和ゲーが負けた理由、違法の取り締まりの過激化
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今まででは和ゲーがダウンロードされてプレイングされてたが
違法が厳しくなって、ユーザーが離れた
そしてフォートナイトなどの違法者を相手にした無料ゲームビジネスモデルが
企業内で通るようになり、和ゲーは出遅れた >>1
日本語で書いてくれ
何を言いたいのか全く分からん >>1
解釈?
今までは和ゲーのソシャゲが人気でプレイされていたが
フォートナイトのような課金システムを導入した無料ゲームを展開したいが
法律などの観点から思うような展開できなかった。
そのため日本の企業は海外に比べてスタートが出遅れてしまった
ってこと? フォートナイトってSwitchでも遊べるけど???? 具体的に何のゲームの話なんだ?
時期も移封云々も分からん 歴代世界売上
6位10位25位26位が国産で最新機種から出てるぞ まず、全員が金を払う、と言うのは前提が間違っている
何かがブームになった場合、違法利用者、貸し借り無料利用者、中古利用者、新品利用者
のあらゆる層が、その時点の法律で、まとめあげて一つの群衆をなす
だから法律を変えて、一部の無料利用者を排除すると、群衆の性質が変わる
その法律で売れやすいのは、新しいビジネスモデル
フォートナイトなんてのは、最初から違反者中古新品すべてのユーザーを含んでる ネットで違法ダウンロードについて問題化しなかった頃
皆自由に、新品、中古、違法を使い分けて買ってたわけで
違法ダウンロードがー厳しくなって、規制を皆意識すると
無料で遊んでた群衆の一部が、無料を肯定するゲームに流れる
和ゲーは違法が緩い頃の文化で売り上げを最大化してたので
現代の規制厳しい、中古厳しい、クラック厳しい時代では合わない ソノタランドってそんな規制ばかりされてるのかこわいなぁ 数字は適当だが
課金勢2割
無課金勢8割くらいで
金を払った人が客の100%として計算するなら
その4倍くらい違法者がいると思って良い
逆に、無課金プレイで儲ける手法は、
集めた人の2割くらいに金を払ってもらうと言う戦略だろうな
だからサーバー料金や人件費についても、何十万人集めるか、無課金勢を計算して
一部の課金をアテにする事になる 政府とグルになって和ゲーは違反者を取りしまったが
違反者と合法者でバランスの取れてたコミュニティに
息苦しい雰囲気を与え、違反者が消え、課金勢まで消えてしまった
洋無料ゲーは違反者をかき集めて群衆にする事によって
一つのコミュニティを作り上げた 違法の規制を強化して、そのまま無料勢を追い出す人間は
まず現実を洞察出来て無い
古い時代のコンテンツには大勢の無課金勢がいる
紙やカセットからのデジタル化で、有料勢一人だけ数字に上がって
多くの無課金勢が脱落した
昔は一つのカセットに何人も経験者がいた
だから一本のDL課金に付き、5倍くらいの無料勢の枠を用意しないといけない >>1が言いたいことって
買いきりだと割れするやつが多いから
始めっから基本無料のアイテム課金系のゲームを増やせ
理由としては割れをダウンロードしてもダウンロードしたやつが捕まることがないからってこと? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています