【ゼノブレ3】まともなゲームシナリオ作れる日本人が少なすぎる件
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ゼノブレイド3にテイルズオブアライズ、ニーアオートマタにFE風花雪月にペルソナ5
どれも評価高めだがシナリオがズバ抜けて良いなんて言えるの1個もなかったわ
日本もう終わりだろ ましなの如くのやつぐらいだがファンタジー作品無理だしなぁ 野島シナリオは素材としてのポテンシャルは今でも衰えてないとは思う
ただ上手く調理してくれる人がいなくなったからFFはつまらないゲームになった 如くがまともは笑うからやめてw
最近なら圧倒的に石川夏子だな ゼノブレに関してはどう考えても竹田が無能なだけ
こいつスパロボでも無能晒し続けてシリーズ終わらせたし >>9
脚本家があかんのか
枠組みしっかりしてもそこが駄目だとなー
別の界隈からとか引っ張ってこれないのか
イラストレーターはアホほどいるのに 原案の高橋は良いけどそれを竹田が上手く脚本起こせてない感はある
ゼノサーガ2の失敗もそれだったから1・2リメイクは高橋自身が書き直すなんてこともやったくらいだし 漫画家とか入れてみたら?
あそこの方がストーリー書ける奴むしろ増えてる気がするよ まともなシナリオなんて求められてないし
仲間だろっドンッでみんな良く分からんけど泣いてるよ だーまえとかゼノブレ好きなんだっけ
今よりマシになるだろうから脚本の一人で頼んで見れば >>9
竹田はゼノブレ1の頃までは良かったがもう2あたりで枯れた感じがするな、兵頭も良くはないんだけど
高橋の原案を形にできる脚本家って探すの自体案外難しい気もするけども >>8
メインシナリオだけ見れば文句の出ないくらい最高レベルだろ
世界観という意味では洋ゲーなんかも凄いけども フリゲだがグレイメルカってゲームのシナリオ構成力は凄く良いよ
古き良き大河ストーリーって感じ 頭が良くて理路整然と物事を順序立てて話せる奴に
一瞬で論破されて涙目で発狂するような奴の熱を
作品にそのまま込められるような才能を大切にして欲しい
作中世界でも、大体みんな馬鹿で、その馬鹿達が必死で頑張った事とかが
ありのままに描かれるのを見守って一喜一憂したいんだよ
神の視点からツッコミ入れて冷やかすのが生き甲斐の
うんこみたいな客の根掘り葉掘りを想定したかのような
フォローとか掘り下げとかをしないでくれ
現代社会で生きてる人間からみて納得のいく流れに
ストーリーを納める事なんかに配慮ないでくれ 最近プレイしてシナリオがずば抜けて良いと思ったのは龍7くらいだな
>>1に挙がってる作品はどれも好きだけど、SFファンタジーの世界観で大人も納得いくシナリオって難しいと思うわ ゴキ豚アフィが必死にゼノブレ叩きのネタ作ろうとしてるの草 >>22
なんというか変に掘り下げのために尺使ったり説明口調になるのがなぁ FF14のストーリーは日本海外のどちらでも最高傑作と評価されてるね
ここ数年のメタスコアはぶっちぎり グラフィックの向上により、求められるリアリティラインが上がったので、
もう少年少女の冒険ものは、その題材を選択する限り良シナリオになり得ない >>22
ほぼ同時刻に俺と正反対なこと書き込んでて草
でもまぁ分かる
レックスの誰だー!なんかはそれの完成形のひとつだと思う >>23
俺もどれも嫌いではない
けどシナリオを手放しで褒められるか?ト聞かれたら絶対無理だわ ゲームシナリオは開発陣が作りやすい様に考えてるだけだから
ユーザーが文句言うな >>27
漆黒は間違いなく傑作、尊いとかエモとかが理解できる人種には神シナリオだからな
伏線回収()とかが神シナリオの条件とか思ってる人とかにはウケ悪いだろうけどな 大作RPGのシナリオは他のメディアと比べて特殊
量的にはテレビアニメ一年分くらい(もっと多いかも)ある
それが発売時点で完結している
漫画は連載形式なので連載中に軌道修正が出来る
小説は1巻毎に書ける
テレビアニメはキッズ向け以外のオリジナルだと長くても2クール
ゲームの分量のシナリオを始めから完結して提供しているメディアはおそらく他には無い
なので修行の場が無い
他のメディアの人を引っ張って来ても成功するかは疑問 >>28
少年少女とか大人が主軸かどうかは関係なくて
結局脚本家が作品内のキャラをどう動かすかだよ >>33
あーそれもあるかも
というか友人に最近のゲームストーリーつまらんねって言ったらあなたのような返答来たよ 演出とかテキストのセンスがない
無駄に長いんよ
早送りしたくなるようなものはストーリーやゲームに限らず糞ってなるな なんやかんやIQの低い話の方が分かりやすくてウケるってのはあるだろう
自分を賢いと思い込んでる奴らが「こんなの大人向けじゃない」とか言ってるくらいが調度良いのかもしれない >>19
タイオンとユーニの描写は兵頭だと思うぞ
あんなの高橋に書けるはずない >>33
あーなるほどそういう考えもあるか
となるとここで言われてるFF14とかも軌道修正できるからプラスになってることもあるか
長いゲームになる分粗も増えるか 1人で話作るのは無理だと思うし分業になるのは仕方ないけどきちんと監督出来てない
だから話がチグハグになるし話ごとに落差がありすぎる 2000年代までのゲームは割りと面白いの多かったな
FF10(叩かれそう)
シャドウハーツ
バテンカイトス1,2
ブレスオブファイア5
等 ps信者が嫉妬してたゼノ2路線は消えたわけだからps信者の勝ちでいいわ
敗けを認めるわ >>32
ゲハおじさんが漆黒やったら失禁するんじゃないかな
アルバートとセトが再開するシーンとか特にやばそう 龍7のシナリオめっちゃ良かった
FF14はソロでも手軽なゲームならシナリオ目当てでやってみたいんだがなぁ イキるとかしょうもない若者言葉を差し込んでくるおっさんテキストライター 芥川賞直木賞作家の出身大学て東大早稲田慶応だらけなんだよね
有名小説は圧倒的に高学歴者によって生み出されてる 如く7はダメでしょ
あれこそギャグだわ、特にラスボスの小物ぶりが酷い >>1
少ないということは誰かいるってことだよな
誰よ?オリキンの人とかか? 洋ゲーあまりやらないんだけどシナリオでおすすめなのある?
ツシマは>>1が上げてるやつと同程度だと思ったしラスアスは1も2も最悪だった >>52
そうそう
そしてランセナが竹田っぽい気がする 芥川賞がとれるようなシナリオだと
メッチャ批判されると思うわw >>46
ソロでストーリーだけやりたいならもう数年待つのが吉やで
最初の拡張までのストーリーは完全ソロでやれるるようになってかなり快適になってる
待てば完全ソロで出来る部分増えていくみたいだからな >>54
ラスアス1のシナリオで合わないなら洋ゲーの雰囲気自体がだめなんやないかな
ラスアス1、ツシマ辺りは他と比べても日本人にも受けやすい感じだと思うし、他はシナリオ良いって言われてるものも洋ドラマ感満載だからな 5.3あたりからアゼムの召喚術はストーリーに関わってるし8人討滅戦はNPC対応しないでしょ >>50
いや芥川賞は審査員の独断と偏見で選んでるだけだからそこまで面白いのはない >>60
8人討滅戦も次の拡張でNPC対応するぞ
すでに6.0でやってるやつあるから仕組み自体はもうあるしな >>59
ジョエルとかただの殺人鬼にしか見えんかったわ
エリーのために疑心暗鬼になるのはわかるけど… JRPGのテキスト量が日本のアニメ漫画と同レベルで構成されてるからどうしても整合性に粗がみえてくるのは仕方ないってのもありそう
洋ゲーに至っては状況説明するだけかテキスト量が少ないかでテキストで情緒を出すっていう文化がないからそもそも論外だし >>64
洋ゲーでもバイオウェアのRPGとかテキストだらけだろ フォールアウトやれば分かるがとんでもないテキスト量だぞ ああすまん、言ってるのは話を構成するためのカットシーン等に演出とかと併せて使われるテキストな エルデンのラダーン祭りは最高だった
目的が違う各勢力の誰かにラダーンを倒す理由ができて、その共通の目的のために一度だけ集まって共闘するとか面白すぎる 近年でシナリオを絶賛できるゲームはFF14と13機兵防衛圏くらい
>>1に書いてるやつも全部やったがな ツシマは会話のテンポがめちゃくちゃ早いな
常に被せて喋ってるくらいに
ボイス別撮りだとその辺も長くなりがち >>70
漆黒〜暁月での終盤は本当に演出も脚本も良くできてた オリジンラーメンはなかなか
ジャックの印象が強いなキャラが立ってた 結局途中が微妙でも最後が大団円のハッピーエンドなら何となく満足しちゃうやつが多いからな
だからこそビターエンドなのにあんだけ評価が高いFF10とかはほんと凄い >>69
具体的には出てないけど、なんであんなに参加者が多いのかというのと、ラダーンを倒したらできることを考えたら腑に落ちた "本物"の物語描けるのは今の日本だと進撃の巨人の諫山くらいだねw >>73
途中までなんだこれってシナリオなんだが終盤の展開が熱くて何となく良い話だった気になるんだよなオリジン オリジンラーメンは設定だけ見ればFF7や10と遜色ない良さはあった
けどそれらみたいな上手いシナリオにはなっていなかった キャラとかじゃないんだよなー
オススメはシナリオ!と断言できるのが無さすぎる
ゼノブレもオートマタも雰囲気は好きだしある程度の要素挙げてでオススメ自体は出来るんだが テイルズオブアライズのシナリオは無味無臭感凄かった
もうあんま覚えてない
族長みたいなの全員倒してからのシナリオはむしろつまらんかった オートマタのシナリオはかなりいい部類だと思うけどね
風化雪月はやってない やっぱスクエニに坂口は必要だよ
野村も野島も上手くまとめる人がいれば良い仕事をするのに
好き勝手やらせたらアカン >>63
ジョエルは普通に殺人鬼やぞ、殺人鬼にも葛藤や理由があるし感情だって有るってのもテーマのひとつだからな
洋シナリオって説明せずに雰囲気で語るみたいなの多いし、そこが合わないなら多分洋ゲーのシナリオほとんどが合わないと思うわ
お前さんを批判してる訳じゃないんやで >>83
吉田の話できないやつがスクエニの話してもなぁ
ゲハおじさんって20年前で時計の針止まってそう 仮に良い脚本が書けるならゲームよりも漫画とかアニメに出した方が売れるんじゃないの? ここでクソエニの名前出してるのは確実に信者のステマだから信用しないほうがいい
日本はクソエニみたいなシナリオが面白いと洗脳されてるから受け手も多様性がなくなってる >>84
殺人鬼になったこと自体理解はするけど共感はできなかったんだよな
日本人の感覚からしたら世界がやばい時ほどもっと協力し合うんじゃないのって思ってしまう >>83
好き勝手やって客に凄いと思わせる地力を持ち合わせていない奴等を
小器用に使役して纏め上げることで
凄い物が出来るとは、どーしても思えないんだよなあ
いかにも凡人の幻想の範疇というか
自分が想像もしてなかった凄い物を実際に見せつけられて
呆然としてる(熱狂と歓喜が爆発する寸前のような)時に
ポンと肩を叩いて
な?
って言われる以外の全ての理屈が空虚に感じる ゲームにシナリオとか脚本とか求めること自体無駄だと再認識した
というかセンスそのものを求めるのが無駄
ゲームは操作感による依存性と中毒性が全て
猿に自慰行為を覚えさせるのと何も変わらない
ゲーム業界は動物園 伊集院光も言ってたけど、平気でアニメ1話分より長いムービー作るバカは頼むからアニメ業界なり小説なりに行ってくれ
結局そう言う本場で本職と勝負しても勝てないから競争の緩いゲーム業界で自己表現したつもりになってお山の大将やってんだろ >>88
共感ってよく言われるけど、俺にはよくわからんわ
わかる!自分もそうなるかも!
って橋が、登場人物の描かれ方と自分の心情に
端から掛かってなきゃ駄目って事? 日本人はやたら他人と共感できるかされるか気にする性質だから多少はね >>94
そんなとこだね
まあ文化の違う国の作品だから共感求めるのが間違いなのかもしれないね >>86
まぁこれは間違いなくあるわ
昔はアニメとか映画が不況でゲーム業界が金満だったから人材買い叩いてたけど、今はサブスク隆盛もあって脚本家不足が深刻でギャラが高騰してる
逆に言うとそう言う状況でも未だに向こうからお呼びが掛からない奴はそのレベルってこと… 洋ゲーのシナリオはいくらローカライズが良くてもピンと来ないから和ゲーのシナリオ頑張って欲しい 外部がシナリオ書いてもちゃんと再現されずに現場判断で削られるなんてことが珍しくないらしいからな
調整が容易な社内ライターか出来ればゲームのディレクターなりがシナリオも担当できるのが一番良い ゲームのシナリオなんてプレイヤーのモチベーションを阻害しなきゃそれでいいよ
モチベーションが上がればなお良いけど、そこまでの期待は基本的にしない
ゼノブレ3はコロニーミュー以外は良かった ゲームにおいてシナリオを過剰に語るなんて"逃げ"でしかないからな
映画アニメの模倣にしかならないが、ゲーム性の直球だけじゃ勝負できないメーカーが血迷って「シナリオを凝る」なんてやらかす
ユーザーもゲームの糞シナリオなんて欲してない
設定だけをガチガチに作り込んだゼルダエルデン等が人気なのがその証拠だ これゲハ民がお年を召して目が肥えたからってとこが大きいんでは?
昔のゲームも今見たらあれって思うこと多そう ゲームに限ってだけど全員揃って棒立ちで会話おっぱじめるのにイライラ、これを無くせば良くなるよ
ということは感情の説明的なものを省いて、アニメ的に自然な会話にするしかないんだよ
その点でいうとラスアスは動きがあって自然で良くできてる ゲーム性とシナリオは相反するから難しい。シナリオ重視するとムービーゲーになっちゃう 映画も漫画もアニメも見てられるけどJRPGはあまりに惨めすぎて見てられない 中小で一番大手に勝てる可能性があるのは個人技のシナリオなんだからそういうとこほど凝るべきなんだよな
(逆に言うといくら金をかけてもコケることが多い箇所ってことでもあるが) >>106
シナリオとマーケティング勝負で特化させたのが弱小エロゲのfateとかだな
シナリオ特化ならノベルゲーの方が潔い
RPGはノイズが多すぎる上にシナリオに没入出来ない
例えばゼノブレイド3なんて、ヒロインの寿命短い言うてるのに、オープンワールドで探索性の高さが見事に噛み合ってなく、足の引っ張りあい 整合性というよりも演出がつまらないだけなきもするけどな
FF10はムービー長くても楽しく見れたしな ムービーゲーしか作れない奴に限って「ゲームのストーリーとは」みたいなの語りたがるのが最高にキモいよな
ちょっとドラマ出ただけで俳優気取りのお笑い芸人みたいな滑稽さ 正直整合性のこと考えすぎて演出台詞がつまらないのが多すぎるんよね漫画小説ですら >>108
そう、絶望的にまともな演出家が居ないよな、ゲームには
ダメなシナリオと絶望的な演出で壊滅的な出来になる 昔のスクエニてディズニーの演出家がいたからかすげぇ楽しかったな
初代キングダムハーツがまさにそれ プロットはまだしも脚本やストーリーテリングが下手過ぎ
小島もそこだけはめちゃくちゃ酷いのに本人は一番自信ありそうで草 読み物としてつまらないかどうかとゲームとしての表現として優れてるかどうかって本来別の話だと思うんだけど、
和ゲー、特にJRPGって前者9割の後者1割くらいのバランスで語られるから違和感あるわ
海外のGOTYだと表現技法も含めての「ストーリー」だからゴロゴアとかモータルコンバットが年間ベストストーリー賞取ったりするし ゼノ3インタビューで高橋は「若者に夢を諦めないでほしいって思いを込めてる」とか言ってたな
自分の本質がギアスサーガの頃から根本が何も変わってないのに、設定オタ路線から妙に聖人ぶった啓蒙路線に拗らせてるせいでシナリオが悲惨な事になっちゃってる感じがする >>115
年を取ると説教臭くなるからな
なーにが「夢を諦めないで欲しい」だよw
若くて変態的に自分の面白いことを詰め込んでた彼はもう居ない
彼がそんな状態で下が育ってないのにどーすんだ? >>115
そう作られたどうしようもなさはうっちゃれなかったけど
自分としてはやりきった感のあるディクソンさんが大好きなので
哲哉にはそういうものを描ける哲哉でいて欲しい >>117
いやごめん
突然説教されたらは?って大抵の人間はなるからな 最近の高橋はもうインタビューに出てきて喋らない方が良いレベルだわ
すんごいおじいちゃん臭いことしか喋らない 結局RPGはどれだけ愉しいギャルゲを作れるかだと思うが
大作、特に洋ゲーは話を見せようとするから配信で済まされる
体験で言えば正直ペルソナや.hackのが遥かにモチベが高かった >>121
ギャルゲとまでは言わんが、結局JRPGって根底がキャラゲなんだよな
シナリオ評価=キャラ評価みたいなのも多いし 昔からまともじゃない件
クロノトリガーとか絶賛されてたけどあれおかしいからな
クロノが過去に飛んだ直後にルッカがタイムトラベル技術確立してて何やねんと 配信で受ければまだマシな方やな
ストーリー物でもなんだかんだ売れてるものほどされてる >>114
後者はシナリオゲーじゃなくて雰囲気ゲーって言われるからな クリエイターのオナニーを認めるから駄目になる
FF映画もMother3もMGSVも皆オナニー認めてクソ化した
実績があろうがなかろうが所詮はオナニー 日本人がっつうけど洋ゲーだって似たようなもんじゃん
映画を模倣したようなムービーゲー多いし
雰囲気だけで西洋は優れてるって思い込んでる西洋コンプ 洋ゲーは会話の為にもったり歩かせるパートがウザくてしゃーない 洋ゲーがとは一言も言ってないが勘違いさせてすまんな
洋ゲーはあんまやらんからそもそも詳しく知らん DQ10のストーリーは全バージョン出来がいいぞ。
藤澤が辞めた今成田こそ真の堀井後継者じゃね? あーKH3も酷かったわ
シナリオを絶賛できるものは本当に減った
あとオートマタはアレだがレプリカントのほうはそこそこ認める FFとか国産最大級の開発規模なのにシナリオは同人レベルで
それで毎回シナリオ不評なのに改善しようとしないのが不思議
ゼノブレみたいに他所から脚本を呼べばまともになるんかね 十三機兵は逆に近年でもエグいレベルのシナリオだったけどな
ゼノブレイド3は正直退屈すぎて何回か飛ばして後で動画で見るかってなった 14のストーリー評価高いのって漆黒だけじゃね?
その漆黒のライター辞めた今じゃ今後どうなるか・・・ シナリオ
ペルソナ5(80点)>=ニーアオートマタ(75点)>>>>>>>>>ゼノブレイド3(50点)≒アライズ
風花は知らん モブ含めてテキスト作るのめちゃくちゃ大変だと思うわ
ストーリーが進むと発言が変わるとかやり始めたら無限に仕事終わらんし矛盾でたら興醒めだし管理が大変そうだ 否定して否定して否定しつくしたやつが持ち上げるのがスクエニゲーや龍とかなの苦笑しかない 日本人がキチガイだと思った方がいい
ゼノブレイド3は海外のコミュニティじゃ凄くまともに評価されて考察や意見も交わされてる
日本ぐらいだ
下ネタと粗探しばっかしてんの
1の時はまだまともだったのにな
2から明らかに下ネタやキャラ単体しか見てねえような奴が増えたのかね
ポルノゲーに振った悪影響出てるだろ 大勢でゴチャゴチャ真剣十代しゃべり場しながら一人のボス敵とバトるカットシーンがもうね
セラムンプリキュアなんですわ、もちろん悪い意味で
いつからガキ向けアニメの下位互換に甘んじるようになってしまったんだよ >>143
それを毎年のように作ってるファルコムすげーわ 日本人もまともに評価してるけどな
その上で微妙だと言ってるだけだぞ
その海外のコミュニティとやらも単にお前が見たいもんしか見てないだけだろ 十三機兵は週販ランキングに一ヶ月残っただけで
メディアが「面白すぎて口コミでジワ売れ中の神ゲー」みたいな絶賛記事を書いてたけど
この基準だとSwitchは神ゲーが溢れまくってることになるよなぁ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
ゼノブレイド3これ見ただけでクソゲーだってわかる
戦闘システムごちゃごちゃしすぎ
才能の欠片もないゴミが作ったクソゲー
動画で説明されても戦闘システムが理解できなかったゲームなんてゼノブレイドがはじめて
任天堂はRPGを理解してない
任天堂のRPGが大嫌い
任天堂って普通のRPGを作ろうとしないで変なところが尖った変なRPGばっか作る
ゼノブレイドってクソゲーのステマはじめてから致命的に任天堂が大嫌いになった
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
って糞ゲーほど最悪の糞ゲーはない
動画で説明されても戦闘システムが理解できない糞ゲーなんて、この糞シリーズがはじめて
ゼノブレイドってクソゲーをステマして任天堂が失ったものはでかい
まず、任天堂はステマをする企業だと確定した事
もう任天堂のゲームは全て信用できない
杉浦博英、高橋哲哉、本根康之といった才能の欠片もないゴミが5chで汚らしいステマしてるだけなら、まだ許せた
しかし任天堂自体がゼノブレイドステマに関係しているとゲーム総選挙とかで分かってしまった
任天堂が失った信頼は計り知れない
任天堂はゼノブレイドってクソゲーの続編作らせないから、流石だと思っていたのに、
ゼノフレイドってクソゲーの続編作らせるわ、
ステマで持ち上げるわ
もう許しがたいくらい大嫌いなメーカーに落ちたな
ゼノブレイドってクソゲーの被害者増やしても、任天堂にマイナス効果しか及ばさない
そもそもゼノブレイドがクソゲーなのは戦闘システムが難解で理解できないという一番やっちゃいけないタイプのクソゲーだからなんであって、
痛い目見た人は絶対にもう買わなくなるからな
ストーリーが糞なだけのクソゲーとかより遥かに悪質なクソゲーがゼノブレイドだから 声の大きいガイジの言う事聞いてたら
FFのようなゴミになる
FFみたいにキャラクターと設定だけ凝らして一本道のゴミゲー
シナリオ叩いてる奴はどうせ2のようなハーレムエンド期待してた馬鹿だろ
前に進んだ結果が思った結果とは限らないとさんざん示唆されてたのにな
>>148
してねえじゃん
お前自身も何も具体的なこと言えてねえ上で人に噛みついてるしな ストーリー進んで世界滅亡危機みたいになってる状況なら各地の街のモブの発言変わっててほしい >>146
パーティでボスと戦う、なんてのは昔からのJRPGの伝統じゃん
女児アニメ見てます宣伝しながら、クレームつけて
マジで気持ち悪いよお前 >>120
高橋はなぁ・・・
「ノムリッシュみたいな絵師がモノリスにもいたらなぁ・・・」みたいな事を言ってた時点でね・・・
w
今の時代に何十時間もムービー垂れ流すRPG作るセンスがヤバイ
次のゼノシリーズは高橋から取り上げてコエテクにでも作らせた方が良いと思う >>151
最後の最後でお前らの世界に生まれ変われるならそれで幸せだとか宗教の紹介映像でも見てるみたいだった
こんな事言われた程度であんなあっさり決断しちゃうのも意味不明だしそれでお別れビターエンド見せられても脚本家によるほら泣けよ感
なーんも考えずに流す分には泣けるんじゃないすかね
知らんけど 1の例に挙げられてる中ならゼノブレイド3は普通にドベだと思う
微妙にテイルズが拮抗するくらい FF10はやっぱ世界設定が良すぎる
エボンていう宗教とシンっていうヤバい存在がプレイヤーに序盤からすんなりと入ってくる
だから20年経った今でも語られるしネタになる
シナリオもFFの中じゃ分かりやすくて感動的
FF8がよく濃い信者に持ち上げられるけどああいう難解なのより分かりやすい方が断然いい 8は全員ママ先生の教え子とか御都合設定出て来た時点でもう全てがどうでも良くなった >>155
そういう風に考えていくと、ゼノブレ1も
アルヴィースに勧められるまま宇宙の作り直しを決断して登場キャラ全員死亡
新宇宙にスワンプマンが生成される話になるんだよな FF10がムービーゲーで例外的に成功例と言われるのは単純にストーリーテリングが抜群に上手いからなんだわ
そこを軽視したまま製作者の主張ばかり前面に出したりムービーを更に長くしてるから他のムービーゲーのストーリーは評価されない 十三機兵は正直に言うと
ゴキってこのレベルで?ってちょっと呆れてしまった
他にやった事なかったんだろうか シナリオというか、人気キャラを作れるかどうかだよな
ストーリー自体はある程度矛盾がなければいい むしろ3Dでの演出がいらない
見てると哀れになってくる 自分の嗜好以外をクソ扱いってのはまだわかるが、それを強引に一般評価みたいに語る奴のいう良いストーリーなんて胡散臭いわー というかこのスレがそもそもゼノブレイド憎しで立ててるから話にならんのよね
いい加減にしろや むしろシナリオに力入れようとすんな
力入れる=ムービーゲー
になるだろうが
ゼノブレイドとかめちゃくちゃムービーなげーし
しかも割とどうでもいいし
キャラの掘り下げはサブクエとかに回しておけや
配分が下手くそすぎたわ 3Dもギルティギアとかウマ娘くらいやれたら見るに足るんだけど、JRPGとか底辺3Dアニメの更に下を行くレベルだからなぁ 真面目なシナリオならキャラも重要だな
ドラマ映画なんかでは美形は合う役が少ないから使いにくいと言うし
格好とかも少年漫画でもアホ設定にしないとおかしいコスプレみたいなのが多かったり >>169
ゼノブレのムービーは3Dアニメ映画のとこが作ってるだけあって流石のクオリティだけど
JRPGに予算かけれる会社って少ないからクオリティ求めると厳しいよなぁ >>171
いや、ゼノも特に良いとは思わない
まぁ、他のJRPGに比べたらマシではあるけど そういえば日記の使い方はスパロボwが状況整理と内面の表現されて良かった
ゼノブレ2とイーラでも日記がブレイドの悲哀の表現ギミックとして良かった
ゼノブレ3はまだ途中だけどミオの日記が良い感じに不安感煽ってるね
システムに結びついた日誌とかの小道具があるとシナリオが活きるね “D.I.C.E. Awards”の最優秀シナリオ賞(Outstanding Story)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=48883593
1998年『ポケットモンスター 赤・緑』
1999年『エイジ オブ エンパイアII エイジ オブ キング』及び『Thief: The Dark Project』
2000年『Baldur’s Gate II: Shadows of Amn』
2001年『ICO』
2002年『エターナルダークネス 招かれた13人』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『フェイブル』
2005年『コール オブ デューティ2 ビッグ レッド ワン』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』及び『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』及び『バットマン アーカム・アサイラム』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『The Elder Scrolls V: スカイリム』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『シャドウ・オブ・モルドール』
2015年『ウィッチャー3 ワイルドハント』
2016年『アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝』
2017年『Horizon Zero Dawn』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Marvel’s Guardians of the Galaxy』 まだ歴史の浅いメディアなんだから今は試行錯誤してる段階なんだろ そもそも、ゲーム部分がしっかりしてるものほど、しっかりしたシナリオって相性悪いことが多いんだよね ゼノブレ3なんてヒロインの余命が短いから急いで目的地まで行かないといけないってシナリオと
寄り道探索してナンボのゲーム構成がミスマッチ起こしてるしな むしろ途中ミニゲームで遊ばせるくらいのストーリーのが人気ある 龍が如く0
龍が如く7
ジャッジアイズ
ロストジャッジメント
近年のゲーム脚本家だと古田が1番有能だと思う >>180
ロスジャは澤先生ゲーになってて微妙やん >>180
おおむね同意だけどロスジャは省いて良くない?
イジメ=悪を崩したくなかったからか、イジメ加害者が徹底的に悪辣に描かれてるせいで主人公の反論が澤先生だけになっちまってる >>177
ゲームとシナリオが両方しっかりしているのに相性の悪さが目立つようなゲームの例を俺は知らんが
片方が悪いゲームと両方が悪いゲームならいくらでもあるけど >>183
探索要素マシマシなのにストーリードリブンなOWゲーなんかがそれに当てはまるんじゃないかね
具体的にって言われると俺も思いつかないけどなw ダクソみたいに世界観と雰囲気で押しきって多くを語らないのがいい >>177
ゼノブレ3はゲーム部分もしっかりしてないからな
クリアして振り返って3ならではの光る所が思いつかない…… ゼノブレ3は別に憎くないぞ
スレタイに入れたのは今そうやれば伸びる体
1で出したやつならペルソナ5の次には好きヒーロークエストは好きなのも多いし
メインのシナリオのみでの話 “Game Developers Choice Awards”の最優秀シナリオ賞(Best Narrative)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=297515
2002年『スプリンターセル』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『Half-Life 2』
2005年『Psychonauts』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『Portal 2』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『Kentucky Route Zero - Act III』
2015年『Her Story』
2016年『Firewatch』
2017年『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』
2018年『Return of the Obra Dinn』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Psychonauts 2』 ぶっちゃけゼノブレ3の問題点は単純にストーリーがつまらないとか盛り上がらないってのもあるんだけど、
>>178の言うようにストーリーとRPG要素の動機付けが反対方向向いちゃってるとか
本編のストーリーだけでは好感の持てないキャラの掘り下げを寄り道要素でやらされてもわざわざ好きでもないキャラのために寄り道しようという意欲が起きないとか
ゲームのレベルデザインをまずミスってるっていう構造的な問題もある 下手に設定盛りすぎて説明するのに
助長過ぎることが多いような気がする ライターがまともに人間を描けてない
声優も含めたキャラ付け、みたいなのに思考が行き過ぎてもはや人間でない何かしか出てこない 設定を箇条書きにして説明してるだけだからな
JRPGではよくあることだけど実績のあるゼノブレイドでそれやったらボロクソ言われて当然 >>193
Star Wars: Knights of the Old Republic >>193
アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団 >>192
これなんだよなあ、類型の積み重ね、養殖モノの味気なさ よしんば良いシナリオ書けたとしても演出等のテンポが終わってるから、もう少し他の業界の表現など学んだ方がいいと思う
動画ならボイロ劇関連とかアニメならまちカドまぞくとかてーきゅうとか >>180
キムタク2だけは駄目だった
コレだけ面白くなくて全クリ前に投げた FE風花雪月はプロットは練り込み不足な点もあったが、テキストの表現力は高かったと思う >>201
スマホゲーも含めてゲームは喋るスピードがテレビアニメより遅いよね
テレビアニメは尺や話数の都合だろうけどそれに慣れているとゲームのテンポはかなり遅く感じる 3Dアニメーションが立ち絵表現から学べることはあまりない
人間の演技する映画やドラマを見ろというかそいつらに映像を外注しろ
順番にカメラまわして決意表明なんてのはドット時代のやり方なんだわ ゲームの声当ては一人ずつストーリーも絵も知らずに録ってることが多いから
やたら丁寧だったり間とかトーンがおかしい
版権ゲーとかもアニメと同じ声優で同じシーンやってるはずなのに明らかにひどい 理想的なゲームシナリオってなんだろうな
バットマンみたいのが理想だと俺は思うんだが ゴキちゃんゼノブレばかりに言及せず
ソウルハッカーズ2のことも語れよw
だからゼノコンプやら だが買わぬって
バカにされるんだよwww 時間的にも体力的にも余裕のあった子供の頃はゼノギアスを資料集や考察サイト見ながら楽しめたけど
オッサンになった今ではゼノブレくらい分かりやすくないと無理だわ 考察と言うか妄想しなくなるな
よっぽどの謎とかじゃないと
恋愛要素なんかもゲーム以外でもあまり入れなかったり女向けにしてあることが多いんじゃないか ギルティギアのストーリーは結構好きだ
思った以上に長かったけどw すごい拗らせ臭もするスレだなw
大抵こういうとこの意見って実際やるとろくでもないことになるやつw >>207
売上やメタスコア的にはFF14がここ数年のジャップRPGではぶっちぎりの最高傑作だと思う
細かくアップデートされるし拡張4枚のボリュームも凄まじくエアプの動画勢じゃ何も語れない
ゲハおじさんが手も足も出せない聖域 昔遊んだ範囲だとミンフィリア(だっけ?)からの単調なおつかいばかりが印象に残ってて
序盤の山場だと思った召喚獣戦なんかもひたすら淡々としてたように記憶してんだけど
バージョンアップで追加されていった部分は何か盛り上がるものになってるの?
と質問してはみたもののネトゲは一度やめると再開するモチベがなぁ 高橋は子供時代はコンプレックスを何時も抱いてたといってたから
ヨランやシャナイアの話は子供時代の高橋を反映させたのかなと
あえて言えば過去の愚痴みたいなものだから面白くはない >>212
あれって2やればわかるかね?
久々に前作買ったらわからなくて
steamには2あるんだよな もっと笑えるものがあってもいいと思うけど
ゲームのストーリー系は特にそこのセンスが欠けてると感じる
フォトリアルのがまだシュールで笑えたり トラストもラーメンもいいとこはあるんだが
ラーメンは九割進めないと話の核心に行かないしトラストは逆に長すぎてかったるかった
体験版しかやってないがライブアライブみたいなのでいいのに >>155
脚本の竹田はシンエヴァ見た深夜テンションで書き上げたんだろw
スパロボを破壊した脚本だけな事あるよ
>>220
ラーメンの脚本はノムリッシュの被害者だと思う、普通に脚本にソコソコの主導権与えて設定から練らせてたら良い評価はされてた
トラストの脚本はマジで無能、あの中身の無いストーリーを何で長々と書けるのか理解に苦しむレベル
何でドット絵でムービー脚本みたいな冗長な事やるのかw 1度又吉にでもやってもらえばいい
あいつが吉本の偶像かどうかもはっきりするし >>219
ゲームにねじ込まれるコメディってホントに寒いのばっかよな
異常なまでに書ける人がいない ゲームでコメディ部分が面白いと思ったのはグノーシアだな 日本人がって言うが洋ゲーもべつにたいしたシナリオじゃないけどな
日本は何でもかんでもアニメ絵でやってるからそういう風に錯覚するだけだ >>220
それ言う奴いるけど今どきシンプルな会話だけで済ませてたら中身薄いって批判されるだけだろ
懐古だけよ、そんなので納得するのは
基本的に年配者の集まりであるゲハの世論は参考にしないほうがいいだろな 漫画家から募集すればええやん
面白い漫画は今見ても面白いよ シナリオよりもムービーの演出がくどすぎるから酷さがより際立つんだよ
2dゲーのときも酷い幼稚なものばかりだがテキストですぐ飛ばせるし気にならんかった >>223
漫画やアニメの演出をそのまんま持って来るからな、ゼノブレ2のナルトのパクリみたいなギャグ顔とか本当にムシズが走った
ゲーム脚本って基本的に同人作家なんよね、何かの模倣ばかり
虚淵みたいに同人から化ける奴もいるけど、そう言う連中はゲームに見切りつけて自分で小説書いたりアニメや映像に行く
逆に言えばずっとゲーム脚本やってる連中は例外なく無能しかいないよ ここは懐古の溜まり場にしか見えないな
自分の感性が弱まったのを何かのせいにしてるだけ
何より持ち上げてるのが老害御用達ゲーばかりなのがつまらない 日本だとどうしてもアニメっぽい演出になるから幼稚に見えてしまうのかも スパロボOGは竹田が脚本書いてない時は今でも評判良いから間違いなく竹田が戦犯なんだよなぁ
とにかく描写が飛び飛びで自分が書きたいシーンとかクローズアップしたいキャラだけ書いてるから描写が繋がってない
最終決戦を前にヒロインが「こんなに沢山友達が出来た」とか言うけどその友達って言われたキャラの大半とその時まで一度も喋ってないとか
ラストにそう言うイベントシーン作りたかっただけでそれまでの下準備なんもしてない、勝手にそうなってた事にされる FF14はゲームもストーリーも退屈で脱落したけど
今後いつかサ終したときオフゲーとして纏めてくれたら改めてやってみようかな >>219
ペニーブラッドが楽しみだわ
あの見た目でシャドウハーツみたいにギャグも入れてくらしいから期待してる
でもああいうシリアスとギャグの魅せ方って
やっぱゲーム以外にも豊富に知識あるような人でないと駄目だわ 漆黒しか誇れないFF14より
全バージョン出来がいいDQ10のほうがいいやろ >>203
FEは死んだらロストってシステムが致命的だと思う
重要キャラ以外はメインシナリオに関わらずお気持ち表明するだけにとどまってしまう >>241
プロを雇う場合は脚本家とエンジニアとの間に脚本協力のような人が必要だと思う
ゲームシステムとの齟齬を起こさないための補助
これがないと寿命が残り少ないキャラ連れてのんびり探索する謎ゲームが出来上がってしまう
その件のゲームは脚本書いてるやつがシステムも作ってるだろうから救えないけど ゲーム業界も馬鹿みたいなポリコレ配慮に侵されつつある中、平然と混浴シーンを描いたり
性別人種職業等を強引に平等にしたうえで生まれる格差を話の主軸に置いてるのは正直痛快だった >>231
よくアニメ調のゲームという表現があるけど、あれって日本的なアニメと言うよりはどっちかと言うとピクサーディズニーとかの方が近いのよ
見た目はアニメに寄せてたとしても動きとか演出なんかは写実寄り
だから漫画やアニメのようなことをそのままやろうとするとアンバランスなことになる
ちゃんとゲームでアニメ的なことをしっかりやれてるのはアーク、CC2、サイゲくらいだな 今は、なろうを読んで育ったようなのがシナリオ書いてんじゃないの? >>245
いや、昔から書き続けてる奴が枯れてもずっと書いてる
そして新しく入ってくるシナリオライターは20~30年前の黄金期の作風を見本にして踏襲してるから最初から古い >>238
英一郎さぁ?
彼岸はまだしばらく先だから現世に戻ってこなくていいぞ?w
ドラクエ10はオフライン12980円でどんだけボロクソ言われることやら
大手ゲームアフィは入れ食いだろうね そもそもシナリオが全部ゲームに落とし込めるという前提なのが不思議 そもそもアニメとか映画でやってることを全部ゲームに落とし込む必要すらないんだけど
ムービーゲーしか作れない奴は「アニメ的・映画的」演出ってやつに拘るんだよ、あとは「王道少年漫画みたいな~」とかな
ゲームと漫画はメディアが違うんだから漫画っぽさが正解とも限らないのに声高にこれを叫ぶ奴がいる いっそゲーム内の2ヶ月で6章まで行けなかったら
ミオ普通に寿命迎えてそのままシナリオ分岐ぐらいやってくれてればな 王都の危機なのに呑気に遊んでると批判されたFF15に匹敵する程度には脚本が衝突事故起こしてるよなゼノブレイド3 >>250
このボリュームのゲームで、それこそご都合全開な救済措置無しにそんなこと出来ないってことくらいは分かるやろて
ノベルゲーの分岐とかとは訳違うんやぞ ゼノブレは2でもブレイドガチャで大量のハズレを捨てるのが当たり前のゲームシステムなのに
ブレイドを捨てる奴は許せない!とか意味不明にキレるシーンとかもあったよな
あと「ゼノブレ2の世界には東西南北の概念がない」とかいう設定をわざわざ作って変な形の方位磁針のデザインにしたのに
ムービーシーンでジークが思いっきり「西の街道に~」とか言ってたりとか
モブキャラの何気ない会話じゃなくて本編の目的地を示すためのボイス付きのムービーシーンで設定が乖離してるのは流石に作りが雑過ぎ うーん寿命とゲームの寄り道は完全に切り離すべきだと思うけどな
そんなん言ったら色んなゲームの終盤寄り道できなくなる
そこはゲーム的都合でシナリオの出来への影響とは俺は考えないわ >>218
2がどれ指してるのか分からないけど
公式でxrd以前のダイジェスト上げてるからそれを見てxrd1→2→striveの流れ >>256
寄り道するゲームデザインで、明確に朝夜の切り替わりがあるのなら「寿命が残り少ない」とかボカした程度にするべきだわ
10年とか2ヶ月って具体的に動かしようのない数字出したらそこを超えた時点で突っ込まれるなんて誰でも分かる
しかも今回は仲間の掘り下げをその寄り道要素(=仲間の寿命を減らす事)をしなければマトモにキャラの掘り下げすらされないゲームデザイン
シナリオの指示に従って急かされてクリアした結果キャラの掘り下げがされなくなる、何がやりたいのか >>258
んーそんな気にするやついないと思うけどな これだけ分業が進んでるゲーム開発なのに
シナリオはプロの作家に頼まない文化があるよな >>254
いうて現状でご都合な救済措置やってるしキャラ掘り下げの描写ほぼやんないで雑に自由だ希望だ言わせてるからな
インパクトある分岐あったらもう少し誤魔化せてたんじゃね?とは俺も思うわ
ボリュームったってほぼムービーとカットシーンだし >>256
オンラインゲームは寄り道してなんぼだしその考えはちょっと家ゴミがすぎますね…
もっとゲームやりこめやCSゴミ >>259
それはお前が何も考えてないだけだろアホ >>227
別に会話を薄くしろなんて言ってないぞ
トラストは長すぎラーメンは引き延ばしすぎって構成のことを言ってる >>257
箱とsteamでしかでてないのギルティギア2ってまんまのタイトルじゃなかったっけ >>264
考えは一つ前で言ってんじゃーん
話しても無駄な人ー?別にそっちの考えを否定はしないが割合としてどうなんだろうなと
こっちの考え最初から全否定なら特に話すこともないが口も悪そうだし >>260
他業界のプロ作家がゲームのシナリオを上手く書けるかは別問題だからじゃないかな?
昔カプコンの岡本吉起がフラグシップという会社を作ったけど微妙な作品多かったからね ゲームのシナリオ作ってるのもプロだしプロってのが何を指すのか分からないけど小説家とか?
そういう人に頼んだRPGってある? ハリウッドの映画とかドラマとかは
脚本家十人ぐらい雇って会議しながらシナリオ書くんだろ?
相当な予算ないと厳しいだろ 古いゲームで悪いけど
劇作家の鴻上尚史が書いたG.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえってゲームがあったな 最近のゲームはグラフィックに金が掛かるからシナリオ分岐が有るのを作りにくい 今はどこの業界もシナリオライターとか脚本家は不足してるわ
まあ面白い話書けるんなら自力で主導した方が儲かるからな ゼノブレ3はシナリオどうこう以前に台詞のわかりにくさの方が難
いい事言おう感出すのに抽象的で何言ってるのかよくわかんねえ
ノアミオクリスヨランシャナイアグレイとか本当何が言いたいのか伝わってこないし
世界中の人間全員ユーニになれって思った フラグシップ担当でRPGとなると曽田博久のロックマンXコマンドミッションか
東映のアニメや特撮や映画のライター
フラグシップはどちらかというとRPGよりバイオや鬼武者担当の方が有名かもしれん
ラノベ作家だとロードス島戦記の水野良がインフィニットアンディスカバリーやってたか あかほりさとるがサクラ大戦書いてるだろ
ゲームのシナリオなんてあれくらいでいいんだよな 外部の物書きに依頼した作品って聞くと真っ先にFEifが思い浮かぶから印象わるいんだわ >>228
ゼノブレ3のキャラとか比べるのも失礼なレベルでどいつもこいつもキャラ立ってたけどな
まあ高橋がRPGを6時間だけやって「理解した!」って感じになって投げるって遊び方してるらしいし
そりゃあ今基準のゲームのシナリオとかマトモに書ける訳もないし他のRPGと同基準に語るべきじゃないだろ
ゼノギアスの焼き直し演出が毎回多いしあの頃のやり方が未だに通用すると思ってる節がある ゼノブレ3を擁護するわけではないんだが、この手のゲームで大作規模で作ってるのがそもそももうゼノブレしか残ってない
現在の感覚では古く臭く感じても、一定以上の評価得られるならこの路線でやり続けるのは価値があると思うけどな 時間がないのに寄り道が出来るゲームデザインといってもそこはやっぱりゲームだから…
時間制限があったらあったで自由度がないだとか言う人もいるだろうし dq11のニズゼルファもわざわざ主人公が自主的に挑むまで待ってくれて何もしない事をキャラ性と結び付けて考える奴いるからな
ゲームだからって事で割り切らせようと考え自体がもう古いんでは 戦乱だとか世界が荒れた状況で物語が進むのは珍しくもないが、さすがに殺伐とさせすぎた感はある
イイ話に悲しいエピソードがほぼ付いてくるから緊張しっぱなしで心落ち着く暇がないんだよなあ
「おくれよ」が強烈すぎて耐性つくからそれ以降は遊びやすくなるけど >>260
そもそも無理
料理人が色々都合してるコンビニ飯に最高を示しても意味ない
ゲーム作ってるやつが頑張った方がマシ どんなにいいシナリオ脚本があっても媒体にあった調理ができないとだめだよな
それができるならプロ作家でもゲーム会社の社員でもどっちでもいい >>247
中身のない言い返しだなw
反論は出来ないんだろうけど。
いくら漆黒が良くてもそれまでにゲーム3本分の糞シナリオやらなきゃだからねw クスクス
>>285
漆黒のストーリーは『良い』んだね?w まぁ、そもそもゲームは技術的表現的な制限が大きい時点でまともなもの作る難度は他の娯楽と比べ物にならないし、潔く諦めるのが得策かもな
子供が奇声上げながらムキになって遊ぶようなゲームだけ作ることに専念した方がいい
それがCSの役割 ジュエリーハーツアカデミアやってみな 飛ぶぞ
あれがw 小説家とかにそのまま書かせても
イベントシーン長くなるだけだよな まぁキャラクターに力入れすぎやな
演出やイベントもその為のものだったり
ブサイクにしても本当に面白いかよく考えてみたらいい >>138
十三機兵は時系列もジャンルもバラバラの13人分のストーリーを気合いと時間と手間と気合いと気合いで整合性取ってるのがすごいだけで、話が面白いかと言われるとなんとも
PSよくあるの「すごい」けど「面白い」かどうかはまた別のパターン >>274
1・2の時点で「明らかにこれ脚本家がニュアンスだけで台詞書いてるだろ」って思うシーンは多々あったけど
過去作よりシリアスな話にしたのにそのシリアスになってる理由がセカイ系っぽい概念的な要素なせいでふわふわした事ばっかり言うよな
ぶっちゃけ竹田と兵藤はおろか高橋まで設定把握してないと思う ゲーム的なシナリオは演出ありきだしな
もう古典になるヘラクレスの栄光3なんかはシナリオってよりは演出が印象に残ってるんだろうし
最近ので Detroit Become Human は映画寄りな感じだけどゲームじゃないと表現できない演出もうまかった
ゼノブレ3は……1より退化してない?って心配になるぐらい稚拙だったのが悲しい 1はその世界の為の話だけど3は伝えたい事の為に話書いてるからその違い >>280
だから広いマップで寄り道をさせるようなゲームデザインをするなら
シナリオを明確なタイムリミットを区切るような切羽詰まったものにするべきではないって話だろ
ちょっとした工夫で違和感は無くせるんだから 子供っていいぞぉ
Nくんの脳破壊するぞぉ
この2つのためだけに作られた設定だからな寿命10年
これが枷になってゲームデザインとシナリオに種々の弊害をもたらしてる
高橋はスタッフにこれでやれるかきちんと確認したのか? 寿命10年設定の癖に明らかに見た目年齢が30近いのいるし意味不明 >>297
そこは一作目からもう完全に割り切ってる
FF7とかだってメテオが迫ってるのにチョコボ牧場でレーシングとか遊べてたんだから
そこはもう気にすんなの一言で終わらせてる FF7って何十年前のソフトよ?
未だにゼノギアスの感覚でゲーム作ってんのか ってかゲームシステムとストーリーが噛みあってないとか言い出すんなら
転落死したり全滅したりした時に「ビックリした―」「いたたたた…」「気を付けて進もう」
の一言で終わらせて何のペナルティもなく再プレイできることも気にしろよw
洋ゲーがペナルティなし即復活が主流になってるから問題なしとでも言いたいのか? >>299
そこはゲーム開始30分で理由がわかるだろ 結末が予想付いてるから気にならないってのもあるかも
どうせ救われるんだろみたいな
進撃の巨人の寿命設定とかも割とどうでもいい空気だったな >>305
人間みたいに胎児から生まれてる訳じゃないから >>306
育成モジュールの中で胎児から生まれてるじゃん >>299
カムナビは老け顔なんだろう…
>>303
わからん >>302
作り手はユーザーが気にしやすいところとそうでないところの区別つけようねって話でしょ
その例でいくと、ユーザー側の感じ方が重要になると思う
全滅といった失敗に対するフォローが入ればユーザーは違和感よりも安心を強く覚える
一方で寿命問題は差し込まれるたびプレイ方針との齟齬がうまれてしまう
違和感をかき消すだけの仕組みが必要なんだな ただの老け顔だぞ
実際老けて見えるといっても誤差のレベルだからヴァンダムみたいな本物のオッサンを見ると驚くんだ >>306
なんで寿命10年なのに20歳みたいな見た目のやついるの?
だったらお前の答えで問題なかったかもしれないけど…
ちょっと読み取る力足りてない可能性あるよ ゼノブレシリーズは細かいとこまで気にされすぎじゃないかなと思う
ゼノブレより遥かに有名なFF7の人気キャラ
ライフストリームに落とされても強靭な精神力によって自我を拡散させることなく、逆に膨大な星の知識を取り込んで神にならんとするセフィロス
実際の彼の行動はジェノバの奴隷そのものなんだけど、そこまで気にする人ってFF7ファンにすらあんまりいないし どう見ても他のRPGでもここまで露骨な齟齬があれば突っ込まれるぞ
まして素人からしてもこんなもん発売前に誰でも気付くだろってレベルのものばかりで
それをゼノブレだから叩いてる奴がいるとか言う奴の方が被害妄想にしか見えん 自身とジェノバを古代種の末裔と勘違いし、古代種を滅ぼした現行人類から星を取り戻そうとしたわけだけど
ライフストリームに落ちても自我を失わずに真相を知ったなら、現行人類と敵対する理由はもうそこで無くなってるんだよね
どうしてセフィロスは古代種を滅ぼしたジェノバのために働いてるの?っていう、FF7の物凄く大きくて露骨な齟齬 メテオがすぐそこまで迫ってるのにのんびりゴールドソーサーで遊んでるといった
普通ならゲームのお約束で済まされるようなことがゼノブレシリーズは気にされすぎ 単なるファンタジーじゃなくSFっぽい設定だから細かい所の整合性が気になっちゃうんだよ >>312
その辺は個人差だろ
現実だって青柳晃洋みたいな「28歳」はいる
検索して見てみろ
それでも60歳のヴァンダムのような老人は見たことがないんだから別段矛盾してない >>281
そんなん言い出したらベロニカみたいな作中で死んだキャラをザオリクで生き返らせられないのはなんでかの方を真剣に考えろや >>316
ゼノブレに限らず表現がリアルに近付けば近付くほどそういう点が気にされ出すんよ >>310
だからそこはゲームとしての面白さとして割り切ってる部分でしょ >>320
それって判断能力がない証拠だと思うけどなあ
だったらオープンワールドでスキップトラベルとかおかしいじゃん >>316
メテオは「すぐそこ」って具体的に2ヶ月後とか期限をシナリオで明言してたか?FF7って時間経過で日にちの経過あったか?
全然例えとして的外れだわ >>323
メテオが迫ってるのにゴールドソーサーで遊ぶなってツッコミは当時からあった
というかゼノブレイドにしろFF7にしろその辺はリアルだから気になるんじゃなくって重箱の隅をつついてる無粋なツッコミでしかない
この辺もゲーム実況者が蔓延してる弊害かもね
あいつらアクセスを稼ぐために茶化すのが基本となってるし >>323
ロケット発射してすぐぶつかる程度には「すぐそこ」だったよw しかも結局メテオ間に合わなかったしなw
そもそもジェノバも死なないから倒せないしセフィロスも何度でも復活するっていう無茶設定 時間経過が明確に表示されるFFTなんかだと
ストーリー上は赤ん坊のオリナス王子が99歳になってしまったりするけど
それを欠点として批判してもね ゲームと割り切れない奴ってドラクエみたいなRPGで365×80=29200回も宿屋に泊まったら主人公が老衰で死なないのはおかしいって思ってたりするの?(笑) メテオでゴールドソーサーはプレイヤーの勝手だから気にならんけど
死期が近づいてるのにコロニーで人助けしようとかイベントに組み込まれてるのは違和感あるし
成人の儀って貴重なはずなのに9期10期の人多すぎない?シドウとかイスルギってどう見ても主人公たちより年上に見えるし
やっぱ設定無視して急ぎで作った感じが否めない、シナリオが作れないというよりシナリオが軽視されてるんだと思う >>318
なら最初からそう言えばいいよね?
なんで開始30分とか言い出したの?
意味不明だよ >>330
開始30分で出生の様子が描かれるんだから普通の読解力を持ってるのならわかるだろ… >>329
その前にスキップトラベルとかに突っ込めば? >>294
学が足りないって言われないか?
ほとんど3の内容は原始仏教の釈迦のエピソードから来てるぞ
自分が知らない事で人を馬鹿にして恥をかくなよ… >>329
大前提として、寿命最長10年が常識の世界なので時間の長さの感覚が現実とは違う
それでも寄道に時間を使ってしまうことにミオが焦る描写もある
寿命を迎えてキズナグラムが暗くなる人もいる >>328
そういう1~4コマ漫画twitter辺りに流したらワンチャンそれなりに盛り上がりうるとは思う
まあ馬小屋の部族とのイデオロギー紛争になるかもしれんが >>333
開発者が語ってもない事を勝手に妄想して厨2病全開で擁護するとか青葉と同じレベルだな
他人に迷惑かける前に自害する事をお勧めいたす! >>337
横レスだけど、仏教がモチーフに含まれてるのは
頭悪い俺でもストーリー設定や刻印デザインから分かったよ 今の日本の実写やアニメ業界見ても、面白い脚本書ける人材なんてほとんどいない 刻印あれ輪廻転生の紋と一緒だしね
煩悩の化身マーラとかメビウスの設定そのもの >>337
もう少し頭を使おう!
君みたいな子は多くの作品を楽しめないよ! >>324
FF15の時に国やヒロインが危機的状況なのに釣りしたりキャンプしたりするのを
それはゲーム的なお約束だからと流さずにこいつら呑気すぎと叩きまくったツケが業界全体に回ってきてるんだろう、ゼノブレ3もその風潮に呑まれた リアリティ求めるならクエストに時間のパラメータとか設けて
時間は有限なので全部は出来ないようにすりゃ良いんだけど
ゲームとしてそれが良いかと言われれば良くないからな 外人やたらウケたのは輪廻転生の価値観の珍しさもあるかもな
日本人はどこかなろうとかで輪廻転生を肯定的に捉えがちだけど
仏教的には輪廻とは何も変わる事ができない煩悩に満ちたカーストの苦しみに支配された世界を繰り返すだけ
そこから抜け出して苦しみから解放される事が目的なんだよな
まじでゼノブレイド3のストーリーの根幹そのものと言ってもいいレベル いつまでも家庭用ゲームの天下が続いてほしいと思ってるゲハそのものだな 家ゴミを馬鹿にすると荒れるぞ~w
FF14コンプぱねぇからなゼノブレイドおじさんは ゲーム的遊びをシナリオで縛るのはありえないわ
メテオが迫ってるのにーとか寿命が2ヶ月なのにーとかそんな批判は無視していい
くそつまらんゲームができる FF7Rとかもシンエヴァじゃないかと予想されてるな
原作まで支配されてた世界みたいな後付けだったらマジで荒れるかも >>347
ゲーム性を縛るんじゃなくてゲーム性に合わせたシナリオにしろってことだろ FF10で旅してきた道を逆走するのはシナリオに反してるけど
道を逆走できるって理由でシナリオが叩かれたりはしないし
もしシナリオに合わせて一方通行にしたらFF13になってしまうからなぁ クライマックスになると寄り道が全て消滅するFF8スタイルがストーリー作劇としては正しい プレイヤーが寄り道しなきゃ済む話だけど
それでもするってことは取り逃ししたくないとかか >>344
マジでカーストというか階級社会の風刺なんだよな、あの世界
これは現代日本だって同じで、ヨランなんて委員長野球部ギャルと同じグループに入っちゃった陰キャオタクそのものだし、
こいつらもしょせん生きるために働き、働くために生きる現代日本人という枠組みの中にいるのと変わらない
その上にいる上級国民が作った枠組みを壊さないと、何も変わらない…みたいな
これ日本で例えたけど、どの国だってそういう問題は抱えているだろうし、むしろもっとハッキリわかりやすいかもしれない
そういうの含めて「あ、俺らの社会と変わらないんだな」って気づけると、我が身と照らし合わせてメビウス問題について考えられる
そうすると、現実のシステムを変えるのは難しいけど、せめてアイオニオンはそのしがらみから開放してやりたいって思えるんだよな >>2
如くがいいとか言ってる時点でお前の価値観とは違う
お前の主観でまともなゲームシナリオじゃないとか日本はもう終わりとか否定されてもね >>130
そんな奴が日本はもう終わりとかほざいてるんじゃねえよクズが
洋ゲーもしらんくせに >>1
ごちゃごちゃ理屈をこねてるけど結局ゼノブレイド3はシナリオがクソだから買うなって言いたいだけ
つまりゼノコンプゴキブリのネガキャンスレ シナリオ重視なら軌跡がおすすめ
ストーリーがめちゃ熱い あと、個人的にはドラゴンボール カカロットのシナリオはなかなか良かったよ DBみたいな何の伏線も無く演出だけ重視したようなストーリーのがゲームにも合うかもな
ネタバレされても大して影響無いし ゲームは子供と教養に欠けた大人向けだから
シナリオもそのレベルに合わせなくてはならない難しさがある ID:/YcEMwGy0
ID:PmUNCE7f0
なかなか熱いね
洋ゲーコンプの理由はわからんけど >>344
よくわからないな
輪廻転生は生前の行いで次の身分が決まる事だろ
あの世界は生前でどんなに頑張っても同じ身分に生まれる
輪廻転生を勘違いしてないか? 仏教の輪廻をモデルにしたら輪廻からの離脱が生の目的になって現代的死生観でストーリーを描けなくなるから話がメチャクチャになる
そーゆー形だけ輪廻の概念取り入れただけで、メチャクチャ話としては浅い まぁ確かに本当に輪廻転生がモデルなら生に執着すること自体が我欲だから無くすべきって結論にならないとおかしいわな
解脱について触れない輪廻転生なんてそれらしいガワだけ引っ張って来ただけで教義に触れない典型的な底の浅いJRPGのシナリオに特有の現象 いやだからそもそも輪廻じゃないだろ
勝手に輪廻転生をモデルにしてると思うのが勘違いの始まり
馬鹿にする方もその考えに嵌まってる時点で同じ穴の狢だわ つまり公式で語られてもいないことを勝手にモデルを当て嵌めて自分勝手に解釈するのが>>333の言う「学の足りてる」人のやる事だと言うわけか
俺にはこれ自体がエヴァとかあの辺の古いオタクの自己満足にしか見えんけどな 最近はすべてを語ってくれないとわからないとか言い出す人間が増えすぎたから
書く方も大変だなとは思うよ
行間を読む、余韻を楽しむが宇宙の彼方へ消えちまった バカな3信者がゴミストーリー擁護するために仏教用語持ち出してるだけだから
スルーでok 描写すらされてない穴だらけのシナリオを「行間を読む」とか言ってるのは日本語の使い方間違ってるよ
随分と学が足りてないみたいだな というかゲームでシナリオ良かったなぁと思うことってそこまで無いわ >>368
海外の名作文学とか古典はそういうの多いな
エンタメも古いのは結構な頻度で聖書とか古典の名作を読んでないとなんでそうなる?何言ってんのコイツ?なんでそういう行動に走る?ってのが結構ある 穴だらけのシナリオ考察するのは勝手にやればいいけど
自分の妄想を断定口調で言ってる奴は滑稽でしかない >>364
それがカースト制の根拠
仏教は悟りを開けばそこから抜け出せるって思想 シナリオの深みは知らんけどシステムと噛み合ってないシナリオはどうかと思うよ 3はやってないからしらんけどゼノブレ2は最後の締めにホムヒカ復活させたのがクソだったな
あとプレイヤーが目指してやっとたどり着いた楽園がただの廃墟でしたとか単にがっかりでしか無かったわ
世界樹の中はどこでも見るようなSFの研究所風だったし
プレイヤーの予想を裏切るってそう言うことじゃないと思うんだよな
おもったよりしょぼかったって思わせちゃ駄目だわ やっぱりシナリオと言えば「新桃太郎伝説」だな。このゲームにおける鬼たちは
単なる化け物として描かれておらず極めて人間臭く描かれている
厳しい階級社会の中で矛盾や葛藤を抱えて生きている彼らは物語の陰の主役であり
彼らに共感する人も多くいるだろう。そんな中和解し桃太郎側に協力してくれる
鬼たちがシナリオ進行と共に増えてくると言うのもカタルシスがある
かつての強敵が味方になってくれる展開って漫画とかでは多いけど
ゲームだと意外に珍しいよね。バランスとるのが難しいからなのかな これは輪廻転生だ
→輪廻転生でも設定が甘い!糞だ!
いやこれは輪廻転生じゃない
→勝手に仏教用語を持ってくる!糞だ!
ここは糞糞言ってるやつらが自分の意見を持たずに否定だけしてるのを笑うとこなんだな >>379
いやそれは輪廻を持ち出してストーリーが深いとか言い出すやつがおかしいんだろ
ただ輪廻って枠だけもってきて本当に大事な解脱の部分をきちんと描けてないのが本当に浅く感じる ここがガバガバだーとか叩く人って
自分の中にも、小学生でも知ってるような事を
ろくに知らなかったりする面がある事を
実生活で思い知ったり、他人がそういう恥かいてるのを見て
自問したりしないのかな?
物語の中で描かれてる要素が、自分から見て
低いハードルだったりする度に、
ここが幼稚、ここが浅い、って思ってるの?
でも、その作品を楽しんでる、他の皆の中には、
それをギリギリ理解して楽しめるレベルの奴もいるんだよ
んでそういう皆の中には、逆に、自分にとってはギリギリな高さの
別のハードルを、ひょいひょい超えてたりする奴もいる訳で
そういう他の皆が、自分と同じようにダメ出しを声高に始めたら
そこのハードルは、次から自分が越えられない高さに
なると思わない?
そういうバランスの上に成り立ってる物に意見してるって
自覚くらいは持って欲しいなーと俺は思うよ >>377
> 3はやってないからしらんけどゼノブレ2は最後の締めにホムヒカ復活させたのがクソだったな
ブレイドはコアクリスタルが無事なら不死身だって作中どれだけ説明したと思ってるんだよ ゼノブレイドもFFもムービー多いから減らせばいい
会話文とかで済ませられそうな内容でもムービーにするから冗長になる 原始仏教を学ぶにはバラモン教(古代ヒンズー教)も学ぶ必要ある
日本仏教は密教やヒンズー教混ざったりしてるから日本仏教の輪廻とかで考えたらダメだぞ シティーも分裂していく仏教教団的だよな
悟りという目的は同じはずなのに
最終目的から目を逸らして毎日の幸せが大事で楽しく生きたいグループ
目的であるメビウスの支配からの解脱に忠実なグループにわかれてグチャグチャになっていくし 日本人には無宗教や神道の信者であっても
大乗仏教の幸せになりたい、利益を受けたいって思想が入ってるしね
明治の廃仏毀釈で神職に鞍替えした僧侶が多く
元の穢れ恐れの聖域の神社から菩薩のご利益中心の寺みたいな参拝する場所へ変化していった
日本のプレイヤーがシティーの保守派に同調してしまう人間が多いのも納得ではある だからこれ輪廻転生ではないだろ
いつまで仏教とかバラモン教とか解脱を目指すとか言ってんの
これはそういう決められたシステムから抜け出すのを目的とした話だろ
共通点を見つけて深そうだからと権威付けに利用して、わかった気になってマウント取ってるなら結局アンチと変わらないわ
肉体と霊の存在を認識するグノーシス思想はずっとゼノギアスの頃からやってるんだから、そっちから考えたほうが妥当じゃね
ゼノギアスの接触者の転生も原始仏教とか言い出してるようなもんだぞ 自分の理解できないものは間違いとすべて否定するより
ある程度調べてみてはどうかな
ネットだけじゃなくて宗教研究してる書は図書館にもあるだろ >>391
ちょっと落ち着けよ
輪廻転生からの解放の部分だけがゼノブレイド3の仏教要素じゃない
グノーシス主義からみても明らかに違う部分が今回あるからそれはなんだろうとみていくと
仏教のエピソードにたどり着くわけよ
俺が調べた中では仏教からの引用は5以上ある
サブクエにももっとあるかもしれない まぁ見た目がふざけてたら中身も台無しになるな
三国とか戦国無双みたいに 無知はすぐマウントとかほざくよな
てめえの知識不足を恥じろ 結構インド神話とか仏教の物語って人間らしい事がテーマだから結末がエグい話が多いんだよな
子が王位を継ぐために親を閉じ込めて衰弱死させるとか
病気の恋人の命を守る為に盗みや殺人して物資を手に入れて最後は真相を知った恋人に見捨てられて悪鬼になるとか 自分の感性で受け取れた限りを、ありのまま楽しめれば
それで良いんじゃね?
お前の不勉強が解消されれば、もっと深く楽しめるぞ
みたいなのは余計なお世話 ありのまま感じて不快に思って「こいつ不快だぞ」って撒き散らせる時代だからそれで良くない状況 何なら序盤で判断される時代やな
アクションなんかでもすぐに面白さがわかるものじゃないと受けなくなってたり
ストーリー物なんて盛り上がる展開ってのがだいたい先だから余計に不利 まあシナリオでゼノギアスに勝てる作品はないんだけどね 決して衒学的というようなものではないけど、宗教や哲学を下地にしてるから
最低限の教養もない人には説明不足で意味不明なシナリオに見えてしまうってゲハを見てて分かった
流行りのなろう系は描けないってゼノブレ2インタビューで言ってたけど、確かにその通りだと思うわ 序盤の混浴シーンを唐突かつ強引な萌えエロ描写と捉えて叩く人がいたし
そういう人は他の描写についても何かとんでもない捉え方をして叩いてそう 仏教とか解脱とか言い出す時点でどれだけ一般人にとって不可解でつまらないシナリオなのか信者が自ら証明してる皮肉 輪廻転生がメビウスとすると、
オリジンはノアの方舟か?
名前もノアだしな どんだけ出来がよくてもせいぜい少年漫画レベルのものしか出てこないからな
作ってる側の引き出しがそこしかないんだろうけど 「クッパに攫われたピーチ姫をマリオが救った」
こんな感じで任天堂がシナリオ要素を極力最低限に留めるのも当然だな
どんな有能な脚本家でも常に百発百中なんて有り得ないし
他にリソース割かなきゃいけないゲームだとその擦り合わせが難し過ぎる ランツとセナがちゃんと退場してたら良かったのに。
かなり拍子抜けだったわ。 >>407
「モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出していくこと」と公言してるくらいだし
一般人向けは任天堂本社タイトルで十分かと >>407
一般人がこんなゲームやるわけないだろアホ 龍が如く7やキムタクやった後にゼノブレイド3やるとああ所詮アニメの脚本だなって思ってしまう
如くは大人も楽しめる上質なエンタメ そもそもゲームの脚本自体が・・・
キャラは人形で演出も陳腐だし >>407
むしろこどおじのお前が周囲から軽蔑されてると思うんだが CSゲー同士でマウント取り合うなよ
C級同士比べてどっちが上とか虚しいにもほどがある >>411
フィオルンもホムヒカも帰って来なければ良かったね >>412
モノリスとISはそういうポジションよね 一番簡単な解決策はプロットだけに全集中、プロットさえ良ければ全てよし
セリフは状況、感情その他もろもろ説明を全部省く
これだけで良いんだよ
あとはキャラのモーション、フェイスモーションを多様するだけ >>409
そもそもRPGとは闘いのゲームなんだから物語も闘いの物語であり
そうなると少年漫画路線こそが正解
斜に構えてぼくがかんがえたれべるのたかいすとーりー などを作ろうとすると
逆に滑ったりしがちだな(PS以降のFFがやりがちだが) RPGで科捜研の女やCSIやられてもダルい
テレビ見るわ >>421
上にも書いたけどそもそもゲームと漫画では媒体が違うんだから少年漫画=正解って決めつけ自体が間違い
その作風がゲームに適してるかどうかなんて結局は出来上がったRPGがゲームとして優れてるかどうかでしか評価されない >>419
FEに熱心な層は昔から今まで女性がメインだしゼノブレとは似て非なる別物だよ >>424
いや、別物は別物だけど、目的は近似って話よ
どっちも任天堂本社では出さないタイトルの供給という点では同じ 突き進んだ結果がラスアス2なんだから
もう洋ゲーなんて誰も期待せんわな >>425
同じな訳がない
任天堂はディズニー同様、女性・子供・一般に向けてずっと売り続けて今の地位を確立してるからFEは理に適ってる
ゼノブレだけ男性・一定年齢以上・オタク向けと、完全に全てにおいて真反対の層がメインだよ >>427
任天堂タイトル同士でマウント取ろうとするなんざ、
ファンボーイしかみたことないんですがそれは >>428
FEが子供にも向けてるは流石に草
FEHが脱衣ゲーなのをご存知ない?
FE風花なんて後編は元同級生同士の殺し合いよ?
で、まさに>>429の通りのムーブかましてて草 FEは女性メインっつってんのにそこは都合良く話ずらして子供向け扱いしてると捻じ曲げるんだね いやFEとゼノブレって共通点RPGくらいしかないだろ >>431
いっちゃあれだが、FEの「女性」って任天堂本社の指す女性とはそれこそ似て比なるものだろ
だから>>430みたいなIP展開が可能な訳で
ついでにいうとゼノブレは男性向け特化って訳でもないやろ。特に3は公式カップリングで女性受け意識してるし デトロイトとかラスアス、ホライゾンなんかはもうキャラが「演技」してるんだよね
だから台詞は最小限でもカメラワークや表情や会話の間とかで起伏を作れる
JRPGはとにかくアニメと一緒で読解力のないオタクに向けてるから声優がキンキン声でお気持ち表明してるだけ
お話のプロットやテーマは同じもの作ったとしてもこういうところで上品下品の差が出る FEの女ファンは鬼滅グッズに金落としまくってる様な奴らと同じ層だよ
射程範囲外な訳がない
あとホラー映画とかは女の方が好きだからたかが殺し合い程度で女狙ってないとかねぇよ
FEHみたいなソシャはそういう金落としまくる奴と相性抜群だしな >>423
じゃあ>>409も間違いだろバカかお前は やっぱりファンボーイじゃないか(呆れ
66 名無しさん必死だな 2022/09/05(月) 21:57:56.20 ID:E0bB0GKPd
赤ちゃんって尊いね…あの命を絶対守んなきゃね…
↓
世界リセットで全否定。主人公は幸せなキスをして終了
掲げたテーマすらこれ
細やかな所なんて考えるだけ無駄 ゼノブレ1でも2でもあった格好良いセリフが今回はないんだよな そういやゲームから名台詞ってのもあまり生まれないな
それこそやってない人まで知ってるような >>436
「腐ってる方」「同人誌に積極的な方」って考えると一般的任天堂客層とは敵対しそうで混ぜたくない感が
あと昔のFEはある程度のゲオタ的・男性的解決脳持ってなけりゃまともに進めすらできないもんだったと思う
>>440
ゲーム産でやってない人まで知ってそうな台詞はネタ・迷台詞属性が多いイメージ
正道台詞はゲーム性を含む大衆経験と方向合致した説得力が伴いにくいかもね >>411
あそこ3人死ぬ死ぬやって3人とも詐欺だったからなw ゲハでゼノブレに都合の良い時だけ「FEも同じだから~」とか言う奴はいるけどFE信者がゼノブレを同じ仲間だなんて言ってるの一度も見た事がないわ
勝手にイキってて困ったら上級生呼びに行くヤンキーの下っ端みたいなんだよ >>444
そうやって任天堂タイトル同士で煽ろうとするのはファンボーイだけ定期 救われてるように見えるけど、結局君らは一度死ぬけど来世で救われましたみたいな非情な話よね CSは子供への配慮を強要されつつ難しい話書こうとするから駄目なんだと思うぞ
CSは子供と子供の時の感覚で買う懐古しかいないんだからシンプルな内容でいいと思う >>445
全く似てないタイトルを同じソフトメーカーが出してるってだけで一方的に同類認定してくる奴もゴキと変わらん シナリオ作れる人は一杯いると思う
ただ
それを採用して具現化できるかどうかって部分が難しいのでは >>449
ゲーム中では楽勝できる相手⇒戦闘終ってムービー入ると何故かボコボコにやられる
みたいな奇妙な現象が良く起こるようになったな
やっぱゲームも開発スタッフの人数が増えて来たからすり合わせとかが難しくなってんのかもな >>450
それって単に、負けイベントやらすな!不快!
とか文句言う奴が多いから、適正レベルで挑んだら互角になる程度に
調整してるだけなんじゃね?
そんな事で敵の強大さをちゃんと描けなくなるとか
目眩するくらい腹立つけどさ FF14の漆黒が最強ってことやw
スクエニIRが伸び続ける原動力だとはっきり言及されてもはやゲハおじさんは手も足も出ない聖域になってしまったw 戦闘が話の進行のチェックポイント化してるのは感じるわな >>385
しらんけどじゃあホムラが居なくなるふうに演出しまくった世界樹消滅のクライマックスシーンが
全てバカ丸出しの台無しじゃんw
自分で説明したその設定を忘れてたのかw 確かに如くは1と2と7とキムが如く1と2以外は知らんがその辺は話が単純に面白い
キャラがちゃんと立ってて個性があってストーリー追うだけでも価値があると思える
ゼノブレ3はその真逆なんでやってても面白くないからどうしても義務的にプレイしてる
ていうかここでも言われてるけどどうしたって言いたくなるレベルで色々ダメな要素が多い 知らんが同意できる
ていうかゼノブレ3を集大成と言った時点でゲーム作り分かってなさすぎるから
ちょっとモノリスについては評価を改めざるを得ないわ
3作目が一番駄作ってもうシリーズ続けなくていいとしか言えない >>454
作者が、離別ENDはちょっと・・・
とか無能に駄目出しされて嫌々そうした
とかなら俺は怒るけど
書きたくてそう書いたならそれでいいわ
個人的にはpspのブレイブストーリーのエンディングの
スタッフロール流れる所の雰囲気とかが好きだけど >>455
コアクリスタルがーとか
ホムラが居なくなるふうに演出しまくった世界樹消滅のクライマックスシーンが
全てバカ丸出しの台無しであることの反論になってねえんだよボケ そのしょーもない糞設定がホムラを消すのに邪魔ならクリスタルごとどっかでふっとばして消滅させるなり
なんか理由つけて復活させる力を失わせればいいだけだろ
結局、復活させたのはライターの決断であって設定なんて関係ねーんだわバーカ >>462
2は普通に買って最後までやりましたが
1が絶賛されてたからどんなもんかと思って買ってみたが
うんざりするほど時代遅れで作り込みの甘いゲームだったのは確か >>460
ここは何も知らないバカが下らない言い訳をする場所ではありません
お帰りください >>458
元々モノリスの社員って無駄に自己評価高いと言うか自分の実力を客観視出来ずにデカい事言っちゃう奴多いよな
岩田相手に自分達がいかに有能か啖呵切りまくってたプロジェクトクロスゾーンとかめっちゃクソゲーだったわ 自分が気にくわなさを感じた要素に対して
制作側の間違いや、能力不足の結果しでかした粗相だと
決めつけて叩く奴が理解できない
俺ならそこまで見下してる相手の作った物にそもそも期待しないし
そんなクソザコのケツ蹴り上げて説教して、もう一汗かかせたら
自分が納得する水準の物を生み出すかもとか、思いもしないし ホムヒカ死んで終わってたらサイコパス脚本で後味の悪い作品として応援できなかったな
3エンドも世界がまるで最初からそうであったかのように再構築されるわけで一回死んでるとかも違うような
メビウスは再生される保証はない!とかめっちゃ抵抗してたけど支配側の不安煽りでしかなかったな PXZはあんだけ動きのあるドットを打てる人の職人技を楽しむゲーム
キャラゲーに期待する方がおかしいしあれはあれで良さはあった
まぁ確かに微妙すぎて完結作のPXZ2はさすがにオレも手を出せなかったが >>465
有能だったから任天堂が重用してるわけで
すくなくとも5chで管巻いてるだけのお前よりは優秀やろ ノベルゲーもシュタゲ越えのがずっと出せないんだよなぁ ID:cYtY6seCdって昨日のID:E0bB0GKPdだろ ホムヒカと最後に再会できたから最後のタイトル表示の良さが際立つんじゃないか >>470
あのシリーズはシュタゲよりカオチャの方が完成度高いわ ツクール製の方がイメージで補えてテンポも良くて面白いまである
・・・まぁその前にテキストのセンスが同人素人にも負けるレベルなのをどうにかせんとならんが ラノベの方が自由で儲かるしな
今のゲームは演出と雰囲気だけだわ 理解力の低い馬鹿向けに作らないと売れないならやらなくていいや >>464
くだらない言い訳してんのはおめーだろw >>472
あの最後のタイトルも滑ってるよ
そして少年と少女は出会った... とか言われて復活しても意味がわからない
最初から出会ってるやんっていう
いやあそこで実体化したから初めてリアルで出会ったことになるんだって言うならそれは書き手の独りよがりであって
こっちには大した新鮮味も驚きもカタルシスもない
2で試しに手を出してみた俺は、その独りよがりを「理解してあげよう」とするほどゼノブレ信者ではなかった そもそも問題として、背果樹崩壊の時にアレだけお別れ感出しておいて
レックスが仲間に説教されながらホムラと別れの決断をして
ホムラも私が居なくても云々いい出して
ようやくここでレックスが悲しみを乗り越えて大人になるのかと思ったら最後に「復活~」だからな
外部からなにか言われて無理やり書かされたんでなければライターはアホだよ >>479
反論してるやん
それに反論できず「言い訳だ!」とか逃げたのがお前 そして復活したあと3人で暮らす?日常生活が想像できねーよ
そこにニアも加わってハーレムみたいになって
しかも三人同時に種付けして産む機械にしたわけでしょ?ガチで気持ち悪いって
3流ゲーにふさわしい3流シナリオと言ってしまえばそうだけど こいつはこの憎悪を放出する為だけに
大嫌いなゼノブレイド2を嫌々クリアまでプレイしたのかな?
やってて楽しい部分もあった上でこの文句を書いてるなら
そっちの方が糞だと思うけど 性格がささくれ立ってる人は他人のハッピーエンドで気分悪くするんだ スレタイで挙げられてる中でもゼノブレ3は普通にドベだと思うぞ
ニーアオートマタが70点くらいならゼノブレ3は50点か45点 前にもゲームでシナリオ書ける人が少なくなってるってスレ立ってたな
小説書くのとは違うからまた別のスキル持ってる人材が必要なんだっけ 実際出来自体は良いが脚本や演出はかなり古臭い構成
竹田と兵藤はおっさんノリ自重しとけ
演出に関しちゃアニメより映画目指した方がいんじゃね感ある ゼノブレ2のシナリオが終わってるのになぜゼノブレ3を責めるんだ ゼノブレはモノリス側のディレクター兼プロデューサーが発売直前インタビューで「本当におすすめ」とまで言い放ったストーリーだしね
今作では音楽の評価も低い癖に笛を自作したとか無駄な事してる(しかもその笛もぶっちゃけ存在意義薄い)し、後から振り返れば地雷だらけのインタビュー
小島
僕はストーリーが本当におすすめです。
1、2、3作目とやってきて、高橋さんが一番やりたいことができているストーリーじゃないかなと思っているので、ぜひ体験していただきたいです。 そもそも客観的な価値観が個人によってバラける部分のストーリーを無理矢理にでも叩くしかないからでしょ
動画勢だから理解してない阿呆も多いし
ストーリーについてクソスレ立ててボコボコに論破されてダンマリ決め込んだステイ豚も居るよねw 性嫌悪キチガイの仮面被ってるのか
ただのキチガイなのか分からんなあ 実際問題、全部コミコミの30万程度のゲームで
ゼノブレ3に買ったとか喜んでるの見たら
ゼノブレイドを叩く>>>>>>>>>>体裁
になってるのが目に見えてわかる 個人的にはストーリー追う上でキャラクターの見た目と中身は大事だな
良し悪しでは無く合ってるかどうか
FFなんかも最近のはひどい
昔の人気作とかはそこは無難に作ってあるけど >>493
最近のFFって漆黒のヴィランズか暁月のフィナーレだろ?
ストーリーめちゃくちゃ評価高いんやが…
嘘付くのつまんないから黙ってろよ家ゴミ 以前にも「すぐ再会するから離別がまるごと茶番」って叩いてた人いたけど
「離別を悲しんだ後に再会を喜んだ」って時系列が完全に抜け落ちてて
結果を知っている自分視点での言動を作中キャラに求めてる形なのが不気味 >>454
ゲートは消えるのでプネウマとしては今生のお別れ 新人入って来ないし育ててもいないからずっと同じ年寄りが無い知恵絞って書いてる悲しい業界 ゲームに限った話じゃなく、映画ドラマ等の映像作品にも作家不足は言える。
漫画、小説がまだ残っててよかったな >>498
映画やドラマなんてスポンサーや俳優事務所の都合で脚本の改変要求するし、成り手がいなくなるのも当たり前かと
それに野島伸司みたいに今は工場労働者から成り上がれる人なんて殆んどいない
いないいないと喚く割には芸能事務所とかとのコネありきの業界だし
コネが無いなら三谷幸喜みたいに親が裕福で最初から劇団経営しながら脚本スタートしてるようなボンボンしかなれない
結局は芸能界って才能あってもゴーストライターとかで使い潰されるから、有能な奴ほど途中リタイヤして別の業界に移るんよ
最近のドラマ脚本って関係者の嫁とか愛人の女流作家ばかりで、本当に萎える >>499
日本の映画やドラマってまずキャストありきで
そのキャストに合わせて脚本作れって感じらしいからなー
自分の描きたいシナリオなんて一部の大御所脚本家ぐらいしかやれんだろうなあ >>500
だから日本アカデミー賞()ってなってるんだけどな 2の時も思ったけどギャグパートあれ誰が面白いと思って書いてるの?
ああいうの寒いだけで見てる方が恥ずかしく感じて白けるからホント辞めて欲しいんだけど
作ってる奴はあのノリが受けてると思ってるのか? >>502
2の偶数話を書いたらしい竹田はあのクソ寒い4話(スペルビア編)を自分でお気に入りだとか言ってた
ほんと勘弁して欲しい 2のラストってホムヒカが消滅した後に再同調したってだけじゃないのか?2人に分かれたのも同調時にレックスの願望とか深層心理の影響受けてだと解釈してたんだけど
これまでの思い出は失うわけだし別れの場面も陳腐化しない、というかそうでないと「そして少年は少女と出会った」ってサブタイがおかしい 物語って笑えたり泣けたり燃えたり癒やされたり色んな要素がバランス良く入ってるのがウケやすいだけど、ゲームのシナリオって基本陰気で大袈裟なシリアス一辺倒だよな
たまに気まぐれに突っ込むギャグとかコメディ部分は大抵滑る 2人は分裂してブレイドでは無くなって普通の少女になったんだと思ったけどな
だから子どもも作れると モノリスってシステム面ではユーザーから不満点を指摘されれば積極的に改善しようという姿勢が感じられるけど、脚本の陣営だけは意地でも変えようとしなさそう ゼノブレイドのキャラやシナリオは界隈で盛り上がってるから問題に思ってないだろ システムなら、試しに変えてみて
ワンボタンで素早く実行できるようになったから
こっちの方が良い、とか
そんな感じで良くしていけるんだろうけど
脚本なんかは、元々書いた奴が、
ここは大筋だけを描いておいて、自分と異なる感性を持った色んな人にも
その人なりに良いように解釈して貰った方が・・・
みたいな匙加減をしたのを
不満に思った奴が「より良く」を提唱して、
自分好みの掘り下げを加えたりして
台無しになったりとかもあるんじゃね? >>508
この際ストーリーはどうでもいい、とにかく無駄な会話が長いのが問題
漫画の週間連載によくあるパターンに似てる
無駄に説明加えてページ数を稼ぐみたいな
それをゲームでしたら早く物語進めよって言われて当然かな 「言われてる」なんて書き方だと
まるで「大多数からそう言われてる」って既成事実化したいように見える 人数が多いとどうしてもまとまりが悪くなるな
漫画だとワンピなんかも基本グループに別れて行動させてるしそっちのがキャラも立たせやすいから
ゲームのギャグとか下ネタは真面目すぎて面白くないのが多い
まぁキャラの設定自体に言えるか 真面目で硬派じゃないとワーワー言う奴異様に多いからなこの界隈
無難に地味になって行くのもやむなし せっかく見た目とかはふざけたような個性出してるのにな
そこは逆に少年漫画とかのがよっぽど地味とか普通の格好してる
人気キャラってのもネタにされたり愛されるアホみたいなのが多いと思うけど 開発者は年老いて枯れてるし、ユーザーは健全に偏りすぎ
娯楽としてはかなり窮屈な市場と言える
長年掛けて構築された環境だから変えるのは一筋縄ではいかないと思う >>503
つうか竹田はゼノブレだけじゃなくてスパロボでもシリアスが糞つまんなくてシリーズ1つ潰すくらいの大戦犯になってるしなぁ
このスレでゼノブレの作中に書かれてない事を無理やり脳内補完してることの大部分は竹田が何にも考えずにストーリー作ってるだけだと断言出来るわ スパロボはWの人が脚本書いたら買おうと思っててそれっきりだな シリアスもギャグもセンス最悪の竹田、マジでいらない 多分最大の見せ場の一つであろう、エセルの戦死のシーンが
全然ピンと来なかったんだよなぁ
普通に迷惑な自己中やん・・・ってなった
あと執政官の性格の悪さも普通に見てて気分悪いね
魅力やカリスマの無い小物だらけでつまらん 他は話だけならこう言うのを期待すれば損はしないとは言えるけど
ゼノブレイド3はシナリオに関しては何も期待しない方がいいレベルだし並べるのは失礼だろ メガテンV、ゼノブレ3、スイッチRPGはシナリオがイマイチなのが続くな >>522
トライアングルストラテジーは良かったぞ 子供とか10代のキャラとかにシリアスとかギャグとか求めるのは厳しいんじゃないか
台詞が無駄に長いとかうるさいのもまぁ仕方ない ゲームなんて遊びを作ってるのにそれ以外の要素には遊び心乏しいのよなこの業界
シナリオのみに限らずキャラ作りやら演出やらもっと勉強することが多いんでないかい? >>525
そんなもん脚本家次第だろ
それぞれのキャラに合ったシリアスやギャグの描写のやり方があるだけ
子供キャラだから上手く動かせなくて仕方ないなんてのは言い訳にもならん 他所の娯楽作品はどの年代のキャラでも色々なことやれてるのよな >>525
小学生ですらちゃんとできてるのに何言ってんだこのバカ ムービー30分もあるようなゲーム作っておいて「相手がガキなのが悪い」はないだろ
自分の都合でダラダラ話が長いだけの奴なんて大人の社会でこそ無能の烙印押されるわ 最近で言えばメイドインアビスの作者とかゲーム会社辞めて描きたいもの伸び伸び描いて、ゲームに輸出したらやっぱりゴミにされるという >>524
あんなゲースロ崩れ良いともいいにくい
というか演出がクソだるすぎる 松野泰巳は文化や宗教の世界観を作り出すのが今でもうまいと思う
シナリオはどうか?
FFTくらいまでは短いセリフのなかにうまく言葉を詰め込んでたけど
長文になると小難しい言葉や言い回しにもうキツイ
まあオウガの頃から何かの影響を受けてるって表現はあったンだけどさ >>494
漆黒は水晶公の立ち回りとかその後のまとめかたは
少々贔屓入ってないかってものは感じたけど爽やかにまとめたよね
あんなに気持ちよく区切りを付けたのは見事と思えた
でも暁月はなあ
ネタバレになるので深くは語れないけどしつこい人との最後の絡みとか
女子受けしそうなキャラの配置とかちょっとね
まあ「それってあなたの感想ですよね?」です 大概のRPGはボスのいる所まで仲間内でお気持ち表明しながら
規模も分かりもしない敵陣に突っ込んでいくだけなんだから
質なんて求めるものじゃないよ お気持ち表明とか言って斜に構えてるのがかっこいいと思う年頃か 1や2にはあった山場がこれといってないのも辛い
よく言われる5話6話は俺は普通にドキドキしながら観てたけどその前にムービー長すぎるし >>533
あそこら辺はみんなガンダムが作りてーんだろなあ
SFじゃないからどうしてもピンと来ないが
身近な未来予測としては.hackがうまくゲームに落とし込めてた 売れないから作らないってのもあるな
変に個性的にしてまともなキャラ作らないのもそうだからでしょ
そうなると会話とかも当然おかしくなってくる >>531
もうCSの呪いみたいなもんだなそれ
・・・まぁメディアミックスとかCSが絡むとほぼコケるからな ゼノブレ信者の、クソシナリオを必死に理解してあげようとすしてアクロバット擁護するの面白い
脚本賞取ってるような名作映画の一本でも見てみろよ
観客の頭にすっと入ってくる脚本ってのが何なのかよく分かるし、ゼノブレがいかに独りよがりのクソかもよく分かるから 高橋が悪いのか竹田兵藤が悪いのか知らないけど(恐らくそのどっちも)ユーザーに意図を誤解なく伝えるのも実力の内だよな
ゼノブレやった後に風花雪月やるとメチャクチャテキストが頭に入ってきやすくて凄い力量に差があると感じる とりあえず長くすれば賢く聞こえると思ってるから「すべて」でいいところを「すべからく」にするし「する」と「させる」の意味の違いも分かってないんだよな
誰とは言わないけど >>272
今アウターワールドやってるけどFF15をやった後だとすげーと思うよ
クエストが〇〇とって来いみたいな単純じゃないしなんなら町の人を全員ぶっ殺しても問題ないからな
メインのシナリオは分岐しなくてもいいとして横に肉を付けることはできないのかと思う
それに今年やった中ではコーリング黒き着信のシナリオが面白かったけどシナリオ分岐がなくてもいいゲームはいいゲームなんだよな >>543
そもそもすべからくは全てって意味じゃない いうて万人受けする脚本はゼノブレにそこまで求められてないだろう
基本的に高橋のオナニーを見て楽しむゲームだし
竹田兵藤のテキストの書き方が下手くそなのは事実
サーガ書いてた頃の高橋はあそこまで酷くなかったと記憶してるが 1のムムカとの対峙や
2のホムラとの邂逅、ヴァンダム殉死〜ヒカリ覚醒みたいな
名シーンが今のところないんだよな エセルカムナビからのミオパンチは名シーンのつもりで書いてたと思う
ミオ処刑の流れも名シーンのつもりで書いてたと思う
どっちもネタにしかなってない ムービーゲーになってる割にそのひたすら長いムービー演出がアニメ的に洗練されてるかって言うとそんな事もない
もうパーティキャラ棒立ちさせて一人が喋ってるのボケーっと聞いてるだけのムービーとも言えないムービーゲー作りは卒業して欲しい >>499
日本のゲーム業界の方がよっぽどコネ重視だわ。
完全にプロデューサーの独断だもの。
経費節減でプロのライターに書かせることもしなくなってるし。 タレント売り込みたいようなドラマとか映画とか
ゲームの場合もそっちよりが多いなキャラゲー寄りのストーリーと言うか
それで余計な演出も増えたり >>551
無駄だらけなんよな
テキストもモーションもカメラワークもテンポもどれも勿体ぶってクドくて冗長
アニメならテキパキと簡潔に10秒でやるところを1分掛けてる感覚がある 竹田なんてゴリゴリのコネ採用だからな
ゼノサーガとスパロボのアニメの脚本(原作あり)やってたのが本家のゲームの方の脚本も書くようになっただけ
アニメならまだ演出とか声優の演技で形履かせられるけどテキスト書けない奴がゲームのシナリオやったら駄目だわ 竹田はもともかく兵藤はそんな酷くもないんじゃないかと思えてきた
熱い展開豊富で好評な2の奇数話担当だしクロスのショートストーリーもまあ面白いし つーかゲームにそんな重厚なシナリオが必要か?とも思う
センスのいいキャラと短編シナリオの繰り返しでキャラ育成とか充実してたらそれだけで売れると思うぞ
まぁ全体的にセンスも作り込みも甘いから無理だったんだけど 世界に通用するシナリオ書けるのはフロムの宮崎ぐらいだと思うわ そもそも今のJRPGでムービーゲーやりたがる製作者のシナリオが本当に「重厚」だとも思えないんだがね
単にアニメの真似してるだけで
本当にゲームと言う媒体で重厚路線を表現したいならムービーゲーなんて最悪の悪手だと気付くべきだわ 重厚を目指す必要あるか?って言った方が適切だったな
現状はそんなものほとんどまともに作れてないからな
それどころか無駄に深刻そうな世界観に時代遅れのノリで電波シナリオバラ撒いてるものだらけだし
大したものなんてどうあがいても作れないんだから諦めた方が堅実だと思う
ちゃんとやりたいならやっぱ漫画の原案や小説に行くべきだな >>560
実際は>>174にも>>188にも宮崎サンが作ったゲームは一本もありませんね…… 宮崎ゲーが世界で評価されたのはあくまでゲーム性であってシナリオじゃねーべ
ゲームデザインは最高だけどシナリオはクソカス以下のウンコストーリーってのが海外でのダクソ評
エルデンにしても発売した後はゲースロ原作者とコラボした意味なんて全くなかったようなノリになってるし こじらせすぎなんよなストーリーとかキャラ設定を
伏線がどうとか過去回想がどうとか
だからネタバレされたら何も見るとこないような浅い作りになる >>560
フロムのシナリオなんて典型的な意味深なこと散らして書いとけば考えてないこともユーザーが勝手に深読みするだろみたいな適当なシナリオじゃん 台詞を無駄に長くしてボリューム増やそう出そうするのは本当に止めた方がいい
フロムの台詞なんて少しだろ
それなのに、ちゃんとゲームとしてのボリュームがある
プロットは長くていいんだよ、ただただ台詞が長いんだよ フロムゲーのボリュームなんてシナリオとは殆ど関係ないだろマイクラをシナリオのない薄っぺらなげーむと言ってるのと変わらんぞ シナリオって既成概念がないんだよ
極論、台詞なくてもト書きだけでもいいし、それは薄っぺらでもない
あらすじがあればシナリオと言えるんだよ
台詞より演出のが大事だと思う >>569
でもそういうことやったICOやワンダが「シナリオがいいゲーム」とはあんま言われてない >>570
テンポは良いだろ、あと演出によっては台詞では表現しきれない緊張感の演出なんかも重要
台詞に重きにおくよりもト書きでの演出力の方が大事じゃないか まぁ実際ストーリーよりも名シーンみたいな演出を語られる方が多いかもな
そこだけもう一度見たいとか 上の方でも書いたけど「シナリオ」の定義が日本と海外で違う
海外は「ストーリー」じゃなくて「ストーリーテリング」って呼び方をして表現技法までシナリオに含まれるって考え方
だからシナリオ薄味でテキスト少なくてもシナリオが優れてると言われるし、
逆にJRPGみたいなムービーゲーはいくらシナリオ(日本人にとって)を推してても海外ではシナリオとして評価されない、表現方法が悪いから いうて令和のJRPG最高傑作ことFF14は海外でも絶賛されてるしなぁ…
ゲハおじさんの欺瞞つまんないから黙ってていいよ? スクエニはマシ
FFオリジンは良かったぞ
TRPGに近い会話のRPGに言っている
長いよ、サブクエなんて特に会話が長い FF7Rなんかも原作と同じシーンを比較すると会話かなり短くなってるな
まぁそんな長々と話してる状況でもないことが多いわけだし本来は映像でわからせた方が早いから 基本的にゲームってどことなく古さとダサさと地味さが共通してるように感じるな
見た目にも物語にもなんか華が無いんよな
ライザのアトリエとか見た目は珍しくはっちゃけててもノリや物語はクッソ地味だしな
ソシャゲにJRPG需要取られるのも当然な気がするわ 最近のゲームではダンジョンエンカウンターズのシナリオが一番良い きもいシナリオいらんのよ
オタク臭いきしょいシナリオいらんねん 敵地で呑気に輪になって井戸端会議始めたり
前方にこちらに気付いてない敵がいるのに物陰に隠れるでもなく声をひそめるでもなくどう攻めるか相談しだしたり
いつまで経ってもそういう描写無くならないな >>575
switchで遊べないものはゲハでは最低ランク >>578
FF7Rは原作の文語的な台詞をフルボイス向けに口語的な台詞に直してる所はちゃんとリメイクしてるわ
ほとんどのJRPGはまずそれすらしてない、ボイスが無かった時代の文章をそのまんま声優に朗読させてるだけ
当然声に出して喋る台詞としては不自然だし、読むより聞く方が遅いからムービーにするとテンポも悪くなる ゲームのシナリオだけ駄目とかならまだ救いあるんだけど色々駄目なところ多すぎてなぁ 例えばラスアス2が炎上したのって、プレイヤーとしてはジョエルに思い入れがあるから
エリーを操作してアビーに敵討ちがしたいのに、実際は逆にアビーを操作してエリーをやっつける事を
やらされてしまうって点が一番じゃないかな?もしこれが本物の映画なら賛否両論はあれども決して成り立たない内容
では無かったと思う。でもこれをゲームでやってしまうと物凄くかみ合わせが悪い
ゲームにおけるシナリオ作りの難しさってのを象徴してる出来事の気がするな >>582
ぼっ立ち会話って俺は言われてるほど気にしないんだけどそういうシチュの会話はすげえ気になるわ
そこで見つかって~って流れのためにムリヤリそういうことさせてるように見える 2Dドットの時の手法がテンプレ化しちゃってて何も考えずに作ってるのかもな >>588
それはシナリオ以上にフィールドマップが顕著なんだよな
2Dドット時代の縮尺フィールドをそのまま3Dに起こす→通路化してしまう
DQ11やアライズとか特に分かりやすい >>588
例えば街の住人が喜んでる時に「ワーイワーイ」って言ったりしてるのは
2Dドットの可愛らしい絵柄で描かれてる内は良かった。分かりやすく感情が伝わるしな
でもリアルなグラフィックで「ワーイワーイ」って言われれると明らかに違和感があって
ましてやボイス付きで言われたらもうドン引きでしょw ゲーム表現がリアルになった弊害が出てるかもな >>589
俺はむしろドラクエ11Sの2Dモードをやった時に「あれ?こんなにマップ狭いの?」って思ってしまった
3Dモードでやってる時には視覚的にそこそこ広く見えたのに2D化しちゃうとこんな狭いんだなって
やっぱ3Dで2Dの時ほど広く広がってるマップに町がたくさん存在しますよってのは無理なんかなってさ
スペック的な問題もあるが製作者の手間もあるしな。そう考えると3D至上主義も考えものかもな 仲間同士や敵との掛け合いは漫画やアニメでも使われるけど
バストアップの絵で済ませられて低コストで作れるから
大半のもので多用されてる
とりあえず喋らせとけば形にはなるからね
完全に制作上の都合
ゲームも汎用モーションでやりくり出来るし、キャラが好きでやってる人が多いからかえって都合がいい
色々な制約の上で作られてる以上ストーリーの良し悪しは個人こ好みによって変わるだけだね RPGでパーティ編成がプレイヤーに任せられてる形式のゲームの場合は
プレイヤーがどのキャラクターをパーティに入れてるかが想定できないため
イベントにおいて味方キャラたちがどういう台詞を言って、味方同士での掛け合いを
どれだけ入れるかってのは結構前から製作者の悩みになってる節はあるよね
組み合わせは無限大だから、その全部を入れるとなると膨大になってしまうし >>587
見つかるケースもそれはそれで有用だろうけど、見つからない側寄りの話じゃない?
主に客(プレイヤー/視聴者)がキャラの設定や意図を分かりやすく楽しめるようにするために
特にリアル戦闘慣れしてない奴(女子供?)に分かりにくい不利・危険性を雑に無視した芝居極振り描写のこと言ってるんだと思った
>>592
2002年9月21日には言われてたなぁ >>593
全員付いて来てることにするか、一時的に編成を制限するかだな
ざくざくアクターズはよく出来てたな
取捨選択が上手くて掛け合いもしっかり面白くて物量もあって情熱を感じた シナリオが下手糞なのは書き手の人生経験が少ないからよ
色んな面で修羅場をくぐって来たのなら敗者でも面白い話書けるよ >>594
遠距離攻撃できる仲間いるのにわざわざ皆で敵の眼前まで躍り出るのも酷いなと度々思う いかにもなJRPGチックな文章主体のテキストを台詞として自然にするための工程を設けるだけで全然違うと思うんだけどな
声優の掛け合い聞いててそんな日本語で会話する奴いねーだろってなるJRPGはまずこれをやってない、完全にボイスなかった時代の癖だけで作ってる
ペルソナ5とか風花雪月はこの調整をやってる(スタッフが言ってる)
FF15とドラクエとゼノブレとHD2Dシリーズは絶対これをやってない DQはあまり気にならんな
そもそも見た目がふざけてるから真面目に作ったところでむしろ違和感あるかも
FFのがまだ普通というか地味な格好してること多いか 洋ゲー特にラスアス2は何を見せられてるのか分からんかったな
比べてナウシカってやっぱすげーんだなあと思った
鉱物を取り尽くした世界とか終末の描き方がダンチで魅力的だわ
ゾンビとか程度が低すぎる
これは洋ゲーの病気なのか ゼノブレ並にムービーをダラダラ見せるゲームならそれなりに良い脚本じゃないと
本当に時間返せとしかならなくなるからな 仲間が横にずらっと並んで武器を構えて順番に一人ひとり叫び始めるとか
演出はいい加減進化して欲しいよな
それこそアニメ・映画的な演出を取り入れて欲しい >>596
そういうタイプはもう駄目だろ
頭でっかちのしょうもない客の
ダメ出し、ツッコミ、揚げ足とりを
そつなく潜れて、そいつらの反応見て
何を描くかを出したり引っ込めたりできる
小器用な奴が評価される時代 少年漫画とかでも1から10まで設定を説明する作品が増えたからな
とにかくネットとかでのツッコミを恐れてるって印象
でもそれだと非常に読みにくいし話も小さくまとまっちまうな
ぶっちゃけ、いくらツッコミどころがあってもいいからその場の勢いは凄い
って路線の方が結局は面白い気がするのう ゲハのゴミ連中はFF14やればええんとちゃうの
メタスコア91点とかだし普通にゲーム・オブ・ザ・イヤー狙えるレベルの完成度やで 全部説明しないとユーザーが文句言う!とか言う一方で明らかにスタッフの力量不足と何も考えてなくて描写を書き込めてないだけなのを
ユーザーの想像力が足りないとか行間が読めてないとか言うエヴァ時代の残党みたいな連中も単純に時代遅れだと思うがな
特に信者同士で設定の話しても自分で勝手に当て嵌めた脳内補完の割合が大き過ぎて全員の解釈がバラバラになってるような奴
俺に言わせれば「1から10まで説明しない」「行間を読む」ってのは、
「1から5まで、7から10まで」の描写が完璧に1分の矛盾もなく緻密に連続して描写されている前提の上で
間の「6」の描写を「ユーザーが空白部分をどう解釈するか」と心理まで完全に読んだ上で解釈の余地を残すために敢えて書かないってこと
このスレで言ってるような行間を読むって「描写が1と4と10しかないゲーム」の残り部分を勝手に埋めてるだけなんだわ
しかもそれを製作者が意図的にそうコントロールした結果じゃなくて、作品の根幹の設定やキャラの重要な心理まで書いてないのを勝手に辻褄合わせてるだけ
こう言うのは明らかにエヴァの悪い影響 エヴァなんてネットの意見鵜呑みにして迷走した挙げ句アンチの罵倒を見て庵野が病んで滅茶苦茶にしただけやろ ゲームのシナリオと映画のシナリオは違う
今DQ気分を盛り上げようと11Sやり直してるがそこをちゃんと理解しているのは堀井雄二だけだなと改めて思う
ドラクエのシナリオはゲームとしてちゃんとワクワクできるうように作ってあるんよね
DQ5以外はねw
5のシナリオの失敗は堀井雄二自身も当時インタビューで認めてたから Call of Duty: Black Ops 2は,映画「ダークナイト」などの脚本家として知られるデイビッド・S・ゴイヤー氏が前作と同様にストーリーを担当 ゼノブレ2の時も竹田担当がクソだったからな。
服部女史みたいにちゃんとしたストッパーが必要。
嫌味や、しつこさのないオタク演出に留める人間が2、3に居ないわ。
持ってくる演出が全部口説い。 >>607
困窮者の境遇を敢えて詳細に描かないことで
困窮と無縁の裕福な読み手が凄惨な内容に不快感を覚える事と
リアルな困窮者が作中での苦境を、ぬるい、エセだと感じて不快になる事の
両方を避けてたりとか、普通にあるだろ そういや見つかる見つからないの話と言えばFF7もリメイクで修正してあったな
見た目でテロ組織なのがバレバレやろってのが潜入の時に予め敵にバレてるとか市民に支持派も多いって設定に変わってたり
キャラも空気読めない奴って設定を濃くしてたり本流の組織から追い出されたってことになってた >>615
そこを違う形で脳内補完して納得してた人の中には
臭くて食べられない料理になってしまったかもな >>605
ゲーム内にお前がいるゲームはやりたくない >>616
まぁ3Dにするならあれで正解かも知れん
デフォルメなら戦闘やイベントで棒立ちとかも省略されてると割り切れたりもするけど
ムービーなんかも映像の表現が適当なら結局テキスト見てるだけになるから邪魔でしかないとか 今3クリアしたけどエセル死なす意味あったんかこれ再加入しても空気なんだが
つうかヒーロー半分くらいいらんからヒーロークエスト倍くらいにしろよ
全然愛着わかねえよこのゲスト枠 >>619
いっそのことコロニーごとに別々の脚本家に
任せた方が良かったのかもな
そのコロニーに属するどんなキャラをヒーローにするかも委ねて
ウロボロスと絡んで色々あって火時計を壊す決断に至って
メビウスと対峙する迄を好きに描いてもらえば
出来不出来のバラつきはあっても味は濃くなったんじゃね?
評判良いシナリオ書いた人を次回作で厚遇すればいいし そのセリフをちょっと自分で喋ってみたらすぐ分かるのにな
それが分からないくらい感性がおかしくなってるのかもしれない >>619
エセル再加入後が空気なのがわかるが、死なす意味はあっただろ
方向性こそ違うが、ヨランやシャナイアと同じで戦う事だけが価値のある世界の被害者 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています