サイバーコネクトツーの松山、GamePassへの認識が間違っていたことを謝る
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ttps://note.com/piroshi3/n/n06f8f59bdb1a
一年前に「ゲームとサブスクモデルは極めて相性が悪い」と言っていたのを撤回
先日戦場のフーガをゲームパスに入れたが、開発中の2もゲームパス入りすると明言 > 私自身が意見として述べていた「ゲームとサブスクの相性は極めて悪い」という言葉は間違いであったことがわかりましたので、
> 謹んで発言を撤回させていただくと共にお詫び申し上げます。
>
> 「スマン、ありゃ ウソだった」
wwwwwwwwwwwwwwwww 認識のズレを認めて軌道修正出来ることは素晴らしいと思うよ 札束で頬叩かれればフィルのケツ舐めるのも同ということはない 間違いを素直に認めるのは良いこと
過去の言動を無かったことにするよりよほどいい 他のメーカーも最初はゲームパスには懐疑的だったからな
ユーザー視点だと今でも利益出てんのか疑問に思うレベル まあ金貰えるんでしょ?
そしてフーガ2もパス対応って書いてるし 要約すると
・サブスクで短時間が終わるゲームが相性いいからフーガを入れた
・と思ったけど実際は長時間かかるゲームもサブスクで遊ばれてることが分かった 己の過ちを是正できる人達は伸びる
CC2の未来は明るそうだ つまり新作でサブスクをやってない任天堂は駄目なのか >>12
そもそも遊ばれた時間で報酬変わるから短時間の方がサブスク向きじゃないって言う 6000円〜の価格帯をフルプライスとか言ってるやつは問答無用でゲハ民と認定してるわ >>15
やったらもっと売れるはずだけど?
君任天堂のゲーム全部買ってるの? Oneからは完全に撤退してたレベル5やアークが戻ってきたのも
これにやっと気付いたからだろうな >>20
もっとプレイされるなら分かるけど、もっと売れるは違くない? >>24
今まで任天堂のゲームを買ってないやつが任天堂のサブスクに入って課金するんだから売上は増えます でも、ゲーパスで遊んでるとよっぽどの名作以外はこんなもんか…って感想で途中で投げ出して終わるわ >>26
お前みたいなのはゲーパス無ければ遊びもしないだろ?
でもゲーパスは金払ってる分がメーカーにちゃんと行くからな
誰もが得をするビジネスモデル この人見てると、ああやっぱりゲーム作る側の人はあんま表に出て発言しないほうが良いなって思う >>25
今まで買ってた人もサブスクに入って、結果売上減るんじゃないか?
やってみなければ分からないことではあるけど、現状売れすぎてるくらいの売上あるソフトは損すると思うぞ >>30
いや、現状売れすぎてるソフトも更に売れるのがサブスクというビジネスモデルだぞ >>21
ボリュームないな
1時間100円として見てるから40時間はないとな >>32
サブスクで売れるという表現がそもそも分かってないやろw
プレイ人口が増える=売上が増えるじゃないぞ >>22
先日の発表じゃなかったけど>>1の記事で明言してる 勿体ない精神で客を縛り付けるのが最大のメリットだからな >>30
すべての任天堂ソフトを買っている人が何万人もいるなら任天堂は損するだろうけど
任天堂のソフトを1,2本しか持ってない人が多数なのでそうはならない >>43
採算度外視でバラまいてるMSマネーうめぇ以外何もないだろ >>37
MSが発表前に言っていいのかなぁ?
と思って 4年も採算度外視でばら撒き続けるとか後何十年経ったらMSマネーは尽きるのか >>44
議論の元々の発端は「新作を」だろ?
旧作のサブスクなら利点しか無いだろうが新作もとなると単純にプレイ人口増えると売上に繋がるではないぞ 金で態度や意見変えるのは本当にダサいわ
普段偉そうなこと言ってる奴がこれだから更にダサい >>1
うわあああああ
でも現実はソムニウムファイル2がゲームハブハブぅぅぅうううう インディメーカーが言ってたけど、ゲーパス入れたら他機種版の売り上げが伸びたって 金で態度を変えたってどこにも言ってないがまた妄想か? >>33
ボリューム無いとかいうなよ
新作ヴァルキリーもそんなもんなんだぞ >>53
いきなりスパチュンのゲーム出してどうした おまかせで全世界に宣伝、DL、集金と
ノーリスクでメーカー旨みもある ゲーパスのおかげで「Xboxは数が見込めないからハブ」から「Xboxはゲーパスで回収できる」に変わったからな
売上が見込める機種はフルプライスで、売り上げが見込めないXboxはゲーパスで開発費を回収、って事が出来るようになった
パイが増えればdlcの売り上げも見込める
これがゲーパスのビジネスモデルであり、ただで配るのが目的ではない
デベロッパーがちゃんと開発にかけた金を回収できるようにするのが目的 1開発者である前に社員の生活預かってる社長様だからな
豚並みの超高速アクロバティック手のひら返しで生き恥さらすくらいなんともない >>53
2は箱でも出すから1はゲーパスで遊んでねってことだぞ >>55
でもロックスターとCDPRにはゲームパスに否定的な態度取られてて草ァァァアアアア
売れないゲームの受け皿にしかなってなくて草ァァァアアアア >>53
スパチュンは新作ゲーパスにいれたこと一度もないじゃん フーガおもしろい?
二ノ国とアサクリ始めたらやる時間なく。。
面白いなら二ノ国終わりでやってみようかな、と。 >>64
謝ってるじゃん
私自身が意見として述べていた「ゲームとサブスクの相性は極めて悪い」という言葉は間違いであったことがわかりましたので、謹んで発言を撤回させていただくと共にお詫び申し上げます。 お前らはデバフステーションのデバフプラスの心配しとけ
ステプレでもTGSでも何もなさすぎだ >>69
面白くはないけどボリュームないから
無気力ゴミ箱信者向きではある >>1
まー事実だし
439 名無しさん必死だな sage 2022/09/04(日) 21:33:24.42 ID:RA2rtAmB0
IO Interactiveは発売から約1年後ゲームパスに追加されました。ヒットマンシリーズのIO Interactiveは2022年3月31日までの会計年度の年次報告書によれば、ゲームパスの収益は開発チームの予想を超えるモノだったようです。
TwitterアカウントDark Detectiveの分析によれば、売上高は前年同期比7%増加の5億3800万DKK(~7240万ドル)となり、経営者の予想の2倍以上となったとのこと。この理由は主にXbox Game Passとの契約によるものだとしています。
tps://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-82647/ まあこいつはファッション恩義マンなのは分かってからな
もっと筋金入りの奴らが寝返るところが見たい ゲーパスはMSが大出血覚悟でやってるからユーザーもメーカーもウィンウィン
MSが未来永劫赤字垂れ流しを許容するのはさすがに無理だろうから今のうちに楽しんだ奴が勝ち >>6
俺もそう思う
目先のお金に目が眩んだか?それとも本当にウインウインになってるのか分かってるのか? まぁ金積まれたらこうなるよね
あーあこれでもうMS様には文句言えない会社になっちゃったねー
悪い意味でゲーム業界壊れていくわ >>72
バビロン即死させたデバフカスユーザーの意見は誰も求めてないから黙ってて クソゲーはサブスクにあっても誰もやらんだろ
ある程度面白くないとゲーパスにあっても儲からないだろう フリプと違って遊べる期間が限られてるから、遊んでみて面白かったら買ってもらえる場合もあるしな >>6
前作が売れなさ過ぎたからな
MSの資金力ならだいぶ元が回収できるorそれ以上なんだろうな >>26
エアプ丸出しw
名作以外はツマラン、とかPS好きそうなカスの言いそうな台詞だな 意地はってパス入り拒んでる他の和メーカーが馬鹿みたいじゃん ゲハのエアプゴミ箱信者「うおぉ~ゲーパスめっちゃ楽しい!」
リアルゴミ箱信者「PC持ってないからEDF糞糞!ゲーパス?なにそれ?」
【XB1/XS】Xbox Game Pass 44ヶ月目【ゲームパス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663089299/ 単価高いのに当たり外れ激しいんだから相性良いのはバカでもわかる 尚キチガイソニーはブロック権でせこせこ汚い金で囲って、NDA違反までするクズ企業であった まあ弱小で宣伝費かけられないソフトには助かるんだろうね ソニーがお金くれないから鞍替えしたクズムーブ草生える コエテクに続いてCC2も新作をゲーパスDay1決定か
後に続く和サードも増えそうだな >>87
うん、それで面白くなければ簡単に切られちゃうでしょ
だから対して儲からない >>8
札束で頬叩かれてジムのケツ舐めてるクズエニさんの悪口はやめなよ こいつは恩義マンじゃないぞ
フーガも全ハードマルチだし >>88
なんか言ってるチーズ牛丼も全作入ってるし惨めすぎる >>95
大手だって宣伝費かけられずに沈むソフトはいっぱいある メーカーもみんな気づくと思うけどね
どっちにつくのが正解か
ハード値上げなんかしてる追い込まれた企業と潤沢に金のある企業の差はあまりにも大きい >>101
キャラPVだけ力入れて騙し売りがPSの常套手段だよね
ゲーム内容は二の次だよね >>104
バンナムの舎弟だから上の言うことに従わざるを得ないだけのゴキだぞぴろしは
ショボい自社ソフトで思ったより入ってきたから考え変えただけ あら1だけかと思ってたら2もですか
ありがたいねえ
人は変われる >>110
クズエニはウチソニで操ってるだけだし
ジムすら敵で誰もいないな 普段から超高評価Steamインディ触ってれば特にやる必要はないけど
クソゲーというほどではないからPC恐怖症にしてゲームに金落としたら負け!でおなじみのゴミ箱信者にはおすすめ >>112
さすがに自社パブ総マルチにしてる人間をオンギー扱いは可哀そうだぞ こういう凡メーカーがシュバりだすと危険フラグだから
もうゲーパスに期待するのはやめた方がいいかも >>117
ゴミ箱ステーション信者そんな事になってんのかwww
普段はピーシーピーシー鳴いてるのにwww >>68
スパチュンは宣伝目的で旧作をパス入りさせて
新作は買ってねって戦略だわな
これは続編買わせるための手段の一つとしてはあり ビックマウスぴろしがここまで手のひら返ししてるの滑稽すぎておもろいよな レベル5は、長時間タイプで、
アークは、格闘ゲームは人口が欲しいからゲームパスで寿命を延ばすって感じ。
なので、格闘メーカーはゲームパス外せなくなると思う。 ブロッキングお友達料より儲かれば、金銭で保ってる友情なんて消えるよ
金の切れ目が縁の切れ目 ソニーのオンギー簡単に切り捨てたのって今のプレステの影響力薄くなったってことだろうなあ >>121
スパチュンのAIソムまさにそれだったな。
1年前に入ったことでプレイすることになり、面白かったから
2作目をフルプライスで買いたいって思って買ったし。 >>123
格闘に限らずオンライン要素があるゲームはユーザー数少ないと
マッチングできずにゲームにならなくなるしね
代表例が1年で終了のバビロンズフォール 単純にソニーからお金貰えなくなったからだろ
金の切れ目がなんとやら 中小メーカーにはおいしいだろうなゲーパス。ANGINがピンチ(´・ω・`) >>134
爆死したゲーム出したら思ってたよりよかったってだけでゲームがどうとか言ってるアホ 素直でよろしい
新しいものは中々認められないものだよ
それでも過ちを認めて良いものは受け入れる、これが人として大事な事だ フーガがゲームパスでの契約資金に
発売日からフーガ2を登場で開発費は殆どペイできるだろうし
CC2みたいに自社パブでやりたい会社にはリスク減って助かるだろうね ジョジョもゲーパス対応してくれたら、少しは遊んでやるぞ 売れないゲームとサブスクは相性いいと思う
出さない理由がない >>138
それはこいつに言ってもダメだろ バンナムだし ギルティギアも来年ゲームパスに追加だしな
発売2年経って過疎ったあとに追加してどうすんだよ…
ほんとフィルってゲームやらないんだな… PSじゃどうにもならないのようやく理解したのか
遅すぎ >>141
ゴキがゲーム買わないのがすべての原因だろ? フィルはDestiny2やりこんでたせいでゴミ箱信者にゲームのセンスの悪いピザデブ野郎認定されててかわいそうだったな これに関してはフーガが失敗したからこそゲーパスで救済されたってだけな気が そもそもゲームのサブスクに入る奴って根っからのゲーマーかその予備軍だろ
ゲームに興味がない奴はそもそもサブスクなんて契約しないし ゲームパス「RedFallも来年!Starfieldも来年!Stalker2も来年!おまけにギルティギアも来年!」
え…
いま加入してるユーザーは今年なに遊べばいいの…? どの和メーカーもサブスクやってみるまでは懐疑的だと思うよ
日本の会社ってどこもそんな感じだし
でも一度サブスクに出せばなぜ他のメーカーが次々とソフトを提供してるのか理解できる
そしてこれから出る国内の100タイトル以上ゲーパス入りが決まってるとの事 中小にいきなり札束積む訳無いじゃん
儲かるシステムなだけだよ >>147
プレイグテイル2とかペルソナ5Rとかガングレイブ遊べばいいんじゃね >>147
ん?その3本だけが追加されると思ってるのか?
PS+じゃあるまいしwww
毎月デイワン含む15本以上追加されるから、いつ加入しても遊びきれないくらいゲームあるぞw キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
あっ!プライド捨てちゃいました?🤪 >>151
日本にいるから舐められるしなソニーと違って フーガは気にはなってたけど強気な価格設定がネックで遊んでなかったタイトルなので嬉しいぜ。
the goog lifeとかちょっとお高めのインディーズはゲーパスで遊んで気に入ったらセール待ちという黄金パターンが俺のなかで定着してる。
フロストパンクやシティースカイラインとかがこのパターンだな。 そりゃゲームパスに自分の所のゲーム入れておいて
ゲームとサブスクは相性悪いは何言ってるのだからな
PSがドンドン冷え込んでるし
CC2も経営厳しいんだろうな PS+って全く話題にならずに終わったな
一体なんだったんだ?
クラシックタイトルも体験版も全く追加されないしw >>140
全くマーケティングに金かけられない、特徴もないけど佳作良作レベルのインディーは出さない理由ないよな、まじなはなし Sonyにもファンボーイにも開発各社にも見捨てられた
スパ滓www
ゲーパスは話題が尽きないなあ
明後日は9月後半のゲーパスタイトル追加があるしまた祭りになるぞ こうやって中小メーカーに金配るのソニー見習ってて偉いね ぴろしも小学生みたいな罵詈雑言で口汚く他人を罵るのが趣味で買いもしないゲームを持ち上げるのに必死な大人()な連中には言ってないから気にしなくていいぞ PSWから出てきてたかってくんな
悪徳サイコパスはPSでだけやってろ 配ってるだろ?wブロック権とNDA違反のダブル犯罪行為する犯罪企業ソニーw >>170
顔真っ赤で発狂してるところ悪いけどサブスクって普通に利益の出るビジネスモデルだよ 一年前と今で事情が全然違うんだから間違いを認められるのは経営者としてそれなりに優秀かと
ゲハのおじいちゃんは未だにクソゲーパス連呼だけどw ソニーとの関係も金だけだったんだなってのはよくわかる
金の切れ目が縁の切れ目 もうゲーパスが赤字とか妄想してるのは豚®くらいだなw
だからゲーパスを潰したいなら、クソステのゲーム買いまくってメーカーに買い切りのほうが儲かると認識させないとヤバいぞってあれだけ皆言ってたのに
抱き合わせ商法でもされないとゲーム買わないからこういうことになるんだよwww ゲーパスってちょいちょい好意的な話題とか
利益貢献したとかいう話が出るけど
スパルタ滓ってそういう話をしてる
ゲーム開発会社が全く無くて草なんだが?
.....って書くと唯一の”猫”を出してくるんだろうなw
>>166
Day1どころか新作さえも入らない
PS Plusエッセンシャルって
ゴミって事だねw 単純に疑問だ
月額850円でどうやって末端タイトルにまで利益行くようにできんだ? >>181
フリプに関するマイナスな意見ならあるな
元ソニーの奴にすらフリプは悪と言われてるし >>181
その猫に続くメーカーが出てこないからねw
試験的に出してみたけど、儲からなかったんだろうなぁ
儲かってたらゲーパスみたいに続々とメーカーが参入するはずなのにねw ゲーパスが特殊なんだと思われ
メーカーが信じられないような好条件らしいからなw 引くほど罵倒かますわりに
実は自分が悪かったとなっても
こんな謝罪しか帰ってこないんだろな >>166 じゃなく >>147 だった。
誤レスごめんなさい 金になるのかならないのかってのはとても大事だから
結果によって金がついてくるってモチベーションにも繋がるし
開発費支援や独占による前払いとかは結果がでる前の縛りでしかないし まあコイツんとこのゲームならMSから金貰う方がいいだろうな
誰が買うんだってレベルのもんだし 偏見を持たないようにすることは難しいことですが、ある程度長期的なプロセスでトレーニングを積むと、自身をコントロールできるようになることも研究で明らかになっています。偏見がなぜ行動を引き起こすのかを理解した上で、社会の中でさまざまな「事例」
に接したり、周囲の人々と友好的な関係を築こうとしたりすることも、偏見をコントロールするためのトレーニングになるのです。
↓
松山君が接した「事例」
「これは弊社が『戦場のフーガ』をサブスク対応するにあたって様々なプラットフォームメーカーと打ち合わせをしながら集めた情報の中に、私自身がそれまでに感じていた部分とは異なる要素や視点があったということです。
どうやら長時間プレイが前提の大型タイトルもサブスクサービスで数多く遊ばれているようです。」 >>147
スカスカカスと違って色々面白いのあるんで😗 >>141
これはそう
やっぱりデイワンで待ってこないソニーのサブスクは駄目だわ >>170
ソニーが金積んでるの最早隠さないのか草 サブスクの評価や自社ゲームとの相性は次回作の売れ行きやユーザーの動向をみてみないとまだ分からんと思うけどな >>186
こういうスレ有った。
【大悲報】ゲーム会社社長「発売日にフリプ入りしたせいで
スタジオは壊滅的な状況になった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649841184/ >>193
当たり前だけど、面白いゲームを遊ぶからなぁ
消化するゲームの数競ってるんじゃないんだから
ながらでできる映像音楽サブスクに比べると損!とか言ってる貧乏豚®じゃなければ、気になる月額じゃないしな >>175
業界人じゃないと本当のところの
その有用性や有益性は語れませんが?
他の一体誰が語ればいいの?シュバ村?w ゲーム本体はゲーパスで配るけど、スタミナは別売りです
ってオチ? ファンボーイはいつもみたいにMSが赤字垂れ流してるだけ!ってキレたらいいんじゃない?
メーカーが赤字でコンテンツ充実させてユーザーになんの不利益があるのか知らんけど
あ、赤字を良しとせず本体値上げするSIEの姿勢が正しいんでしたっけww >>198
というより月額850円でそんな好条件出せるわけないから
他のとこで出てる利益つけかえとかしてるなら不当廉売的な感じであんま印象よくないけどな 結局ストアにリリースしたところで
買ってもらわないとプレイしてもらえないからね
ゲームパスはプレイまでのハードルが低い >>198
開発費出してもらってるから発売後にどうなっても黒字だよ(´・ω・`) 現ナマで頬を叩かれると
人って簡単に意見を変えるのだな
・・・ってお話なのだろうな >>206
一番安いPC用の価格持ってくるの素晴らしいな 汚さで言えば買取保証と何も変わらんよ
こんなのをチカくんは「儲かってる!」だからなぁ
まぁプレイヤーは増えるしソフトメーカーは儲かるけど健全性はゼロだよ
これをゲーム業界人ではっきり言えるのは飯野賢治くらいだ >>218
任天堂<ダイレクト終了後配信開始
MS<今日からゲームパスで遊べます
SONY<2023~2024年頃発売します←コイツ笑 >>76
ゲーム業界での存在意義・立ち位置がアニメ関連の関係者みたいな奴だし
今やアニメ業界からもPSが見放されてきているのだから
飼い犬もこうなるわ >>198
業界人同士で情報交換はしてるよ 普通
MS提示条件と合わせて得た情報も見て総合的に判断したんでしょ
それと、これまで数万〜数十万ユーザーへのリーチが
限界だったタイトルが
gamepassで数万から数千万ユーザーへの
リーチが可能になるってだけでもセールス的にも
コンテンツのSP的にも全然違ってくるし
今後の弾みにもなる >>77
ゲーパスにタイトル追加されるたびにこうやって話題になるのなら広告費と思えば割と悪くないんじゃない? >>218
プレイヤーも減ってソフトも売れなくなってるPS市場の健全性について、ぜひ意見を伺いたい >>221
そのメリットはあるな
会員なら誰でも遊べるからな MSはゲーパス会員数が増える
ユーザーは嬉しい
サードは儲かる
損するのはソニーだけだろ >>219
今月中や来月出るソフトならギリ分かるが、
出る出る詐欺と変わらんよな。
急遽開発中止や作り直し(ストーリー見直し)もあり得るんだしさ >>224
インディーなんかはいかにユーザーの眼に付くようにするかが大変って言ってるからそういう効果は大きいんだろうね >>229
カタログインで話題になり
カタログアウトで話題になるからなぁ
プロモーション難しい中小インディーにとっては渡りに舟でしょ 和ゲーはゲームパス入れてMSから契約金貰ったほうか絶対いいもんな
日本ストアはガチで売れないから >>210
>>221
サブスク投入後シリーズ新作が爆発的に売れた作品で開発がサブスク起因だと分析してるやつって何があるの?
煽りではなくてよく知らんから サブスクのメリットは
買い切りだとファン+面白そうだと思った人しか"買ってくれない"が
サブスクだとファン+面白そうだと思った人が"遊んでくれる"
"買う"と"遊ぶ"ではハードルが随分と違う
何故なら買い切りの場合は「買う→遊ぶ」だから
いきなら"遊ぶ"に行けるサブスクは最大のメリットを持っているのだ!! >>227
パリティ条項押し付けたり、ブロッ権やPS独占費用出せなくなるから
全ゲーマーにとって良いことしかない。 ここにいるゴキブリと違って
過ちを認められる出来た人やねw >>231
ゴミ痛の推定数で一万程度とそれ以下のなんか即投入して方がマシだよな
あちらも選ぶ権利はあるけど そもそもハードメーカーが核心的なサービスとして提供してるものを
実際にやりもせず妄想で勝手にこうだろうと思ってたってことだろ?
それって完全に舐めてたってことやんw
腹の中で笑ってた相手に今になって実は優秀だったことに気がついて仲間に入りたがるとか
まさに和ゲームメーカー全体に言える話だろうな ★ゲーム開発者になる理由はゲームを遊んでもらいたいから
★サブスクはゲームを遊んでもらいやすい
★つまりユーザー目線のシステムであり、ゲームサブスクは絶対に盛り上げなければいけない
⭐︎ゲームパス、Apple Arcade、Netflixでもなんでも良いけどゲームサブスクは大切にしなければいけない。今後のゲーム業界の為に⭐︎ ゲハにもゲームとサブスクは相性悪いおじさん沸いてたけど最近は見ないな >>184
自分は2年で4本くらいでプレイ時間も少ないのは、丸々MSの利益だけど、世の中、年間何本も買うユーザーは稀。
1万人がフルプライスで買うより、1000万人が数回プレイする方が儲かって、長期間プレイされたらフルプライス超える事もあるんじゃね。 ソニーの貧乏くさい賄賂よりMSの具体的な数字(札束)に屈したんやろなw >>238
ゴキブリだけどアニメゲームの下請け以外の自社ソフトは壊滅的に売れないからな
社長として利益出すために改心しただけまとも プレステだけで最後まで頑張れば良かったのに
プレステ死にかけたら速攻手のひらくるりってダサすぎる そもそもゴキブリは全部タダでできると思ってるんだろうけどバニラが大半だから気に入ったらアドオン買ってるんだわ客は >>229
MS→ゲーパス自体が話題になる
インディ→タイトルが話題になる
まさにwinwin、双方ともやる意味あるよな 松山さんは経営者としては間違いなく優秀、ゲームクリエイターとしてはあと一歩なのに本人はクリエイター指向なのが悲しくも面白いところって印象 もう業界人みんなプレステが駄目な事理解してるんだな 「一本のゲームソフトを遊ぶのに100時間以上のプレイ時間がかかるようなタイトルを毎月何本も遊べるわけがない」
私自身はそういった考えだったのですが。
「一本のゲームソフトを100時間以上も遊び続けるのだから、その一本を決定するのにサブスクサービスは非常に有難い」
という感覚でサブスクサービスを利用する方々が増えてきているようです。
これは本当にそう
合わなければすぐ別のに移れる >>253
これ、最初から言われてたけど脳死状態の人には理解できてなかったよね >>251
Into the BreachってEpicが無料配布してたやつやん ジムライアン「ゲームパスは破綻したサービス。長く続けることは不可能だ」
PS4ローンチのジムライアン「MSは中古売買を破壊しようとしている。我々はゲーマーの為に中古売買を守ります」 こいつの発言切り取ってはちまがゲーパス下げしてた気がする。はちまってずっとゲーパス下げしてるけど、
こいつのこの発言は記事にするのか見ものだな ゲームのサブスクは体験版だと思ってる
とりあえずDLして、遊ぶと決めたものはセールしてくれてるから買う
でも、その頃には翌月のゲームパスが来てまた試さなきゃいけないし、他の新作も出てるから、
買ったDLソフトは後回しになって高確率で詰むんだけど アクブリ買収に比べたら
アークやサイコネに渡す金なんて知れてるからな
独自新作に金使っていた昔の方が
ゲームファン的には良かったのだが ゲームとサブスクは相性悪いと言えるならまだマシな方で
中にはサブスクという概念すら理解してないゴキブリもいただろ
SpotifyやNetflixを知らないようなやつもいた PSのフリプではデイズゴーンの開発が「フリプでなんぼプレイされても全然意味がねえ!」とか吠えてたような記憶があるなあ こいつの発言を真にうけてずっとサブスクと相性悪いって念仏のように唱えてる奴いるからな。
俺はその間にめちゃくちゃゲーム楽しませてもらったわ >>268
日本メーカーの新作に金出しても完全版出されたり
その金の裏で別の作品作られてたりと碌なことにならないからな ファンボーイの主流が40-50代だと思うと
サブスク理解できなかったり所詮レンタルだろ喚くのも納得 業界人がいい加減な事を言うとそれを盾に念仏してくる時代遅れが出てくるから困るよな。ゲハ民の品質が下がる反省しろ。 フーガ2を出すのはいいんだが復讐三部作の残り二つどうなったんや ゴキブリは未だに「ゲーパスでタダでばら撒いてる」とか言ってるからな
根本的な部分から理解できてないと思われる デイワンが猫だぞ。SIEがMSみたいに出すわけないじゃん。
金ないのに。 まあフーガが相性良いのは分かるわ
10時間ちょっとでクリアできるゲームを4000円で売って、買う奴が多いと思えないもの 当初、参加しないのは勝手だが、なんでゲーパス下げしてたんだって言う
ようやくメリットを理解したみたいに言ってるが、普通に想像つくし言われてた
メリットを無視してデメリットを強調してたんでしょ。アカンやろホンマ サブスクなら普段遊ばないゲームでも試す気になるからな 歳を取れば取るほど遊んだ事のないゲームを買う一度離れたシリーズのゲームを買うなんて事がなくなり同じものばかり食べる
そんな時に新しいゲームとの出会いの場としてサブスクは優れている フーガみたいなキャラに愛着わくタイプのゲームは
コスチュームDLCとかもゲーパスで遊ばせてくれると欲しくなるな
本体買ってないからDLCに金出しやすい クソゲー売り逃げメーカーとしてはゲーパスほど有り難いものはないだろ フーガ買ったやつだけが叩きなさい
売れるわけねぇだろあんなの 間違いを正せたんだからええやろw
それなりの立場になるとこれがなかなか出来ないんやぞ >>288
間違いを正すのは当り前だ。出来ないならそれなりの立場に居る適正は無い
良く知りもしないで腐したのはどういうつもりだったのか。失敗させたかったんでしょ >>232
?
さぁ?
それは開発会社とインフラ持ちのMSしか知らんのじゃない?
ただ、スパチュンやセガのように
次々にgamepassに投入していってる開発会社を見れば
どういった理由からは透けて見えるんじゃない?
それとサードのdayone祭りもここ一、二年だから
そうポンポン続編作れるもんじゃないのは知ってる
と思うんだけど....
まぁ無理矢理に”たいしたことない””儲けてない”って
言うにはかなり無理があると思うよ?
サブスクのメリット
ユーザーサイド
安くで沢山遊べる
メーカーサイド
沢山の人に遊んでもらえる可能性が上がる
良い所しかない
少なくとも動画、音楽で完全に成功してるし悪く言う理由はない >>290
いやお前こそ批判するならちゃんと読めよ… パワーウォッシュは300万DLがあったとの事だけどこの宣伝効果は無視できないよね 俺は今もピクチャーインピクチャー使って5chしながらNetflixでワンピースのウォーターセブン編見てる
本当に凄いよ
ゲームサブスクは絶対に成功させなければいけない 特にシリーズ物や、続編展開考えてるゲームには効果覿面だと思うわゲームパス。
まずどういうおもしろさを持ったゲームなのかを知ってもらうハードルが大幅に下がる。 逆神や貧乏神がどんどん寄ってくるね チカくんパターンにハマった
嘘を見抜いた奴が生きのこる あいつが嘘をついている >>284
で、DLC買ってるからゲーパス外れた後に本体もお買い上げ、と >>295
松田の恩義だろ
半年後ぐらいにまたパス入りするだろうな 岡ちゃんがゲームのサブスクは成功するのか?という今更な動画を数ヶ月前にあげててかなり苦しいんじゃないかと予想してて爆笑したわもう海外じゃMSのゲームパスが大成功してるのにw
ソシャゲに行ってCS事情に疎くなってるな岡ちゃん スクエニ(主にスク)は発売時に時限箱ハブをやりソニーから支援金を得てスイッチとsteamで稼ぐ
時が経ち、箱版発売時にはゲーパス契約をしてMSから契約金をもらいソニーからは国内ブロッ権でさらにボーナスをゲット
最強すぎるだろこいつら フーガみたいな売れるか微妙な感じのタイトルはゲーパス美味しい
まず遊んで貰えるかどうかが問題だからな
マーケティング的に非常に楽だろう >>302
感覚が20年前からアップデートされてない老人なんだからわかるわけないわ
サブスク文化が急成長したの最近だし ピ 「ゲームとサブスクは相性が悪い」
MS 「オ金アゲマースw」
ピ 「前言撤回しますw」 無料であそべちまうんだ!
アスラズラースのエンディング切り売りはワロタwよなw PSはどうでもいいけど、箱側(MS)の人間からもspotifyのようになってはいけない、
その危険がある(音楽業界全体の売り上げが大きく減った)と指摘されてたりするし
俺も懐疑的だけどね、ゲームのサブスク
てか収益形態が不透明すぎる 全レスがバビロンで倒されている
バビロン強すぎでは
禁止カードな >>307
ゼノブレイド3も酷かったw
みんなエンディング意味不明言ってるのに追加シナリオ有料とかワロタわ
まず本編ちゃんと作れよと、だから12年間もシリーズ続けてんのに売れないんだよと ゲーパスに入れれば一度は手にとって貰えるからな
旧作を入れてファンを増やすのに使った方がいい
ファルコムなんかは軌跡シリーズの旧作を入れて新規を増やした方が良いんだよ
めちゃくちゃ長いシリーズなのに最初から買って追いつけとか無理なんだから パッケ販売のように発売でまとまったお金が一度に入るから、メーカーとしてもありがたいところもあるだろう >>311
軌跡は開発スピード速いうえにそこそこ売れてる
サブスク入りさせなきゃいけないのは開発遅いうえに売れないゼノブレイドだと思うわ 一番良いのはパッケ販売が落ち着いたところでゲーパス投入だよね ゼノコンプとゲーパスコンプを併発させている方がいますね
かなりお辛いでしょう まあ普通にリリース時にもらえる金で転んだんだろう
いいと思うけどね、経営者としては PSプラスに展開してるのにゲーパスで展開しないのは意味わからんよな軌跡なんかサブスクで過去作を始めるくらいしか新規入ってくるチャンスないやろ >>317
ゼノコンプ、ゲーパスコンプこの二つにコンプを抱いてしまう競合ハードと言えば… スクエニ松田「これからはHD-2Dに力を入れる」
からの、オクトラ2のXboxのみハブはワロタ
二毛作を狙ってるのかマジで恩義発動で箱外しなのか
こいつは悪い意味でゲームパス利用を目論んでそうなんだよな オクトラ、ゲームパス入り
↓
オクトラ2XBOXハブ
ソムニウムファイル、ゲームパス入り
↓
ソムニウムファイル2ゲームパスハブ
これが現実… デイワンはサードによって考え分かれるだろうけどゲームパス入り自体拒否するのはソニーか中古屋にケツ掘られてる奴くらいだよ ソムニウムファイル2楽しみにしてたのに…
前作ゲームパスでおもしろかったから
それがゲームパスハブとかまるで海外ドラマシーズン1だけやってシーズン2以降は配信しないクソサブスクだわ 別にデイワンじゃないとゲーパスに来ないって訳じゃないし買うのが普通だし ゲームパスやるものなさすぎてダンガンロンパ2ダウンロードしてるわ
これで月額1100円は高すぎィッ >>329
かわいそうな玩具だから適当に泳がせとけ ソムニウムファイル1作目は旧作の移植、2作目目は新作なんだから当たり前 ソムニウム、オクトパスもそのうち来るんじゃね
ただメーカーがデイワンボーナス貰えないだけで こいつの1年前の記事を元ネタにGamePassヲワタ論展開してた奴らは元気かな?
所詮現実はこんなもんだ 普段、尖ったこと言ってる割に
アウトプットされる作品は平凡 「リリース前後の一定期間はCS独占扱いでゲーパス臭など一切させませんので」→SONYから集金
上の契約期間終了後「これそろそろゲーパスにどうでっか?」→MSから集金
三流の考えることとかこんなもんやろ
MSはダニみたいな会社に対して甘すぎるんよ >>330
蛇口捻って出てくる水道代より安いのに
これが高いならゲームやめて働いたほうがいいな こう言う話しは素人のゲームハード信者よりゲーム開発会社の社長の方信じるわ。 最新作が箱ゲーパスってだけでクソゲー確定なんだよなぁ…… ゲームパス1100円なら月払いだから止めれば良いのに。 ゲーカスってあんまり現場の声聞かないけどどうなってんだろ 和ゲーが続々とゲーパスに来てるのは草
しかもこれから先発表される和ゲー100本以上がゲーパスに来るってインタビューで答えてたな
200を超える和ゲーを用意してるらしいから二本に一本はゲーパス展開される事になる
持っててよかったXbox さすが最新作のオン専用タイトルが1年でサ終したハード信者の発言は
説得力ありますわ >>342
これは既に出てるタイトルも含めてだと思うぞ ドラゴボもスイッチじゃ無理言って普通に移植した人だし そういやフィル日本に来てるんだよな。
トップ自ら和サードにゲームパス営業するんかな? >>72
基地害コドオジはバビロンズコーやってろハゲ
>>67
個人的には結構面白い
触ってみるのは良いと思うよ
クラウドでやってもいい >>55
ぶっちゃけゲーパスってそういう相乗効果もあるからメーカーとして美味しすぎるんだよな
ゲーパスで遊んでメインのswitchやPS4で購入するっていうのも全然アリだと思う
どちらにせよメーカーはゲーパスに入れたメリットがあるから今後もゲーパスに入れてくれるし ゲームパス入りした途端意見を翻すあたり他所のサブスクは相当あかんかったんやろなって PSもゲームサブスクやってるからPS信者は別にイライラすること無いよね。 >>352
よく考えたらバンナムも新作じゃなくても過去作ゲーパスに入れてるから親からいい噂聞いて考え改めたのかもね >>150
だいぶ充実してきつつあると感じてるが、スケジュール管理とかどうするんだろうね?
数が増えればその分大変そう 間違いを認められる男の人って素敵ですねっ(´・ω・`) ドラマで役者デビューまでしててピロシ最近
大活躍だなぁ 斜陽のジャンルはゲーパス入れてもらって裾野を広げるべきよねぇ
どうせDLCでキャラ追加するんだから格ゲーは本体ゲーパスが望ましいと思う
5ドルでばら撒くより儲かるだろ
シューティングは別機体をDLCとかありだと思うなぁ >>14-15
steamでは「アーリーの間は値下げしない」って宣言してる方が売れるって誰かが言ってたな
任天堂もチケット以下の値段には滅多に下げないし
(もちろん面白そうであることが重要) 任天堂商法は末期感しかないからなぁ
ゲーム本編を4990円で売ってDLCがめちゃ高い(スマブラはファイターパスで合計6000円DLC)とか子供相手にやることがエグいわ >>291
映画館と映像サブスク、CDと音楽サブスクの状況を考えたら
単純にゲーム販売にプラス効果だけあると考える方が安易だと思うけどな
必ず失敗するとも思わないが、もう少し長期的にみないと分からんことはあるだろ ID:pMDs7suD0
PSがオワコン過ぎて産まれたモンスター ユーザー側からしてもコンテンツが多いに越したことはないし、利益目的だとしても意地張って自滅するより100倍良いと思う >>369
すでにCDやDVDの現物で買ってるやつなんか少数派だろ…
ゲームにおいても市場の大半を占めるPCスマホがほぼ全てダウンロード
パッケージでゲーム買うなんてほぼCSでしかやってない旧世代の販売方法だよ、あとは淘汰されるだけ 見る目無いのはプレステにかじりついてるゴキ虫だと思うよwwwドンマイwww (開発側からしたら)って話だろ
どんなクソゲーでも一定の金もらえるんだからな スマホにパッケージ版みたいなのあったっけ?比較に入れる必要ある? え?フーガ2もゲーパス確定なのかよ
このゲームあんまヌルくなくておもしろいぞ
ゲーパスならスマホでも遊べるから空いた時間に遊ぶのにちょうどいいし >>375
ユーザー側からしたらメリットしかないんだが PS1時代からソニーで育ってきた人がxboxのサブスクだけにリリースするんだからもうソニーはゲームやる気ないんだろ
本当はゴキブリも負けを認めてるんだろ?
もう、何も言わなくていい、黙って、
ゲームやめな、引退しろ ユーザー数制限するブロック権代よりユーザー数増やすサブスク代のがいいよな
クリエイターの心情的に >>375
MS側もwin版を確保することでOSシェア守るためにやってるし
XboxがPSに負けようとiOSとAndroidにさえシェア取られなければ良い
むしろPSには独占禁止法に抵触しないために延命してもらわないと困るとさえ思ってそう
あと10年くらいやってパソコンでゲームもできる認識広まってからが本番 >あと10年くらいやってパソコンでゲームもできる認識広まってからが本番
今時PCでゲームができないと思ってるのは頭の弱いゴミ箱信者と豚くらいのもんだぞ
そこらの一般人よりゲームを知らないのがこいつら フーガのキャラは可愛いから他のゲームにしろよ
戦争させるんじゃなくて PCでゲームってショボくね?
【悲報】Steam世界1位をとったはずのジャッジアイズ、同接ピーク5000、ロストジャッジは1100 PSでもサブスクやってるのにそうイライラするなよ。サブスクで神ゲーの猫のゲームでもやって落ち着け。 >>372
伝わってないな
別にDL販売でもいいぞ 配信者が案件っぽい感じで猫のクソゲーやってるの見たけど
メチャクチャつまんなそうに遊んでたわ
見てるこっちもやろうとは思えんムード まあドラマも音楽もアニメも漫画もPCソフトもサブスクやっててゲームだけサブスクに合わないなんて事ないとは思うわ。 >>385
そんな3,4年前にPSで出た
それも瞬間的にsteamで1位を取ったのなんか出されても
数時間で更新されるんだぞ
1週間とかのランキングじゃ無いんだぞ >>389
スマホで買い切りのゲームが終わってるの時点で察することが出来ないなら先見の明は無いわな
シェアダントツはスマホなんだから
ゲハでは何故か認めなくてPCPC騒いでるけど >>26
俺は分かる。
で、クリアしてないもんだから、続編が出ても買わない。 Steamの同接なんか売上と全く関係ないぞ
そんなもんをネタにSteam大した事ないとかやってるのは1部の任天堂信者だけだ >>392
俺は結構面白いタイトルに出会ってそのタイトルや続編まで買ってるわ キムタクは数日は1位だったんだからSteam瞬間じゃないぞ
キムタクスレで同接のデータ出した奴が同接からドラクエ10オフラインは数百本と予測して自爆して大恥かいてたよな
巨大市場世界Steamでドラクエ10オフラインが瞬間世界8位まで上がってたの知らなくて自爆www 中国だけでSteamの年間市場規模は1兆3272億円なのに世界瞬間8位を同接占いで数百本と予測したアホがキムタクスレで赤っ恥かいてたなwww MS「金で転ばない開発者はいない事をPSは教えてくれた」 日本だけでSteam市場は400億で国内CSソフト年間市場の3分の1もあるのに同接占いで日本Steam1位のドラクエ10オフラインをPCで数百本しか売れてないと予測して自爆した任天堂信者www ゲーパスで触れてクリアしないはあるあるだけど、買い切りでもちゃんとクリアまでいくのはそんなないわ >>398
金渡せば売れようが売れまいが、
知れっと独占に乗ったり、パリティも平気でやる連中だからな。 箱で普通に出すよりゲームパスでMSから金貰える方が儲かるって話じゃなくて
CSやPCをゲームパスでプレイして貰って他でほぼ売れなくなってもいいという考えなのか? CD売れなくなるからサブスクに音楽提供するのやめるなんてレーベルあるの? >>402
PSもsteamもたいして売れねーってことだよ 利益出すのも大事だけどタイトルを知ってもらって遊んでもらうにはサブスクが有効って話だろ
発売日告知しようが発売日必ず確認してるユーザーしか目に入らないわけだし ゲーパスで売れなくなるという発想は乞食の発想だぞ
普通のゲーマーは遊んで面白ければ買うという発想に至るからな 今んとこゲーパスに出して他で売れなくなる、んじゃないか?? はあっても
ゲーパスに出して他で売れなくなった!! は聞いたことないな
まあ懐疑的になるのはわかるしたぶんMSもそのへんは常に調整を探ってると思うぞ ゲームパスはXbox本体の販売にも影響するけど
映像や音楽のサブスクはプラットフォームとの関係性があまり無い
サブスクのみでやってるとこと比較してもしゃーない まぁユーザーからしたら日本のキャラゲーやFIFAみたいな毎年出すゲームは
毎回買うよりサブスク100円でプレイできた方がいいがそれで開発費ペイして継続できるんだろうか
進めて後からやっぱ無しは無理のルートだがな ゲーム買う金あったら原神に課金するかVにスパチャするから ゲームパスでやって面白かったゲームは買ってるな。
ジャンプは立ち読みでも面白かった作品は単行本買うみたいな。 まだ原神とか言ってる周回遅れいるのか?
黒船原神が来襲した結果!CSソフト作れる会社はSteamで稼いでどこも決算絶好調www
原神に食われたのはソシャゲの美少女ゲームくらいだろう ゲーパスってカタログ数を無尽蔵に増やしてくるわけでもなくてメッチャ入れ換えながらやってるからな
DLCは別売りだしそのへんは映像や音楽のサブスクともまた違った形式を模索してるよね >>408
もちろん本体に影響はするけど、それ以上に音楽などのように端末に依存しない
サービスを目標にやってるのがXBOXゲームパスとXBOXCLOUDな訳だが >>415
コンパイルハートとかあれ系が喰われてるんじゃね?
3Dモデリング比べられて。 途中までやってカタログ抜けるから買うわ、なケースなんていくらでもあるからなぁ
フリプでただばら撒きまくってるのとは違うのよ >>410
スポーツゲーはフルプライス&限定版で金取った上でMTXでボロ儲けという商売になってるから、F2Pないしいきなりサブスク提供でも全然やっていけるとは思う
EAはちょうど今年でFIFAが終わるしMaddenとNHLは昔ほどフルプライス売れないし移行タイミングとしてはいいかもな
NBA2KのT2は経営クソだからソフト売上捨てられないと思うけど >>5
自分でちゃんと調べないでブログに載せちゃう軌道もちゃんと修正しろよって思うけど
間違ったことを言ったら素直に謝れる大人って素敵ですよね。
じゃねえよ 原神にコンパイルハートが喰われたなんて話なんかは聞いた事がないな?プリコネが喰われた話ならソシャゲオタがよく話していたが。基本無料とフルゲームのファンは美少女ゲーマー同士でも層が違うんじゃないか?ライザも売上変わらないしな >>398
任天堂は転ばなかったろ
PSのオンギが足りないだけ 抜ける時に格安で買えるようになってるのも罠なんだよなw
気持ちよく金を使わせる設計になってる >>424
そこまで言うってこと買ってるんだよね
買ったタイトル見せて >>410
ん?マニアなら毎年出るゲームこそ全部買うんじゃないのか?
ファミスタとか何年バージョンが面白いとかあったし、選手のメンツも変わるだろ
例えば、格ゲーのKOFとか最新バージョンだけやるってわけでもない >>426
勿論買ってるから言ってるんだぞ
ただお前みたいなのに買った証拠見せてもなんの意味も無いから見せないよ雑魚 サブスクに入ってたソフト買うなんてそんな大した事か?自分も龍が如くとか東方ルナナイツとかドラクエ11sとか買ったけど。 エスコンとかキャリバーとか入ってる時に買ったけど。どうせ外れるし >>428
贔屓のチームが強い年しか買わなくてスマン ゲーパスで気に入ったソフトは買うな
末期のセール価格だけどw
またやりたくなるかも知れんし ドラクエ、FFみたいに昔はやってたが卒業したゲームほどサブスクにあるならまたやってみようとなるよな 売れないクソゲほど
ゲーパス入りのメリットがあるのかな
売れるのは普通にパッケで売れるしな
クソゲが集まるゲーパス? ドラクエ11もモンハンWもウィチャー3もGTA5もマイクラも売れてなかったか? サブスクのビジネスモデルを理解出来ないが故に
クソが集まる事にしたくて仕方ない時代遅れのPS信者
唯一の心の支えだったペルソナにまで裏切られてクソ扱いをしてしまう
これがPS信者の民度 >>436
サブスクも理解できない老害は、ゴミステのパッケでも買い漁ってればいいよwww
ゲーパスユーザーはその新品パッケ2本分の値段で、3年間で何十本というゲームを楽しむからさw ソフトシェア2%なんだからPSユーザーは2本もゲーム買わないだろ サブスクはエルデンリングみたいなレビュー買収詐欺ゲーは通用せんからな
つまんなきゃアンスコして他のやるだけ。健全な市場だよ サブスク入ってる奴の方がゲーム買うってデータ出てただろ
逆にPSユーザーはゲーム買わないってインディー開発者に暴露されてたし
ほんとお前ら業界の癌だわ サブスクだけじゃダメだろ
クラウドだからとりあえず試しに起動する気になる
いちいちインスコとかやってられん
ただまあ能動的な探し方するのはやっぱり一部なのかもしれんけどね >>436
客に売れなくとも小売りに押し込めば金にはなる。PSに多いよな
問題は中古に溢れて、後のDL販売を食いまくる事
パスのクソゲーは試しにやったとしても、普通に起動しなくなる。やるのは他に幾らでもある
売れる出来なのに小売りが取らないとかには滅法強いのがパス
新規タイトルやマイナーでやった事無いとかがパスで注目浴びるのが大きい ネトフリとか他の娯楽に対抗する為にゲームをする為のハードルを極限まで下げるってのがMSの基本戦略なんだよね
ゲーパス、クラウド、クイックレジューム、playanywhreとか全部そこに繋がってる >>438
ガチで老害爺とオジサンばかりで一部の若いのも悪影響を受ける構図だよな
まあPSはVRで分かったように互換が致命的だから奇跡でPS6が出てもPS4と5の互換無しの電子くずだらけのプラットフォームになる未来しかない
ヒロシはいい判断したと思うよ
次がデイワンなら当然注目度は上がるから ゲームパスに対して言い訳も何も出来なくなってるよな
PS+と比較されたら辛いよ
ああMSが本気で止めにかかってきてる本当に終わりがくるわ
可哀想だがCoDが王手 いわっちも昔、一度下げた価値は戻せなくなる、みたいな話してなかったっけか
CA社長が何掴まされたのか知らんけど最新作のサブスク配信は不信感のがでかいな
ピロシとは反対に次からすぐ対応しない、みたいなとこも出てるし
現時点では競合がまだ少ないから恩恵受けられるってのもあるだろうからな
せいぜい5割のユーザーしか入らない1000円程度のサービスで提供したところに十分な見返りを与え続けられたら
ゲイツがポケットマネー出してるよ むしろ、クソゲーをパケで小売に押し付けて完全勝利するのがPSじゃん
バビロンズフォールを仕入れた小売どうなったの? バビロンへの謝罪と賠償を全ステイトンが焼き土下座付きでやったら評価するけどしない限り撤退するまで永久に言うから
基地害コドオジステイトンはさっさとゲハから消え失せろ ファンボーイの言い分が“無職ならでは”って感じ
BtoCビジネスの現場感覚で言わせてもらうと
販売チャネルが増える ってのは有り難いんだよ
完成されてる流通だと新規で開拓ってのは難しいのが現実
gamepassの様な接触性が高い上に
ユーザー行動の良質なものはコンテンツ配信側に
してみれば新規のチャネルとして本当に助かると思う
フーガ2ゲーパス入りと書いちゃってるけど大丈夫なの
サラボンド来日中だから直談判したのかな ゲーパスってどっちかというと
中古潰しな気がするけどなぁ
何週間何ヶ月か遅れてもいい
暇だし評判いい&話題になってたの遊んで見るかみたいな層
月1本しか遊べなかったとしても
定価で買うの比べるのはもちろん
中古で買うにしても十分安く買えたって思える値段だし フーガ2出たら1とセットでパッケージ化してくれんかな
switch版だけでいいんだが >>76
筋金入りは会社自体を追い出されてるわな
あとソニーが恩義マンを裏切り続けてるから… >>450
PS+の儲かり様を見てるとサブスク収入は相当太いし
ファースト側が懐に入れる分を分配すればこれだけサードが潤うという指標がある程度見えてるんじゃね?
いくらMSが大金持ちでも出血しかしない商売にゴーサインは出ないと思うし
ただ、買い切り形の商売への意識がどう傾くのは未知数よな
俺らおっさんゲーマーはそれなりに金出して買うのが染み着いとるが
今の若い子が滅多に映画観に行かないようにこれからの世代がどうなるのかだよなぁ 映像
Netflix
Amazonプライムビデオ
ディズニー+
Apple TV+
U-NEXT
Hulu
HBO MAX
ディスカバリー+
音楽
Spotify
Apple Music
Amazonミュージックアンリミテッド
LINEミュージック
ゲーム
ゲームパス
Apple Arcade
Netflix >>460
スカスカカスも入れたれや。あとスイッチオンライン
PCならアマプラとハンブルも サブスクで稼げるなら上昇傾向にある買い切り定価も下げられる(あるいは下げざるを得ない)って未来もあるかもだしな
Steamで割れが無視できる程度の存在になったようにお手軽なのは強いんだ 「スマン、ありゃ ウソだった」
嘘って言うか
「スマン、ありゃ間違ってた」
だな、嘘をつかれたと言うより認識が誤りなのだから >>218
あれ?
ゲームの作り手のメーカーも儲かり消費者のユーザーもお得感がいっぱいの購買形態の何処に不健全があるんだ?良いものを作れば末永く遊んでもらえる
作り手側にしたら自分が作った作品は中古屋で転がされずサブスクに上げておけば未来永劫に収入源になる。こんな革命的な事はないだろw ご自分がさも上位に位置するかのように語ってるところがこうした謝罪の言葉にも
現れてくるわけだが、この人の認識違いでとくに被害は出てないからな実際は
この人の会社はどうか知らんけど ゲームの価格も最初は高いけどセールでアホみたいに安くなるし
AAAは広告費もアホほど高いけどストアでゲーム紹介番組とか作れないのかな
ネコマリオみたいな番組で、自社製品、話題のタイトル、インディーの3種類位を20分程度で作る 「間違ってた」だと言い訳臭いから全面的に自分の非を認める意味で「ウソだった」と書いてるんだろう >>231
今の日本は極端な話しメーカーが回収で切るのは初動出荷分だけだからなあとはいくら遊ばれても中古品の転がしでメーカーは一銭も回収できないw
いつまでも回収できるゲーパスは最高だろ サブスクで真っ先に死ぬのはゲーム配信者だな
あれば金は払いたく無いけどストーリーは見たいという貧困層向けのコンテンツだから
余程トークが上手い奴以外は死ぬやろ パッケージもダウンロードも「買う→遊ぶ」だからハードルが高いのよ
まして半年も経てば中古の方が安いから普通は中古買ってメーカーにメリットは無いし
でもサブスクはいきなり「遊ぶ」だけ
ハードルが低い
安いからユーザーもサブスクを選ぶし
実際、映像サブスクや音楽サブスクでこのシステムの正しさが証明されている
もちろんCD買いたい人は、DVD買いたい人は、ゲームソフト買いたい人は買えばいいさ
でも俺はサブスクを選ぶぜ クラウド+ゲーパスだからプレイヤーが増えるってのはあるかもね
試すならインストール待ちがダルいのは確か
他ゲーやりつつ待っててもその間に心変わりするかもしれないしな >>218
買取保証は売れたことにしてソニーがまとまった数買い取って倉庫にしまっとくから遊ばれることがない
ゲーパスの詳細はわからんけど、少なくともゲーパスに入ればプレイヤーが遊べるように提供される
この違いは大きいと思う
クソゲーでもいいから押し込んで金をもらってたようなヤツは、ゲーパスだとすぐ弾かれる CC2とかスパチュンのタイトルは遊んで貢献してあげるよ
クズエニは気色悪さが限界突破したんでゲーパスいこようがセーるされてようが一切遊ばない&買わないですがね キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 上の方にも出てるけどSpotify赤字とかでググってみ、サブスクの光と闇が見られる
これを頑張って続ければ10年後に実るような見方もあるがそんな簡単な話ではないだろうな
ゲームに限らずサブスクの方向性についてエンタメ全体が見直していく必要を感じる >>67
GTAもRDRもウィッチャー3もとっくにゲーパスに入って抜けたしもう出すゲームないんじゃね?
サイパンは製作費かかりすぎてサブスクじゃ回収できないとかかも ゴキブリどうすんのよ
この人の受売りでゲームとサブスクは相性が悪いって言ってたんだろ サードは絶対儲かる仕組みにしてるからな
インディの場合、デイワンだとゲーム制作費丸々MSが出してくれる
後発でも移植費用出してくれる >>476
赤字で終了して箱が全然ダメになるようなことがあればよそに移ればいいだけでは?
ブロックしてるとこでも応援しちゃう宗教じゃねーんだからさw ゲームパスへの提供は強制じゃないんだろ?
嫌なら追加しないようにすれば良くね ステプレTGSで何もなかったデバステプラスの心配してろ 所でPS+デイワンてなんか追加された?
猫以外ないっぽいが… >>476
ミュージシャンが儲からない構造だろうが
音楽業界はもうサブスク離れできないし
楽曲の作り方すらサブスクに合わせて変えざるを得なくなってしまった
ゲーム業界も無限の体力持ちのMSが金をばらまきまき続ける限り
サードは目先の利益に飛びつくし消費者の金の使い方は変わっていくね
AB買収すら問題視されてない現状もうこの流れは止められんよ >>218
ソニーはメーカーに冷たい発言を信じてるのね アマプラも海外では値上げ、DAZNもoisixも値上げしたし赤字なら値上げになるだけで それで人がついてくるかはそん時わかる 開発側につらい想いさせて値上げしないならそれは可哀想だが開発側が止めれば良いだけだしな サブスク入るのが強制でない限り三者とも得なシステム >>484
と言うかゲーム業界はApp Storeによる基本無料ゲームの流れでユーザーの金の使い方はすでに変わった
だからサブスクしか道はないんだ ゲーム業界的には1番金にならないのは中古クルクルだからな
サブスクとセールのおかげで日本でもかなり中古撲滅になってきてるだろう。もう中古で近年のゲーム買う奴は情弱だけ 今のゲーム業界はもはやスマホゲームが1番高い
つまりハードルは低ければ低いほど良いんだ
ただそこの歯止めにサブスクをやってくれている
真のゲーマーならサブスクに感謝するべき
言おうか?
CODモバイル
PUBGモバイル
デッドバイデイライトモバイル
APEXモバイル
ディアブロイモータル
LoLワイルドリフト
どれだけモバイル化された?
嫌ならゲームサブスクを盛り上げよ つーかメーカーからの直接ゲーパスで助かった、利益を得たってソースは結構出てるがメーカーがサブスクで失敗したと言及してるソースなんかほぼなくねーか? >>476
ミュージシャンはライブと物販で儲ける路線にすでに切り替わってる
サブスクやYouTubeで楽曲宣伝を行うスタイルだ >>491
そこはお得意のミエナーイキコエナーイだからね
どんだけ構ってもムダです >>491
そりゃこの時点で損したゲーム開発者がいればもうゲームパス入りさせてもらえないからゲイツマネーばらまいてるに決まってんじゃん ゴキ「ゲーパスなんて長続きしない!すく終わる!!」
フィル「20年やります」 YouTuberも基本無料ゲームもネット頑固ジジイが否定してきたものは全て大成功している
サブスクも絶対に成功するよ
App StoreのApple
YouTubeのGoogle
じゃあ次は?
ゲームパスのMicrosoftの番だよね >>476
昨日も書いたんだがゲーパスにタイトルが追加されるたびにこうやって話題になってる間はメーカーに払ってるお金を広告費と思えばそんな悪く無い出費だと思う
問題はゲーパス最高とか、ゲーパスゴミとか話題にならなくなった時だがまあ、ゲハなら大丈夫だろ サブスクが唯一の正解みたいに熱弁してる奴は一回落ち着け 一人当たりの時間は有限だし、ゲームとか使われても減らないからな
ゼロからやっても会員数集まれば成り立つのに、MS はビジネス用のサーバの夜間休日とかの余暇時間で稼げるから初期投資も少ないから断然有利だしなぁ >>463
それジョジョ5部でジョルノが謝った時の台詞だろ あのさ一回ユーザーとかメーカーとか視点で考えるのやめなよ
俺らは等しく消費者なんだよ
安ければ安い方が良いに決まってる。まして外資系のサービスなら尚更だ
わざわざ高いお金出す理由ある?しかも娯楽だし
ただでさえ日常必需品が値上がりしてきてるのにゲーム業界の為に金多く払いたいとかそれドMだから
世の中な、金持ちと権力者だけが幸せになれるようになってるんだ
でもな、タダの労働者・消費者が1番多いんだぜ?
ゲームサブスクってのは消費者視点から見れば正解なんだ
金持ちや権力者が得するように考える脳みそは少し考えた方がいいぞ かなり以前からゲームの楽しみ方が
変わってるだろ。以前はゲームとほぼ同時に攻略本も売られていち早く完クリした奴が仲間内で英雄になれた。その内話題作をフライングまでしてプレイしてみてクリアせずに中古屋に高く売るのが主流になった。今の時勢にピッタリなのがゲーパスだろw
ちょことやって次々試せるその中で面白いのをじっくり遊べばイイしサードの話題作のdey 1も増えてるしブロック権の暴露で今後さらにdey1は
増えるだろうしイイことしか無いだろw
不満がある事が謎なんだがw >>504
これ
ただ世の中には貧乏なのに金を沢山払いたいって言う変な人も居るんだ CS機もWinもクラウドも引っくるめてゲーパスだしMSにとってはどれも既存のインフラだからな
金をバラまけば簡単に真似できるというものでもない >>506
いねーよ
PSPのユーザがカスタムFWいれてダウンロードはまかりしてたの忘れたのか? >>499
正直ここで言われてるような体験版的な使われ方は末端ゲーはすぐ遊ばれなくなると思うね
大昔はTGSとかでディスクの体験版とか配ってたりしたのから
PS3やWiiの時代に自宅からDLして体験版をやるって形になったけど
初期は物珍しさで来る体験版来る体験版遊んでたけど今はもうパッと見で体験版すら手を出さないタイトルだらけ
音楽と違ってちょろっと聞いて合うか判断なんてできないし人の数も使える時間も有限な以上
タイトルが増えるたびに遊ばれることすらないゲーパスタイトルは増えていく >>509
お前、音楽サブスクの曲数調べてから話した方がいいぞ >>510
音楽聴くのにそんながっつり時間かからんだろ
そもそもゲームと性質が大きく違うって話も入ってんだからよく読んでからレスしろよ
大体音楽のサブスク景気悪いって話じゃねぇか・・・ 体力のあるところが赤字に任せてシェアだけ拡大させていくっていう構図は健全ではないからな
直接ものを売るのと違って不当廉売とかの判断が難しいんだろうけど国際的なルール策定が必要に思える 景気が悪いというか音楽にしろ映像にしろサブスクは金がめちゃくちゃ掛かる
だからインフラと金と技術を持っててサブスクそのもので利益をあげようとしているのではなくユーザー囲い込みが目的の巨大テックが最後に勝つと思われてる クソニーに傾倒してた和ゲー業界の癌連中なんて見捨てていいっすよMSさん
中小零細メーカーなんてろくなタイトルも持ってないしな >>323
ソムニウムファイル2がデイワンでゲームパスに入らないのは許してやれ ウォーロンについて、デイワンは利益的に勿体ないのでは?と懸念する株主に対して
デイワンにしてどれだけ儲かるか本作でデータを取るという回答があった
MSのことだからタップリボーナスのせて良い数字にするだろうw スパチュンもともとデイワンじゃ入れんからな
買い切りでも箱に出してりゃなんとも思わん
なあ聞いてるかスクエニ >>504
一消費者としてゲームサブスクを楽しむのは個人の自由
ゲハでゲーム業界におけるサブスクの現状や今後を語るなというのは意味不明だな >>511
いや今の音楽サブスクって9000万曲とかあるのよ
いくら会員数が1億超えてるようなプラットホームでも聴かれない曲なんて腐るほどあるから
>>509で
>タイトルが増えるたびに遊ばれることすらないゲーパスタイトルは増えていく
とか言ってるけど、音楽サブスクとかそんな比ではないから
それでも成り立ってるって事を理解してもらいたかった >>515
不当廉売とか何を言ってるの?君
AppleやMS、Netflixからそんな話は出てないしSIEが呼びかけもしてない 映画業界と一緒で、旧作を新規客への布教用にサブスクに置くのは有り
メーカーとしては中古で買われて1円も払わないより余程良い
この先DL率100%な時代になった時、セールと並ぶ『中古の代替』になるだろう ソニーの悪事がバレた後だから、
スクエニだけ露骨なの見ると結局ソニーは口だけだなと。
やれゲーム業界のためにAB買収反対だってな。
スクエニは社長が消えればマシになるだろうけど、
ナマジソーシャルとネトゲで儲けてるから、
辞めさせられないんだよな。 1億人が約1億曲から探すサブスクと
2500万人が約500ゲームから探すサブスクと
まあ計算してもらえば分かるが遊んでもらえる確率はゲームの方が高くなるはずだよ
それだけ期待値が高いって事 >>511
あと音楽のサブスクの景気が悪いってどこの話し?
>2022年4月28日12:12 午前5ヶ月前更新
スポティファイ、第1四半期売上高が予想上回る 会員数増で
https://jp.reuters.com/article/spotify-tech-results-idJPKCN2MJ1IC
> 2022年6月14日 10時02分
> 金融大手J.P.Morganは、「Apple Music」と「Apple Arcade」の収益は、2025年までに合計で80億ドル(約1兆円)以上になる可能性があると分析しています。
https://iphone-mania.jp/news-462586/amp/
ちゃんと調べてから発言はしよう ネトフリが不審なのは単純にコンテンツがゴミなだけだからな 本来なら、一昔前は余裕でゴミ捨て独占で、Xboxのえの字もないようなタイトルだが
それが箱に出ちゃってる時点でゴキブリは危機感持てよ
小規模なこういうゲームですら、ゴミ捨て一本じゃやっていけない程売れず、マルチにするしかない程ゴミ捨ては落ちぶれたって事だからな
ニノ国やペルソナ、ダンガンロンパなど、一昔前では箱に出るなんてありえないと思われてたものまでも箱に来ちゃってるし
もうゴミ捨て一本ではやっていけない程落ちぶれたという事。 >>495
スカスカカス向けのジムマネーはばら撒かないのか?
貧乏は辛いね >『ペルソナ』 25 周年に乾杯! この特別な記念の年に、世界中で大ヒットした『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、『ペルソナ3 ポータブル』を Xbox One、Xbox Series X|S、Windows PC、そして Xbox Game Pass でお届けします。
https://news.xbox.com/ja-jp/2022/06/13/persona-series-coming-soon-to-xbox/
これは凄い事だよ 間違ってた事を認めたから偉い?
ゲーパス移行考えてた会社に引き留まるように工作しただけだろ。 >>526
コンテンツの性質と利用環境考えない数だけの比較しても意味ないでしょ
音楽ならながら聞きできるし、そもそもランダム再生とかジャンルや好みから
積極的に選択しなくても選ばれる可能性がある
ゲームはそうじゃない、音楽一曲聞く間にオープニングが終わってるかすら怪しい
そのゲームの魅力的な部分に到着するまで下手したら日単位の時間がかかる >>528
ネトフリの独自コンテンツは本当に救いようがない
スクエニがクソゲー乱発してるのと似てる >>527
売上高ばかり上がった赤字な
ちゃんと調べてな てーかゲーパスもPSプレミアムもスイッチオンラインも全部赤字で失敗してるとでも言いたいのかね >>535
でもゲームサブスクだってスマホで音楽や動画を流しながら遊ぶ事だって出来るよ?
サブスクは2つ同時に使えるのがメリットだよ
テレビはゲームで独占したとしても、スマホがあるから音楽や動画を流せる
更にゲーパスならスマホでクラウドゲームしながら、テレビは普通に見る事だって出来る(試して無いから分からないが音楽をバックグラウンドで流せるなら3つ同時だな)
確かにゲーム、音楽、動画とそれぞれ少なからず戦略は変わるだろうけど、まったく違うものでもないだろう >>540
アンカズレてるけど俺に言ってるのかな・・・どっちがずれてるのかわからんけど
音楽は移動中でも聞けるし、人によっては仕事や他の作業中でも流す(聴くでなくてもいい)よね
ゲームはそのあたりゲーム自体に集中することが必要とされるんだよ
何か無理やり音楽と同一視しようとしてるけど無理あるよ PS5で未だに出してもらえないタイトル群
レインパレード: イタズラ雲の冒険!
Dicey Dungeons
Myst
Anvil The Vaultbreakers
Tainted Grail Conquest
floppy knights
Gunfire reborn
Valheim
Craftopia 等
インディーズタイトルが売れないPSだから今後もこういう作品は増える
ステイトンオジサンは知らんだろうけどMystって初代PSの初期作品だったんだぞ
PSの知名度なんてXboxどころじゃない何それ状態
初期を支えた貴重なタイトルが出ない時点でもうヤバい ゲームの場合はシーズンが何シリーズもある海外ドラマのサブスクに近いかもね。 ゲーパスがある事で安心した分セールを買いまくってしまう罠 優良なサービスを享受している人間に
ダメサービスしか受けられない人間が何を言っても無駄
ただの 僻み・妬み・やっかみ >>526
音楽は音楽その物で直接利益を得る商売じゃないよ
権利ビジネスがメインになる
一方ゲームは大手以外殆どゲームでしか利益を得られない
ファーストタッチで結果が決まる >>552
だからサブスクで遊んでもらえる可能性を増やせばいいじゃん >>552
権利ビジネス?
いや今はライブで稼ぐんだけど?
使用料なんて微々たるもんだからみんなライブやりたがるの
だからコロナは死活問題だと大騒ぎしたわけ https://www.famitsu.com/serial/fuga/202112/14244357.html
> 前述のとおり、『戦場のフーガ』を開発する上で使用した予算=お金は3億2700万円です。
> そして発売からおよそ3か月ちょっと経過した現時点での世界累計売上は1億2000万円ほどになります(要するに現時点ではまだ赤字ということです。
こういうゲームにとってゲームパスは救世主だよなぁ >>557
続編出すつもりらしいし
金もらえて宣伝も出来るからな >>557
これで続編出せるのはゲーパスのお陰だな >>557
3億2700万もするんだ・・・
ゲームって金かかるなあ >>555
ライブも限られた枠の権利を買うんで
これはライブ会場の枠って意味と座席の枠って意味の両方ね
カラオケもあるけど曲自体ではなく消費者が部屋で歌う権利に金払ってるし まあいつまでも下請けで他社のゲームばかり作っていたくはないだろう >>555
「ライブ」だけじゃ儲からんよ
物販や映像化して初めて儲かる ソニーが太い客のうちは否定してたけどそうじゃなくなったと >>1
間違いを訂正して謝ったのは偉いじゃん
ジムライアンはいつ謝るんだろな 「初週売り上げで勝負しろ。」
「サブスクは邪道だからやるな。」
「俺は中古で安くなったら買う。」
メーカーの気持ちもなんか解るわ。
過去に発売したメーカーのソフトが売れる事をネガキャンに使う陣営もあるからな。 >>529
ダンガンロンパはとっくに来てて不人気の3も追加されるってだけだぞにわか 今後の流れは
利益目標を達成出来なかったゲームをサブスクに追加してもらう
↓
徐々にサブスクユーザーが増えて行く
↓
買い切りの売上は更に下がる
↓
上に戻る
みたいな事が続いてるうちに最初からサブスクってなってサブスクが当たり前になりそうだな
「基本無料」と「サブスク」のどっちかって感じになっていくだろう どこぞの陣営だけ中古自慢だからな
もうどうしようもない >>328
どっちも面白くなかったから無くてもいいよ
その枠で他のインディーとか入れて欲しいわ、マジで 世の中的にはゲオがゲオ潰してセカンドストリートに
切り替えてたりしてるわけだしね
ゲームの中古もレンタルDVDも先が無いと判断されてるんだ フーガ1って結構暗そうな雰囲気で面白そうなんだけど、やったことあるやつは面白かった? >>534
セガ陣営ってここんとこ箱に優しくなってきてないか? ちょいと試すだけならxCloudで
インストールさえ要らなくなったのは地味に便利よな >>575
フーガのゲーム自体は面白いよ
ゲームパスって後から追加作品は基本面白いのしか選ばれない
激しい操作が必要なゲームじゃないからクラウドでサクッと遊んでみ >>576
セガは初代箱から全力なんだが…
XBOXベースのアーケード基盤まで作ってるぞ >>562
CC2にとって初めての自社パブタイトルだから開発から販売まで含みで色々やらかした結果の開発費高騰だよ、その辺はCEDECなんかで赤裸々に公開してる 名越時代もアトラスゲー除けばほぼほぼ箱とマルチなんだが >>580
初代箱の頃はともかく360後半からONE時代に関しては明らかに冷遇してたよ >>583
冷遇ってほどパブったタイトルあるか?
サクラ大戦とか海外需要が無いのはそらハブるやろけどフラグシップの如くもジャッジも出しとるやろ
オンギー言いたいだけちゃうん >>580
名越時代はSwitchにも箱にも冷遇してたろ
海外には和ゲー出すけど日本だけハブとかわざわざ日本語抜くとか One時代のセガはおま国ばっかりだったぞ
ソニックもシェンムーもヴァルキリアも海外のみ >>585
リアルタイムで出してたならそうも言えるけど
龍やらジャッジアイズはxls発売後に追加された訳だし 弱小プラットフォームの箱がそっぽ向かれてたのは自然なことで
冷遇というか普通の対応
ビジネスなんだからさ >>590
ただ売れてないから冷遇したっていうのはしょうがないけどな
そこにSIEのブロック契約が絡んでくるから気持ち悪いことになってくる 日本以外には出てたし名越が消えて途端に日本でも出るようになったんだよなぁ ONE時代冷遇はセガに限らずやろ
明らかに序盤からマーケティング失敗しとったし >>566
やっぱりライブ会場でのあの熱気に包まれた一体感とノリを楽しみたいから行くって感じだし、それだけは4Kになろうが8Kだろうが空間オーディオに7.1chドルビーアトモスだろうが再現できんからな。BDとかで見るのとは違う。要は信者のお祭りなんよね そもそも時代の変化を加味しないとな
龍が箱に出なかったのは海外で売れなかったからだ
それがアトラスUSAにローカライズを任せた途端に龍0、龍6と北米欧州でも龍が売れるようになってきた。海外で売れる実績ができた事で極2の頃からXbox展開が計画され今に至るというわけだ >>583
初代箱ベースの基板、MSの都合で一方的に打ち切らざるを得なくなったから仕方ない サードが冷遇してたと思わせるようにブロックしてたんじゃないか? >>581
でも日本だけ発売しないよね戦場のヴァルキュリアもシャインレゾナンスもパンドラリメイク(後にでた)も。 セガも珍サクラや禁書バーチャロンやミクミライやら作ってた時は日本市場を中心にゲームを出していた。これらのゲームが企画された時の年数を予測すれば7年前、8年前くらいになるだろう
全くゲーム業界が海外、海外になっていない時代だ >>581
でも日本だけ発売しないよね戦場のヴァルキュリアもシャインレゾナンスもパンドラリメイク(後にでた)も。 INSIDEが最近ゲーパス入りしたけどもうひと稼ぎできたんだろうな >>557
悲報 PS5さんゲーム発売スケジュールから消えてしまう
ttps://i.imgur.com/EV2nFkV.jpg アサシン クリード オデッセイ
二ノ国 白き聖灰の女王 REMASTERED
イモータリティ←これNetflixでも出る奴だな
戦場のフーガ
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-
「FIFA 22」Xbox Series X|S
『ファー: チェンジング タイド』
『レインボーシックス シージ』デラックスエディション
A Memoir Blue
AI: ソムニウムファイル
Alan Wake's American Nightmare
Assassin's Creed Origins
Battlefield 1943
Battlefield: Bad Company
Battlefield V
Cooking Simulator
Crysis
Dead by Daylight
Dishonored HD
Dishonored 2
Dishonored : Death of the Outsider
DOOM
DOOM Eternal Standard Edition
F1 2021
Fallout 3
Fallout 4
Fallout: New Vegas
Far Cry 5
Firewatch
Forza Horizon 5 標準版
Gears 5 ゲーム オブ ザ イヤー エディション
Gears of War
Gears of War 4
Halo Infinite
Halo: The Master Chief Collection
HITMAN Trilogy
House Flipper
Just Cause 4: Reloaded
Lake
Life is Strange: True Colors
Madden NFL 22 Xbox Series X|S
Microsoft Flight Simulator: Standard Game of the Year Edition
NHL 22 Xbox Series X|S
NINJA GAIDEN: マスターコレクション
No Man's Sky
OCTOPATH TRAVELER
ONE PIECE 海賊無双4
PowerWash Simulator
ぱっと見ゲーパスで遊んでみたいゲーム Prey
Project Wingman
Quantum Break
ReCore
Road 96
Ryse: レジェンダリー エディション
SCARLET NEXUS
Sea of Thieves
Secret Neighbor
Sniper Elite 5
SSX
Marvel's Avengers
STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー
Superliminal
Surgeon Simulator 2
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
アウター・ワールド
Yakuza 0
Yakuza Kiwami
Yakuza Kiwami 2
The Yakuza Remastered Collection
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands - Standard Edition
Undertale
Watch Dogs2
Wolfenstein: The New Order
サイコブレイク
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
ドラゴンエイジ:インクイジション
Yakuza 6: The Song of Life
龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
ミラーズエッジ カタリスト
ぱっと見遊びたいゲーム2 おまえの好みなんか誰も知りたくねえんだよ
実際ゲーパスはアジアでも今最高にユーザー増えてんだからおまえの好みがクソだって自慢してどうするよ いつものように何もない負け犬デバフ民がイラついてるだけだよ >>605
その前にDAIとかワンコインセール何回もやってるのに
未だに遊んでないのに驚くw ドラゴンエイジ
何年も前のセールで600円で買ったけどまだ起動もしてないわ
ゲーパスだけでも時間全然足りないし100時間かかるゲームはなかなか始める気にならない https://note.com/piroshi3/n/nc6fcdcbcbc2b
で、早速ですが冒頭にある「ゲームのサブスクの未来は?」という質問に対する私の考えは「極めて未来は無い」という答えになります。
あくまで個人的意見になりますが、私はゲームのサブスクビジネスが大きく広がる未来が全く見えません。
一見すると「え、定額で遊び放題!?めっちゃいいやん!」と思われるかもしれませんが、残念ながらゲームとサブスクモデルの相性は極めて悪いと私は考えています。
↓ 10日後
CC2松山「ソニーだけ売上を教えてくれなくて困ってる」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1629798354/
『戦場のフーガ』発売から3週間ほどが経過しましたがSIEだけがPlaystation版の売上報告をくれないので全世界の状況が把握できなくて困っています。
他プラットフォーム版含めた累計でも売上1億円は超えているはずなんですが。
SIEさん早く情報ください。困ってます。
https://twitter.com/piroshi_cc2/status/1430101014099550213?s=21 (削除済み)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パワーウォッシュは先にXboxで出てるし、百英雄伝もゲームパスにあるな 無知しか支持しないのがプレステ
見てて恥ずかしくなるんだよなぁ >>613
こういうの作る努力を、PSのゲーム買う努力に回せよwww >>620
戦場のフーガ
メタスコア 84
ユーザースコア8.4
Steam 非常に好評 定価にソニー税掛けてソニー税率バラしたのってここだっけ? >>613
どうせ買わないのにこの手のリスト作ってもしょうがないだろ
そもそも箱の方は明日から遊べますがあるから発売日いちいちみてるやついないだろ 自分の過去の発言蒸し返して訂正するってちゃんとした行動だな
なかなかゲーム業界では見ないような行動な気がする 中古で1000円になったら買ってやるよw
みたいなユーザーが実際いるからな。 >>526
音楽なんて3分5分で聞けるものとゲームみたいに時間かかるものと一緒にするもんちゃうやんw >>625
今回自社の作品入れるからだぞ
黙っててもいいが、ずっと言われ続けるのは判るだろ
表立って正式に謝罪する事によって、「まだ、言うのかよ。しつこ過ぎねえか?」って世論を形成する為
だがまあ、謝罪するのは正しいな >>613
PSにはquestの移植を新作のように扱い
xboxにはゲーパスタイトルをやDL版を排除
ゴキブリが必死過ぎて惨めだねぇ >>127
俺がいる
正直言って、あの手のゲームを金出して買うことなんてありえなかったんだがな >>613
もう、箱じゃ発売済みの物入れてどうする 613は、DL専売だったのをパッケージ発売もするやつも
箱ハブにカウントしたりと、ともかく誤魔化しをしようと必死。
そんなことに時間かけるのならゲーム買えって話しだ。 ゲームの値段どんどん上がってて、SteamとかPSストアで50%オフになっても安く感じないレベルになり始めてるから
もはやよほど遊びたいゲーム以外はフリマアプリかサブスクかの二択になりつつあるわ たまに例外はあるし近頃はまた少し割引率も上がってきているようにも感じられるが
5年くらい前からセールの割引率も渋くなってきてるしね
そこまで好きではないジャンルでも話題作なら3000円くらいまで下がれば買ってみようかという気にもなるんだが
自分の好きなジャンルの新作は発売日に買うけどそれ以外は
ゲームパスかEpicの無料配布かバンドルぐらいでしか手を出さなくなってしまった もう長らくスチームでゲーム買ってないな
スチームでは50万近く使ってるけど今はもうEPICとゲーパスで事足りる
ってかつかい難いんだよスチームクライアント 全く新作が追加されないアマプラやNetflixを想像してごらんよ
やはりサブスクは新作が追加されないと駄目 ぴろしは昔ソシャゲの課金ガチャも散々批判した癖に
フルボッコヒーローズを始めたらあっさりとガチャ実装して
同じように「スマン間違ってたわ」と言った記憶が 子供らが戦争に巻き込まれる導入から雑すぎて買わんで良かったと思ったわ
ゲーム部分とアートワークは悪くないけどさ >>644
買わんで良かった君にも、ちょっとプレイしてもらってメーカー側も嬉しいのではないか?
まさにwinwin 貴重なご意見だな。導入が丁寧なら刺さったかもしれん
誰もやらんよりフィードバックも多い方が良い
続編に生かせるタイミングじゃないと思うけどな 今時は「買ったけどイマイチだった」って層はネットに憎悪を撒き散らすからな
サブスクならアンスコして終わり。とても健全 ソニーのサブスクは金払い悪いから悪だけどMSは金払いいいからありって事? なんかゲーパス批判記事は速攻でまとめサイトで拡散されるのに、
この謝罪訂正記事はまとめサイト総スルーで闇を感じるな
サブスクが人気出るとアフィが儲からないからか 手のひら返せるくらいメーカーのプラスになるって事か 中古対策としてサブスクは有効
また赤字の失敗作を救済する意味でも役に立つ
続編の販促にもなる
旧作のサブスク追加はメーカー消費者ともにメリットしかない
とまあここまでは健全なモデルだったんだが
ファーストのデイワンだけじゃ客寄せできないと判断したMSが
開発費を肩代わりしてサードのデイワンもやり始めて歪な感じになった >>651
何を言ってるのお前
くだらんこと言ってないでPS版の戦場のフーガ買えよ
あとバビロンズフォールもな >>651
完全にソニーのブロック権は綺麗な仕組みだが、ゲームパスは汚い理論じゃないですかやだー 651は甘い事を言ってるなよ。世の中は競争なんだ
ゲームのサブスクもいくつもあるんだからより良いサービスをしてるところに人は集まるんだ >>650
嫌なら開発費を蹴って普通の販売方法を選べばいい
メーカーが開発費を貰えないとゲームを完成できないなら、MSのおかげで販売できたって事で感謝しかない
歪と表現する部分が何かわからないので説明をお願いしたい >>645
一応プレイしていってどういう面白さを狙ってるゲームかは分かったし
サクサク遊べてるからとりあえずクリアまではやるかな
色々粗が目立つから2でその点改善できてるかだな このゲーム必殺技使うと戦力だいぶ下がるから前半は使えず
逆に後半は溜めといた分結構連発出来るからゲームバランス狂ってる気がするわ note読んだけど一年前でもわかったんじゃないかな、という内容。
そもそも、一般人の8000円のソフトを購入するハードルを理解できてないとか、第一線の開発会社の社長とは思えない。
逆にソニーの庇護を受けたPSWは余程ぬるま湯だったのだろうか?
庇護を失ってこれからが大変だな。 平たく言うとンニーがシブチンになったからサブスク行きます
ってことじゃね?
しらんけど(´・ω・`) 自社パブで初めてゲーム出したけど
自社のブランドも全然無くて今のユーザーも
4000円払って新作を買う奴らじゃなかったから
手軽に触ってもらえるサブスクで生き残りますって事ね >>658
一年前はソニーもPS5を量産できるとフカシこいてたからハードの普及でフルプラ新作もまだ売れると思うのは仕方がない >>651
基地害が逃亡したか
まあ経営者としては従業員への雇用の責任があるから当然の判断だよ
>>651のような無職基地害ステイトンがあれこれ言う資格はない >>662
ビックマウス??
ビックカメラで売ってるマウス的な? >>657
ブロック権が昔から存在していると仮定した場合
「xboxに出さない代わりにxboxで売り上げたであろう金額をソニーが払う」
みたいなことをしていたんじゃないかと邪推してる
xboxの売上が低かったときはこの契約でソニーは実質的な独占を獲得できるし
メーカーも売れるかどうかわからないxboxに出すリスクを回避できてまとまった金が確保できた
それがゲーパスができてまとまった金をMSが支払ってくれるようになったばかりか
プレイ時間に応じてさらに金も支払われる
なによりユーザーがゲームをプレイしてくれる機会が増えるとなったら
それを断るクリエイターはいないだろうなって思う そもそもPS+でデイワンやってるのが、ステマゲーばっかなんだからな
猫もフォールガイジも出て一週間くらいで一気に沈黙したじゃん
どう考えても臭かった >>668
PS +でdey1??
はぁん〜〜??
猫以外でdey1なんてあんの? >>667
「xboxに出さない代わりにxboxで売り上げたであろう金額をソニーが払う」ってのは普通の独占契約で今も昔もあると思う Xboxにリリースされればいずれゲームパスに対応する可能性もあるので間接的なブロック権になってはいるかもしれない >>667
昔からあっただろうね
初期のOneでコケたからその立て直しの一環でゲームパスが出来て会員数も増えた今ではかなち魅力的な取引だろうね
PS版の存在しないタイトルでも大成功を収めたとなれば断る理由は尚の事ない
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-69707/
>>671
誰かに怒られたかな
どうせPSじゃ売れんのに フーガ2パス入りの記述が消えたみたいだね
お漏らしだったんかな TGSで2のPVも流れたけどゲーパス表記はなかったしお漏らしだったんだろうな >>667
まぁどの程度かはケースによるだろうけど、一時金的なもので縛り上げていた
というのは想像にかたくないわな >>667
昔はSONYからの「ご提案」程度だったと思われる
この手の商談が予想以上にゲーム作り手の食い付きが良かったんで図に乗ったSONYが契約化したんじゃねw
知らんけどw ウチソニで恐喝まがいな事してるならともかくソニーから開発費の一部を肩代わりする代わりにプラットフォームに優先的に供給して下さいねと言う事なら特に問題無いかと いや
こいつの趣味の獣ゲーなんか無料じゃなきゃ誰もやらねーよマジで
売れる訳ないクソゲーに対してMSの金をふんだくるなら間違ってない
エルデンみたいに最初から売れる事がわかりきってるゲームをサブスクに入れる方が損なだけ ソニーの甘言に乗って
その結果>>683みたいにやりもせずクソゲー呼ばわりされるんだから
そりゃまっとうな頭をしてるクリエイターやメーカーはゲーパスを支持するわな >>684
ピロシの獣ゲーなんかお前もやった事ないだろ
綺麗事言ってんじゃねーよ >>681
そうなら問題ないけどそれを言わないの多くね?
ちゃんと言ってくれればいいのに >>667
普通にやってたと思うよ。One時代は確かに小さすぎる市場だったけど、360の頃はマルチでも数万本は売れてるときがあった
出荷すれば利益確定する日本市場で数万出せるのをゼロにするなんてどこぞが補填を確約しなければ丸損だもん
メタルギアライジングとか三國無双6とか直前まで宣伝したり前作まで普通に出てたのに急にキャンセルなんて不自然過ぎる >>687
世間知らずのアホ丸出しやん
そりゃ出荷できれば売上は出るが、どこの誰が買い取ってくれるんだ?
問屋?
小売?
その先に売れる可能性が何も無いのに数万本なんてどこの誰が買い取るんだ?
どこも買い取ってくれないならその数万本はまるまるメーカーの不良在庫になるって理解してるのか?
お前ら痴漢って本当に働いたことあるの? >>17
他のソフトメーカーとの時間の奪い合いのサービスだからそうなんだよな
延々とドラクエビルダーズ2やってたわ インストール数と総プレイ時間で分牌変わるんじゃ無いかな
じっくりやるゲームはプレイ時間で有利、短めのゲームはインストール数で有利、みたいな 時間の奪い合いという観点から見るとマイクラあるの日本の開発者忘れてないか?
Forzaとかもずっとやってる人はやってるし
まあフーガもプレイヤー数、増やせると思うよ
ちょっと独特の世界観はあるし フーガはまあまあ面白いけどあの戦車がメインだと色々広がらなさすぎるな
ゴリアテみたいな巨大飛行空母の方がよかったのでは >>685
普通に買って遊んでるが
人にもの言う前にまず遊べよ
そもそも遊んでもないのになんでクソゲーって判断してるの?
自分の判断を放棄して他人の受け売りしてるだけやん 間違いを訂正したんじゃなく
ゲーパスに移行しない様に呼びかけたけど、
PS5が自爆大ゴケして商売に成らないから
箱に擦り寄ったってだけだろ… >>695
ゴリアテみたいなのも確かにカッコいいな
空母だと施設も増やせそうだからゲーム内にミニゲーム入れるのも可能かもね
ただ小規模予算かつ自社パブで作るがコンセプトみたいだから難しそう
MSにお願いしてXboxとPC独占で予算出して貰えばいいんじゃねえかな フーガはそもそもどんなゲームなのかわかりにくい
今は体験版があるからそれで十分だろうけど
ケモノもあってとっつきにくいだろうな 信じてたものに裏切られてどんな気持ち?
こいつの受売りでゲーパス叩いとったやんけ 素人のゲームオタクの言葉よりゲーム会社経営してる社長の言葉の方を信じるわ。 この人はクリエイターではなく営業マンだから発言コロコロ変わるのは仕方ない
ただメディアにクリエイターとして出てくるのはどうかと思う >>682
そうじゃないから問題なんだけどw
金出して他のプラットフォームには出さないでね
出す時は事前にSONYの承諾得てね60日考えるんで待っててね。あっ!そうそう!出す時はウチに出したヤツよりスペック上げないでね上げたら罰金なw
これが真実だろ。独占禁止法の前に営業妨害じゃね完璧にw >>682
そうじゃないから問題なんだけどw
金出して他のプラットフォームには出さないでね
出す時は事前にSONYの承諾得てね60日考えるんで待っててね。あっ!そうそう!出す時はウチに出したヤツよりスペック上げないでね上げたら罰金なw
これが真実だろ。独占禁止法の前に営業妨害じゃね完璧にw ゲーパスはソニーのサービスのパクリだからな、アイディアの使用料として売り上げの80%をソニーに払うべきだな >>708
朝から基地害が喚いてるな
精神病院にお薬貰いに行け >>708
わっ!
虫ってホントに湧くんだなw
気持ち悪いw >>697
その通り、もはやディスクメディアによるソフト販売が限界を迎えて生き残るために何振り構わぬ動きをしないとならない。
ゲームパスならxbox だけじゃなくてPCでも展開できるのでお金を稼ぐチャンスになってる >>708
現実は3000本だったデスループに対し、MSとベセスダにさらなる金を支払うアホ虫の親玉であった メーカーに金が入らない中古ソフトなのにメーカーはアップデートにコストがかかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています