メガドラミニ2 10/27発売 9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
サターンミニが来たらむしろアウトランとアフターバーナーは入れて欲しい
一番出来がいいからな 洋ゲー枠が気になる メガCD系はサンダーホークとソウルスターになるだろうけど、カートリッジをどうするか
入れないってのも詰まらんしな そこで検討されているジェネシスミニ2ですよ
今回は国内版との被りタイトルを減らして海外版のみタイトル多めに収録とかやるかも? 確かゲハはスレ立てて一定時間で20越えないと落ちる仕様だよね?
見んな適当に埋めて うる星やつら入れて欲しいなー
オリジナル持っててPCのエミュでも出来るけどやってない人多そう。ハドソンのうる星やつらよりかなり出来が良い。
あとベアナックル3。2が人気有るけど走れて快適で狂った音楽も好き。PS2やXbox360版も持ってるけどミニでも遊びたい 前回レイノスに席を譲ったロボゲー枠は
順当にエクスランザーか
版権枠でマジンサーガか
大穴でヴィクセンとか
あ、ヘビーノバ2作はいらないです 洋ゲーならマッデンNFL、ミュータントリーグフットボール、ジェネラルカオス大混戦のEA勢だろ
アタリ/テンゲンならピットファイターとペーパーボーイな やはり32X版をサイバースティックで遊びたかったよー 俺は昔のゲームでアナログ操作に拘る気持ちが余りわからない
家庭用に移植されたゲームはデジタル操作で遊びやすく調整されてるから特に問題に感じたことがない
エミュレータでアナログのゲームをデジタルで遊ぶ時には問題を感じることはあるけど
グランツーリスモみたいなレースゲームではアナログ操作は必須だけど、ステアリングまでは予算や置き場の都合で買わないし
勿論、お金持ちでゲーム部屋みたいなのを予算気にせず作れるならフル装備のシミュレータ組むけどさ キャラ版権モノはうる星やつら来そうだけどな
来るといいなぁ タイミング的に版権クッソ高くなってそうだけどどうなんだろう >>24
そもそも費用が発生してるのだろうか?
大半が無料で許可されてるように考えるけど >>26
かのディズニーだって、ちゃんとしたライセンス商品が100均に有ったりもするからな
かつてちゃんとライセンスした商品のメモリアル的な再販なら、口利き代くらいで通る印象はあるんだよな
本当にただのイメージでしかないが ライセンス取るのが無料なわけないだろw
そんな事したら逆にトラブルの元になる >>27
JASRACもカラオケとかの印税はキチンと額が明朗会計で設定されているので絶対に費用が発生する、といえるが、
実はゲームでの使用は当人同士で自由に決めろ、っていうルールなんよね
勿論、セガと権利者との交渉次第で費用が発生する可能性もあるけど、権利者が別に使っていいすよ、って言えばそれでOKでもある
アニメや色々な版権全般でもそうだし、もし仮に当時の契約書に移植やリメイクは無制限という契約だって可能性は無い訳ではない
セガサミーの社長は、結婚式に安部や麻生も出席するような人物なので、セガの頼みとなって門前払いできる企業があるか?ってことも言える >>28
有料と決めつける方が間違ってると思うよ
逆に権利者側が
払ってプロモーションするケースだってある訳で
ようするに当人同士でケースバイケースってこと ちゃんとしたライセンスがあるのに無料で許可しましたとか脱税疑われるっての >>30
今更30前のタイトルでプロモーションなんかするかよw >>32
まあ例えばの話ね
でも考えてみたらファミコンミニのジャンプバージョンは費用が発生したのかな?って疑問になった
ジャンプの何周年かの記念のタイミングだったと思うし、集英社的には宣伝になるし、各漫画の作者もガメツク金銭要求するかな?って思う
カドカワの奥村が言ってたけど、漫画の映画化は作者や出版社に映画化権のお金は殆ど入ってこない、とのことだった
映画化されると連動して単行本が売れるからそれで儲かる、という構造らしい JASRACとかうるさそうなイメージ。
メガCDのうる星やつらの主題歌良い。実際のアニメシリーズのオープニングで使われてたとしてもおかしくない アウトラン2は実際にライセンス切れた時点で配信終了しているし、アフターバーナーIIはいつもグラマン社のクレジットが付いている
カーレース系でも昔みたいに良く似たクルマはNGなので、実車ライセンス取りに行ったら、うちのクルマをそんな違法性のあるレースには出せません、と断られたケースもある >>35
一時期ホンダがめちゃくちゃ厳しかったんだよな >>34
そういうケースもあるから結局は全てケースバイケースなんよね
バーチャファイターキッズのステージのジャワティの広告がゲーム内の広告の元祖で、当時セガがゲーム内広告の特許を取得していた
バイパーズのペプシマンもそうだね
例えばグランツーリスモに、金も出すからうちの車を収録してくれ、というメーカーもあれば、ポルシェみたいにうちは収録NG、うちはフォルツァと独占契約してるから、等々メーカー個々で全然違う
つまりケースバイケース >グランツーリスモに、金も出すからうちの車を収録してくれ、というメーカー
どこ?
メーカー分からなければソースだけでもいいよ >>38
一応誤解なきよう、当時の日産とGTが蜜月だっただけで今もそうかは知らないよ
企業の宣伝費なんてその時々で予算案があるし企業理念も変わり行くからね
当時は日産と山内がガッチリだった >>39
言ってる事と書いてある内容が繋がらんのだけど >>41
?
日産が協賛して(つまり金を出して)GTアカデミーというものまで作ってるんだよ
それで意味が理解できない?
日本のゲームだから当然ではあるけどGTには日産の車種が多く収録されてる
それとも俺が日産と山内との間に交わした契約書のコピーをあげないとダメなのかなw >>34
jasracは意外に緩くて金さえ払えば大体okになる
断られるのはレコード会社とかの都合が多い その記事から金を出すからウチの車を収録してくれという理解に至るのはさすがに無理が過ぎる >>33
費用は発生する
最終的な権利者が自分でも管理している団体に料金を渡して色んな所を通して自分に来る
音楽でもその手の裁判あったけどちゃんと通さないと違法となってる >>46
?
JASRACを例に出したけどJASRACのホームページ読んでみ?
音楽の複製や配信や演奏はJASRACが決めた費用が設定されているけど、ゲームでの使用は当人同士で決めろ、って書いてあるから
なので決まっているケースもあるし、JASRAC管理の音楽のゲームでの使用のように費用が発生するかどうかも決まっていないケースもある、ってこと ゲーム音楽がほぼ自社管理なのは、続編で使いたい場合でも他の管理者に委託してると費用が発生するため
ドラクエ10でファンサービス的にもっと過去曲使って欲しいという要望に対して、運営は大人の事情で簡単には、と答えていた
もっとも、バージョン2以降は新曲少なくてほぼ過去曲流用になってしまったがw
(それでもしっかりスギヤマ工房には金は行く仕組み) >>46
何のことを指してるのか主語がなくてわからんけど、もし漫画の映画化の話なら奥村がテルマエロマエの映画化では作者も出版社も映画の権利では1円も入ってないって話だったと思う
その替わり単行本が売れまくって札束印刷してるようなもんだぜガッハッハって流れ
鈴木みその漫画の中の話だったと思うけど記憶違いだったらゴメン >>48
それも「費用」が発生するかは当人同士の契約次第でしょ
当人同士で買い切り契約していれば再版は問題ない
全く違う例えだけど、泳げ!たいやきくんは5万円の買い切り契約だったらしく、印税は1円も入らなかったというのは有名な話
コンサートや他の手段で収入アップには繋がっただろうけど、直接の印税は無しという テルマエロマエの件も泳げたいやきくんの件もググれば分かるが
ちゃんと金は出てるけど契約内容に不満があったという話で
話の元になってるライセンス料が無料って事もあるんじゃねって話ではないぞ
ちゃんと金は発生してるからな 詳しいけどうろ覚えの人と疎いけど憶測で語る人がディベートするとカオスや... >>51
なんなの?話が通じないの?
テルマエロマエは1円も貰ってないっていうのは俺の記憶違いか奥村が嘘をついたってこと?
ライセンス料が設定されているものも世の中にはあるけど、設定されてなくて個別に交渉するものもあるっていう俺の主張が間違ってるの?
誰か解説してくれ
マジで意味がわからん 天下布武に乱世の覇者にバハムート戦記の収録お願いします
特に待ち時間が長かったタイトルは今こそ高速化で再評価を
いやあの長い思考時間がいいんだよってものがあるかもしれないけど GTの「うちの車を収録してくれ」ってのはPS2時代に新聞で読んだことがあるな そりゃ他社がもりもり収録されてるのにウチはされませんじゃ、非カーマニア層への認知度が全く異なるしのう
当時親父が取ってた新聞だから恐らく毎日だな 卓上とコンピュータの垣根がついに無くなったってな記事でSEGAのJP版Neverwinter Nightを載せたりしてたんで、新聞デスクは若者の取り込みに必死だったんだろう >>53
ものすごくどうでもいいし面倒くさいし気持ちが悪い
そしてここで話すことでもない >>53
少なくともテルマエロマエは原作者100万円て記事がすぐ見つかるはず https://www.j-cast.com/2013/03/05168308.html?p=all
テルマエ・ロマエ「興収58億で作家の取り分100万」騒動 映画製作者・出版社と作者間の問題浮き彫りに 俺はあのテルマエ放送自体見てたから、よく覚えてるわ あーそんなもんだろうなーと安すぎるわが同居してスゲー変な気分になったよ
他の芸能人が速攻で「安すぎるから弁護士紹介するよ」といい出した辺りで「ああ、未だに無知を騙すビジネスが抜けてないんだな」と悲しくなった >>58-60
俺の記憶違いってことだな
すまんかった
それを指摘してる文章だったのを読み取れなかった ノーギャラって話だとさんまの名探偵が有名だな
ナムコと契約した吉本が肝心の出演芸人に無許可未払いだったせいで
さんまを始めとする芸人達の反感をかって復刻も出来ない しかも詰めにいった芸人に「バレたか」と舌を出して、その後も相変わらずバックレるという 吉本の本当に寒くて笑えない話 >>62
>>63
へー吉本て酷い。そりゃ闇営業もしたくなるか >>33
あのジャンプのクソゲー詰め合わせは版権料と金ピカ仕様のコストのせいで20本しか入らなかったんだと思うよ ミニを昔のCRTに繋げようと思ったらD端子で8000円弱、S端子(ビデオ端子付き)で4000円弱が変換ユニットの相場なのね。結構するなぁ
昔メガドラの社外S端子変換ユニットを探した時の逆の悩みを30年後にするとはな テルマエに関しては当時わりと話題になったような
しかもその後映画側が逆ギレしてテルマエのネガキャンしてたからな
原作ありの方がある程度動員が見込め、かつ一から構築するよりコストが安く済むから使いたくなるのはわかる
が、上から目線で買い叩くってのは傲慢にも程がある
昔からテレビ・映画の方が立場が上って感覚があるからな老害連中は >>62
桂文珍が「私死んでるらしいですやん、香典ください」ってギャラもらった
という話を聞いたことあるな メガドラミニをTVに繋げようと見たらHDMI端子が空いてなくてHDMI分配機とケーブルを
新たに買う羽目になったなぁ ミニと分配器の話となったら
現行機も含めて8でも足りない ドリキャスのGDを読み込めるドライブがないからミニで出るといいな
マシンパワーさえあればサターンなんかよりはよっぽどエミュレートの難度は低そうだし >>34
ゲームだと1番の歌詞しか入ってないけどサントラだとフルバージョンが聞ける
歌も良いけどアニメーションが「殿方ごめん遊ばせ」あたりの雰囲気がいいなぁって思う
エンディングなんかも実際のアニメで使われてても十分通用するレベルだったし
アニメスタジオとか音響監督とかアニメ版のスタッフをそのまま起用してて気合を感じたよ
入ってるといいなぁ
OPとED以外のBGMはシルフィードと同様に内蔵音源使ってた 構造自体は単純だからなドリキャス
ただWinCEやVMに最大の売りであったネット機能をどうするかです
まあその前にメガドライブのメモリアルをしっかり刻んでもらいましょう >>75
液晶部分だけなら4:3の余った部分に表示すればとも思うが、マイクもあるんだよな
シーマンは絶望的か サイバースティックよりはマイクの方が復刻簡単そうだけどな笑 >>76
いいな。ミニ1にはミニオリジナルダライアス作ってたし。セガ版ベア・ナックル4作って入れて欲しい あとはまあ、VM 無くても支障のないタイトルのみ入れるとか Switch版ベアナックル4はセール全くかからないから買いそびれてるんだよな
ミニ2に3が入ったらそれで我慢やw >>81
スマホ版ベア4なら1000円でお釣り来るけど >>74
ゲームアーツというかメカノアソシエイツの内蔵音源の曲ってあんまりいいイメージないなぁ >>49
全く入ってきてないなんて原作者はいってないぞ
制作費からしたらゴミみたいな金額というだけ >>81
パッケージ版の方が処分価格になって安いまであるな
音楽CDついててパッケージデカイのが嫌だが エイプリルフールで公開されてた
龍がごとくのベルトスクロールアクションのメガドラ版がつくんじゃないかと予想してる人がいたな
だから発表会のタイトルが龍が如くから取ってるんじゃないかと 龍が如く絡みなら特攻空母ベルーガのメガドラ完全対応版の方がまだありうる気が ベルーガ6001なら諸手を挙げて歓迎したい
メカノアソシエイツ方面でFirehawkの移植ならMDミニ2もう一台買ってやるわ
マジでアリシアドラグーンよりこっちを出してほしかったぜ
そういやオメガファイターもメカノアソシエイツだっけ あれのMD版って、進捗どれぐらいだったんだろ テグザー2作はセガハードに縁がなかったから
俺も欲しいな、今のSDKならレーザー描画も容易いだろうし こっそりSE特攻警備隊ダイナマイト轟轟MDとか作ってくれてても良いんだよ? そういやCD-ROMのソフトってトラック2以降をCDプレイヤーで再生すると
アレンジ音楽が聴けるってゲームもあったけど
ああいうお遊び要素は再現できるのかな メガCDソフトに限ってメガCD待機画面モードに入れるとかのギミックがあれば凄いな
シルフィードのスクランブルとか聴いててあの曲は英語の掛け合いや破壊音がミックスされてるからこそカッコいいと気づいた
ナイストやABも同じで曲単体ではなくプレイ時のエフェクト音とリンクしてこそのGSMだなぁと シルキーリップの魔法少女枠は必要だろ。
リップは魔法の女の子ー コットンオリジナルと言うか初代は
当時のセガハードに出なかったのは謎だよね? クソッ
なんでどいつもこいつも
クルードバスターを
欲しがらねェんだ
ごくごくごくぷはー >>98
あの2人、フォゴットンワールズとキャラが被ってるよね そういや名無しの超戦士に名前がついたってマジですか >>88
6001で動くROMカセット持ってるからいらない😡 ベルーガって無料でエミュ付で配布してくれてなかったっけ アリシアドラグーンは何であんなに爽快感のないゲームになってしまったんだ テグザー系譜の電撃ならもっと敵をガシガシ食い止めんかい >>76
ガンダムアドバンスド大戦略~ジオン公国興亡史~でもいいな ボーナスタイトルで変なパズルゲームって脳腐ってんのか >>108
もとからテグザーのビーム
そんなに威力なかったよ >>111
確かにテグザーってビームで押し通そうとすると息切れ起こして敵に囲まれるよね
シューティングっぽいアクションゲームな感じ >>110
スターモビールもダライアスも脳腐ってるのは同じだけどね >>93
ゲーム内のメニューなり裏技なりで聴ける(呼び出せる)モードがあれば聴けるだろうけど、そういうのが用意されてないタイトルは無理じゃないかな
DAのデータ自体は入ってるんだろうけど PCエンジンミニでDAトラック聴けないのかって文句は出てたから何か有るかもしれないけど
メガCDのプレイヤー画面入れちゃうと色々面倒なんだよなオプション弄られたり でもあのデモ画面をずっと眺めていたい10分くらい
ファミコンのディスクシステムもデモ画面はあったけど
わざわざBGMまでつけたセガのバカさが大好きです
ディスクシステムも起動時にBGMなるけどメガCDは鳴りっぱなしだからね >>117
間違いなくは言い過ぎかな
ペイしたかが重要ではあるけど、今後再評価されれば次の目も出てることは充分ありうるし 任天堂の復刻ハードは任天堂という会社が率いるのだけど
他の復刻ハードは誰かがプロデューサーになって強い方向性を指し示さないと
単なる詰め合わせで終わるからな
収録されてるタイトルが全部ストライクならそれでいいんだけど
セガには奥成や宮崎がいた
PCEミニやPSクラシックにそれ相応の人がいたかは疑問
ハードを語れるとか当時の事情を語れる人はいるというだけで PCエンジンもCDに名作沢山あるしね
初回の作品選択がちょっと謎だっただけ >>122
あまり謎とは思わなかったけどなあ
ド安定ド定番だとは思ったけど PCEミニ2が出るならDUOかDUO-Rデザインでやってほしい PCエンジンのカードゲームはメガドラ以上にアーケード移植が多かったのであまり魅力無し。ナムコなんて殆どアーケード移植。アーケードアーカイブスで殆どそのまま移植されてるのでPCエンジンミニ必要無し。コナミだし買わなかったな >>125
移植とモノホンは善くも悪くも違うぞ
モノホンアーケードはインカム稼ぐための地味な極悪バランスが珍しくもないが
家庭用だとその辺がかなり遊びやすくなってたりするし >>126
まー確かにな。久し振りメガドラミニ出してダライアス遊んだら難しかった。スーパーダライアスの方が遊びやすい。メガドラミニのダライアスはアーケードよりの難しさかな アーケード完全移植って、言うほど美談じゃないのよな
オペレーターの無茶振りを鵜呑みにし過ぎて破綻したゲームも珍しくなかったし、ひどいのになるとテスターに前作の全一を呼んじゃって、常人じゃ解けない仕上がりとか
トップシークレットとヒットラーの復活なら、ヒットラー大正義だろ そら3分100円の世界だからな
アケ稼働中に出た移植版は練習用として優秀であればある程良い物
時期がズレたんなら家庭用ゲームとしてじっくり楽しめる内容にした方がベター >>127
メガドラのダラは攻撃がほぼアケ準拠で弾速速いからな。PCE版は家庭用に改変して調節してる
逆にPCEは横の解像度が狭いんでボスが接近戦になりやすい
改変しなかったらアケ版以上に無理ゲーになってた メガドラミニ2のエミュデータ元ではないかと言われる
メガドライブクラシックス
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180315-64467/amp/
この中でメガドラミニに収録されなかった作品が2に入るだけじゃないの?
メガドラ未発売の隠しタイトルってジェネシス版バーチャ2かな >>118
再評価とかないわ
パッドすら再生産せずにトンズラとか
やる気の欠片もない >>131
なんも関係ないよ
メガドラミニのソフトウェアの部分はM2が作ったものだし ジェネシス版バーチャ2ってのはあり得るかもしれんね >>127
作った人がアーケード版の感覚を再現する事が目的だったみたいだし
カートリッジ版ではオート連射の速度変更が出来るようになって難易度はかなり下がってると思う >>128
確かに、PSPでトップシークレットやった時はかなりがっかりしたもんだ ダライアスはあれ三画面の難易度そのまま一画面にしたから、激ムズなのよね
PCエンジンのは一画面用にアレンジして難易度下げてる
だから遊びやすいのはスーパーダライアス でも少なくとも当時は、変に家庭用アレンジされるよりアーケード忠実の方が俺は好みだった
サターン以降、アーケード忠実移植がわりと当たり前に出来るようになってからだな、家庭用アレンジというものの良さに気づいたというか許せるようになったのは PSクラシックにもメガドラミニにもシュミレーション無いけど、何か問題あるのかな?
ロードの長さとか当時は我慢できたが現代の感覚では辛抱ならない仕様が悪印象とかかな
光栄作品は散々コンテンツを変えてリメイクされてるんで、アドバンスド大戦略の1作位は欲しいが >>140
メガドラミニには4本くらい入ってただろ >>135
メガドラミニ発売後のインタビューとかでジェネシス版バーチャ2の画像が出て注目させていたから50本+αの「メガドラ未発売の...」はジェネシス版バーチャ2の布石ではないかと予想したがこないだ発表されたファンタジーゾーンなんだろうな どこからいちゃもん付けられるか面倒だからSFかファンタジーか戦国物位しか入れられんだろ
現代戦物なんて一番リスキーだ >>140
ラングリッサーとかシャイニングフォースみたいなシミュレーションRPGはカウントしないんか
アドバンスド大戦略は今のご時世そのまんまは無理なんじゃないかな
かと言ってスーパー大戦略は今やるとつらい
まあそんなこと言ったらレトロゲーのほとんどが今やるとつらいというか思い出補正で成り立ってるようなもんだけど >>141
ダイナブラザーズ、ハイブリッドフロントか
知らんタイトルなんで見て無かったわ
やっぱセガ制作のアドバンスド大戦略シリーズが良いわ ハイブリッドフロントなんてアドバンスド大戦略チーム制作だというのに アドバンスド大戦略が出せないのは画像や音楽とかもだが、一番問題なのは異常に待ち時間が長い事だろう
あれマジで長いから、今やっても大半はまず途中で投げるぞ
かといって思考速度上げるわけにもいかんしな(MDの移植でなくなるから) 難易度も史実を覆すドイツ快進撃じゃなくてドイツがいかに無謀な戦争を始めたのか追体験するレベルだしな
あれイカサマ無しでクリア出来た人いるのかな >>153
1944年のヨーロッパ戦線で詰んだわ
航空優勢取れなくなるし ロックマンでテラドライブのCPU速度に合わせたりはしてるけどねメガドライブの処理速度でなく アドバンスドはWikipediaみたらエンディングに政府からクレームが入ったってあるね
いちいちマイナーハードの激ムズゲームのエンディングに政府がクレームつけるのも違和感あるけどね
当時クレームを入れたという政府関係者も居なくなってるだろうし、再版しても問題ないとは思うけど、リスキーだからわざわざ収録しないとも思う 最後のドイツは最初のうちはとにかく毎ターン動員兵のみを配置して合流を繰り返しながら敵の前線で攻撃せず反撃のみで敵の球数を減らす作戦だったな
空港も下手に極地戦闘機とか置かずに全部歩兵
史実でも最後にはこれしか凌ぎよう無かったのかも >>157
ゲーム的なシステムの盲点をついたハメのように思えるけど、実はゲリラ戦的なものの再現のようにも取れるねw 歩兵で時間稼ぎかなるほど。ドリキャスのアドバンスド大戦略じゃ通用しない戦法だな。陸と空別マップ。だったかな?それはサターンのアドバンスドワールドウォーか。ドリキャスの大戦略2001詰んだので最初からやってみよ アドバンスド大戦略ってPS2版出てたよな
たしかバグで交換騒ぎになってたような >>160
そうそう。CPUが左上だったかしか進軍しなくなるやつ。
中古のプレミア価格で買ったけどバグ修正版だったので良かった 講談社の騎士伝説もけっこう出来良かったんじゃないの?
見た目地味だけど DC版は出来が良くてDC名作の一本だろう
敵思考ロードも短かった記憶 >>138
検証動画が有ったけどAC版3画面の内の中央画面で見える動きをそのまま持ってきてる感じだった
AC版で慣れた人なら恐らくそのまま対応できるんじゃないかと ダライアスPCで出して3画面マルチ対応してくれれば完璧だな いえ、ダーウィン4081とかクライングとかジノーグです 社是「創造は生命」からセガ社歌の歌詞カード同封だよどうせ >>170
メガドラミニ3台使って再現て夢が有るな メサイヤ枠はジノーグかスタークルーザーかな
SLG枠は乱世の覇者が待ち時間ナシの高速モード付きで出て欲しい
本来はさくさく遊べるゲーム性がプレイ時間のほとんどが待ち時間って
サード枠では他に幻影都市かな
これは昨年発売から30周年だっけタイミングは良い
コナミ枠はロケットナイトか
カプコン枠にほしいものって思いつかない ロケットナイト2が出てたのこの前You Tubeの収録タイトル予想動画見て始めて知った ロケットナイト2は94年9月発売でファミ通のクロレビで31点
メガCD含むMDのゲームの中で最も評価高かったのは調べた範囲では
ミッキーのゲームで36点で次点にアラジン ファミ通ならSFC版の方が点数良かったんじゃないのかな?
実際にスパークスターはSFC版の方が出来がいいって意見あるし
やっぱり1だよな SFC版のクロレビは出てこないなあ
日本語版のWikiも1しかないようだが 曲もいい
ロケットアクションも小気味よい
なんで続編もリメイクも駄目だったのか >>180
初代のチームが魂斗羅ハードコア作った後解散したから 次の発表いつ?天下布武入ってたら天下布武専用機になるわ >>174
戦場の狼2 MDオリジナルモードあるで ノリ最高の放送で天下布武入ってない→クソ
グダグダ放送なのに天下布武入ってる→神 でもメガCDはそういうの入れていかないともっと酷いタイトル入ってくるぞ今更スイッチとか寒いだけ シルキーリップとAランクサンダー誕生編を収録しておまけ枠で逆襲編を まぁどう考えても天下布武だろうな メガシュヴァルツシルトとかも入れて欲しいが 妄想ではない
ファイナルファイトCDぶっ込んできそう
まあさすがにカプコンがお断りするか
移植度に頑張ってるわけでもなし
魔改造がほどこされてるワケでもなし
いやもしかしてキャラの動きの高速化とか手を加え・・・ないか 実機が稼働できる状態だからサプライズ枠の方が気になってしょうがない
>>193
ファイナルファイトの移植度は高いと思うけどなぁ 見た目的には物凄く頑張って移植してあるよな
パンチが遅いのと武器振った時に武器グラの動きが腕より1フレ遅れるのをどうにかすれば完璧だったが
恐らくメモリにアニメーションパターンを常駐出来るほど余裕がないから転送でパターンチェンジしてるんだろう、メガCD側のバッファRAMから本体VRAMへの転送速度の遅さのせいで高速に切り替えられないんだと思う >>192
一日で終わったけど戦闘中のロード時間が長すぎて全然楽しくなかった 一方で劣化移植を味わうとか言いながら、パンチの感覚の違うメガCD版ならではのプレイを楽しまずに文句ばかりになるのは不憫 劣化移植で楽しいと思ったことはないなぁ
餓狼2みたいなアレンジ移植は好きだけど スーファミ版は色々劣化したところがあっても操作感覚はアーケード版に近かったからなぁ。
連写パッドでのパンチは気持ちよかったw >>197
メガCD側からの転送が遅いって言われてるけどその辺りの事実確認を今度してみる予定
メガCDのRAMは全てノーウェイトで動作するという事らしいからその辺りがホント引っ掛かる
遅くなかったとしてもキャラ1体が大きいから1フレーム毎に1体しか書き換えられない
因みに出ているキャラクターはプレイヤー含めて最大6体だけど全てパターン書き換えだった
カートリッジからでもメガCDのメモリは使えるから
大きなキャラクタを一旦ROMからメガCDのRAMに転送してからVRAMに送るのと
直接ROMからVRAMに送った時の差を見ることで遅いかどうかは分かる >>202
カートリッジ→メガCDバッファRAMのデータ転送はリアルタイムではなくて前もってデータを送って貯めておくって事だよね?
さすがに分かってそうなので言うのも失礼だと思うが、そこも同時転送だと比較の意味がないからさ あと、メガCDのRAMはノーウェイトで動作するってあるけど、転送はどんな高速なRAMだろうとバスによる物理的なウエイトが発生する >>193
ファイナルファイトCDとナイストは未プレイの知ったかぶり勢が批判してるのが目につく
パンチが遅い以外で目立つ欠点はないし、OPのアフレコやアレンジBGMなどMCD版の個性もある
二人で遊べるし普通に面白いよ パンチが遅いからガイ使っても爽快感無くてつまらないという知ったかぶりでもなんでもない批判よく見るけどそれ以外にもいるってこと?
ナイストは両方遊んだことないから知らないけど MCDとカートリッジの全く同じタイトルでMCD版の動作が遅いとか処理落ちするとかいった事例ってあるの?
国内版はMCDだけどジェネシス版はカートリッジとか、アーケードクラシックスのベアナックルとか
ベアナックルが一人用専用になったのが性能の問題なのか無料の廉価版だから機能制限したのかも不明だけど
俺の認識では回転縮小以外の描画性能は同じなのでBGMがCD-DAのファイナルファイトはMCDだからパンチが遅いとか無いと思う
ファイナルファイトのパンチとか武器はMCDの性能のせいじゃなくて、メガドライブ本体の性能のせいかプログラムの組み方の問題に感じるけどね >>206
だから君も遊んでないでしょ
パンチが遅いのは確かに遅いが、それが全てみたいに言うのはファイナルファイトにも失礼
勿論遅くないに越したことはないが、パンチが遅いから戦略性が増してるという見方もできる
パンチが遅くても面白いんだよ
キャラが小さいピットファイター、モザイクのナイスト
どれも面白さの本質は失ってない 失礼といわれてもなぁw
実際待ちに待ったCD版でパンチ連打出来ないと知った時はホリの連射パッドの故障を疑ったぐらいガッカリだったわ
ベアナックルは連射出来てただけにね >>207
CD-DAや拡縮回転などのメガCD独自の機能を抜きにして、純粋にメガドラ本体と同じものを作ろうとした場合、
32Mとかの大容量が使えるならばメモリ転送というひと手間が省ける分CDよりもカートリッジの方が有利だよ >>209
それで面白くなくて遊ばなかったの?
>>210
お前は遊んでないだろ
>>211
それはローディングの話だろ
わからないなら入ってくるなよ 当時はエミュのエの字もなかった頃だからスーファミには無いエレベーターや鉄骨シーンがあって、同時表示キャラも1体増えてX68000に並んだ!という点では興奮したけどな
しゃーなしにハガーばっかり使ってたわ 当時というかメガドライブのアーケード移植で劣化してないタイトルなんて皆無なんよ
強いて言うならガントレットとマーブルマッドネスくらい?
ある程度の劣化は、もうそういうものとして受け入れてた時代
なので
>>200
の書き込みは相当違和感ある
おそらく俺らより若くて、後にエミュレータとかで遊んだふりしてる気がする
そのくらいおかしな事言ってると俺は思う
でないとメガドライブのソフトの半分が面白くないって話だからね 餓狼2はそれタイトル餓狼2でいいの?ってレベルで割り切ってゲーム性変わってて自分も好きだったわ
あれをメガドラだから劣化移植されるのはしょうがないとか断ずるのは違うと思うわ >>203
本来ならVBLANK期間中にROMからVRAMへDMA転送する所を
実験ではVBLANKになる前にROMからメガCDのRAMへ転送しておいて
VBLANK期間中にRAMからVRAMへ転送するようにするだけ
メガCDの場合、2Mbitの共有空間と4MbitのサブCPU用メモリに別れていて
それぞれの機能が同じメモリ空間をアクセスしない限りノーウェイトとの事。
これはCPUに対してだけなのかCPUとDMA両方なのかは不明で今回はそれを調べようかと。 メガCDのRAMはメインCPUから見ても全てプログラムが実行可能なメモリ空間として扱えるから
バッファという言葉だとちょっと違うかなぁって思う
4MbitのサブCPU用メモリはメインCPUからは1Mbitx4バンクとして見えている
ただサブ68Kのプログラム用のRAMだからアクセスするには
サブ68Kにバスリクエストを出して動作を止める必要は有るけど >>216
でも当たってるでしょ
劣化移植を本物を遊べる今になって収録する必要はない←わかる
劣化移植を楽しいと思ったことがない←わからない
8bitから16bitまではアーケード移植は劣化しかないんだから、楽しいと思ったことがない、っていうのは完全におかしいからね
違うのなら反論してみてよ >>207
1人になったのはゴールデンアックスだね
当時聞いた話によると・・・
ゴールデンアックスは4MbitでメガCDは6Mbitだから収まりそうではあるんだけど
メガCDのメモリ構成は2Mbit+1Mbitx4バンクでそのままでは入らずバンク切り替えに対応させる必要がある
DMA転送はバンクをまたぐ事が出来ないからプログラムを大きく書き換えなくてはならないんだけど
ベアナックルの移植に時間をかけ過ぎて修正する時間が無くなってしまったとかとかなんとか
代りにベアナックルはメガCD内のPCMを使ってるから妙にリアルな声が聴けるw
パンチが遅いのはキャラパターンを大きなまま保ったせいかと
SFC版の様にキャラを小さくする代わりに解像度を下げて大きく見せかけてるような手法は使わず
キャラパターンはそのまま維持する代わりに1フレーム1体の書き換えに制限してる為かと >>217
>劣化移植で楽しいと思ったことはないなぁ
>餓狼2みたいなアレンジ移植は好きだけど
これは餓狼2以外の劣化移植は全て楽しくなかった、って意味でしょ >>220
長らくAC版最強の時代がありCSが劣化だったのは事実
グラを落としてゲーム性重視の移植と
グラ重視でゲーム性に問題ありの移植だと
後者は基本的にクソゲーになりがち
前者の代表がナイトストライカーで後者の代表がファイナルファイト
あとは言うまでもないよね >>222
ベアナックル1もソロ専用じゃなかったっけ?俺の記憶違いかも
なるほどMCDの6Mbのメモリはそういう風に分割されてるんだね
元々MCD用に開発していれば跨がないように作るけど、カートリッジからの移植だと困るわけね
逆にMCDからカートリッジへの移植は回転縮小と容量だけの問題で済むってことか >>224
後者の代表?パンチが遅いだけでそこまで言われると気の毒になる
パンチが遅い以外で責めるべき点はないと思うからね
一応裏技でパンチ連射もあるから連射パッド無しでも手は疲れないし
MCD後期のサムスピとかガロスペを言うならまだわかるけど 劣化移植ならそのゲーム機でしか遊べないゲームだとおもうし
当時から完全移植でもそのマシンで完全移植という物が有るという意味では
やっぱり意味が無いとは思わないし
まぁ、完全に個人の感覚だろうな >>226
ファイナルファイトをプレイする多くの人にとって
パンチの遅さがゲーム性の劣化に直結する事だからね
パンチが遅い以外でって(笑)
パンチが遅いのが致命的だって多数の人が思ってるから
賛同の意見が少ないんだと思いますよ 当時ならともかく今のご時世にわざわざパンチの出が遅い劣化版を
選んでプレイしたがる人はなかなかいないでしょうねぇ('ω') >>225
2MbitのメモリはメインCPUととサブCPUで1Mbitずつに振り分けて交換する事が出来る
回転拡大縮小させたいパターンをメインCPUがメモリに書き込んでメモリを交換しメガCD側のDSPに引き渡す
DSPが回転拡大縮小後のパターンをメモリに書き込むからまた交換する
メインCPUが回転拡大縮小後のパターンをDMAでVRAMに引き渡す
メガCDの回転拡大縮小はこういう仕組みだから
大容量ROMに回転拡大縮小後のパターンを全てROMに詰め込めば
ROMだけで同じゲームは作れるね >>229
「ジェシカ~?」が聞きたくて・・・とか
どちらかというとハガーの声のトーンの方が気になるけど CD版は裏技で連射モードにしようが連射パッドを使おうが遅いのが問題だったんだよな
話変わるけどアウトランのハイパーモードっフレームレートが上がってるんじゃなく早送りになってるだけのような?
サターンの60fpsモードのヌルヌル感とは異質だよね >>228-229
そんなん言ったらメガドライブのアーケード移植ほとんど劣化だけどミニにも収録されてるし遊ばれてるじゃん
>>231
国内でMCDだけど海外でカートリッジのタイトル幾つかあったよね
>>232
そうそう
ハガーがいきなり「私だ!マイクハガーだ!」ってキレてるんだよねw
ジェシカ~?は友達とモノマネしてゲラゲラ笑ってたw 実際パンチが遅くて困るのは突進とナイフ投げを落とす時だけ
どうせそれ以外はパンチハメがメインだから攻略面で致命的とまでは思わなかった
それにアーケードでもSFC版でも連射パッド無しだと後半は連射が疲れて突進もナイフも落とせなくなる
連射装置や連射パッド使って難易度落として遊びたいニーズは否定しないけど なんでこんなに必死なのかよくわからないんだけど
とにかく必死だねぇ
収録されたらいいですね
僕は1枠もったいないから収録してほしくないですけど('ω') FFCDはパンチよりも曲が気になった
あと時期的にベアナックルIIも出たので結局そっちばっかりやってた 当時買わなかったのでファイナルファイトは見てみたい気がする。
メガCDのゲームはあんまり買わなかったけど、ここで収録希望が多いものは意外と所有してたりする。 >>237
必死なのはお前もじゃん
>>238
爽快感的なことなのはわかってるよ
飛竜のサイファーが連射できないのと同じ >>241
僕が必死だとしても君が必死なことに変わりはないよね
やっぱり必死なんだねぇ
出るかでないかわからないゲームの事で
これだけ必死になれるんだからなんかほほえましいよ
中学2年生くらいなのかな?
頑張って大人の階段上るんだよ('ω') >>231
あと凄く詳しくて為になるから教えて欲しいけど、
MCD版のパンチってキャラクター全身を書き換えてるのかな?
ハガーは全身動くけどガイとコーディは腕しか動かないから、腕だけの書き換えで何フレームもかかるのに違和感がある
腕だけなら普通に連射できると思うけど、何がネックなんだろう?って
例えばスプライト数などの制限でキャラクターを分割出来ないとか?
もしくははキャラクターの行動の順番待ちが発生してるってことかな?
こないだファンが勝手移植したやつだと連射できてるように見えたのもある >>242
急に不要な人格攻撃まで始めて、君の方が問題あるみたいね
俺はIDが赤くなってるように、MCD版ファイナルファイトの解釈について持論を伝えたくて、ある意味必死なのは見ての通りだから否定なんてするつもりはない 今時顔文字使って余裕感出そうとしているのが哀れ
まぁ加齢臭溢れるスレだけど 241 名無しさん必死だな (ワッチョイW b578-CnnM [222.230.140.119]) sage 2022/07/09(土) 13:39:43.97 ID:QPx5g/UQ0
>>237
必死なのはお前もじゃん
242 名無しさん必死だな (ワッチョイ caa0-jVDF [115.179.39.243]) sage 2022/07/09(土) 13:44:10.63 ID:jrD0rY+50
>>241
僕が必死だとしても君が必死なことに変わりはないよね
やっぱり必死なんだねぇ
出るかでないかわからないゲームの事で
これだけ必死になれるんだからなんかほほえましいよ
中学2年生くらいなのかな?
頑張って大人の階段上るんだよ('ω')
必死なのはお前「も」じゃん
って言ってるんだから最初から必死なのは否定してないのにねw
流石に「お前もじゃん」の意味が理解出来ないはずはないので、老眼で見落としたんだろうねw
頑張って大人の階段上るんだよ('ω')
そしてこのキモさよw
風俗で嬢に手紙で説教するやつみたいw あとこれだけ言って老いて何だけど、別に俺はミニ2にファイナルファイトが収録されてもされなくてもどちらでも構わない
収録されたらジェシカ~?とパンチの遅さはみんなに見て欲しいとは思うけど、実際収録されても俺は恐らく殆ど遊ばないと思うw
ミニ1でもベアナックル2は一度も遊んでない
当時は夢中で遊んだし、360版を買って友人とオンラインプレイまでしたりしたけど、ミニ1でまた遊ぼうとは思わなかった
なので恐らくファイナルファイトも遊ばないと思う
やってもソドム倒して満足して終わり、くらいかな 平和だったこのスレにも変なの来ちゃった
なぁ
来ちゃったというか本性現したのほうが正しいか
他人の感想を勝手に解釈して頭沸いてんのか >>248
他人の感想は否定してないよ
俺のレスをたどればわかる
遊んだふりした奴は一人いたけど 典型的な口だけオタクじゃん
これだけ1人で騒いでおいて「遊ばないと思う(キリッ」って
とりあえずどこかで専スレ立てて1人でやってくれ >>250
いやだから俺のレスをたどれば何も矛盾したこと言ってないよ
もしかして俺がミニ2への収録を熱望していてMCD版が神ゲーとして崇め立ててる、って勘違いされてるかも?って思ったから一応誤解なきよう、ってこと
一度もそんなこと言ってないからね
例えば知ったかぶりで「ベアナックル2はクソゲーだから収録して欲しくない」っていう奴がいたら違うって言いたくなるでしょ
それと同じと思ってくれたらいい ミニ2に入る可能性は低いと思うが「魔法の少女シルキーリップ」が入ったらプレイする人いるのか
ちなみにOPはまだかろうじて覚えている。 >>252
俺はそれに関しては是非収録してほしい
当時あまりにもビーメガとかで主題歌が癖になるとか言われてたから買ってみたけど、
バグか何かで中盤で先に進むフラグが立たなくて進行不能で詰んだ
そこに行くまで結構ストレスのあるゲームだったから、最初からやり直すこともなく売ってしまって終わりになってた
もし収録されて遊ぶ時間と気力があればクリアしたいと思う >>255
それくらい、古臭いことしてるっていう皮肉だろ メガドラについて熱く語ってくれるなら、
まあ、それはそれでいいけどな。
煽ってるだけで情報量ゼロの顔文字の方がいらない。 >>254
もしくは「Togetterとか馬鹿発見器の中でやってろ」でも可
>自分語りする馬鹿 >>249
他人の感想否定じゃなくて解釈だよそういうとこだぞ このスレの適度な殺伐感は異世界おじさんが言うセガのハードを選んだやつの末路感がでてていいやんw
ベルトはベアナ3が入ってエリソルのスーパーeasyモード実装なら大満足 >>261
俺が他人の解釈を否定してるって責めてるんだろうけど、逆じゃね?
俺はパンチが遅くてもMCD版は面白いゲームだと思う、っていう俺の個人の感想しか述べてないのに、
228 名無しさん必死だな (ワッチョイ caa0-jVDF [115.179.39.243]) sage 2022/07/09(土) 13:09:30.25 ID:jrD0rY+50
>>226
ファイナルファイトをプレイする多くの人にとって
パンチの遅さがゲーム性の劣化に直結する事だからね
パンチが遅い以外でって(笑)
パンチが遅いのが致命的だって多数の人が思ってるから
賛同の意見が少ないんだと思いますよ
こんな風に主語を大きくして俺の感想を全否定してきてる訳で
俺のレスを見たらわかるけど、FFはあくまで俺個人の感想でしか語ってなくて、みんなが、とか世間では、とか主語を大きく語ったりもしてないからね 3人揃わないスーファミ版に揃ってはいるけどちょっと操作感覚が違うメガCD版。
そんな中でのベアナックル2は衝撃だったゾ >>265
ベアIIは当時の社長肝いりのプロジェクトで破格の16Mbitだったからなあ
しかも開発は新進気鋭のエインシャント 何のかんのでメガドライブのベルトスクロールアクションて言ったらやっぱり、ベアナックルだなって感じはするもんな
ファイナルファイトは他機種でも出てたし、まあ良くも悪くも通り一遍移植されたな、っていう印象だった >>265
まあ些細な話だけどベアナックル2の方が数ヶ月先にリリースされててMCD版FFは後からだけどね
それだけにベアナ2で上がったハードルの下をくぐったから落胆した気持ちは理解できる
アーケード版の全一スコアラーを開発室まで呼んで、パターンの確認や調整をさせたとかいって煽ってたし ファイナルファイトは本物が現行機で安く買えるのにわざわざミニ2に要らんだろバカか 完全移植以外認めない人は
なんでこのスレに執着してるのか
よくわからない 奥成にアーケード移植タイトル無しバージョンと、現行機で安く買えるものを除いたバージョンの発売、もしくはタイトル一覧からそれらを隠すモードの搭載を嘆願したらいいのにね >>212
分かってないのはお前だよ
CDからのローディングの時間の事なんか最初から話してないし、そもそもカートリッジからメガCD側のバッファに転送するって話をしてたんじゃないのか?
そこにCDからの読み込みの話とか出してくる時点で頓珍漢すぎるんだが この価格だと20本くらいは当たり・(一回起動して満足以上の)許容ゲー来てほしいけどなあ
不安だ >>276
>>211を俺がローディングのことを指してると思ってるのが理解できないの?
横からローディングの話を差し込んできた、って思ったからのリアクションで、
それを頓珍漢とか言ってるけどもし理解できないならそっちの方がヤバいぞ
確かに読めばメモリ転送という一手間、という表現がDMA転送のことを指してる可能性はありえるから、それは俺も早とちりだったかもしれんし、言葉が強くなったのは申し訳ない
とはいえ他人の君が突然、頓珍漢だろ!とか言い出してるのは何でなん?
まさか自演とかじゃないよね >>266
エインシャントはゲームギア版ソニックの開発でビル建てたんじゃ無かった?
海外ではマスターシステム版含めてかなり本数売れただろう MCDファイナルファイトなんていう
当時から糞ゲー扱いで速攻ワゴン入りしたけど
それでも誰も買わなかったソフトなんか
絶対いらん >>279
ビル時代ってあったのかな
ずっと日野の民家だと思ってた ID:QPx5g/UQ0
顔真っ赤やな
こいつこそろくに遊んでなくて頭の中で遊んでただけw ルナは1だけなのか2作収録なのか早く発表してくれないかな
個人的には2だけで良いんだけどな >>282 ゲーム雑誌No1があれだったからな、4亀はガチそうだから大丈夫だと思いたい。 ナディアとかタルるートくんじゃなくてアラジンとドッジ弾平をお願いしたいんだよ
前者の二本は当時でも単調で途中で飽きた記憶がある特にタルるートくん >>288
「じゃなくて」ではなくその4つは全部入れるべき >>243
自分もそれ思ったんだけど連続攻撃に移る時は体が動き始めるから
手だけ早く動かしてもその後のモーションで整合性が取れなくなるんだと思う
書き換えは基本1フレームだけど2人同時プレイ+敵4体なので
全てのキャラが同時に動くとなると6フレームかかる事になる
それでもプレイヤーの書き換えを優先してるんだけど
1フレーム毎に考えたとしても1Pパンチ、2Pパンチ、1Pパンチ戻し、2Pパンチ戻しで4フレーム
更にこの合間に敵の書き換えをする必要も出るからパンチと戻しの間に1フレーム挿入されてる
2人同時プレイだと最短でも8フレーム
2人同時プレイを捨てればスーファミ版と同じ速度は出せると思う 突っ込んだ話をするとメガドラのDMAによるVRAMの書き換え能力は1フレーム毎に7KB
スプライトが80枚x8バイトで640バイト
横ラスタースクロールがBG2枚分で1024バイト
パレットが128バイト
ウィンドウはサイズ次第だけどスコアやHPゲージが恐らくウィンドウなので1024バイト
キャラクタのスプライトの実効面積が64x96だとして3072バイト
(実際はハガーやアンドレ・ソドムの様に巨漢もいるからもっと大きいかも?)
ここまでで約5KB
そこにスクロール時の背景書き換えが入ってくるんだけど
小さなブロック単位で書き換えているのでDMAが使えず効率が落ちてしまい2KBは確保できなくなる
テラドライブならVRAMは倍あるから自キャラをVRAM上で持っておくことは可能だろうし
それなら2人同時プレイのままパンチ御速度は倍に出来たかも? ここまでの発表とバレ見て
今現在遊びにくいタイトル来てくれたらなんでもありがたいってくらいハードル下がってるわ >>268
突進火吹きデブとマックスのスーパーアーマーには勝てなかったよ >>291
詳しくありがとう
要するに普通に作ればハードの性能上パンチが遅くなっても仕方ないってことやね
色数や敵の表示人数なんかはハードの限界だから、とユーザー側も理解してるから突っ込まないけど、パンチのスピードもハードの限界なんですって理解して貰えれば批判も減るんだろうね
とはいえ、キャラを僅かに小さくする、とか解像度を少し下げる、とか何かしら工夫をして妥協案を採用して欲しかったかもね(今さらだけど)
こういうのが移植ものの難しさだね
特に移植ものは見た目も頑張らないと、雑誌の写真で再現度が悪いと買ってもらえなくなる
ナイストがまさにそれで損してるから、FFが見た目を優先したのは仕方ない部分もある
そもそもマーク3との互換に拘らずにVRAM載せてればその後の苦労の大半は無かったんだろうけど パンチ速度だけを優先した作りをするという選択肢もある事はあると思う
スプライトパターンから動作の差分である腕部分のみ別スプライトに分けて、パンチのパターンチェンジ絵を全てVRAMに常駐する領域を確保しておけばいい
DMA転送に拘る必要はない
もちろんその分、背景などのセル(パターン)数が減る事にはなる
MD版ストライダー飛竜のように、ゲーム途中の要所要所でVRAM内の領域書き替えを併用してやれば背景パターンなども削らなくて済むかもしれない
まあその都度一瞬止まるけど
まぁあえてこうしてしまったのは、パッと見た目を重視するパブリシティ的な戦略をとったという事なのかもしれない 飛竜も敵が3体も出てきたら点滅しまくり透明人間寸前だったからね
中国三人娘とか常に誰かがプレデター状態w
そんなのは気になる問題じゃなくて文句なく良移植だけどね
飛竜は初期の作品だし、FFはCPU1個多いMCDだから何とかしてくれって期待もあったんだけど SFCの一年遅れに後発で2人プレイをうたってる以上
表示キャラが減ったり小さくしたりだとバカにされるし致し方ないってことだろうね >>296
横並びスプライト数オーバーによるキャラ消えはVRAM事情とは別問題だけどね
メガCDだからといって解決出来るものではない 雑誌媒体しか広報手段が無い時代に同時表示キャラ数増やSFCでオミットされてたステージエフェクトを入れる弊害でパンチ連射上限リミットが発生してたなら仕方ないね
だからこそ後年mame でオリジナルが動いた時はゾッとした >>294
多分AC版の感覚をギリギリ保とうとしたのがSFC版だと思う
解像度が256x240だからテレビに映す時は横に引き伸ばしが掛かって多少キャラが小さくても大きく見えるし
その代わりに同時プレイを排除した上で敵の数も3体に絞ってある
>>295
個人的には敵を3体に絞ったうえで
パンチハメが出来るとなると簡単になり過ぎるんじゃないか?という疑問も
上にも書いたけど攻撃はパンチだけじゃなく3発目以降は体全体が動く攻撃になるから
パンチのパターンだけ持って早くなっても今度はその後でもたつく感じになるんじゃないかと
「敵は同じキャラ以外出さない」という手法もあるだろうけど
どの方法を取るにしても敵が単調になってしまうという問題が出てくる
いずれにせよどれかを捨ててどれかを取るような感じになるね 今個人でFFをリメイクしてる人はどういう手法を取ってくるのかちょっと楽しみ その辺の、二人プレイなど大きな要素を削った劣化移植を経てるからこそ
スーファミのスト2はかなりたまげたな
一時期はダルシム削られるって噂もあったし >>300
3発目以降はどっちにしろ連打出来ないからそもそも1フレパタチェンにならないので、それ以降のパターンは転送に切り替えるでいいかと まぁその分VRAM上の領域は常駐分以外にDMA転送に使うセル数分を重複して確保する事になるが >>301
ドットパターンを描き換える手法はむしろ裏技的だよ
キャラコードを書き変えるのが8/16bitでは一般的
ファイナルファイトならどういう手法を使うべきか微妙なところで、まあDMA転送で間に合わんのなら、両者組み合わせて何とかするしかないな >>302
ゲーセン?でスーファミ版対戦と四天王削るならどっちがいい?ってアンケうけたって友達が言ってたな >>306
それはどっちも厳しい二択だなw
8メガとか12メガだとそういう悲劇になったんだろうね
そして当時としては破格の16メガで両方クリアできた、と
もし対戦や四天王がカットされてたら大ヒットしたのだろうか >>301
当時の雑誌の開発者インタビューでカートリッジで出すならと聞かれて20M以上は必要と答えてて、メガCDいらなかったのではと思った まあ四天王削っても対戦機能は残してゲーム性はアーケードに忠実なら対戦練習用としては普通に売れただろうね >>310
悪い意味でアーケードの完全移植だったなw >>305
アーケードの様にキャラクタをROMで持っているのならキャラコードの書き換えで済むけど
メガドラ、スーファミ、PCエンジンなんかはキャラパターンは全て64KBのRAMに持っているから
大きなキャラクタだとそうしてもパターン書き換えするしかないんだよね
その64KBのRAMもスプライトアトリビュート(640B)、BGネームテーブル(最低2~16KB)、
ウィンドウネームテーブル(MAX4KB)、水平スクロール(1KB)に持って行かれるし
ファイナルファイトの場合6体が全て別なキャラクタとして表示できるけど
雑に1体3KBとして6体で18KBで更に背景用のBGパターンもあるから
ベアナックルの場合、敵の一部はVRAMに保持していてプレイヤーと敵のボスクラスは書き換えになってた エイリアンソルジャーみたいなゴミいらないんまよなあ マヨチュチュは健康面を鑑みるとおすすめしかねる
ワサチュチュにしとけ ベアナックル3外してFF入れてくるような愚策は犯さないだろう両方も論外だぞ ベアナックルが入らないよりは両方入ったほうがいいのでは? ベアナックルみたいな現在でも遊びやすく移植に恵まれてるやつで
OPEDボイスくらいしか見所ないとはいえ
レアな作品弾き出すってのはマジで勘弁してほしいわ
まあ実際のところは容量がネックになるでもなし
権利押さえ済みゲーのどれが何本入ろうが
交渉が必要なゲームの本数を圧迫するってことにはならないんだろうけど ジぇシカぁ?の上手く減色したグラフィックは結構好き。文句はあったけど2Pプレイはやっぱ楽しくて兄弟でよく遊んだわ 文末のランキングから金曜日の発表ラインナップ予想
サンダーホーク
ドラゴンズリベンジ
バトルマニア大吟醸
天下布武
女神転生
アドバンスド大戦略
ファンタシースター
ルナエターナルブルー
フォーミュラワンワールドチャンピオンシップ
スターウォーズレベルアサルト
ファイナルファイトCD
Switch
ナイトトラップ
メガCD売上ポイントTop50
https://youtu.be/T01830NKNFk
メガドラ読者レースTop100
https://youtu.be/y4ig2hsWIXk >>332
これならまあ、スターモビールなんてゴミをぶち込んできた件はチャラにしてやってもいい >>322
映画にかぶるスターウォーズと、F1は無理だろ
後ナイトトラップはレーティング上無理と見られてる
状況は厳しそうだけど大吟醸欲しいね F1入ったら俺がめちゃ喜ぶが、収録は難しいだろうな
クリス・ペプラーのナレーション聞きたい ナチ絡み、フォーミュラ、SWはマイケル並に収録難しそう
ドラゴンズリベンジいけるならテンゲン洋ゲー一気に来るんだけどこれまた利権複雑なんだよね
ルナ、メガテン、天下布武は来るだろうなぁ
クソゲー枠の電忍は個人的には来て欲しい 実名物は絶望的なんだろ?
そうなるとスポーツ枠はほぼOUT
あってもバトルゴルファー唯だな >>323
発売前広告ページの画面写真なー
ベルスクでバイクチェイス?カッケー
と発売まで思ってました きっとサミーやカンガルーが乗れないから
削除されたのかな >>328
スターウォーズはディズニーが版権持ってて、セガはスターウォーズのプライズ景品もコンスタントに出してるから可能性はゼロではなさそう だからメガドライブミニ2でも、今後ほかの商品やサービスでは復刻が難しそうなキャラクタータイトルをチャレンジしています! という決意表明として『まじかる☆タルるートくん』をまずは発表しました。
つまり簡単そうなディズニーじゃなくでだね?
アレだよアレ
ランボーⅢとかスーパーエアーウルフとかトムとジェリーとか メガテンってスーファミ版と比べてなんか改良されてるの? 数種類、特別な悪魔を仲魔に出来るらしい
アモンがいたはず なんか移植に時間かかった割には3Dダンジョンgsもっさりした動きになってた
おなじシムスが作ったGGのラストバイブルスペシャルは3Dダンジョンがサクサクなめらかに動いててよかった >>340
後日、GBA版真2だかにも同じ悪魔群が追加されてたみたいだな
メガCD版との関係はわからんけど 真女神転生は行動順バグ(魔法が必ず先行する)直るだけで
結構戦術的にバランス変わるからなあ
メガCDのは直されてたよね? ディスクのRPGはロードがクソなのが多いからその辺なんとかしてほしい
ロードじゃなくてクソゲーもあるけどさ
惑星なんとかとかいうやつ・・・ メガCD版メガテンはオートバトルにしてもログ表示されるからテンポは悪かった
ただ、経験値補正が変わったのか、かなりのレベルになってもまだそこそこ入るんで、レベル上げはラクに
あと、悪魔のグラフィックは原画に近づける修正がされてたのも多い
スーファミ版は容量の関係でパーツ単位の使い回しも多かった
たしかPCE版もその辺は変わってなかった覚えが >>326
スターウォーズ、F1は理想枠かな
ダンジョンマスター2、実写3Dシューティングのトムキャットアレイもやりたいがマニアック過ぎて無いだろうな
野球、Jリーグも権利関係でNGらしいからやはりマイケル・ジャクソンムーンウォーカーは無しなんだろうな タバコのロゴが入るからF1系はヒューマンのやつがギリ可能性あるくらいだろ >>284
ID:QPx5g/UQ0
俺はこいつのいうことにけっこう賛同だな
君と顔文字とブログに書けと煽ったやつの方が見てて痛かった >>351
一万円前後で出せる見込みが無い
10年後くらいなら可能かもね(奥成 ジェネシスミニ2のラインナップが一向に発表されないんだが
まさかPCエンジンみたいに
大体一緒で発売なんだろうか >>351
今時のスマホなら動くがps1ほど非力なSoCでら動かんからコストかかるんだろ。 >>353
まだ本体の発売すら決定してないんだからそりゃそうじゃね >>329
バトルゴルファー唯はそれはそれで欲しいw メガCD版メガテンは強化されたパスカルが後半で再開できたな
流石に終盤は見劣りするようになるけど最後まで連れ歩いてた >>351-351
原価15000円位のマルチコアプロセッサチャイナタブレットを基本設計
ソフト開発費5000円
販促費と流通業者の利益を乗せて売価40000円なら出せるんかもな 伝説を継ぐもの=シルフィード
夢叶しもの=スターモビール
命の詩=バトルマニア大吟醸
光と闇の行方=アドバンスド大戦略
誓いの場所=ルナエターナルブルー
と予想 伝説 メガドラミニ 2
夢 周辺機器と今のところゲームのことに触れたヒントは0だぞ >>360
じゃあ
伝説を継ぐもの=メガドラミニ2
夢叶しもの=サイバースティック
という事か
ミニ2は確かにメガドラ伝説を継いでいるし
本格的コントローラーはパイロットの夢叶うわな
残りは以下かな
命の詩=メガCDカラオケ
光と闇の行方=?
誓いの場所=予約特典初回限定タイトル 命の詩はエコー・ザ・ドルフィンCDのことだと思ってた 次の発表は何が来たら盛り上がるかな
前回は個人的にナイストとナディアだった
あとはチェルノブ来てくれたら嬉しい
もうマイケルぐらいか盛り上がるのは 要望が強くて収録難易度が高い3巨頭は
マイケル・ガントレット・アドバンスト大戦略
来れば盛り上がるけどココらはあるとしても8月の最後の公開だろう
前回ゲームアーツのCD作品が1本も無かったので
ルナ1・2と天下布武といった版権無しゲーが一気に来るのではと予想 サブタイトルはゲームのタイトルじゃないと考えた方がいいような気がする
1回目はミニ2の制作決定だったし2回目は奥成氏の夢だったから アドバンスド大戦略は敵の思考時間が無理。思考時間で風呂に入れる。PCやレトロフリークなどのエミュのように倍速出来るわけ無いだろうし マイケルやガントレットは収録の要望が際立って高いのかもしれないけど
そういうもので今回も入らなかったら無理なモノは無理と最初に言って欲しかったにもなる
最後の1タイトルの発表まで楽しめるじゃないかって気持ちもわかるけどよ
飾りでもある復刻ハードに厳しすぎやしないかってのもわかるわかる >>370
ガントレットはわからんが
マイケルはミニ1の初期から言ってたみたいだぞ
配信のおまけの回だつたかな?
なぜアレが収録されないのか?をタイトル伏せながら露骨に匂わせる形でざっくり一言コメントで言うみたいなコーナーで
「だから映画は無理だって言ったじゃん」みたいに吐き捨てる様なコメントで流してた
同様にガントレットは「話にもならなかった!」とコレまた吐き捨てる様なコメントだった 収録要望が強いタイトル
アドバンスド大戦略
バハムート戦記
ルナエターナルブルー
ドッジ弾平
マスターオブモンスターズ
グラナダ
鋼鉄帝国
慶応遊撃隊
ヴォルフィード
アラジン
ベアナックル3
ソーサリアン マイケルは面白いってゲームでもないから入る必要ないわ サターンミニで良かったじゃん 全部もう残りカスみたいなマイナーゲーばっか >>371
スタークルーザーは版元に連絡付かなかった
のが理由だから
今回は大丈夫だな >>375
サターンミニが簡単には出せない理由は説明されてるし、
残りカスだと思ってるのはお前1人だけっぽい >>371
今回も無理ですって感じにあらためて言わないと
もしかしてって希望はまあ残るなまあ妄想だが
>>376
EGGで配信されてるようなら権利元はつかみやすいか >>374
個人的には大航海時代1でいい。2は数年後来るサターンの方で 1の喜望峰でダンス、また聴きたいなぁ
1、2共に名作だから困るね Fire TV Stick 4K Maxが3500円だけどエミュ機としてソコソコ優秀なんだっけ? エミュレータじゃなくて日立のSH2を2基載せてセガサターンそのままで動かすとか出来んのか 同じCPU載せたからゲーム出来るとかそんな単純なことだと思ってるのか ワンチップメガドライブとかワンチップSFCとかみたいにワンチップサターンを作るのは無理だろうね
コストを完全に度外視したら物理的には可能だろうけど現実的じゃない スタークルーザー望む声あるけどポリゴン使ってるだけのゲームだし思い出補正無い人にはキツいゲームで収録されないと思う >>387
マイケルもスタクルもいらない人は
メガドラミニも興味ないと思うのだが >>387
ああいう、和製スペースオペラが
もう失われたからだよ
OPの説明文読むだけで、もうカッコイイ
だから和製サイバーパンクの幻影都市下さい
シャドウランとかぶるけどさ >>389
あのMCDオンリーの劇画チックなデモ大好き
サークシリーズも出してほしかった スタークルーザーのキモはストーリーと音楽 だがSEの頑張りで何気に撃って楽しいゲームになってるのも確かだ >>382
タブレット見てもオクタコアはあっても2プロセッサ(cpu×2個)は珍しいんだよな >>363
副題はソフトタイトルではなく、ハードウェアやオプションとからしいからな
命の詩は湯川復活くらいかな スレ住民にはド無視されたが
ネタで>>361書いた命の詩=メガドラCDカラオケが4gamesも同じ予想でワロタ
https://youtu.be/tqAlj1bCZvw 流石にカラオケはJASRACへの支払いどうすんの?って話になるから無理じゃない 命の詩か、なんとなくレミングスやポピュラスを想像してしまうのは当時ハマってたからだなw >>387
youtubeで1回見ればもういいよな
別に遊びたくはない >>387
家庭用ゲーム機ではスタークルーザーとハードドライビンがおそらく初のポリゴンゲーム。そういう歴史的な意義だけでも収録する価値がある どんなクソゲーでも歴史的価値だの資料的価値だの意義だの、理屈はつけれるが、実際遊ばないもん詰め込まれてもミニの価値が下がるだけ
価値があるとかいうやつはただのコレクターか脳が過去で止まってるやつだし テクスチャ貼ってないむき出しポリゴンやワイヤーフレームにこそロマンを感じる >>399
MD版スタークルーザーは技術的な事を抜きにしてもクソゲーとは思わんけど収録するならクロックアップ対応くらいはして欲しいね テラドライブ版スタクルなら本当に収録する価値めっちゃあるわ
F22やスティールタロンズもテラドライブで入れてくれ 命の詩って副題だけどさナディアが合うんだよなぁ・・・でももう発表されちゃったし >>399
遊ぶか遊ばないかなんて個人の好みでしかないじゃん 夢叶いしものの夢は奥成の夢だったわけだから、命の詩の命は奥成の命だな >>405
客観的に見て大多数が本当に今更喜んで遊ぶか遊ばないかぐらいの判断力は必要 奥成くんの顔に大きな吹き出物みたいなのあるけど、これどんどん大きくなってない? イボでしょ加齢による
切除するなら小さい内の方がいいだろうけど
取ってもまた出来ることもある そうなのか。
切除したらいいのに。
触ったら痛そう。 龍が如く6命の詩。のプログラム統括の人がきっかけ(時期的には龍が如く0の時だけど)で16ビット版特攻空母ベルーガが開発されたって事で
オマケは特攻空母ベルーガメガドライブ版だな >>407
大多数って…
このスレではお前が少数派だと思うが?
で、メガドラミニを買う層なんてこのスレの方々がマジョリティだろ。 >>371
ガントレットは「話が通じなかった」って言ってたと思う
もしかすると版権を所持してる事を知らないのだろうか?と思ったし >>415
このスレではw
まあお前みたいのが声でかいスレだしなw >>417
大多数って、もしかしてメガドラミニが一般人に売れると思ってたり?
もしそうなるなら、このスレの意見は無視しても良いな。
そういうファンタジーも嫌いではない。 まあミニ1はともかく今回のミニ2は奥成も言うように、1を買って更にMCD収録を求める層だからね
少なくともメガドライブ好きがメインターゲットになる ジェネシスミニ2がアマで予約販売されてるんだけどやっぱ日本だとダメですかね? 尼のサイバースティックいつの間にか終わってるな
しばらく10%オフで予約受付が続いてたから、情報が知れ渡って
欲しい人が予約したのか、それとも転売クズがカラ予約したのか知らんが なんか別のスレでもひたすら否定だけしてる奴がいるな ひたすら否定してる自称ファンは前作の頃からいた
語り口で明らかに同一人物と分かるのに前作は良かったみたいな論調なのが草 >>419
メガcd20タイトル予想
ナイトストライカー、ニンジャウォーリアーズ、スターブレード、
シルフィールド、シャイニングフォースCD、夢見館、ポップルメイル
既発表7本
俺の残予想
嗚呼播磨灘、ソードオブソダン、SWITCH、惑星ウッドストック、ナイトトラップ、信長の野望覇王伝、
いしいひさいちの大政界、爆伝アンバランスゾーン、F1サーカスCD、サイボーグ009、ゲームの缶詰vol1、vol2
メガドラマニアなら涙流しながら買うよな CDあと13かぁ
ルナ2本、エコーCD、シルキー、天下布武、スイッチ、メガテン、電忍、慶応、ナイトトラップ、うる星、AB3、シャドウランってとこかな
個人的にはダンマス2、ソウルスター辺りが欲しいけど無理だろうなぁ >>425
播磨灘とソードオブソダンはCDじゃないっしょ ルナ1・2、かんづめvol.1、ウイングコマンダー、モンキーアイランド、バトルファンタジー、ジュラシックパーク、
ソウルスター、サンダーホーク、アイルロード、フェイエリア、ビホルダー
かんづめvol.1はピラミッドマジック総集編のため絶対欲しい メガテンとエタブル、天下布武。
この3本は欲しい。
出来ればモーコン完全版も。
ファイナルファイトCDは許すw
メガCD版のメガテン1は別格。
これが完全版。
エタブル来るとは思うが、戦闘とかのシーク周りは改善して欲しい。
まぁこれはメガCDタイトル全てに言える。
開幕ロードは演出として。
来いよメガCD版スパⅡX。 もうゲームアーツのゲームは全部入れとけば良いんじゃないかな >>429
ミニ2 がセロCの時点でモーコン完全版は無理。カセット版の方ならいけそうな気がするけどわざわざそちらを出す意味があるとは思えない ツマンネー野郎だなお前w
ソレ来たら熱くね!?って乗れよw
俺らクソジジイなんだからよ。
夢見ようぜ?w >>433
しかもソダンとかウッドストックみたいな有名クソゲーじゃなくてラスタンサーガ2みたいな話題にもならないクソゲー ソダンお粗末ラスタンとあと何だっけ?四天王
ドラクソスかXDRか ガントレットが収録されなければ他に何が入っても成功とは認められない アドバンスド大戦略、無理だと思うけど入らないかな
もう一度、ヨーロッパ戦線の地獄味わいたい タイトル発表の一発目がゲームアーツのメガCDタイトルだったから、1番最後もそれになるんじゃないかと思うんだよね。予想はゆみみみっくす。
ルナとかうる星やつらとかはもし来るなら最後まで引っ張らないはず。知らんけど。 キリングゲームショーを渇望しないお前らには愛想をつかしたわ アジア版と被るけど、ライトクルセイダーは是非多くの人に遊んで欲しい
ライクルは今遊んでもクリアまで楽しく遊べるタイトルだと思う
ランドストーカーよりストレス無いし、孤独なところと主人公が地味な点以外は欠点も無い
恐らく遊んだ人は少ないと思うから是非体験して欲しい アルシャーク
幻影都市
ルナ二作
だとRPG多すぎるな ライトクルセイダーは途中謎ときか何かで積んで未クリアだわ
ネットもまだまだの頃マイナーゲームの攻略情報なんて雑誌も扱わないし探しようがなかった >>436
ラスタン2は去年有野でやったから迎合しやがってって思われそう
収録するなら普通にウッドストックでいい気がするけどな
ソダンみたいなレーティングの問題もなさそうだし >>449
ラスタンでも課長が遊ぶと番組は面白いから課長と岐部は凄いと思ったw >>440
どんなに勝ちまくろうと、最後はベルリンで大量の敵に包囲されてて
「戦略」で失敗してるとどうにもならんわと痛感させられるゲームですね? >>449
>普通にウッドストック
発言がおかしい、普通ってなんだよ?w ネタ枠で許されるのはマイケルとか獣王記まで
収録されて嬉しいかは更に別 異世界おじさん枠でジェネラルカオス大乱戦を。
ソダンがダメならこいつはなおさらだめだろうけどw >>430
そうだな。メガCDと言ったらゲームアーツ マイクロキャビンも貢献したろ?
一本だけだけど
CDじゃファルコムと貢献度同じだ とうとう明後日判明するのか
7/15(金)20:00~命の詩
https://sega.jp/mdmini2/schedule.html
7/15 11作品発表
8月上旬 11作品発表
8月下旬 残り6作品(計50作品)+アルファ発表か メガドライブ未発売はこんなにあったんだな
http://ww5.tiki.ne.jp/~gakurou/game/gmihatbi11.html
メガドライブ(GENESIS)版『AKIRA』なんてものもあったらしいがどうなんかな ライトクルセイダーってSwitchに追加されたやつでしょ
最初の街からでれなくてわけわからんな
Switchで追加してるのは外してほしいけどエイリアンソルジャーも入るみたいだし >>460
墓場に押せる墓石があるの村人が言ってたやん >>459
つべでMCD版の映像見れるけど
まあ未発売ですよねって出来 >>461
言ってたねー
見つからなかった
ヒントサンキュー >>462
95年発売予定だったらしいからサターンへの注力の関係と思いきや出来栄えガイマイチだからか
https://youtu.be/-B_Necq4WjM
バイクレースパートあり、アドベンチャーパートあり、格闘アクションパートありでシェンムーの元ネタっぽく見えたわ メガドラミニ2の追加タイトルがAKIRAやジェネシス版VF2だったら一時的な話題にはなりそうだが、デキ悪いんじゃセガも収録しないだろうな ライクルはSwitchで追加されたのか
なら収録する必要は全くないな >>454
ネタ枠で欲しいのは魔王連鎖獅子だな。決して名作とは呼べないけど異色のベルスクとして光る部分がいくつかある >>467
和風ベルスクってあんまりないんで
超やってみたい エイリアンソルジャーはやはりスペシャル枠に入れて
楓を7形態目まで完成させるとかやりきってほしかった
リメイクでいいじゃん!
トレジャーとM2でやってくれんかのお
奥成が重役クラスまで出世しないと予算出んかのお
ミニ2買うて売れたという実績にしてもらおう
それでアトラスに移動しなきゃいいけど 楽しみにはしてるけどスケジュール配分的に3、4回目の発表は驚くような発表少なめになりそうな予感 電波はパワドリとX68000版ボスコニアンの移植がほぼ完了していた
らしいけど、さすがに残っていないか RPGは今更ファンタジースターみたいなの出されても困るw アマの検索でメガドライブミニ2で調べるとGenesis mini2の予約が15400円であるんだけど
これってフライング販売してるのかセガから発表あった? 8月最後のオマケ発表がパワドリなら個人的にはダラテトより上がる >>472
え?
パワドリってほんとに作ってたの?!
権利だけ取って放置してたとばっかり・・・ >>473
今後煽るときは誤字がないように充分に気をつけるようにしなよ >>474
無いよ
奥成が苦言呈してたクソショップだろ >>474
アマゾン販売で出てるね
キャンセル出来るなら注文してみようかな ファンタジースターて…自社タイトルを間違える社長じゃないんだからさぁ メガドラ版パワドリって電波がライセンスを取ったはいいが計画不十分で良い製作陣にやって貰えなかったみたいな話を見たことがある。
仮にプログラムが残っていても出来はお察しなんじゃないかな。 パワドリは元となるX68K版が出てない時点でメガドラ版にも期待出来ない タイトル間違えたくらいで気持ち悪い
昨日も○○に興味ないならメガドラミニ必要ない的な意味わからんこと言ってる奴いたけど >>478
>>481
ファイヤーエンブレムみたいにわざと誤字しての煽りじゃないん? セガハードに興味あったら絶対に間違えない名前だけどな まあでも、まとめサイトもやってる転売ヤーの可能性が高いか? パワドリは3DSのが現状では事実上の決定版だからどうでもいいわ・・・
次に出して欲しいとしたらジョイコンハンドルでのプレイ対応のSwitch版アーカイブスだな 命の詩=米国でジェネシスミニ2発売とかならアメゲー好き以外には関係ないしガッカリ >>473
今更やれないだろうけどサージングオーラ入れてほしい 【メガドライブミニ2】収録タイトル発表第3弾「命の詩。」実機プレイでご紹介!【4GamerSP】
https://www.youtube.com/watch?v=cpsMdQBjIzI
7/15日の4Gamer枠出来てたよ >>495
イース4希望
出せるほどできていたのか分からないけど >>496
メガドラ専門誌に他機種版の画面写真掲載してたくらいだから
なんにも出来てないと思うけど
最近出たX68k版ys1と2のコンバートの方がまだ可能性ある コラムス3の5人対戦面白かったな
プレイヤーの位置が毎回シャッフルされるから単調にならないし
>>474
奥成さんが「メーカー未発表の物を予約取ってるんだな」ってツイに晒してたね ゲームアーツって今は移植とかで食いつないでるのかな ゲームアーツか
最近MSXの忍者プリンセスを移植したのがゲームアーツだと知ってビックリ >>502
弟さん亡くなったらしいな
兄はジークゲームスでスマホゲー作ってる
ゲームアーツはガンホーに売却したらしいからガンホー内オンラインゲーム作ってんだろーな AKIRAはCDじゃなくてROMっぽい。プロトタイプの流出版があったよ
こんなシーンがあるんだ位しか完成してないみたいだね ゲームアーツとトレジャーは全部入れていいんじゃないかな >>504
社長が語ってたけど、PS2の頃になると手間と開発費用ばかりかかって儲からなくなったとか言ってたな >>503
MSXの奴はSGの奴そのままだけど
SGからゲームアーツなのかね
SGのゲームは結構コンパイルが作ってたりする(忍プリは違う) >>508
ごめんSGからかどうかは分からない
そもそもゲームアーツが移植したと思った根拠がMSXの忍者プリンセスに同封された葉書がゲームアーツ宛だったからなんだよね
テヘ >>429
メガテンはお腹いっぱいだけどメガCD版スパペケって発想ワロタw
想像するとワクワクするな >>507
元々大きい会社じゃなかったから、資金捻出も大変だったよ
ドリキャスで開発してた頃在籍してたけど毎日修羅場だったなぁ…… >>481
PSOだかPSUだか忘れたけど、壁紙か何かのURLがfsになっていたのを見て萎えた >>474
今、確認すると
ソニック3Dの画像があるので
genesis mini 2に入る事が
確定なんだね。 お金の問題じゃなくてプレイ時間の問題
ゴッサムナイツも同じ週に出るし 本商品は米国内でのみ販売しています。米国以外のお客様がご注文された場合にはキャンセルさせていただきますのでご了承ください。
一応、予約してみたけど チェルノブかアドバンスド欲しいが
メガドラ1の頃より敷居上がってるよな… Gモード版権持ってるデコタイトルは有りそうだね
海外版夢見館がビッグ東海販売なのは知らなかったけど >>522
ちょっと待て!
海外版販売元がビック東海で、海外版収録できてるなら
ビック東海のゲーム収録可能ってことか?!
大吟醸くるのか!? genesis版アウトランナーズはデータイーストの販売か。これも知らなかったぜ 当時のパブリッシャーであろう
タイトルに社名のライセンス表記があったにしても
さすがに権利元のセガとの契約は切れてるでしょ
アトラスなんかは他社の海外版をけっこう販売してたよね こっちも信じちゃなかったけどジェネ2はありません断言しといてこれかよ
何回目かの放送の目玉にしたかったにしても言い方はあるだろ >>507
販売台数だけが独り歩きしてマスゴミが煽り立てただけで結局は
ソニーとスクエニしか儲からなかったのがプレステ2か >>526
そんなこと言ってないからな
まだ作ってないと言ってただけで ジェネシスミニ1より数が少なくなるとは言ってたけど、今回無いともまだ作ってないとも言ってなかったような...
言語変更したときのジ・ウーズの日本版のパッケージ目当てでアマゾンへ注文入れてみた 二つに分けるなら
PCエンジンの方が相応しかったな
メガドラでやると
前回に漏れた二軍的なカセットゲームと
当時でも微妙だったメガCDゲームの寄せ集めになっちゃうし タイトルうろ覚えだけどスライムワールド的な洋ゲーなかなか面白かったな >>530
飛ばしで偽物サイトまで作ったのか
ひでぇな Amazonのジェネシスミニは本物か?詐欺られるんじゃないか >>530
これはアジア版がないという意味で見てたけどジェネシスミニは絶対あると思ってた。アジア版も発表されたら本気で怒りがわくと思う 今のところ公開タイトルは国内版とほぼ同じか
ウーズやりてぇ・・・ スーパーハングオンにランナーズか
ここまでくるとターボも欲しいな スーパーハングオンが来るならサイバースティックにも対応して欲しいな。
メガドラ版はデジタル入力だったけど、確かx68000版はアナログ入力だったんだよな。
m2の頑張りに期待だ。 メガドラ版のパワドリって想像つかないなあ
無理矢理つくったらギャラクシーフォースみたいな超絶ショボいのになる気がする パワードリフトはMCDだったからヘブンリーとかソニックCDのボーナス面みたいに回転拡大縮小を使ったコースを走りたいよね
MD版のスーパーモナコとかアウトランみたいな方式だとガッカリしてたと思う ナイストはまだ路面がラスターだったからうまく行ったけど
路面をスプライトを敷き詰めてるパワドリは厳しいだろうね
ギャラフォはソウルスターを見る限りだとROM版よりリッチなものができたとは思う 詳しくは知らんけど、MCDの回転拡大縮小って速度が遅いんだってね
確かにヘブンリーもfps低いしソウルスターもソニックCDもスピードは遅い
ナイストがMCDの拡大縮小だとスピードが再現できないと分かって、仕方なく違う方法で再現したからモザイクになったんよね まあでもジャガーXJ220くらいのグラフィックなら満足かな
パワードリフトは多人数プレイがウリだからそれをどうするかの方が重要かも パワドリだと出来はイマイチでも音楽の再限度が高かったら個人的には結構許せるかも。
Tスクウェアっぽい感じでLike the windは特に好きだったなぁ。 PCE版パワドリは無茶移植な上にBGMもなぜかメドレーだった覚えが >>530
それ元ツイートが消えてるから分かりづらいけど
あくまで1ヶ月前の詐欺サイトに対するコメントだからな
メーカーが発表してないものを勝手に予約受注開始してたから
奥成が騙されるなという意図で言ってる ジェネシスの方はローリングサンダー2とベクターマン2とジ・ウーズとレインボー、ハングオン、アウトランナーズか……
うー……正直MDミニ2より俺得だ…… 3D高速スクロールなんて計算結果を事前に配列化しときゃ何とかなるんじゃん?
って出来りゃ誰かやってますね。ハイハイ >>544
確か当時の雑誌でサードパーティ開発者がスーファミみたいに回転拡大縮小出来ないって語ってた記憶あるわ
その機能使うと、どれもモッサリしてた印象だった >>541
今となっては、3DS版とかがあるしねえ
アーケード移植よりは、オリジナルを優先させてほしいもの >>553
メガドライブの色数といい詰めの甘さが正にセガよね 前回発表分は10本中4本当てれたので今回も楽しみ!
ルナ1.2.天下布武.スイッチ.エコーCD.ジウーズ.ベアナ3.スパ2.バトルマニア大吟醸.ガントレット.おまけ枠はエリソル改でどうだ! エイリアンソルジャーの没データ
つべで一部見れるけどセリフはいらないにしても
セブンフォース完全版は期待したいぞ >>542
「メガCDで作ったけど遅くて没になった」という話はどこかにあったよ
>>544
回転拡大縮小はVRなんかと同じでパターン書き換えによるものだからDMA転送速度に依存してしまう
256x224で行うと15fpsがMAX。320x224ではVRAMが足りない
「スピードが再現できないと分かって」ってソフトウェア開発者を馬鹿にしてるのかな?
メガCDのソフトウェア開発マニュアルが手元に届いてから仕様を決めるのが普通じゃないか?
そもそもあんなデカいキャラをスプライトで表示する事は無理だって始めから分かるでしょw
水平ラインが全く足りないよw >>553
元になるパターンをメガCD内のDSPに送るとDSPが回転拡大縮小後のパターンを作り上げるから
そのパターンをVDPのDMA機能を使って書き換えてる
そのパターンをBGに使うかSPに使うかは任意で決められるから
サイズが小さければ複数のパターンを同時に回転拡大縮小させる事も出来る
それと2軸回転だから奥行きを持たせられる
多分ミニに入るんじゃないかな?これ
https://youtu.be/o7m_fPz90MU?t=241 誰も得をしないガイアレス
時々グレイランサーと比較されるけど比較にならないテレネットクォリティ 2軸回転拡大縮小テクノロジーをめでるならサンダーホークよりソウルスターをしたいなぁ
当時遊び損ねた! >>559
これは来るということか
流石にここまで振っておいて出さないということは考えにくいし
なんにせよ明日が楽しみだ もしもマイコーくるなら版権なんてなんでも取れてしまえそう
あとは50の枠の中に収まるかだけ ミニのプロモーションに出てくる画像をどうしてもメガドラで表示したくなった31色
https://i.imgur.com/isLcLSC.png >>566
あくまでもオタク文化と黒人フェミニズムに関する本で取り上げられたからツイートしただけみたいだな
ミニに入るからというわけでも無さそう >>563
ガイアレスは海外で復刻版が出る程度には人気があるw
まあ復刻版が出てるんでミニには入らないだろうけど >>559
本当に発表控えてるならこういう発言しない気が…
(フラグ)とかトホホ、ダメでしたーって結果を見越した
冗談めいたニュアンスにしか見えないなあ >>563
当時、どっちか持っていたのは覚えているが、
どっちだったのか覚えていない(笑) タイトルどうこうより面白い放送である事を期待したい 貴重なナムコ枠からナディアとか言うクソゴミを収録するとかもうね
日本だからってアニメ選んでんじゃねぇよ >>573
むしろそれが普通。
個人のアカウントで会社の非公開情報なんか喋ったら
洒落にならんぞ
ITリテラシーが低い連中には理解できないだろうが。 今日のメガcd枠予想
ゆみみ、プリペル、メガテン 以上 ルナもリメイクが存在してるシリーズの2本を1度に収録するのも考えにくいが
まあ今さらこのシリーズを掘り起こそうなんて思わないなら同時収録も十分ありか
シルバースターとゆみみは予想するまでもないといった感じで入るだろう
今回の目玉は奥成が含みを持たせるタイトルとアニメ版権枠では3x3アイズを予想
3x3アイズは聖魔伝説だから命の詩ってより光と闇か >>559
大丈夫かこのツイート、コレで来なかったら炎上するwww >>581
俺の予想は逆
シルバースター見送りでエターナルブルー収録枠だと思ってる
ゲームアーツの貢献度考えれば両方収録でも文句はないが
片方だけならEBだと思う >>582
え?来ないだろ
別の何かが来ると思う
来るんだったらこんな書き方しない >>569
64色同時発色って意外と侮れないからな。パレットの選択が悪くてメガドライブの実力を出し切れてないゲームも結構あるな >>583
まあ権利的に難しいとか抱えてる問題があるのかはわからんが
同時収録の可能性は高いかもなあ
そうすると分けて発表ってこともなさそうだがね
GAの全部って可能性もあるかな
じゃあウルフチームよお >>587
先にパレットお化けのPCエンジンが出てたのも多少影響あるかもなぁ
あっちで贅沢なパレットの使い方に慣れた後に4パレットに制限されるし
ベアナックル2の色使いを見た時は驚いたな
背景で使われてるパレットが敵にも使われていてどちらにも対応できる配色になってる 北米かアジア版にもう片方がってパターンじゃないかなあ
ていうか両方入るなら
「サプライズ!実は今回はシリーズ一本縛りはありません!
というわけでスプラッターハウス3も追加!」とかやりそうで 分けなきゃいけないほどメガCDはソフト充実してないしね
シリーズ縛りなんてないよという事でファンタシースターもⅡとⅢ入ってていいのよ
ただスプラッターハウス3はジェネシスミニ2じゃないかな入るとしても 来ないのにわざわざ期待持たせるようなことは普通はしないと思うが
今日の発表に合わせてGenesis側も追加発表来るのかな
前作パターンだと現時点で別リージョン側でのみ発表されてるものが
後から実はこっちでも収録されますってのはなかったんだっけ? ファンタシースター4ですら、今やると結構キツかったんだけど、2とか3入れる?
微妙だなー 何度考えてもパレット4つとかいう絶望的な仕様は納得がいかんわ
そらこんな仕様じゃファミコンに毛が生えたような程度の地味なゲームがバンバン出るわけだわ、と数年たってから気が付いたし
俺は最初は64x4だと勝手に勘違いしてたよ
なんか変だとは思ってたけど、まさかまさかまさか、たったの16x4とは… まあ、これも売れれば
セガサターンミニ(&32X)みたいなのが発売されるかもしれん
期待しよう
本当はsteamとかで展開して欲しいんだけどな >>595
自分の愚かさを呪え
発表時に同時発色数64色の表記を見ただけでしょぼさを看破したわ うんまあ現行機やPCでそれもできればバラ買いできるのが一番いいよね
パッドももうあるし
こことかでアレ来い!いや来るな!言ってるのは楽しいけど
「遊ぶにはメガドラの決まったソフトしかやれないこいつを接続する必要がある」って
すごいダルい 専用機であることが重要だと思うんですよ
麻雀なんてスマホやPC、リアルでもやれるのにTVに接続して遊ぶ専用ゲーム機が今でも定番として売れている
今の時代にコンポジット接続の昭和時代のようなゲーム機がずっと売れている
PCの電源をつけてsteamを起動してアプリを選ぶってすごくダルい ルナエターナルブルーは絶対入ると思ってる。PCエンジンスーパーCD-ROM2の天外魔境2のようにメガCD、メガドラのロープレ代表作が入らないわけ無い。入らなかったら予約キャンセルする パレットとの戦い方は国産PC上がりのチームを抱えた会社が上手かったな
デジタル8色や16色で戦ってた人達からすれば釣りが来るわな PC98の16色でそこそこ見映えするゲーム作れてたんだから、スプライトとかBGの制限あるにせよコンシューマーは贅沢に思えたけどな
ただパソコンは解像度高いとタイルパターンでなんとか出来てたね 初歩的な疑問なんだけど、色数をオーバーしたらどうなるの?
新たに表示されるキャラクターで色数をオーバーしちゃう場合
バグってフリーズするのか、別の色で表示されるのか、表示されずに透明になるのか >>606
そういうプログラムはわざとでも組めないの? エクスランザーが色数に関しては限界突破してる的なウリだったけど当時あんまりよくわからないままスゲェってなってたな
他にそういうソフトあったのかな?
ソニック1が出た時あまりに素晴らしくて色数少ないは言い訳っていわれてたもんだ >>605
色を指定しているビットが繰り上がってループすると思うので、違う色が出てくるんじゃないかな? >>608
なんか暗くする機能使って
色数倍!みたいじゃなかった? ソニックは本当になんだったんだろうな
ってくらい次元が違ってたから
あのときのセガのどのスタッフがどうしたらあんな事が可能だったのか
センスだけでああなるもんなのか バーチャレーシングとか滲みで色再現してたから
HDMIでクッキリさせちゃうとまだら模様に見えちゃうよな
滲ませるようなフィルター有るんかね? アドバンスドの移動範囲選択時の暗転カラーが長い間エミュでは再現されてなかったのを覚えてる
色に関してはプログラム的な裏技が色々あるっぽいね メガドラミニランドストーカーのスライムの色の謎解き
問題間違ってね?って思ったけど
ブラウン管で見ればちゃんと見えるのか? >>608
というか、同時発色数と同じくらいのメガドラの、色の弱点は
発色性能の悪さだ
同じ色指定で色出しても、全体的に暗く彩度低いんだよ >>612
にじみなんてテレビや出力によりけりだから
基本はくっきりしたメッシュを楽しむしかないと思うな 前回は微妙だったよな
貴重なメガCD枠にサザンアイズとか来たらブチ切れるわ
幻影都市こいや CRT独特の走査線や滲みありきのパレットやフォントってあるよな
コミゾの日本語なんてHDMI液晶だとむしろ読みにくいという不思議 ガーディアンヒーローズネタでサターンマガジン読者レースネタが盛り上がってるからチェックしたらルナシルバースターの方がエターナルブルーより順位全然高いな
やはりメガCD版からジークザライズン削った事で評価落ちてるなサターン版
メガドラミニ2にエターナルブルー収録は必須だな
真のエターナルブルーを遊んでもらわないとな MSX2なんかだとビデオ端子で滲むのを前提にした塗りが当たり前だったんだけど、流石にその環境を再現しろってのも酷だからなぁ
たまにエロCG屋の子とかが「作業モニタ上の色だけが作者の意図した色!ドット滲み前提なんて有り得ない!」とかこの手の話題が出る度キレまくるんだけど
エロ同人刷らせる度にブーブー言って印刷所困らせるだけの人と、最終出力環境であるご家庭のTVを想定する開発者の考え方がイコールな訳ねーだろと
そーいや梅麻呂3Dの人がBit2で梅麻呂2Dだった頃、MSXファンだったかで滲みを想定した人力アンチエイリアスの講座やってたな >>623
MSXはスクリーン毎に色数やドットサイズ違って
投稿CGも多彩だった
道場毎号楽しみにしてたなあ やたら北斗の拳ライクな筋肉CGしか送らない人とか居て、面白かったよね そしてみんな毎回怒られるんだよ梅麻呂に
「無駄なドットが多いよ!」w
あの解像度の低さだと1ドットで描線がガバガバ太るから、まさに仰る通りなのがまた いやぁ楽しみだね
ルナ2・真メガテン・バトルマニア大吟醸・うる星やつら頼むで 今日が第3弾の発表か・・
おい奥成、今日が何の日か解るよな?
今日は7/15でSC3000およびSG1000の発売39周年だ、皮肉にもファミコンも同時発売だったがな。
サプライズ期待してるぞ! >>608
当時読んだ記事で
走査線の半分でパレット入替えして128色表示とか書いてた気がする マイケルは無理だろ
ハードルは、うる星やつらにしとけ >>629
となると走査線がない液晶表示だとどういう扱いになってるんだろね
エクスランザー収録来るかなぁ 今日は楽しみだな。前回はうちの弟はアケ移植ばっかでブチキレてたぞ。今日は頼むぞ奥成 期待を裏切りまくって予約してるマニアを恐怖のズンドコに叩き落として欲しい まあルナのどちらかは普通に入れて来るだろ。それで我慢汁 帝王ソダンをよろしく!
メガドラ版、アミガ版入れてくれ! >>636
エミュでもグラフィックに差があるなんて感じなかったからな
内部的な事はわからんけど、表示に差が出ないとは思うよ >>635
そのハードルを上げたのは奥成氏
なので奥成氏が自分が上げたハードルを越えるのかを眺めるだけ
ただ来るとしたら難易度は最高レベルだと思われるんで、最終発表まで取っとく気はするんだけどね >>642
捜査線で割り込んで色を変えてるだけだと思うからエミュでも問題ないはず。その辺がきちんと作ってないとラスタースクロールも出来なくなっちゃうし メガドラミニスリーはないって言ってるんだから心残りないようにルナは両方入れてほしいなぁ (レーザーアクティブやテラドライブが無いとは言ってない) 大戦略2種、ルナ2種は必要不可欠
サンダーホークやゆみみみっくすもいれるべきだろうなあ がっかりに備えておいた方が
ショックは小さいし
良かったときの喜びも大きい。
カツオ的考え。 ワンダーメガやマルチメガがミニ化する可能性も捨てきれない 奥成「「命の詩。」ということで、実は発売日は息子の誕生日でしてね・・・」
とか普通にありそう 如く6のサブタイと関係あるんなら
赤ちゃんとか親子とかなんじゃろか
うんぜんぜんわからん 今回の放送はYoutubeのみかな?
なんかニコ動でコメ付で見たいんだよなぁ 前回はアケ移植ばかりやメガパネルやら隠し球もよく知らんパズルゲームだったしな
そりゃがっかりだろ 早く発表しろよ。何でまたサイバースティックネタを長々とやってんだ 気持ちは分かるけどyoutubeコメント治安悪すぎて草 サイバースティックも予約済だが
早く本題に…
入るぞ! 再録するならなんか手加えてるだろという願いも空しくタダのエリソルだったな タツジン持ってるけどクリアできなかったからセーブしながらクリアしたいな まぁ良い移植ではあるけどね 東亜のスタッフがやってるし 音聴こえんとか言ってる奴らどんだけおじいちゃんなんや… 「時間がなくなったので、残り10本は次回発表します」
とかなりそうなペース まあ究極タイガーじゃなければどれでもいいしw
>東亜版権タイトル 縦シューは、アレスタとシルバーガンくらいにしか思い入れがない 曲のテンポ、AC準拠か いいね
PALテンポも大好きだけどなw 前回は女子が空気で
それよりは楽しんでるだけマシ。
さあ、もう次行け! >>687
発売まで三ヶ月もありがやがるしもう二回ぐらいやりそう プロレス+前回まで発表分紹介で17分
1タイトル5分ペースか ファイナルファイトCDは外してよかったろう・・
それともスピード直してるのか? エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD いらねえー!カプコンアーケードスタジアムの単品でAC版が200円で買える時代にいらねえんだよ ああ良くない方向の予想はバッチリ当たるなあw
まあ要はコマーシャリズムって事だから仕方ないのだが なんかもう驚きが全然ないなw
命の詩って本番はこれからか スーファミ版スーパーストIIはオーパーツみたいな出来なんだけどんだ エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2 毒うずら神谷の「AC移植が足りない」を真に受けたんだとしたら最悪のチョイスやぞ 個人的にダメダメってほどではないんだけど
最初にハードル上げすぎたよ… ストリートファイター2ダッシュプラス
メガドラミニ1に入ってたよな
いらねーわ 達人改とスパ2はまあ有り。エイリアンソルジャーはミニ1に入れておくべきだとは思ったが なんか無駄に期待しすぎたんかな・・・・・・・・・・・ 当たり障りのないラインナップやな
今更一般受けは要らんのよ まあ入って当然ってのだからな
遊んでないでさっさと次にいってほしい 最初に期待持たせること言いながら5本ともしょぼい
こっから3本くらいでかいの来ても5本全部外れの
埋め合わせにならんぞ 前回の反省を踏まえてゴミっぽいのから発表してるんだろう・・・・・ 予想だがファナイルファイトCD以外なし
・先週の予想(期待ベース)
サンダーホーク
ドラゴンズリベンジ
バトルマニア大吟醸
天下布武
女神転生
アドバンスド大戦略
ファンタシースター
ルナエターナルブルー
フォーミュラワンワールドチャンピオンシップ
スターウォーズレベルアサルト
ファイナルファイトCD
Switch
ナイトトラップ 今んところファイナルファイトCD以外はいらない
エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説 メガドラでしか出来ないタイトルが欲しいんだよ!
もうウチのMEGA-CDはディスク読み込んでくれないんだよ!(怒
まぁFusionでやるからええけどさ。 ダップラみたいな因縁もないスーパーなんかに比べりゃ
イカレ餓狼は大当たりだよな メガテンのメの字も出てこない…
予約キャンセル多そう…… これは分かってたからね。
ここからだよ!
そろそろびっくりするのを! この時代の格ゲー移植はいらんわ
サターンのバンパイアハンターくらいからだよな、アーケード並になったのは MD版餓狼2は唯一無二のレインボー仕様だからあれが好きな人には堪らんだろ まぁメガドラ餓狼2は連続技とか使えるからちょっとやってみたかった 播磨灘は嬉しいな!
エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘 播磨灘とかなつかしいwww
これ誰も予想してないんじゃねw まさか原作あり枠は、うる星やつらじゃなく播磨灘というオチか >>785
あ、修羅の門ってミニ1に入ってなかったのか 変に同じ系統のゲーム固めて発表するのやめちくり
つーか播磨灘なんてネタクソゲなんか入れるなよ 悪いが期待外れ
メガドラミニ3に分けて出すとかならクソ 対戦挟むなら無理やりキャーキャー言って盛り上がってるフリしないで
せめて基本はわかってる同士で絵にしてくれよ マイケルなんかまったくきそうにねえな
あのツイートなんだったの 播磨灘、FFCD以外いらん
エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場 うーんまあ
うーん
他がいまいちすぎてキタって気持ちがわかないな 2が無理な理由ってなんだろう?
なんかまずいネタあった? 東京マージャンランドじゃないのは残念
権利関係でダメだったのか 2ならキタ━(゚∀゚)━!って感じだったんだけどなぁ... この真ん中のヤツ、マスクのサイズも合ってないし、メニューボタン何回も押すし不愉快なヤツだな エリソル
自己中
達人
播磨
餓狼
スト2
ファイナル
この順ならまだましだったかも しかし今回酷いわ。前回の方が遥かにマシ
あと三本で逆転しろ ルナの発表をラストにまわすのは構わん
大戦略を・・アドバンスド大戦略を頼む あれ? メガCDのじゃないの?
わ、わけがわからないよ… >>839
ソニーくん居たな。昔は技術のソニーだったな。今は詐欺のソニー エターナルブルーじゃないんかー!
エイリアンソルジャー
TATSUMI
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場
ルナ シルバーストーリー シルバースター来たか
当然、エターナルブルーも入るよな? まあこれは来ない方がおかしいからいつ発表するかだけだったな
ゲームアーツ続きなら次はゆみみか? エターナルブルーの可能下がったかな
メガドライブミニ3か4には収録してくれるんかな エターナルブルーきたー!
エイリアンソルジャー
TATSUJIN
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場
ルナ シルバーストーリー
ルナ エターナルブルー きたああああああああああああああああああああああああ 来たーエターナルブルーこれで予約キャンセルしなくてすむ キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4回目まで引っ張ると思ったがこっちもこのタイミングで来たか 前半にゴミ揃えて後半に良作を持ってくる
わかってるな メガCD、ゲームアーツなんだから
ルナは普通に入るわな あるなら海外系&ビクターでひとかたまりになるんかな 持ってたけど、3万で売っぱらったんだよな
めちゃくちゃカネに困ってた頃に ルナはすばらしい。
さあ、今日あともう1本?
シークレットあり? まあEBの実機は戦闘ロードしんどめだから
その辺は改善期待できるからいいのでは 今んとこ9本
10本発表?
エイリアンソルジャー
TATSUJIN
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場
ルナ シルバーストーリー
ルナ エターナルブルー サンダーホーク、アドバンスド大戦略、女神転生、天下布武
どれか頼む >>915
今日の・・・と言っていたから次回もある事を期待しよう まだライズオブザドラゴンとかあるかもしれないしw
>ゲームアーツ 規定路線でも2作来るかは怪しかったからな
2作来た事で安心したぞ アドバンスド大戦略は待ち時間なしなら
今でもやってみたいわな やっぱ播磨とスパ2がネックだなぁ
つーかSwitchのMDサブスクとか本のアレとかで身動き取れ無くなってるのか? ワンダーメガコレクション?
エイリアンソルジャー
TATSUJIN
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場
ルナ シルバーストーリー
ルナ エターナルブルー
ワンダーメガコレクション >>560
MD版パワードリフトは、メガCDが出る前、電波新聞社の営業が何も(移植可能性など一切)考えずに契約してきたが、開発に「できるわけねえだろ」と言われ、そのまま棚上げになったという知る人ぞ知る逸話がある。
みんな知らないの? まぁ手に入りにくいものを入れてくれるのはいいことではある そろそろメガCDを買うかーというとき、横を見るとワンダーメガも安くなってたからそっちを買った ピラミッドマジックに魂を引かれた者たちにはうれしい一本 あとは、大戦略、サンダーホーク、うる星やつら、天下布武、ゆみみみっくす
くらいかなあ、入るだろうか? まあゲームのかんづめで2枠使う線消えてピラミッドマジック全部入りだから
そういう意味では安心だぞ 予約キャンセルしないけど天下布武とうる星やつらが入らないと寂しいな ・・・わかってはいたが、さんちゃんはガッカリだなぁ はい解散
マイケルわざわざ匂わせたツイートは何だったんだよ これ動画のシルエットから予想されてたんだよな
エイリアンソルジャー
TATSUJIN
ファイナルファイトCD
スーパーストリートファイター2
餓狼伝説2
あぁ播磨灘
片山まさゆき麻雀道場
ルナ シルバーストーリー
ルナ エターナルブルー
ワンダーメガコレクション
三輪サンチャン 三輪さんちゃん!!
今日の愚行はすべて許す
あとはガントレットだけだ ルナなかったら大爆死回だったな
次回のハードルが上がったが 三輪さんちゃんはおもしろいぞー
ワイ当時ワンコインクリアまでやりこんだやで さんちゃんおまけ枠って言うけど
ワンダーコレクションもおまけ枠にしとけよ・・・ メガドラ関係ないけど基板を手に入れるの難しくなってるしオマケなら有りかな 三輪さんちゃん自体は有名だから
オマケ枠ならありだろう ラインナップに余裕がある感じだからメガドライブミニ3も出すんじゃないかな >>981
さんちゃんは出回り悪かったろ。よく最後までやれたな 東京マージャンランドがダメと判ったのが一番ツラかった
ピラミッドマジック総集編は素直に嬉しい 残り18本か。メガCD枠で天下布武とうる星やつらとキャプテン翼が欲しい >>990
東京だし地元がゲーセン多い地域だったから 播磨灘はネタ枠で良いと思うが
ファイナルファイト、スト2、餓狼は微妙だなぁ・・・
ルナは入ってて当たり前、麻雀はまぁ一本はって感じ
ワンダーメガコレクションもネタとしてありかな
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