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数年前のゲハ民「ハードの性能が上がると開発も楽になり開発費も抑えられる」

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0001名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:07:40.69ID:JVeNa4K80
これなんだったの?
0002名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:08:48.07ID:fotBQFvmr
ゲハ民に先を見る目なんてない
0003名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:09:24.55ID:M93AjMpr0
PSやPCを持ち上げたかったから、都合のいい未来図を勝手に描いた。
0004名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:09:29.13ID:Kde+L8K50
そんなこと言ってたの任天堂煽るために高性能ハード叩き棒にしてるクソニーとゆかいな仲間たちだけだよ
0006名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:10:34.45ID:UZdH4xVk0
インディーは楽になった
それと差別化するためにAAAは大変になった
0007名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:10:57.06ID:fotBQFvmr
これほんとよく見たよね
AAAタイトルが楽に量産される未来予想図
0008名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:11:05.44ID:M93AjMpr0
UEなどのツールが進化すれば、それまでより開発が楽になる…とか抜かすアホもいたな。
確かに、そういう面もあるだろうが…そんな単純な話でもない。
0009名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:12:04.10ID:L8cWhboa0
実際はハードの進化と共に求められる大作のクオリティの水準が跳ね上がり開発費と開発期間がインフレして
インフレしたコストを回収するために宣伝を念入りにしなくちゃいけなくなったから宣伝費も上がってどんどん消耗戦になってるの草生える
0010名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:12:06.98ID:shMiSyqya
理屈はわかるけどそれは机上の空論だと当時から突っ込まれてたよね
旧ハードと変わらないグラじゃユーザーがクソグラだと言って納得しないし開発側はそのスペックで出来る事をやりたい訳だから
理解してなかったのはゴキちゃんだけ
0011名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:13:03.37ID:4MJAFWJX0
AAAタイトルじゃなければ
その通りでしょ
ろくに最適化しなくても動かせるのだから
0012名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:13:40.33ID:tM+/CDtt0
新世代ハードで旧世代ゲームを作るなら間違ってはないでしょ
そんなのPCやインディーくらいでしか認められないってだけで
0013名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:13:46.40ID:Oh2JloIx0
同じゲームを作るって前提が飛んでるからな
旧世代の絵や動作でいいのなら楽ではあるだろう
それで高性能機買った人が納得するかどうかはお察しだが
0014名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:13:51.59ID:Kde+L8K50
結局ジャップゲーって旧世代ゲームを何の調整もなしにそのまま高性能ハードにもってきただけだから
ただ広くしただけのなんちゃってオープンワールドみたいなゴミが出来上がる
0015名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:14:03.87ID:6btX60WiM
これ誰かゲームクリエイター(笑)さんが言ってなかったっけ、原田だかかりんとうだかCC2松山だかあの辺りの勘違いクリエイター(笑)が
0016名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:14:19.15ID:fotBQFvmr
この意見をよく見かけた頃のゲハで「洋ゲーメーカー各社AAAは無理って時代になるぞ」って言っても頭のおかしいやつだと思われただろうな
0019名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:15:25.92ID:x1jhi5XC0
視覚的な要素は全て映画やアニメが先に行ってる分CSがいくら頑張ったところで常に見劣り感が付きまとうからな
永遠にショボいゲーム映像が出る度にため息つかれる運命
0021名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:16:59.99ID:6btX60WiM
調べたらゲーム井戸端なんたらで原田がほざいたものらしい
0022名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:18:26.46ID:JV8LrWig0
Switchで大量にゲーム出てるだろ?
だいぶ作りやすくなってる
本体バグで有名な作りにくいクソデカスマホは低性能ということでもある
0023名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:20:23.15ID:ccQYu8aKp
グラフィックをリアルにしていかないといけないという強迫観念を捨てたユーザーと制作が合意すれば開発費増大は避けられる
Switchは普通に任天堂ハード最高性能で3DSよりグラフィックが向上したソフトも多いが、一方でドット絵の作品もちゃんと売れる
0024名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:21:55.97ID:6btX60WiM
あーでも原田ですらも「ハードの性能が上がると開発は楽になる、ただし開発費は高騰する」なんだな
0025名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:21:59.54ID:TdwPitTA0
同じもん作るなら確実に楽ってだけ
0026名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:21:59.74ID:JVeNa4K80
今年のニコ生の発言は随分と後ろ向きな発言が目立ったもんなぁ原田
時代によって発言も変わるんだな
0027名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:22:35.45ID:Azd37IaSa
妄想の中で生きてるからなテクミンと一緒
現実だと莫大な金がかかるとわからなかったんだろ
0028名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:23:17.32ID:YhyzApgpM
ゲーム会社の人間でもデザイナーやプロデューサーはこの幻想に捕らわれてた
インディーでさえ解像度捨ててアセット購入してないと全然ラクじゃない
0030名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:27:31.85ID:AHflICrur
AAAタイトル作れたとしてもポリコレだからな
ブサをリアルにして誰得ですか?ってなる
0031名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:27:51.61ID:rqNZv/Nva
その理屈だと、ファミコンの開発費が天文学的金額になるんだけど、矛盾に気付かないものかね
0032名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:28:59.38ID:I2C1M8B10
セガの役員だった頃かりんとうはPS5でゲームの開発が楽になると公言した


ゲームの不具合は俺らのせいじゃないとゲーム開発者に断言される
その他にも技術的な問題で発売延期連発
0033!omikuji
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2022/07/17(日) 13:30:51.63ID:1sYTiaoMa
ファミコンで3000万で出来たソフトはいまは50000円くらいで出来ないと成立しない話だよな
0034名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:31:50.58ID:Sgiqd1kD0
>>3
PC民はむしろ「余計キツくなるで」派よ
PSや箱のAAA主義vsPCインディの構図で散々語られたことや
〇〇なんて知らねー!しょぼグラ!ちゃんとした(要はグラ盛り盛りの)インディならPSや箱に来るし!は主に対Steamで使われる台詞だ
0036名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:33:07.60ID:fotBQFvmr
物量あるゲームは結局最後はマンパワーだもんな
0037名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:33:24.82ID:vIgIYFITM
リアル寄りに走ればリソース用意するコストが膨れ上がるのはわかっていた
0038名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:34:58.34ID:YRYkRtVd0
自分はんなわけねーだろ派だったな

性能上がった分アセットの精緻さもも止められてしまう
0039名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:35:10.04ID:daDWQV4l0
>>16
海外もPS2時代に開発費高騰でメーカーがバタバタ倒れていった日本の後追いだよ、って意見は当時からあったと思う
0041名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:36:15.48ID:JhJzQGoz0
まあでも実際そうだったんじゃね?
PSPの高解像度みたいなアライズやスカネクでPSファンボは大満足してたし
これもまたまんまPSPのソウルハッカーズ2にもswitchには無理wとかってPSファンボ大興奮でなんだから
0042名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:36:31.76ID:Ur5ZRjRl0
開発費うなぎ登りっていわれたから根拠ない願望で反論してただけすね
0043名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:38:42.79ID:AP/WygrG0
センスがないやつはどれだけ環境がよくなって良い道具を使ってもゴミを増やすだけ
0044名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:42:47.99ID:TDGG1RAa0
>>1
PS3発売時にゴキがよく言ってたな
PS4、PS5と世代を重ねるごとにその声は小さくなっていったけど今も稀に言うやつがいる
0047名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:45:55.13ID:6v7AMTnI0
別に間違いではない
Switchがマルチで苦労するのはスペックが低いからだしな
でも結局儲かるハードは苦労しても移植する価値があるって判断になるから
限定的でもある
そもそも世間の反応がスマホとSwitchに傾いた時点で
ハイスペックじゃなきゃならないなんて理屈は破綻してる
0048名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:46:14.46ID:4fMrl8cB0
萌え系のモデリングはかなりやりやすくなった
ポリコレごっこしてる間に中華辺りに金脈取られそうだけど
0049名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:47:31.30ID:XjX1e7Fa0
海外の開発者は負担が増えるからそんなわけねーと否定してたな
グラや技術の競争を諦めて上限を現実的な所に定めれば楽になるのだろうが
0052名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:49:15.64ID:3kEXlWcea
AAAはチーム全体の統制が効かないから結局頭打ちなんだよね
マシンパワーと人海戦術でとりあえずモノは作れるけど金太郎飴状態
完全にクリエイター主義から真逆の考え方
0053名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:49:24.11ID:37MBK5MSa
アセットがあれば少数人数で短時間でゲームが作れるという利点なわけで
大手シリーズものに対しては移植がラクになってもハードで売れなきゃ意味がないからな
0057名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:52:33.83ID:9zF0v27l0
面白さで誤魔化せない無能な会社ばかりだからな
0058名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:54:05.46ID:6v7AMTnI0
ていうかスペックの基準は全体のボリュームゾーンが今どこにあるかだから
高くても低くても意味ないよ
世代交代したPS5と箱専用に作るメーカーなんて無いだろ
市場がPC>>>>CSだから基準はあくまでもPC市場にある
PCはMODやフレームレート、解像度が青天井だからいくら性能高くても使い道あるけど
CSは出番のないまま数年過ごすことになる
0059名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:54:46.99ID:2/Q0s1hB0
PS1「グラフィックすげー!」
PS2「グラフィックすげー!」
PS3「グラフィックすげー!」
PS4「グラフィックすげー!」
PS5「グラフィックすげー!」

定期
0062名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 13:57:46.64ID:sCEw95P0d
>>56
というよりPS派な開発者がよいしょ記事でその旨の発言して
それを真に受けたバカが拡散してた感じ
0063名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:03:24.15ID:BPAzQoHY0
もうグラフィック競争では驚きが無くなった
今はグラフィックよりゲームとしての触り心地が大事
0064名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:03:49.74ID:FNoUiVvq0
旧世代機の性能を基準とした開発ならノウハウが溜まってたりツール性能が上がって開発費が抑えれるだけだぞ
次世代機だと出来ることが増えてやらなければならない作業も増えるから結局開発費は増える
0065名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:05:00.06ID:J7MKvy1Xd
>>59
基本的に「グラ(ムービー)すげー!」と「今までムービーだったところが動かせる!すげー!」だからなぁ、。
作った素材の利用が楽になるだけで、ハードの性能が上がっても一番大変な「素材作り」が楽になるわけじゃないんよな。
0067名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:05:30.27ID:oU0BwoXvd
前作『テイルズ オブ ベルセリア』と比べると、『テイルズ オブ アライズ』の開発費は3倍にもなっているそう。ファンからしてみると驚きの数字だが、『テイルズ オブ ベルセリア』はプレイステーション3と4、『テイルズ オブ アライズ』はプレイステーションでいうと4と5の世代になる。まるっと1世代違うので、松山氏いわく「そりゃそれくらいになるよね」と、現状の開発規模で考えると当たり前の数字になるようだ。
https://www.famitsu.com/news/202112/07242500.html
0069名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:08:25.89ID:9zF0v27l0
プログラムがどんだけ楽になった所でコストなんて下がらねーよ
一番金掛かるのはオブジェクトとテクスチャだろ
解像度が上がればそのままコストになるだから当たり前の話
0070名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:08:30.49ID:6v7AMTnI0
まぁ先端技術に触れてないとノウハウも貯まらんからそれはそれで開発費負担なんだけどな
前世代まで携帯機メインだったアトラスの開発速度の遅さや
ガチャゲーしか作ってない会社が何年もCSで大苦戦してるの見れば一目瞭然
PCに慣れてない和サードのマルチも無駄にバグ多いしな
0072名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:10:35.72ID:x1jhi5XC0
まぁ、ゲーム機の性能が上がったからなんだ?って感覚はある
どうせ惨めなものしか作れないのにな
0073名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:10:53.69ID:nJeUuasb0
開発の制約がなくなるんだから楽になるに決まってるが
求められるソフトの質の制約も際限なく上がるからな
その結果ソフトが全然出なくなった
0074名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:11:24.61ID:wb3mTrYJM
いや実際楽になってんだろ
数年前に比べてソフト数滅茶苦茶出ててるやん
0075名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:11:47.08ID:Jz8wqzoBd
リヴァイアサンと同容量のおにぎりとか作ってるから費用かかるんじゃないですかね
0076名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:12:47.66ID:13ZgXHCG0
性能が上がることで旧世代ぐらいの質なら最適化しないでそのまま出せる
でもそんなの出されても満足しないでしょ
0077名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:13:15.43ID:2t6spa0Z0
まず開発者自体がそんなに急に性能(技術)上がらないってことが抜けてるんだよな
0078名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:13:24.71ID:s4UR5ZVM0
ハードとゲームエンジンの性能向上で、インディゲームは作りやすくなった
自社エンジンがないゲーム会社は誰もかれもUE使うので差別化は難しくなったけど
0079名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:14:25.06ID:AEktXWYVp
PS5の高速SSDだとGPUに直接データを送れるからどーたら言ってたのは実現した?
0080名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:14:33.16ID:TDGG1RAa0
Switchはストレージ量が少ないからAAA作品が作れないと思ってるバカも一定数いるんだよなあ
プログラムに10G単位の容量使ってると思ってるのかね?
0081名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:14:47.04ID:x1jhi5XC0
ソフト出てる、か
リマスター作業みたいのは楽になってるかもな
0083名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:15:29.13ID:BPAzQoHY0
開発者は自分のやりたいことが広がる
=それは人件費を考慮してないから経営的な面ではコストの増大を招くだけ
0084名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:15:41.99ID:6v7AMTnI0
>>74
元々多かったインディーの移植がCSに増えただけだろ
PCは年間万単位のタイトルリリースされてんだから
家庭用ユーザーがそれを知らなかっただけでな
そしてゲーム好きは人気タイトルを早く遊ぶためにPCを選ぶようになって据置が衰退したわけだ
0085名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:15:56.81ID:3yWna+2i0
んなわけない
でも開発に一番時間をかけてるのはマルチ
多機種対応とデバッグが膨大すぎる
0086名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:16:06.86ID:s4UR5ZVM0
ハードが性能向上しても、そのほとんどのリソースはグラフィックで消費してるんだからしょうもない
任天堂が強みを失わないのはそりゃそうだろとしか
0088名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:16:42.13ID:9ChnnBwe0
>>1
ゲハ民つーかゴキブタだけだったろ
そして恩義マンのクリエイターがよく言ってた

けど現実は開発費の増大と長期化しか起こらなかった
そしてリソース確保のために汎用のゲームエンジンが喜ばれるようにすらなった
0089名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:18:37.13ID:EtAV7zcg0
同じ規模のものを作るなら下がるけど
そんな気は無かったよね
0090名無しさん必死だな
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2022/07/17(日) 14:19:02.38ID:mne7YKZD0
>>1
事実じゃん

高クオリティなインディーズがどんどん出てくるようになった
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