>>547
高性能ハードで最新作を作るのも地獄、低性能ハードに旧作を移植するのも地獄って末期的じゃね

性能準拠のクオリティアップ路線じゃ労力かかるからコストの回収がドンドン厳しくなっていくよってお話なのよね

switchへの移植で苦労するってのは、switch内で高性能路線やるって事で本質は変わって無いんだから