりやすい T2の社長はゲーパス始まってからずっとこのスタンスだけどな ゲームも映画も音楽も普通に客入ったり売れてたらそっちの方が儲かるの当たり前だもんな
売れれば >>533
PS忖度メディアとゲハのこと言ってんだよ そもそもゲームのサブスクが金にならないならなんで新PS+がゲームサブスク拡張してサービス開始しているんだよって言うw そりゃwiiが流行った瞬間にキネクトとチンコン出してるようなもんじゃね
んでキネクトとチンコン今もソフト提供してる?っていう
単純に他がやってるからうちもやるってだけ
儲かるかどうかは知らね状態 >>535
元からゲーパスに否定的なことを言ってるソフトメーカーがいるのにメディアがゲーパスを肯定する記事しか書かなかったらそれこそ忖度だろ
何でゲハのこう言う奴ってメディアやソフトメーカーがゲーパスに肯定的であるべきってスタンスなの? テイク2はゲーパスにGTA5とRDR2とGTAリマスターを入れていた実績があります 儲かるビジョンはあるから動いているんでしょ
儲かるビジョンも示せてない物に金なんて掛けないよ
それが筋書き通り運んで成功するかは別にしてw >>542
たしかに
儲かるビジョンがMSとソニーにしか見えてない
と訂正しよう MSが成功するならPS+と共に失敗してくれって願いをヒシヒシと感じるレスが多いw >>543
ゲームのサブスクなら他にもあるやろ。
MSもソニーも
ゲームのサブスクサービスは後発や。
MSとソニーしかってのは明らかな間違いやな サブスク成功時にサードとしても冷や飯食わされたくないからある程度は強力する事になるわな
実際に売り上げが止まっているソフトにもう一稼ぎってのに都合が良いわけだしな 例えば箱やPS、Switchの次世代機が出るとなったら各ソフトメーカーはこぞって開発して発売日からソフトを提供するだろう
それは儲かるビジョンが明確で儲かる可能性が高いからわざわざロイヤリティ払ってまで提供してる
かたやゲーパスは未だにMSがソフトメーカーにお願いをして資金まで提供しなきゃならない
なぜなら各ソフトメーカーが儲かると判断してないから
これはスカスカスも同じ
wiiが一番分かりやすいけど、どんなボンクラメーカーでも売れると思ったら行動は早いよ
逆にwiiの末期やwiiuのように各ソフトメーカーはダメだと思えばお願いされない限り動かない 新しいPSプラスは話にならない順番待ちさせられるクソサービス MSがゲーパスに入れる為にお願いして資金まで提供するって書いている人がいるけどそりゃゲーパスも商売なんだから提供側のソフトメーカーに見返りは必要だし提供側もボランティアじゃないんだしな >>549
MS資金提供あたりから怪しいかな。
MSは技術者派遣とか開発資金提供自体は昔からやってるから、それがゲーパス絡みでの話かは外から見てもわからん。 Game Passの大きなセールスポイントは、Microsoftにとっても、開発者やパブリッシャーにとっても、
関係するすべての人にとって、直接の利益、前払いのお金、または取引自体から得られる利益を超えていることです。
Game Passのサブスクライバーは、全体で約40%多いゲームをプレイし、30%多いジャンルをプレイします。
Human:Fall Flatの例を挙げました:「そのゲームを試した人の60%は、これまでパズルゲームを試したことがありません」と彼女は言いました。
および「[試してみた]人々の40%が、ゲームパス以外で実際に別のパズルゲームを購入しました」。
GamePassでのTwoPoint Hospitalの立ち上げを引用し、「世界中の300万人以上のプレーヤーにフランチャイズを推進するのに役立ちました。
これはGame Passに参加することの大きなメリットであり、巨大な露出を強化します。
率直に言って、Game Passについて尋ねられたときの開発者と発行者からの回答は、匿名で話している人でさえ、ほぼ満場一致で肯定的でした。 「私たちは、新作タイトルをサブスクリプションモデルに入れるという道を進むつもりはありません。
私たちはそれが持続可能であるとは考えていません。」
プレイステーションの社長兼最高経営責任者、ジム・ライアン。 >>522
儲からなきゃ出さなきゃ良い話だよ
強制ではないんだし 儲けにならないソフトは出さないだろうな
儲けになるソフトは出す
商売なんだから簡単な話 ゲーパスに出す出さないはゲームメーカー側なんだから
儲からないと思えば出さなければいいだけ 普通のソフトと同じやな
とりあえず最初は出す駄目なら切るってだけの話で
マルチのソフトなんかでも当たり前にあるから そもそもサードのゲーパスデイワンってインディが大半でAAAのデイワンなんてほとんどなくね?
なのに何故かデイワンやってる前提でゲーパスと絡めてスレ進行してるのがおかしいだろ
そしてインディのデイワンならPSもやってるのにそっちは完全スルー
ゲーパス叩きたいだけだろ そもそもGTA5に未だ依存して移植しかしてないメーカーがブツブツ言うなって話
RDR2のクソゲーをまず謝罪しとけ サードのAAAデイワンは無理
だからゲーパスにもPSプラスにも来てない
最初から答え出てる フリプなんかも最初の頃よりはメーカーも乗り気じゃない感じするな
まぁ当時はアカウント増やす為に金出して集めてたってのもあるだろうけど
あとはソニーが金出して作ったようなソフトだったり >>562
とはいえCoDやフォールアウトがファーストになったらもうサードいらんけどな >>562
B4B、アウトライダーズ、レインボーシックス
マルチメインのゲームはユーザー数いないと話にならないからこれからもデイワンに来そう >>560
インディーズにしても普通にマルチで売って儲かるマトモな出来のゲームはデイワンにならんしな
ゲハでよく「ゲーパスでインディーズやりまくってるw」とか言う奴いるけどこのラインナップだったら普通に良作買った方がよくね?って思う >>564
デイワンに入れるために買収したんでしょうね >>532
公式ツイッターに一蹴されて
いいねでも大差付けられてるのにな >>566
確かにな
EGS独占とゲーパスデイワンの打率低いわ 初動売りって
ディスクでしか通用しないからさ。
DLメインには、古臭い固定観念じゃね? なんか、こないだもゲーパスを暗に批判してたところが今年軍門に下りましたよね… オビワンに失望してピースメーカー見てるけど最高ですねえ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています