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よくゲハでFFに坂口戻せとかいうやついるけどさ
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0001名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 17:58:54.31ID:oqltnLn2a
戻ったらFF復活するの?
0002名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:00:57.57ID:P6QHuZfY0
復活するかはわからないがそんくらいのインパクトがないとノムリッシュ臭が消えない
0003名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:02:45.03ID:yBIjs7MX0
FF14に坂口いるぞ


『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)内で、『FF』シリーズの生みの親である坂口博信氏がフリーカンパニーを結成したようだ。
その名もずばり「SQUARE」で、略称は「SQ」。
坂口氏のフリーカンパニー内での役職は「副社長」で、かつてスクウェアの副社長を務めた人物が『FF14』内でも同役職で「SQUARE」に関わることになったようだ。
0005名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:03:37.89ID:ERmP5kBsa
実際には制作者じゃなくて作ってなくても目上の監修があった方が良いんだろうなっていうのを野村が証明した
0006名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:09:23.77ID:tccrKCdAp
アドバイザーとタスク管理させるだけで今の我儘やりたい放題な環境は改善されるだろうな
ゲーム作れとは思わないけどそれさせるのに関わらせた方がいいと思う
0007名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:15:58.71ID:pMa9gKwv0
野村高橋北瀬松野時田と坂口がいなけりゃ納期も守れない連中をよく揃えたもんだわ当時のスクウェアは
0009名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:21:19.18ID:ZFzvIfLPa
FF開発者って全員もれなくFF病の痛い人達だから、坂口というレジェンドを一人おいとけばいくらか落ち着くと思う
ドラクエはこの点でイキりにくいのでは
FF病はその程度で治らないかもしれないが
0011名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:25:33.34ID:7+i3Uu8k0
自分の作ったゲームの難関ボスを上手すぎず下手すぎずのプレイしながら解説することができる人間ってだけで十分重要かと
0013名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:26:13.20ID:wnTtjZ0x0
坂口のマネジメント能力は一流だからな
古巣がFF13なんて一本道ゲーやっと完成させた傍ら
ブルドラとロスオデ作ってるし
0014名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:29:00.14ID:vsnL0iNk0
ハワイで遊ぶためにホノルルスタジオつくったような奴だぞ
0015名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:35:45.12ID:ijWgFYZxd
>>13
大作ゲーム開発をプロデュースして来た経験とノウハウならゲーム業界でもそうは居ない人材だからなあ坂口
0016名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:36:49.27ID:w8hqRjdFF
居なくなった途端にグダグダになったな
マネジメント能力は高かったのだろう
ネトゲのFF11ですら普通に発売してたんだし
0017名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:41:56.85ID:wnTtjZ0x0
>>12
部下の伊藤さんでしょ
この人はアイディア出すよりそのアイディアを納期まで間に合わせる能力が凄かった
ゼノの高橋さん曰く一番先に会社に来て最後に帰ったとか
0018名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:44:48.58ID:1Z8IUyBq0
現場を纏める能力は和田さんも認めるところではある
副社長でなければ引責辞任の必要もなかったわけで、本人すら望んでいなかったにも拘らず役員に据えた馬鹿は誰だ
0019名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:51:15.87ID:4YQffcRb0
FFをFFたらしめてるのは髭だったのは
ファンタジアンやるとわかるな
0020名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:52:27.02ID:w8hqRjdFF
感覚が一般人に近いのも大きいな
ヒゲがいたらFF13なんかはあんなゲームバランスにはならんかっただろう
0021名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:56:54.41ID:yBIjs7MX0
>>17-18
まるで始終そうであったかのように妄想してるみたいだけど
田中曰くマスターアップ直前に人に任せて自分だけ旅行行ってるような奴で
和田曰くハワイ在住になってからは来日が月に数日レベルでまともにお目付役としても機能してなかった
そりゃ和田も真っ先にホノルルスタジオ閉鎖するわ
0022名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 18:59:57.74ID:pMa9gKwv0
>>21
でも居なくなってから凋落したのは事実だしわからんな
0023名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:02:16.60ID:yBIjs7MX0
>>16
坂口さんは『FFXI』の開発自体にはどのくらい関わられていたのですか?

田中
いちばん最初に『EQ』のプレイ日記みたいなものをA4の紙数枚くらいにまとめて送ってくれたんです。
こういうゲームにしたいと。それが最初で最後と言ってもいいほどですね。

「あとはよろしく!」みたいな?(笑)

田中
『EQ』のゲーム内チャットで何度か話しましたが(笑)。坂口さんは映画と『FFIX』のリリースまでそちらにかかりきりでしたが、
その後オンラインプラットフォームとしての“プレイオンライン”の設立のほうに全力でしたので。



和田:当時のスクウェアについては映画の話がよく出ますが、映画だけじゃなかったんですね。内情は相当酷い事になっていました。
(略)
映画事業に関しては、本当は残したいので、2作目、3作目の準備がどこまで出来そうかという観点で詰めました。ところがアテがない訳ですよ。
となると、2作目に何を作るか決め、スポンサーを確保するまでの間、何も仕事がない状態で、1、2年も200数十人をハワイに抱えておかねければならない。
それはどう考えても無理だろうとシャットダウンしました。

POLについてはまずは下血を止めなければならなかったので、コンテンツ屋さんに次々に断りにいきました。
集英社の鳥嶋さんと初めてお会いしたのもこの時です。「初めまして、ところで、これまでの話はなかった事にしてください。」最低な奴が来たって言われましたね。
0025名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:07:03.07ID:yBIjs7MX0
>>22
居なくなってからではなく坂口のどんぶり勘定で経営破綻寸前だったのを俺がぎりぎりで切除したってのが和田の主張だからな
0026名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:07:12.21ID:ddcJa+W60
火水風土のクリスタルすら消え失せたのっていつからだっけ
0027名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:08:10.59ID:w8hqRjdFF
>>22
そうそう
ああだこうだと言われてもしっかりと発売されてたからね
その後もブルドラロスオデラスストその他ソシャゲなどちゃんと完成させてリリースしてる
独立してもソフトすら発売できなかったりすることが多いからね
0028名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:08:40.32ID:RH8S7EQb0
ゲーム製作というか企業の組織って一種のチームなので積み重ねが必要なのよ
相性もあるし
今、坂口がぽんっと入って纏まり意思疎通出来るような企業じゃないでしょ

これが和田が目指した自前でコスト高な技術は持たない外注なスクエニ
0029名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:10:26.71ID:BKfTfQfsd
>>4
それに関しちゃ誰がやっても一緒だな
ゲーム買わない国の連中に合わせる意味は無い
0030名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:13:33.74ID:yBIjs7MX0
>>24
怪しいじゃなくてFF8あたりでハワイに定住するようになってライフサイクルが変わったんでしょ
娘にも向こうの学校通わせてんだからもう後戻り出来ないわな
11の遺産ってA4の紙数枚?w
0031名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:14:04.59ID:RH8S7EQb0
ディズニー目指すと聞こえがよいキャラクタービジネスで痛いキャラ連発して恥ずかしい企業になったのは仕方がないとしても、ゲームだけは作れる企業じゃないと駄目だったのよ
0032名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:19:23.73ID:RH8S7EQb0
初回の映画であれだけの赤字をだすような予算を組んだ組織は合議制の体をないしていないので坂口の辞任は当然だとしても次を決算屋の和田にしたのは失敗
リーマンショック後にアメリカで流行った決算屋は短期だけなのよ
今のアメリカのトップ企業で決算屋がトップなとこはないから ある意味MicrosoftにしろAmazonにしろAppleにしろテスラにしろFacebookにしろトップの独裁みないな実行力があるから
0033名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:21:08.28ID:yBIjs7MX0
>>27
それも取引先をソニー、MS、任天堂、アップルと転々として商業的に成功はしてないわけで
金出す相手からすると二度と一緒に仕事したくないって思われるタイプなんだろうなって感じ
0034名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:24:16.07ID:LGxMU17s0
スケジュール守らせる事期待してる奴しかいないだろ坂口戻せは
0035名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:33:00.84ID:w8hqRjdFF
そのスケジュールをろくに守れてないわけで
根性版FF14なんかはクソゲー以前に商品ですらなかったわけで
0036名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:45:47.14ID:ZGMwDHtg0
実質今とこれからのFFを担ってる吉田と関係良好だから
17から坂口の本格的な参入も現実味あると思う
0037名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 19:50:02.58ID:+QqCQ7vP0
ゲハの人が引き合いに出す開発技術の話は古いのよw
せめて最近のCEDECとかGDCの記事から拝借してこようよ
0038名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:00:12.39ID:zuMl1Rl9p
今のスクエニにおいて、当時全盛期のスクウェア感のあるRPGを作るのがよりにもよってエニックス側のチームにいた浅野ってのがなんか皮肉みたいで好き
0039名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:10:27.71ID:WgUfoGw/0
ただの老害
0040名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:13:28.81ID:F0JXpkWD0
若いディレクター育てろよ
0041名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:17:37.21ID:g3jiLWXM0
ファンタジアンをもっと早く出してればなぁ
往年のFFそのものだわ
0042名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:24:24.36ID:qJ1aCQLk0
ファンタジアンとか後編から倒し方決まってるギミック満載の死にゲーじゃねぇか
どこが往年のFFなんだよ
むしろ13に近いだろ
0043名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 20:32:53.67ID:ZRl5ZRCt0
ガチでもう引退したんかね
FF14遊んでるツイートしかしてない
MMOの新作をつくるための勉強だったら驚きだけどw
0045名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 21:53:02.21ID:9uRgSLEdd
2件ほど話が動いてて今のうちにFF14やらないとってことらしい
0046名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 22:10:23.16ID:EN/y+wqw0
退社後に色々ゲーム作ってたけどどれも合わなかった
いまFFに関わってもまぁコレジャナイもんお出しされるんだろうなとしか思えない
0047名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 22:59:51.86ID:lNU6YpDq0
坂口でダメならみんな諦めがつく
0048名無しさん必死だな
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2022/09/26(月) 23:06:17.61ID:oIyZe6/HF
FF11はワシが作った!
根性版がなければ説得力もあったんだけどね(笑)
0049名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 01:18:11.09ID:/n7yXlo80
懐古房だけだろ
坂口もFFってIP外したらクソしか無いじゃん
出すキャラにしても全部どっかで見たやつ持って来てるだけでさ
0050名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 01:20:05.24ID:wqgeWPRB0
>>35
今の14の方がうんこだぞwww
0051名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 01:56:08.93ID:wRrHpRiB0
坂口なんかFFに元から大して関わりも無い他人の手柄取りみたいな奴だし
独立してから作った奴もロクな出来じゃないのを見ても頭も古けりゃセンスも無いのは誰でも分かる

そもそもこの人がいた90年代末期からスクエアはとっくにおかしくなってたんだから、
今のスクエニの病根の元と言って良いくらいだよ
もし残ってたとしてもFFもスクエニも駄目になってたのは変わらないだろうし、
下手したら散財する分死期がもっと早かった可能性さえある
0052名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 02:00:20.49ID:msy3461Z0
ロスオデやった時はこれ売れてないだろと思って売上確認したな
千年の夢とかメインシナリオが盛り上がらないからよく見えただけでしょw
0054名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 06:43:10.22ID:5Gj9wtRoa
>>51
ソースもなく妄想で関わってないとか歴史さえ改竄って凄いな
0055名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 06:43:49.09ID:OhEXjliV0
14が稼ぎまくってるのにFFはだめになったとか嘘をつかれてもなぁ…
嘘と欺瞞のゲハw
まいじつ未満の板やね
0056名無しさん必死だな
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2022/09/27(火) 07:00:52.99ID:88Wkqaqp0
「FF」って、ある意味洗練されていないタイトルだったんですよね(笑)。
例えばエニックスさんの「ドラゴンクエスト」はプロ集団の仕事というイメージがあったけど、
スクウェアの「FF」は若い人間が集まって力技で作っていく感じ。
「何年もこの世界でやってます」みたいなプロフェッショナルは、天野(喜孝)さんくらい。
初期の頃はシナリオを書いてる人間も、音楽を作ってる人間もみんな20代でしたから。

──逆に言えば、制作現場がフレッシュであることの表れでもありますよね。

うん。だから無茶できていたのかもしれないね。
もし「FF」の制作現場にベテランがいて「もの作りというのはこうだ!」
って教えてくれる人がいたら、もっと違うものができていたかもしれない。
前のタイトルで作ったシステムを壊してまたイチから作る、みたいなことの繰り返しでしたから(笑)。
結局「FF」って坂口さんが持つ“坂口イズム”を受け継いでいったタイトルだと思うんですよね。

──その“坂口イズム”というのを具体的に言うと?

まず自分が無茶をするんですよ。で、誰1人としてサボることを許さない(笑)。
やらせるからには自分にも負荷をかけて、それを見て下の人たちがついてくる、
みたいな泥臭いやり方が坂口さんのイズムでした。
僕はもうスクエニを離れてしばらく経つから、坂口イズムがどこまで継承されているかわからないけど、
ああいう精神が当時の現場には必要だったんじゃないかな。

https://natalie.mu/music/pp/modulation/page/2
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2022/09/27(火) 07:44:00.21ID:CQ4LI4sZ0
一部のマニア除いたら当時のファンだけだろ反応するの、そいつら何歳だと思ってんだよ

ありえないけど吉田の16と坂口総指揮の17が同時発売したとして

全機種マルチ
完全オフライン
課金なし
月額なし
アクションなし
コマンド式

これくらいやりゃオールドファンが買う分何割かは売り上げ勝るだろうがそんなもんだよ
7や8の頃みたいにダブルトリプルミリオンのタイトルに戻るのは無理だよ少なくとも日本じゃ
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