ゲハ民「ゼルダBotWはモノリスが作った!」ぼく「へぇ、ゼノブレイド遊んでみよ」
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カーナビに沿って移動→クソつまんない作業バトル→10〜30分のムービー→カーナビに沿って移動
ひたすらこれ繰り返してるだけの化石みたいなゲームだったわ
ほんとにゼルダBotWってモノリスのお陰で出来たの? フィールドの空気感(?)みたいなやつもゼルダの足下にも及んでないよな カーナビに沿って移動しなければいいだけ定期
自発的な探索を拒否とか、お前ほんまブレワイやったことあるんか?
ブレワイこそ脇道にそれて楽しむ真骨頂の作品やろ
エアプレビューするならせめてもっと勉強してからせえや >>6
?
メインクエスト放棄したらクソみたいなお使いクエしかやる事ないんだけど つーかゼノとか秘境探しとかも楽しみの1つなのに
サブクエのお使いしかない、ってマジモンのアホかよw >>10
やってるよ
クソつまんなかったけど
執政官キューとかいう奴が爆死するシーンだけはちょっとシュールで笑えたかな コログ探し祠探しとコンテナ探し秘境探しのどこがそんなに違って感じるのか?
あ、俺はどっちもプレイしてるしどっちも好きやでw マイニンじゃなくてなんでセーブで進行度見せないん?
何話まで進んでるとか、そっちみせなよ、開幕はじめて同じとこで時間経過だけさせてセーブとか
糞つまらんことしてるのもいる世の中なのに、ただのプレイ時間晒すだけとかイミフやろw ゼルダの誘導下手なスカスカマップ見たらああモノリスが作ったんだなと納得するな
和ゲーOWのまともなマップはエルデンしかない せめてあつ森で釣れよ
製作下請けは確かにモノリスだから >>19
ゼルダBotWもイカ2もあつ森のただフィールドのオブジェクト作らされてるとかそんなレベルだけど……
せいぜいNPCの家の壺とかだろうね >>20
それしてもただ不便になるだけで一本道のムービーゲーなのは変わらんけど 一本道のムービーゲーRPGならCyberpunk 2077の方が1億倍興奮したし面白かったな
モノリスって持ち上げられてるけどこの程度の会社だったんだね 本筋のストーリーは1本ものだから普通じゃないの?
そもそもBOTW自体も本筋は1本道だぞ、ただ終点にどのタイミングでチャレンジするかは任意だっただけでな
それはクロノトリガーと同じ、始点と終点の途中途中で分岐終点があるJRPGの方が珍しいぞ
ま、BOTWはそもそもJRPGではないが…
あとストーリーが一本道の化石ってそれペルソナ馬鹿にしてんの?w ブレワイはゴミ拾いを水増しで誤魔化したゲー厶
オープンワールドとしての設計思想は二世代遅れ BotWは一本道じゃないよ
開発者に攻略順押し付けられるゼノブレイドと違って完璧にノンリニアだし 同じ一本道のゴミ拾い作業ゲーならゼノブレのほうがマシ あのナビはWii時代にライトゲーマー向けに配慮したような機能
誰でもクリア出来るゲームではあるんだよなゼノブレイド キャラデザ ゼノ3>ブレワイ
ストーリー ゼノ3>ブレワイ
バトルデザイン ゼノ3>ブレワイ
ゼノ3が好きっていう人もいて当然じゃね?
世の中全員がてめえと同じ趣味趣向じゃねえんだからさ >>26
まずエアプ呼ばわりしたことの謝罪は?
あとゼルダBotWは開始1秒の時点でMAXに面白い神ゲーだったよ
現時点で20時間遊んでるんだけど、あと何十時間やれば神ゲーになるんだよこれは キャラデザもストーリーもバトルもゼルダBotWの圧勝だろ
ノアとリンク見比べて見ろよw とにかくマップがゴミだったな
ただ広いフィールドになんの機能も持たないロケーションが点在してるだけだもの
botwはエルデンのレガシーの規模には遠く及ばないけどしょぼい知恵の輪が点在してるだけ、まだ遊べるマップになってる 確かに傑作で面白いBOTWを信心するのは好きにしたらいいが、それJRPGじゃないんですよ
ジャンル違うゲームを例えにだして、ストーリー重視ゲーと
そうじゃない探索と自由さを主軸にしたゲーム比較するの自体支離滅裂なんですよね
しかも、誰もが使ってクリアできるようにしてあるナビ使っておいて、リニアだのノンリニア語りだしてるとか
ゼノブレどころか全JRPGに喧嘩売ってるのと同義だろw ブレワイは終着点が決まってるだけで筋は決まってない
自分のプレイした移動経路振り返るだけで楽しめるゲームなんてブレワイだけだろ BotWもストーリー重視してるよ
ゼノブレイドと違って、ちゃんと広大なマップにおける自由な探索と噛み合うように設計してあるだけ >>31
エアプ扱いしたことは素直に謝罪するよ
ただし、比較する対象のジャンルがごちゃまぜで
あんたの主張は全てのJRPGどころかほとんどのRPGへの侮辱でしかないぜ?
アクションアドベンチャーとRPGを同列に例えて語ろうとしてる時点で、恥じたほうがいいよ >>22
一本道じゃないんだが……
ユニーク狩りとかやらないの? >>39
道中で見かけた倒せそうな奴は倒してるけど >>1
まずモノリスのお陰で出来たとか言ってるヤツに言えよ(笑) 2時間程度の映画と2クールアニメ比べて「アニメの方が見てる時間長い」って批判してるようなものやぞ
それがおかしいと思わないならもうなにも言うことはないわ >>42
例えが意味不明
「2時間の映画観に行ったら、上映時間のうち1時間以上広告だった」みたいな感じかなゼノブレイドは >>43
IDメモした紙用意して、写り込みに注意して……とかやるのがめんどくさいから
スマホのスクショでもこの撮り方なら拾い画じゃないって証明できるし あと、言っちゃ悪いけど、ゼルダも本筋はムービーゲーだよ?
だって過去の真実もなにも全てムービーだもの、英霊たちの話なんてモロそうでしょw >>44
えっと要はモノリスがブレワイに関わってたと言う情報だけ聴いてゼノブレやり始めたけど、ブレワイみたいなゲームじゃないじゃねーかってキレてるってことかね?
それなら申し訳ないけどアホなんじゃねーかって思うんだが >>23
お前、そもそもオープンワールドに向いてないんじゃない? 見事にクソゲーバレしてるよね
ゼノブレ3のユーザースコア7.2 >>47
全部のムービー(ボス討伐後のやつとか含めて)集めても1時間半しかないから全然ムービーゲーじゃないよ >>49
1800万本売ってるサイバーパンクと、5年もかかって200万本爆死のゼノブレじゃ格が違うよ >>48
なんで?
ゼルダ以降のオープンワールドが一本道ムービーゲー路線続けてたら古臭いと批判されるのは当たり前だと思うけど >>45
ハードだとレベル差の暴力とアホAIのせいで何度も長時間戦闘させられる理不尽ゲーだから寄り道なしでもそれくらいいくよ >>37
ブレワイを期待してたんなら素直にブレワイ2を待てば良かったのでは? >>45
ペルソナ5のクリア時間100時間超えもそうなんだけど和ゲーがなんで時間かかるかってひたすら戦闘が長いんだよね >>52
お前に話しかけてない
てか、見当外れの妄言たれるな >>50
前見たときより上がってるな
やはり初っぱなに0点爆撃くらってたか >>49
実際向いてないと思うわ
ゼルダ以外の大作オープンワールドは広大なマップ自由に冒険できると見せかけてひたすらカーナビに沿って移動してムサイおっさんの会話眺めるだけのゲームが多すぎるチグハグクソジャンルだと思ってる
Cyberpunk 2077はキャラ同士の会話とかシナリオとかめっちゃ作り込まれてて、Life is Strange的なゲームだと思って遊んだらまだイケた >>51
結局君のいうムービーゲーっていう基準はどれだけムービーをみているかどうか、っていう判断基準でしかない
そこをゲームプレイ内で説明されているのにムービーでみせられた、とかそういう無駄をしているのならまだしも
それらを言葉だけで伝えて、状況などが全てプレイヤーに伝えることができるかどうかまでが大事なんだよ
ゼルダの中でそのムービーを排除して、重要な経緯としてどうして託されたのか
どうして今の状況におかれているのかテキストベースだけで君はわかるかね? >>54
画像はノーマルやし
>>56
ペルソナ5は日常パートのコミュを
こなすのが最も時間掛かったぞ >>53
メインストーリー以外のサブクエの類いを無価値だと断ずるスタンスなら、オープンワールドゲーの大半がつまらんだろう ゼルダと比べるのはよーわからんがゼノブレのRPGとしての出来が決して良くないのも事実 >>62
無価値っていうか広大でシームレスなフィールドを活かせるゲームデザインが出来てないと言ってるだけだよ >>1
「マリオカートやスマブラはバンナムが作った!」
「へぇ、じゃあテイルズやってみよ」 >>59
まあ、そういう嗜好なら仕方ないね
誰だって好き嫌いはあるし、わいもレースゲーは面白さが分からん
今回は縁がなかったと ゼノブレはゼノブレで面白いがモノリスがブレワイ作ったとか思ってるやつは少数派だろ
中核はゼルダ開発メンバーだしモノリスはサブだと常識的に考えりゃ分かることでは? >>67
好き嫌いの話ではないよ
要素が噛み合ってないっていうのは事実だから 詰め込みまくりで取捨選択を知らないゼノブレと当たり前を見直して必要な物だけ入れたゼルダじゃ真逆すぎるだろ
比べるレベルにすらないわ >>59
そもそも比べてるジャンルが違うっていうことにまず気づいたほうがいいぞ
ゼルダはアクションアドベンチャーで、ゼノブレイドはRPGだ、海外だとなぜかARPG扱いだが正直違うと思う
あんたが求めてるのはBOTWなら、比べるならノーマンズスカイとかそういう系のほうがいいと思うぞ
ストーリーが複雑でちゃんと言葉やその場面場面で写したキャラの表情、そこからくみ取れる意図とか
そういうのを読み取るってのがあってこそJRPG系は楽しめるジャンルだから
あんたの性質とJRPG(RPG)は全くかみ合ってないと思う 反省会スレの書き込みが正論すぎて吹いたわ
893 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/07/31(日) 19:05:40.43 ID:alYe0x+z0
かませのオカマキャラとかあいつ殺しちゃってもいい?系のガキキャラとかそいつらをまとめる真面目キャラとか何万回も見たような敵の構成に寒気がするんだが
んで毎話組織の体を成してない寒い茶番会議して結局順番に「今回は私が行こう」で仕掛けてくるとかニチアサかよ
ゼノブレ1作った会社とは思えんわこれで楽しめるの小学生くらいだろ ブレワイの作業の大部分を担当したのはモノリスだよ
モノリスが協力しないとゼルダはスカウォとか神トラ2とかのレベルになってしまう
どれだけモノリスの開発力に支えられてるかはきちっと認識したほうがいい >>64
まーオープンワールドの大半は広大なマップに大量のサブクエスト、ミニイベントばらまいてるだけで、本質的には拠点でいろいろ依頼をこなす古典的なTRPGを電子化しただけとも言えるな >>40
道を逸れて、強敵や絶景を探すのが、このゲームの醍醐味だよ >>69
要素がかみ合ってない、っていうのはそれはあんたが必要/不要だと思ってる「だけ」であって
JRPG系をちゃんとプレイしてきた勢からすれば、かみ合ってる部分は大いにあるんよ
これはゼノだけに限った話じゃないぞ? >>74
頭狂信者かよ
いくら手足があろうとも大事なのは頭だぞ
兵隊は司令官がいなきゃ役に立たないだろ >>53
そもそもゼノブレは公式がOWだと言ってないぞ、お前の妄想でOWだと思うってのなら別に止めないけどな
JRPGってジャンルは漫画アニメ的なストーリーが本題で、他の要素は作品ごとの個性
ゼノブレはそれが広大なフィールドだったりするだけ
俺には「あつ森もブレワイも同じ任天堂なのにあつ森やったらブレワイと全然違った」って言ってるのと同じに見えるぞ >>68
たまにブレワイ絡みでモノリスモノリス言うヤツ居るからそれを真に受けたんかな >>72
まず「アドベンチャー」ってゲームジャンルとその歴史をググってこい
アクションアドベンチャーもJRPGもアクション/RPGとストーリーゲームとしてのADVを組み合わせたジャンルであって
広大な世界を使ってどうシナリオを物語るか、という比較は全然ジャンル違いでもなんでも無いのだよ >>77
ご丁寧にカーナビ用意してる時点で噛み合ってないと開発者自身が認めてる証拠
ゼルダの伝説がゲームの3D化に伴って、リンクの相棒キャラに行き先指示させるシステムを導入したのは任天堂自身が「一本道の謎解き/アクション」と「自由に移動できるマップ」の齟齬を自覚してたからだ >>74
設計図無しで、パーツ作る職人さえいたら、戦闘機が作れると思ってるタイプか ゼノブレとブレワイやってりゃ分かるんだがブレワイにはある間がゼノブレにはないように感じるんだよね
モノリスのおかげとかいってるやつはエアプなんか?
もちろんモノリスバカにしてるわけじゃないしゼノブレも面白いとは思ってるがなんでもかんでもモノリススゲーは違わないか? >>79
米任天堂のサイトにオープンワールドって載ってなかったっけ?
あとまだ左のあたりのマップしか探索してないけど全部シームレスっぽいし >>81
いやジャンル違うだろ
起源が同じだからジャンル違いではない比較対象として適切ってのは暴論だよ
特にそのシナリオの語り方が大きく違うジャンルなんだから比較対象として適切ではないだろ 未だにゼルダのフィールド作ったのはモノリス!って捏造してくるからモノリス信者気持ち悪い そういえば海外ではモンハンもRPG扱いだったな
RPGの定義自体が国や人によって違うな モノリスってあつ森の家具とか地形デザインを作ってたイメージある >>87
テキストやムービーでストーリーテリングする手法はどっちも同じだけど? >>81
そう思うなら>>60に答えておけよ
答えられないってんならあんたの真意は>>38のJRPG/RPGの全ての侮辱だぜ?
だってあんた、1本道のムービーゲーって言ってたよなぁ?
広大な世界をシナリオで云々なんて最初言ってなかったもんなぁ?
ぶっちゃけBotwはメインシナリオと探索なんて関連性ねえぜ?
あくまで本筋は本筋でチェックポイントに達した数で分岐させて終点につないでるだけにすぎねえよ?
おれが例えたクロノトリガーと同じに過ぎねえんだよw >>91
何方のやり方が正しいって議論自体がジャンル違うんだから適切じゃないやろって意味だよ
それぞれでゲーム体験やストーリー自体にかみ合っていないって議論なら分かるんだが
比べるものとして適切ってのはやっぱり暴論だよ、何度も言うけどジャンルが違う >>94
ゼノブレイド3はゲームデザインとシナリオの整合性も取れてないよね
ミオがあと三ヶ月(だっけ?)しか生きられないのに無駄な寄り道しまくってるし
まあこの齟齬はサイパーパンクにもあったけど >>91
それだけの手法ですべてが同じなら、アドベンチャーとRPGが同列どころか
ムービーとテキスト挟んで世界観やストーリー展開みせる格ゲーすら同じだろうな
言ってる事めちゃくちゃだなw あと、何度説明されても「ジャンルが違う」とかいう頭悪い発言返ってくるけど
違うのはアクションかRPGかの部分であって
アドベンチャー要素の比較はされて当然 >>95
ゼノブレ3のストーリーが整合性取れてないって意見なら分かるぜ
エアプじゃないのなら無駄にジャンル違いのブレワイ引き合いに出さずに真っ向から不満点いえばええ >>82はナビが用意された経緯しらないでバカ晒してるだけなのか?w >>96
全てが同じとは言ってないよ
アドベンチャーとアクションを組み合わせたジャンルと、アドベンチャーとRPGを組み合わせたジャンル
アドベンチャー部分を比較してるだけだし >>100
>アクションアドベンチャーもJRPGもアクション/RPGとストーリーゲームとしてのADVを組み合わせたジャンルであって
>広大な世界を使ってどうシナリオを物語るか、という比較は全然ジャンル違いでもなんでも無いのだよ
おかしいよなぁ、指摘されたらアドベンチャー部分の比較なんだよ、って条件限定か? >>98
広大でシームレスなマップを自由に探索する醍醐味と
一本道のムービーゲー路線の齟齬が野放しにされ続けてきたのがオープンワールドっていうジャンル
この齟齬を打破したのがゼルダ
引き合いに出すなっていうのは無理な話よ >>97
俺はアクションに適切なストーリーティング、RPGに適切なストーリーティングがあると思うし、単純に比較できないと思うぞ
だからジャンル違いと言ってる、逆にストーリー語るのは一緒だから比較して当然っておかしいと思わないか アルセウス、ゼノ3といい任天プンワーは微妙ですな(´・ω・`) >>103
そもそも「アクションとRPG」の二項対立で話してないので
広大でシームレスなマップの上にどうアドベンチャー要素を載せるか?という話 最初に声を大にしてた1本道の主張ってなんだったんだ?
アドベンチャーは広角的な探索を軸にしたもの、ってのはよくわかるが
ストーリーは1本道だよなぁ?おかしいなぁ、始点終点は同じなのになぁw まあアドベンチャー要素だけじゃなくゲーム進行を開発者に押し付けられる一本道な点もゼノブレイドは古臭いと思うけど 祠をマーカー代わりにしただけだからゼノブレの一本道となんら変わりないな
あと頻繁に挟まれるロードを無くさないとオープンワールドとは言わない >>108
1本道でしょ、結果としてガノンを倒すが目標なんだから
ガノンを倒さず共存するエンドあんのかい? 最終的な目標がちゃんと経緯で変化するなら、間違いなくそれは1本道ではないけど
そこはしっかりと定められているのであれば、経緯を踏む数は任されていようとも終点は同じだぞ >>111
ガノンを倒すまでの道のりがプレイヤーによって無数にあるよ >>112
開発者に「次はここ行け」と延々指示する構造について話してるのであって
エンディングの種類云々は論点ずれとるで 一本道でやりたい人むけのナビゲーションだからなー
ナビゲーション使わないでやれよ >>116
それ消してもただ不便になるだけで一本道のムービーゲーなのは変わらん >>113
それはゼノブレも同じだよ、って話わかる?
あんたが言うそれぞれの英霊たちと会って最後の目標に達するっていう
委ねられた選択がある、って言いたいのだろうけど
同じようにゼノブレも始点終点は同じ、ただし道中に点在するヒーローたちを仲間に招こうとも
招かないともそれはプレイヤーに委ねられた選択肢に該当するんだよ
結局、ラスボスを倒すという最終目標は変わらない
そこの動線の作り方に違和感があるかどうか、っていう意味でならゼルダは間違いなくすぐれてるだろう
だがあんたが初っ端に言った一本道の化石ゲーってのはそれらすらできないゲームに言い放つべき言葉だよ? >>118
同じじゃないよ
ゼノブレイドはマップに表示されるビックリマークを順番に辿っていかないとエンディング辿り着けないし
多少寄り道要素用意してるだけならスカウォまでのゼルダと変わらん ついでに言うとご自慢のヒーロークエストもメインクエストの流れ変わらんっていう
一本道のクエストを何個も用意することで一本道感を緩和しようとする展開ってまんま洋ゲーのオープンワールドと同じだね ついでに言うとご自慢のヒーロークエストもメインクエストと流れ変わらんっていう
一本道のクエストを何個も用意することで一本道感を緩和しようとする展開ってまんま洋ゲーのオープンワールドと同じだね だから言ったよな、あんたの主張は>>38だよな?って
素直に認めなよ、ただのBOTW信者なだけだ、ってw
おれは言ったはずだぜ、クロノと同じ手法だろ?ってな BOTWは俺も好きだけどこんな面倒くさい人もいるんだなぁ
怖いわぁ >>122
いや、全然違うと思うよ
そのレスの時点で「ラストの種類云々で一本道か否かを判断してる」と勘違いしてるようだし >>125
Switchからスマホに画像入れたことないの? 違うゲーム性のと比べて貶してるだけやな
ゼノブレイド系譜は前から野太い一本道ストーリーRpや いつのゲームの話してんだ?
ゲームやってないだろ爺さん >>127
アドベンチャー要素を組み合わせてるのはどっちも同じ定期 >>124
クロノはそもそもラストの種類だけじゃねえよw
なにいってんだこいつw >>131
SwitchからSafari経由で画像取り込んだ時のテキスト >>132
クロノトリガーとかいう化石ゲーは遊んだことないから知らんよ
24とかの書き込みでそういう勘違いしてることが分かるってだけの話 世間的に化石的な1本道ってのは、仲間の数すら確定で固定化されてるぐらいのもんだぜ あとリニア/ノンリニアなゲームデザインについての議論でコンパニオンキャラの数が取り沙汰されてるの見たことないんだけどw >>139
画像編集でこれと同じ画像を再現することは出来るけど
5ちゃんのリアルタイムの書き込みを写すことで数秒前にスクショした画像だと証明することができる >>110
> あと頻繁に挟まれるロードを無くさないとオープンワールドとは言わない
祠とファストトラベル以外でロードなんか無いが。 論破されすぎて末尾d召喚してエアプ云々掘り返そうとするもまた論破されちゃったのってどんな気持ち? ゼノブレイドは置いてきたこの戦いにはついてこれそうもない 逆に任天堂はもうちょっとモノリスをサポートしてやれよって思う
1の時はそれで傑作作れたやろ 2がなまじ売れてしまったから任天堂ももうモノリスに全任せでええか…となった結果高橋の暴走とセンスの無さが爆発して3が生まれましたね 待ち望んでた高橋センスそのものって感じだし、このままで続けてほしいよ 2からホムヒカニアと野村哲也を抜いたらこうなりました的なゲームだよな
2のエロキャラ目当てで買った奴らが3のキャラに惹かれますかって話 https://imgur.com/a/EnModbO
ゼルダは3Dの始祖時オカからアクションRPGを名乗ってるし
BOTWにしろ海外では全部アクションRPGとして売られてる
「ゼルダRPGではないジャンルが違う!」というのは恒例のアホの寝言
つーかゼルダのスタッフロール見れば分かるがモノリスはゼルダの重要な部分には関与してない
親会社の任天堂が自前で食えないモノリスに仕事あてがって食わせるための関係式だし、そもそものレベルが違いすぎる
まあモノリス側はそれで育つから有意義ではあるけどただ、
モノリスの京都チームは任天堂の下請け専門になっててモノリス側へのフィードバック効果は結構あやしいが モノリススタッフが関わった部分ってマップじゃなくてNPC関連じゃなかったっけ 青沼のゼルダチームと高橋のモノリスなんて100万ぐらいレベル差あるだろ
龍神とそれに寄生してるカンピロバクターを比較するようなもんだ >>147
末尾dがおれとでも勘違いしてんのか?幻覚みえてんぜ? JRPGの1本道じゃないクロノを知らないで>>124を言う時点で論外なんよ まぁおれがいう始点、終点っていう観点でいうならばクロノも1本道なんだがな
アクセスルートっていう多分岐っていうのが1本道じゃないのなら、クロノはその元祖に近いレベル 結局のところ、JRPGのゲームデザイン全てへの冒涜をしたいだけ、ってのが意図なのはわかったし
ぼくはしらないゲームってのを平気でのたまう割には、望まないゲームデザインを化石ゲーと言う矛盾
語るに値しない程度の知識なので呆れるだけだな クロノトリガーは一本道のクソゲー!なんて俺一言も言ってないけど
ハッスルしすぎだろこいつ…… というかクロノトリガーも別にゼルダBotWみたいなノンリニアじゃないでしょ? >>161
誰もそんなこと指摘してないけど、大丈夫?幻覚みえてる?
>クロノトリガーとかいう化石ゲーは遊んだことないから知らんよ
って言ってるよね、ということはあんたにとって化石ゲーは褒め言葉なのかい?
誰もクソゲーとは言ってないのは重々承知してる上で、それらのシステムが多いJRPG/RPGが多いことへの言及なんすけどw 「一本道なゲームデザイン」と「自由に移動できる空間」との間に齟齬が生じる問題はRPGだけじゃなくゼルダシリーズもスカウォまではずっと抱えてたよ
この齟齬を打破したゼルダBotW
信者曰くゼルダBotW作ったのはモノリスらしいから、ゼノブレイド3遊んでみたら古臭い今まで通りのチグハグゲーだったって話ね >>163
気になるなら調べてこいよ、あんたの勝手な解釈でぶれまくるような定義のリニアとノンリニアを
いちいち当てはめてられるかってのw >>160
ていうかゼルダってそこまでして持ち上げるゲームか?って思うな
ブレワイは例外的にすごいゲームだったかもしれないけどモノリスの果たした役割はかなり大きいし
ブレワイ以前は全然売れてなくて売上でいえばポケモンあたりより格が数段落ちる
ゲームとしてのクオリティでいえば、ぶっちゃけブレワイ以外大したことないでしょ
例えばスカウォとゼノ3を信者の思い込み抜きで純粋に比較したら普通にゼノ3が上だろうし >>165
だから、あんたは>>122だろ?っていってんだよw
自分で自分のことちゃんと自己紹介できてんじゃん
要するにあんたには従来から発展させたBOTWとはまた違う方向性のJRPGは合わないだけだって話だよ >>156
すまん具体的にどこのマップか分かるか? >>165
要するにモノリスが協力したブレワイより前は大したことないゲームだったってことだろ
それなのにモノリスに対して上から目線になれるのかよくわからないんだよね >>170
好き嫌いの問題じゃないよ
広大な空間をどう使わせるか、という遊びの設計をカーナビで脳死移動させることで放置してるし
齟齬を自覚しながら片方の良さを台無しにする補助輪を付けてるのがゼノブレイド3
一本道なムービーゲー作りたいならLife is Strangeみたいな形式の方が遥かに没入感あるしな スカウォばかり言われてるけどトワプリは800万も売れてるんですけどね >>169
じゃあモノリスが関わってないゼルダ最新作スカウォと
モノリス謹製の最新作ゼノ3と比べてみて客観的にどっちが上だと思う? ゼルダBotWのゲームデザインを設計したのは藤林D率いる任天堂チームな
お前みたいな奴が出てきたせいで「スレタイみたいなこと言ってる奴いないんだけどw妄想乙w」で誤魔化せなくなっちゃったじゃん
信者かわいそw >>175
スカイウォードソードだね
スカウォは齟齬自覚してマップを一本道なゲームプレイに合わせて設計してたし
開き直って両立させてる状況よりは一歩進んでるよ ゼルダ歴代最低売上と言われてるスカウォもオリジナルとHD合わせて400万超えてるから比較になりません 普通にシナリオだけ見てもスカウォの方がおもろいでしょ
ノアとかいうキモい主人公に共感できる奴いるの?w >>175
水を差すのもなんだがスカウォにもブレワイ同様下請けとしてモノリス関わってるぞ… >>176
いつ藤林がモノリスを侮辱した?
いつ任天堂がモノリスを侮辱した?
先にモノリスを侮辱したのは他の誰でもないお前
お前みたいな奴が出てきたせいでモノリスの功績を誤魔化せなくなっちゃったじゃん 誰もBOTWの手法が画期的じゃない、なんて否定なんかしてないが
あんたが勝手に脳内でそうなってるだろうと当てはめてプレイしたら、古来のJRPG/RPG形式を採用したゲームだっただけの話
サイパンの話も出してるが、そもそもクリアすらせずに3話止まりで、関係性とかの設定深掘りも楽しめないような奴が
何を軽々しくシナリオが作り込まれてる、とか言ってんだ、って言われるのは至極当然の話だぞ?
クリアしたけどわからなかった、そうじゃない、っていう否定ならまだしもどこで何を判断してんだ?ってなるだけだ 3で「ゼノシリーズって正直こんなもんだよね」と目が覚めた感じ
今までの騒ぎっぷりが異常だったんだよ
これが集大成だしようやく落ち着くだろう >>177
当然、モノリスを侮辱するならモノリスが関わっていないゼルダの最新作と比較しなきゃね >>182
真上のレスに置き論破されちゃったねぇ
ただの植樹作業ごときでイキるからこうなる モノリス持ち上げてる割にはスカウォにも関わってること知らないのかよ >>183
クロノトリガーはノンリニアなゲームじゃないからゼルダBotWと全く設計が違うけど
もしかしてエアプ? >>185
ただの外注HDリマスターがどうした
しかもスカウォはモノリスも関わってるぞ >>181
だったらトワプリとゼノ3で比較しなきゃいけないね モノリス信者って自分のとこの教祖だけが特別とか思ってそうだけど
3Dマリオの部分受託も1-UPスタジオがやってるし
任天堂の一流正社員にやらせるまでもないゲーム開発における一部のどうでもいい仕事を下請けに投げてるってだけの話だよな とりあえず神トラ2やスカウォ貶したモノリス信者さんはこれ見ようか
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
ブレワイ同様部分委託されてるんだわ >>191
なおさら差開く定期
お前ゴキのなりすましか? >>191
トワプリはブレワイの次に売れてるぞ
800万本 今までが過大評価されまくってただけでゼノサーガとか作ってた頃のモノリスからあんま変わってないことが今回分かったわ
1は任天堂の影響デカイな >>189
ん?ちゃんと調べてきたの?
具体的にどこがノンリニアじゃないと感じたの? >>199
スタート直後にラスボス直行できるの?
実はSteamセールで買って最初の街だけプレイしたことはあるんよ ストーリー考えついたのが3→2の順番なんだからもしかしたら3は時代にあってないのかもな
4が出たら判断つくか >>200
ん?スタートしてから即ラスボス直行がノンリニアの定義なの? 攻略サイト見るだけでも攻略チャートが順番通りにずらーーーーーーっと並んでるんだけど
もしかして多少寄り道できるとかラストが分岐するとかそのレベルでノンリニアとか言ってたわけじゃないよな? >>202
開発者に順番を押し付けられずに攻略できるのがノンリニアの定義
デクの樹にハイラル城行けと言われて→ゼルダ姫に精霊石集めろと言われて→………
というふうに攻略順が定まってるのはリニア 思い出補正抜きで古いゼルダ遊んでも大したことないよ
時オカはゲームの歴史上最高傑作みたいに言われてるから
義務教育としてWiiUでやったけど
その前にゼノクロやってたから全く感動は無かった なんでアクション寄りのゼルダと比べるんや
比べるならFF15やFF7Rあたりやろ てか例えモノリスが大部分作ってたと仮定してもブレワイとゼノブレ比較したら青沼さんや藤森さんが高橋さんよりもプロデューサーやディレクターとして有能って話になると思うんだがそれでいいのか?
つまりはモノリスには下請けだけやらせとけってことになるぞ >>209
いいもなにも事実だからな
ディレクター陣だけじゃなくその下の社員も任天堂が圧勝だろうけど >>203は基本的にゲームが始まった瞬間から倒すべきものや目標がわかってる
っていうのが大前提のような話で語りすぎてる
早々に教えてくれる相手がいたからこそ、それを知って即望めているだけ、っていう経緯を吹っ飛ばしすぎやろ
クロノは特定のエリアに達した時点で、あとはそれぞれの真実を見せる時代をクリアして本筋を知るか
そのエリアに置かれた厄災が降り注ぐ日へダイブして即ラスボスチャレンジできるかの自由ルートがしっかり準備されてる
>>206みたいな感想になるのは、ガノンが悪である、ってことがゼルダや王から知らされてるからこそ即座にそれを叩く理由を持てただけにすぎん
それを知らせる者がいなければ、目覚めたリンクはそれが何たるかを知るためにルートを回る必要がでるだろ
その真実をより確かに、具体的な流れを知るために英霊たちに会ったわけだ、だが会わなくても、悪で叩くべきものとして
知らされているからそういう発想になってるだけだ >>207
モノリス様が関わったスカウォと神トラ2はどうだった? >>213
別にラストの対象が分からなくてもシームレスで広大なマップにおけるノンリニアなストーリーテリングは成り立つぞ
Outer Wildsとか遊んだことないのか?
あとずっと書き間違えてるけど英霊じゃなく英傑な あと、即ガノン倒しに行く奴なんか実際はほとんどいないでしょ
お話的にもまずは各地を巡って力を取り戻せ、って流れだし >>214
スカウォや神トラ2には後のブレワイに繋がる萌芽が見えるんだからバカにするなよ
まぁそれらもゼルダチームの成果だけどな
モノリスはむしろ学ばせて貰う立場でしょう マスターワークスのマップデザイン資料見ててもモノリススタッフがデザインした感じはしなかったけどな >>216
じゃあ「スタート直後にラスボス直行できるの?」って聞くんだい?
具体的にって聞いた答えがそれなら、あんたにとってそれが具体的なノンリニアの基準ってことだよなぁ? 時オカが古臭いとか言ってるけど
たかがツタを梯子みたいによじのぼるだけの能力獲得するためにわざわざイベント用意してるのって面白いと思った?
20年前の時オカのフックショットとかのが遥かにおもろいんだけどw >>219
ゼルダBotWのように
常にプレイヤーが自発的に行き先を決めて、自由にノンリニアに探索する体験を想定して設計されてるなら
スタート直後にラスボス倒してエンディングたどり着くのも可能なはず
っていう当たり前の事実を確認しただけだぞ? まぁブレワイと比較するのが悪いだけでゼノブレはゼノブレで面白いんだけどね
まぁゼノブレ3に関しては構想が時代遅れだった疑惑あるから今後に期待だな
たしか構想の順番としては3→2でしょ? あとスルーしてきたあたり案の定Outer Wilds遊んでなかったのか……
スーファミの化石ゲーやってる暇あったらちゃんと履修しとけよ >>220
発想の基準がまじで凝り固まってる感じだね
そもそも寿命10年で生まれて、戦って火時計を充填することのみを叩きこまれ
性の意識すら明確に持たない世界観の中で、本来人々が自然的に学ぶはずであろうことすら
学べず、そこにだけ意識が向く世界観、っていう考え方なのすらわからない、ってことやな
>>221-222
普通に読んでるぞ?
じゃあ聞こう、ゼノブレイド3がいつ自由にノンリニアに探索する体験を想定して設計された、と思ったんだ?
同じところが開発に関わったからか?それはただの「あんたが勝手に思ってただけ」以上のなにものでもないよな? >>225
米任天堂がオープンワールドっていう単語を使って宣伝してたことと
信者が「ゼルダBotWが傑作になったのはモノリスのおかげ」と普段から豪語してることかな 蔦で思い出したけどゼノブレ3のあのヒーロースキルで登れる妙に毒々しい色の蔦は誰も気にならなかった?てか全体的に色彩感覚おかしい気がする
そういうとこだぞって思う 性の意識すら明確に持たない(着替えシーンで速攻恥ずかしがる) >>227
あとクロノトリガーはそうなのか?って質問からの流れだから
話題逸らしやめてね クロノの件はとっくに>>213で説明したぞ?
スタート直後から即ラスボスも2週目からならいけるな
初週は当たり前だが上記の通りだ なんかゼルダコンプとモノリス信者とアンチモノリスとでバトロワカオス状態になってるな。
ゼルダシリーズとゼノシリーズってゲーム性違いすぎて比べる意味すらないし、
良くも悪くもスクエアの生き残りである東京モノリスと実質任天堂のお手伝い部隊である京都モノリスを一緒のものとしてカウントするのも違うだろう。
モノリスのゲーム制作思想は旧スクエアそのもので、正反対の制作思想の任天堂のゲーム作りに影響与えるような感じじゃないってのはわかりそうなもんだが。 >>233
AのゲームもBのゲームも正反対の個性を持っていて両方クオリティが高い
中身を作ってるのは両方Cという会社
Aのゲームやってる人はBの良さを認めている
Bのゲームやってる人はAの良さを認める人が少ない
なぜかCを叩く人もいる(AファンでもBファンでもない人達)
って感じかな >>234
二行目からホラ吹いてるんだけど君大丈夫? 中身を作ってるって一言で言えるほど
全体には関わってないだろ
スカイツリーでフロアの照明つける工事だけをした人が
俺がスカイツリーの中身を作ったって言ったらお笑いだろ
これは極端な例だけどな >>17
誘導がないと目的地も探せないヘタレなの? 一部のフロムガイジとモノリスガイジに絡まれるゼルダさん可哀想 >>1
それで騙されて買って
つまらなすぎて
ゼノブレ2嫌いな任天堂信者が多いのも事実だよ カーナビマジいらんな、これが本当の一本道って感じだわ >>31
ちょっと調べりゃブレワイがモノリス主導じゃないことはわかるし、
造り手が同じでもジャンルやコンセプトで全く別のテイストになることも知らないし
自分好みがどうか、事前に調べることもしないし
他人にとっての神ゲーが自分にとっても神ゲーだとは限らない、なんてことも理解してない
「僕は情弱なんだな」ってスレを立てるのは楽しいの? フォトリアルのガビガビ劣化版しか作れないモノリスと
ローポリと美麗エフェクトの組み合わせを発明した任天堂
正直フィールドのグラだけ比較しても任天堂の圧勝 モノリス信者がよくゼノブレのマップを絶賛してるけど
ぶっちゃけブレワイの足元にも及ばんよな
Switch持ってるだろうにブレワイやってないのかねw モノリスのフィールドって景観は素晴らしいけどフィールド上でやれることが少なさ過ぎるのがね
モンスターとの戦闘とアイテム拾うくらいしかコンテンツがないんだからやたら広くしなくていいと思う モノリスはゼノクロまではベセスダ意識して進化してたけど
2からはペルソナテイルズ並みで妥協するようになり停滞してしまった ブレワイをまるでモノリスだけで作ったと言ってるから嫌われるんだぞ
モノリスだってそんなこと一言も言ってないのにな
ブレワイ作ったのはゼルダチームであってモノリスはサブのお手伝いに過ぎないんよ
確かにお手伝いの中では重要なことをやったかもしれんがそれでモノリスが全てやったみたいに言われるといやになるだろ? 自分はゼノブレファンだけどスレタイの意見は見てて恥ずかしくなる
まあマップ作成の技術とデザインで協力したってのはわかるんだけど
まあ普通に知恵の足りない痛い信者だなって思う カーナビが出ないから砂漠の横の岩山の?に辿り着けないんだが >>251
だよな
ゼノブレのスタッフとブレワイは完全に別
ゼノブレみたいなクソゲーとブレワイを比較しないでほしいよな モノリスは好きだけどゲハでゼルダはモノリスの功績とか言ってる奴見ると少し黙れと言いたくなるな
皆さんが考えてるよりずっと多くのことに関わってる!とか変な憶測を招きそうなふんわりしたインタビュー出してるモノリスにも問題はあるけど 今回のナビは親切すぎる気もする
クロスの時みたいに必要なときにボール追っかけるほうが好きかな >>255
今回マップあんま迷わんからナビ一回も使ってない
立体構造が控えめよね ナビなくても目的地が目視で分かる1は凄かったんだな マリカもバンナムが作ったって言ってるのがいるんだよな
実際は3Dオブジェクトを受託制作しただけなんだが クリスマスツリーの規模や配置はゼルダチームでその飾り付け担当がモノリスみたいなもんじゃないの そもそもの話なんだけどゼノブレシリーズってクロス以外は一本道のごりごりストーリー重視JRPGだよな?ウケた部分も往年のワールドマップがあるJRPG的なものと近年のストーリーを見せるための一本道をうまいこと融合させてたからだよな?
過去作をやってないならわからんかもしれんが、ブレワイみたいになってないからダメだって流石に頭おかしすぎない? カーナビがついてるのか…
「進行方向500メートル先左です」とか言ってくれるのか モノリスチームがブレワイ作ったら
何をするにも毎回ゼルダが指示してきて
始まりの台地抜けたあとも常に見えない壁に覆われてルート強制されて
モンスターとのバトルがコマンド式で
リンクの記憶がいちいち30分越えのムービーになってそう スマブラをバンナムが作った!って言うようなもんやろ
手足より頭脳を見なきゃ >>266
なんかこの手の勘違いしてるモノリス信者よくいるけど
頭脳だけじゃなく手足も大半は任天堂なんだわ
ディレクターだけ桜井がやってるスマブラとは話が違う >>265
コログ見つけたらいちいちスキップ不可のボックリダンス見せられるだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています