ゲームキューブの性能ってどれだけ高かったの?
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>>218
俺は15年くらいだからまだまだ若輩だな PS2、ゲームキューブ、糞箱の時代だけど
ドリームキャストは同期扱いされない >>266
DCはPS1やSSより後ではあるけどPS2よりは前世代だから
DC2がXBOXになったと思えば自然だろ? DCは後から出たPS2より画面はめっちゃ綺麗だったよな
てかPS2の画面が汚過ぎ >>266
スペック的にも時期的にもとしてはPS2の世代にはなるんだけど、イマイチ立場が無いよな
PCFXとまでは言わないけど3DOみたいな印象 >>272
ジャギーならDCも同じくらいあるわw
フリッカーフリーと間違えてないか? PS3 0.22TFLOPS
WiiU 0.17TFLOPS
NS 0.15TFLOPS >>10
中裕二もPSOで同じこと言ってGCに出したろ >>204
お前馬鹿なのか?ちゃんと情報を手に入れろ
キューブからの移植はグラフィックやフレームレートが落ちるレベルだったぞ でもGCじゃZOE ANUBISやワンダと巨象みたいなもんは劣化移植しかできないだろうね
PS2の得意分野をごりごりに使い倒したようなものはね ちょっと改造の知識が必要だが、WiiUでもGCを動かせるみたいだな GCとほぼ同じWiiがそのまま動くってことはまあ動くよな
8cm対応ドライブ積むと価格上がるからやめたんだろうか 25000円縛りで抑えるためにはコントローラ&メモカ端子とかが邪魔というのもあったんだと思う
あと、GBおよびGBCを切ったDSの成功から、二世代前は切っても移行に大した影響は無いと踏んだとか >>275
PSOはPS2じゃ無理だろ
だからPSUに劣化したんだろうが
この期に及んでまだGCがPS2より性能下とか思ってんのかよ >>284
はぁ?
PSUはPSOの続編で全ての要素がPSOより上だぞ、グラフィックス含めてな >>284
逆だろ。GCのほうが性能高いだろってレスだろ。 メモリはあまり関係がない
メモリに関してはゲームキューブもおまけのAメモリで稼いでるだけでかなり少ない
ゲームキューブはライティングのハードがあったから性能が高かった
PS2はすべての処理をCPUでこなしてたので限界があった
DCも同じだがポリゴンを削減して対応してた >>285
お前GC版とPS2のPSU比べた事ないだろ 性能とは違うけどどうぶつの森+で最初読み込んでからディスク外した状態てもずっと動いてたけどああいうゲームて全部データ読み込んでたのかなあ >>204
>>238
任天堂がWii以降ハード性能で太刀打ちできないからギミックで逃げてるようなものか >>291
うん、同じことの繰り返しだからプレイステーションは飽きられたってこと。
しかもでかいゲーム機ってアタリ時代に逆行かよとね。 >>288
PS2は頂点情報をコプロセッサでプログラマブルに処理させられたのでそこでCPUは使われないよ
GCはハードウェアライトがあったけど、テクスチャとライト1個分の処理負荷は必ず掛かる(UIでも)
まあそれでも速かったけど >>290
そういうゲームは初代PSでもあったぞ
レースゲームとか好きな音楽CDに入れ替えて音楽聴きながら遊べたし PS1のリッジレーサーはCDROMなのに容量30MB程度くらいしかなかった FF8でディスク読み込み止めることで戦闘中に安全にスロット回す小技あったな >>288
メモリめちゃくちゃ関係あるわい。
GCは汎用的に使うメモリ量は特別多くないが、細かなキャッシュメモリが上手いこと盛られていて、テクスチャや各種シェーダー処理で被らないように確保されているんだよ。
これが最適化頑張らなくても一定以上のパフォーマンスが楽にでる、というGCの売りの実装で、
まさに『メモリ』の妙が非常に重要なわけだ。 >>278
グラ厨がいかに雰囲気だけで語ってるかよく分かるな GCは唯一の鈍器ハード
耐久性も折り紙付きだし、そこらの武器より強いぞ >>290
元が64のゲームだから一度読み込めば少ないメモリでずっと動かせるんだろうね
試したことはないが、風タクの予約特典で付いてきた時のオカリナもそうかもしれない 性能 Wii≧GC
変なギミックコントローラーのないGCの方が優れていないだろうか? けど、無関心な人達はGCコンなんて疎遠するわ
ゲーマーのみだよ gekko 485mhz
flipper 162mhz
ハード光源 8個
レンダリングパイプ 4つ
geforce256よりハードウェア光源分性能が高い程度 ポリゴン数なんて仮にPS2の半分だったとしてもプログラマブルシェーダと複数光源処理があるGCのほうがはるかに上のグラになるよ
この世代またいでポリ数比較なんて意味無い 元がPS2互換基板で開発されているガンダムvsZガンダムで4人対戦が出来るGC版 >>308
GCにプログラマブルシェーダーなんか無いぞ
むしろPS2のが疑似的だが自由度高いシェーダーあると言えるくらいだ Shader compiler for the Nintendo GameCube/Wii
https://github.com/crtc-demos/tevsl
こういうことが出来る程度の機能はある PS2は光源が増えると100万ポリゴン落ちるとか言ってたから
光源8個のゲームキューブに合わせるとPS2のポリゴン数が激減する バイオ4をPS2に移植するのが如何に大変だったかを
語り尽くしたインタビューが公式に有ったな PS2のカタログスペックが優れてるのは、16本のレンダリングパイプだろう
これのおかげで、グラフィックチップのボトルネックなくカタログスペックが出せる
逆にゲームキューブは4本しかないのでピーク性能、カタログスペックは四分の一
だから岩田も性能勝負はしなかった 実際にソフトメーカーが作ったマルチソフトでPS2よりGCの方がクオリティ高くなってるのに
いつまでもPS2のが上!って言ってる連中メンタル大丈夫か? ニモだったかGC版のフレームレートが1/2とかいう超雑開発したやつで測ってる可能性がw >>315
いや実際PS2はすでにPS3より性能上になってるしなぁ
だからPS3ではPS2エミュレータが出来ずに互換できなかったんだぜ
PS2があまりにオーパーツすぎた
そしてGCはPS3の10分の1くらいの性能しかない >>310
プログラマブルなピクセルシェーダだぞ
ライフゲーム1パスで作れそうな位
デプスシャドウもNVシャドウみたいな特殊機能じゃなく、シェーダで比較、分岐で実装してた 差はあるけど当時は審美眼も足りずテレビもブラウン管でわかってなかった FFみたいに「性能が足りないならテクスチャ描き込めばいいじゃない」
とかハードの数が出てるからこその力技もあるしな
性能差は間違いなくあるけどそれを埋めるだけの力を持ってたのが当時のサード 力というか、売上を見込めるから予算つぎ込んで作り込めるって事だけどね
>>317
そーいやPS2ってSwitchより性能が上なんだっけ
年々性能アップするとは凄いハードだよなホント >>310
ずーっと言ってんなこれ
「ピクセルシェーダ」って名前で実装されてないってオチだろ >>318
> プログラマブルなピクセルシェーダだぞ
んな事実は全く無い
GC(&Wii)で出来るのはちょっとしたハード固定機能の組み合わせの工夫でそれっぽく見せることだけ
>>311みたいなのは超裏技的に元々違う固定機能の処理を強引に他の値を入れたりでやってるようなもの >>322
んなアホなオチでもない
GCにプログラマブルなシェーダー機能は一ミリも無い
名前が付けられてる付けられてない、という問題でもない、 プログラマブルなこと自体無理
そもそも初代XBOXでようやく半分片足突っ込んで実装してきたものだからなプログラマブルシェーダーというのは GCは水じゃね?
PSOEP2で海に行った時にすげー綺麗だなと思ったわ FPGAは固定の論理回路を組み合わせてるだけだからプログラマブルじゃないみたいなw
PS2以前はピクセルシェーディングに割り込めなかったし、機能の組み合せを組み立てられるならプログラマブルではあるだろう PS2と比べると作りやすいハードだった記憶
XBOXはマシンパワーのおかげもあってさらに作りやすかったな >>327
ルイージマンションとか、当時としては光の表現をめちゃ頑張ってたよ ルイマンはシャドウマッピングのデモ的な位置付けだったんだよね
だからミヤホンが影がスゴいんですって連呼してた パクって2倍のPS2ってまんま64だよな
NINTENDO64の時代に結構苦労をしたんです。ファミコン、スーパーファミコンは、基本的にハードで「これはできますよ」といわれていることは必ずできるんです。
しかしNINTENDO64になってガラっとハードの考え方が変わりました。「やろうと思えば何でもできます。でも総量はこれだけです」、というものになったんです。
つまり「総パワーをどう割り当てるかは開発者の自由です」と言われるんですけど、開発者って欲張りですから、あっちもこっちも頑張りたくなるわけです。
で、全部入れると動かないとなるわけです。例えばそれは、私が頑張るか頑張らないかだけ、あるいは宮本が頑張るか頑張らないかだけじゃなくて、
1人のデザイナーが「もうちょっと自分の描いている絵をきれいにしたい」と思ってちょっと頑張ると、とたんにフレームレート(1秒間で何回画面が書き換えられるかを表した値)が下がったりということが起きて、
非常に苦労したんです。しかも、NINTENDO64の時に何に苦労したかというと、それがどうしてそうなるのかが、どうもよく分からない。ある時はとても調子よく動くんだけれど、
ある時は妙に性能が出ないという時があって、ツボにはまればすごく速いけれども、そうですね、チューニングしたスポーツカーみたいな感じでしょうかね。 >>321
もうPS4より上だったと思う
限界が無い >>328
> PS2以前はピクセルシェーディングに割り込めなかったし、機能の組み合せを組み立てられるならプログラマブルではあるだろう
さすがにそれは苦しい
んなこといったらPS2だってプログラマブルシェーダーと言えてしまう(ワンダと巨象などの各種グラフィックス処理など)
しかし普通はそういうのはプログラマブルシェーダーなんて言わないんだよ >>321
> >>317
> そーいやPS2ってSwitchより性能が上なんだっけ
> 年々性能アップするとは凄いハードだよなホント
Switchのいる位置はすでに3000年前に通貨している てか、GCのピクセルシェーダを固定機能で実現しようとしたらものすごい大変だぞ
複数の使うかもわからん複雑な計算を限られたトランジスタリソースで実現しようとすると、結局プログラマブルにするのが一番楽なのよ
回路の大部分を使い回せるからね
CPUでも複雑な命令はマイクロコードで実現したりするでしょ
で、ハードワイアードにして性能が上がったと言うのを売りにするくらい
nvシャドウとかそんな感じ >>337
しつこいアホだな
世界中でお前だけだぞGCのGPUをプログラマブルとか言ってるの 車で砂漠を引きずり回されて外側破損してボロボロになっても
普通に動けるほど高性能だったな Xboxのピクセルシェーダも実態はRegister Combinerなわけで、機能の差はあれGCのTEVと同世代の実装に見えるけどな
つかPixel ShaderってのはもともとDirectXでの呼称だから言わないだけでTEVは(原始的な)Fragment Shaderの一種だとはよく言われてるぞ 実行性能がどれだけ良くてもカタログスペックでクッタリするPSに対抗できないから
そら64GC路線なんか止めるよなってなる、高性能路線()に突き進んだ結果がPS5という不毛の大地だし >>341
高性能ハードで勝てなかったってのもあるが
セガと入れ替わりで入ってきたMSが更に高性能に突っ走ったクソデカ初代箱をお出ししてきて
これはこっち付き合ってたらアカンわって予感はあったのだと思う 札束ビンタ競争になったらじゃどうにもならん相手だしな 箱のプロモでビル・ゲイツが笑っていいともに出てきたのに観客シーンだった
そしてIT後進国の今 ゲハ的観点だとWiiPS3箱○世代が一番面白かった
全世界売上だと3ハードとも売れたし
こんな世代は他に無い >>342
https://games.app-liv.jp/archives/34433
>以降の据え置き型ゲーム機、具体的にはPS3、PS4、Xbox360、Xbox One、Wii UのGPUはすべてプログラマブルシェーダアーキテクチャとなっています(WiiのGPUはプログラマブルシェーダではありませんでした)。
ゼンジーもプログラマブルでない言うとるわw >>345
ゲイツは今、箱ビジネスの事どう思ってるんだろうな? https://www.copetti.org/writings/consoles/
ここが比較的纏まっていてわかりやすい
ゼンジーの話はdxのプログラマブルシェーダって意味で使っているだけで、中身がプログラマブルかそうでないかで切り分けている訳では無いんだろ まあArtXにしろNvidiaにしろ元SGIのスゴい人が設計したわけで
GCの時点でピクセルシェーダでやりたいことをかなり網羅的にサポートしている だから”そういうの”はプログラマブルだなんて言わねぇんだよ
それだったらN64やPS2のが根本的によっぽどプログラマブルシェーダーになるぞ >>36
GBA持ってなかったけど、これで逆転裁判プレイしてたわ てか他機種も含めて折角資料提示してやったのに
中身の無い反論するなよと Wiiにプログラマブルシェーダーを積むべきかサードに調査したところ"なにそれ?"という感じだったので見送ったという記事があったのだが… >>352
改造WiiUでGCを動かせる(ハードウェア互換なのでカンペキ)けどWiiUにGC互換があるとは言わないよね
それと同じじゃないの? >>341
宣伝に数字を出さなかっただけでカタログスペックでもゴキ捨て2に圧勝してるよ
GCは9300万ポリ >>357
あったあった
いわっちがそんな話してた >>358
隠し機能だとか当初想定してない使い方だと言ってるの?
N64のマイクロコードくらいの位置づけだと思うが
シェーディング言語としてはSDKで整備されてなかったっぽいけど、Wiiで見送ったってのもそこをやらんかったという話では
Wiiの開発コンセプトからしてGPUのハードに手を入れる余地はないだろう ガンダムvsZガンダムで4人対戦が出来ないPS2には頑なに触れないのな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています