数年前のゲハ民「ハードの性能が上がると開発も楽になり開発費も抑えられる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PSやPCを持ち上げたかったから、都合のいい未来図を勝手に描いた。 そんなこと言ってたの任天堂煽るために高性能ハード叩き棒にしてるクソニーとゆかいな仲間たちだけだよ インディーは楽になった
それと差別化するためにAAAは大変になった これほんとよく見たよね
AAAタイトルが楽に量産される未来予想図 UEなどのツールが進化すれば、それまでより開発が楽になる…とか抜かすアホもいたな。
確かに、そういう面もあるだろうが…そんな単純な話でもない。 実際はハードの進化と共に求められる大作のクオリティの水準が跳ね上がり開発費と開発期間がインフレして
インフレしたコストを回収するために宣伝を念入りにしなくちゃいけなくなったから宣伝費も上がってどんどん消耗戦になってるの草生える 理屈はわかるけどそれは机上の空論だと当時から突っ込まれてたよね
旧ハードと変わらないグラじゃユーザーがクソグラだと言って納得しないし開発側はそのスペックで出来る事をやりたい訳だから
理解してなかったのはゴキちゃんだけ AAAタイトルじゃなければ
その通りでしょ
ろくに最適化しなくても動かせるのだから 新世代ハードで旧世代ゲームを作るなら間違ってはないでしょ
そんなのPCやインディーくらいでしか認められないってだけで 同じゲームを作るって前提が飛んでるからな
旧世代の絵や動作でいいのなら楽ではあるだろう
それで高性能機買った人が納得するかどうかはお察しだが 結局ジャップゲーって旧世代ゲームを何の調整もなしにそのまま高性能ハードにもってきただけだから
ただ広くしただけのなんちゃってオープンワールドみたいなゴミが出来上がる これ誰かゲームクリエイター(笑)さんが言ってなかったっけ、原田だかかりんとうだかCC2松山だかあの辺りの勘違いクリエイター(笑)が この意見をよく見かけた頃のゲハで「洋ゲーメーカー各社AAAは無理って時代になるぞ」って言っても頭のおかしいやつだと思われただろうな 開発用の端末はハイスペックな方が効率いいだろうけど 視覚的な要素は全て映画やアニメが先に行ってる分CSがいくら頑張ったところで常に見劣り感が付きまとうからな
永遠にショボいゲーム映像が出る度にため息つかれる運命 ごめんスレの流れ読まずに書き込んだらめちゃ被りだわw 調べたらゲーム井戸端なんたらで原田がほざいたものらしい Switchで大量にゲーム出てるだろ?
だいぶ作りやすくなってる
本体バグで有名な作りにくいクソデカスマホは低性能ということでもある グラフィックをリアルにしていかないといけないという強迫観念を捨てたユーザーと制作が合意すれば開発費増大は避けられる
Switchは普通に任天堂ハード最高性能で3DSよりグラフィックが向上したソフトも多いが、一方でドット絵の作品もちゃんと売れる あーでも原田ですらも「ハードの性能が上がると開発は楽になる、ただし開発費は高騰する」なんだな 今年のニコ生の発言は随分と後ろ向きな発言が目立ったもんなぁ原田
時代によって発言も変わるんだな 妄想の中で生きてるからなテクミンと一緒
現実だと莫大な金がかかるとわからなかったんだろ ゲーム会社の人間でもデザイナーやプロデューサーはこの幻想に捕らわれてた
インディーでさえ解像度捨ててアセット購入してないと全然ラクじゃない AAAタイトル作れたとしてもポリコレだからな
ブサをリアルにして誰得ですか?ってなる その理屈だと、ファミコンの開発費が天文学的金額になるんだけど、矛盾に気付かないものかね セガの役員だった頃かりんとうはPS5でゲームの開発が楽になると公言した
↓
ゲームの不具合は俺らのせいじゃないとゲーム開発者に断言される
その他にも技術的な問題で発売延期連発 ファミコンで3000万で出来たソフトはいまは50000円くらいで出来ないと成立しない話だよな >>3
PC民はむしろ「余計キツくなるで」派よ
PSや箱のAAA主義vsPCインディの構図で散々語られたことや
〇〇なんて知らねー!しょぼグラ!ちゃんとした(要はグラ盛り盛りの)インディならPSや箱に来るし!は主に対Steamで使われる台詞だ リアル寄りに走ればリソース用意するコストが膨れ上がるのはわかっていた 自分はんなわけねーだろ派だったな
性能上がった分アセットの精緻さもも止められてしまう >>16
海外もPS2時代に開発費高騰でメーカーがバタバタ倒れていった日本の後追いだよ、って意見は当時からあったと思う まあでも実際そうだったんじゃね?
PSPの高解像度みたいなアライズやスカネクでPSファンボは大満足してたし
これもまたまんまPSPのソウルハッカーズ2にもswitchには無理wとかってPSファンボ大興奮でなんだから 開発費うなぎ登りっていわれたから根拠ない願望で反論してただけすね センスがないやつはどれだけ環境がよくなって良い道具を使ってもゴミを増やすだけ >>1
PS3発売時にゴキがよく言ってたな
PS4、PS5と世代を重ねるごとにその声は小さくなっていったけど今も稀に言うやつがいる >>3
これ
ただし実際には>>34の言うようにPSファンボーイのみの戯れ言 いつのまにか有料DLC完備がデフォになったよな・・・ 別に間違いではない
Switchがマルチで苦労するのはスペックが低いからだしな
でも結局儲かるハードは苦労しても移植する価値があるって判断になるから
限定的でもある
そもそも世間の反応がスマホとSwitchに傾いた時点で
ハイスペックじゃなきゃならないなんて理屈は破綻してる 萌え系のモデリングはかなりやりやすくなった
ポリコレごっこしてる間に中華辺りに金脈取られそうだけど 海外の開発者は負担が増えるからそんなわけねーと否定してたな
グラや技術の競争を諦めて上限を現実的な所に定めれば楽になるのだろうが AAAはチーム全体の統制が効かないから結局頭打ちなんだよね
マシンパワーと人海戦術でとりあえずモノは作れるけど金太郎飴状態
完全にクリエイター主義から真逆の考え方 アセットがあれば少数人数で短時間でゲームが作れるという利点なわけで
大手シリーズものに対しては移植がラクになってもハードで売れなきゃ意味がないからな ていうかスペックの基準は全体のボリュームゾーンが今どこにあるかだから
高くても低くても意味ないよ
世代交代したPS5と箱専用に作るメーカーなんて無いだろ
市場がPC>>>>CSだから基準はあくまでもPC市場にある
PCはMODやフレームレート、解像度が青天井だからいくら性能高くても使い道あるけど
CSは出番のないまま数年過ごすことになる PS1「グラフィックすげー!」
PS2「グラフィックすげー!」
PS3「グラフィックすげー!」
PS4「グラフィックすげー!」
PS5「グラフィックすげー!」
定期 >>56
というよりPS派な開発者がよいしょ記事でその旨の発言して
それを真に受けたバカが拡散してた感じ もうグラフィック競争では驚きが無くなった
今はグラフィックよりゲームとしての触り心地が大事 旧世代機の性能を基準とした開発ならノウハウが溜まってたりツール性能が上がって開発費が抑えれるだけだぞ
次世代機だと出来ることが増えてやらなければならない作業も増えるから結局開発費は増える >>59
基本的に「グラ(ムービー)すげー!」と「今までムービーだったところが動かせる!すげー!」だからなぁ、。
作った素材の利用が楽になるだけで、ハードの性能が上がっても一番大変な「素材作り」が楽になるわけじゃないんよな。 前作『テイルズ オブ ベルセリア』と比べると、『テイルズ オブ アライズ』の開発費は3倍にもなっているそう。ファンからしてみると驚きの数字だが、『テイルズ オブ ベルセリア』はプレイステーション3と4、『テイルズ オブ アライズ』はプレイステーションでいうと4と5の世代になる。まるっと1世代違うので、松山氏いわく「そりゃそれくらいになるよね」と、現状の開発規模で考えると当たり前の数字になるようだ。
https://www.famitsu.com/news/202112/07242500.html プログラムがどんだけ楽になった所でコストなんて下がらねーよ
一番金掛かるのはオブジェクトとテクスチャだろ
解像度が上がればそのままコストになるだから当たり前の話 まぁ先端技術に触れてないとノウハウも貯まらんからそれはそれで開発費負担なんだけどな
前世代まで携帯機メインだったアトラスの開発速度の遅さや
ガチャゲーしか作ってない会社が何年もCSで大苦戦してるの見れば一目瞭然
PCに慣れてない和サードのマルチも無駄にバグ多いしな まぁ、ゲーム機の性能が上がったからなんだ?って感覚はある
どうせ惨めなものしか作れないのにな 開発の制約がなくなるんだから楽になるに決まってるが
求められるソフトの質の制約も際限なく上がるからな
その結果ソフトが全然出なくなった いや実際楽になってんだろ
数年前に比べてソフト数滅茶苦茶出ててるやん リヴァイアサンと同容量のおにぎりとか作ってるから費用かかるんじゃないですかね 性能が上がることで旧世代ぐらいの質なら最適化しないでそのまま出せる
でもそんなの出されても満足しないでしょ まず開発者自体がそんなに急に性能(技術)上がらないってことが抜けてるんだよな ハードとゲームエンジンの性能向上で、インディゲームは作りやすくなった
自社エンジンがないゲーム会社は誰もかれもUE使うので差別化は難しくなったけど PS5の高速SSDだとGPUに直接データを送れるからどーたら言ってたのは実現した? Switchはストレージ量が少ないからAAA作品が作れないと思ってるバカも一定数いるんだよなあ
プログラムに10G単位の容量使ってると思ってるのかね? ソフト出てる、か
リマスター作業みたいのは楽になってるかもな 開発者は自分のやりたいことが広がる
=それは人件費を考慮してないから経営的な面ではコストの増大を招くだけ >>74
元々多かったインディーの移植がCSに増えただけだろ
PCは年間万単位のタイトルリリースされてんだから
家庭用ユーザーがそれを知らなかっただけでな
そしてゲーム好きは人気タイトルを早く遊ぶためにPCを選ぶようになって据置が衰退したわけだ んなわけない
でも開発に一番時間をかけてるのはマルチ
多機種対応とデバッグが膨大すぎる ハードが性能向上しても、そのほとんどのリソースはグラフィックで消費してるんだからしょうもない
任天堂が強みを失わないのはそりゃそうだろとしか >>81
アケゲーとか旧機種のエミュ移植は確実に楽になってると思うわw >>1
ゲハ民つーかゴキブタだけだったろ
そして恩義マンのクリエイターがよく言ってた
けど現実は開発費の増大と長期化しか起こらなかった
そしてリソース確保のために汎用のゲームエンジンが喜ばれるようにすらなった 同じ規模のものを作るなら下がるけど
そんな気は無かったよね >>1
事実じゃん
高クオリティなインディーズがどんどん出てくるようになった >>82
ファルコムは携帯機メインでずっとやってたから
楽になったと言うより頑張らざるを得なくなったように見える バンナム原田が今でも普通に言ってるぞ
配信でPS5叩きながら
Switch開発移植しにくいていう中立マンだし PS2はメモリの少なさ、PS3はCELL一点豪華主義などの変態仕様のせいで
DCやXBOXより作り辛かったというのはあるだろうけどね Switchの性能上げろって言ってる奴もいるけど結局スペックギリギリまで使いたがるんだろうな、サードは >>1
https://i.imgur.com/Mp1sJc5.jpg
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ー ー ファイナルファンタジー7 リバース
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ー ソウルハッカーズ2
○ ー ー 地球防衛軍6
○ ー ー グランブルーファンタジーリリンク
○ ー ー Project Awakening
○ ー ー 英雄伝説 黎の軌跡II
○ ○ ー Wo Long: Fallen Dynasty
○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ー ー モノクロームメビウス 刻ノ代贖
○ ○ ー ガンダムエボリューション
○ ○ ー ワンピース オデッセイ
○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ー ー バイオハザード ヴィレッジVR & RE4VR
○ ○ ー 昭和米国物語
○ ○ ー Alan Wake 2
○ ○ ー Atomic Heart
○ ○ ー Avatar: Frontiers of Pandora
○ ー ー Boundary
○ ○ ー Call of Duty: Modern Warfare II
○ ○ ー Dead Space Remake
○ ○ ー Diablo IV
○ ー ー EVOTINCTION
○ ○ ー Forever Skies
○ ○ ー Ghost Recon Frontline
○ ○ ー Gotham Knights
○ ○ ー Gungrave G.O.R.E.
○ ○ ー Layers of Fear
○ ○ ー Marvel's Midnight Suns
○ ○ ー NARAKA: BLADEPOINT
○ ○ ー Outcast 2
○ ー ー QUANTUM ERROR
○ ○ ー Saints Row
○ ○ ー Skull & Bones
○ ー ー Star Wars: KOTOR REMAKE
○ ○ ー Star Wars Jedi: Survivor
○ ○ ー Steelrising
○ ○ ー The Callisto Protocol
○ ○ ー The Day Before
○ ○ ー The Division: Heartland >>92
原田って普通のことしか言ってないのにやたらゲハでは敵視されてて草生えるよな
最近はPS5売れねえって言ったから和らぎつつあるが
宗教フィルター通しすぎだろとしか PS4とXBOXoneとの縦マルチしなくても成り立つプラットフォームであれば
もっとラクにはなれる 性能上がってもこんなもんかって気持ちがより強くなったな
どうせ憐れなゲームしか作れねぇじゃん >>1
次の世代に進めば前時代のものを造るのは楽になる
実際は次の世代に進めば次の世代の物を造らなければいけないので大変になるけど 今だに3DSレベルの性能だったら
絶対こんなソフト出てないから >>102
サードの売上含め、判別不能なセグメントの売上だけな
営業利益でボロ負けしたの忘れたの?w
都合のいい脳みそだな?メモリが足りないのかな?w 開発が楽になるならffとDQが毎年でてるよな
ハードの進化とともに開発期間が伸びるようになってきた >>47
逆に日本は昔からハイスペック勝てない国だと思う
FC、SFCに高性能機ぶつけても勝てないし
PS1、2に64GCぶつけても勝てない ソフトの再利用と他所(PC)からの流用でソフト多く感じるだけよな
新しいものを生み出すペースは依然としてだだ下がり >>106
乱発しすぎて月間無双と皮肉を言われていた無双シリーズもすっかり出なくなったしな >>104
その中で僅かに望みがあるの正味バイオだけじゃね? >>104
逆にどこに負け惜しみ要素があるのか説明して欲しいな >>107
ハードの性能云々じゃないでしょ
そのへんは価格と流行りのソフトとかでしょ
潮目が変わったのはPSPやPS3だけど、その前からユーザーはプレステのマンネリゲームに飽きて消えていったよ
結果、ソニーは債務超過という前代未聞の有様
前世代はライバル不在期間まであり、DQFFMHその他まで揃えたのに日本国内ですらボロ負け、販路を増やした世界でも伸びなかった
変わりに伸びた市場があるけどな ハードの性能を活かしてポリコレ全開コアゲーマー向けのリターナルとかを作ったじゃないか
発売前だけ絶賛されてたやつ >>113
ソニーが債務超過したわけじゃねぇよ SCEだぞ 任天堂が覇権握って良かったよホントに
これで開発費高騰による業界の衰弱をある程度は抑えられる 性能上がれば上がるほど開発は楽になるのはホントだろ
ただし従来のゲームを作り続けるならっていう条件つくけどな
AAAに求められる性能をフルに使ったゲームは性能上がれば上がるほど厳しくなるよね HD移行して楽になった試しがない
SD画質のころは小粒のキャラゲーたくさん出てたが
Switchでは激減したし >>110
>>112
お前らの睨んだ通りだとしても
それでもなおスイッチ版出さない現実をどう思ってんだよ ユーザーが求めすぎなんだよ
でもそれも流れとして仕方ない
名作インディーはきっと増えてるよね 任「ハードの性能上がると開発費も上がるんやな……せや!逆にハードの性能がゼロになればゲーム開発費もゼロや!」
↓
半導体を使わない性能ゼロの任ハード爆誕
これもうガイジでしょ…… >>120
お前は要らないものを欲しがる人間か?
正直ゴミ同然のものなんぞどーでもいーよ 数年前の鉄拳原田じゃん
PS5が出たら開発が楽になるとか言ってたのにもうすぐゴミ捨てゴミ箱ハード出て2年経つのにまだ一本も出してないの草
Steamでも出せるようにして売上フォローできるんだから普及してないとか言い訳にならんからな >>118
まぁ、ぶっちゃ「なんかすごい」ゲームはそれはそれで需要あるしそういうのはPCでいいと思うわ。
その「なんかすごい」ゲームを「こんなもんでいいんだよ」レベルにして家庭用に安くカスタマイズして出してくれればさ。
食べ物屋が全部高級レストランになられても微妙やし。 >>127
つくづく思うけど馬鹿の一つ覚えの酸っぱい葡萄好きだな つーか95のリスト、Switchで発売されるタイトル混じってるのに未だに修正されてないんだけどなw >>120
いい歳して質問に質問で返すのよしなさいよ ハードの性能があがってロードとかFPSがあがるように調整する工数は楽になってると思うが
規模は大きくなっていくからそれ以外のコリジョンチェックとかに時間はかかるんじゃね? >>128
そもそもほぼ未発売なのに
もうクソだと断定してるのがすごい >>132
リストよく確認しないで煽ってる君も同じよ、速報民さん >>1
数年どころか10数年前のPS3発売の頃からなんだぜ >>133
じゃあ大雑把でいいからどうクソになるか予言してくれよ >>118
その従来のゲームをっていうのがPS3のレベルの従来通りでもうキツいんだよ >>136
そんな事は俺は一言もいってないんですが?
せめて同じスレ内のIDぐらいは追ってくれよ
俺が言ってるのは、「リストの正否も確認せずにマウント取る愚か者」って点なだけだよ インディーズでゲーム数は増えたね
ゲーム用アセットもあるけれどプラットフォームの参入のしやすさが大きいと思う >>138
も って言ってる自覚すらないとか救いようがないな FFがクソなのはPV見るだけでわかるよ
内部から腐ってるんだから つまり全部動画評論で判定したってことか
たいしたもんだ 前世代機と同じクオリティのゲームは楽に作れるだろ
そんなのは売れないが 予算とスケジュール倍にして国内パケ版初週売上が前作割れのテイルズさん😅
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/index_7.html#bne_har
バンダイナムコエンターテインメント
ゼネラルプロデューサー / ゲームディレクター
原田勝弘
<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物
複数名居ます。
【注目した】
「テイルズ開発&パブリッシングチーム」。テイルズ オブ アライズようやく発売されました、大好評なようでヨカッタヨカッタ。。。ってお前らあっ!!!
俺が担当部長になった途端に開発費とスケジュールを倍増しやがったこと、忘れてねーぞ!!! さらに邁進しろ!!! まだまだぬるいわ!!!
【注目している】
「神谷英樹」氏
神谷さんTwitterは見てしまいますね。あと、今年もこの年末企画で物凄い文字数の記事が出るのを楽しみにしています。みんなちゃんと全部読んでいるのかな? 俺は読んでますよ。
「ディライトワークス代表取締役社長」
なんかめっちゃ忙しそう。
「Bokeh Game Studio代表取締役 CEO」
なんかめっちゃ楽しそう。 >>140
どっち「も」煽ってるよねって言ってるだけだよ
それを勝手に拡大解釈して>>136の返しをしたのはそっちだよね そりゃ自分にとって糞なら確定なんてさせ放題だからなぁ
メタスコ何点以下とか定量的に言ってもらわないと >>147
もう俺にだけ粘着してる時点で答え合わせ終わってるやん
無理しなくてもいいよ 性能アップで今までの作業が1/10で済むようになりました!
→じゃあ10倍働け
ってことやってるからな >>1
合ってるよ、ただキチガイ和サード共は結局口先とプライドだけは一流となり、見事に技術力は三流以下のゴミに成り下がっただけw >>143見るに、自分に反論するのは全部同一人物だと思い込んでるのかも知れんな SO6だけは訓練されたファン以外やめておいたほうがいい どっちもとか言っておいて片方に粘着って分かりやすすぎて草
自分が釣られてる自覚無いんだなぁ 今まで一度たりともそうなってないのに
何故今回だけはそうなると思ったんだ?
都合よく考えすぎでしょ >>95
これよく見てみたけど本当に買いたいと思えるタイトル少なすぎるな >>158
そもそもがSwitchに出ないタイトルだけを集めたリストだし
実はSwitchに出てるタイトルも混じってるってオチだが 確かPS4が出た辺りでバンナム原田が言ってた気がする
その原田もPS5になってからは弱音吐いてるけど スーファミくらいのゲームを一年で作って毎年出してくれよ
FFクラシックって名前でいいよ
ちゃんと全曲新曲にして坂口植松のコンビで頼むよ 机上の空論よりも現実見ろよ
開発期間は伸びる一方
開発費は増える一方
かつて組長が言ってたことそのものだろ FF16→延期
フォースポークン→延期
ハードの性能が上がって開発が楽になり開発費も抑えられたらしいAAAタイトルさん…(笑) Switch版だけマルチが後回しになることもあるし性能不足で開発が大変てのも間違っちゃいないと思うけどね これだけの性能を使える
じゃなくて
これだけの性能を使わなくてはいけない
だからな
まあ頑張って使い切ってくれやw
手抜くなよww >>163
その延期って商売的に今出したら爆死するって観点からの延期だよね >>164
同時に制作してスイッチ版だけ遅れたソフトなんかあるか? >>158
主観でイチャモンつけるしかないってのが惨め
お前が審判じゃないんやで スイッチが売れてるんだから客は求めて無い
っていう考えもあるが実際はおそらく任天堂以外は通用しない
箱PSがメインの会社がグラ追うのやめたら大反発くらう >>169
反発するのはゲーム買わない動画評論家だと
いい加減気づけよ >>159
ほーらなんやかんや>>95のラインナップにケチつけたがってる
無駄に中立気取るとかダサすぎでしょ >>168
いつから主観で話ししちゃいけないってルールになったの?
俺は主観的意見を述べただけだが何か問題でも? グラフィック拘りすぎた結果ユーザーの感覚はそのグラが当たり前になるから今後一切グラを劣化させられないというのは苦しいだろうなーと思う >>171
めんどくさいからIDコロコロすんなよ
どーせお前みたいなキチガイが複数人いるなんて思ってる奴ゲハにいないんだから >>171
ハブられて嫉妬してるはずなのに、週販もDLでも誰も買ってないってギャグじゃね なんかこういうのSwitch擁護なの?
いい加減Switchは次世代機こないとだめだと思うがな >>175
iDコロコロってお前みたいな末尾dの豚のことだろw >>178
いつから同胞を豚と呼ぶようになったのかね豚くん グラグラ騒いで金出さない
糞ユーザーは切り捨てれば良い
そうしたらスイッチで十分で
プレステの存在意義無くなるから
無理なんだろうけどw >>158
身も蓋もないけれど国内売上が証明になってしまうかな >>173
主観止まりでしか文句言えないってのが惨めだって言ってるだけだよ >>178
あ!同胞だから豚で合ってるか!良かったな豚 >>177
大半の任天堂ソフトは性能アップが必要ない
内心はギミックの更新しかしたくないがサードがうるさいから仕方なくやってそう >>172
いや、俺は最初から「このリストに不備あるのにそれ無視して煽ってるアホがいる」って主張だよ?
話聞いてる? ゲームは作った後の確認が大変だからな
3Dになって、その手間は膨大になった
ツールの進化で楽になっている部分はあるけど
テストプレイも全部AIにならないと厳しいわな >>184
え?主観ってとても大切だぞ議論の大半は主観から始まるのに何言ってんの? そもそもゲーム機の性能をゲームの遊びに振るんじゃなくて、見た目のきらびやかな解像度だけに振ってたのがここ20年近くのゲーム機だからな
だからbotwのようなゲームが自称高性能機では生まれたなったんだよな 次世代スイッチは手間をかけずに
綺麗に解像度を引き伸ばすことに力入れてくるだろう >>181
いいからIDコロコロして逃げてないで固定回線で戦えよ豚 しかしゲーム業界も悲惨よな
いくらハード性能上がっても必ずあそこが駄目ここが駄目言われまくるもんな
まぁ、現に手放しで褒められるゲームなんて微塵も無いんだからしょうがないけど >>168
>>184
でさぁ、結局お前は何をどうしたいわけ?
ただのレス乞食かな? >>189
じゃあ対立する主観出されたらどっち尊重すんだよ
そのくらい頼りないモノだともわからないとか問題外っすな >>190
ゼルダbotwって洋ゲーオープンワールドをパクっただけじゃん
豚ってブスザワでオープンワールド童貞捨てたからブスザワが革新的だと勘違いしちゃったんだろうなあw >>177
高性能機で出る事を評したanthemやcyberpunk2077が次世代の遊びを実装したまともなゲームだったら擁護出来ないが、解像度だけの旧いゲームだったからな グラを綺麗にして褒め称える人間と
ゲームを買って遊んでいる人間が違うことに
気づかなけりゃそう長くはもたないだろうな
どんどん会社減ってるしな 任天堂は特に何もしてないのに、勝手にPSが死んでいったからな
PS4ユーザーを一瞬で8割減させたのはセンスあるは ハード性能上げてもそれが一定数(4000~5000万台)普及するまでは移行できねぇし
儲けを考えれば前世代マルチのほうが得だからずっと無意味な状態 まったく同じ内容のPS1レベルのソフトを当時と今の環境で作ればスレタイ通りにはなるかな? あー確かに楽になると言い張ってた連中居たな
要求も上がるからますますきつくなると何度言っても話が通じなかった >>196
君って本当に馬鹿なんだね
自分の主観で味方したい方を味方するし議論の進行次第では寝返るよ
だから議論するわけで
お前みたいな結論ありきの無駄な対立煽りなんぞ馬鹿のやること >>1
20年以上前にそれ否定されてたけどな
業界の記事や本出てたろ
それを無視して自ら衰退する方向に進んでることはPS以外は皆知ってたし PS1レベルのFFすら今のスクエニじゃ難航しそうw >>197
パクったはずなのにどこのメーカーもそのシステム実装力に追い付けもせず、マップだけ広いだけタマにパラセールだけパクったゲームしbotwが出た5年経った今でも出て無いからな
よく言うパクっただけな筈なのに追い付けなかったってどう言う事なのかね 開発費は無理だろうむしろ妥協点見つけるほうが今は大変じゃないかなゲームを開発するシステムがある程度は楽にはなるだろうけど ガスト、ファルコム、コンパ、日本一
見た目だけグラが向上してますね
ホントに見た目だけ!
グラ以外は粗い作りか手抜き(笑) ブレワイみたいなゲーム生まれたら
昔だったらどんどんパクリゲー出て切磋琢磨で進歩したのに
今はパクリゲーすら満足に作れない有様だもんな >>212
ん?また話の主旨を反らしたね
そーやっていろんな事から言い訳しながら逃げてきたんだね君は >>214
いやサードがソフト出すかどうか決めることだって立派に主観的概念でしょ
読解力低すぎない?むしろ一番寝返ってもらわないと困る存在なのに VRとPC周辺機器に力入れてる時点でソニーはもうCSから撤退決まってるんやろな
PS5で最後やろね >>215
そーじゃない
君は意図的に話の主旨を反らしたという事
なぜ急にサードの主観とか出てきた? サードはスイッチに出しまくってるじゃん
CSで一番ソフト多いのスイッチだろ >>217
>>205からの話の流れを汲んだだけだろうに
本当に文章が読めないんだな… 技術が進んでも西洋はエロに使わないから面白くない
その点では中国の方がましかもしれん 毎週大量のSwitchソフト出てるからな
何にも出てこないのはプレステぐらい 中国は基本パクリってよりそのまんまで作るからセンスがなぁ
ファミコン初期のパクリソフトですら何かしら差別化してたのに >>219
お前自身の文盲を棚に上げて何を言ってるのやら
敢えて話に乗ってやればそれはサードの主観ではなくお前の主観でしょ?
何でサードでもないお前がサードの主観語れるの?
それって所謂もう詐欺行為と一緒だよ、わかってる? プレステに出てスイッチに出てない希少なソフト集めてリスト作ってるだけだもんな
逆を集めたらコピペで容量オーバーすんぜw >>223
スイッチハブが判断じゃなかったとしたら偶然か陰謀論でも引っ張ってくるの? >>225
また主旨から逃げたね
何回目かな
主観を否定しながら主観を読み違えてレスするし話にならないな君は まぁCSはいくら性能上がっても客層は狭く規制は厳しいからつまらない、というのはある
というかそれが一番の問題かもしれん >>227
えーじゃあ主観ですらなく判断に至ったってこと?
お前の脳はどうなってんだ >>229
判断って何の判断?
ちゃんと主語つけてくれるかな
特に君みたいな鳥頭相手にするのは苦労するわけで ついに日本語が通じなくなってしまったかぁ
ここでおしまいやね そもそも個人じゃないサードがどうやって主観持てるの??? >>1
これを言ってたのはゲハ民じゃなくてゴキ
まぁ他所の奴らにはニシとゴキの区別はつかないだろうけど 現実のプレステの発売予定表は
カスカスのスカスカで
誰が見ても末期状態なのに
妄想の発売予定に縋っても悲しいよなw >>234
そりゃ権限のある方々が分析結果を元にして主観で判断下すんでしょ
逆にそうじゃなかったとしたらどう決めてるのか教えてくれ >>239
だから主観を集めて議論した結果そうなるんでしょ
それは>>205のアホも言ってることだしな ○○が出たらスイッチは終わりってステイ豚が言ってたやつ何本出たんだろうな 主観とは
1 ラテン語のsubjectum(下に置かれたもの)に由来し、スコラ哲学以来、18世紀ごろまでは性質・状態・作用を担う基体を意味した。近世以後は認識し行為する人間存在の中心である自我をいう。特にカントでは、先験的意識としての主観が設定された。⇔客観。→主体
2 その人ひとりのものの見方。「できるだけ―を排して評価する」⇔客観。 性能が上がって全てのゲームが時オカ超えられたら良かったのにねえ >>161
そのスーファミくらいというと今のソシャゲみたいな感じになる
そのソシャゲも今や開発費も高くなってて終わるゲームのが多いが この論は開発機材の性能が上がると共通エンジンが使えて工数減るが大前提で
出すハードの性能は関係ないし、実際共通エンジンもそこまで有能では無かったという ゼルダ原理主義やめようぜ
いいゲームだとは思うが、あれがARPGやOWの頂点って事はないわ
売上マウントはPS2時代のステイ豚と一緒だよ 携帯性を向上させたSwitchではゲームが作りやすくなったから間違いではない
ゲームを作りづらくした採算性の悪いハードが悪い 「ハードの性能が上がるほど開発楽になるわ」
ゲハ豚「! Switchのことかー!!」シュバババッ
↑
これ性能コンプレックス丸出しすぎんだろ
任天堂だって順当にスペックアップしてるハードは出してるんだし
開発楽になるのはインディーとかにとっては事実じゃん
なんでこんな発狂してんの >>248
あれはどっちかって言うと評価マウントかな?
健全な論が出来なって点ではどちらも一緒だけど いきなり任天堂信者がーしても
スレタイ通りになってない状況の説明にはならんだろうに つーかブスザワ2は開発遅すぎ
見た目もほとんど変わってないのに無能すぎないかね 任豚はGC以外ずっと低性能煽りくらいまくってたからなあ
低性能=任天堂のこと煽ってきてると刷り込まれてるんだろ >>248
売上マウントと思ってるんか?
むしろブレワイって評価の割に売れてない方でしょ
上見ればGTA5やスカイリム、ウィッチャー3やRDR2あるわけでな
むしろブレワイは評価マウント?と言った方が適切だよ
歴代ゲームランキング1位の常連だからな 開発費を抑えられるなんて誰も言ってないし
AAAは火の車だし >>250
ほんとこれ
そもそもSwitchは半導体を使わないことでハードの性能を0にした側であって性能アップの恩恵は一切受けてないんだよね
自意識過剰にも程があるんだよ ベヨ3も時間かけすぎだし
メトロイドとかまだ画面すら出てこない
低性能だと開発しやすいってことも絶対ないからな >>224
1番サードハブられてるのはぶっちぎりでPS5だもんなあ 開発が楽になっても開発費抑えられなければ
AAA路線継続は厳しいだろうに 実際、ゲハでゴキが低性能ハードと口にした場合、それは100%任天堂機の事を指している
まぁ、そもそもゴキが任天堂叩き以外の話をする事は滅多にないから
豚だのブヒッチだの口にした時点で、その先の内容が予想できるのだけど
(最近は箱叩きも増えた) まぁSwitchもそろそろwiiUに毛が生えたレベルじゃ厳しいだろ
せめてPS4ぐらいの性能ないと
サードだってなんとかSwitchで動くようにオブジェクト削除したりメモリ管理したり最適化強いられてかわいそうだよ
余計に費用かかってそうじゃん >>259
いや、マルチでのブーストは当然あるの知ってるわ
その上でもう少し売れて欲しいなとおもってる
3000万は行って欲しいわ >>265
セールもほぼしないからなぁ
真似にして半額以下とかセールしょっちゅうしてたらそのくらい売れてたと思うわ かわいそう言われても
嫌ならswitch外せば良いだけに見えるが
上のハブリストみたいに >>267
未だにちょくちょく売れてるし日本だと週販常連だから続編ブースト次第かね? ハード性能が高いことで苦労することもあるだろうが
ハード性能が低いことで苦労することももちろんあるよな
DOOMにしろSkyrimにしろSwitch版はとんでもなく苦労した開発話ネットに転がってるよ
『DOOM』のニンテンドースイッチへの移植は「とんでもなく難しい」。開発者が移植の際に工夫している点について語
https://www.google.com/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20171023-56469/amp/ >>270
とある開発曰く 乾いたスポンジから水を絞りだそうとするようなもの らしいからなぁ >>264
売上を満たしていないから労力を強いられるのはかわいそうではある 任天堂はスケジュールの調整でゲームが完成しても発売までしばらく置くなんて普通にある
公言されてるのはマリオオデッセイくらいだが(スイッチロンチに全然間に合ったけど発売は年末に回された) ユーザーからすれば面白いゲームが欲しいだけだからな
ハードの性能(というか機能)で歓迎できるのは最近だとクイックレジュームでしょ ID:ZTowFbRp0
ゴキブリって法を犯してないだけで本質は詐欺グループと何ら変わりないな >>270
>ほとんどの開発者がニンテンドースイッチへの移植作業はスムーズなものだったと証言している。 EA
「Switchじゃどうやってもフロストバイトエンジンが動かない。仕方ない。PS3用の廃棄エンジン引っ張ってきてSwitch用にチューニングするか。モードは削除な」
UBI
「ユニティエンジンがSwitchじゃ動かない。対応するまでに数年かかる」
スクエニ
「スイッチだとアンリアルエンジンの技術的な問題が発生してる。エンジン側が対応するまでドラクエ11の発売できない」
スペック低いことでユーザーに実害でまくりじゃん 最初からSwitch用に作ればいいんだけどね
カプコンはそうしてるしね >>277
ほんとこれ
半導体を使っていないSwitchがどれだけゲーム業界の進歩を阻害したか任天堂は正しく認識して一刻も早く半導体を使った次世代機への移行を進めるべき 移植が楽か、難しいかは、ゲームの設計段階でマルチ化を考慮してあるかどうかによる
あとは、劣化移植の際にどこまで再現度を求めるか
完璧に再現しようとするほど、当然難易度が上がる 任天堂サイドは失敗に学んでるけど何故か業界あげてその失敗に向かって突き進んだんだよな UBI
「だめだ。どうやっても動かない。アサクリはクラウドで」
カプコン
「メモリが足りなくてREエンジンのバイオ動かん。単純な移植にとどまらない。費用対効果があるか疑問だ。バイオはクラウドで」
カプコンもスイッチのスペックに悩まされてるんだぞ
モンハンでも相当頑張ったと思うよ
一番低いスイッチで動くように合わせないといけないんだから >>275
詐欺ってこういうハードのことだろ>>277 >>277
一番したは逆の事象の事言ってるのにきづいてないの草
古いエンジンのせいで無印DQ11PS4はクソ長ロードやったんやぞ 性能任せで雑にプログラム組んでるからマルチ化で苦労するんだろ
そういうズボラな開発はバグ取りとかでも苦労するんだよ PCのクオリティに合わせると開発費が跳ね上がっちまうからな
だからカプコンはSwitchにモンハンを出し続けた インディーは楽になるってもインディーはPSハブ多いけどw マルチプラットフォームがそもそも手間なので
言ってしまえばPCだけにするのがラク
ただPCだけでも性能のばらつきが激しいので結局ローエンドに合わせる手間はあるかな ぶっちゃけSwitch除いてもちゃんと売れるのならSwitchに出す必要ないと思うんだよね
それこそwii時代なんてWiiハブが大体だったでしょ
むしろ無理移植してでもSwitchに出さなきゃいけない現状を何とかすべきだと思うわ
まぁサードの方は他ハードでより売る努力するよりもPS4レベルのSwitchの新型待ち望んでる気がするが… >>287
そっちは性能うんぬんより
大手以外には冷たいソニーのスタンスの問題だな まぁでも、移植が難しかったとしても、結局のところ『売れるハードには移植される』んだよ
それが商売だからね
下っ端の開発者が「移植大変だよー;w;」なんて愚痴っても、そんな事は経営陣の知った事じゃない
売れるハードに出す事で、開発者の給料を賄ってるんだから『出すしかない』
逆にいくらスペックが高くても、売れてない不人気ハードにソフトはでない
ファミ通の発売予定表を見ればそれが分かる
PS5なんて月5タイトルとかだぞ(しかもマルチ) >>289
特に国内はSwitch以外が壊滅状態だからな
特に売れたエルデンですら、原田の反応見るにPS率が怪しい雰囲気だったし、
ここまでPS5が不甲斐ないのはサード各社からして想定外だったろうな ゴキの都合のいい妄想だってわかりきってたろ
ゴキの嘘も百遍に騙されんな 国内PS市場はエロゲにすら負けるからな
落ちぶれるってこういうこと >>286
豚って頭悪いから一瞬でバレるような嘘つくよね
Switchが低スペックだからモンハンライズの開発に苦労したって発言してたのがカプコンじゃん >>287
これはPSの普及期に久夛良木をはじめとする公式が
ハード性能の上限まで酷使する豪華なソフト以外はPSソフトとしての資格がないというイメージを植え付けたためだな
PSは未だにそのイメージを払拭できずにいるから
今では公式がインディーに注力しようとしてもユーザーが認めない >>296
というかスクエニは大作系以外はSwitch供給率高いな
ダイレクトがスクエニダイレクト呼ばわりされる時があるくらいには 実際に客が比較するのは別のハードのゲームじゃなくて同じハード内の最大値とだからな
前世代と同レベルで済ませられれば確かに楽になるけどそんなの客が許さない
上に合わせて作らなきゃいけないからどうあがいても工程も開発費も増える
前世代レベルでもスイッチには勝ってるから十分なんて言うのは実際には買わないゲハ民だけだ 全く同じゲームを作るだけなら基本的にスペック高い方が楽
ただし天井が高くなるとAAA含め、更に複雑化・大規模化しようとするから開発が一向に楽にならない
そろそろ身の丈に合った規模で開発するべき PS4当初インディ頼ってたけどしばらくして用済み発言してた気がするな
でまたすり寄り始めてる感じ >>292
PS5売れなさすぎて未だにPS4引きずってるし新型一番待ち望んでるのっておそらくユーザーでも任天堂でもなくサードだよね
いや、サードはただ待つんじゃなくてソフトでもっと盛り上げる努力すべきだとも思うが あんなにスイッチングハブって言ってよろこんでたのに
今ではいつ移植発表されるかビクビクしてるもんな >>303
後先考えないで煽ると痛い目見るパターンだな >>301
インディカンファでSwitchの赤箱を表示しないように指示がでたという、
俗に言う「赤箱事件」とかあったよな… >>305
今年のTGC出るみたいだがそれやるための参加かもな >>306
ニーアまで同タイミングで移植発表されるというダブルパンチだったしなあ ペルソナはPSの味方なんだー
箱に移植されてもスイッチには絶対出ないんだー
ペルソナなんてクソゲーいらねーよ
だもんな >>306
でもぶっちゃけP5ってハードの性能は全くネックでも何でもなかったよな……
一部のゴキは性能面で移植不可って言い張ってたけどどう考えてもそうは見えなかったし >>282
モンハンはむしろ3dsをベースにクオリティー上げて行ったパターンだったような
それで初期の想定を裏切ってクレクレされるレベル迄上がってしまった そりゃ性能上がったらその分だけハード売る側はこんな凄いことが実現出来ますって宣伝する以上はソフトメーカーはそれを実現出来るソフト作らないとだもん
初期の切替時期ならともかく中期、後期にもなって前世代と変わらないことやってるとショボグラ扱いされるから追従せざるを得ないから楽になるなんてことはない >>277
そのフロストバイトもUnrealもルミナス?だっけかもユニティもゼルダに並べもしなかったゲームしか出せて無いけど >>313
まあそれで無理し過ぎたのがサイパンだな >>95
PS5のみのやつは爆死する未来しか見えないな >>310
ここらへんはゴキにも分かってたと思うよ
性能面にネックがないのに移植されない本当の意味での独占ソフトだったはずのペルソナが移植されてしまったからこその落ち込みだろうし >>311
いやカプコンがSwitchがポンコツ低スペックだからモンハンライズの開発に苦労したって発言してたじゃん 流石にもうSwitchに合わせろとは言わないわ
そろそろ次世代機出さないといけないゼノブレ3とか全然活かせてないの勿体ない ライズクレクレに関してはサードなんだしPCにも出すんだからPSや箱にも出して良いと思うけどね?
マルチが出来るのはサードの特権だし売れれば売れるほど続編出る確率高くなるんだから性能と言う縛りがない限りは全マルチ目指すべきだと思うわ ゲハ民はすぐ恩義だの忖度だの言うけど
実際はスクエニもカプコンもバンナムもSwitchに沢山ソフトを出していて
Switch版が無いのは「性能の問題でやむなく外した」ってパターンが多い
(明らかにソニーと契約してるのはFF16やMHWなど一部のみ)
バイオハザードなんか、PS3のバイオ6まではSwitchに出てるのに、その先は出していない
これは100%性能のせいで、逆に言うとSwitch2になれば全部出る
Switch2で性能が上がればテイルズもスターオーシャンも、なんでも出るようになる(要るかどうかは別として)
だから頑張って、最低でもPS4超え、理想は箱SSくらいの性能を持つSwitch2を作る事だね
そうすりゃPSのシェアを更に削って、今よりもーーーーっとPSは売れなくなる
ゲハ民ニッコニコの展開になるんだから性能は上げた方がいい >>1
知らん。
少なくとも
俺はそんな妄言を信じた事はない。 >>318
そりゃ単に頑張ったと言う話だぞ
ワールドだってps4版は激長ロードだったけどグラフィックの追及で力尽きた結果だし >>306
あの人が居なくなって1年後に出るってことは
やっぱりあの人がPS以外への放流を止めてだんだろうな >>321
まぁ恩義とか思ってるのはごく一部でほとんどは性能だと頭では分かってるんじゃないか?
そりゃ任天堂には充分かもしれんが他と比べりゃSwitch性能低いのは事実だからな 任天堂のゲームはSwitchで十分って…
フューリーワールドもゼノブレ3もブレワイもポケモンもだいぶ厳しくなって来てるじゃん
ここまで来ると今のSwitchでやりくりするより次世代機のほうが楽に決まってる PSの代表作だったタイトルがSwitch移植されること自体が事件だというのに
劣化版や残飯などと言うことで自我を保とうとしてるゴキブリ(´・ω・`) PS4とかけっこうすぐ60fpsも出ないタイトルばっかりになってたからな
CSのグラ偏重主義はマイナスが多いわ >>326
とはいっても次世代機や上位版出してないのは任天堂自身なんで… >>284
PS4版は考えなしにグラを盛りすぎて重くなったというのも大きい
ドラゴンボールでトランクスがパワー全振りしてセルに馬鹿にされた感じ 性能上げてしまえば楽なのかもしれないがそれでも俺はもっとSwitchで頑張って欲しい
Switchの性能でどこまでの作品を作れるか効率を追及してほしいよ >>315
今の時代にグラフィックや世界観でゲームの凄さを伝えられた点が良い点だった
ANTHEMを経て警戒される起点にもなってしまったが >>323
初期のパフォーマンスは非常に厳しく、主要な最適化は必須でした。まず、グラフィックスパイプラインを遅延ベースのものから転送ベースのものに切り替えました。以前は、REENGINEは遅延レンダリングに基づくグラフィックスパイプラインを使用していました。ただし、Nintendo Switchではメモリ帯域幅が予想されていたため、モンスターハンターライズ用の新しいフォワードレンダリンググラフィックスパイプラインを構築しました。次に、大規模なものから小規模なものまで、多くの最適化を1つずつ行いました。
これらの最適化の例には、シャドウのベイク処理/適用、GPUオクルージョンカリングの適用、DOF(被写界深度)の置き換えなどが含まれます。過度に厳密な計算を単純化された計算に置き換える、ComputeShaderの実装をPixelShaderの実装に置き換える、カリングプロセスを追加するなど、他の多くのさまざまな最適化も行われました。また、ライトが多すぎる領域では光源の計算プロセスが非常に重くなるため、アーティストと協力してライトの影響範囲を調整しました。
https://www.nintendolife.com/news/2021/06/feature_monster_hunter_rise_director_talks_re_engine_on_switch
いやSwitchの低スペックで苦労したって発言してるじゃん 全く同じものを作るならそうだろう
でも性能に合わせて作るものもグレードアップすることは想定していない馬鹿みたいな話 ゴキブリがなんか言ってただけで肥大化するって言われてたが 開発費はどうだ?
開発ペースは?
モンハンはサンブレイクが出たな カプコン辺りはいい加減次世代機出さないともう任天堂はガン無視してくだろうな
逆にそこそこのが来たらなんでも出しまくると思うけど WiiUの頃はまさか次世代機がこんなに爆発的にヒットし続けるとは思ってなかったから仕方ない
勘違いして性能だけを見てた奴が時代に適応できなかった >>338
カプコンは宣言通り基本PCメイン、CSは性能的に出せれば出すって方針だろうからな
PC市場で通用する実力があるならそれがベストだと思うよ
大作オンリーってわけにはいかんだろうから完全にSwitchを無視することはないだろうけど >>334
ワールドがps4発売から何年後に発売されたかも知らないのか?
まさか苦労してないとでも >>341
PS4はSwitchほど低スペックじゃないじゃん
なんでSwitchの低スペックでカプコンが苦労した話をそんなに必死になって否定してるの? ハードのせいで開発に苦労した×
開発に苦労してでもそのハードに出すメリットがあると判断した○
前提がおかしい
苦労して開発しても売れないPSと比べるのは失礼 スペック低くて苦労ってPC→CSはみんな多かれ少なかれそうだしな そもそも性能低いハードに出さなくてもすむようにするのがSwitch叩くよりもやるべきことだと思うんだが
SIEもMSももっと頑張ってハード生産しろよ >>343
仮にも業界板なのに、それを理解しない(目を背けてる)のがいるんだよなあ… UE4はボタンひとつでSwitchにコンバートできるんだよな、確か 規模が大きくなったら
労力が増えるのは当たり前。
楽になる別けないじゃん。
効率化が求められる様になるから
開発キットが重要になる。
それに失敗したのがPS3。 ゴキブリしか言ってなかった定期
まともな知能持ってる人間は、スペックが上がればゲーム自体に求められるスペックも上がるからむしろ制作費は高騰するってまともな予想してた ゲハで話題にのぼるようなソフト(シリーズもの)が「前世代機より安くできました」なんて聞いたことがない PCの性能が上がりSDKがどんどん高度化してインディが大量に作れるようになった
Epicが大量の無料アセットバラまいているからアイデアさえあればグラフィック周りのコストも相当抑えられる
半面マウス&キーボード&パッド&モニタといった入出力デバイスは安定しているから余計な試行錯誤が不要になる
互換機能&DL販売で一度作ったら半永久的に売り続けられる
これほど開発者にとってありがたい時代はない
その真逆を行って開発者を苦しめていたのが豚ハード 性能が高いと開発費が安くなるって話の是非が性能が低いと開発が難しくなるって話にすり替わってるじゃん
全く別の話になってるのに気づかないのはやっぱり馬鹿なんだろうな 性能が良いらしいPS5の惨状でゴキも内心自覚してるからSwitchの性能ガーしないと精神を保てないんだ 最適化に限ってはそうだろうな
全体を見れば全くそうは言えないのだが >>1
これは実際その通りで、今のps5を見たらわかるがパケ版で5万本も売れれば儲けが出ていることがわかる! >>358
PS5でパケ5万も売れたソフトって何本あるの? 半導体を使ってないハードでゲームを動かすのに苦労しないわけがないんだよな 大手から2Dのゲームが全然出なくなった
誰もがスペック必要なゲームを求めてるはずじゃなかったのに悲しい
スペック必要なゲームでも海外狙いでアニメ調にはならないし、無駄にマップ広くて面倒なゲームばかりでさ
そもそも俺はもうゲームが好きじゃないのかもしれないわ >>361
2Dのゲームならインディーズに大量に出てるだろ ライズやSBみたくSwitchベースで出せば苦労なく儲けも出ていいねって事ね >>353
単純に話しをすり替えないと抗弁できなくなっただけだろ >>353
そんなら何故性能が高くなると開発費が抑えられるのか?ってのが出てきたのかについて話してみよう
…なんでだろ? >>364
豚って頭悪いから一瞬でバレるような嘘つくよなあ・・・ 割とAAAは崩壊するって意見多かったろ
PS5に夢見てるステイ豚くらいだったろスレタイみたいなこと言ってたの >>367
君はPS2とGCは売上で比較して
Switchは性能で比較してるダブルスタンダードやってるよね?
ID:mne7YKZD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20220717/bW5lN1lLWkQw.html >>366
性能が低いと最適化に手間がかかる、という製作者の発言は一応見かける
だが性能が低いと開発費がかかる、高いと開発費が少なくなるという直接的な発言はマジで見たことがない 高性能ハードに期待した人達
SEGA名越「PS5の性能を使い切ってみたいという開発者としての欲がある」
バンナム原田「PS5の性能でますますソフト開発スピードは上がりますよ」
カプコン辻本会長「技術水準の高いものでなければダメ」
スクエニ野村「PS4の容量50GBは限界。PS5の4層BD 128GBを歓迎」 >>371
最適化に手間がかかるって開発費が増えるってことじゃん
カプコンがモンハンライズの開発でSwitchの低スペックに苦労したのも知らないの? >>370
こいつほぼ同時に2つのスレで必死晒される模範的煽りカスで草
【悲報】MHサンブレイクさん、ガチのマジで歴代で一番面白い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658046237/ >>373
ねえねえ
Switchは低性能で煽ってるけど、
GCは売上で煽ってるよね?
どうしてそんなことするの? >>375
論破されたからって逃げるとかダサすぎるよ豚 >>378
質問って何が?
スレタイと関係ないことじゃんお前のレスは >>380
やっっと返信してくれたみたいただけれど
スレ毎に主張コロコロ変えてる人に説得力なんて
まっっったく無いんですけど?
ああ、任天堂叩きたいだけだもんね、仕方ないよね! なんかもうやってること身銭切っての慈善事業みたいになってるよな、PSにゲーム出すようなとこって まあ ID:mne7YKZD0 は100%混じりっけ無しの煽りカスやわな >>382
開発費高騰で全くソフト売れないんじゃPS5には出さないよなぁ >>381
任天堂を叩いてるんじゃないけど
捏造してまで高スペックやPCに対してコンプレックス爆発させてる豚みたいな気持ち悪い存在を叩いてるだけだよ 楽になってる面もあるだろうけど
それじゃ買ってくれないからな つーか>>380の書き込みの地点で
「俺は任天堂叩くためならスレッド毎に主張かえまーす!」
って自白したようなもんだけれどね 性能あがっても結局最適化をちゃんとしないと
ショッパイものがでてくるよな 手間と人と時間と金が増えた分を補える売上を出し続けられるのか?プレイヤーが出したコストに対して満足するコンテンツになるのか?
もう、これ以上ハードの性能が上がって得するのシミュレーターや移植作業や芸術家以外は誰もいないんじゃないの UE5のデモ動画でこんなに緻密なグラフィックが!みたいなことやってたけど
あんな作り込み誰がやるのと思ったな
結局グラフィックなんか人力なのにメーカーにそんな体力無いだろっていう
ゲーム出すのに10年かかるわ >>391
いやお前が捏造だけしてまともに反論できない豚なんだから会話なにならないじゃん FF関係者の発言見りゃわかるけど
面白いゲームじゃなくて凄いゲームを作りたいのがPS連中だからなー
作りたいなら勝手にやってろって感じ
まぁ誰も買わんから今こんな市場になってるけど(笑) コストはともかく
プログラム的な楽さはどんどん楽になってるだろうな
フレームワークも充実してるし
PS3からゲーム性に進歩なく同じゲーム作ってるんだもん 俺がゲーム開発者ならまずSwitchへの最適化をやるわ
わざわざグラフィック作らなくていいし市場はでかいし
まぁもうどこもそうやって動き始めてるけど >>390
エンジンの機能で綺麗なビル群を作ったって中に入れなきゃ意味無いのにな
そこからは人力だろ?って 性能上がってもグラ良くなるだけだもんな
任天堂はギミックハードって言われてるが
ナンバリングのマンネリ打破するには有効だったと思う 旧世代のグラでしっかり作り込んでる方が面白い
最先端のグラにもはやゲームとしての驚きや感動はない CSはどこまでもローコストでキッズやファミリーだけを相手にするしかない気がするなぁ
どれだけ金掛けても表現の制限が多いから他の娯楽には絶対敵わないし、見栄えでも普通に負ける
やるならPCを業界総出で持ち上げてあらゆるタイプの客を一点集中させて売るしかないと思うわ サード次第でなんとも言えませんが
SIEがPS5捨ててメインPCへと感じられるほどCSやる気なさそうなので
可能性のないプラットフォーム独占だけは避けたほうがいい ファミリー向けにガッツリ売ってたのに作ってる側がどんどんオタ趣味に走って客層狭めただけだし まずCSはスマホにあっさり負けてる時点でマニア方向へ訴求しようとかほぼ無理なのが分かる
素直に諦めた方がいいな PS2くらいでグラは頭打ちしてたわ
それ以上は綺麗だなって思うことはあってもそれだけ、ゲームが面白くなるわけじゃない >>407
PS2はちょっと言い過ぎだろ
PS2は人影の表現がまだ丸◯でしか難しかったし ゼノブレとか旧世代どころじゃないよ。荒いポリゴンがハッキリ見える 結局は「ハード性能が上がらない任天堂ハード」を叩くためだけの詭弁、屁理屈でしかなかった
他社ソフトとの、旧作との違いを打ち出すためには限界まで無理する必要があるのは明白
インディーズならともかく、大手メーカーがレトロ調を売りにできるはずもないのだから 豊富な独占ソフトも失った途端に独占するなとか言い出したからなw PCでプレステって今後どう展開してくんだろな
steamのお客様になんの? PS3の時点でパンピーに「映画みたい」「実写みたい」って感想は得られてたからな
そいつらに訴求するならまあPS4くらいのグラでもう十分なんじゃないの
そういう流れであれば今後は安くなっていくよ >>409
そういう概念に気付かない分からない、いわばオタク入門用とでも言うべきものだからアレでいいんだよ
ユーザーが経験を積んでそれに気付いてくる辺りが巣立ちの時 >>416
そういう層に訴求できてないのが
今なんだと思うけどなー
グラがリアルで綺麗=やりたい
ってのに結びつかないの 【超絶悲報】 数年前のゲハ民も絶句!Switchは低性能過ぎたwwwwwwww 【超絶悲報】
オワコン任天堂のゴミゴミSwitchとかいう完全失敗ウンコハードwwwwwwww
ソニーやMSの神ハードには全てのAAAゲームがマルチ移植され海外ユーザーにも親しまれているのに
オワコンゴミウンコのSwitchはただでさえ任天堂の開発力が足りなくて作品数少ないのに
AAAゲームは低性能すぎるゴミspecのせいでほとんど移植されず海外ユーザーからも完全に相手にされないんですけどwwwww
--- 第2世代スパコン富岳 - 45tflops
--- 第1世代スパコン富岳 - 37tflops
--- Apple M1 Max - 24tflops
--- Apple M1 Pro - 16tflops
--- RTX 3090 - 12tflops
--- RTX 3080 - 8tfops
--- Xbox series X - 6tflops
--- Sony PS5 - 5tflops
--- Xbox series S - 3tflops
--- Nintendo Switch - 2tflops ←←←何このゴミwwwwwwwwwww
--- Nintendo WiiU - 0.7tflops
--- Nintendo 3DS - 0.3tflops
実際海外のゲームコミュニティでソニーやMSのハードみたいに話題にあがることもなく
今年のソフトラインナップもスッカスカなんですけどwwwwww
今は海外市場を一番重要視してるのに海外人気も需要もまったくないゴミカスオワコンウンコSwitchをわざわざ話題にするとか
ましてやいい大人が所持してたりする事自体がもうバカにされるレベルなのよ
天地がひっくり返ってもSwitchみたいな低スぺ産廃オワコンゴミウンコハードにAAAが集まることなんてない
Switchなんかを買う時点で自分がspecを理解してない情弱ってことがモロばれという現実wwwwwwwwww >>419
そのswitchに3年半のアドバンテージを日本も北米も埋められて大敗したPS4は一体・・・? マトリックスやってもまったく感動しないんだから無駄の極み 違いがないのは作ってる方がわかってるからこそ
無駄な作業に時間をかけて予算をつかって仕事してるフリをし始める
これって斜陽産業みんなそうだよな 技術が高度化するから同じことをやるだけなら簡単になる
性能が上がるからそこからさらに上乗せできる
というだけなんだが低性能豚ハードが混じってくるといつもおかしな話になる
どの話題でもいえることだが豚がいるところではまともな議論はできない >>15
ピロシってあんなんだけど現場開発者目線で意見は言えるアホだったはず 逆に考えるんだ
PS5の性能が低すぎて開発が楽じゃないしソフトも出ないし独占ソフトも低品質過ぎてソフトが売れないんだ 開発費抑えられるのはインディだけだしな
結局ハードにあったクオリティ求められるし 技術が進化してもそれを使うクリエイターらは進化しないしなぁ 性能であって能力じゃないもんな
ゲームに必要なのは面白いアイデア出す人と優れたプレーヤー
スパコンがあっても面白い新スポーツ考えてくれるわけでもないし大谷みたいな凄い選手を生み出してくれるわけでもない 性能が上がり続けてるせいで開発費も開発時間も高騰してんのに
そんなバカなこというやつおらんでしょ
いないよな?? 別に悪い事でもなく当たり前の事だとは思うが
その結果が基本無料ゲー厶やフルプライスゲームの課金要素攻勢だしな
自分が面白いと思ったゲームには課金すべきだよな 開発が楽に→4年5年当たり前
開発費が抑えられる→100億超
どこが?? 今まではハードの進化と共にゲームも進化してきたけど、そろそろ作ってる人間側が限界
今はもう、ハードの限界まで使ったAAAは大手の主力タイトルだけで
全体の7割くらいはSwitchでも動くような中小タイトルが占めている
今年発表された新作群にしても、PS4で動きそうなものしかない
ハードを限界まで使う時代は終わりを迎えたと言っていいだろう ホライゾン買わなかった豚®︎は一体どうしたかったの? スレタイに対してスイッチガーする意味ないと思うのだが
性能ないのは自明だし
故に対象はPCと廉価版PC ファルコムのゲーム作りがまさにこれ
高性能ハードで旧世代レベルのゲームを作るから
開発コストも期間も低く抑えられる
ゲーマー(本来の意味で)から見れば決して褒められた話ではないが
ビジネスとしてはある意味正解 >>436
上に合わせないならそもそも高性能ハードメインにする必要が無くなるんだ
結局PSが死んでる一番の原因は任天堂と差別化するために開発費高騰する方に追いやられてることだな
任天堂は今の流れにはGC時代から気付いてて開発費抑えながら如何にゲームの幅を拡げられるかに試行錯誤してたから今では開発側のコスパと技術力がぶっちぎりになってる 例えばゼルダブレワイ出たとき久々にゲームの進化に業界が沸き立った感があったが、ゼルダにあるようなゲーム内物理やオブジェクトを破壊したり化学変化したりってインタラクティブ要素を実装したのはRDR2だけなんだよ。
物理エンジン制御が技術的に難しくて真似できないのはわかるが、オブジェクトを破壊したり化学変化したりってのは技術的にそう難しくないはずなのに何故どこも真似しないかっていうと、変化の過程毎にモデリングしなきゃならんくてフォトリアルグラフィックでそれやろうとすると滅茶苦茶手間がかかるから。
PS4以降グラフィック以外のゲーム的進化って殆どないんだけど、それどころかグラフィックがアダになってゲーム的な進化を止めてるっていうアホな事態になってるんだよね。 >>442
一応AAAオープンワールドも開発費高騰に対してAIによる自動生成で解決しようとした時代があったんだが
ブレワイが人力で完全に計算され尽くしたマップ構築を実現したからその道も閉ざされた感があるな ブレワイのあのマップと比べると自動生成は空疎な作りに見えてしまう >>442
今のゲームの流行りはOWフォトリアルマインクラフトだぞ 今の流行りはOWフォトリアルマインクラフトfpsに訂正するわ >>1
インディ大躍進の原動力ではある
底上げがされるから大金かけずに前世代までの基準での、それなりのゲームが低コストで作れるようになるってだけなのよな
その時代でのそれなり以上を求めるなら、天井がドンドン高くなるんだから金もドンドンかかるようになるってだけ AAAタイトルが全く売れずに息切れしたメーカーが多いよね、ゴキブリのだが買わぬは世界共通かよ PS4→PS5の性能差が5倍近いんだっけ?
単純に性能差だけで考えれば5倍近く金がかかる計算だけど
新しく開発された技術や投資した設備はそれ以上の費用削減に貢献したのかな? UE5登場で問題になりそうなのは見た目だけは豪華なUE特有の凡ゲーが溢れかえること 昔と同じレベルのビジュアルでいいならそうだろうけど要求レベルどんどん上がるから青天井だ >>444
自動なんちゃら~って基本的に求められるクオリティの数倍の計算能力や膨大なデータの蓄積がないと実動レベルにならんからね
最適化を機械にやらせるってのは、最適じゃないパターンも延々と計算させて比較しまくってベストやベターを選択するって人間では無理な力技をコンピュータの計算能力を使ってやるって事だから AAAなんか何年出てないんだって話
ラチェクラやホライゾンでさえ10時間以内に終わるミニゲームでしかないし
開発期間4年じゃあの程度のボリュームがせいぜいなんだろ 開発費高騰と開発難度についてはFF7RとポケモンBDSPが分かりやすいな
PS1で出来ていたことを最新環境で全力でやると予算も開発期間も限界を超えて分作化する
かといって旧世代の内容を可能な限りそのまま今出しても物凄くチャチに見える >>449
ちょっと待て多分お前がAAAとするソフトは売れてるぞ
ただしフルプライスで売ってさらに課金要素で継続的利益を出すって形に変化はしている
シーズンパスなんか出すのはこれに当てはまると思う
だから最近のゲームはAAAも含めて総額4万なんてソフトも普通にある 水準が上がるんだから楽になる訳が無い
結局はマンパワー必要だしな >>456
それも開発費高騰で収益モデルが限界にきた和サードの後追いだよ
それこそジョジョASB状態だ
なのでエスカレートするに従い日本同様基本無料ゲームや長く遊べる任天堂の買い切りゲームに駆逐されていくと思うぞ >>454
かける金と入ってくる金が釣り合わなくて結局作れなくなったんだよね、小粒を高く売る戦法に切り替えた
サイバーパンクとかの例もあるしなw PCマルチもまあ客が多い市場に逃げた一時しのぎだから時間稼ぎにしかなっていない
ゲーミングPCのスペック自慢をユーザーがしているうちは開発費高騰地獄は続くわな FFとかそのうち限界が来て分作が当たり前になりそうだな >>458
ジョジョなんかと比べて貰っちゃ困るw
面白いAAAを出す
客はずっとこのゲームを続けたくなる
そこからの課金なんだよ
グラセフVやRDR2はこのこれで最高益を出した
今のAAAもそうではないソフトもこの路線のゲームが多い >>425
クリエイター側の問題で、上乗せした分がグラや演出アップに消費されてしまっている
HD化以降はそれが一般的な人間の閾値を大きく超えてしまったので、違いの分かる人間しか凄さを感じられなくなってきてしまった
PSだけでなく任天堂ハードも含めた全体的なハードの基本性能アップによるゲームグラフィック技術の底上げが進んで、高性能路線が大衆向けとしては費用対効果が悪くなってしまったんだよ >>444
エルデンリングはぶっちゃけ技術的にはかなり旧式なオープンワールドだけど、手造りマップと和ゲーらしいきめ細かいアクションであれだけ評価されホライゾン蹴散らすレベルで売れまくってるってことは、外人もただ美麗グラフィックのAI自動生成オープンワールドとかは飽き飽きしてんじゃないかなと思う。
もう最新技術どうとかより大事なの職人的ノウハウで、そういうの積み重ねてきたフロム、任天堂、カプコンあたりはやっぱ強いよね。 >>462
GTA全然利益足りてないからまだまだ6を出せてないし、RDR2も長続きしてないな
APEX全盛期のUBIでも昨年度の任天堂の半分の利益しかない インディーなんかは恩恵受けてそうだな
才能あるなら個人でもTUNICやSupralandとか作れるようになったしな >>466
それこそRPGなんかはツクールでガンガン量産出来るしな
ただサクナヒメみたいな気合いいれたやつはSwitchでも億いくから借金しないといけないレベル PCゲーマーの20年遅れでその事実に気が付く情弱豚であった >>462
まぁ、新作出すのが時間かかるようになったら旧作を長い間売れるようにする、既に売った相手にオプションを追加で買って貰うってビジネスモデルになるのは当然だわな
企業の場合は数年間収入がほとんどないとかだと経営ヤバくなるから、新作をコンスタントに出せないなら旧作の延命するしかないって話 >>465
その2つのゲームは今は課金で利益を出しているんだぞ
俺の主観だがグラセフ6は出ないと思う
グラセフ5を延々とアプデし有料DLCを出し続けて稼ぐんだと思うぞ
基本無料ゲームの様に変化した
今のゲームの流行りは継続的利益になった >>469
その通り
シーズンパスがあるようなゲームはとても多い
俺が一年前に購入したTheHUNTはインディーゲームだがとても面白い
元々の本体価格は3000円ぐらいだったと思うが
今は様々な有料DLCを購入したから15000円のゲームになった TES6も全然出ないよな
まあスカイリムで満足してるけど ゲームソフトの買い切りやフルプライスと言う考え方は捨てて良いと思う
ゲームソフトに値段は無い時代に入ったのかも知れない 典型的なゴキブリだなこいつは
ソニーが基本無料10本立ち上げるとか言い出したからかw >>474
アホかおれはPCゲーマーだ
最近のゲームをお前が知らんだけだろw マジレスしてやろうか?
基本無料で課金収入を当てにするビジネスモデルはパイの総数が決まってるんだよ
これから後追いでいくら出てこようが行きつく先は一握りの成功と大量の屍が残るだけのレッドオーシャン化するだけ
今のソシャゲ見てたら猿でもわかる事
これがこれからの主流になる(キリッ
とか笑わせんでくれw >>476
アホかw
俺が買ったTheHUNTはインディーのハンティングゲームだ
元の値段は3000円だがとても面白い
その後有料DLCが延々と販売されたので俺はそれを購入して15000円のゲームになった
そして次は三国志14
俺はPKバージョンを買いさらにシーズンパスを買った総額20000円だ
その後シーズンパス2が出たwこれで総額24000円だ
シティーズスカイラインと言う街づくりゲームがある
元の値段は3000円ぐらいだったか?
これは神ゲーだった
有料DLCも相当数購入したので30000円程は使っている
俺は基本無料ゲームは一切やらんが俺はいつ基本無料ゲームのパイに入っていたんだ? VARORANTが流行ればAPEXが食われる
成功するのはそのジャンルにおいて数本だけの世界
GTAの次が出ないのもオマージュが同ビジネスモデルで成功しないのも全体のパイが決まってるからなんだよ >>477
お前みたいなヘビーユーザーは全体から見ればごく僅かでしかない
「俺が課金してるからこれが商売として正しい形なんだ!」なんて主張は笑うしかないw
そういうユーザーからの重課金で成り立つビジネスモデルってのはその手の少数ユーザーがどこに集中するかが全てでとてもとても少ないパイの取り合いになる構図になるのは必然なんだよ そしてそれは基本無料のゲームと構図が同じなんだよ
重課金前提で制作するビジネスモデルが主流になったらソシャゲのレッドオーシャン化と同じ事になるだけだ >>479
スチームには毎日更新される世界売り上げランキングと言うものがある
様々なジャンルのゲームが発売されているがお前の言う重課金ゲームとやらがとても多い
これは洋ゲーも最近どんどんSteamに進出している和ゲーもそうだ
だがカプコン等にいわせればSteamは儲かるそうだ
SIEもSteamは儲かると進出してきている
世の中はお前の様な人間ばかりではないんだよ
面白いゲームなら課金しても続けたいと思う人間は沢山いるという事だ
お前は自分が面白いと思ったゲーム内で新商品が出たら買わないのか?
無料で提供しろと言う人間の方がおかしくはないか? >>481
必死に長文書いたところ悪いが既に>>478と
>>480で論破済み
一部大手の一部のゲームだけしか行き残れないとお前自身が書いてるじゃないか
こんなビジネスモデルが主流になって買い切りフルプライスが淘汰される事はない
買い切りで良しとするユーザーは重課金ユーザーの10倍以上いるから >>482
そんな事は書いていない
俺が購入ひたTHE HUNTもシティーズスカイラインもインディーズのゲームだ
大手のゲームなんて三国志ぐらいか
最近購入しようと思っているユーロトラックシミュレーターもインディーのゲームだが
これも有料DLCがずらーっと並んでるぞw
どこまで買うかは俺がそのゲームを面白いも感じるかどうかで決まる
買い切りゲー自体が凄く減ってるんだよ いや言い直す基本は買い切りなんだろうな
ただオプションに有料DLCがずらーっと並ぶ感じかな
もちろん大型有料DLCもあるんだが
細かい有料DLCも多数用意されている
それらを購入するかしないかは本人の自由ではあるが
そのゲームが面白いと感じた人間はつい買ってしまう様なものだ 任天堂のゲームってテクニカルな面白さってないよな。どうやって実現したんだみたいな 俺が~したなんてのはこの議論において無意味な事くらいいい加減わかれ
お前みたいなのは所詮少数派なんだから俺が書いた事は全て間違ってないしお前のレスは何の反論にもなってない >>486
だいたいSwitchに出ているパワプロなんかはお前の基準では多分重課金ゲーじゃないか
俺もつい課金したくなるしな
本当にゲームやってるのかよw >>487
やってるよ
そして俺が重課金したところでこれが主流なんてちっとも思わない
お前はそこが根本的にズレてる >>488
だからフルプライスゲーでもどんどん課金要素が入ってきてるんだよ
パワプロなんて大分メジャーなゲームだろ
それとSTEAMでは問題なくお前の基準での重課金ゲームが主流だぞ
嘘だと思うなら自分で確認しろよ >>473
> 買い切りやフルプライスと言う考え方は捨てて良いと思う
>>484
> いや言い直す基本は買い切りなんだろうな
終わりやん >>490
そりゃ俺は基本無料ゲーは買ったことないからなwwwwwww
ちゃんと値段がついたゲームしか買ってない
基本無料ゲーも課金要素で稼ぐ
フルプライスもインディーの安いゲームも課金要素で稼ぐ
これが今のゲーム業界にどんどん広まっている
何が終わりやんなんだよwww >>489
それらほとんどはまずは買い切りが基本で
重課金が無いと成り立たないビジネスモデルが主流になったようなものではない
で、重課金前提でしか成り立たないようなようなものが主流になった場合、>>476以降の俺の主張はお前のレスを受けても何も変わらない お前の反論は全部
「俺が~」だから話にならんのよ
「俺が課金したくなってるんだからこれが成功モデルなんだ!」
「買い切りのソフトにも課金オプションがついてるものばかりだからこれが主流なんだ!」
「だから買い切りなんて考えは捨てるべき!」
ガイジを相手にしてるのと同じだ >>493
アホかSteamにあるゲームがほとんどそうなってると伝えてるだろwwwwwww
俺がではない
Steamにあるゲームがお前の言う重課金制度をとってるんだよ 一部の課金バカから搾取できるんだからそりゃ売る側もオプションはつけるだろうというだけの話
それと課金要素の売り上げを当てにした大規模開発ゲームが主流になって今後そればかりになるかとかそれらが成功するかどうかなんてのは全く別の話 課金されなきゃ開発費が回収できなくて会社が傾くレベルの大作の制作をどこのメーカーもやりだしたところで満足足りうる課金がされるゲームはその内の一つか二つだけ
だから新作AAAが出にくくなってるって話でこのビジネスモデル自体先が無いという話なのにこのバカだけ論点ずらしてるという構図 お前が間違ってるwwww
最初にゲームを作るそれが面白かったので当たった
その後に課金要素を付け足して稼ぐんだよ
wwwwww
グラセフ等は最初はフルプライスの買い切りだった
だがあれはその後アプデを重ね課金ゲーになった
インディーのゲームもそうだ最初は買い切りゲーだヒットしたら課金要素をいれる
これで稼ぐんだよ
お前は昭和の人間かwwwwwwww >>497
何度言ったらわかるの?
それ何の反論にもなってないから
このスレの流れは
・開発費が高騰しすぎたAAAの新作が何故あまり出なくなったか?
・それぞれの海外大手メーカーが何故疲弊してきてるのか?
これらに対して
「メーカーは一部成功した過去作の課金で利益を出してるんだ!」
まずこれが反論になってると思ってる時点でガイジなんだよ >>498
お前が重課金ゲーは主流にならんと粘着してきたんだろうがwwwwwwww >>498
それにAAAはSteamでは発売されているしな >>449に対する>>456な
疲弊してるメーカーが多いって話に対して一部課金ゲーの成功と俺が買ってるで反論が成立してると思い込んでいる >>498
そして海外大手は疲弊はしているが課金要素を入れて稼いでいると伝えただろ >>501
一部課金ゲーではない
お前の基準では重火器んゲートとやらがSteamに並んでると伝えてるだろ
俺はその中の一部を購入しただけだw >>499
ならんよ
理由は>>476以降に全部書いた通り
もちろん開発費が肥大化しすぎた事に対する解決策としてそれが全体で成功するかどうか?という話な
これができない以上、主流になるとは言わん >>501
お前現状すら知らず昭和の知識を並べ立ててるだけじゃないかwww >>505
現状?
大手が疲弊して新作はろくに出ず買収が繰り返されてるな
それに対してお前は昔に出たゲームの課金要素で食いつないでるんだ!と反論にすらなってない反論で連レスしてるだけ 昔出たじゃねーよwww
今発売されてるゲームもお前基準の重課金ゲーだらけだと言っているんだよ
だからSteamで見てこいと言っているんだろうが
大手のゲームもインディゲーも重課金ゲーだらけだぞ
和ゲーもコエテクは重課金ゲーだ >>506
お前はSteamを見てこいそれが現状を知る手段だ >>506
お前エセゲーマーだろ?
話にならんから最近プレイしたゲームのタイトル教えてくれ 論点ずらしも大概にしろよ
それは開発費高騰によって大手のAAAの新作がろくに出ずメーカーが疲弊してるって話の反論でも何でもない
レスすればするほど自身がガイジである証明を繰り返してるだけだな >>510
だからAAAはSteamで出てると言っているだろwwwwwww
そして何回も言うがお前はSteamを見てこいwwwwwww >>510
開発費高騰によって大手のAAAの新作が出ないのかwwwwwww
頭大丈夫か? >>511
例えば?
ここで言うところのAAA新作ってのはGTAやTESの続編級レベルの話だと思うが >>514
減収減益のubiが出すゲームか
成功すると思う? ファークライシリーズのも最近出た様な?
RUSTは大手だったと思うが
沢山出ているからおれにも良く分からん >>517
成功するかどうかが最近出たAAAと言う話題に何か関係があるのか?wwwwwww そういうのがいくら出ても内容が開発費高騰のシワ寄せが来てるようなボリューム不足であったり作りこみ不足であったりして
メーカーが疲弊してるのが浮き彫りになってるってのがこのスレの主旨なんじゃ? RUSTは早期アクセス上インディーなんだな
最近バカ売れしてるから大手なのかと思った >>520
それにお前は最近出たAAAを教えてくれとレスしたからそれを伝えただけだぞ GTAやTESの続編級レベルのAAAは中々出ないという認識でいいみたいだな >>520
それでお前は俺に質問するばかりだ
俺の質問にも答えろ
まずSteamで今のゲームの現状を見たのか?
次にお前が最近プレイしたゲームを教えてくれ >>524
ベゼスダももうすぐ新作出すぞ確か惑星探索のゲームとか
お前のレスはただ単にその2つのゲームの続編が出ないと言うだけの話だろw 過去のAAA
出るのが遅い&開発に金がかかるから定価が高い…でも、それで売れてたからなんとかなってた
今、そして、これからのAAA
出るのが遅い&開発に金がかかる
ハードの性能が上がった分、それに見合った作り込みや刷新を要求される。それがAAAだと尚更かかりがち
結果、定価が高いままでDLCやシーズンパスで長期的な利益を出す事を狙う
そうじゃないと元が取れないとなると、初めからゲーム自体が下手こいてたり、ボリューム低だったりして悪評スタートしたり、運用を続ける途中で大幅な脱落者が出たときどうなるか?
それを踏まえた開発が前提の時点で開発は長期化・実質運営型ゲームと化すのでやはり人と金がかかるのは自明。
ハードの性能が良くなっても別に人の性能は良くならない上、AAAに該当する・近づくソフトはより(ハードパワーで単純解決できない)質量が要求される工程が増える分苦しむわけだ >>525
Steamは暫く触ってねーな
最近だとバンパイアサバイバー位かな
俺が何やろうとどうでもよくね?お前もだけど >>526
スターフィールドだろ?
難産になっててまさにこのスレ民の言うとおりだと思うが >>528
触ってないではなくゲーム業界の現状は見てきたのか?
お前は昭和の知識ばかりじゃないか
俺はお前をエセゲーマーだと思ってたから質問しただけだ
それに関係ない質問は俺が散々されたわw >>529
なぜお前は最近AAAの新作が出ないと俺に粘着したんだ? >>527
それはそう思うな
あとはAAAが何を指すかだと思うな
大手のゲームメーカーが出すゲームがAAAなのか? >>281
岩田が滅茶苦茶やめろって言ってたけど、ソニーを筆頭に無視してたからな
当時のWiiUがコケてたから「あー、はいはい。勝てない奴がなんかいってら」くらいだったのかもしれんが >>527
その通り、そしてその実質運営型のゲームってのは人の時間の奪い合いになるから結局俺が言う>>476以降の結論に行きつくんだよ
主流になるんだ!成功してるんだ!とか言ってるガイジはこの本質を何も理解してない >>527
いや訂正するちょっと違う
過去のAAAはアプデを重ね変化して課金ゲーになっている物がある
過去に売れただけじゃどうにもならん
それで利益が出てしまっているから新作にも取り掛からないんじゃないと思っている
TSEもフォールアウトも新作の話は聞かないが
しっかり両ゲームともオンラインのMMOなのかな?は発売されているしな
何かゲーム業界全体が継続的利益を出す方向にはシフトしているとは思うな
そういうゲームがとても多い >>532
ここで言うところのAAAは全部>>527基準で皆さん議論してるんだよ
お前だけ勝手に自分基準で俺が買ってるだのオナニー語りしてるから誰とも噛み合わない 新作を作る事に多大なリスクが発生してしまってる時点でこの路線も利益構造も苦しいんだよw インディーでもsteamで販売するレベルだと凄い時間と労力を必要とする 凄いグラフィックで売ってきたゲームはもう厳しいね
妥協できないのに買う客は増えない そもそもAAAに限らず、見てくれやボリュームが要求されるシリーズ・長期シリーズ・大手メーカー発のタイトル全てに共通する話かな
>>532
ファースト産や大手メーカー
滅茶苦茶売れそう(売れた実績があるシリーズ)
ボリュームや外観が凄くて人手や時間や金が滅茶苦茶かかってそう(かかってる)
…など様々な要素を幾つか包括した大型タイトルを漠然とメーカー・ユーザー共にAAAと呼んでるだけだしなあ
たとえば、グラフィックはアニメ調でモンスターモデルはある程度流用、発売間隔は比較的短めだが、モンスターの物量自体は多く、後続作やメディアミックスを想定した造りでハード売上を牽引する大きな売上が見込めるポケモンだってAAAタイトルと呼んでもいいはずだし FF本編の年表みるとどんどん間隔が開いてるからな
将来は10年に1本とかなったりして インディゲーもズラッと有料DLCが並ぶ物が多いんだよ
もちろん買う買わないは個人の自由だが
面白いゲームはだとついつい買ってしまう様なものなんだけどな
コエテクの歴史シリーズはAAAではないが
シーズンパスを買ってしまうと実質3万円ぐらいで販売していのと変わらん
基本無料ゲーは課金は際限なしなのかも知らんがあんま変わらんとも思うし
フルプライスとか買い切りゲームとか意味あるのか?とも思えてきている 開発陣がアホだから性能上がったら上がった分まで目一杯使い切ろうとしちゃうんだよな
結果ギリギリの作りになって出来悪いユーザー逃げるで赤字寸前 >>536
新作を継続的に出せないなら旧作で継続的に稼げるようにしないと厳しくなるのは当たり前
最新技術の採用、大量の宣伝、それらを可能とする膨大な金や人員をつぎ込んで作ったAAAですら、発売した時のままで4年も5年も売り続けるのが無理になってんだよ
3~4年後に新作出せないなら旧作のアプデやDLC、月額課金サービスといった新作販売以外の収入が必要になる
それが非常に上手くいったのがGTA5なんかで、新作作る必要性すらなくなってしまった
これはベストケースだろう
ベストケースがあればワーストケースもあるわけで、AAAではないがFF15なんかはDLC出そうが延命無理っぽいってDLC中止になっちゃったし、FFラーメンなんかは本編の不発で追加DLC制作前に一部ユーザーから金を取ってしまったシーズンパスが重荷になってそうな感じになってる
基本無料ゲーなんかも競争厳しくて、他と比べてどこまで無料でできるか、無料プレイでのストレス要因をどこまで下げられるかってところが新規にとってはクオリティと同様に評価される
クオリティ上げつつそれらを満たすって結構難しいのよね
下手するとタダゲーされちゃうだけだから
他社の動向ばかりを気にしてエスカレートすると収益モデルが崩れちゃう >>1
他ハードからブヒッチへの移植は地獄の様な人力LODをすることになる
一方PS5へはボタン一つで移植可能
ハードスペックの恩恵はこういうところに出るのだよ なんかスイッチがーやってるけどこのスレはスペック競争してるPSや箱を焦点に当てて話すべきじゃないの? スペック競争し上げまくったせいで携帯機への移植も苦労してるって事だからな、結局他のCS機の問題の方が大きい この状態になること自体は分かりきってたのに何故そんな謎理論が罷り通ってたのか自体が凄い不思議 単純な開発費増大とは違う視点かもしれないけど、ハードの進歩でやれる事が増えた分、グラフィック担当やモーション担当、デバッグなど外注先も増えてやっぱりコストがかさんで、情報管理や統制するにリスクがより付きまとうよね >>547
高性能ハードで最新作を作るのも地獄、低性能ハードに旧作を移植するのも地獄って末期的じゃね
性能準拠のクオリティアップ路線じゃ労力かかるからコストの回収がドンドン厳しくなっていくよってお話なのよね
switchへの移植で苦労するってのは、switch内で高性能路線やるって事で本質は変わって無いんだから >>546
そのとおりだと思う
やっぱり継続的利益なんだろうな
だが課金ゲーはどんどん広がっていると思う
Switchに進出したパワプロもチームを育てる為のバフをついつい購入したくなるし
あんな短期間で発売されるゲームでも課金要素を入れるんだからやっぱり儲かるんだろう
これからもドンドン広がりそうだな
三国志もまぁそれなりに悪質な売り方するし
話を聞いただけだがGT7はめちゃくちゃ悪質みたいだしな ギミック路線になった任天堂と差別化する為の高性能化だから
開発費で苦しくなろうが他の差別化路線を打ち出さない限り路線変更出来ないだろうな
MSはサブスク当たれば次世代機の性能をそこまで過剰にあげないかも スペックが上がってもそれに追随してくる技術が追い付いてきてないからな >>552
最初からSwitchで作ってる任天堂に鼻で笑われるだけだな >>554
そう考えるとサブスクでも独自路線でも他社に水をあけられたPSは相当苦しいな 魔法のSSDで開発が楽になるよ(開発しなくて良いって意味で) >>558
元々他社の後追いから始まってたから、遅かれ早かれこうなってたんじゃね SIEがやろうとしてるのが基本無料ゲームを10本展開することで
利益の最大効率を求めるんじゃなく一本でも当てて生き残るための軸を作りたいだから相当焦ってると思う XBOX ONE XくらいのCPU/GPU性能でRAM128MB、ゲーム一本の容量は最大でも4GBまでっていう制限つけたら、開発費抑えられで開発も楽なバランスの良いハードになるだろう スペック売りにしたハードだと前世代で出せそうなクオリティでは反応鈍いし
露骨に手抜き扱いされるけど
スペックのバラツキが激しいPCは玉石混交が当たり前のようになってるからな
スマホでも似たようなことになってる
ここまで作れるってクオリティ重視のプロモやってる限り苦しむのは開発者なのよね >>561
新規タイトル10本はかなり力入れてるやろ
焦るってのはマリオ連打しかない任天堂みたいなのを言うんや、クリエイティブの欠片もない ソニー自体も完全クラウドゲーミングを見越しててつなぎの5は士気が低いのも有るだろうな
アイデアとやる気の無さがモロに出てる 未だにPS2発表された頃の高級路線思考で止まってるよな >>544
steamで買ったが微妙だったな
アプデ繰り返してる >>564
新規ブランドってハード牽引に関しては何の役にも立たねーんだ。自分の好きな人気シリーズの続編が出ると思うからハードごと買おうとするわけで、どんなに評判良くても知らない新規タイトルの為にハードごと買おうなんて奴はいない。
そういうブランドをいくつも維持してるからこそ任天堂はファースト最強と言われるし、逆に2000万タイトルをいくつも持ってる割にソニーがファースト糞弱って呼ばれるのもそれが理由。 性能上がった分フィールドは狭くなってオープンワールドは作れなくなりましたw
w
アホじゃないのかサードは >>566
その時は一番性能低い勝ちハードだったな >>564
Switchマリオ比率物凄く低いぞ
そろそろ来年3Dマリオくるかもだが >>570
そこなんだよね、任天堂がダメなところは
フォトナApex原神と海外メーカーが新作で大ヒット出してるなかマリオの連打しかできない
その結果がWiiU撤退
結局、お決まりのタイトルって新規が入ってこない閉じコンでしかないんだよね >>576
物凄く認知が歪んでるがタイムトラベラーかなんかか? 細かい話だがAPEXって一応タイタンフォールのスピンオフ的な世界観何だけどね >>442
Far Cry6でそんな批判あったな
2に比べて退化してるって >>556
そもそも人海戦術でどうにかしてただけで技術力なんて無いな >>550
「同じ物を作るなら」って前提でなら間違ってはいないから…
効率悪い物を脳死で作ってもとりあえず動くようにはなる。
逆を言えばこれを言った連中はクオリティの向上は別に望んでいないって事に。 >>581
ディスガイア6とかはそんな感じだったな
どう見てもそんなスペック必要なもんじゃないのにPSだと普通に動くけどSwitchだとガクガクという スマホゲーもこのパターンだよな
昔はパズドラ程度の映像クオリティでも十分だったのに今はウマ娘クラスないとスタートラインにも立てない >>583
スマホは何故かUIが一向に進化しないからな
爆速で開発費が高騰してるな 更に豪華にするか新規のアイデアで勝負するかの2択
なお後者はヒットしたら大手にパクられる模様 >>442
氷すら溶けないゼルダで化学変化は草
あれは決まったオブジェに決まった反応を返すだけの初歩中の初歩
2001年発売のGTA3がやってたレベルのことでしかないよ プレステファンは
低性能ハード向けにブラッシュアップするのなんて無駄な作業
高性能ハードをぶん回して最先端技術に触れる事こそ開発者冥利!
って騒いでたな
実際サードはキャラ装飾ゴテゴテつけて
草をたくさん生やす事にしか使えなかったけど
ロード先読み、データ効率化、マルチプラットフォーム向けのブラッシュアップ技術
そのあたり全部捨てて失われた20年になった >>576
任天堂はSwitchでめちゃくちゃ新規増えてるぞ
あつ森含めてほぼ全てのタイトル歴代最高売上だし
ちなみにSwitchは前年からアクティブユーザーが2000万人増
PSは500万人減(これはソニー自身の発表)
データで見ても新規ユーザーが増えてないのはPSハード >>552
新作の労力は移植の比じゃないよ
だからSwitchの移植が各メーカー進んでるわけ
5年かかる新作より1年で終わる移植
Switchのこれからの強みはPSハードのソフト根こそぎ奪えること スカイリムやGTA5で夢見たもんだよな
今後どうなってしまうんだって
儚い夢だったな >>590
それ新規が増えたんじゃなく、WiiU消滅で客が一本化されただけや Vitaが消滅して一本化した、PSさんがなんだって? 任天堂の凄さが際立つよな
任天堂が無かったら今頃CSは全滅してたとこ WiiU持ってるのに3DS持ってない人間なんてほとんどおらんわ 今はそんな高騰した開発費で作ったAAAがセールやバラマキでしか売れてないという地獄のような状況だからな 物理インタラクト導入ってーとCarmageddon2が最初やろ で次がRed Factionか
Soldner Secret Warsなんかでも大雑把にやってたな 本格導入だとこれまたAgeia P1のCell Factorとか氷の融解や蒸発を扱ったCryostasisなど色々あるんで
まぁ何でもゼルダの手柄にしちゃ駄目よ >>586
氷が溶けない?俺の知ってるゼルダとは違うゲームのようだ。
ちなみに物理エンジンの制御に比べれば化学エンジンの実装は技術的には簡単なはず。だけどそれすらもまともに実装出来てるゲーム殆どないんだ。
GTA?バカも休み休み言えw >>597
元々任天堂が作ったCS市場にアーケード(セガナムコ)と出版業界(スクエニ集英社角川)が流入してきただけだからな
後から来た連中が駄作連発して客離れしてから捨て台詞吐いてCSから逃亡しつつあるだけ
FF14自慢とかPC自慢とかアニメ自慢とか全部CS逃亡の言い訳 >>597
マルチが当たり前の時代だからこそ独自性こそが最大の武器だしな
どんな超性能PCでもSwitchの代わりにはならん >>601
別に起源論を持ち出してるんじゃない。氷が溶けるとかそんなのはトキオカの頃からやってるし探せばもっと古いのもあるだろう。
オープンワールドで一定法則に基づいて自律的に成立する大規模な世界を作ったのがブレワイの新しかったとこで、オープンワールド時代になってとにかくリアルな世界を作ること必死だった海外の開発者にとって「そういうアプローチがあったのか」と目からウロコだったわけだ。 今一番面白いのは、開発の合理化の恩恵を受けた個人~少人数チーム制作のインディ作品でしょ インディーズは作りやすいスイッチのおかげで黄金期
作りにくいプレステは誰もやってない
結論出ちゃってるよね 新規が入ってくるからこそ今のSwitch
の安定的な売上に繋がってるってのが既にデータにも現れている
反対にpsは新規が入ってこずに既存の
客を引き継いできてるだけだからどんどんハード売上もソフト売上も減少している ラチェクラ 100万
ホライゾン 集計不能
これがユーザーが消えた悲惨な市場の現実だな
開発費回収なんか到底不可能 >>594
既にwiiu3DS合わせた数より売れてるSwitchが新規入ってないってのは無理があるわ ゲーム機の性能意味ねぇなぁ
いくら上げても情けないもんしか作れねぇからなぁ
いつまで経っても出て来るのはクッソ無様なマネキンだしよ >>586
なんでこんなピンポイントなエアプ晒せるんだろうか? 性能が上がったから開発が楽になったというが
インディーズゲーの必要スペックって
だいたい数世代前のローエンドクラスじゃね
性能上がった恩恵なくね? 性能が低いほど制約が増えて余計なことはできないから
開発はスリムになり開発費は減る
必要スペックが低ければ低いほど開発費は安くなる
ファミコンゲーの開発費を数百億かけるなど不可能だ
これが答えだな 俺はスレタイの主張には否定派だったな
面白いゲームを作るって事はそういう事じゃない 性能が上がったのをフルに使おうとして無駄な作業して無駄に開発費が増える
まぁFF15のリヴァイアサンおにぎりとか見てりゃ分かるな
あんなことやっても失笑されただけだったのにw アセット使い回せばAAAも楽に作れるとか言ってる奴もいたっけか それと高性能で開発楽になる派はとにかく攻撃的だった
異論を唱える人はアホ扱い
今でも同じ態度で同じ事言えるかな? >>616
ゲームを考えるのは変わらず大変だけどゲーム作るのは簡単になっただろ
ゲームを考えることを放棄しだしたルーチンワーク連中が落ちぶれだしただけで >>620
なってないぞ
年々開発費は上がる一方だ >>620
ソシャゲも手抜きだと売れなくなってるしなぁ ゲーム考えるのは昔と変わらない
ゲームを作るのはひたすら金がかかり続けてる
サードの大半はゲームを考えることを放棄して同じゲームの見た目や物量だけ増やし続けてる
任天堂と一部のインディ−だけが今もゲームを考えることで新しいゲームを出して成長させてる >>576
wiiuが不振に終わった所で止まってたり
Switchの好調が日本だけの所で止まってたり
ごきぶーちゃんは自分の都合のいい所で情報の更新が止まってる欠陥脳ばっかりだなwww ラクになった分競争が激しくなって生き残るためののハードルも上がるわけだなあ
後戻りなんてできないわけだ 任天堂のハードも昔と比較して高性能になってるから他人事ではないよな
switchもWiiU3DSより性能上なわけだし 結局行き着くのは他所と同じことしないというところ
驚きを模索し続けることだな
任天堂の得意分野だ 話題になるインディゲーもあればろくに売れてないインディゲーのが多いもんなぁ
インディゲーのばら撒きでもらってもほとんどやらないよね インディーのグラは底上げされてるんだろうな
アイデア勝負のインディーなんかは恩恵受けてそうだ インディが盛り上がった一番の要因は販売しやすくなったからだよ 流行ってインディーズって要求スペック低いだろ
アマングアスとかペン4メモリ1GB win7DX10だしな
ハイスペックで作りやすくなった要素なんか無いわけよ アイデア勝負に勝てるIndieが花盛りで物量で殴るAAAは大コケ連発で死屍累々だからな
まあ当たり前の帰結ではあるんだけど
面白さをAI任せで作れると本気で思ってたのかな MMOとかでやってた、クエストの自動生成を買い切りAAAに持ち込んだのが運の尽きよ 高性能に見合うゲーム作るなら開発費が抑えられる訳がないw
紙芝居やらそこそこのゲーム作るのが精一杯のほとんどの日本のサードには関係ないと思うけど >>639
そこそこのゲームを作るのが精一杯なんじゃなくて身の丈にあった開発費と人員で作ってるだけ ハードの性能があがると開発が楽なら
開発が小規模なインディーズゲーの
必要スペックが高くなるわけだが
オンボでも動くような軽快なゲームが多い
実際に必要スペック高いのはAAAで
そいつらは軒並み開発費高騰で苦しんでいる
事実がこうなのに高性能だと開発費が安くなるなんてありえない 低性能スイッチに後からマルチしようとするとめちゃくちゃ苦しんで時間も金も掛かってますがそれは? >>642
そのソフトを最初にPS5版作る予算と比べたら屁みたいな費用でしょ 移植がーってスレタイと関係ない話持ち込んできてもな >>642
ほんとこれ
半導体を使ってるゲーム機前提のタイトルを後から半導体を使ってないSwitchで動くようにするにはそれこそ血のにじむような努力が必要になる
任天堂はこのようなサードに出血を強いるかのような状況を放置せず今すぐSwitchに半導体を使わなかった判断ミスを謝罪して半導体を使った次世代機への移行を進めなければならない インディーズが花盛りって何年前の話だよ…ここ一応業界板だよな? 矛盾してるなぁ
移植させてください儲けさせてください任天堂だけで甘い汁吸わないでくださいだろ
金掛けて作っちゃったから少しでも市場を広げたいのだろ
はい反論して 制作自体は楽になるがインディーみたいなのも質上がるから、さらに質をとなって制作費用は青天井や 実際には移植なんか新作より遥かに楽なのは分かるだろ
来年はそれこそSwitchの移植ラッシュになる どんなに性能重視で頑張って作っても五等分の花嫁以下の売上だからしゃーない >>649
つか既に移植ラッシュだよ
サード含めてSwitchだらけだからランキング埋め尽くしてるわけでな なんとなくそんな気がしたんやろ
あまり責めてやるなよ 誰も言わないから>>586を擁護するとだ
寒い地方に氷の壁があるけどあれって温めても溶けないよね?
雪が積もったところも溶けて地面が見えるわけでもない
溶かせる氷しか溶かせない
気持ちはわかる 当時は高性能機とAAAが主流になれば任天堂を潰せるって思ってたんだろうなぁ
実際は逆に任天堂の天下になっちゃったけど ハードのスペックが上がればゲーム開発は楽になる!更にAIによる最適化で高速かつバグの無いゲームが作れる!
はゴキちゃんだけじゃなくて海外のゲームクリエイターがよく言ってたね いわゆる大作ゲームと言ってもここで力尽きたんだろうなぁってのがわかりやすいゲーム増えたよね
MHWは古代樹、エルデンリングはローデイル、FF7Rはミッドガルで力尽きた、みたいなね しかも会社ごと力尽きるほどデタラメに金や人材を突っ込んでも、「俺の夢想するゲームを作った」と言えるのは企画を通したお一人様だけなんだぜ
あとはひたすら木を植えるお仕事 そら誰も彼もトンズラぶっこいてインディ作るわな >>657
そこも任天堂は風タクで経験してたから警鐘を鳴らしたんだけどな
「任天堂は技術の梯子を降りた」と聞かなかった結果が今よ
原神だって開発費100億年間維持費200億かかるせいで売上に比べて利益小さいからな 周りの水準も上がって競争が激化するだけだとわからなかったんだろうな 性能を気にせず作るインディーが一番性能向上の恩恵を受けられてるという >>102
SIEと任天堂の決算見てこいよ
色んな意味で酷過ぎて笑えるぞ >>127
実際にまずい葡萄なのは間違いなさそうだろ
当のPSユーザーすら食べようとしないんだから >>283
スペック公言してるのにどこが詐欺なの?
責められるべきは、高性能機だけで利益が出せずに無理移植をしてでもスイッチに出さざるを得なくなったサードでしょ >>325
鬼滅やらSAOみたいに、どう見ても性能的に問題ないだろってゲームでスイッチ後発、みたいなのがそれなりにあるから、
恩義やら忖度言われるのは仕方ないと思う
実際は、PSだけで十分利益が出る、と楽観的なソロバン弾いてたら、大して売れずに慌ててスイッチに、みたいなのもそれなりにありそうだが 実際恩義とか忖度とかがあるかはともかくSwitchにでないゲームのビジュアルが言うほど褒められた物なのか?ってのに限って後でSwitchに移植されるってのは最近チラホラ見かけるようになったな どう考えたって出せないやつはあるけど逆に出そうと思えば出せるだろってやつは出してきてるあたり
どんなんでも良いから今からでもとにかくSwitchに出した実績作りが必要って考えてるんじゃないかね >>670
どのパターンで考えてもペルソナ345を同時に今の時期に発売するのは誰かが止めてた以外のなにものでもないけどな P4Gがsteamで売れた時に過去作含め多機種で展開したいって言ってたと思うけど
フルプライス取れたろーにPS4に出さずVITA版がまだ4000円の時にsteamのみ2000円てのもよくわからなかったな >>408
でも丸影のがゲーム的には圧倒的に遊びやすいんだよな
今やジャンプ攻撃してくるやつはその時だけ丸影追加されたりするし
ゲーム的に必要なグラ表現はPS2でだいたい充分だったなって意味じゃないかな
UI的に解像度は欲しいと思うけどその解像度のせいでコスト爆上がりだしな… 特にジャンプアクションとかは影がギミックになってるステージでもなければ真下に丸影できる方が断然遊びやすいわな 太陽の角度で影の位置変わる3Dマリオとかあったら
クソゲーすぎるよなw PS2はクッソ汚いから
GCはビューティフルジョーで綺麗だと思ったから可 インディについては当てはまるやろ
大手はインディとの差別化に苦しんでるようだが >>675
任天堂はジャンプアクションのマリオは丸影
ギミックゲーのゼルダは日の光で伸縮する影で謎解きや温度管理
と使い分けてるしな 水準が上がったら要求される値も上がるのは当然だろ
PS3の時代にARIKAの三原さんがPS3クオリティって言われた時代からわかってた話 ソニーの外山さんは真逆に近いこと言ってたな
開発キツくなるって 開発負担が減るのに必要なのは、ハードの性能よりツール側の成熟度の向上だろうね。
AIにしろ、エンジンにしろ、ハードの性能より単にゲーム作成におけるツール側の話だし。 >>680
FCやSFCの頃のRPGは、同じ街に同じ格好のモブがいても気にされなかったし、
フィールドも、森のアイコン敷き詰めたら森の出来上り、砂漠のアイコンで砂漠の出来上りだった
今はモブ作成にかかる時間も段違いだし、森を作るなら木を不自然にならないように植え付けなきゃならない
2D→3Dで別物になったアクション系に比べて、RPGは高性能化で損してると思う リアルになればなるほど主人公の周りの世界は小さくなるのがね 実際そうじゃん
同様のものを作るのにって前提が入るけど 性能上がるとグラにかかる工数跳ね上がるから大変とかいたぞ俺は スペック上がったのに中身が何も変わらない新作とか経営側が許さんよ
それが許されるのは新作って概念がないゲームくらいだな
マイクラを筆頭に世代を超えて変わらないゲームは増えたが
逆に考えたら結局ハードが出るたび移植の手間が発生してるじゃんっていう 最初から性能低けりゃ
無駄に綺麗な絵を用意したりしないからな >>688
消費者が許さないだよ
経営は利益をだずのが仕事だから 開発競争の方向性を増やし、勝負する土俵を増やして企業間の市場競合を減らしたらどうだろう。
・動作プログラムやスクリプトの数
・前作からのプログラムやプログラム流用率
・テスター数
・開発開始から完成までの仕様変更の回数
・プロデューサーの人数
・メインシステムの完成までの修正回数
・サブ/メインやメニューなどのシーンごとプログラム数
・真似したり参考にした他社のゲームの本数
・開発中に仕事をサボってコンビニに立ち読みに行った回数
・開発中に食べたポテトチップス/クッキー/アイスクリームの数
・開発の人がお店まで直接パケを届けに行った回数
・開発中に自分の席に並べたフィギュア/ガンプラ/人形の数
・開発中にひとりごとを言った回数
・完成までに飲んだコーヒー/コーラの数
・完成までに仕事中にうっかり爆睡した累計時間
・開発中に見た映画/アニメ/OVAビデオのタイトル数
土俵分けたら市場累計売り上げが減るからそこは良くないけど.... 複数の土俵外をまたぐしかないよね。 まあゲームの売りが何かって話だろうね
高解像グラにオブジェクトモリモリ広大なマップが売りの作品なら次作は当然それ以上を要求されるだろうし
そうなりゃ工数は跳ね上がる
楽になるわけないやね
逆に見た目PS2レベルでアイディア勝負のものなら頭をひねる時間は増えるけど制作は楽になるだろう >>213
パクる価値が無いという可能性を考慮しないところが信者っぽい
ゼノガイジに通じるものがある >>693
ほんとこれ
「Switchは半導体を使わないことで半導体不足の中でも生産性を高めて売上を伸ばしたのになぜ他社のハードは真似をしないのか」とか言ってる奴と同じだよ
そんな性能を捨てたやり方はパクる価値もない
今さら半導体を使ってないようなハードで喜ぶのは任天堂信者だけなのに 真似できないだけでええやん
ブレワイ超えるのは任天堂自身も未達成
新作出すのに6年もかかってるし
Switchの次世代構想も全く見えてこない Switchは半導体使ってないとか言ってんのマジで言ってんの?
もうネタでも寒いぞ
擦られ過ぎてるからな >>692
あんま企業間で骨肉の不毛な開発競争はやりたくないよねー。
モンハンのボリューム800時間は遊べないと、ブレワイ3000時間は遊べないと、というのは凄い事だけど。真似できねぇw
もともと昔は、ゲーム機なんて買ってきて1時間やってポイが普通だったような気がするんだけど....。
この1時間やってポイは非常に重要な幾つかの大事な事が含まれていると思うんだよね。 >>698
昔がいつかわからないけど、ゲーム機のターゲットが子供なら、子供は一本のソフトをしゃぶり尽くしてたよ。ソフト自体高かったし、中古で投げ売られるソフトもそこまで多くなかったし。
1時間でポイ捨てなんてのはPS/SS当たりでソフト単価が半額になり、シンプル1500やベストプライス版みたいな低価格ソフトが目立つようになってからじゃないかな? >>695
見えてこないも何も任天堂はハードサイクル延ばしたいし可能な限りソフト資産を活かしたいと毎回説明してますがな 性能高いハードに合わせたグラフィックを不必要なレベルまで探ろうとするから飛躍的に開発費上がってくんだよ
ラチェクラ新作のあの1本1本の毛穴まで再現されて喜ぶ奴どんだけ居んの
まあでもそこら辺で優位性あるぞってアピールしないと誰もハード買わなくなるのか
ハードの「高性能路線」てほんとに手の込んだ自殺でしか無かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています