『タクティクスオウガ:リボーン』11月11日にPS5/PS4で発売!PSP『運命の輪』のリマスター版
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Tactics Ogre: Reborn description, screenshots, and release date appear on PlayStation Store price tracker
Tactics Ogre: Reborn will launch for PlayStation 5 and PlayStation 4 on November 11, according to listings on PlayStation Store price
tracking website PS Deals (PS5, PS4), which feature full descriptions and first screenshots of the remastered release.
Given that the leak comes from a PlayStation Store-focused website, it is currently unknown whether the game will also be available for
additional platforms.
Square Enix has yet to officially announce Tactics Ogre: Reborn. It initially leaked via a PlayStation Store page that went up too
early.
https://www.gematsu.com/2022/07/tactics-ogre-reborn-description-screenshots-and-release-date-appear-on-playstation-store-price-tracker
https://ohayua.cyou/twimg/FYfaRqGaUAEjaAe.jpg
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https://ohayua.cyou/twimg/FYfaQuwaQAESKqe.jpg リメイクじゃなくてpsp版のリマスターっすか... クソみたいなフィルタでアプコンされてて絶望するな… PSPのリマスターwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
『『タクティクスオウガ:リボーン』判明している情報ひとまとめ』
【概要】
2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、
原点に忠実な新しい『タクティクスオウガ』として生まれ変わりました。
【主な特徴】
・発売日は11月11日(金)。
・ヴァレリア島の支配権をめぐる争いを描いた、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
・プレイヤーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のルートやエンディングを楽しめるゲームシステム。
・プレイヤーはデニム・パウエルという主人公の視点で展開され、彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていく。
・3次元の戦場で繰り広げられる壮絶なタクティカルバトル。
・AIが一新され、敵も状況に応じた戦術をとるようになり、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムに。
・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
・クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
・戦闘のテンポ、オートセーブ、操作性やUIが一新されるなど、数々のプレイアビリティが向上。
・1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を高精細に再現。
・カットシーンは日本語・英語のフルボイス。
・音楽はすべて生演奏で再録。
・ゲームをある程度進めるとワールドタロットがアンロックされ、自分の勢力の力をそのままに物語を遡ることができるように。
(別の選択肢を選べばどうなっていたのか、それを知ることができる。)
・「チャリオットタロット」では、バトル中に一定の手数まで巻き戻すことが可能に。
・全100階のダンジョン「死者の宮殿」など、豊富なエンドコンテンツも収録。
・PS4からPS5へのアップグレードは無償。 ただのリマスターって…
ワンコインなら買ってあげてもいい ドット主体のゲームディスプレイなのに、プレステ独占w
しかもクソと名高い運命の輪のリマスター
これ逝ったな これにサガフロ2リマスターもくるんだろ?
今年のスクエニリマスターだらけやな PS独占なの?
PSPのリマスターをPS独占にしちゃうほどスクエニ上層部はアホなの? ユニット毎のレベル管理ならそこまで酷くはないんじゃね? >>12
まだ正式発表されてないからわからんよ
まあHD2Dではないみたいだがw >>6
運命の輪のクソバランスは直ってそうだが
グラフィックに違和感あるわ 運命の輪の改悪システムは修正されてるみたいだから
安心して買えるね 当時やれなかったんだよなー
評判悪かった部分には
一応手を入れてるっぽいし
ちょっと楽しみ 海外版は多少良くなってるって聞くけどどうなんだろうか ユニットレベル制なら全キャラどのタイミングでも努力値みたいなやつ入れられるけど
その努力値稼ぎやすいのだろうか
あとは、ドラゴンが妙に強かったよな
他にも加入可能人数増やしてほしいわ 運命の輪をよくしたぐらいならもっと早くやっとけにしかならんからなぁ グラフィック、マジでドット引き伸ばしてて気になるから
ドットのまんまにしてくれよ
エフェクトとか文字とかの解像度上げるだけでいいし ドット絵感が薄れてセンスないインディーのショボグラみたいな絵面になってるじゃん えぇ、、最近のスクエニなら2DHDで蘇るのかと思ってワクワクしてたのに
これっすか、、、 と言うか11月11日ってお前・・・もう無茶苦茶や
9月15日 ドラクエ10オフライン
9月22日 ディオフィールドクロニクル
9月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月6日 ニーアオートマタswitch
10月27日 スターオーシャン6
11月4日 ハーヴェステラ
→11月11日 タクティクスオウガリボーン
12月9日 ドラゴンクエストトレジャーズ >>1
ほーらやっぱり運命の輪リマスター
漏れたときにそう言ったけど何人かに否定されたな スクエニの人間はリボーンの意味分からないのか?
リマスターじゃリボーンできねえたろ スイッチに出るかどうかは知らんけど大画面じゃないと見辛いUIしてんな いい感じのリマスターになってるじゃんスクエニのリマスターは酷いのばっかだからな はい、ゴミステでもないのにクズエニに金落としたガガイの金がこうなりま~すw >>32
昔の月刊アトリエや無双がかわいく見えるぐらいに渋滞だな >>32
2月3月もそうだったろ
んで全部エルデンに潰された 任豚がネガキャンで騒いでいるという事は完成度が高いという事だな この状況でまだPS忖度やるってのが流石スクエニだよな。 >>12
PSストアから漏れただけだからPSしか表示されてない Switchには出ませ~んw
ぶーちゃん残念でした~w これ系のリマスターの違和感って絵よりもフォントだよな やっぱ当初言われた通りPS独占か、スイッチにはパチもんのなんちゃらがあるから本家は出ないと言われてたからな リメイクじゃなくてリマスターか…
新人研修の材料にでもしたんかな まだ諦めるな、PSP版はSwitchにも出し易いはず >>59
PSストアから漏れた情報だからPS独占と決まったわけではないぞ >>63
パチもんが出た頃から言われてたからストアがどうとか関係ない ゴミリメイクを枯れた松野と外注のコラボで更に弄くりまわすんだよ
悪夢のようなクソゲーだよ間違いなく チカニシざまあああああああああああああああああああああああああああ PSP版のHDリマスターか・・・
PSP版は育成システムに難ありで叩かれてた気がするが >>68
お前!そんなこと言ってる場合じゃないぞ
運命の輪のリマスターなんだぞ!!
なんであんなもののリマスターなのか問い詰めるのが先だ! >>32
フォースポークンはうまいこと来年に逃げたな
(うまくない) 雷神アロセールがゴツいおばさんになってる奴じゃんやだーーーー 盛り上がりに盛大に欠けるスイッチ版のライブアライブよりは売れるんだろうな マルチだろうと運命の輪そのものがネガキャンだからどうしろと バランスが改善されてると良いなぁ 駄目なところはハッキリしてるからそこは良くなってるだろうけどそこを直すと他が悪くなったりするのが難しいところ はーい、チョニー教に入信してもないのに
クズエニに金落としたマヌケの末路がこれでーす、馬鹿乙ぅwww PSP版がベースって嘘だろorz
HD-2Dリメイクだと思ってたのに..
トライアングルストラテジーやライブアライブがうらやましい
あんな感じで綺麗になったら最高だったのに ネガキャンとかやってる場合ではなくてどうにかして
オリジナルのリマスター盤の移植にできんものか… ファミ通週販スレによく貼られてたスペシャルラインナップ()がマジだったとは! PSストアから漏れたんだからPSハードしか表示されてないのは当たり前やろ
それだけ見て豚やゴキがPS独占と認定して煽るのガイジすぎない? またオリジナル版制作スタッフが再集結してしまうのか(´・ω・`) 覚えたけど邪魔な魔法を戦闘中の魔法選択画面で非表示にしたり、AI操作時に技毎に使用のオンオフ機能くらいは追加してくれてるよな流石に 運命の輪は核弾頭並の威力の地雷だから
喜んでる奴は未経験者かエアプ てか画質がどうとか要求されてるタイトルですらないじゃん 大元からしてスーファミのドットなんだし
いいかげんオウガバトルサーガの新しい話やれよっての
やれないならもうそっとしとけや どうせ全機種マルチだろう
MSのサブスクでやりたいな 独占かはさておきHD2Dやっぱ…てことはドラ…
あーそれでライブアライブ必死で叩いてんだ!
やっぱゴキども工作員じゃねーか、地獄行けカス!! もう運命の輪のガッカリっぷりが
みんなから伝わってきて辛い😫
でも、よくよく考えるとスクエニで作ったオウガって
運命の輪しかないんよな…
リマスターだと運命の輪しか作れんよな… >>73
運命の輪だと何が問題なの?
クラスレベルの仕様は変わってるけど HD2Dじゃなかったのかよ
HD2Dの仕事増えすぎて無理だったか? 運命の輪リマスターとかいううんこのために監修したってアホやん トライアングルなんたら作るよりTOをHD-2D化すりゃ良かったのに… >>72
その育成システムは仕様変えるって書いてあるよ >>41
ピクセルリマスターみたいな、低コスト&新人育成案件だと思うよ トラストはシナリオはともかく戦闘バランスは奇跡的なデキだったから期待してたのにこれは… 運命の輪とかあのクソリメイクしてどーすんのこれ…w >>108
トラストで一部批判があった「ボイス付きだとテンポ悪い」とか、「ドットでボイスは…」みたいな人達ってどうするんやろ 上に書いたる通りならクラスでのレベル管理からユニットでの管理に戻ったなら
マシにはなってるか
合成だか確率でできるアレについては書いてないがどうなってるやら >>114
トラストはスタオーみたいな…のテンポがダメだったから(震え声) >>99
それだけ運命の輪がダメだったと言うことだよ
海外版で修正されてるって話は知ってるけど
どこまで良くなってるのか未知数だし…
また裏切られたくないんよ というかピクセルリマスターみたいにドット打ち直しとかするんか
そんなことしたら逆に劣化されかねないし
しないで単純に解像度上げましたってするにしたって厳しいだろ psp時代の素材じゃ PSPで割とやり込んだけど
ゲームとしては運命の輪より原作の方が好き >>111
トラストはめっちゃバランス調整に時間かけたんちゃうかな
キャラごとの個性があってどのキャラも生きる場面があってバランスが極めて良い >・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
当たり前だよなぁ
誰も望んでねぇ対戦モードのためクラスでレベル縛ってバランス取ろうとしたバ開発
頭イカれてんじゃねーのかと当時から思ってたわ 運命の輪の海外版はそんな悪くないぞ
無駄な作業要素取っ払ったら今でも遊びやすいと思う やって当然の手直ししたからといって売れるわけがないからなぁ新作じゃない手抜きリマスターが ボイス収録は別に嫌いな奴はオフにすればいいんだけど
そのせいで7800円とかになったらな... どんだけバランス挑戦神懸かってたとしても結局リメイクなんだよなぁ
俺は新作がやりたいんだよ >>126
ライブアライブをフルプラで売ったスクエニを信じろ >>119
インディーでよくある1ドットを4倍に拡大する手法じゃないの
打ち直すくらいならHD2Dレベルでやってくれないと 敵が自陣に籠もって乳繰り合うカマホモプレイなんとかしないと いくらになるんやろ
3980円ぐらいなら買っても良いんだけど
スクエニのことだからなぁ スマホかSteamで出ないとやる気起きないな
家庭用はオワコンだよオワコン HD-2Dリメイクされたライブアライブは勝ち組だったんだなと >>136
その倍くらいだろうな
優先的にやるタイトルでもないし俺はセールまで待つわ >>136
フルボイスにすることで価格を上げる理由が出来ちまうんだ グラフィックに文句言ってる奴ってほんとゲーム買わないんだな
こういうのはフィルター機能があるのが大半 フルボイス&BGM生音再収録で6800円くらいの強気価格にしてくると思う なんでHD-2Dとか見づらいのが良いのかわからない >>32
これで裏でFF16も作ってるんやろ
すごいっすねー(棒読み) まーリマスターはいいんだけど
問題は次はあるの?ってことだな
松野にやる気ない以上
別の人間がやっても叩かれるだけだし… いつもならスイッチングハブとか言ってゴキブリ喜んでるのになんだよこの雰囲気 >>143
少なくともエレメントと個別レベルは復活してる >>148
Switchで出ない主張は構わんと思うけど
PSPのリマスター版が動かないとか流石にないだろ ヒゲが松野が最近忙しそうにしてるって漏らしてたからそこそこ監修してるんだろうけど
もうあいつに期待してるやつおらんやろ これならまだ伝説のオウガバトル(と外伝)、オウガバトル64、タクティクスオウガ(と外伝)の5作品コレクションのほうがうれしかったわ
特にオウガバトル外伝はネオジオポケットとかいうマイナーでしかでてないレアだし >>98
ガラケー版伝説のオウガバトルもあったぞ
FFTの儲け話みたいなのが追加されたやつ 正直運命はちょっとやそっとのオーバーホールで良くなるとも
思えないからSteamでMOD開放して有志に委ねてみてはどうだろうか 松野はオウガバトルサーガの続き作れや
つーか原案だけでいいからなんかしらの形でいいからリリースしてほしい >>169
もう最悪小説とかでもいいから出してほしいわ 松野はFF14の方で自分の関わったシナリオ削除や打ち切り食らって
凹んでそう フルボイスならセガサターン版の声優そのまま起用してくれ
鬼籍に入った人以外全員現役だし >>174
削除のほうはベーコンエピつくるやつがなくなるだけだぞ あれ?低スぺチョンテンドーブヒッチでは出ないの?? 糞グラすぎるな
この現代にもうちょいどうにかならんの >>179
たんなるリマスターで金かけるならSwitch独占しとる
金かけたくないんだよ >>167
クラスごとのレベル管理廃止ってのが本当ならちょっとやそっとどころではないな
根幹から別ゲーにはなってるんじゃね
それで良バランスに仕上げられるかはまた別の話だが >>177
知ってる
詐欺ワインをそのまま実装しちゃうバ開発にも問題あるけど
歴史修正とばかり無くすのも異常やね 64のオウガバトルも面白かったよな
システムとか全体的にクソだったけどw 64のはレギオンにもうちょい意味持たせてゲームスピードも上げられたらかなり遊びやすくなるんだがな 昔のゲームを据え置きでやるとかあほらし過ぎる、ノートやスイッチならまだ分かるけど ちなSS版声優
デニム佐々木望 カチュア冬馬由美 ヴァイス関俊彦
白ランス子安武人 カノプ井上和彦 ウォーレン堀内賢雄 黒ランス速水奨 64と外伝はイラストがひどさと
テキストセンスのなさに我慢できず投げてしまったなあ >>191
サターン版のキャスティング豪華だしよかったよな >>11
リマスターだらけでもないんだよ
タイトル見てみろよ
どんだけ新作出してると思うん >>6>>1
リマスターと言いつつ
北米版運命の輪からも全面改良されてるじゃん >>186
おもろかったよなあれ
松野が関わってないから色々言われたけど
戦闘なんかは爽快だったと思う >>198
つまんない新作ばっかり積み上げてもダメなんですよ… 運命の輪のリマスターとか予想されてた最悪のシナリオだったな それにしてもPSstoreって何回も漏れるなw 疑うレベル 良かったなステイ豚トライアングルストラテジーみたいなのやりたいって言ってたから似たようなゲーム出来て嬉しいだろ?買えよステイ豚 今年はMMOの拡張も大型タイトルもないから小粒なのを出しまくって
決算の体裁整えたいんだろう
まあこの調子だと厳しそうだが デニムに今の佐々木望は無理だろうと思う
普通に男性声優つかってほしい >>203 キャラはスーファミ版並みだが前後のボケがいい感じだ ロードとフレーム落ちが酷かったからPS4&5だと解決してそうだね
とりあえず買いま ねーゴキちゃんトラストより売れるんだよね勿論w
売れなかったらゴキちゃん完全敗北な 運命の輪に外伝つけて3980だろ
8980円とかだったら笑うなw まぁ話の内容は大体知ってるしネタバレされても構わんレベルだから
人柱の反応と値段、セールになるまで待って買うのとかが無難な気もしてきた しかし思い出商法出来そうなコンテンツ全部使い尽くす勢いだな 運命の輪のリマスター?
HD-2Dのリメイクじゃ無いの?リマスター? >>220
絵的にはリマスター
システムはリメイクレベルではあるな >>210
性能を使い切ったAAAじゃないし、フォトリアルでもないからステイ豚ちゃんが最も嫌うガキゲーだからな〜
だが買わぬするしかないわ、あ、元々ステイ豚ちゃんは金がないから買えないかw ダメリメイクのリマスターか
さすがにレベルシステムの手直しはするみたいだな >>117
いや運命の輪の悪かったところを調整だけでなく仕様から変えるって言ってるんだから
その時点で運命の輪リマスターじゃないだろ こういうのいくら買ってもオウガバトルサーガの続きも過去話も出ないだろうに
どこに買う価値があるのだろうか オズマが仲間になってアホみたいに強いとか
ロウルートの露骨に媚びてきた女騎士みたいなのが気持ち悪いんだよね
蛇足なうえに俗っぽくて リマスターするならPSPじゃなくてPS版をもってくればよかっただろううに 何このドットのウンコみたいなフィルタ処理
なめてんの? スクエニとしてはリメイクされるライブアライブやフロミ以下の価値しか
オウガにはないんだろう終わりやな ライブアライブはHD2D
タクティクスオウガはPSPのリマスター
スクエニがどちらに力を入れてるかよくわかるな 多分スイッチにも出るぞ縛られてるのはFF本編だけだし、まあ要らんがな SFC版やSS版ならともかく、不評のPSP版とかどうでもええわな
まぁどうせソニーが泣きついて出てきたリマスター企画なんだろうよ PSPのあれって一応扱いはリメイクやろ
それのリマスターとは クラスレベル止めた運命の輪なら自分的にはいい移植だと思うけど、今更これをテレビでやりたいか?と言われると、、、。
大画面で4Kにドット引き伸ばしするくらいなら、画面の小さいスイッチとかスマホの方が親和性高いと思うけどなぁ。 >>12
PS独占ソフトだからこそ
その程度の金しかかけられないのでは >>238
フロントミッションはスクエニ関わってないし版権貸ししてるんだぞあれ ここまでくるとブシドーブレードや武蔵伝もリメイクしてきそうだな スクエニのリマスターはゼノブレDEとまでは言わんけど
グランディアHD(2ではない)くらいは気合い入れてほしいわ
エミュですかーみたいなのはいらんよマジで なんかクラス統一でLVあがる仕様は日本版だけで
リマスターはユニットごとにLVあがる仕様の海外版のリマスターらしい
海外版のPSP運命の輪で修正されてたなんて初めて知ったけど >>244
リマスターって解像度上げて移植するって意味で使ってる用語だから
元がリメイクとかオリジナルとかは関係ないぞ 性能ガーと言ってる割にPSPのリマスターて
見えてる地雷で草 ロマサガ3は結構気合入ってた気がするが
あれが売れんかったからかねぇ >>253
スクエニのリマスターでエミュですかーみたいなのってスターオーシャンのリマスターくらいしかないだろ >>254
運命の輪海外版は多少改善はされてるけど数値弄ったバランス調整程度だよ
クラスでレベル管理してるのは同じ うわぁ・・・
シリーズ最低の出来だったPSP運命の輪かよ
しかもリメイクじゃなくて
手抜きリマスタwwww
こんなんならタクティクスオウガのサターン版
リマスタしてくれたほうがよかったぜ PSPのリマスターwww
リメイクすれば普通におっさん釣れそうなのに、リマスターwww これVPと同じPSPエミュで動かしてるんじゃないの 意地でもPSにHD-2Dは出さないって事だな
つまり >>205
またPSでは動かないされるから余計な事言うなカス リマスターwww
なんか、バカがこれ
PS5のラインナップとか言ってリストに入れてましたよね?w LVシステム変わるんなら問題ないな
ついでに合成の確率無くしてくれ PS+用のPSPエミュで出してくれたほうがよっぽど需要あり
よっぽど早く出せるだろうに
小売もこんなの仕入れたくないでしょw?
ぶっちゃけ? ドット絵()って感覚のユーザーがメインのPS5オンリーなんてユーザー層とのミスマッチにも程があるんだから
普通にマルチでしょ
そもそもハード性能に依存するようなタイプのゲームじゃ無いし 出すゲームないから
PSPのリマスタとかないだろ、、、
ビータですら無いのかよ ヴァルキリーのリマスターと同じエンジンでも使ってるの?? ピ、ピピピピ、ピッッッ、PSPのリマスタ???
12年も前のゲームのリマスタ??
え?ゴキブリ、おまえら舐められてるぞ!? PSユーザーはドットのショボグラ見せたら目が潰れるんだろ
かわいそうに 生粋のゴキブリならプレイしたらクソグラ過ぎて目が潰れるはず リボーンって言うから大胆に変わるかと思ったらリマスターw HD-2Dチームは5ラインなので空いてなかったんでは 10年前に出たアルティメットヒッツが2,800円だけど
いくら取るつもりなんだろう? プレステだぞ?この間のVP見りゃこうなるの分かってたろ ゴミステ豚キムチにとってはぶひっち()で出ないだけで神ゲーになるので
これも買ってくれるよ、多分 案の定RPGツクール的な安っぽいグラフィックに変更されてるな >>292
でることだけで優越感!だが買わぬだよ? ライブアライブですらリメイクするのにこれはリマスターなのかよ >>185
>>196
松野関わってない上評価も微妙な64はいらんわ
オウガバトルリメイクは欲しいけど 完全新作と思わせてからの「ただのリマスターでした」は草 こんなもんじゃなくて伝説オウガをHD-2Dなりでリマスターして貰いたいんだが
伝説の方はPSでは移植物以外出てないから64も出してる任天堂側に優先権あるだろうしな 普通にPSP版でよくね?
わざわざ PS5やる必要なくね? >>1
さすがにSwitchングハブはないんしゃね? >>1
こんなのすらSwitchハブられんの?
もうどこのメーカーからも無視されてく流れだな >>218
リメイクのリメイクって代物だし逸って発売日に買うって感じにはならんよな PSストアから漏れたのにハブってもはや何でもありだな そんなに松野が好きなら、レベル5セールでクリムゾンシュラウドが100円だよ 良かったな、ゴキ!
ちゃんと買うんだぞ?wwwwwwwww >>304
んで糞ほど売れなくて、後発Switchでそこそこ売れる
サードって馬鹿なんだよね タクティクスオウガはGBAの外伝がやっぱりいいなぁ~ >>304
PSStoreからのリークなだけで出るでしょ >>300
PSP版はシステムが改悪されてるんよ
PS5版は改悪が修正された 運命の輪はマジで攻撃魔法弱すぎる
スキル枠それぞれの属性魔法ごとに使うし >>315
元々ドット絵だったもんを滑らかに見せようとして溶けてるパターン
カプコンの逆転裁判の移植とかもこれ ・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
これって同じジョブ多数入れないと強くならなかったクソシステム修整したって事? この内容ならスマホで出来るやん
スマホにも移植してくれよ
ベッドの中でやりたい 運命の輪かよって言うけど、今オリジナルのシステムそのまんまなら普通にダルいぞ
作り直しレベルじゃないなら、運命の輪の手直しが一番現実的やろ >>1
今更この手のショボグラSRPGを据え置きでやるか?
せめてスマホで出せよ >>321
お前のベッドは一つの要素に限定してしか使えないの?
これがゲーム脳ってやつ? >>318
全然違う
序盤から育てたやつと後半加入から育てたやつとだと後半加入キャラが圧倒的に弱くなってたのを無くすってこと >>315
クソなロジックで手間をかけずに機械的にアプグレかけるとそうなりやすい
低解像度のドット感を尖った部分を滑らかにするってのでならしちゃって本来のデザイン由来の起伏もならされてノッペリしちゃう感じ チカニシのイライラが止まらないwwwwwwwwwww さわらないでお願いやめて
↑これ無くなってるんだっけ? 任天堂ハードに出すのが当たり前だってのに
スクエニが一番ゲハやってんな >>335
運輪ってそもそもHD2Dみたいなもんじゃね?
マップ自体は3Dで当初は回転させる予定だったし >>320
リボーン言うなら作り直せ
この内容ならタイトルから運命の輪外すなよ
運命の輪リマスターで良いだろ 興味あるんだけど、タクティクスオウガとFFタクティクスってどっちが面白い?
ちなみにシミュレーションはほぼ未経験 バーチャルコンソールで買ってあるから問題ない
結局、オリジナルには勝てないよ
SFC末期のソフトなら特に とりあえずまずはリマスターしてその後リメイクしてくれれば PSPのやついつか買おう買おうと思ってたからこれ出るならほんとに買うかも >>340
そら予算が無限にあれば作り直しもやれるやろw >>343
初めてって事ならFFTかな
職業なんかはFF3、FF5、FF12あたりでお馴染みの職業
が多いので元々FFやってた人なら取っ付きやすい
ストーリーも一本道なので選択ミスるとかもないし安心
タクティクスオウガはFFTの後でいいと思う 一応制作側では初代TOのシステム的続編がFFTで
FFTのシステム的続編が運命の輪という扱いがされてる これ買うぐらいだったらマリラビ買うわ。
TOは原作で十分 下手なHD2Dで刷新するよりはオリジナルの空気感を保ってるこっちのが好みだが
運命の輪なんていう一度ケチのついたものを使いまわすのは商売のセンスねえなと思う ええやん
>クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。 ゴキブリ先行独占おめー
PS5版はPS5なん?
運輪は素材は最高
調理は最悪みたいな出来だから
素材だけコーエーに渡して外注すればええのにな スマホアプリなら限定ここまでガッカリされなかったと思う
今のところPSだけお漏らしから確定はしてるみたいだけど
スマホアプリとか他でもでる可能性はある あーなるほど
情報先出ししてプレステ独占みたいにミスリードさせたい可能性もあるんか >>6
リマスターよりリメイク寄りだな
チャリオットタロットにはお世話になりそう エミュでフィルター掛けてフォントを差し替えた感じだな >>32
前はこの中にForspokenも入っててスクエニ狂ってた
1月に延期して正解だよ ゴキちゃん大人しいじゃん
普段なら嬉々として叩き棒にするのに >>366
スクエニの全ゲーム購買予定に入れてるのポマエラくらいなもん? 運輪でがっかり
スクショ見てもひとつがっかり
さすがスクエニ これこそSwitchでチマチマやりたいゲームだろうに キャラはドット絵そのまんまで出せよ。
相変わらずわかってねーな。 >>32
10月13日辺りにフロントミッション入れてきたら笑える 買いたいけどゴッドオブウォーラグナロクに発売日近いんだよな
何も無さそうな9月が良かった >>32
ドラクエ10オールインワン忘れてるぞ(笑)
10月13日にフロントミッション入れてコンプリートかなw
9月15日 ドラクエ10オフライン
9月22日 ディオフィールドクロニクル
9月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月6日 ニーアオートマタswitch
10月20日 ドラクエ10オンラインオールインワン
10月27日 スターオーシャン6
11月4日 ハーヴェステラ
11月11日 タクティクスオウガリボーン
12月9日 ドラゴンクエストトレジャーズ そうかまだフロントミッションがあるのか
どんだけ発売スケジュールギチギチにするつもりなんだよw オウガバトル64はスクエニと任天堂
が版権持ってるんじゃなかったっけ? >>382
週刊スクエニで草
更にヴァルキリーエリュシオンと同時にヴァルキリープロファイル -レナス-も発売
PS5とSwitch持ってれば9月から暇なしだな 普通にスイッチにも出そうな気もするけど
むしろPSにはこれでスイッチにはHD-2Dバージョン出して欲しいw >>343
どっちも今プレイすると古臭くてやってられないかもな
TOやるならこのPS5版を待った方がいいと思う アイテム合成とか変な成長要素とか悪い影響受けてんだよな クロノクロスで流石に懲りたので、スクエニのリマスター・リメイク関係は今後ユーザレビューが出揃っててセールになるまで手を出さないと決めたンだ PSPベースなら用無し
結局WiiUのVCが本家であり最終版か
かと言って浅野が拾っても余計な要素足しそうだし致し方なし レベルシステムが戻るならいいじゃん
声や音楽も良さそうだ
戦闘中の早送りとか演出カットとか欲しいな ドット絵のリマスターって必ずヌルっとしたフィルター機能ついてるよね
自分はドット単位で見えるカクカクのままの方が好きなんだけど少数派なのかな
ブラウン管再現なのかもしれないけどブラウン管で見た時もあんな感じじゃなかったような気がするし >>396
サガフロのリマスターチーム以外は信用できないね
クロノクロスはいじれば良くなるところしか無かったのに、ファンへの配慮とかフザけた口実でろくに改善されてないどころかダメな部分を増やすという怪作だった switchにも山下案件で出してあげればいいのにね
フルプライスだけど1章だけで続きは他機種でやってね!でもいいでしょ 今さらやりたい?(´・ω・`)
こういうのって
新作とセットじゃね? 最近サントラ買ったけどFight it outとかSFC版より音楽よかったよ
このシリーズはオウガバトル64しかやってないんだよなぁ・・・
RPGのストーリーは全部動画でよくなっちまったしこういうゲームはもうやることはないだろうな
オマケに絶対完結しないシリーズだし PS5持ちの目を潰すつもりかよ
ドットとか見たら死んじゃうよ >>411
リボーンなんかユニットの輪郭がふにゃふにゃしてるな 【超絶悲報】 タクティクスオウガファンも衝撃の事実!Switchは低性能過ぎた 【超絶悲報】
オワコン任天堂のゴミゴミSwitchとかいう完全失敗ウンコハードwwwwwwww
ソニーやMSの神ハードには全てのAAAゲームがマルチ移植され海外ユーザーにも親しまれているのに
オワコンゴミウンコのSwitchはただでさえ任天堂の開発力が足りなくて作品数少ないのに
AAAゲームは低性能すぎるゴミspecのせいでほとんど移植されず海外ユーザーからも完全に相手にされないんですけどwwwww
--- 第2世代スパコン富岳 - 45tflops
--- 第1世代スパコン富岳 - 37tflops
--- Apple M1 Max - 24tflops
--- Apple M1 Pro - 16tflops
--- RTX 3090 - 12tflops
--- RTX 3080 - 8tfops
--- Xbox series X - 6tflops
--- Sony PS5 - 5tflops
--- Xbox series S - 3tflops
--- Nintendo Switch - 2tflops ←←←何このゴミwwwwwwwwwww
--- Nintendo WiiU - 0.7tflops
--- Nintendo 3DS - 0.3tflops
実際海外のゲームコミュニティでソニーやMSのハードみたいに話題にあがることもなく
今年のソフトラインナップもスッカスカなんですけどwwwwww
今は海外市場を一番重要視してるのに海外人気も需要もまったくないゴミカスオワコンウンコSwitchをわざわざ話題にするとか
ましてやいい大人が所持してたりする事自体がもうバカにされるレベルなのよ
天地がひっくり返ってもSwitchみたいな低スぺ産廃オワコンゴミウンコハードにAAAが集まることなんてない
Switchなんかを買う時点で自分がspecを理解してない情弱ってことがモロばれという現実wwwwwwwwww >>412
むしろそのドットまんまのほうがいいレベル 11月の11日か
その日はスカルアンドボーンズに全力投球してるから
一旦保留だな🤔 メタルマックス「もうリボーンと付けては前回のマイナスイメージをむりくり消そうとして
更に大やけどする流れやめない?」 HD-2D化しなかったのは将来リアルなグラフィックでフルリメイクするのかもしれん どうせならSFCの伝説のオウガバトルをリメイクしてほしい移動シーン手直ししてパーティ組んだキャラちゃんと表示して綺麗にしてさぁ… またこんな商売か
溢れかえる無能PDに食い扶持稼がすのも大変だな >>419
豚が30-0とか啼いてる
国内普及台数2500万ハードで4桁しか売れないソフトたちよりは遥かにマシなもんだよ😋 グラフィックもっと頑張れよ…
ライブアライブなんてリメイクするなら、こっちやれよ・・・・・ 任豚「オウガは名作!Switchに出る」
↓
Switchハブ決定
↓
任豚「なにこのクソゲー」
なぜなのかw >>428
国内普及台数1000万で3桁しか売れないソフトだらけの最底辺ゴミハードよりは? >>430
運命の輪はクソゲーって
オウガファンの常識だぞ 同じ内容でもSwitchに出すなら絶賛してあげたのに
まだ可能性はあるから諦めないけど >>430
オウガの何がダメかわかってない人は黙っててくださいますか?
オウガファンなら機種関係なく買っってますよ
というか、全部バラバラの機種で出てるのでハード特定してるファンはいないですよ >>413
ドット絵にフィルタかけるとこうなる。エミュによくある機能。
要は手抜きでドットの荒さを誤魔化してる。 クズエニは方々でおこずかいせびって変な出し方ばっかりしてるな システムとかバランスは全面的に改修するだろうけど、調整班のセンスでクソゲーにも神ゲーにもなる
アートディンクにやらせればちょっとは期待できるが、クズエニスタッフじゃあ無理だな >>440
トラストの調整がアートディンクならあれは神だわ SFCのしか知らないけど
いかに自分で縛って雰囲気作るかってゲームだよな 新しいシステムわざわざ考えなくていい
Toシステム使い回しでいいからオウガ新作作ってよ >>411
こうしてみるとトラストは画面ごちゃごちゃし過ぎだな また敵が自陣に籠もって、お互いに補助かけあってキャッキャウフフするカマホモAIだったらPS5を破壊するわ 運命の輪のリマスター
想定しうるハードルの一番下を攻めてきたな つまらなくて途中で投げたタイトルのリメイクされてもなー
VCで久しぶりにやろっかな 運命の輪で不評な所は改善するみたいだけどみんなそこはスルーしてるのはわざと? >>455
改悪シナリオは改善出来ないし、そこが引っかかる人も多いのでは 思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから またゴミクズエニが神ドット汚したのかw
クソグラすぎるだろ >>430
任豚にとってのゲームは任天堂ロゴが有るか無いかの二種類しか無いからなw >>318
リメイクするなら追加要素ほしいよね
ロスローリアン本体が島に攻めてくるシナリオ
内容的には続編なるんだけど まあPSP版のdlcは全部入れた状態でだせよな
レポートで開放したらいい バランス調整にai改善
悪しきクラス毎のレベルからキャラごとのレベルに戻ったし
わるくはないかもね 第3開発事業本部の企画ならあんまり変なことにはなってないと期待したいな オリジナルに対するリスペクトがあるはず 飯食うためには仕方ないんだろうが恥ずかしい会社だな 運命の輪ベースなのにサブタイから外すのは失敗だったと認めたようなものだな とりあえず発売日には買わんかな
直ぐにやりたいものでもないし値下がり具合と
評判を聞いてからでも遅くない 運命の輪のデニムの絵は貧相な感じになっててダメだった >>6
めちゃくちゃ神調整されるんだな
買うしかねえ 海外版が完全版で日本版は人柱でアプデなし
松野とかいうやつ死ねよ ぶっちゃけリメイクだったとしても今やるにはどうかと思えるのにリマスターってなるとなぁ
ピクセルリマスターみたいに2000円~3000円ってとこかな スーファミのリメイクのPSP版のリメイクをPS4や5でやりたいか? TOをクソゲーに変えた運命の輪かよ
これで完全にオワコンになるな
次はないってことならオウガ系の版権を手放して欲しい >>455
ウンワの不評なところを改善するとか
一から作った方がマシだろwww アロセールに公式が雷神とかつけちゃうセンスが蛇足で嫌だったわ SFC版の段階でかのぷ~をネットから逆輸入してたりするし 海外メディア
[TheGamer: Xenoblade Chronicles 3 Is Being Held Back By The Nintendo Switch]
“ゼノブレイド3はNintendo Switch(の低性能さ)が足枷になっている”
任天堂のゲーム機は常に競争に立ち後れているが、ゼノブレイド3ではファイアーエムブレムやゼルダ無双のようにビジュアルとパフォーマンス面での制約が大きくなっており、モノリスソフトが提供したいのであろうプレイヤーが自由に探索できる世界に十分な体験を得られない。
ttps://livedoor.sp.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/4/9/49d703d7.jpg 改善点が幾つか羅列されてるが挙げられてない部分でもたいがい酷いからな運輪は
システムは改悪だらけ、シナリオ加筆は同人クオリティの悪乗りまみれ PSPの手抜きリマスターってことはVPと同じ感じか
PS時代のものもようわからんリマスターばっかだし
聖剣3やライブアライブはちゃんと作り直したり選考基準は企画者のやる気次第かな? リボーンの意味は
精神的に生まれ変わった
つまり肉体ベースは変更がないということ 運命の輪のココがすごい
戦闘開始時にレア持ちの雑魚がいるか確認(いなけりゃリセット)
→レア持ちと害にならない雑魚の二人を残す
→チャリオットを活用()してレアを落とすパターンを探す
→レア入手、残った雑魚を始末してマップクリア
プレイヤーに能動的に乱数調整をさせる神ゲー チャリオットとかいうゴミシステムも廃止しろよ
あとゲージ技みたいなのも。あれで更に大味なバランスになってる。 1000円以内なら考えるけど2000円とかするんだろきっと
予想を裏切って欲しい 公式発表されてないのにどんどん情報が出てくるのなんか萎える スマホでも出すのかこの画面の感じだと
ならスマホでやるわ >>477
どうせフルプライスだからションベンちびれよ これがswitchに出ないと思い込んでいるゴキブリの頭がヤバすぎるw >>499
たぶん予想は裏切ららて4980とか5980とかそれ以上になる気がする >>506
元PSPだとVPみたいな例もあるから分からんぞ
CCFF7はマルチだけど >>506
まぁこんなゴミならでなくても問題ないが…
まさかのシリーズ一の駄作のリメイクとか VPはもともとPS以外に出てないけどTOはスーファミが起源だからSwitchに出る可能性は無くはない
スタオーすら1はSwitchでも出てる これってにんてんどう64のやつじゃないの?
あれやりたい スクエニってまじアホだよな
俺社長になったら利益二倍にする自信あるわ >>513
スタオーすらって1のオリジナルはスーファミだろ リーク来たけど
ダイレクトで正式発表らしい
ペルソナと同じで >>519
だからSwitchにも出てるって話だろ >>521
ポケモンに粉砕されるのにミニだかで出ても失笑されるだけやな 運命の輪はランスロットタルタルソースを倒してデニムの父親を助けて
まともになったランスロット達が国に帰るのを見送るところまでやったけど糞ゲーだった >>516
このゲームはswitchじゃ動かないって念仏唱えてたよ
気の毒だからこのまま独占で良いんじゃないかな >>526
せやな
マルチの労力大変だろうしPSだけでクソゲー墓場行っててくれ VCの買っといたほうがいいぞ
現行機、次世代機、スマホ
今後出すバージョンは運輪ベースがほぼ確定したから 一番不評なところは新しい話をやらないってとこだな。 デニム主人公でいいから
他のオウガエピswordやれって思うよな >>532
松野本人がオウガ関連はもうやりませんって言ってるそうな スクエニがクエストごと吸収してなかったらオウガバトル外伝とかタクティクスオウガ外伝とかオウガ64みたいなゲームまだ出てたと思う
松野じゃないし 今まで通り先にソニーが漏らしたってことはマルチやな 正直、スクエニに版権売った時は期待してたんだけど
こんなことならスクエニに版権行かなくてよかったと思う
結局旧作のリマスターすら出ずに運命の輪しか出してないし 運命の輪は忍者二刀流が最強だな
ハボリムはペトロ無くなったし、召喚魔法も無いに等しいし >>518
まぁハード忖度やめたらもっと利益増えそうではある >>534
言ってないよ、自分には作ってって言われても権限ないからできないよ
メーカーに言ってっていってる クラスごとのレベル管理続投なら烈火の如く叩いてたけどそうじゃないっぽいからやんわり期待しとくわ
さすがに新鮮味は皆無だけどな 元々PSに出てたタイトルはPSにも出すのはデフォだけど
この手のゲームは漏れなくSwitchに対応する
っていうかSwitchが採算のメインすらある リマスターでリボーンとか流石に嘘であってほしいわ
クソエニへの失望が留まることを知らない 時限独占だとソニーからお金が貰えるんじゃないの?(´・ω・`) 完全新作ならともかくDLのみ濃厚の単なるリマスターなんて時限独占する価値すらねーべ 覚醒が売れなかったらファイアーエムブレムもこうなってたのかと考えると本当に良かった PS独占だったら神ゲーで
マルチだったらクソゲーってマジ? 攻撃ヒット時の音を元に戻してくれ
ドンッ!!が良いんだよ 運命の輪、攻略情報無しでデネブ仲間に出来たやついない これだったらまだマーセナリーズの方が格上すぎんだろ オウガバトル64も今はスクエニの物じゃなかったっけ? >>534
オウガバトルは松野さんの企画だし原作者ではあるんだけど、法律上の著作権は(株)クエスト→(株)スクエニだから、Twitterなどでファンに「次回作作って下さい!」と言われても「俺は権利ないから」って言うしかない。
同じくTwitterで「依頼が来たらやる」とは言ってる。
尤も自分の残された現役の時間の中で新しいことがやりたいとも言っているのでオウガに特に拘ってる訳ではないみたい。 仮にswitchで出ることが判明してPSで出ないってなっても当然叩くよね? 一部の固定信者しかどうせ買わないんだしおまけ付けて1万2万で売ればいい Lサイズユニットのドットがすげー窮屈そうになっているのは ステータス確認画面だからなのか? 出撃したらあのままとか終わってる 松野は性格の悪さとFF14のシナリオでもう見限られてるから
いつまでもオウガの幻想追いかけても期待通りのモノは出て来んよ スターウォーズと一緒でサーガとして考えられたものを他人が作ったら評価されないパターン
オウガ64は良かったと思うけど オウガの続編は欲しいけど、続編を作るにあたって一番いらないのが松野 松野って20年くらいまともにゲーム作ってないのでは
もう無理だろ >>567
まあ松野の最近の実績がPSPのFFT獅子戦争とTO運命の輪でFF14のシナリオくらいしかやらせてもらってないから…… オウガバトルが出たのですらもう30年近く前だし松野も還暦近くなって感性も劣化してるやろ…
若いときの情動・情熱でなければ書けないものがあってだからこそ運輪は不評だったんだよ >>556
それは少し思ったw
ライドオンゲームスにプチリメイク頼んだら良かったのにな スクエニがバンナム並みに、発売日に買うやつはバカメーカーになりつつあるな >>568
PSPのそれをカウントするならレベルファイブで作った芸人が作ったやつの方が面白かったミニゲもカウントしろ ついにPSP以来のCSゲームハードを買う時期が来たか
Steamで出なければの話だが >>1
あとから加入した仲間が育たないクソゲーだよね?(´・ω・`) >>576
PSで出るなら3ヶ月後には2999円でしょw いまニシくんTOリボーンクソゲー確定って叩きまくってるけど
スイッチ発表されたらTO寝転びながらできる!んほおおおおおってなりそう(´・ω・`) 普通にSwitchに出そうだけどな
こんなのに独占(というかSwitchハブ)金払ってるようじゃソニーもおしまいだと思う 運命の輪って・・・
ずいぶんとケチりましたねえ
一から作り直したHD2Dだとばかり思っていたら、安上がりな運命の輪のリメイクって・・・ グラフィック的にはSwitchでやったほうが粗さが誤魔化せそう >>539
シェンムー3みたいに外部のお金入れて作れないのかね
飼い殺し可哀想 >>579
SFC版ならともかくPSP版のリマスターなんか機種関係なくゴミ確定だろアホ SwitchにSFC版か64版のリマスター
来たらやばいんじゃね?w SFCのが良かったなぁ
スクエニはDQもFFも新人がいらんことばっかすんな >>587
それな
ゴミステ独占までが神ゲーなエアプゴミステ豚キムチにはそれがわからない >>588
PS向け
タクティクスオウガ:リボーン PSPリマスター
Switch向け
タクティクスオウガ:リメイク SFC HD2Dリメイク
こうだぞ
スクエニがやる訳ないけど >>588
ハボリム無双アロセール無双がスイッチで出るんだったらやる わざわざ高いカネ出して頑張ってPS5入手きてまでこんなSwitchでも楽に動くようなもんやるんか? おっせえよ…
PSPでやってた当時にこの調整が欲しかったわ >>11
近年のスクエニなんてむしろ任天堂よりも新規IP出しまくってるぞ
面白いかはともかくその姿勢は全面的に評価するでわいは 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、を実戦してるだけ
ソシャゲでそれやってただろ?CSでも同じ事やってるんだよ
質の悪いゲーム乱発されたら市場が荒れてマイナスでしかないから
ある程度絞って出さなきゃ
旧スクウェアもやってたなぁ、結果残ってるのはDQFFらSFCまでの遺産だがなw >>577
その辺のPSP版で不評だった部分は改善されているみたいだよ。 >>568
松野泰己@YasumiMatsuno
わかって書いてると思うけど、獅子戦争版(PSP版)に俺は一切関わってないよ(。-_-。) >>604
まあ出来はPSPは仲間のストック増やせるだけでPS1アーカイブスより劣化してて悪かった >>507
フルボイスだって話だからそれなりの金額になるはず。7000円台だと予想。 >>604
獅子戦争でテキストだけでも変更させてくれって頼んだけど、予算の都合で却下されたらしいしな HD-2DなんてのはSwitchユーザーのような金払いの良い上客の為に手間隙かけてする事
声はデカいが買いはしないゴキブリなんぞにゃ手抜きのリマスターで十分だ ホントPSソフトは同じソフト何度もフルプライスで買わせるよな そもそもPSPでよけいなことしてなけりゃリボーンが生まれることもなかったんや
動作の高速化とバランス調整と使えるユニット数増加だけやっとけば誰も文句無かったのに といってもこのゲームってpsp版は改悪って言われてるけどオリジナルはオリジナルで結構単調なゲームなんだよな
神格化したところでスーファミ時代のゲームだから仕方ないんだけども オリジナルにもそら問題はあるけどPSPのやつはなんつうか単純にゲームとして面白くない
石投げトレーニングをネタとして語ってたらそんなん足元にも及ばないガチの作業をアチラコチラで強いられるようになった >>541
言うてもハード忖度で儲けは出てるんじゃないのかね
マジで損得抜きオンギなんてわけないと思いたいが >>601
そりゃ別のゲームのガワを被せればポンポン作れるわな >>607
松野さんを数週間関わらせるだけでも100万は飛ぶんかな?
ウンワも開発終盤だけだったらしいけど >>612
やりこみ要素を追加したかったのは分かるんだが、それがプレイヤーに過度なめんどくさい作業を強要する事になり、回復薬一つ入手するのもランダムだし、ZOKもスキルポイント消費して装備するなどゲームの楽しさより単純に労働になってしまった。
さらにLVがクラス毎の管理&トレーニング廃止により同じクラスで出撃しないと効率よくレベル上げ出来ないため、本来多様なユニットでデッキを組むのが楽しみの一つであるSRPGなのに、全員忍者とか全員ナイトとかクソみたいなデッキで出撃、また、マップクリアでもらえるボーナスでスキルをくっつけるシステムなので、後半で仲間になるキャラは設定上は強キャラなのにカウンターすら身に付けてないポンコツになってしまい興醒めする等々の改悪により、評判は最低だった。 >>616
どこでそんなデマつかんだんだよ
運命は松野はゲームデザインとして最初から関わってるぞ >>616
テキスト変更の手間と場合によってはキャラの演技を変更せにゃならんからじゃね?
獅子戦争はムービもあったし変更しがたい部分もあっただろうし
特にFFT後半は時間なくて演技しなくてすむワープ連発にしてたと言ってたしw >>618
リマスターでその辺全部改善するらしいけどどこまで対応出来るかがポイントだね え?情弱豚ってThe Last Spellとかやらないの? >>621
618が挙げてる問題点の内、変更するって明言されてんのクラスレベルだけだろ
敵の編成をガチャさせんのも不確定ドロップをチャリオットで乱数吟味させんのも多分そのままだぞ >>623
あと不評だったのがAIがバカ過ぎる点。
MPを貯めないと強力な魔法が撃てないのに、低レベルな補助魔法連写でプレイヤーにマトモな魔法撃って来ない。
初期配置でせっかく砦の城壁に配置されていてもまっすぐ自軍に突っ込んでくるので地形有利とかほとんど関係ない。
さらに、魔法防御スキルが強力過ぎてダメが1しか入らない。
また巻物から無制限で全キャラが魔法使えるので魔法ユニットが完全に空気。
一応AIは強化されているらしいので、ここは何とかなるのかな? >>618
一番の問題はコレらの要素にGoサイン出しちゃう制作トップのセンス アートディンクが作ればいいのに
トライアングルストラテジーの戦闘バランスは良かった 補助魔法合戦ひどかったなぁ
動作自体はかなり高速化しててスゲー速えぇって感動したのに魔法使い始めたら速い印象無くなったわ >>627
敵の魔法ユニットが永遠にお互いに補助魔法掛け合ってる様を見せ続けられる地獄のような待ち時間だよね。
あれでやる気が削がれた人はマジで多いと思う。 今の松野にオウガ続編作れる感じがしないのがなぁ…
松野が脚本orプロットで、別の有能なヤツがディレクターやって作ってくれんかね まあ、SRPGでスキルやら必殺技やらスキルレベルやらやたらとパラメーターを複雑化するのは悪手だよね。
やる事が多過ぎて爽快感がまるでない。
また、スキルが強力過ぎるから各クラス毎の特徴が薄まり、装備制限で特徴を出そうとしたためにこのクラスは剣持てない、このクラスは弓持てないなど無駄な制約も多かった。
武器装備レベルが設定されているのもクソで、せっかく入手した武器がレベルが足りなくてラストマップでも誰も装備出来ないなどなんじゃコレだった。
ランスロットさんの形見のロンバルディアがデニムに装備できないとかもうシナリオの破綻だろ?
ここら辺も改善してくれない限りちょっと購入に二の足踏むな。 >>629
正直運命の輪の追加シナリオも別に悪くはないんだけど、松野節がかなりマイルドになってあんまり刺さるセリフや展開がなかった。
良くも悪くもありきたりで、別に松野である必要を感じなかったな。 VPレナスみたいな
PSPアーカイブス対応しただけの
単なるエミュでも大差ないな >>626
アートディングといえば致命的なバグがあったPS版伝説のオウガバトルの思い出 某御大がア○スラーンや○イタニアを復活させて完結させたけどケレン味も何も無く話の流れすらナンじゃコレな状態だったようなもんさ
脂の乗り切った時期に続編とかリメイクしたのならともかく乾いてからやらせても皆が欲しかった物にはならんよ >>635
運命の輪の時点で往時の勢いを感じなかったから、今の松野が手がけてもファンが納得するシナリオにはならないだろうね。
オウガシリーズが好きな若手の有望株が手がけた方が良作になりそう。 坂口もそうだが本人が作ればそれで納得するんだろ
信者ってのは裏切られても盲信し続けるから信者なんだし 毎回つっこんでるけどルート分岐選択肢でキャラの性格一瞬で入れ替わるようなシナリオの何に信者が持ち上げるような物があったのか >>637
そういう信者は最後にはアンチ化するけどな >>638
松野自身は、当時小説など他のメディアではされてるけどまだゲームではされてないような表現を他より先にして評価されたというようなこと言ってるね
小説家でTOファンの米澤は分岐しながらひとつにまとまる点(結果的にそうなったのは容量がなかったからだけど)
民族紛争の問題と家族問題の問題がカチュアという一人のキャラに集約されていくという構造をT評価してたね 性能なんて全く必要ないなこれw
リマスターに8000出すのw >>638
そこは別にいいんでない?
選択を誤って転落してヤサグレたり、逆に人から評価されて性格が穏和になったりあるキッカケで性格が変わるのはあり得る話。
ただ運命の輪のニバス家みたいに選択肢によって過去が書き換わってしまうのは納得いかなかった。 >>641
BGMをオーケストラで録り直したり、北米と日本で2セット声優調達したりとそれなりに金はかかってるからね。 謎補正武器、数増やしただけで差別化(存在意義)がイマイチな各種魔法、無駄に低いアイテム合成率
この辺りも修正してくれ、信じてるぞ >>529
直近に出来の悪い駄作が出るとマイナスにしかならんな
ロマサガ1も2Dリメイクを望む声があるのにミンサガがあるせいで出ないしな
最新作が一番出来が良いと勝手に考えるクズエニがゴミなんだろう >>644
魔法をとにかく増やしたかったんだろうな。性能被りが多発したり、全く使いどころのないクズ魔法ばっかりで単なるコレクターアイテムと化していたのが残念。
使いたい魔法をリストから選択するだけでも無駄に数が多いからストレスだったし。 >>640
民族紛争ってあんな綺麗にまとまるもんかな
まあ各民族が区別つかない時点で非現実的な民族紛争だけど >>648
まあ、そこはファンタジーと言うか、民族とか宗教で対立したり殺し合ったりという現実を憂いての希望だったりするからそこを否定しちゃうと名作映画やアニメなんかも台無しになっちゃう。
一応バッドエンドで結局民族統合に失敗した展開もあるしね。
現実だとその後何年もテロやらなんやらで混乱は続くだろうし、カチュアも反対派を粛清したり鎮圧したりしないと収拾付かないだろう。国家は統一した後にもっと多くの血が流れるのが歴史の常。 >>626
トライアングルストラテジー2で我慢してねw ヴァイスは三重人格過ぎて流石に無理だったわ
綺麗な糞外道ドヘタレ
流石に別人過ぎる >>651
Cルートのヴァイスがクソ外道からのヘタレ命乞いはそれほど不自然じゃないけどな。何だかんだで16歳のガキよ?
Lルートのキレイなヴァイスとは別人格に感じるのは分からんでもないけど。
ただなあ、上にも書いたけどまだガキんちょだから、ちょっとしたキッカケで人生変わっちゃうのはあり得るとは思うんだよね。
思春期って他人のたった一言で人生大きく変わったりするじゃん。
ましてや同じ民族の女子供の皆殺しに加担したしないはかなり衝撃的に人生変えると思うんだよね。 >>643
オーケストラBGMとかいらんのよ正直
それにしてもスクエニは何考えてんだ >>656
PSP版が既にオーケストラサウンドじゃなかったかな?
つまり何も変わらないってことだと思ってた >>656
10年前のゲームのリマスターじゃ大した値段付けられないから、それなりの値段にするためには付加価値を付けにゃならんのよ。
運輪のリマスターで5000円です、って言われたら怒るだろW?
何万本売れる想定で予算組んでるか分からないけど、声優雇ってスタジオ借りてオペレーターの人件費含めても1000万くらい。オーケストラ録音も超有名楽団でもなければそれくらいで音源取れるから計2000万程度で付加価値付けられる。
仮に10万本売る見積もりなら一本辺り200円。それで価格を倍に設定できるからメーカーとしては付けたいのよ。 これなら1周目から普通に汎用の男ネクロマンサーとかディバインナイトが使えそうだな
あとは装備のLv.キャップ廃止、モンスターに名前付けられるかも重要 >>661
運命の輪のマップはすでにポリゴン化されてたから今回は特に新たに何かはしないんじゃない? 全盛期松野のオウガ完結編を見たかったぜ
そうしたらFFTが生まれなかったかもしれないが >>663
タクティクスオウガ('95)の翌年に6章、その2年後くらいに完結編ってペースでリリース出来てたら多分キレイに終わってたよね。
これだけ時間が経ってしまうと仮に松野が総監修&全シナリオ書き下ろしても文句が噴出するだろうな。 こういうリマスター系は2000円以下で売らないと売れないと思うけど4800円くらいとりそうだな。 >>665
5000円以上は値付けするよ。そのためのフルボイスだし。2000円ぽっちのゲームわざわざリマスターして出さないよ。 改造たのしそうだなぁ。やりたくないけど。
TOに追加したらよさげなプログラム技術っつーと....
ときめも3の橘さん?
戦闘のたびにちとせが大画面どアップで「かっこええで!!」
「おれさん(EVSで名前呼んでくれる)、好きだよ、がんばって(はぁと」が自機のターンのたび言われる。
見事な斜め下修正っぷりだ....!歴史に残るぞこれ....!! 早くリメイク飲酒運転聞いてwktkしてぇ
音楽もこのゲーム最高やからなぁ やるもん出来てよかったな
原点に忠実ってことは運命の輪ベースじゃないのか? これがPSクオリティか?
ゴキブリの目玉どころか金玉まで潰れるだろ >>670
うんわベースと明記してるよ。
うんわに原点の要素(固有エレメント)を追加したって事だと思う。 原点は相反関係ありの4属性
運輪は個性の消えた6属性 >>664
たしかにね、今の松野に作らせても、ってのはあるな
そうなると当初のでいいからオウガバトルサーガの全体プロットだけでいいから公開してくれんものか
全章出来上がってないのかもだが >>90
売れたらやるかもしれんやろ。ソシャゲで補完なんてパターンもあるし >>626
トライアングルストラテジーってアートディング関わってたんか
あれは体験版やっただけでも各ユニットの個性が生きててバランスの良さの半端なさがビンビン伝わってきた 後3ヶ月しかないのにまだ未発表な理由なんなの
ステプレとかダイレクトとかを初報にする為に引っ張ってる? ニンダイのこの後ダウンロード開始対象になってるとか?知らんけど ちょっと前にVITAで2000円で買っといて積んでるわ もしSwitchにも出るにしてもニンダイで発表だと
PSPの運命の輪リメイクじゃなくてSFCのリメイクとしての
発表になりそうだから紛らわしい >>642
すっげぇ大人しくて仕事も出来て評判のよかった奴がパチンコにハマり出して2年くらいで職場でトラブル起こしまくった挙げ句パチ屋で暴力沙汰起こして借金まみれになった挙げ句悪臭を漂わせながら口を開けばカネの無心をするクズに慣れ果てて親のカネを盗んで捕まった奴を知ってる このIPに2作も新作作る程の予算は降りないよ
このバージョンをSteamやスマホやSwitchで展開するだけ スクおじ(JRPGおじ)がもう40代50代で
流石に購買層として限界になってきてるから
最後の搾り取りなんだろな
ここ最近の移植リメイクリマスター乱発は うんわは嫌いじゃないからSwitchに出たら買ってたのになー オウガ64のディレクター、SFC版タクティクスオウガのメインプログラマーやってた人
呼んでみれば良いのにね。まあもう業界に居ないかもしれないけどさ とりあえずキャラグラだけでももとに戻してくれへん? クエストは撤退時にスタッフをスクウェアが引き取ったんじゃなかった?
そういうのもろもろ和田時代に追い出してそうだけど…実際どうなんだろう >>694
それはゴメン被る。ザエボスとガンプ以外は運輪の方がいい。いや、絶対旧版の方がいい!って奴は多分相当な思い出補正入ってるぞ。 松野は引き抜かれてないって強弁してたけど
後からお仲間がぞろぞろ入社してる事実でお察し 別に裏切り自体はどうでもいいわゲーム業界よくあることだし
版権飼い殺してろくな事しないスクエニはむかつく >>698
別に擁護する訳じゃないけど、当時のクエストの経営状態は最悪で任天堂から金借りてソフトリリースしてる状況。
そりゃ有能な社員は辞める。で、当時伝説とタクティクスで二発当ててる松野が来たらスクウェアじゃなくてもそりゃ一発採用だよ。
で、その後辞めた部下が松野頼ってスクウェアに来る。
別に順当な話で陰謀論の出る幕はない。 なんだ、PSP版がベースか
キャラデザし直してほしかったわ 陰謀論も糞も当時業界荒しとまで言われてたぐらい
旧スクウェアのヘッドハンティングはすさまじかったからねえ
言い訳をいくら並べても信用される訳ないよ? まだヘッドハンティング云々言ってるヤツいるのなw
会社の上と話し合って正式に辞めてるんだから職業選択の自由でしかない
社会知らないのかしら? 言い訳もクソもみんな会社員だぞ?当時はソフトハウスの統廃合や廃業も多かったから、一山当てたら安定の優良企業に転職するのは当たり前。安い給料で潰れるかも知れない会社にしがみつく理由がない。 >>702
凄まじいとか脳内ソースで見てきたような事言うなよWWW >>695
旧クエストスタッフはFFTA作った後、FF12・FF14・運命の輪と関わってるよ
辞めてガスととか別のメーカーにいる人もいたりするけど 松野自身は自分自身の引き抜きは否定して
皆川・吉田は自分が誘ったから、自分が引き抜いたと言われればそうなると答えてるね 仮にも運命の輪は結構売れたはずだ。なんで新作作らなかった。新作作らねえならどこかに版権売っちまえ >>702
スクウェアがプロレスや野球まで出したのには笑ったわ もとのSRPGシステムの問題点の解決として発想は素らしい部分もあるんだけど
アイデア練り込んでシステムに落とし込むまで時間取れなかった感が強い >>711
松野も時間経ちすぎて趣味とか好みが変わっちゃってるから、もう当時のテイストを再現出来ないんだよなあ。 トライアングルストラテジーなんかはわりと細かい分岐や要素のコンプリートで5週くらい必要なんだけど運輪システムが欲しい
(キャラ会話コンプリートはもっと難しいから尚更) 今の松野にやらせたら、キャンプと猫とワインの話しかしないだろうな カプコン・コナミ・セガ・ナムコ・バンダイと様々な人材引っ張って行ったからな
あの頃はまさに快進撃だったんだろうよ(それが当時の任天堂への態度にも繋がってる) >>710
劇空間プロ野球だっけ?
懐かしすぎやろ >>716
だからみんな当時危なげだった会社ばっかりじゃん。カプコンは今はいいけど当時は対戦格闘の次が続かない感じだったし、コナミはお家騒動、セガはハードのシェアをSONYに絶賛食い荒らされ中でバンダイとナムコは後に合併しただろ?
引き抜きじゃなくて単に退社して次が勢いのあったスクウェアだったってだけの事じゃん。
会社員だぞ?そりゃ少しでも経営が順調なところへ就職したいよ。 擁護する理由が分からんw
個人のお気持ちなんてどうでも良い まー実際そういうガバガバ経営だったせいで映画きっかけで崩壊したわけだけどな >>719
おまえが意味わかんねえよ
社会人じゃないのか?
転職してステップアップなんて当たり前の事過ぎて、何に文句言ってるのか理解できん 他はともかくPS期のナムコにそれ言えるほどスクウェア順調じゃなかっただろ >>719
だから擁護じゃなくて陰謀論が嫌いなんだってW脳内ソースで知りもしない業界の事情を分かった気になってる奴が嫌いなの。
>>720
当時スクウェアはイケイケで次々にラインを増やしてた状態だから、一山当てた企業が多角経営で失敗するように、スクウェアも一個コケたら一気に経営が不安定になった。 このスレでも松野無しでオウガ作れ、みたいな話あるけど、民族問題とか中世の政治やろうとするとすげえ知識がいるからな
少なくとも松野が監修位しないと、オウガにはならんやろな >>722
97年頃のスクウェアは勢いあっただろ。
売上上位50本の中に9本も入ってる。
ナムコはエースコンバット、テイルズオブディスティニー、タイムクライシスの3本だけだ。
もちろんタイミングもあるけど、ライン数の多いスクウェアの方が自分の企画を生かせるかも知れないと思う人が多かったように思う。 >>724
でもさあ、Twitterとか見てると今の好みとして歴史大河みたいなゲームやりたくなさそうじゃん? >>719
てめえのくだらないお気持ちもどうでもいいんだよアホ
頭の悪い私怨を持ち込むなボケ >>712
元からバランスの取り方は大雑把というか詰めが甘かったからなー
それで輪みたいにあれもこれもとアイデア詰め込めば面倒見きれずシステムが破綻するのは当然という気もする 伝説か64をリメイクして正当進化させて下さい
タクティクス系はインディから何から今でも割と豊富だしシステム的に伸び代ないだろ >>726
それは…Twitterからは感じる
でも俺はやってないけど、ff14にシナリオ提供したんやろ?
過去の歴史がどーたらって話らしいし、そこまでは衰えてない……と思いたい まあ、松野監修でもそうでなくてもシリーズが続いてくれればその内神ゲーも出るだろう。リボーンが売れてくれたらいいなと思うよ。 しょうじき松野か非松野かは置いといて64とかネオポケのとか全部コレクションにしてくれ 64やTO外伝はVCで出てたこともあるのできそうだけど
ネオポケはSNKに頼んで移植してくれるように頼むしかないがスクエニがそんなことするだろうか 64とTO外伝は任天堂、伝説外伝はクエスト&SNK。権利関係はどうなってるのかね?
そこを整理するだけでめんどくさそうだから、よっぽど売れる確信がなかったらやらないんじゃないかなあ?
64とTO外伝についてはPCでエミュ使った方が早いと思う。 64はストーリーはホモ臭かったが、ゲームとしてはかなり面白かった記憶あるなぁ
倍速モードとか付けてやりたいな >>737
伝説のファンタジー要素をタクティクスに寄せた、って感じだったよね。 >>737
伝説のファンタジー要素をタクティクスに寄せた、って感じだったよね。 >>737
伝説のファンタジー要素をタクティクスに寄せた、って感じだったよね。 >>735
勝手に出してスペシャルサンクスしとけよスクエニなら! >>737
たしかにホモくさい部分はあったが、革命の正義と反革命の正義なんかはよく描けていたんじゃないかと むしろ失敗をビジネスチャンスに繋げるのがまともな企業だからな >>737
たしかにホモくさい部分はあったが、革命の正義と反革命の正義なんかはよく描けていたんじゃないかと >>708
旧FF14が炎上しなかったら作られてたと思うよ
あれのせいでFF12スタッフ(松野組が多い)がほとんど新生に行ったから なろう連載しかない
「お前なんかウォルスタ人じゃないと軍を追い出された俺が顔キャラ集めまくって快進撃、Nルート誘ってきてももう遅い」 これたしかレベルはジョブごとに共有でキャラの育成はジョブのレベルアップの時にそのジョブにしてた奴が僅かに成長の累積みたいな感じで
後半の仲間は置いてけぼりになってレベルアップ回数も消費されていくから追いつくのめんどすぎみたいなシステムよね
中盤すぎるくらいまでは神ゲーで終盤にまったくテストプレイしてないのが露見するゴミだった
ステージの奥で無意味にバフループしたり
いろんな魔法のアイテムが属性ごとに超大量に追加されてるけど松野節バリバリのネーミングでどれもこれも超重要アイテムだとしてもまったく不思議じゃないネーミングで法則性もないのでアイテム取得した時にどこにあるのかどういうアイテムなのか全然わからないみたいな
しかもその後に出た海外版では致命的な仕様は調整されたのに日本版はアプデ対応も無しってので当時の本スレが荒れ狂ってた
んでスタートの評判の良さに気を良くした当時のスクエニ和田が神ゲーまじサイコーみたいなつぶやきしてそれも時間差で火に油そそいでた あぁあと弓の火力がすごくいい感じで弓ゲーじゃなくなったってのも評価すごい高かったけど
計算式がどうなってるのか知らんががレベルアップボーナスが足されたキャラだとやたら火力が伸びてリメイク前より弓ゲーになるんだったか そやね
オリジナルもPSPも弓ゲーでかなりしょうもないゲーム性
まあオリジナルは先駆者だし荒削りでも別にいいんだが
PSP版はゴミ ボスキャラのウォーレンレポートが序盤で力尽きてるのも何とかしとけよ >>665
フルプラ8000円だろそんな安いわけない
買って応援しても続編出ないのも確か >>724
松野の歴史知識ってオウガバトルやイヴァリースを見てると大したことなくね
英雄が凄い力を持って世界を統一しましたとかまずありえない 信者が過大評価しているだけのゲーム
その点はサガなんかと一緒だな >>758
キレのいいテキストで面白いサガ
オープンワールドの走りというべきロマサガ
どちらも神ゲーだった >>760
オープンワールドは3Dフィールドでお使いするゲームじゃないぞ? >>761
オープンワールドはフィールドの自由さ広大さであってシナリオの自由度とは別の話だぞ なんとなく言いたい事は分かるから、そこまでに厳密に定義っけしなくてもと思うのだがな
読みものとか公式の発表ではなくて単なる掲示板に書いてる一般人の発言なんだし >>757
1行目と2行目に何の関係があるんだよバカ ロマサガをOWにしたら初代ゼルダとかの方がよっぽど早いぞ
他にも沢山あるだろうけど ロマサガはイベントをこなさなくてもラスボスに挑めるってのが凄いな >>757
おまえは何を言ってるんだ?
神話と歴史の狭間の時代なんか、神みたいな英雄だらけだが…
オウガは正にそんな時代の話だが…
知識が無いのかな? 運命の輪をプレイ済みだから追加要素ないとやる気が起きない 国内版を海外版に改造したromあったやん
声とか要らんしあれで十分やろ タクティクスオウガのシナリオは普通にいいし、30年前というリリース時期を考えたらオーパーツと言ってもいい出来だろ?
松野信者云々は置いといて貶める理由が分からん。 むしろキャラの人格も判断も雑な描写が誤魔化してくれる古い時代にしか出来なかったゲームだろうに >>771
マジでこれ
元々ボヤけてたヴァレリア島の信仰の輪郭が2属性追加でさっぱり消え去ってしまった SFCのタクティクスオウガが奇跡だったんだと思うわ。周りのスタッフ、時代、環境含めて。
クエストなんて小さな会社でよく発売日延期させてもらえたよ。 クエストを持ち上げるつもりはないけどクエスト出たあとパッとしないまま大した作品も残せずフェードアウトしたのは事実だからなぁ
FF12とか途中で投げ出すし 途中で投げ出すと言えばFF14のイヴァリース関連も打ち切り食らってたな
そういう運命の人なのかもしれない リボーンとか言ってるくせにリマスターなのウケる
何がリボーンじゃい >>780
リターントゥイヴァリースとセイブザクイーンまでしかしらんが打ち切りになったん? >>781
それをユーザーが望んでるかは別として、リボーンって言うからにはビジュアルの刷新くらいはすると思ったよね。 運命の輪やってないからちょうどいいけど今やるとあんま面白くないのかもな 上に書いてある育成システムとかがクソ過ぎるんだよな
50ターン戻れる機能があるけど、これありきの敵のドロップ品があるのに、1回でも戻ると手に入らない称号があったり色々ちぐはぐ
ストーリーやグラフィックはまあいいんだけど、とにかくシステムの嫌がらせが多い 家庭教師ヒットマン REBORN
DEEMO Reborn
METAL MAX Xeno Reborn
リボーンと付くタイトルは3本あるけどそう言えるくらい作り直されてるようだね >>767
MOTHER1が今出たらスカスカオープンワールド言われそうだな。 >>785
ダルマスカ編が構想にあったが松野の発言からして中止になった模様
関わった一部クエストも削除されるし14から離れそうな雰囲気はある >>382
溢れ出る自転車操業感
けっこうやばいんかな >>779
FFT生み出したのは十分だろ
あっちの方が好きってヤツも多いんだから あれだけの名作リメイクをPSPのみというニッチな舵取りしたのがそもそもの失敗
低予算なりにベタ移植でよかったのに
オリジナルメンバーの使い方が客寄せパンダレベルだからすべてが中途半端になって失敗した 結局どうなっているかは不明なのにリーク情報のみで要らん要らん言ってる連中が多いんだからスクエニも本腰入れる必要ないな
それこそ続編なんて不要という答えあわせでしかない いや、今出てる情報だと要らん、ってことだろ
謎理論やめろ >>800
他にもクズエニだの何だの書いちゃってる奴がいる時点で通らんよ 正式発表は一体いつになるんや?
最初のお漏らしから1ヶ月ちょいでまたPSストアがお漏らししたようだけど
お漏らしプロモーションなんか? お漏らしがプロモーションになるタイプだからわさとじゃないか >>800
今出てるのは情報じゃなくて妄想だろアホ ドラクエみたいにスイスイ進むゲームじゃないから一般人は食いつかず
20万本がいいとこだろうな トライアングルストラテジーってどうだったん?
もう倍速で動画を見ないと耐えれない人が増えたご時世でこの手のモタモタやるゲーム受けないだろ >>805
公式に発表された訳ではないが、出所はオフィシャル筋なんだから妄想とは違うだろ? スクエニリメイク乱発してるのに
アインハンダーはリメイクやってくれない ゴミっち信者安心しろよ
後から劣化移植版出してやるからよ( ´ー`)y-~~ >>807
ビックリする位良かったぞ
シナリオいいしバランスいいし とりま77,000本が最低ラインになったな買えよ豚® >>811
シナリオはだめだろ
シナリオ以外は良かった トライアングルストラテジーはオウガとかファイアーエムブレムみたいな戦記感あって結構良かった
タクティクスオウガのPS1版の移植担当してたのがアートディンク リボーンの第一報がでたときHD2Dでタクティクスが出来るかも知れない!と一人で盛り上がった。
トラストのビジュアル好き。 >>816
バルバスと共闘ルートのあるサターン版のほうが正史! そんなルートはないだろWWW
スナッチは出来たけど。 >>820
オリジナルの顔グラはグラフィッカーのドット手打ちだから、オリジナル画稿と言うものが存在しないんだよ。で、今の時代に25年以上前のドット絵使うわけにも行かないから、その希望は絶対叶わないからスパッと諦めて受け入れるかもう完全に忘れるかした方がストレスなく生きられるよ? オリジナルの絵は今見るとモザイク画だよな
しかも俳優モデルにしてたりするから肖像権もヤバいかもしれんw 運輪とかそうとう手を入れないとゴミなのにどうすんだか 例えば特異なレベルアップについては
前作の「リセット無しだと兵士死ぬたびにトレーニング」という無駄を省くための理想的システムのつもりで
ただひたすら調整が残念だったのだと思う
新システムどれも意図自体は分かる >>820
うるせえな2xSaiフィルターかけたドット絵で我慢しろ >>824
そうなんだよね、SFC版で評判の悪かったポイントを改善しようとした意図は物凄く分かる。
結果的にもっと酷くなってしまったのが残念だが。 このスレなんか感じ悪いな。気分悪いから他のスレにいくか。 >>820
https://jun.2chan.net/31/src/1659019591045.jpg
確かにアレンジはされているがほとんどのキャラはオリジナルのキャラデザインを比較的忠実に再現してる。そこまで忌み嫌われる出来じゃないと思うけどな。
新しいものを厳として受け付けないのは心が老化してる証拠だぞ? >>827
お前が行くべき場所は他のスレじゃなくてあの世だろボケ 運輪のイラストはザエボスとかガンプ以外は割と好き
追加イベントの当時のネットノリの感じが嫌だった ストライクノヴァ食らわせたからリスポーン出来ないンですよ 新装備新システム入れたら怒られる.... よなぁ・・・
ジョジョの仮面が装備できて吸血鬼になれる。
スト2のキャラ全員が使えて必殺技も一応使える。
北斗の拳のケンシロウ、キン肉マンの超人が使える。
敵がディオブランドーのTheWorldが使ってくる。
敵がダイの冒険の超魔爆炎波?を使ってくる。
ジャンプ適役の技ぜんぶぱくって入れるっつぅのはw 思い出補正ゲーム筆頭
やったことある奴は時間のムダでしか無いし初プレイするくらいなら他のゲームやるべき >>832
吉田沙保里になった雷神アロセールとかキツかったわ クリアどころか死者の宮殿何回も潜ったりランスロットとウォーレンが仲間になるルートがあると騙されてやり込みまくった上で糞と言っている
何で一度しかない人生でやったことあるゲーム何回もやってんだよw 時間が無限にあるとでも思ってんのか >>841
あんたの個人的な後悔なんてどうでもいいわい
ガキの頃の俺にとって神みたいなゲームだったわ 当時の水準で面白かったのは事実だから思い出補正と言ってるんだろw俺がいつ後悔した? 今度から会話できる知能がない場合はわざわざレスしないでくれ 運命の輪は追加セリフが酷すぎて、センスの劣化というものを強く感じたわ
FF14でも過去ネタの焼き直し以外は糞だったし >>836
運輪の話からすると中身が入れ替わってた可能性はあるな ええやん、クラスごとのレベル直してくれれば文句ないわ、ps4で出来るとか最高 >>830
左が原画で右が今回?
ドットの思い出補正を見事に再現してるように見える >>841
それを言い出すとゲーム自体何も残らないし時間の無駄と言える。君はゲーム向いてないし、多分ネットも向いてない。
カルチャースクールに通って資格でも取ってたらいいんじゃない? スーファミ版はプレザンスの顔が丹波哲郎みたいでよかったよ >>856
それ絶対受け入れないフィルター入ってると思う。そもそもSFCって言うほどよくないだろ? >>857
プレザンスはほとんどイメージ変わってないじゃん?
SFC版は画質が荒すぎて脳内で補完し過ぎてるんだと思うよ。 >>830
悪くないけど全体的にもうちょい影つけて薄汚れた感じに寄せてほしいな
小綺麗すぎる 運輪はランスロット二人の顔が解釈違いな感じだったなぁ
あと全体的に線が細い感じになってるけど許容範囲かな グラがどうとか調整がどうとかでPS4用意してプレイする気にはならん。新要素0では。
公式発表はまだか?公式の発表を以て全容が解ろう switch版出すやろ
別に据え置きでやりたいゲームじゃない >>860
古参ファンにだけ向けて開発したら確実に過去作より売り上げ本数が減るから、新規獲得のためにもあんまり薄汚れたキャラデザにはしないんじゃないかな?
タクティクスオウガを全く知らない人に旧作の顔グラと新しい顔グラ見せてどっちがいいですか?と聞いたら8:2くらいで新しい方がいいと言うと思う。 運命の輪はカオスルートの四姉妹の末妹ヒロインが美人になってるぞ いいじゃん
ちょうど引っ張り出してやろうかと思ってたところ >>865
そんなこと言い出したらそもそもこんなキャラデザに新規つかないから新だろうが旧だろうが失格でしかないよ >>866
旧作はとても15~6の女の子には見えない髪ボッサボサババアだったからねW オリビアってデニムが島を出ても密かに後を追ってるんだっけ? せめてスクエニ得意のムービーでも入れてくれないかな 敵の数が多いのに補助魔法かけまくるからメッチャテンポ悪いんだよな カチュアとのネット上の漫才でキャラを立てた女オリビア 民族浄化とか虐殺なんか扱ってるんだから
人物の顔は陰があると云うか溌剌としていない方が雰囲気出るんだけどな そういや血がつながってねぇとかいいつつあの特徴的な目は世界でデニムカチュアだけでどう考えてもお前ら姉弟
むしろ世界で血が繋がってるのお互いしかいねぇだろってツッコミもあったなリメイク、まぁそれは別にいいけど >>882 この人は煽りレベルが低すぎるから
どっかの板で頑張ってきたほうがいいと思う SFCのをキレイにしてバランス取ってくれるくらいで構わんのにな >>884
煽りじゃなくて本当に頭の悪いコメントだと思うんだよね。
だって「こんなキャラに新規付かない」も単なる私見だし「どっちも失格」って何様なんだよと。頭悪いじゃん?
それからジト目だからデニムとカチュアが血がつながってるって、ツッコミじゃなくて滑ってるじゃん?滑ってるのに気付かずにドヤってる人ってやっぱり頭悪いじゃん?
けっか「頭悪い」ってコメントしか出てこなかったんだよ。 >>885 逆に煽りレベルが高過ぎる
キレそうになる これを機にwiiuでオウガシリーズを買ってやっておこうと思うんやが、オススメはどれ? >>889
やっぱりタクティクスオウガだと思うけど、オウガシリーズに興味があるなら伝説から順にやった方がタクティクスのゼノビアンズに愛着が生まれるからより楽しめると思う。 >>886
個人的にはグラはオリジナルの素材をドット感残しつつ4:3を16:9にうまくレイアウトし直すだけでいいかな
要するにクラシックモードとしてそれが担保されてれば顔グラ含めてメインは今回のでも別にいいわ
内容に関しては同じくバランス調整程度で
ぼくの考えた最強のリマスター…むなしいな >>891
まあ、運命の輪のリマスターだって事は確定情報だから今更どうにもならないんだけどね。 >>890
ありがとう。
伝説、タクティクス、64買ってみます ここのスレ民のレベルの低さにただただ驚くばかり
グラがどうだの調整がどうだの
グラがどうとかでゲーム買う馬鹿しかおらん
ワンピースとか崇めてそうなオツム崩壊マンが跋扈しとる
もう少し建設的な議論にならんか >>889
絶対に続きが出ないゲームに手を出しても虚しくなるだけ >>895
話は一本毎に完結しているから虚しくなるだけって事はない。そう思うならもうこんなスレ覗くのは止めよう。お互いにとって不幸だ。 >>894
グラフィックはゲームの大事な要素の一つだからそれで買うのは別にいいんだよ。
問題なのは何だかんだと難癖付けて買わない奴。欠点見つけて叩く事でしか快感を得られなくなってる廃人。害悪でしかない。 >>893
一応エピソード順は伝説→64→タクティクスだね。ゲームシステム的にも混乱しないと思う。
ただまあ64は賛否が分かれるので伝説→タクティクスを、やってみて興味が湧いたら64でいいんじゃないかな? 64のエンディングでは最終章かなりやる気のように見えたけどな 全く興味ないなら最初からこんな所に来なきゃいいだろバカ
頭悪いんじゃないのキチガイ犯罪者 >>901
難癖付けて叩く、執拗に貶める芸風こそ半島由来の粘着質。 >>897
そうだな グラフィックは購買判定の大きな指標だと同意する
でもよ、運輪ベースって確定してんのに初代顔グラがどうとか、このキャラの顔がこうなら買いたいだの、虚しくなって来てな
数回周れば顔キャラなんて使わねーのにな
今んとこ俺は不買だが、公式のリリースによって新要素、新システムが開示され、かつ購買意欲をそそられるものがあれば、買うだな
まあ9割そんなもんねーだろうがな >>906
任天堂のスクエニのゲームが貶されたらPS信者のせいにして
PSのスクエニのゲームが貶されたら任天堂信者のせいにする
これも半島由来なんですね デニムが討ち死にしてヴァイスがロードになればいいよ >>905
リボーンにギルバルドレポートでも入れて6章部分を補完して8章にいけばいいんや
64ではボルマウカ人の反乱の中身はほぼやってないし >>914
そうかも知れないが、10年に一回くらいは何か動いてないとコンテンツが死んでしまうからな。メーカーにとって財産だから「オウガシリーズは捨ててない」という意思表示としては意味はあるとおもうよ。 >>911
言うてもPSPで問題点として上げられていたポイントは改善されるようだから、全くやる気がないならともかく、やりたかった気持ちがあるなら続報を待て。 新作が出る見込みも無いのにシリーズ捨ててないも糞もあるかと
スクエニにとっては低予算移植で信者から定期的な小銭稼ぎ程度のものでしかあるまい 捨ててないってのは低予算でテキトーリマスターを作ることなのか この先何があるかは分からないだろ?スクエニも金出してオウガの権利買ってるんだから、定期的に何か話題になるような事をしないといけないんだよ。
10年に一回の動きでも現にこうやってスレも建ってるし、ようつべの動画も上がってるしゲーム系のブログでも取り上げられてる。
どうせ続編作る気無いから無駄、と考えるのは浅はかだよ。 >>918
低予算はその通りだろうがテキトーかどうかはまだ分からん。目的はコンテンツがまだ生きてると告知する事だから、そこそこ話題になりある程度本数が出ればいいという判断なんだろ? つーかKENAという定価2500円セール1200円が適正の凡ゲーは
さっさとPlusエクストラ落ちしろや >>921
文句言ってないと死ぬ生物か?
すぐ信者とか社員認定する奴ってホント視野が狭いよな。 リマスターを出されるくらいなら何も出さないで完全放置されるほうが嬉しいとかどんだけドマゾの異常者なんだよ
これだから糞アンチのキチガイ犯罪者は困る たまーに出してもTO一択でシリーズの生存報告っていわれてもなー >>925
もちろん完全新規IPが望ましいけどね。
でも動きがあると何だかんだで新しい情報出てくるので、なんの動きも無いよりファンとしてはありがたいけどな。買う買わないは別としても。 こんな中途半端な物を出すくらいなら何もしない方がいいと言う人がいるが、だったら完全にスルーすればいいんだよ。NHKみたいに強制的に買わされるわけじゃないんだから一円も損しない。
期待外れだったから文句の一つも言いたいと言うなら分かるけど、リマスターが出る事でユーザーにとって損は何一つ無いはずだぞ? >>928
愚痴はいいよ、別に。ただ出さない方が良かったってコメントには論理性がないなという事。それから顔グラに関しても思い出補正やとにかく新しいものは拒否する老害根性を感じてウンザリするかな。
イラストが具体的になった分イメージと食い違ったと言うのは分かるんだけど全否定は違うんじゃない?って感じ。
自分もHD2Dでグラフィック刷新くらいはやってくれるだろう、リボーンなんだしと思っていたから肩すかし感はあったけどオウガファンなのでこのまま忘れられるよりはなんか出してくれた方が嬉しいなと思ってる。 伝説でも外伝でも64でもネオポケでもまだリメイクしてないやつでやれよ >>929
顔真っ赤にして書いてそう
ま、こんななんちゃってリボーンなら出さないほうがよかった まだリメイクしてないのだとまた作り直す手間がかかるから
既にリメイク済みで素材をちょこっと弄れば済むタクティクスが選ばれたんか >>930
まあ、タクティクスオウガは50万本以上売った実績があるからね。個人的には64をリメイクして欲しいけど。 8月には正式発表あるかな?
さすがにそろそろ正式な発表をして欲しい >>928
愚痴や批判は一人の人間がIDかえて大量に書いてる
と思い込んでる人なんでしょ >>936
いや、そうじゃないけど了見の狭い人がたくさんいるんだな、と言うこと。
何かを批判することでしかストレス発散出来ないのだとしたら随分貧相な人生だなと思ったんだよ。 >>937
そんなことをいちいち書くお前の人生も随分貧相だな >>940
そうじゃないけど、なんか文句がワンパターンだからちょっとお腹いっぱいだなというお気持ち表明と、スクエニがどんなゲームを出そうが誰も損をしていないという事実を分かってない人がいるのかなと思ったので書いた。
それから文句の為の文句が言いたい人はアンチスレ建ててそちらへ行けばいいんじゃないかな?とも思うよ。 正直どっか行って欲しい、とお気持ち表明させていただきます >>929
??愚痴はいいけど、『出さないほうが良かった』って愚痴は駄目????
後段に関しては晩節を汚す位なら何もしないほうがマシだと思うわ pspのリメイクでもBGMの一部の楽器
生音だったけど今回のリメイクで
全部生音になるならBGMのためだけに欲しい 出してくれるだけありがたいだろ、みたいな押し付けが鬱陶しいよね >>946
国語出来なかっただろ?
文章に書かれていることは理解できないが、書かれていない事を勝手に受け取ってしまうのは国語力の低さに起因する。 >>944
だから別に晩節は汚さない。お前にとって購買意欲が湧かない商品が発売されるだけ。
お前に取って価値がないだけで発売されない方がマシという理屈にはならないんだよ? >>942
「こんなやっつけ仕事なら出さない方がマシ」
「それなー」
で何十レスも続けることがそんなに楽しいのか?一度立ち止まって考えた方がいいよ。 >>944
それはやらなきゃいいだけでは?
やらなきゃいけない義務はないんだから、君の人生には何の関係もないじゃん 基本の出来は良かっただけにだんだん劣化していくようなのが寂しい 何か新しい展開が入ってればいいんだ
グラフィックだけ直したんじゃ寂しいんだ
まだわからないけど >>6
生演奏とかいらんから
普通にSFC版の音源入れてくれ >>954
旧作のMIDI版のサントラ買うだとダメなん? >>1
安物のエミュレータみたいなフィルタかけるだけでリマスターと言い張る詐欺 リマスターって移植の言い換えみたいなもんだからそこはいいんじゃないの
いわゆるHD2Dってやつもライティング等のエフェクトで画面をくどくして誤魔化してるだけだし
グラフィック面に関してはウンコの輪にあまり不満無かった
他が諸々ひどかっただけで >>956
現在分かっている範囲で
・ユニット別レベル管理に変更
・エレメント復活
・AI大幅強化
・イベントはフルボイス(日本語/英語)
・BGMは生演奏音源
であるからグラフィックにフィルターかけただけと言うのは言い掛かり。 pspのやつソルジャーとクレリックだけで
進んでったら空中庭園で敵が
強くなり過ぎて詰んだ思い出 エレメント復活じゃなくて氷と雷無くしてスペル構成も元の感じに戻して
属性増やしたくせに使い分けの意味無くなってんだよ >>962
まあ、そこら辺は続報待て。エレメント復活してるって事はバフの重ね掛けや属性武器の相性などの要素も復活するのかも知れんし、ゲーム性が増す可能性もある。 >>960
その辺は運命の輪の最大のダメポイントだと思うけどLVがクラス毎からキャラ一人一人の個別になったから同じクラスだけで出撃しないと経験値もらえない、みたいなアホな事は改善される模様。 >>961
PSP版はLユニットの概念はないので多分大丈夫だと思うよ。 憶測で文句言うな、と言う割に憶測で大丈夫!って言うのなんなん? 現段階ではゲームシステム自体がどうなるのかがわからんから、結局は何もかも憶測にしかならないだけやな 何がなんでも文句言えなきゃ嫌なんだぁぁあ!(買いません)
客でもファンでも無いの草 今でてる情報で文句出ないわけねーだろ
ただのアホで草 >>966
バカなのかな?
憶測で文句言うななんて言ってないし、憶測で大丈夫なんて言ってない。
今確実に言えることは情報が少ないから待てと言ってるだけ。
君、日常会話でも齟齬を来すくらいに国語力が低いから、職場や友人関係でもトラブル多いだろ?
本を読む習慣を身につけた方がいいよ? >>966
ああ、分かった。君、タクティクスオウガやってないだろ?原作はドラゴンやオクトパスはLサイズユニットに分類されていて10体出撃出来なかったんだよ。
運命の輪はLサイズユニットと言う概念がなくなったので通常のユニットと同じ扱いになった。
リボーンは運命の輪ベースのリマスターだから>961の不安に対して「多分大丈夫」と回答したんだよ。ゆーあんだすたん? >>969
何がなんでも文句言えなきゃ嫌なんだぁ!じゃん
覆せないのに反論したつもりになってて草 >>958
ホワイトナイト二人が持ち武器を故郷に忘れてないといいなぁ >>955
そんなの
ヒステリックブラコン姉さんのいないタクティクスオウガじゃないか!! >>961
ガンプさんチーッス!!
頑張ってビーストマスターになってください!! >>975
まあ、PSPのBGMはよかったから音源は生演奏の方がいいと思うよ、普通に。 なんでもいいけどゴキちゃん買いなよ
PSのせいで小売りが血涙流して苦しんでるよ 武器装備LVが撤廃されてるといいな。PSP初回プレイでロンバルディアを入手したのにラストバトルまでデニムに装備できなかったのはシナリオ的にもアウトだと思った。 まだ公式から発表ないのか
PSストアのお漏らしだから多分全機種マルチだろうなあw Switchで出すかどうかで明暗が別れる気がする。 タクティクスオウガもRPGにして初心者にも遊びやすいゲームに 運命の輪やったことないけどクソなの?
某ゲムカタだと良作ってなってたからクソゲーまではいかないレベルなのかなーって思ってたんだけど >>986
クソって事はないんだけど、SFC版で指摘されていた問題点を改善した結果別の問題が起こってしまい、それが割と問題だったのと、当時はモンハンブームでやり込み要素を意識し過ぎた結果、無駄な手順をユーザーに強いるような操作が多くストレスだった、って感じ。
グラやサウンドの評価は高かった。 >>985
頭が悪すぎて意味が理解できなかったのかな? >>988
???
それってクソじゃないの?
そこまで酷くないってこと?
言ってることよくわからん SFCの問題点を改善ってことは、弓ゲーは改善されたのか >>990
ちょっとでも欠点があるゲームを全部クソゲーとするならそうなるだろうな >>991
そこが微妙なところでな、SFCの全キャラ片手弓とかを回避するためにクラスによって装備出来る武器を細かく設定したんだよ。
だから弓装備出来ないクラスが増えて弓ゲー感は薄まったんだけど、装備によるユニットの多様性がかなり狭まる事になった。 >>990
お前の言うクソの定義が分からん。SFCの欠点を改善したら別の欠点が生まれたって事だ。
度々指摘されている調整不足に起因する問題が多いので、後に発売された北米版はその欠点がかなり穴埋めされている。 >>984
一切の反論が出来なくなって幼児化してしまったのかな? 装備できるやつが減っただけで弓ゲーままってこと?
レス多い上に長文であんた読みにくいよ >>996
漢字が多かったかな?バカに配慮しなくてゴメンね。
弓の射程や威力については弱体化は図られていない。弓の扱いは難しくて単純に威力を弱めたり命中率を下げたりするとただの使えないユニットになってしまうから、装備出来るユニットを絞る選択をしたって事だな。 ファイナルファンタジータクティクスも
リボーンして欲しい >>997
レスが多い上に長文で読みにくいって言ったんだよ
Do you understand?
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