いくらグラが向上しても剣や髪が壁や服を貫通してたらめちゃくちゃ萎える
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それな
RTX 4090で全て演算してるってヤツも人間キャラは見せてないし もう仕方ない
エルデンリングでもがっかりした
難しいんだよ風に靡くだけ良しとしよ 未だに謎の力で背中にくっついてる武器とか何なんだよマジで 無意味に乳が揺れないゲームの方が良かんわ
物理法則無視するな
シムしろシム 謎のチカラで背中に張り付く大剣が駄目なんじゃないよ。
ちゃんと背中張り付かせてる謎のチカラを描写しろよ。 とりあえず壁に向かって走ってみろ
べたりと張り付いたら良いゲーム
足を止めたらマシなゲーム
足で地面をかき出したら駄目なゲームだ switchのレーシングゲーム2本が、「実際のswitchのゲーム画面とは別物の超美麗グラフィックをストアに掲載して販売している」と話題に
「real racing」と検索すると出てくる複数のゲームのうちの2本
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000055887.html これは課題だよな
自動で処理してくれるようなのが欲しいな
特にVRとしては重要だ 最近はこういうのは技術的に解決してないが、
デザインレベルでそういう地雷を極力ふまないようにしてる気がする
DQ11でも背中に長剣背負ったって要求にたいし
鳥山「それだと剣抜けないんですけどいいんですか?」って一応忠告はしたんだっけ?
まあ実際は嘘つくことで解決してるが 実機グラも挙動も酷くて笑えんわ
https://youtu.be/M3_oytmlgYk
ギアクラブと比較するのもおこがましいスマホゲー以下とか… わかる
炎発生させてんのに周りの草すら燃えずスッと消えたりね ゲームなんだから嘘付いたって良い、謎空間からロケットランチャー取り出したっていいはずなんだが
ビジュアルがリアルになるとそういう嘘に違和感を覚えるようになってしまうんだよな。
ブレワイがトゥーングラにしたのもその辺が理由の一つなわけだし。 揺れものの貫通云々はパラメータを手作業で調整する必要があって全部をやるとなるとコスト的に困難だからだ
メインキャラのみ丁寧に調整ってのが現実的 >>17
違いすぎて笑えるよな
YouTuberもこれネタにすると再生数すごい稼げそうw >>17
外人もその動画の説明に英語で「スクショと違いすぎてクソだから買うなら。任天堂はなんでこれ許してんの?」と注意を促してる >>20
さすがにこれはマズいな
何も確認してないのか 男の服がぴっちり衣装だったり女の服がミニスカや露出が多かったりはその辺の演算をしたくないからと言う理由がある もう片方は今セールしてるから、switchユーザーは詐欺スクショに騙されて買わないようにSNSとかYouTubeで注意を促した方がいいぞ >>27
数年前にSAOのゲームやったけどキリトさんのコートが微動だにしてなくて草生えた ただまあ腰に下げた長剣がコートを貫通しないために
コートの稼働部分ふやしてキャラが飛んだり跳ねたりするたびに
連動してコート動かしなさいとか言われると
いやもっと別の所に処理能力使えやってきになってくる >>33
グラに拘るゲームほど無視できない要素なんよ
プレイしてても、あ、やっぱこんなもんか、って感じちゃうんよな 逆だな
そんなところに拘り出したら1が言ってる系のゲームはオワる >>21
そういった場面を出来るだけ作らないゲームはあるけど
それらを全て解決してるゲームはあるかもだけど
自分はしらんな エンジンが勝手にやってくれるならいいけど手作業で作り出したらおしまいだろ 格ゲーでも顔面ボコボコにならないしRPGでも敵の手足は欠損しないのと同じで
何でも現実寄りにすればいいというわけではない 動きもゲームだから毎回同じ体勢同じモーションにしないと支障が出るからリアルなグラとは相性悪い
FPSも高くしてヌルヌルになると今度はメリハリ無くなって動きが軽くなるし
当てた時の反動とかちゃんと表現して欲しいわ >>39
ストア側がチェックしないとダメだろ
実際過去にスクショ修正させてる例はあるし >>41
その辺りも時間が経てば物理演算で勝手に解決すると思ったけどならなかったな 無理なく出来る範囲では当然やってほしいけど、
そのせいで挙動が大きく制限されてプレイに影響するのは駄目だな
最近はもっさりしてるモーションが多過ぎる フォトリアル目指してるはずなのにポリ貫通は許せんわな
ふざけるなと言いたい ふわふわ揺れる髪や服の裾、アクセ
同じく揺れる草むらや木の枝
これらが不自然にキャラモデルを貫通しない
物理演算で完璧に再現しようとするとどれぐらいゲームが重くなるんだろうな想像もつかんわ 髪と服の物理演算やってるのはグラビティデイズくらいしか知らんな
壁に立ったときの揺れものの動きは凄かった かといって髪が帽子を貫通しないようにキャラによって露骨に帽子の大きさが変わったり(ドリームクラブ)
帽子が頭全体をおおって髪が見えなくなる(ドラゴンズドグマ)のも萎える >>45
どれだけ自動化しても根本となるパラメータは人力で入力する必要があるからな 正直、オブリビオンからあんま進化してねーな
フォトリアル追求も程々にしてゲームの面白さを突き詰めた方がええんでないの
そこがめちゃ難しいからフォトリアルに逃げて進化させてまぁす!って言い訳してるようにしか思えん
あーだこーだ言われるけど任天堂がアニメ調、カートゥーン調で統一してるのはかなり正解に近いと思うわ >>51
スキルや筋力や重力他に比重の軽い材質など設定でどうにでもなりそうだが
そういう物全てリアル寄りにする必要はないやろ わかる。FF11はここらへんすげー気を遣ってたのに14は貫通しまくりでアホみてーだもん そろそろ衣服にはクロスシミュレーションを採用してほしい。
例えばアイマス等のキャラクターやその衣装を前面に出すタイプのタイトルではかなりの売りになると思うんだが。 >>8
ブレイドとかいう出し入れ自在な武器ってそれを避けるための策だったのかな >>26
1、2はどう見てもSwitchじゃきついだろうに…
3、4はもっと頑張れよ!手抜きか! これとは少し違うけどアークの格ゲーとかめちゃくちゃ静止画は綺麗なのに地面にオイル塗ってるみたいでモーションと移動速度が合ってなくて気持ちが悪い あーこれはわかる
最近だとウォーロンのキャラが背中に背負ってる武器が衣服に食い込んでて萎々だった
エルデンリングも同じ理由で萎えた
ただ立ってるだけで持ち物が食い込んでるのはほんと何とかして >>50
ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンが
回答に近いんじゃない?
全力で髪の毛と服の装飾作ったら
ゲームに支障きたすレベルで重くなっちゃって
MODで丸坊主にして服の装飾剥いだら軽くなって快適っていう
丸坊主に軽装で全員ラーメン屋になっちゃうというw
フォトリアルは作ってる側は自慰で気持ち良すぎだろ!ってことだけど
ゲームのおもしろさを損なうことを本末転倒って理解してほしいよね >>42
RPGでは刃物でザクザク斬り合っても平気だったりするからなあ・・・ 銃で撃たれてもしばらく隠れてりゃ回復もするしな
ここまで性能により表現力上がった以上
リアルとウソに耐えられる境界線探ってった方がいいね >>1
全部物理演算で矛盾なく処理しよう
1fpsくらいになるだろうけどな 質量とか存在感が一瞬で消え去るよなこれ
重厚なグラフィック^^ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています