ところで昔業界人が挙って「任天堂機ではサードは売れない」って言いまくってたの異常だったな
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他社製品に対して「◯◯が売れてない」って普通言う?w
マクドナルドの偉いさんが「モスのポテトはイマイチだねw」とか言うようなもんじゃん
ゲーム業界の幼児性の表れだと思う
「大人ゲーガー」とか「コアゲーガー」とか言ってた奴らが幼児w サードのクリエイター()連中ってゲームばっかしてきたオタクばっかだから幼稚なのは仕方ない
ゲームの最新情報届ける生放送とかやっても女の声優とか呼んで騒ぐのがメインみたいになってるのも学生時代、女に縁が全くなかったからだろ? そしてPS5に対してはダンマリだもんな
分かりやすい 昔ってのはいつの頃の話?ファミコン、スーファミ時代はさんざんお世話になったよね? Wiiが普及台数の割にサードが売れなかったのは事実だが、態度であからさまなのはよろしくない 平たく言うと「僕ちゃんは売れない無能」なだけだしな >>7
それはwiiが悪いんじゃなくて任天堂ハードのユーザーが買いたくなるゲームを出せないサードが悪いんだけどね
客が求めるゲームを出せない連中が「売れない」って嘆くなという話 ソニーとサードの反日在日朝鮮組が日本の任天堂殺しに全力だたった その頃売れなかったのはゲームの出来の問題だったしな…
DSと3DSではサードの面白いソフトはちゃんと売れてたし
結局はWiiに手を抜いてた自分らが悪かったとしか 携帯機に関してもDSで手抜きゲー出して「ほら任天堂ハードじゃ任天堂のゲームしか売れない」って普通にやってたもんな >>7
Wiiでのサードは本編出さずに外伝出してみたり金も手間もかけてないの見え見えだったり
正直そら無理だよなってのが多い
そんな積み重ねでたまに力作あっても警戒されちゃう GBAではポケモンだけじゃなくロックマンエグゼが当時の子供にウケてめちゃくちゃ流行ってたし
DS時代はドラクエ9や妖怪ウォッチが社会現象起こしてる
要するに任天堂ハードで売れるゲームを出せない連中が悪いだけ ヴァルキュリアのスタッフが自分のとこのゲームをゲームらしいゲーム、任天堂のfitをゲームじゃない、とか抜かしたのは流石に呆れたな
ヴァルキュリアは1234やってるがとても任天堂のゲームに追いつけるレベルかと言えば無理があるだろとずっと思ってるぞ 文鮮明師大川隆法氏に対し謝罪と訂正を求めました。 (6レス)
上下前次1-新1: (スーップ Sdfa-PH4u) S
幸福の科学・大川隆法氏に厳重抗議 (5レス)
上下前次/18(月)23:15 ID:b6FGtJkt(1/5) AAS福の科学・大川隆法氏に厳重抗議
2014年3月21日
このほど、統一教会広報局では、統一教会創始者・明師と当法人に対する“誤った記述”を掲載する書籍を出版した幸福の科学・大川隆法氏に対し、抗議文を送付し、謝罪と訂正を求めました。以下に抗議文を掲載します。
抗議及び謝罪・訂要求014年3月20日大川隆法・幸福の科学グループ総裁殿幸福の科学出版株式会社 御中〒150−0046
東京都渋谷区松濤1−1−2
教法人世界基督教統一神霊協会
報局 広報渉外部長 澤田拓也 競争に負けたと認めたくない人はそうやって現実認識を歪めがちだよな。
任天堂のゲームに敵わないものだから任天堂ゲームは例外(スマブラは格ゲーじゃない、ポケモンはJRPGじゃない)、任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れない、とかいって除外除外して「任天堂ハードと任天堂ソフトを除外すれば俺の作ったゲームは売れてる!」だもんな〜 スイッチには出せないとか言って結局出てるゲームもあるからな
とにかく任天堂ハードを叩きたいだけなんだよなーそいつらって >>17
海外売上込みなら直近のモンハンライズだと思う >>11
出来よりブランドの問題な気はする
>>18
スマブラは格ゲーじゃない発祥は桜井定期 それやって、「任天堂は駄目だからゲーム出すな」くらいの事をサード各社に吹聴して回って散々支援してもらった組長に出禁食らったのがスクエア むしろ今のPS5の異常なソフトな売れなさこそ取り上げるべきだよな
ソフトの世界最高売上が140万本だぜ… 任天堂ハードはファーストが強いから席がない、みたいなことを言うやつもいた
席を用意されないと何もできんのか?自分の席は自分で確保するのがどの業界でも当たり前なはずだけどな オタク以外を寄せ付けない商売続けてたら肝心のオタクがどんどん引退してった
オタク以外にアピールする体制をどのメーカーも捨ててしまってたしな 任天堂ソフトが売れるのってちゃんとしたもの作る信頼からだよ
その信頼は今まで面白い作品を作ってきた積み重ねだよ
サードは甘えんな
新しいもの取り入れてFEもゼルダも最新作が一番売れてんだぞ VITAからswitchに移った人が多かったということでは プレステはサードの墓場というよりもソニーも含む全ソフトメーカーの墓場が認知されちゃったからねぇ 任天堂ハードはこの先二度とトップにならないという自信があったんだろう。
スイッチが出て売れまくってるけど、PS5に賭けてた人らはスイッチ発売後も、まだそういうのいたよ。
売れると信じてたPS5があったから、けっこう任天堂に対していちゃもん言ったり。
PS5爆死でまったくといっていいほどみんな一切言わなくなった。 ゲームらしいゲームとかクリエイティビティの危機とか任天堂を直接名指しはしてないけど揶揄するようなファミ通インタビューはあったなぁ。 売れるようになるまで爆死し続ける訳にも行かないから出さないのは正しいよね
ここ見ると欲しかった訳でもないみたいだし ちゃんと出さないから売れないんだけど?
当たり前だよね?
何言ってんの君は だってWiiの客層ってフィットで購入したのが約300万人だろ。
その層に今まで出してたようなゲームが売れるとは思えないが。 >>36
そう言って、客層を広げようとしなかった結果が今だろ
「あいつらには俺等のゲームはわからないから出さない」
これを続けた結果、今迄出してたようなゲームがどんどん売れなくなっていってるのがPSの現状
フィット購入者300万の、1%取れれば3万なのに
そういう開拓努力もせずに売れない売れない連呼するだけで
どんどん売れなくなっていったサードが無力すぎる >>4
ファースト売れてないからセーフなんじゃねw 自分は任天堂ハードでサードのソフトばっかり買ってる >>38
今ってゲームの客層変わってるよな、多分。
FCSFC世代に出してたようなゲームあんまり売れてないもんな。
サードは考え直した方がいいと思うが、さっき別スレで開発者ゲーマーだったとか書いてたし。
感覚古いと思う、あー上手く言葉に出来ないズバッと書けない。 WiiDSはゲームしない一般層が食いついた最初で最後のビジネスチャンスだったのにな
本当もったいない WiiDS時代にもなると、親御さんもこのゲームはうちの子がオタク化するから駄目だ、とか選別されてくる。
親御さんも自分の同年代を見てな。
「あいつあんなゲームばっかり遊んでて絶賛して今あんな人生送ってたな、うちの子に与えるの止めよう。」
FC時代は親もよくわからないから取り敢えず子供が欲しがるソフトでいいか、って俺はこんなイメージ。 業界のオタク化を打破するために任天堂はWiiDSに踏み切ったんじゃないの?
ブルーオーシャンだった客層の嗜好にサードは合わせてれば・・・。 意味不明なのが、主力ソフトを全部プレステ独占で出しておいて任天堂ハードはサードが売れないってやつ >>38
サードってそんな売れなくなってる?
ソシャゲや無料ゲーでCS自体厳しい状況の中でも頑張ってる方だと思うんだが ファミコン時代なんか「時代劇ゲームは売れない」なんて言われてたからな
業界人の言うことなんて適当よ >>35
オプーナは記録ではなく記憶に残るミリオンだった PS3で完全版とかもな
あとはPSPかサードの中小タイトル囲い込みしてたの
>>25
暗にソニーは用意してくれているって言ってたな今思うと >>22
ファミ通もそれをサポートしてたし、業界あげてPS推しだったのに、結局、任天堂に負けてるという。
雑魚すぎる。 数字が出せなかった≒客の欲しがるモノを用意できなかった
とは考えられんのやろなぁ…
クリエイター()が上司に言い訳するときの常套句だったんかねw >>1
現役では無いけど、元マクドナルドで日本とアメリカのマクドナルド両方から(社内)表彰された人のお話。
https://youtu.be/amUV161Ldcc くだらん言い訳
今は言ったらインディーズと比べられて大手社員のプライド保てなくなる >>53
「欲しがる客のいない所に出すな、リソースの無駄!」
ってサードに言ってるだけだろ
要は「任天堂ハードにソフト出すの止めましょう」と >>42
スマホの基本無料ゲームもだけど、どうぶつの森が特にそうだね。
どうぶつの森には体力ゲージ(ヒットポイントゲージ)が無いから、やられてゲームオーバーってのが無い。
スマホのパズドラとか、一応ゲームオーバーがあるけど、無理しなければほぼゲームオーバーが無い。
で、延々とセーブデータをこねくり回すゲームが主流。 いやお財布は一つだから
任天堂ゲームと住み分けないとサードは生きのこれない
しんちゃんものび太も結局任天堂機では生きのこれそうにないから脱任してサードの楽園を目指す >>58
任天堂に勝つという選択肢が無いのは負け犬根性過ぎる >>56
進撃の巨人みたいな、ジャンプで連載できなくても、ジャンプのヒット作に匹敵するくらい強いコンテンツならいいけどね。
ほとんどが、この雑誌でもこの程度ならジャンプでは絶対無理、みたいなコンテンツでしょ。 >>60
「これ面白そう!ハードごと買おう!」になれてるタイトルが出せないのが現状だよなぁ……
ちなみにさっきのレスはスレタイのを言ってるのが要約すれば任天堂ハブりましょうを業界で一丸になろうとしてた、って意味ね
私がそうすべきと思ってる訳ではない 実直に面白いゲームを作り続けてゲーム人口広げようとしてきた任天堂に対して
クリエイター気取りのサードはそれを鼻で笑ってたようなもんだからな
僕が作るゲームの方が高尚なんだーって
その結果が現状 そうやってサードは前向きな努力をしてなかったから
全サード揃えたPS4が任天堂ほぼ一社のSwitchに負けたんだけどね(現在のところ日本では) 常識力がDSに出た時飛び付いたわw
何も知らずに社会人になったんでな。
あれから何年経ってると思ってる?
今の新人は大丈夫なのか? >>62
鼻でなんか笑ってないだろ
任天堂にたいしてリスペクト持ってるクリエイターは多いし 高橋慶太(塊魂作者)
「身体を動かすことは気持ちいいのは当たり前。だからWiiの入力デバイスは「ずるい」」
「たかだかテレビゲームの歴史は数十年で、既存のデバイスでできることはまだあるはずだ」
その後開発中ののびのびBOYを完成させることができずに投げ捨てて逃走。
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0710/05/news011.html 小島とか恩義連中のことだろ
カリントウの態度は最悪に近かった 順序が逆になってるんだよな
昔は面白いソフトがあれば売れるから色んなハードに出てたのに
面白くないからハードを選ぶ羽目になる
ハードが売れてるからと何でも売れる状態で集まって来た木っ端タイトルと同じ状態 間違ってないだろ
ソフト売上の7割以上は任天堂ゲーだもの
そんなハード他にない >>69
売る努力なんてまともにせずに
任天堂以外売れないということにしてPSPS!ってしてたろ
そして今はPSが売れないんでPCPC!ってしてる
子供でも分かるくらいわかりやすいぞ >>69
大作のほとんどをソニーハードに集中させた上で「任天堂はサードが売れない!」だからな
これじゃ自作自演だよ 任天堂を強くしてしまったのはサードのせいともいえる 今は大手サードが全くゲーム出さなくてもインディーズが大量に出すからな
「大手サードさえ抑えれば敵対ハードを干上がらせる。ハード戦争に勝てる」
という前提が完全に崩れた
つまりソニーやファミ通が構築した勝利の方程式はもう成り立たない
勝利の方程式が崩れたのに相変わらず旧来型の図式で動いてるサードは
「業界衰退主義」と言われても仕方がない サードは売れるところで売るってだけの話だろ
任天堂は自社ソフトでサードも売れる市場を作ったからSwitchにサードはソフトを出してる
ソニーはFFを独占してサードも売れる市場を作ってたからサードもソフトを出してた
ハード毎買わせる力のないメーカーは売れる市場に出すだけ この頃に生まれたのが「ウチの〇〇はコアゲーマー向けなので」という言い訳
この情けない言い訳を今に至るまで真に受けているのがステイ豚 今までと違ってSwitchのアーキテクチャは一般的だし外販されてるエンジンの対応も良い
独自仕様を捨てて尚且つ携帯機に絞ったことでソフトが出やすくなった
任天堂が歩み寄ったもしくは目が覚めた形だ
サードの主力が出ないのは言うまでもなく性能差によるものだからこれは次世代になっても変わらんと思うが十分なゲームができる最低ラインは超えるだろうし、タイトル自体はより増えるんじゃないかね 任天堂はWii DS後期からインディー誘致はそれなりにやっていたが2画面やアーキテクチャの独自仕様がネックで開発力が劣るインディーには辛いところだった
Switchは演算性能以外は克服したし、ユーザー目線でもジョイコンはリモコンに比べて普通のゲームはずっとやりやすくなった >>32
ゲームらしいゲームって最初に言ったのはいわっちだった気がしないでもないけど
いつの間にかPSのゲームを指す意味合いに変わってたな >>78
意味がすげ変わってる
岩田が言ったのは「ゲーム独自の要素が詰まったゲーム」という意味
後からソニー派閥が言い始めたのは「プライドが高められるゲーム」という意味 >>67
ソニーは金出してたんだろうから開発メーカーとしては金払いの良い方につくのが当たり前やろ fc、sfcでサードのオアシスだったのにPSが吸収しまくったからね…印象操作付きで 2022年Switchサードトップ10
*1位 280,325 マイクラ
*2位 195,215 パワプロ2022
*3位 172,296 桃鉄
*4位 141,085 刀剣乱舞無双
*5位 130,384 鬼滅の刃
*6位 125,939 TRIANGLE STRATEGY
*7位 115,379 風花雪月無双
*8位 104,315 MHR+SB
*9位 *64,873 MHRBP
10位 *52,607 HFF
2022年PS4サードトップ10
*1位 343,591 エルデンリング
*2位 *91,625 パワプロ2022
*3位 *44,313 FFオリジン
*4位 *38,602 ダイイングライト2
*5位 *24,400 ソフィーのアトリエ2
*6位 *11,163 THE KING OF FIGHTERS XV
*7位 *11,151 ウイニングポスト9 2022
*8位 *10,294 五等分の花嫁
*9位 **7,478 ワンダーランズ
10位 **6,268 ネプテューヌ
2022年PS5サードトップ10
*1位 127,664 エルデンリング
*2位 *21,076 FFオリジン
*3位 *15,038 ダイイングライト2
*4位 *12,131 ゴーストワイヤートーキョー
*5位 **3,807 ネプテューヌ
*6位 **3,503 春ゆきてレトロチカ
*7位 **2,835 ワンダーランズ
*8位 **2,730 アンチャーテッド
*9位 **2,684 リレイヤー
10位 **2,651 レインボーシックス >>80
本当に金出していたら恩義マンなんて言葉出来ないけどね
出していたのは開発費じゃなくて
恩義マンへの交際費(接待費)だぜ 結局市場を育てるって発想がCSサードにはないのよな。
DSもWiiもサードが売れない、ゲームらしいゲームが売れないって
泣き言言いつつ、PS3Xboxと逃げ場があったWiiとは違って
他に選択肢がなかったDSにはブーブー文句言いつつソフト出してたら
ちゃんといつものゲームも売れるようになったっていう
目の前にものすごく分かりやすい例があったというのに
そっから何も成長していない…。 >>85
市場を育てる意識があるのはアーケードに関わってる人たちであって
CSに関わってる人たちではないんだよな 任天堂以上のものを出してなお売れないってんなら分かるがな >>89
1980年代に任天堂レジャーシステムというアーケードゲームをやってた子会社を解散した任天堂と、自社店舗でアーケードゲームをやり続けたセガとタイトーとナムコがどうなったかっていうこと。 ドラクエやモンハンが未だに売れてるのはファンが求めるクオリティを維持しているから
それすらできないのが殆どのサードのゲーム
クソゲー連発でファンが離れまくり、負けハードに籠もってるせいで新規全く増えず終わってるFFさんをみてみなよ >>58
ソフト売上が、スイッチのサード>PS4+5の全ソフトの時点でそれは成り立たない
任天堂と競合しようが、客のいないハードに出すよりは遥かにいい ただでさえ任天堂が強い市場で
カタログチケットなんて優遇措置までされちゃ
この市場で頑張ろう!なんて気は起きんやろ
ま ライト層に続き
インディ市場が開拓できたのは大きな進歩だな 今だって恩義マン原田が言ってるぞ
名越は消えたがな 種が割れて出所まで分かってるペテン未だに言いふらしてる馬鹿は何なんだ >>89
CSはいつも他の流行に寄生してただけだからな
なんなら別ジャンルの流行りをゲームにしてたから流行り側だったのがCSゲーム
だからパクれなくなったら一気に廃れた 嘘も百回言えば騙せる
恩義マンがそれを信じて必死に工作してたんだよな >>25
他は援助金出してくれるけど任天堂は何も無くてびっくりしたみたいな海外サードの話もあったよ >>102
恩義でデマ吹聴してた奴が恩義金切れて事実を言うようになったからって許されるものでもない ソニーもオタクの劣等感を利用してきたからな
それで角川・バンダイ・スクとかのオタ会社なんて良いように精神を操縦できる
小島や名越なんて小物人格はほんと楽勝だろう 任天堂信者的に名越やバンナム原田が恩義マンってイメージあるかね?
性能的に出せないゲーム以外は普通に出してる気がするが >>42
いまのCSは氷河期男子だけ凹っとヘコんで売れてない状態だな
PS2末期~PSVitaまでのPS市場と正反対の状態
数年前にソシャゲ、最近はPC、の自慢をいきなりはじめたりと偏執的で精神が狂っている世代 名越に恩義マンのイメージある?
龍はPSに拾われた経緯を考えればまぁ理解できるし
ソニックとかモンキーボールとか別に任天堂ハードに一切出さないわけじゃないし >>66
当時のびのびBOY気になってたんだけど、あれ結局完成させられなかったのか…
ずるいと否定的になるより肯定するようなソフト開発するってことは出来なかった所をみるにほんとのクリエーターじゃなかったんだろうなら いずれにせよサードの弱体化を立て直せるのはサード自身だけなんだから
文句言ってないで必死で全力でやるしかないんだけどね >>109
予算も人員も自分のゲームに集めてたろ
そしていくつのIPと人材を潰したと思ってるんだ
しかも小島とまったくおんなじ方法でだぞ >>99
流行を後追いできているうちはマシだった
自惚れて自分達で牽引できると思い込んでから転落していった そもそも言うほどサードがダメダメかっていうと
普通に儲かってるし、海外だと和ゲー復権の流れもあるし悪くないと思うけどね
サードはダメだって人はどういう状態になるべきって考えてんのかね >>106
イメージじゃなくて実際に背任(正しい用語の方な)してるんだよ
性能言い訳にしてる連中追い出したらすぐに任天堂ハードでソフト出しまくってきたし、コナミとか驚く程業績向上したからな >>115
ソニーに接待漬けにされて自社利益よりソニーの利益になるような行動をしてて、それを本人達は「ソニーへの恩義」と称してただけの話
当然業界の風向きが変わってもそれを続けたら背任罪だからクビになる PS独占を続ける意義はせいぜいPS4初期まで
今はSwitchを認めてそちらに出すか、洋サードに倣ってPCPS箱マルチに移行するかだ(後者を選んだ所をPS恩義と呼ぶのは筋違いなので控えるべし) >>116
>>117
恩義マンなら任天堂ハードには一切出さないのがベストじゃないの? >>119
実際出さなかっただろ
今コナミやセガ(アトラス)がガンガン出せるのは連中が居なくなったからだぞ ID:OQyGouXLa
この10年ぐらいゲームから離れてたのかな? >>115
全部言わないとわかんない残念な子か
自分で考えろ ID:OQyGouXLaには基本的な知識が無いみたいなんで教えるが
かつてコナミの小島やセガの名越はゲームクリエイター兼会社の重役と言う地位を利用して
自分の関わるゲームを大作として予算や人員を集めて他部署を冷遇しつつ、ハード性能やSwitchではサードは売れないと言い訳して任天堂ハードへの移植をさせなかったんだ
当然負けハードに突っ込んだ会社の業績は落ち込むんでそいつらは会社をクビになった
んでクビになったら任天堂ハードにソフト出してシリーズ最高売上出したりそれまで出来ないとされていたソフトの移植が出来るようになった まあ恩義マンはともかく実際以前の任天堂ハードはギミック過ぎてサードがやりにくかったのは事実ではある
今言ってるなら流石にアホだが >>120
いや普通に出してたんですけど…
バンナムなんかあの大爆死ハードWiiuに独占ソフト出してたし
セガはソニック等出してたし任天堂にお願いされて龍を移植までしてるからな ついでに言うと恩義マン信者には都合が悪いんだけど
任天堂は大事なIPであるスマブラの開発を恩義マン原田のバンナムに任せてるという現実 旧作移植して「新作は出さないので安心してくださいw」とか言ってたな >>125
ここで言われてるのは龍が如くやMGS、ペルソナのことだな
あとソニックはマリソニ等任天堂とのコラボしたりしてたがPSとは別チームだったんだよ
昔は本編はPS、外伝は任天堂というのが多かった
ちなみに名越が降格されるきっかけになったのがプヨテトユーザーへの罵倒なんで、自分以外のチームへの冷遇は任天堂に限らず多いぞ >>126
名越や小島の話してる時に急にバンナムの話始めてどうしたよ?
バンナムは恩義マン原田が冷遇してた親任天堂な若いクリエイターに逆転されてる真っ最中だな
その辺を愚痴ってたが今ではSIEの後ろ楯も無く
なって徐々に方針転換してきてる >>106
原田はバンナムなので、バンナムの株主である任天堂のために頑張ってる。
どのゲーム機に出しても、それが売れたら任天堂の利益になる。 コナミは小島のふわっとしたイメージを纏めれる人が有能なだけだったんだよな
そいつはコナミにプロデューサーとして残って桃鉄筆頭に成功を収めてる >>128
恩義なら徹頭徹尾やるだろって話で
あれは○○だからとかそれは○○だからって除外や逃げがやたら多いガバガバ設定なんだよ
>>129
名越の話もしてるけど
龍はSwitchに出てると ぷよテトの売り上げをおおっぴらに言えないくらいだからな >>130
株主云々関係なく普通に仕事として頑張ってると思うよ
例えばMS信者には裏切り者呼ばわりされててMSに出禁くらってるはずだけどスカネク出したりしてるしね
結構バンナムは手広くやってる てかサードに下請けさせてるのって
ソフト思うように出して貰えない状態が続いた任天堂の苦肉の策でもあると思うんだが
繋がりは普通に出してもらうよりずっと強固になってるんだから
あと一時期コラボも多かったな >>123
移植したら移植したで何か感じ悪かったのもあったな
WiiUに龍1&2の発売記念イベントかなんだか忘れたけど、「WiiUに龍の新作の予定はありません」って名越が言い切ったとか
3DSへMGS3移植した時の小島のやる気なさげな言動とか
3DSにテイルズオブアビス移植したけどなんか売る気なさげだったとか 3dsのメタルギアもなかなか酷かったな
小島自ら「3ds版は糞ですからw」っていちいち発言してた
普通言うか?wそんなこと >>69
だから売れるゲーム出さないって散々いってまだそれかよ
全く過去の流れ見てないんだな >>7
だからなんで売れなかったって事だが
お前もそうだが何で売れなかったで思考停止して売れない理由とかスルーしてんの?
なんで本編まともに出さないで外伝ばっかだして売れなかったってほざくのかよ
って何度も何度も言ってるよね? >>140
今まで本編出してないハードに本編を出すというなら当然出す理由が必要になると思うんだが
その観測気球として外伝で様子見はそんな悪くないと思うが まあどう言い訳しようが小島名越が居なくなったとたん任天堂ハードにソフト出まくって売れ始めたのは事実だからな >>141
それかなりの悪手なんですよ
○○は外伝だから買わないでおこうと買い控えを誘発してハードが変わる度にどんどん売れなくなるし
ファンがチーム毎に分散してブランドが消滅する
スパロボやテイルズがそれに陥った 外伝のうえにクソゲーだったりしたからな
ソウルキャリバーとか酷かった
同じような操作系のドラゴンブレイドは良くできてたから
手抜きだったんだろうな >>143
だからって売れるかどうか分からないハードにいきなり本編出すとかそれこそ悪手でしょ
悪手というか無謀
どうやって上司や株主納得させんのよ よりによって新規ゲーマーが一番いたDSでスパロボKやテイルズオブテンペストを出したのが命運を分けた感じはあるな
逆に任天堂はポケモン第4世代やFE覚醒でガッツリ新規ファン獲得してるし >>146
一番売れてるハードに売れ線を出すのは商売の基本だよ
ハードを選ぶにしても自社のブランドに応じて最適解を選択してリスク分散する
コエテクなんかはそうしてるし手堅く展開できてる
てか何度もいうが名越と小島居なくなったら問題なくゲームバンバン出せてるんだよ >>149
名越小島いても普通に任天堂にソフト出してたやん まあWiiは売れると思わなかったサードいっぱいいたと思うから
ソフト本気で出す気は最初なかったの理解できる
その後の展開が稚拙だったな コナミは遊戯王とか任天堂ハードを外さなかったしセガはソニック
ゲハ的にはイマイチでもちゃんと任天堂向けにだしてんだよね wiiに出したゲームが売れないって当時言ってたのはいたな >>152
ソニックはチーム分けてるんだよなあ
wiiのお伽噺シリーズ個人的には好きだったけどね
あとマリソニはかなり売れた故に名越に嫌がらせされてたな そらWiiに本気出すのは勇気いるよ
スペックはもちろんだけど操作が基本リモヌンありきだったからな
Switchのようにクラシックなボタン数/配置を内包しない完全なるギミック
任天堂すら自分たちで出した手前活用せざるを得ず、スカウォで完全リモコン操作ゲーで作り込んだらシリーズ最低売上だもの >>155
別にクラコンで普通に出すことも出来たぞ
そもそもスカウォが行き詰まってた要因はそこじゃない >>155
スペックは後半響いたのは有ると思うが
リモヌンなら大体の操作できるよ >>156
そりゃクラコン「対応」はできても所詮別売りなんだしクラコンありきで開発するわけにもいかんだろ
何ズレたこと言ってんだ >>158
その時点で負けすぎだな
任天堂は別売専用機器使うゲームでも1000万本売れてるし
そもそもリモヌンとかリモコン横持ちで大抵のゲーム出来るからな
あとPSではPS4/VITAマルチとかしてるんで言い訳にはならん >>159
PSはsceがマルチで出せるエンジンを提供していたから積極的に使われたんよ 昔からゲーム好きな人間しか相手にされないようなソフト作ってるとこは仕方ない >>160
SCEなんてVITA時代に消えてますがな 進化って環境に適応することだからな。
大きくなるとか早くなる事じゃない。 今度の龍最新作は恩義マンがいなくなったからきっとSwitchマルチなんだろうな Wiiじゃないが64のシレン2とかアナログ操作一切使えない仕様だったぞ
必要な操作以外のボタンは使わないという
そういう割り切り方も出来るんだよな 実際wiiリモコン特化型ソフトを、大手に出せっていうのはwii以外のハードが無いとか、絶対バカ売れする自身か、実験作でしか挑戦は無理なんじゃないか?
結果的にPSmove、kinectに特化してソフト出せたサードも同様にロクに居ないし、PSVRも最初だけでサードはどんどんVRモード積まなくなってったし。
解像度や処理能力はなんとかなっても独自の入力デバイスは及び腰になるのは仕方ない。 >>167
リモコン特化しないでリモヌン操作なら問題ないだろう
任天堂がリモコン振り操作しかダメって言ってたなら話は別だが サードには遊びを作る技術力が無かったんだ
それをごまかすためにグラフィック偏重になっていった てかギミックこそ新しいアイデアが生まれるチャンスなのにな
ハードの特性生かしたゲームなんかファミコンスーファミの頃も出てたのに PSVRが出た時結構予算かけたゲーム出してたろ
Wiiでは何にもなし
バイオ4とかかなり売れたのに完全になかったことにされてた まぁテクノロジーとテクニック/ノウハウは割と違うし >>106
性能が理由だったらDying LightやDOOM Eternal以下のグラのソフトは全部Switch出せるわ
つまりセガバンナムスクエニが出してる全てのソフトはSwitchに出せるし出さないのは恩義案件 >>42
簡単に言うとメーカーとユーザーの時間の流れが違うからだよ
同じ10年流れても、メーカー感覚では1年しか経ってないようなもの サードは奇形リモコンに即座に対応する開発力ないからな ハードソフト一体で開発できる任天堂とは違うし当たり前
リモヌンなら可能とか言ってるアホはボタン数が足りてればいい訳では無いことも理解できない(つかそもそも足りてもいない)
任天堂もWiiの反省を活かして奇抜すぎるコントローラをやめてるのに無理に擁護してるの笑える >>177
ハード開発関係なくリングフィットとか当ててるじゃねえか
あれの開発経緯本社の意向でもなんでもないぞ wiiリモコンに合わせたソフトをしっかり作れたのはUBIぐらいなんだよな
ただゲームの操作システムがwiiリモコンに特化してたために
上位互換のジョイコンが付いてるSwitchが出るまでwii固定で新作出してたけど ちゃんとWiiリモコンに合わせて尚且つ売れるゲームを任天堂が作れてるんだからサードも作れっていうのもね
ハードが任天堂しかないなら別だけど他にもあるしっていう PS5でサードは売れないって言わないけどソフト出さない今とどっちが健全なのか 当時でさえこうなんだから、マルチ前提の今はハード独自の仕様なんてサードに採用してはもらえない
任天堂もそれを分かっているからジョイコンのボタン数を他に合わせたし、普通に出すだけで携帯機としての付加価値をつけられるようにした まあでも確かに、スクエニはドラクエ以外警戒して結局買わないことが多いし
セガ関連はSteamの言語おま国でイメージ最悪だし
カプはどうせ他人のアイデア盗んで作ったんだろって思ってしまうし
情報誌やSNSでの日頃の行いの下劣な印象強いメーカーとか
何出しても見る気になれない所有るな ユーザーからは、売れるもの作れない会社と思われるだけなのに
しかも中古溢れさせて数字いじってるのは実体験として伝わってるし
バカなんだなっていうかじゃあ仕方ないねっていうか >>182
けどジョイコン活かしたソフト売れまくりだからな 新規客の開拓とか、見たことない新しいゲームの制作なんてのはファーストの仕事なんだよ。
サードにはできない。
そんなことができるなら、その会社はファーストになれるよ。
ゲーム機が他の家電やPCとは性質が違う最大の理由がこれ。
そしてサードにできることしかやらないから今のSIEは落ち目になっている。
簡単な話だ。 ジャストダンスはwiiリモコン操作に特化してるとはいえ
UBIの稼ぎ頭だからwiiuが出てもwiiソフトとして出してたけど
Switchが出てからは販売機種がSwitch/wiiになってたのはちょっと笑った >>186
いや新規顧客開拓しないとサードは滅びるだけだぞ
FC時代のドラクエとかスト2とかちゃんと昔は出来てたし
DSでも適応出来てたIPは多い
今は本当にサードの開発力が低下してる
任天堂のパクリゲームも物凄く質が低いしな
パクブラやマリカ、ポケモンフォロワーとかがあの様だと一度任天堂ソフトに嵌まればもうサードには戻らん >>185
サードが何もしなくてもジョイコン活かせるなら良いんじゃね
そうじゃなきゃサードがSwitchに本気で特化して作ることはないよ
PSのコントローラーのタッチパッドを活かしたゲームをサードが作るっていうくらいにない話 いい加減ゲロっちまえばいいんだ
ソニーマネーで囲い込まれてました接待もされまくってましたって ボタン配置でさえユーザーのこと考えてないアホ配置すぎてアプデで直してるのがサード
アプデ無かったWiiじゃサードの開発能力なんて視して知るべし >>189
特化させる技術力がそもそも無いんだろ
だからますます任天堂に差を付けられる 奇形コントローラーに特化させる必要なかったからどんだけWiiが売れてもサードハブだったんだろ 特化させる事が出来なかったのかあえてしなかったのか、大分差があると思うけどな
Wii&Wii Uでコントローラーが変化したのは事実だけど
その変化に対してワクワク出来たのか辟易したのか
開発者の能力やセンスを問うことが出来そうだね とはいえUBIはジャストダンスという稼ぎ頭作れたからね
結局はその他サードが怠慢なだけよ 最後の方はナムコも対応してたなファミスキとかゴーバケで
エレメカで培った多様な入力装置のノウハウが役に立った感じだった WiiUは2画面だったけどコントローラに関しては寧ろ戻してるじゃん
そこはWiiでさすがに変化させすぎたわって任天堂が早速反省してんだよ。まぁ2画面はもっと早く反省することになるんだけど >>193
そりゃハードとソフト一体で開発してる任天堂と差はあるに決まってんだろ
任天堂はWiiを企画してる段階からソフト開発の事もリモコンを活かすアイデアも練りに練って世に出してんだよ
発売前に仕様を聞かされるサードと同じだとでも思ってんの? 言ってしまえば任天堂とサードじゃハードの仕様やギミックのノウハウ含めて1年以上のハンデがある状態なのに発売日は一緒という地獄
そりゃサードの方が任天堂よりクオリティ落ちるわ
これがソニーみたいにへっぽこなファーストなら問題ないが、Wiiみたいにいきなりリモコンの機能使い切ったような完璧なソフト出された後に
さぁサードの皆さんリモコンを活かしたゲーム作って下さいと言われたところで難しいのは想像つくだろ >>200
その辺りの反省を踏まえて3DSがあったんじゃない
積極的にソフト出してたモンハンや桃鉄は流石だわ >>199
ハード開発とは全く別のチームからリングフィット産まれてるの知らんのかい
てか任天堂のハード開発チームでもジョイコン活用に6年はかけてないよ
野上なんてSwitch発売後からスプラ2→あつ森→スプラ3だぞ >>202
積極的に仕様とかの情報も出してたんかね?
>>203
だから任天堂はソフトハード一体型でやってるからそういうリングフィットみたいなアイデアもストックできるし研究開発も出来るんだよ
ジョイコンの活用だって任天堂とサードじゃスタート位置が全然違うことくらい理解しろよ >>204
だからリングフィットの開発はハードとは別部署だって
大体専用コンや特殊操作なんてアケやってる大手は普通に研究してるんだからな
昔はもっとファーストにも張り合えてたんだよ
ガンコンにせよ格ゲー用パッドにせよな
単純に技術力が無くなってるんだよ
アイデアも最適化もバグ取りも効率化も出来てないのが今の和サードだ >>146
だからそうやって本編出さないでほら任天堂ハードは売れないとかほざいてるじゃん
なんで任天堂ハードのときだけリスクとか急にいいだしてんだよ まー任天堂に敵対するサードは全社潰れてもいいよ!
任天堂だけで後はイラナイw PSでソフトが売れたのはSFC時代の遺産を引き継いだPS、
そこからの惰性のPS2迄で、PS3の頃はもう死に体だった。 いや、原田とかコジマとかかりんとうとか野村北瀬橋本の三馬鹿とかの任天堂の敵はさっさとゲーム業界から消えて欲しいわマジ┐(´∀`)┌ >>190
里見会長がカチキレてたのを見るとマジなんだろうな >>214
まだ独立志向があった小島はともかく、名越の行動と退社経緯、退社後のセガの方針転換は言い訳出来ないからな >>177
バイオやテイルズはリモヌンで問題無く遊べたし
L2R2のないPS携帯機には各サード本腰入れてたし
ボタンが足りないから、は説得力ゼロ 大神はPS2からの移植なのになぜかクラコンが使えない
「Cで話す・メッセージ送り」って配置になかなか慣れない >>205
別部署と別会社じゃ立場も条件も全然違うだろ馬鹿なのか
まずお前はハードとソフト一体で他社が開発する何年も前から研究開発してるという圧倒的有利な条件が存在する事を理解しろ
ベースの条件が違いすぎんだよ
それとアケ用に開発してんのは当然ながら自社で開発したハードで展開してるから出来てる
つまり任天堂と同じ >>217
そのかわりSwitchの絶景版ではこの当時思い描いた「筆操作の最適解」を見事実現してるからな。
バイオ4だってWiiと同じように出来ただろうに、やる気なく従来型リマスターのベタ移植に妥協したカプコンはアホ まぁちゃんと売ってたところはなんだかんだ結果出てるんだけどな >>219
Wii版はワイド引き伸ばしで画質がボケボケだったのもマイナス面だったな
Switch版評判よいならセールした時に考えてみるか スカウォはスティックが移動、ジャイロが武器・カメラの使い分けをしてたけど、泳ぎや飛行までジャイロを使うのはやりすぎた >>95
ずっと底スペで開発してたら次の世代についていけないんよ
Switch今はいいけど任天堂ハードは結構な割合でコケる歴史があるから完全には乗りきれないんだよね
主要IPもマンネリ感出てきたしいつまでも引っ張れる訳じゃないからね >>224
「次の世代のゲーム」って例えば何?
ゲーム業界が停滞して久しい
新しいゲームなんて皆無
今日だって超古臭いインディーズで喜んでたし ボッタクリ価格のパクリの劣化コピペサードが順調に淘汰されてるだけやん >>225
UE5ぐらいから次世代エンジンになるからそれでしょ
エンジンがまともに動かないと次世代ゲームは動かない >>227
過去にエンジンが刷新されても特にゲームが変わった形跡はないが UE5はスイッチやスマホでも使えるから、それらで出るUE5製はもれなく次の世代のゲームってことか >>224
PS3でコケて、PS4でコケて、PS5は絶賛転倒中
過去からずっとコケてるPSが次世代で台頭できるわけねえだろ そんな付いていけないとか言ってるけど
ドラクエ11はエンジンのバージョン古くてノーマルのPS4版駄目駄目だったじゃん
何に付いていってたんだ >>231
債務超過かましたPS3
DQFFMH揃えて1000万未達のPS4
発売からもうすぐ2年なのにハーフすら皆無なPS5
これをコケてると言わないで何と言うんだろう 既に携帯機撤退してジャパンスタジオとIP消滅してSCEもなくなりSIEすらPCメインに逃げ始めてるからな >>227
世代の話を言うならいよいよ携帯性を持たないハードが駆逐されようとしているのでは?
据え置きやりたいならデスクトップでいいしテレビならSwitchでも出来るからな
わざわざ専用ソフト少ないTVの前でしか出来ないゲームの存在意義はどんどん無くなるぞ 具体的タイトル一個も挙げれないwww
何故なら嘘だから
ゴミステは他社のパクリ後追いしかした事無いんだから何しても古いんだよ >>233
据え置き撤退したSwitchは3DSの市場にすげ変わっただけで今世代は不戦敗だもんね >>237
でも据え置き携帯を分けたのは
ゲームボーイとファミコンがあったから相対的に分けた任天堂なんだけどね
実際は家庭用ゲーム機というくくりで一つ
あとwiiuよりスペックのあるSwitchは携帯据え置き統合型な
そしてこの据え置きスペックを持ち運べるというバランスが
世界で必要とされてたゲーム機だった
劣化PC買うぐらいならちょっと金出してミドルPCで十分足りるからな >>237
据え置きゲームだけでPSのソフト売上超えてるんだよなあ
リングフィットより売れてるPS5ソフト皆無だぞ Switchは移動が多くてゲームをやる時間を作りにくい層にガン刺さりなのが世界的流行の一因だし
ノートPCみたいに立ち上げるのに時間がかかるわけでもないし
順当にスペックアップしていって任天堂ソフトを独占で出してるだけで牙城が安泰だからな >>188
多分だけど、「自社コンテンツの新規ユーザー」と「ゲームそのものの新規ユーザー」がごっちゃになってる
前者だけでも自社が生きることは出来るがそれは任天堂が開拓した既存ゲームユーザーの奪い合いでしかなくて(ソニーMSですら今は完全にこう)
業界のために必要な後者が出来るのは全時代通じてほぼ任天堂だけ、FC時代のドラクエは希少な例外 >>188
多分だけど、「自社コンテンツの新規ユーザー」と「ゲームそのものの新規ユーザー」がごっちゃになってる
前者だけでも自社が生きることは出来るがそれは任天堂が開拓した既存ゲームユーザーの奪い合いでしかなくて(ソニーMSですら今は完全にこう)
業界のために必要な後者が出来るのは全時代通じてほぼ任天堂だけ、FC時代のドラクエは希少な例外 >>239
フィットネス自慢してて草
wiiと同じだしゲームなんかあれw >>238
据え置きマルチでハブられてるのに据え置きとは…
とんちかなw サードが売れない→売れてるソフト除けば売れてない
これほんと大草原だったわ
当たり前だろ >>237
あらら、勝ち負けの話にすりかえちゃった
任天堂はコケてない、ソニーはコケてる、これに反論出来ないからってそれはかっこ悪い 他ハードのネガキャンするとSIEからお駄賃もらえたんだろう
PS1時代からそんな感じで他ハード叩きするPS関係やPSシンパマスコミが多かった サード各社ともハード選定の決定力があるポジションの人が、頭の中PS1~PS2時代の黄金期のままだから仕方がなかった
サードが一丸となってプレステを支えて任天堂ハードを圧倒した成功体験が忘れられないんだろう
そういう古い世代もあまりにゲームが売れなすぎず失脚して、フラットなものの見方が出来る世代に入れ替わりつつあるからサードの方針も変わっていくでしょう >>248
64→ソフト不足でコケてシェア取れず
GC→同上
wii→シェアは広げるもフィットネスマシーンの道を進みサードから見放された結果コケる
wiiU→言わずもがなコケハード歴代最強
PS1からPS5まで正当進化でブレないソニー
PS3でやらかすも桁違いの企業力で乗り切る
任天堂はコケてないとはどこの世界線の話?
悔しいから携帯ゲーム機に話逸らしちゃう? スマホ時代に携帯機を下に見る視点自体がもう古い
Switchの性能で充分なソフトはSwitchで遊ぶ流れになっていてPSの立場は苦しくなるばかり PSの有力独占ソフトがサードばかりなのが歪んでいった原因のひとつ
自社でハードを牽引出来ないから他社内部に入り込んで業界を破壊していったのがソニーゲーム史 別にサードはメインのソフトを任天堂ハード抜きでもやってこれたんだから良いんじゃねーの?
WiiもそうだしSwitchもそうだけど任天堂のハードで売れそうなものは任天堂のハードに出す。それだけやん
そもそも別に日本のサードは落ちぶれてもないし、なんなら最近は海外でも和ゲー復権の動きもあるし >>254
サードは猛烈に弱体化してるぞ
吸収合併相次いだからな
経営が安定してるところも任天堂に大幅に差をつけられてる
スクエニ(スクウェアとエニックス)はPS参入前は任天堂と同格だったのに今や見る影もないからな 日本のサードが軒並み倒産してるとか売り上げが悲惨とかなら分からなくもないけど
任天堂が負けハードだった時もSwitchで覇権取ってからもサードは普通に儲かってるようにしか見えん >>255
吸収合併ってバンナム、スクエニ、セガくらいだし何年前の話だよっていう
しかもそれらは任天堂ハードにソフト出さなくなって弱体化したから吸収合併したわけじゃないし >>256
コエテク、バンナム、スクエニという名前になってる時点でなあ
セガも中身物凄く変わってるし >>258
そりゃ時代が変われば企業の中身も変わるでしょ
任天堂だって組長時代とは全然違うし
無料ゲーやサブスク、クラウド、AAA、インディー
海外の大企業に対抗したり開発費の増大に対応したり等々
ゲームのジャンルで言えばついこの間までFPS作れない和ゲー終わったとか言われてた
むしろ中身が変わらない方がヤバい カプコン以外はスマホの儲けも大きいけどね
そういう意味でも携帯端末で稼いでるな >>251
PS5なんで前代未聞の2年でフェードアウトの最底辺ゴミハードだろ
現実逃避は地球から出て行ってからやれボケカス >>251
ライト向けだったPS
DVD需要で売れたPS2
マニア向け目指した結果>>233なPS3〜5
ブレッブレじゃないかな
ていうかお前自身が「今世代は」と前置きしてるのに、64がーGCがーはダサ過ぎる
据置専用機に未来はないと判断してハイブリッド路線に移行、大ブレイクしてる任天堂に対して、
据置専用でスイッチ以上の大ブレイクをして勝ち誇るならわかるけど
大して売れずに青息吐息の状態で、「任天堂は据置専用を撤退したから任天堂の不戦敗」とかイキっても、
それは任天堂の判断が正しかった、という証明にしかならんわな >>261
フェードアウトを人知れずしたいから
時代はPCPCPCPCPとか不自然に連呼し続けてるしなあ
実際影響されてしまってる人間多いんで
古来からある手法は馬鹿にできないなと思った >>260
もうゲームといえばCSみたいな時代じゃないからね
だからこれからSwitchがどんなに爆売れしても初代PSみたいに主要なサードのソフトが全部集まる事も独占で発売される事もないだろうね
それはPSや箱にも言えることだけど >>264
まずサードが主要じゃないからな
つうか実績的には桃鉄やマイクラの方がドラクエFFより上だし >>264
マルチ前提時代に大切なのはファーストタイトルと、サードタイトルでも付加価値を付けることだな
Switchはサードが出すだけで実質携帯機移植かつ据え置きでも遊べるのは非常に強い
箱はゲーパス入りが期待できる
Steamは買い直し不要な点が特に魅力的に映る PC-FXみたいに全部のタイトルが任天堂じゃだめだったん?
釣られて売れるのでは? もう手遅れだけどな
サードのゲームなんて昭和の演歌と同じでおっさんしかやらない
後は時間と共に存在が消えていくだけだ >>264
性能的に無理なものも多数あるだろうしね
その上で、今の日本での需要が
スイッチのサード>PS4+5のサード、となってることはサードにとって問題だと思う
金かけたFFオリジンよりもトラストのほうが売れるんだもん 地味に漢検とかヒットしてるんだから見る目が無かっただけだよな
PSなら美少女だしとけば楽に稼げる時期だったりして新規開拓の必要性がなかったからだけど >>270
今は美少女ものすらポリコレソニーチェックでSwitchにしか出せないしな
てかSCEのPSでゲハゴキブリがやりたかったIP壊滅してないか?
アークポポロみんごるサルゲッチュトロパラッパ
ガンパレ >>262
Switchで"今世代は"据え置き撤退してるんだから合ってるね
そもそも"今世代は"同じ土俵ですらないからな
やりたいゲームできないのばかりで自称覇権は聞いて呆れるw >>261
フェードアウトしてクレクレw
現実は人気IPハブられまくって後発で劣化残飯しか貰えないモニタに出力できるだけの最底辺ゴミスペ携帯ゲーム機なのに
そんなの信仰してるお前もゴミだがwww >>273
2年でフェードアウトの根拠はどう考えても30-0と週販1919台とトイザらス取り扱い終了等でしょうよ… >>274
販売開始から間もないころで一瞬波が退いたところに既に普及しきってたハードの週販が重なってできた偶然の産物をいつまでも錦の御旗にしてるんだから任豚って惨めな生き物なんだよなw
で?そこからフェードアウトって事はずっとその週販が続いたのかな?
フェードアウトってそう言うことだよ?w >>272
据置専用をやめて正解、ってことね
で、「スイッチにやりたいゲームはない、やりたいのは全部PS」なんて人が極少数だから、スイッチが大ブレイクしてPSが地べた這いずり回ってるわけで
殆どの人にとっては「PSにやりたいゲームはない、スイッチで遊びたい」になってるんだよ
ズレた自分の感覚で語っても、誰も共感出来ないよ CC2の松山が言っていた通り、国内事情は任天堂VSその他連合ってのが永遠に続くんだろうな。 >>276
Switchは携帯機だから買いやすいが全てだよ
3DSのポジションにすげ変わっただけなんだから従来の携帯機並みに売れてるだけ
いくら覇権ヅラしたところでハイエンドの需要まで満たせてない時点で片手落ちなんだよ
だから無様にもPCにすり寄ってるんだろ?w >>278
ハイエンド層にこだわって、従来の据置機に遥かに劣る売上を叩き出してるPS5見てその意見はないわ
ハイエンド層って
・ノーブランドなら買わない、だから新規ハイエンドゲーはランクインすら危うい
・ニンダイで知るから、スイッチマルチは劣化だのなんだの言いつつ買う、でもスイッチ版より売れない
・各メーカーのトップブランドは流石に買う、でも一ヶ月もすりゃ売れなくなって、ハーフ売り上げるのすら至難の業
結果、ランキングは常に9割方スイッチソフト、今年のソフト総売上はPS全体でスイッチの10分の1程度
こんな厄介者をPSに持ってもらったから覇権何だろ
そもそも、今一番PCに無様にすり寄ってるのって、SIEだろ >>280
携帯機向けの底スペゲー&任天堂ゲーはSwitch
ハイエンドはPCPS箱マルチ
PSはSIEゲーを独占または先行プレイ
で住み分け出来てるんだからええやんw
Switchはランキング見て楽しめてるんだからハイエンド向けのタイトルをシェアを理由にクレクレする任天堂信者はキチガイなんだよ?
Switchがシェアとれてるのは携帯ゲーム機としての役割が占めてる代わりに失ったのがマシンパワーなんだから背伸びすんなって話
下手に勘違いしたサードがSwitchマルチにしてハイエンドが足引っ張られるのは迷惑なの >>281
最初から言ってるがね
棲み分けした上でハイエンド層が極少数だからスイッチが覇権だって
ハイエンド層をターゲットにしたPS5が没落していってるのも理解してもらえたようで何より
一つ知ってもらいたいのは、
スイッチユーザーのクレクレでサードがマルチにしてるわけではなく、
PSだけでは売上が足りない、スイッチに出すと沢山売れる、とサードが考えてるからマルチになるの
PSにクレクレしてもスイッチから動かないプロスピや
低性能機にダスナダスナしてもスイッチに移行したペルソナみたいに、
利益にならないとサードに判断されたら要望って通らないの
実際殆どのマルチでスイッチ版のほうが売れてるのに、サードがスイッチ切って利益の大方を失うような真似するわけない
認めたくないだろうけど、現実見よう Switchはほぼ無傷
むしろサードが利益求めて後発移植しすぎるぐらい
PS層はほぼPCに移った
むしろSIEのファーストソフトでさえらSteamに出してるからもはやPSの必要性が全くない
ゴキちゃんは認めたくない現実 お財布は一つだから
ハードから逃げ出しても競合は変わらんのにね >>285
娯楽業界でひとくくりでその中にゲーム産業があるだけだからな つか任天堂が売れてるぶんサードのソフトが売れないが
なぜかサードのソフトが売れないって入れ替えちゃってるんだよな
市場が出来上がったら広いのでサードのソフトも売れるんだが >>282
覇権ヅラしてもハイエンド需要はどう頑張ってもSwitchじゃ賄えない現実を見ようねw
だから苦し紛れにPCとSwitchが最強とかいう恥ずかしいヤツが現れるんだから
あと没落とかいってるけどPS5は未だに抽選が続く程の人気で生産しただけ売れてるんだが日本語は苦手かな? 抽選で売れても商材で客に回らなければ意味ないぞwwwww 結果を見ると
PSとかサードのソフトは
オタク開発者によるオタクの為のゲームだったってことだな >>288
クレクレとスイッチマルチは関係ないことが解ってくれたようで何より
極少数のハイエンド層がいないから覇権じゃないとか言うのなら
大多数であるライト、ミドル、ファミリー、キッズ、女性層を取れないPSは絶対覇権なんて無理だねえ
ハード売上に対してソフトが壊滅的に売れてないし、
ソフトを大量に売らなきゃ成り立たない商売で、ハードが作れない、市場がつくれない時点で没落だろ
「ハードが作れないからソフト売れなくても我慢してね」とか、プラットフォーム失格じゃん 任天堂にサードは勝てないってだけのことだったのに
当時のメディアはSFCに任天堂しか使えない特別なチップが載っているからサードは不当な競争を強いられてるなんてまことしやかにかき立ててたな
そのくせ今では魔法のSSDはファーストしか使えないとSIEが公式で言ってるのにまるで話題にしない >>288
逆じゃない?
ハイエンドの為にPCをほしがるような人ですら買ってしまうようなハードだから、
スイッチは覇権ってことだろ スーマリ3のデータサイズで
結局任天堂はデータを圧縮のが上手かっただけなんだよな 任天堂をハブれば任天堂の客が流れてくると騙されて信じてた
結果としてハブられたのはサードの方だった
そしてPSに客を引き込むためにやった施策は客層が被るPC含めセール待ち層を生んでしまったため
結果として金払いの良い層は時間が少なくてスマホゲーポチポチかSwitchを軸に遊ぶようになってしまった >>288
お前の言ってるハイエンドってどのレベル?
ま さ か PS5とか言わないでね?
ハイエンドだからね? 低性能ゴミステーションはハイエンドでは無い定期
最低RDNA 2世代じゃないと >>271
あいつらクレクレする割には「だが買わぬ」するんだもんよ
そらIPも存続不可能ですわ >>294
Switchが底スペ扱いされるとPC出してくるから逆じゃないね >>292
大多数がとれてもハイエンド需要は取れないんだから住み分けする必要があるよね?
だってSwitchじゃハイエンド層はカバーできないんだからw
だからハイエンド向けのタイトルのスレで駄々こねないでね?
って話は理解できた? >>303
低知能ゴキブリは馬鹿過ぎて
ロジック組めて無くて草
一般生活も出来ないだろその脳レベルじゃwww >>304
お前のレスって、全部逃げだね
ハイエンドないから覇権じゃない、に対して、ハイエンドないからこそスイッチは売れてる、と反論したら、それには返さず、スイッチマルチは困るからクレクレするな、に逃げて
クレクレ関係なくハイエンドでゲームが売れないからマルチされるんだ、と反論したら、そこから逃げて、PSは没落してないと主題からそれた反論
それに対して、プラットフォームが作れてない時点で駄目、と反論されたらまたそこから逃げて、前に反論できなかったハイエンドないから駄目とクレクレするなをまた持ち出す
反論も出来ないし武器も少ないし、駄目すぎる ハイエンドゲームに関しては日本の会社はほぼ作れないでしょ
カプコンとフロムだけであとは脱落
脱落してる分際で「ハイエンドでなければいけない」とか言ってるんだから
日本サードってのは嘲笑の対象でしかない >>273
PS5出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 *780
21年度 230 330 390 200 1150 1930
※返品、新装整備品を含む。
22年度
03/31時点 1930万台以上
06/03時点 2000万台以上
今年はさらに下回りそうだよ
どう見ても前代未聞のフェードアウトしてますね
現実逃避は地球から出ていってからやれゴミ いややっぱり、任天堂に比べるとサードは売れないよ
他の機種だともっと売れなくなっただけ >>310
そら任天堂ソフトより出来が悪いからな
各ジャンルの任天堂ソフトより面白く作れないなら売れるわけがない >>309
普通に出荷してて草
あとお前の地球からどうとかって何なの?
何かのアニメのセリフ?
カッコいいとか思って使ってんの?w >>307
いろんなヤツからレス来るから要点で答えてるだけだぞ
ハイエンド云々から売り上げに逃げてる自分の行いは見ないフリかよw
自称覇権ハード様がハイエンドの需要囲えてない事実から逃げ回ってるのはお前だろうがよwwwあんま笑わせんな >>312
え?2ヶ月で世界70万台でクソほど売れてませんよ?
世界でボロ負け最下位ステーション信奉者ゴミカス野郎の居場所はこの地球にないから現実逃避したいならさっさと出て行けってことだ >>313
ログ見る限り、レスの大半俺だし、
一番最初に覇権扱いしたのは278のお前に合わせて覇権扱いしてただけなんだけどね
ライトもファミリーも女性もキッズも全部取り逃してたPS4は大喜びで覇権扱いしてたのに、ハイエンド層を取れないだけのスイッチの覇権扱いは許さないって、我儘だねえ
ま、それなら勝ちハードに言い直そう
その上で言わせてもらうと、ゲームを買わない極小数のハイエンド層を囲い込んでも勝ちハードにはなれない、PSに任せて正解、と280で明言してるし
クレクレ関係なくPSでは売れないからマルチになる、ってのも282ど言ってるのに
304みたいなレスが来るってことは、お前、日本語苦手か?
俺が売上に逃げてるんじゃない
売上がない=ハイエンド需要がない、という事実からお前が逃げてるだけだ ハイエンドが何なのか知らんが性能いるようなのは昔からCSでやるもんじゃないしな
アケだったりPCだったり
アケはほぼなくなったけどPCは変わってないな >>313
あとお前は、「スイッチマルチするな」と言い張るけど、売上の大体6割位はスイッチ版になる現状でスイッチマルチをやめたら、サードの損害は馬鹿にならないが、それに対してどうするつもり?
損が出ないように皆で示し合わせてたくさん買う?
今の売上で大丈夫なように値上を許容する?
今の売上、価格で大丈夫なように開発費を下げる?
マルチやめろ系のハイエンダーにこの質問しても、「利益とかどうでもいいからマルチやめろ」っていう馬鹿な答えしか返ってきたことないけど、
お前はそんなことないよね
まあ、頑張ったらスイッチにマルチ出来る程度のソフトを有難がるような奴がハイエンド好きってありえんとは思うが >>314
またでた地球君w
宇宙から来たのかな? >>315
いちいちダラダラと長い割には中身が薄いよお前w
Switchは底スペで女子供がメインなので売り上げだけは多いですでもハイエンドは出せませんしSwitchだけじゃゲーム業界カバーできませんがPSは嫌いなのでMSにすり寄ります
でOK? >>319
ハイエンド自体客に望まれてないのでは?
ここまでボロ負けすると >>318
いやどれだけアホなの
言語すら理解不能か >>320
んなこたないだろ
Switch以外のPS箱PCで市場が成り立つくらいには望まれてる リングフィットのガワをドラゴンボールにしたら
海外でバカウレするのでは??
拳を交互に何度も突き出して連続エネルギー弾を放て!!
みたいな >>321
あれ?地球から出ていけって言わないの? >>320
ニーズがあるから開発されてるんだよなぁ
へっぽこ君に改名したら? >>322
どんどん痩せ衰えて30-0になっちゃってる >>318
これも逃げだよね
相手が数字を出してくれてるのだから、それに対して問答すればいいのに、
数字に触れたくないから、ゲハではありふれてる地球ネタをいじって言い返した気になってるだけ >>319
今までスルーしてたけど、お前の言うハイエンド需要ってなんだ?
聞いてる限りハイエンドではなく「スイッチには出ないPS4+PS5マルチのゲーム」程度の意味しかなさそうだが >>327
へっぽこ君の言うところの売れてるラインってどこなの?
それ以下は赤字だと根拠づけられるラインを答えてね
へっぽこ野郎には難しいかな?w >>328
かたやフェードアウトしてるかたやしてないって議論なんだから生産分がそのまま売れてる時点で需要が満たせてないのは明らかでフェードアウトとは言えないよね
充分に供給されて店頭駄々あまりなら数字の意味もあるけどそうではない状態の局所的な数字の問答になんの意味があるの?
ハイエンドはそのままPCPS箱マルチで出るようなタイトルの事だが?
そこはSwitchでカバー出来ないってずーっと言ってるよ?
あと半年くらいスルーしてた方がいいよお前w >>332
具体的に何?
今のPS5にどんなハイエンドタイトルがある?
スイッチにクレクレに足引っ張られたハイエンドタイトルって何? >>326
痩せてようがなんだろうがサードが日本プラス海外含めてPS箱PCの市場とSwitchの市場を天秤にかけてPS箱PCの市場がより良いと判断してるから出してんだよ
Switchが良ければSwitchに出す
PS箱PCマルチが良ければそちらに出すってだけの単純な話
ゲハ的に思考で考えてるからおかしいんだよ
サードが没落してるだの売れてないだの ハイエンドと言うか、PSやPCでよく売れてるソフトは64以降任天堂ハードに出てないよ。
カバーも何も、PSで出来るソフトがやりたくてスイッチ買うバカは居ないし、PSで出てたソフトが出て、それを買う人はもちろん居るだろうけど、メイン層はそこじゃない。
ハイエンドと言われるソフトをカバーしてるかどうかなんかユーザーもプラットフォー厶側は気にしてない。だって気にしてなくて今の売上築けてるんだから。 カバー云々で言うなら、今までPSの独占に近い状態だったサードソフト軍が殆どマルチになり、リードプラットフォームがPSからPCへと移っていってる方がやばいんだわ。
出てなかったものが出ないことより、PSでしかできなかったものが他でも出来るようにどんどん出来るようになってる方が遥かにやべーのよ。 >>171
塊魂のディレクターのインタビューだったと思うが
明らかに塊魂と相性がいいWiiに出さない理由聞かれて
「Wiiリモコンはズルい。あれでゲームが面白くなるのは当たり前だから」
とか語ってて唖然とした記憶 >>338
リモコンの傾きだけで遊べるやん
見た目キャッチーで何するゲームか分かり易いから
出せば売れたでしょ >>334
実際AAAの勢力がどんどん減ってる
その結果コンスタントにゲームを出す任天堂が相対的に上回った >>332
大量に出た上で完売なら問題ないが
月35万しか出てないのに「完売だから問題ない」なんて言ってる時点で駄目だろ
ハイエンドハードで大量に作れない
数がないから普及しない
普及しない上に一人あたりのソフト購買数も少ないから、ソフトが売れない
売上のためにPS4とマルチにしなければならず、ハイエンドタイトルが作れない
ハイエンド路線、大失敗じゃん >>339
いやあれってだんだん塊が大きくなってくでしょ
そうなるとリモコンの傾きと動きが全くリンクしなくなってストレスマッハだと思うんだが
終始同じ動きのモンキーボールとかは相性良いと思うけど塊魂は相性良くないと思うわ Wiiでリモコンの傾きって何の話だ?
モープラついた後期の話か? >>343
コロリンパができて塊ができない理由はない >>345
ころりんぱってスーパーモンキーボール系じゃね 脳トレとかサードが散々「あんなのゲームじゃない」言ってたやつ
PSPにも類似商品出てたんだけど驚くほど爆死してたやんw Wiiが流行った途端にソニーもMSもチンコン、キネクトと速攻パクってたな Wiiリモコンは誤作動が酷かったな
マリオカートでもハンドルの傾きと逆に曲がったり
今までのコントローラーの操作が問題なかっただけに特に酷く思えた ゲームじゃないとかどうでも良いんだよなホントは
売れるか売れないか、楽しいか楽しくないか
これが全て >>343
塊が大きくなったからってスティックが倒れる限界角度は変わらんやん ブレワイのからくり系の応用をすれば塊魂も余裕だろう 塊魂は物凄く酔いやすい面白いとつられて買ってゲーム嫌いになる人が出ても不思議でないレベル
コナミがWiiに出したエレビッツも酔いやすいが 特定ハードを好みで拒否する権利なんかディレクターに無いし
塊魂が本当にWiiと相性良いならナムコは出してるわな
というか当時のバンナムは独占IP出したりWiiにかなり積極的だった 縁日の達人の事考えればどんだけ舐めてたか分かるだろうに
歴史修正しようとしても無駄よ 当時を知ってればやる気があったなんて口が裂けても言えない 結局のところ売れないと思ってるとか舐めてるとかとかは実力で覆すしかないのよ。
それが出来たのがSwitch。
これまでの歴史はこのための前座だったのだと思えるくらい。 いや、ソニーの政変でゲーム事業聖域が解かれたのも大きいよ
SwitchはSwitchで別に売れてるだけだけどそれはDSWiiと同じ >>354
その独占IPとやらをTVで見た任天堂の社長が
思わずTVで見せちゃダメな顔したくらいに手抜きのゲーム出してたねぇ >>357
実力もあるけど
一番の差は新規ユーザーを獲得することを継続してきたかどうかだな っていうかなんで売れないか考えなかったんですかねぇ?俺も考えたが、当事者だったら背筋が凍る結論が出たんだが・・・ >>355
どれだけWiiにソフト出してたか知らなそう…
というかWiiユーザーならファミリーシリーズだけでもかなりバンナムの評価は高い
>>359
まぁそうやってイメージで貶めるくらいしか出来んわな 捏造までしてWiiのネガキャンしていた元ナムコのディレクターいたやんw 他にもスカハン、ゴーバケなんかもあったな
個人的には0079はWiiならではの特性を活かしてて面白かった >>362
手抜きゲームをいくら出しても市場破壊にしかならないんだけど
アタリショックしらない世代か すっかり忘れてたけど独占IPといえばスカイクロラも面白かったわ
もちろん物足りない部分もあったけど空戦部分はなかなか良い
>>365
ファミリーシリーズを手抜きとかエアプすぎるわ >>366
数本良作があろうと糞ゲー数本で完全に無かった事になるんだが
悪貨は良貨を駆逐するって知らないの?
任天堂ぐらい良ゲーの割合高ければカバー出来るがな >>367
なら組長宜しく少数精鋭で弱小サードはSwitchに参入させなければいいんじゃね Wiiの頃は実際売れなかったし、出しても一部を除き関心を持ってもらえなかったのは事実
じゃあそれは誰が悪いのか、というとユーザーが何を欲しているのか理解することができなかったゲームメーカーだよな
マーケが無能過ぎたってだけじゃね?
>>362
バンナムは今も釣りスピの新作をSwitchへ投入するなどかなり意欲的だわな 実際駄目なゲームは売れないしメーカーの評判も下がっていく バンナムは割り切っているだけ
PSは中高生〜大人
Wiiは女子供向け
という図式で棲み分けようとしたのだと割と納得できる
しかしSwitchがパワプロやスパロボなど従来ならPSの客層だったソフトを売れるようにしてしまったので、上のような棲み分け論が滑稽に見えるようになった 今の任天堂はめちゃくちゃ強いから、これぐらいファーストだけで市場が成り立ってるなら
少々のクソゲーが出たぐらいで崩壊はせんよ。そのメーカーの人気が下がるだけだ。
逆に言えば、Wiiの頃は任天堂がそこまで強くなかった。
バンナムのクソゲーで足引っ張られるぐらいなら基盤が脆弱だってことだよ。
DSはそんな感じじゃなかったから、相対的にWiiは強くなかったんだろう。
なので俺はSwitchでは全く心配要らないと思う。 >>1
そういう言説を垂れ流す奴は必ず金に転んでいる
つか評論家なんてそんな金で商売が成り立ってる
まあ金に限らず情報とかも同じだけどな
情報は評論家の生命線だし >>372
最初から滑稽だと思ってた
ぶっちゃけ出さない理由を捻り出してただけ >>337
え????どういう事?
あれで面白くなるの当たり前っていうからてっきり出しまくったのかと思ったら出さない理由だと?
日本語おかしくなったのか? 何度見ても出す理由にしか聞こえないんだが 今となっては売れない実績作りもソニーの差し金の可能性もあったわな >>376
塊魂のディレクターは筋金入りの任天堂アンチだから、
嘘偽りなく100%の確率で出さない理由として語ってると思うよ。
インタビューを意訳すると
「どんな理由でも任天堂には出したくない」
だよ。
塊魂のSwitch版は、こいつが退社してから出た。 結局自分たちに実力がないのを任天堂のせいにしてただけだよね >>372
棲み分けようとしたというよりその棲み分けで成り立ってただろ
今はライト層SwitchでPS箱PCはマニア向けという棲み分けになってる >>333
モンハンライズ→PC向けならワールド以上のグラフィックが出来ただろうにPCユーザーはSwitch準拠のクソグラでプレイすることに
ドラクエ11S→Switch準拠のショボグラで逆輸入する羽目に そもそも任天堂のハードでサードは売れない言ってた業界人って誰? >>381
そこまで遡らないとハイエンドってないんだね
それにスイッチクレクレ関係無い
モンハンは、プレイヤー層拡大のために携帯機で出す、とカプコンが決定したから
DQは、PS4だけじゃ売れない、と判断したスクエニが追加要素付のスイッチ版を後発マルチに
その後発版をクレクレして爆死させたのは他ならぬPSユーザーだし
無印PS4版は「この美麗グラはスイッチには無理」なんてファンボーイ皆で大合唱してたんだから、スイッチがPS4版を劣化させてもいない >>382
名越
「任天堂ハードの客は、最初二本は任天堂のゲームを買う、サードは三本目以降の選択肢でしかなく売れない」
って主旨のコメントしてる >>382
サードの恩義マンはほぼ全員言った気がする スイッチへの批判がショボグラガーしかないの面白い
ユーザーとしては正しいかもしれないけど
絶対的な評価にはならんしな
メーカーにとってはグラ追求したって疲弊するだけだし フォトリアルなんてのは才能が無いって告白してるようなもんだろ
それこそカップラーメンとか岩なんてモデルを忠実に再現するだけ
言ってしまえば誰だってできる作業
そんなのに工数割いてフォトリアルだなんて馬鹿かよ >>384
まぁそれ事実だからねぇ…
任天堂ハードで売れないサードが悪いって言い方もできるけど
別にハードは任天堂以外にもあるしサードがベストなハードを選択すればいいだけな気もする
全てのサードご任天堂みたいになる必要もないし、なれない
特にWiiやWiiU時代に注力しなくてもサードは普通に儲かってたし
今SwitchでもPS箱PCマルチでもサードは儲かってるし、なんだかんだ上手く立ち回ってると思うんだよね
勝ちハードに全てのゲームが集まるなんてのはPSが作った幻想よ幻想 >>388
そうしてサードがPSに籠もった結果、
任天堂分不利なはずのスイッチサード売上が、
PSサード売上よりも上になったのが笑いどころかな
PSでは重厚長大路線の進歩を続けた結果、自社トップブランドしか売れなくなってった
大作ソフトが出るから、一本でがつんと売れるソフトはPSが多いけど、
そういうソフトは少数だから、数に優るスイッチに軍配
その昔PSファンボーイが
「100万本売れるマンネリソフトが一本あるより、10万本売れるソフトが30本ある方がいい」
なんて任天堂信者を煽ってたけど、
今は真逆の状況になってる エルデンなかったら10万超えさえなかったからな
>>83 >>330
昔、Dragon Ball Z for Kinectというものがあってな…… >>388
事実って言うかサード自身がそうしていったと言うべきか
実際WiiやWiiUは任天堂が強かったし、当時のサードは海外病にかかっていたのもあってまともにソフト出さなかったのは確かだけど
バンナムのファミリー向けっつーか太鼓はなんだかんだで売れてたからなあ 「任天堂機ではサードは売れない」は
実際は「任天堂に比べたらサードは売れない」な上「それより売れない他のハードのゲーム」なんだよな
比べるときはPCと全CS×全世界vs任天堂のゲームは日本のみとか平気で言ってるし >>388
いやだからサードが売れるようなゲーム出さないって何度も言わせるな
本編は最初からPS系ばっかで任天堂には外伝とか移植しか出さないで何が事実なん 任天堂が信頼積み重ねてるからこそってのもそうだけど
様子見タイトルはそのIPのファンが買う位で新規取れない(そして売れたらPSで完全版が出るのが目に見えてた)し
明らかな手抜きタイトルはパッケージ裏のスクリーンショットで手抜きなのがもろに分かるから尚更ダメだったんだよな >>383
具体例出せっていうから分かりやすいやつ出したのにそれ以外無いみたいに捉えるからこういう手合いは相手したくないんだよな
自分が納得するまでソース出せっていうくせに自分の結論は動かす気がないから結局出すだけ労力の無駄になる そもそも現存してる大手サードの半数以上が任天堂機のFCやらSFCからの評判でぬくぬく大成した所が大概だろうに
当時の調子乗ってたスクウェア開発者が聞いたら爆笑してるわ 任天堂ハードに種撒いて無いから自業自得でしか無いがサードの人気シリーズのファンが居ないって点についてはスレタイ通りでは有る
ファイナルファンタジーとか任天堂ハードで売ろうとしてもほぼ0から信用構築しないとダメなレベルだろ
「やたらリメイクされてるレトロゲー」ぐらいの認識しかされて無いんじゃねえの >>381
そもそもノーマルがグラだけで11Sに劣ってる時点でハイエンドでもなんでもなくね ファイナルファンタジーはFFCCがリブート失敗しちゃったのがなあ
Switchのみにして最適化重視しておけば… >>389
別にサードはPSで儲かろうが任天堂ハードで儲かろうが結果儲かればどっちでもいいんだよ
>>392
ようは儲かると思えば出すってだけよ
ファミリーシリーズなんかはそれが当たった感じ
>>394
そりゃPSで普通に売れてたんだから任天堂ハード向けに今売れてるハード無視して本編出す必要はないでしょ
というか別にサードはWiiなんか見てもちゃんとハードの特性活かしたゲーム出してんだけどね 残念ながらユーザーは手抜きしてるの見抜いちゃうから売れないんだよね サードが売れるようなゲーム出さない
本編は最初からPS系ばっかで任天堂には外伝とか移植しか出さない
昔はこういう任天堂信者いたなぁ
でもほんと任天堂ハードにサードの有名IP出なくなって今じゃゲームは面白ければそれで良いってユーザーが殆どになったんじゃないか?
売れてるサードのゲーム見てもそうだしインディーが売れてるの見ても 逆に任天堂ハードに本編が出て
PSには外伝っていうゲームあるかな。
ちょっと考えたけど思いつかない。 >>396
誤魔化すなよ
スイッチクレクレで駄目になったハイエンド、って言われてお前が出してきた例が、
全然条件と違う代物だからそれを指摘されてる
PS5のハイエンド、という問いには何も答えないから、名前を出したゲームまでハイエンドはない、と判断される
自分の答弁が不十分なのを人のせいにすんな
言い返したいなら、PS5のハイエンドはなにかと、MHとDQはクレクレで駄目になったハイエンドじゃない、っていう俺の主張に反論してくれ DSでFF3&FF4リメイクが売れたけどFF5以降は出さず、PSPに移植リメイクを揃えるとか
3DSのベタ移植TOAが売れたけど他は出さず、VITAでリメイクシリーズとか
任天堂で売れると急にストップかかるように見えたなぁ >>403
見抜いてないぞ
そもそも目に映ってない、映し方を知らない >>402
儲けてるか否か関係なしに
売れ筋出さないで売れない売れない連呼するのはおかしい、って話じゃないの
特にPS2後期以降は、ニンテンハードで大作出したら必ずPSに完全版、って流れをサード自身が作って、自分達で買い控えを促進した上で、
売れない売れない文句言うのはおかしかろう 名越の発言にしろ全文読んでないから分からんけど、どっかにないのかねインタビュー記事
普通にサードは売れないって言ってる発言には全然見えないんだけど
っていうか本当にサードは売れないって言った業界人っていんの?
言ってるはずとか言ってた気がするとかじゃなくて しかもこのスレでこんだけ言われてるって事は一人二人じゃないんだろうし いわっち社長時代に決算時のスライドで話題に出してた様な気がする。 >>410
日本ファルコム @nihonfalcom (2010/04/29 17:25:40)
いまDSは任天堂のもの以外では売れるものが一部しか無く全く売れないと聞きましたがどうなんでしょうかRT @roadfreed: @nihonfalcom pspで販売しているソフトがこンなにも好評なので、DSでも他社の移植じゃなくてファルコム名義でソフトを販売できないでしょうか?
http://twitter.com/nihonfalcom/status/13057923483
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式インタビューとかの場で名指しで言うことは少ないよ。
業界人の裏話みたいな非公式の場では言われてただけだ。
ただ、そう言われてたのは実は任天堂だけじゃないんだな。
セガもサターンでは、セガというファーストが強すぎて弱小サードが売れないとか言われてた。
これは当時のゲーム批評に載ってた用に思うんだが、具体的にどう書かれていたとかは古すぎて覚えてない。
なんにせよファーストが強いことは必ずしも良いことばかりではないってことになるが、
今のSwitchはサターンはもちろん歴代のどのプレステよりも強く、
それで文句を言うならゲーム屋の商売なんかできやしねえってなったのが今だと思う。 >>405
メガテン
なお外伝もといペルソナの方が低ハードル楽観的で広く売れるので優先順位意向的には余所と大差ない >>406
PS5に限定したつもりないけどお前の頭の中ではそうなってんの?
ホント糖質ってめんどいなw >>416
なら、今PS5にはハイエンド需要なんてない、ってことか >>400
同発なら分かるが後発でウリにするための追加要素持ってきて優劣語るとかもう何でもありだな >>417
勝手にそう思ってれば?w
実際はPCPS箱をハイエンドの括りにしてずっと話してたんだけど
文盲のお前の頭の中ではそうなんだろうねw バンナムは一枚岩じゃないとはいえ太鼓をPS4に出してみたり
任天堂ハードからPSに客移そうとしてたやつもいたからな
コナミとセガは権限統括してる人が恩義マンだったのが致命的だった
>>403
娯楽産業は余暇の奪い合いだから手抜きを見抜くんじゃなくて
面白そう遊びたいと思わせないとダメなだけ
>>414
サード連中は任天堂ハブってればそのうち客が流れてくると信じてたけど
結局はお金を出す客層を集めれるところが強いだけってのが露呈してしまったからな 何処かに残ってると思うけど
Switch発表時に公開されたクリエイター()インタビュー
見返したら面白いよw
名越のアーメデタイデスネー、ガンバッテネーな熱烈応援メッセが見られる >>419
PS5のハイエンドは言えない
ライズは元々スイッチで作ってたのだからハイエンドじゃない
DQ11Sはスイッチに移植するために最適化した時点でハイエンドじゃない
スイッチが無ければ11S相当のものが作られることはないのだから足を引っ張ったなんてこともない
>>333の問いに対する答え、一切出せてないな >>424
だから勝手に思ってれば?
まずハイエンドで括ってるのにPS5に固執する理由を説明してくれないかな?w >>425
日本で二番目に売れてるハードだから
そこにハイエンド需要が皆無なら、ハイエンド需要なんて誤差レベル
逆に聞きたいが、頑なにPS5のハイエンドタイトルを言いたくないのはなぜ? ハイエンド需要って国内じゃもう昔のマイナーハード以下だな ハイエンドって昔でいえばアケ基板とかX68000を買っちゃうような人のことでしょ。
ということはゲーム機でハイエンド需要なんて取りに行く必要はないんだよ本来。
そんなものを取ろうとした時点で自分から負けにいってる。 コストはかかるから
より大勢に買ってもらわねばならないのに
どんどんマニアックになってるからな 過去にGC箱を熱心に買ってたならともかく、PS1やPS2しか遊んでないのに今さらPS擁護したいだけでハイエンドとか持ち出しても説得力無いよな >>410
名越の発言はセガなま(ニコ生で放送。2013/5/27の回でもう見られない)
発言を抜粋した動画も削除されていて今や一次ソースとしては確認出来ないが
二次ソースとして各ゲハブログが色々取り上げててこちらの記事は消えていない
小島の発言はヒデラジかな
これもサイトが消えてしまっている
こちらもゲハブログが記事にしてたはずなので二次ソースは残ってる >>426
スパイダーマンシリーズ3,000万本強
ラスアス2,000万本
ホライゾン2,000万本
GOW1,000万本
ツシマ約1,000万本
モンハンワールド2,000万本
FFシリーズ500~1,000万本
アサクリシリーズ
CODシリーズ
RDR
エルデンリング
ハイエンド向けのSwitchじゃカバーしきれないタイトルの一部ね
MS入れれば更に増えるけど
これで需要が無いは無理筋だよね? ハイエンド≒Switchに出ないって思ってるから可笑しくなる
ハイエンドって言うなら“最低でも”PS5/xboxsxからのマルチを指してくれないと
とてもじゃないけど高い性能を使ったゲームとは言えん
それにガクガクのMHWをSwitchに遊べないって理由でハイエンド扱いしてしまうと
画質やFPSをSwitchで遊べる迄に劣化させたクソ移植ですら
ハイエンド(笑)の肩書を下ろす事になるから止めといた方が良いよ >>433
>>434
Switchじゃカバー出来ないタイトルの需要って論点は突いてるからそんな揚げ足取り意味ないぞ
シリーズは今後PS5でも展開していくのは容易に推測できるしな >>435
PS5だとワールドは60FPS化されてロードも改善されてるからハイエンドの恩恵受けてるんだよ?
知らなかった? MHWってPS4pro+SSDよりもPS5の方がロード時間長かった記憶があるけど
ハイエンド(笑)で悪化するって事は意味が無かった? 興味無いから全く覚えて無いけどPS4proの売上って低かったよな?
pro単体の数字が週販ぐらいでしか発表されないし
週販を纏めているサイトは合算が主だから調べても合算の数字しか分からん
ただ週販で性能が変わらない高級モデルであるSwitchOLEDはノーマルタイプよりも売れるけど
ハイパフォーマンスが売りのPS4proはslimと比較してあまり売れなかった記憶があるから
国内のPS4ユーザーにとってハイエンドな性能は魅力的では無かったみたいだね >>407
FF4DSスタッフは直後に光の4戦士を作って、それがブレイブリーデフォルトに繋がってたりするから
その辺は気のせいだと思う >>436
それって、「PS5が手に入るまではPS4でかまわないから、SIEやサードのトップブランドを遊びたい」って層でしょ
んで俺やお前がここまで言い合ってたのが「最高のハード以外に興味ない、PS4みたいなミドルレンジとマルチするようなソフトは遊べないハイエンド層を獲得する必要はあるか」じゃん
前提が変わるんだ、揚げ足取りでもなんでもない >>430
Proは新興国の台湾で売れていた情報があったくらいで
世界的には不人気だった
プアマンズPCの需要の根源は本体価格の安さだから >>439
結局、「PS4でも遊べるからいいや」ってのが根底にあるだろうからね
Pro買うのってゲーミングPCの更新や新調は金かかりすぎるけど、それよりも低コストでPS4より良い環境で遊びたいっていうやけに限られた層が対象だった印象 ハイエンド云々以前に独占ソフトあげてスイッチではカバー出来ない需要がー、なんて言い出したら、それこそスイッチの独占ソフトは他じゃカバー出来ないんだから、なんの意味もなくない?
スイッチで出来ないならそれが出来るハードも買えばいいだけで、そういうハイエンド?なソフトが出来るハードはPS4/PS5/XS/PCと選択肢があって、スイッチ+それらのどれか、で結局全部カバー出来るんだからスイッチの優位性になんの影響もないような。
スイッチ含めてどれか一個しか買えないって限定ルールなの? >>443
でもPS4マルチのタイトルも大して売れてないですよね サードが一番嫌なのは任天堂にJRPGを作られること
自分らが任天堂がやらないソフトを出してるから比較されずに済んでるだけの話なんだよな
ゼルダbotw で大分思い知っただろう
名越みたいにミエナイキコエナイをすりゃいいだけだがか ほう、新作ゲームか
PS独占です
へーPSなんてハードあるんだ、まぁSwitchじゃないなら要らないな
(そのまま忘却)
こと日本国内に関してはマジでこれが普通になってるからな >>448
PCEとかのゲームの広告見てた時マジでこんな感じだったな 結局、高性能機で大作を出すことこそ正義、みたいな流れを作ったのがまずいんだろ
安く手軽なソフトが売れなくなった
開発期間長期化で、ソフトの絶対数が減り、ジャンルにバラエティがなくなりマンネリ化
開発費高騰でコケることが許されなくなったので、人気シリーズばかり作られるようになりマンネリ化に拍車
資金不足や決算に合わせた未完成での見切り発車が増え、質的に失望される
開発費高騰に加え、高性能機の普及が遅いことによる売上減で採算が取れなくなっても、値上げが許されない
安く作ることが許されたVITAマルチが消え、代わりのスイッチマルチは「据置の足引っ張るな」とPSファンボーイに文句を言われる
改善の目が無さげ 開発費が莫大な額になる
↓
確実に当てなければならず、外せないため開発費以外も莫大になる
↓
だから過去にヒットしたゲームの実績に頼る
↓
似たようなゲームばっかになる
↓
似たようなゲームばっかだから同じ客にばかり売れる
↓
その客が飽きたり加齢でいなくなる
↓
そいつら相手の商売しかしてないから感覚がイカれてて新規開拓が出来ない、更に開発費がかかりすぎるから何度もチャレンジできない
こういうことだな、そして上層部は自分の任期中さえ良ければいいからチャレンジもさせない >>452
PS2時代に日本のサードが死んだのがまさにこれだったな >>443
というかパソコンってある程度知識はいるし、家庭用機の最大の武器は敷居の低さと安定性の高さだから
サンブレイクだってsteamだと原因不明のエラーが出るし >>452
PS5でリアルタイムでこの流れが見えてる現状で、
ファンボーイが「据置から逃げた任天堂w」なんて煽れるのがすごい
ハイブリッドに移行した任天堂が大ブレイクして据置に固執したPS5が売上死んでる時点で、
据置専用からの脱却が正解、としかならんと思うが 除外しないと負けてる事を認めなきゃ行けなくなると思い込んでるんでしょ
現実は何をどうしようと負けてるんだけどw スイッチのコンセプトってさ
据え置きのある居間にユーザーを呼び込むんじゃなく
その居間ごとユーザーの前に行こうって感じだからな
携帯機じゃないんだよなライトは別だけど
据え置き離れ解消の一つの解だよな >>457
ユーザーが居間に居ようが自室に居ようが屋外に居ようが
ひとりでも家族友人といても
テレビ観ようがPCスマホ弄ろうが
Switchなら邪魔になら無いからな 逆に今のPS5を見て、「PSではサードが売れない」と客観的事実を明言する業界人がいたら称賛するわ
どうせ誰も言えないだろうけどね
任天堂ハード云々~もどこぞに言わされてたんだろうしな
まさに恩義マンの宗教そのもの >>439
PS4/PS4proってぶっちゃけ標準HDDの容量が明確に違うくらいで、普通にゲームするなら画質、フレームレートなんかは「気のせい」レベルの違いしかわからなかったよ。
PSVRに関しては、30fps→60fpsって結構はっきりとした違いがあるから、あれはPSVRあるならproの方がいいけど、VR持ってないならスリムで十分と思うわ。 結局ソニーの接待おいしいれすと直接は言えないからなんとなくそれっぽいこと言ってただけなんだよなぁ PS5がハイエンドとか笑かすな
本当にそう思ってるなら精神科で診てもらえw >>442
やめてあげてください!
「どうせならいい環境でプレイしたいよね」
とメタルマックスゼノのためにPro買ったらとんだクソゲーで
リボーンで全然解決してなくてショボーンとして置物化してて
来月のEDF6でようやく日の目を見る俺とかもいるんですよ!! RDNA 2未満の時代遅れ低性能はハイエンドではありません
嘘吐き朝鮮ゴキブリwww ハイエンド君来なくなったな
ハイエンド層を取ってたら勝ちハードにはなれない、と気付いてくれたのかな >>463
何?それは本当かね?それは、、、気の毒に、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています