HALO infinity、開発の失敗でゲームエンジン変更へ...
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Halo の開発者は Unreal Engine に切り替えていると伝えられています
HALO INFINITE は多数の遅延とカットに見舞われましたが、その一部はその技術が原因である可能性があります https://www.videogameschronicle.com/news/halos-developer-is-reportedly-switching-to-unreal-engine/
Halo Infiniteの開発者である343 Industriesは、独自の Slipspace Engine を廃止することを計画していると伝えられています。
それは日曜日に書いたジャーナリストのジェレミー・ペンターによると、「多くの情報源がこれを言っていることを確認することしかできず、それはすでに決定されており、Haloは確実に Unreal に移行していることは明らかです。」
オリジナル エンジンの作成にはコストと労力がかかるため、ほとんどのゲーム デベロッパーはEpicの Unreal Engine や Unityなどの既製のソリューションを選択します。
343 が実際に Unreal への切り替えを決定した場合、先月退職したことが確認された Slipspace Engine の背後にいるリード エンジニアを含む重大な退職だけでなく、開発の道のりの長い道のりをたどることになります。
VGC は、この件についてMicrosoftにコメントを求めました。 正直この Slipspace Engine がなんなのかも知りません UE5でまた無駄金使わないでもう解散したほうがいいよ
343であるかぎりまともなもんは出来んから エンジニアとしてはUE使えればどこにでも転職できるようになっている現状はありがたいだろうが業界の競争力としてはどうなんだ?
Epicにずっと収入抜き取られるくらいなら多少初期費用が掛かっても自社エンジン作ったほうがマシに思えるが
特にMSはファーストスタジオが大量になったんだから全部のスタジオが共通して使える自社エンジンがあったほうが将来的に良さそうなんだがねぇ >>9
せやで
大手は自社エンジンで利益総取りのがええ
UE5にロイヤリティ払うくらいならね
でも、ヘイポーのスリップエンジンがゴミなのは周知の事実だからMSみたいに開発力ないメーカーはおとなしくEpic様のケツ舐めといた方がええんやで HALO3がいくら人気でも当時の操作性に戻したのマジでバカ
せっかくHALO5スタイリッシュでかっこよかったのにモッサリ懐古路線になった 外人が好きなのはbungieのhaloであって343ではない というか343って外注ばっかり出してる中身のない会社が自社エンジンってのはそもそもの間違いだろ
UE5なら使えるスタジオ多いから外注出しやすい 大失敗したのにまだ新作作るの?
そうやって甘やかすから駄目なんだろ >>9
欧米は開発者の移動多いから技術紗集めやすいという会社側のメリットもあるよ
自社エンジンだと教育からしなきゃいけない >>17
リメイクリマスターばっかに逃げてる何処ぞのデバフとちゃうからなMicrosoftは >>17
任天堂みたいなもんやね
ロクヨン、キューブ、WiiUでコケ続けたけど1作品でも当たれば勝ち判定 いやー、さすがにこれは色んな意味でねえわ…
開発グダりすぎだろ >>21
700人以上の社員と外注で6年も開発したら人件費だけで余裕でそんくらいかかる つか、ヘイポーの開発費の大半は誰も興味ないストーリーモード(キャンペーン)と、誰も視聴してない映画だろ
マルチのくっそ狭い手抜きマップほんま酷かったで ForzaTechみたいに汎用エンジンじゃ満たせない仕様のゲーム作るなら自前のタレが必要になるけどHALOは動かすオブジェクトかなり多めとはいえスタンダードなシューターだしな 100円で遊ばせてもらった
ストーリー終盤でなぜか唐突にクソむずい戦闘訓練始まって
やっとクリアしたと思ったら上級編が始まって呆れてやめたわ ゲームはまあまあの面白さだが…
ヘタこいたなとしか
続編は五年後くらいでそれは間違いなく売れないだろ マジでオーバーウォッチ見習えって
カネかかるストーリーモードなんて要らないんだよ
それをマルチや対戦おもしろくする方に全振りしろ ヘイローとギアーズ2つともコケたらCOD欲しくなるわなと思いました 全然流行らなかったな
何が悪かったんだ
FPS自体は今でも流行ってるが >>34
ストイックなガチシューター寄りでおもしろくない
例えるなら格ゲーに近い もうヘルメット取ってもいいかもな
で宮本が出てくる 個人的にReachが最高傑作
Reach以降はやってないけどReachより面白いのでた? エピックと共同でUE開発したソニー
自社エンジンが破綻したMS
MS技術無さすぎでしょ
AB買収がもし出来たらCoDのエンジン貰った方がいいんじゃない?w CODなんて糞グラだろ
サードだから許されてるようなもん
HALOはグラもマルチもストーリーも求められる3重苦
マルチゲームにハードの看板背負わせるのに無理あるんだよ >>24
それがソースなら笑うわ
大作で6年かかるとか最近じゃ珍しくないけどどれも500億もかかったなんて言われてるタイトルないじゃん >>42
700人も抱えてるアホなスタジオそうそう無いからな HALO INFINITEのエンドロール見たことあるか?
ありえんくらい長いぞ
人類史上一番金かかったゲームだと思うわ Halo500億は1年前からそこらじゅうで言われてただろ
一次ソースは知らんけど当たり前扱いなんだから事実なんだろ >>43
間にHalowars2とか作ってるのに社員全員がインフィニット作ってると思ってるの頭可哀想 サイパン 6年160人341億
HALO 6年700人 ほんまかいな
死ぬほど金と時間かけてるんだからなんでも出来そうなんだが >>48
サイバーパンクは6年もかかってないっしょ
本格的に開発開始したのがウィッチャー3発売してからだから4年ほど、その間にウィッチャー3の超巨大DLCを2つもリリースしてる 5億ドルの数字はその開発規模からの推測記事が一次ソースだったかな
MSはサウンド収録のために戦闘機チャーターしたぜって自慢してた
スペゴリで延期するまではとにかく金かけてるアピールで期待を煽ってた >>48
え、なに、サイパンの費用をベースに計算してみろって事?
したらHaloの開発費1500億くらいってことになるけど、バカなの? >>49
343とCreative Assemblyの共同開発だよ だったらなんでパラマウント+でたった1話製作するのに10億ドルもかけてたんだ?
全話放送分だけでサイパン超えてるだろがすでに
あの出来でどこにサイパン以上の価値があるんだ あーあ、これでHaloの売上の一部がEpic Gamesの株主であるソニーに間接的に入るようになっちゃったね そのドラマを決定したやつはとっくに一身上の都合で退社してるがな
だれか説明できるのかこれ? >>70
その理屈ならGears6もUE5なんだが ゲーム開発じゃなくドラマ制作に大金使ってあのザマよ
あれがゲーパス最大の目玉で、今年は他になにもありゃしない
何年も前のタイトルを他社から引っ張ってきたって惨めなだけだろ
自分のとこではな~んにも作れないって言ってるようなもんだ >>48
サイパン作ったCD PROJEKT REDの従業員数3年前の段階で1100人超えてるんだが >>70
Halo不買するだけから別に問題ないんだが E3の発表の時はグラ酷くてスペースゴリラとか話題になり発売後はプレイヤーが増えなくて
なんか散々だな >>76
あくまで従業員人数から500億とか言ってるアホのために他にも色々してるって教えてあげただけだからw MSはhavok持ってるのに使わないのか?
ブレワイでも使ってると思うが 多分トップ連中がアホなんだと思う
開発スタッフとかは優秀な人多いんじゃない そもそもゲームエンジン開発に数百億かかるんだが
そんな簡単に作れたらみんな作るだろ
ルミナスエンジンですら100億円だぞ サイバーパンクの341億って広告費も入っての数字な上にキアヌ・リーブスとか使ってるんだからむしろHalo500億がありえない数字だって分かるだろ
上で制作160人とかいう謎の数字あるけど実際は制作会社の従業員は1000人以上、プロジェクトの参加人数は5000人越えでハリウッドスター使って350億いってないんだからソースなしで500億信じてやつはかなり頭悪い >>82
開発トップの女が退職したからましになると思う >>84
ハリウッドに恐れをなしてるみたいだけどキアヌは端役だろ
インディースタジオのコジプロですらハリウッド俳優を何人も雇えるくらい安いんだろ >>81
ハボックってのは物理的な影響を計算するだけのエンジンだぞ
UEとかはそういうのも含めて描画からシェーダー、キャラの挙動やBGMまで
全てを補佐するゲームエンジンや 343はSCE超えかねないレベルの無能集団だからしょうがない
こいつらに限ってはどれだけ叩いても良いぞ >>85
マジ?
あのポリコレ化の原因といわれてたあの人のこと? ま、がんばれや
【大爆笑】ソニー、今度は『Horizon Zero Dawn』のPS5でのリメイクを計画wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664758927/ ボニーロス退社でゴキブリがスレ立てたら箱ユーザー全員喜んで困惑してたのはちょっと笑った ボニロスか。シリーズの間違いを正すって
それがっつりゲームあるあるのフラグなんだよな 端役って意味間違って使ってるだろ
端役っていうのはクエスト発注役の小島監督とかを指すから
ジョニーは間違いなくメインキャラ インフィニティがクソなのはゲームエンジンのせいじゃないだろw >>95
根本的にバグをすぐ直せてたらここまで落ちぶれなかったんじゃないかな >>40
ソニーはEPICに資金提供してるだけで
UEの開発協力してんのはむしろMSやXboxGP参加のThe CoalitionやNinje Theoryだぞ UE5使うってことは長期運用はもう諦めたんだろうな でもボニーロスがいなかったら343は立ち上げられなかった
当時バンジー離脱決定でHaloのピークは過ぎたと判断したMSは外注中心でHalo続けようとしてた
ボニーロスが説得して内製に投資することになった 343 Industriesは、『Halo』シリーズを専門に手がけるスタジオだ。『Halo 3』の発売後に、同シリーズの生みの親であるBungieがマイクロソフトから独立したことを受けて、
IPを統括するスタジオとして設立された。そして『Halo 4』以降の新作や、過去作のリマスター版などを開発。Ross氏は、スタジオのボスとして『Halo』シリーズの各プロジェクトを率いてきた。
また、多様性のある職場環境の実現に尽力してきたことでも知られ、2014年にはビジネス誌Fortuneにて、業界を代表する女性10人のひとりに選出されている。
4からクソなのはこいつか元凶か >>100
結局当たってたな
外注でも内製でもな。リリースが早いか遅いかだけでコレジャナイはもう避けられなかった >>102
外注でリリース早いほうがまだマシだったな >>103
そうだな。開発費がかさむことも無かったろうしな
致命傷の深さは全く違ったと思う。致命傷なんだけれども 343スタジオも解散した方がいいだろもう
こんだけ予算かけて期間かけてこれじゃもう作らない方がマシだ まぁMS金あるから心配ご無用よ
リメイクステーションの心配だけしといて ドラマもコケたし根本的にHALOというIPに力がないのではないか 立ち上げスタジオといえばThe Initiativeも完全に失敗
ソニーの開発者を続々引き抜いてるって煽りをゲハではたびたび目にしたけど
スタジオ崩壊ニュースが出て以降全く語られなくなったw 普通なら切り捨てるけど腐っても箱の看板タイトルだからなあ 500億ドルの内訳のほとんどがドラマ制作とその宣伝費に消えて
当事者は製作終わった時点で逃げてんだからロクでもない たかがテレビドラマの製作費で1話あたり10億ドルとか使う馬鹿がいるんだから始末に負えん
もとのゲームは無料でばら撒いて7000万ドルしか稼げてないシリーズ最悪の興行、1話分も賄えん 傘下のスタジオが次々成功していくソニーと
片っ端から崩壊していくMS
おそらく何かが根本的に違うんだろうな 個人的にHALO全然興味無いからバンジーいなくなった時点でなるようになったんだろうとしか思わないが
シリーズ追っかけてた人らも違うこれ違う言いながら惰性でやってたっぽいし
MSのもうええやろ感も凄くわかるし
やっぱり反応見て、良いように捉えられない そこまで悪くはないだろ
UBIゲーよりよっぽど面白い
看板背負うプレッシャーが可哀想 >>114
あそこよりはマシって持ってくる時点でもうダメなんよ
他のIP作るか今作ってるもんに開発費回した方が断然いい >>113
bungie製も3がピーク、Reachのオフは良かったけどマルチが腐ってた 【大爆笑】ソニー、今度は『Horizon Zero Dawn』のPS5でのリメイクを計画wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664758927/
言うほど成功してるか? 最初は金かけるけど損切りも早いから微妙な感じで落ち着くことが多いんだよねMSは
その辺が任天堂とかと違う ならなぜドラマは打ち切らないんだ?損切り早いんだよな? アメリカのドラマ制作事情を知ってたらそのセリフは出てこんよな MS側がまるまる損してる契約だから一身上の都合で逃げたんだろが この500億ドルの内訳のどこにゲームが出て来るのか教えてもらいたいもんだ >>120
まあ任天堂の場合はゲームにカネかけず、グッズ!アニメ!キャラ売り!だもんな
そこらへんがゲームメーカーではなくおもちゃ屋なのよね あの段ボールvrでおなじみの任天堂でも
作れると豪語してるのに 箱のファーストってForza以外まともなとこねーのな プロゲーマーと懐古はマジで切れ
いつまでも声優がどうとか言ってる日本の一部の粘着オタクも同様 The Mediumのスタジオ買収すればいいのに
あのゲームのムービー表現はワクワクしたわ
発想がすごい ドラマは当初酷評されてたけどあれから盛り返したのか? ほんとこのシリーズ終わったよな
4までは買ってたけど 自社エンジンで作った方が総合的に儲かるってカプコンも言うてたんだっけ?サードからすればストアの運営元に3割取られて更にエンジンの開発元にも売上を持って行かれるのは辛いわな MSが傘下スタジオに技術力がなさすぎてソニーが出資・開発協力した汎用エンジンへの依存を強める一方、ソニーファーストはUEよりPS5に最適化された内製エンジンを好んで使ってるというのはなんか皮肉だな >>134
龍が如くみたいにとことん使い回せば相当効率良さそうだがな
数年に一本の対策ではコスパ悪そう >>135
ソニーがUE5の開発に深く関わったのは株主であるからということと、UE5を使うサードにPS5の機能を引き出してもらうためだから 何年も前から色んなスタジオ買収しまくってるけど、ファーストタイトル少なすぎるよなMSって
今年のMSってなんか新作出しました? >>137
お金出しただけじゃなくて開発に関わってるの? >>138
それPS5にブーメランにならない?大丈夫? PS5なんてRDNA旧世代機だからいつも足引っ張るだけじゃん >>140
今年ホライゾンとGOW出したソニー
一方MSはなんか出したんかいな? そういやFF16とかFF7R2のエンジンとかも珍しく何か言ってないな
逆にDQ12なんかが真っ先にUE5とか言ってたのも珍しいけど 結局5やってる方が楽しいっていうね
ウォーゾーン2がありゃそれでよかったんだ Slipspace Engineはバンジー時代から使ってるエンジンを改修してきたのを名前変えたんだよ
Forgeを維持するために使われてたようなもんだからUEになったらHALOの伝統Forgeも無くなるだろうね そもそもHalo infの問題点ってエンジンでどうこうなる様な物だったか・・・? 根本的にエンジンの問題だろ
バグは多いし直すの遅いから人が離れた
コンテンツ不足も343は外注に依存してるのにエンジンンのせいで外注先が見つからんのだろう マイクロソフトのパワーへのこだわりがPS5を“タダ”でヒットさせた理由
https://metro.co.uk/2020/08/02/how-microsofts-obsession-power-gave-ps5-free-hit-readers-feature-13068056/
GlassDoor.co.ukに掲載されている343 Industriesの従業員レビューは、非常に興味深い内容となっている。
この種のレビューは常に話半分に見るべきだが、「否定的なレビューにも肯定的なレビューにも特定の不満が一貫して見られる」ことは、スタジオの状態を示す決定的な指標となる。
(レビューでは)開発者用ソフトウェア、コードベース、使用されているエンジンが「壊れている」、「時代遅れ」と表現されている。 舞台はゼータヘイロー。5の後から何があってここに来ることになったのか説明はほぼ無し
人類ご自慢のインフィニティがフォアランナー勢どころか突然出てきたブルート派のコブナント残党に沈められる
反アービター派のエリートはブルートの子分と化している
プロメシアンとプロメシアン武器は一切無し
完全新規の武器は大体使ってて気持ちよくない
メインミッションの拠点の中には味方連れて行けないので味方強化要素がほぼ意味無し
ちなみに5のウォーゾーンファイアファイトはいまだにマッチングで待たされることがないくらい盛況 >>147
最初はフルスクラッチするようなこと言ってた気もするがブラムエンジンの派生枠で落ち着いたみたいだね
エンジン側は企画倒れでオープンワールド構想だけ残ったからあの惨状なんだろうな バンジーの主要メンバー抜けたヘイポーなんてやってる奴おらんやろ笑 >>153
MSに買ってもらえるように頼み込んだけど拒否されたBungieがどうしたって? 宮本茂呼ばれてんぞ!遊びの本質見せてくれよ!天才神さんよ ゲハの人がよく間違えてるやつ
UE5は決まった機能しか使えない
↓
実際はUE4の頃からコードが全部公開されてるので自社エンジン並みに改造出来る
ソニーがEPICに出資した話
↓
バーチャルプロダクションという映像制作のシステムのためで、ゲーム制作のためではない
「ソニー バーチャルプロダクション」
で検索してみろ >>157
いや普通にゲームも含めての投資
財布はSIEじゃなくソニーだから映画含めて多角的 >>158
書き方が悪かったな
「目的はゲーム制作のためだけではない」
に訂正 MSはまだHALO作る気なのか?
あの見た目じゃ次回作も爆死だろ これもうやってる人ほとんどいないよね。
シリーズ終了? ゲーパスだから失敗してもフルプライス馬鹿ps5ソフトの失敗みたいにムカついたりしないんだよねえ
長い目で見れる
これも利点 正確であれば、この決定が Halo Infinite 自体にとって何を意味するのかは明らかではありません.343 は10 年間サポートを公に約束しています.
やめる気は無いんだな >>157
UEよっぽど変わったことしない限りBPで済むレベルc++すらいらない 現行箱では無く今後のXSX2以降の展開で使うのかね>UE5 >>39
5
あれはマルチの一つの頂点だと思ってる >>157
それはインディゲームレベルの話
ブループリントでは処理が遅い場面があるので
AAAではそれなりにC++で書かないと厳しい場面がある 発売前のゲハでは史上最高の開発額だからGOTY確定みたいな開発費を誇るスレ立ちまくってたのに
失敗が挽回そうもなくなったらそんなに開発費かかってないと言うのに!とか言ってるのを見るとみっともないなぁと >>9
多少ってのが凄まじい額になるのが現状なんだよ。メンテナンスとかにかかる費用が高すぎるし、世代移行の度に大幅な改修をしないといけない
そこら辺の費用を負担できる会社がほとんどいなくなった >>172
まーアフィの煽り屋だろ
ゲハ民で開発費自慢は大型地雷だと認識してないやつはおらんわ >>176
500億ってずーっと言ってるよな。
100回言ったから事実になったんだろうな… >>178
ロンダリングしてるけどソースは結局altだろ
そのうちどこかに訴えられそう そのガセを武器に煽り倒してたツケを今払ってるって事やな
音響収録の様子を撮影した動画が発表された当時は、その銭ゲバぶりをすんげえドヤってたし
ゲーパスで500億ゲー配るわw の時には対Steamでも使ってたな forza大先生がまとめてるやん
マイクロソフト「500億かけたHaloをサブスクで出すわw」 ソニーさん「AAAが…300億…もう…ゼェ…ハァ…無理…」
https://forzaxbox.net/blog-entry-30373.html ヘイローって実際は大して開発費かかってないでしょ(´・ω・`)スペースゴリラみたらわかるじゃん
開発費めちゃかかってる、ってフィルがいっただけだし
実際は500万円くらい >>183
それは言ってたけど、RDR2も実は安いかもしれないし… ゲーパスだしプレーヤーはそこまで気にしてないという 糞ロードマップ公開時も500億のソース出せ!って喚いてる奴いたな >>193
PC起動したらおかしいの🥹どうしたらいい?🥹
こんな奴らを対応しろと?おま環はゴミステーションに捨てて素直にcsを買え 国内メーカーもグラフィクスエンジンは昔からつくってはいたよね。
天才達があつまって専用に作り込んで成長させていったもの。
そりゃまあ一品芸術品とはちがって汎用性も高いし採用されるだろうねえ。 >>195
ガラケーからスマホへの移り変わりに似てる
ガラケー全盛期OSを統一しろとずっと言われてたんだよな
日本が主導権取ってやってたら今のスマホの勢力図は変わってたかも
結局日本人にはそういうの無理なんだよ 9 月 30 日#ActivisionBlizzardのマイクロソフトの広報担当者
「欧州委員会による取引の審査は、予想される規制スケジュールに沿って進んでおり、2023 会計年度に買収が完了すると確信しています。」
https://twitter.com/hazzadorgamin/status/1577051434226704384?s=46&t=RewpxpWOOIQq0Z3U6DAOBA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>13
なんで車ゲーのエンジンでFPSが作れると思った? >>194
MS製は起動問題とか他より多いのよ
少しはググれ 汎用エンジン使っても専用エンジン作ってもどっちも地獄な気がしないでもない Win11最新、RTXドライバー最新、整合性確認、再インストールなど、やれる事やったが無理
最初は起動して遊べたのに久々にあそぼうとしたらこれ
ちなみにゲームパス版な
購入の場合はわからん
フォルツァなども、昔は起動問題あって、セキュリティソフト立ち上がってるとゲーム起動しないとか多々あった
FH3PC版も今は起動しないはず 大人しくXSXかXSS買って遊べばいいんじゃないですかね? 他ソフト問題ないんでHALO遊ばなきゃ良いだけだから放置しとる >>204
自分達が必要なものだけをコンパクトに作るならまあまあアリだけど
ForzaとFableを同じエンジンで作るなんてこと言い出すと地獄が待ってる
今時の汎用エンジンは大量のユーザーと大規模投資のフィードバックループで無敵の存在と化しててクローズドな内製エンジンじゃ価格効率品質のどれとっても太刀打ちできない 数百億掛けたエンジンが役立たずかw
さすがにこの世代の高度なエンジンでゲームと同時進行だったのがアホだよな >>42
アホすぎて草
開発費5億ドルのRPR2より予算をかけてると過去にインタビューでこたえてるからぐぐってこいよ 500億ソースのインタビューは2019年でそこからまた発売延期してるから実際はもっとかかってるだろうな 失敗しても傾くことなく次に繋げることができるのがMSなんだよな そういやCDPRもred engine捨ててUEにするって発表してたよね >>215
結局、一社の開発タイトル数ではエンジンとかのメンテナンス費用まで工面するのは無理なんだよ ゴミ箱信者「対ソニーゲハバトルに担いでただけで元々Haloなんて一切興味なかった、こんなゴミが死んだところで心底どうでもいい」 各国のローカライズも全部ウチでやります開発エンジンも専用のものです!
ブランドとしてHALOとそれを作ってる343をなんとか印象づけようとしてはずっと空回りしてる
4以降も懲りずに付き合ってるファンはチーフの冒険と楽しいオンがあればいいってだけで唯一無二のものなんか求めてないんだけどな >>108
あれは結局、元SIEの開発者陣が悪いっぽいけどな
MSは過去の反省からスタジオの運営方針に口を出さなくなったから
元SIEの開発者陣がディレクターの方針に反発して開発がドンドン遅れる
痺れを切らしたディレクターが古巣のCrystal Dynamicsの協力を取り付けた結果反発してた開発陣が一斉退社だからね 年収1000万超えのMS社員700人を6年間働かせた場合の金額を求めよ 結果論だけどHaloとギアーズを看板にしようと無理するより、アンチャとかゴッドオブウォーを短い期間で一度終わらせたソニーの方が賢明だったわ
結局「◯◯のマリオ」ってポジションは他人がいくら望んでも任天堂にしか作れない >>221
343のフタッフが全員年収1000万超えてるソースから先ず持ってこいよ >>220
トゥームレイダーのディレクターごときが
サンタモニカやインソムのベテラン達をまとめられるわけないわなぁ
スタジオヘッドからして最高峰のAAAを目指せる人選じゃない
MSのミス ESA:米国ゲーム業界は14万3000人を雇用,平均年収12万1000ドル
https://jp.gamesindustry.biz/article/2012/20120401/
343があるのはワシントンの平均家賃は40万円
年収1000万円以上ないと生活できない あとパーフェクトダークを作らされるとは入社段階で教えてくれなかったと
正式発表してすぐ辞めたインソムのデザインディレクターが言ってた記憶 >>224
ディレクターに対してチームとしてまとまる気ないやつはベテランではない
言うべき意見は言うにしても >>225
正しさを証明したいなら推測じゃなくて明確なソースもってこいよ >>228
343はXBOX看板を背負ってる最大のスタジオなのに平均年収以下のゴミみたいな社員しか雇ってないの? >>229
俺は知らねーよ
だからソース持ってこいよ 343 インダストリーの年収は?
343 Industries の平均給与は、3D 環境アーティストの年間約 81,236 ドルから、ソフトウェア エンジニアの年間約 169,385 ドルまで幅があります。343 Industries の平均時給は、3D 環境アーティストの時給約 39 ドルから、ソフトウェア エンジニアの時給約 81 ドルまでの範囲です。
https://i.imgur.com/X9rasVd.jpg 信じられんけど海外産は時たまエンジン変更で
一から作り直しあるね
ソフト価格跳ね上がりそう 年収1200万~2500万の社員が700人以上いる >>231
今のアホみたいに上がってるドルだと超えるが
infinit開発期間だと全員は超えてねーな 343は外注も多いからこのプロジェクトは1000億円以上かかっただろうな 年収がどうのこうのってより既にRDR2の開発費を上回るってインタビューで答えてるからな 実際500億いってるかどうかは知らんがゲハでは>>181のように煽ってたのは事実や 5からinfinitの6年の間にHaloWars2の開発やMasterChiefCollectionの改善作業とODSTやrearchの追加とかもしてるんだが…
6年間全てのコストをinfinitだけに背負わせる謎計算は一体 開発力ないのに社員がクソ多くて外注使いまくりの謎のスタジオが343
スペンサーは責任取れよ >>224
単純にSIEよりも好待遇で
クランチ上等なSIEファーストよりも自由な環境だと思ってSIEから逃げてきたけど
実際は前と変わらずボトムダウンな職場でがっかりしたって話だろ
InitiativeやめてSIEに戻ったって元インソムのリードデザイナーぐらいしか聞かないし
というかノーティはベテランが新人をクランチまで追い込んだ結果がスタジオ崩壊
ベテランはいいポジに要られるのが現状だからそもそもThe Initiativeに来ない例 >>223
343がフロム級のブラックならあり得るね >>238
全部背負ったら人件費だけで500億円かかるよ
人件費はゲーム開発の8割なんで2割は他の仕事してたと見たら500億円は妥当
実際HALOWARS2は343からは100人程度しか参加していないしチーコレなんてただの移植だからもっと少ないだろう >>242
そのただの移植でやらかしたから長々と改善作業をしてきたわけで XBOXとPCはプログラム同じだっていうのがチカくんの主張なのにそんなに大変なの?w エンジン開発だけで100億円としてそれを捨てたんだからもうこの時点で大赤字のゴミなんだけどな 金かけててもそうじゃなくてもどっちにしろヤバいんだけどね
HALOにすら金出せないか出してもゴミしか作れないって事だし そもそもそこ拘るところなのか?っていう
ゲームはクソゲーで誰も遊んでないけど500億掛かったってのはゴキブリの捏造だから問題なし!って
それで何か満足出来るのか
痴漢って自分で思ってる以上にゲハ脳丸出しってこと理解した方がいいぞ なんで使った金額をそこまで気にすんのか知らんけど別に500億程度でMS傾かんやろ ちなみに当時社員数120人で開発期間3年のバンジーのHALO2は
開発費40億宣伝費80億
社員数6倍で期間倍ならどうなるかバカでも分かる >>41
むしろマルチこそMSのアイデンティティだろ
ヘイロー、ギアーズ、フォルツァ全部マルチが売り
シーオブシーブス、クラックダウン、ステートオブディケイ、サンセットオーバードライブなどONE世代の独占ゲーほとんどマルチ搭載
大企業ならではのサーバーの強固さもマルチだからこそ活かされる
シングルゲーが好きな人はソニーハード、マルチゲーが好きならMSハードとはっきり差別化されている >>222
ゴッドオブウォーはPS2世代からPS5世代までまたがってるが
言うほど短い期間か?ファミコンからゲームやってるお爺ちゃんからしたら短いのかもしれんが…
ギアーズなんてPS3世代にスタートしてPS5世代のゲームはまだ出てないわけで ボニーロスは責任取らされたんだからフィルスペンサーも責任取るべきだろ >>252
アンチャやGOWなんかシリーズ続けてもマンネリだわな
新しいもの作ってくれた方がいいわ
個人的にDaysGone続編出して欲しかった マリオレッドをブランドカラーにしてる任天堂のように
MSは明らかにチーフとXboxを緑で関連づけてブランディングしてて
Halo=Xboxの顔だと強調してる
これはHaloが調子良いときは強力だけどオワコンになっちまったから扱いに困るな なんでMSみたいな超々巨大企業で
こんな事になっちゃうのかな…
スクエニ並みの判断じゃねーか マリオだってゲームキューブの頃はポケモンに負けてたんじゃね
ゼルダだって64〜Switchまでの期間は暗黒期みたいなもんで最近ようやく開花したし
続けることによる意義もあると思うがね
そもそもMSのIPはそこまで長く続いてない
ヘイローはゴッドオブウォーと大差ない
ギアーズはゴッドオブウォーよりまだまだ短い
なぜかMSが古いIPばかりみたいに言われるのが謎すぎる HaloはReachで終わるべきだった
343製のは蛇足 >>17
ステイ豚くんはゲーム買わないくせに、他所のファーストにケチつけることだけは欠かさないよなw >>257
巨大企業だからだと思うよ
一枚岩でもないし大きいからこそ統制が取りづらい
元々マイクロソフトって昔からそんな感じだろ
何やっても中途半端でグダグダ
別に悪口では無いよ >>259
わかる
少なくともチーフの話は終わらすべきだった ゲハだとXboxやMSのことになるとやけに大袈裟に叩かれるよね
Infiniteも面白かったと思うんだがなぁ
次回作にも期待してるわ どこか適当な外注にやらせろよ マスターチーフコレクションも外注の部分が一番出来良かったわ AB買収したらCOD作ってる3社のどこかがHalo作ったらいいじゃんと思ったけど
1000万売れるCODやめてHalo作る理由がなかったわ
343もCOD作るのが良さそう >>267
CoDは独占にできるんだろうか?
できないならヘイローが減るわけだから独占ゲーが減ることになるよね
短期的には儲かるのかもしれんが…プラットフォーム戦争としてはどうなんだろ ディープなXboxユーザー、というかHaloファン程343へのヘイトは高いかと ワイ、リーチまでしか認めない原理主義者
4とか蛇足というか駄作
チーフの声も違うし
ストーリー訳分からんし
まじで4で終わったゲームだろ
マルチ対戦も含めて >>264
リクレイマーサーガはオリジナルトリロジーの頃からの構想だけどな まあまた競技シーンを裏切った事になるからもう二度とプロがHALOやる事はないだろう 4は即リスポーン フレンドリーファイアなし 支援物資制度 ランクが遅かった上にハイパー劣化 つーか実質ランクじゃなく謎基準のレーティングが付くだけ
フォージマップが重い 人気マップばかり選ばれるという事で人気マップが選択から減りクソマップから2択が増える
いやーなかなかの破壊力やったで >>40
ソニーは金出しただけでしょ開発力なんかない ファーストがPCのバグ直せずにエンジン諦めてんだから箱とPCなんてまったく親和性高くない マスターチーフ引っ張るべきじゃなかったってのは同意だけど、主人公交代はギアーズも失敗してるからな
まぁぶっちゃけ宇宙海兵隊モノってのが拡張性無さ過ぎて長期シリーズに向かないってのが根底にある バンジーはもう限界なのわかってたんだろうな
Haloの名前を捨て古参を切り捨てた上で
MMO RPGのエッセンスを融合させたDestinyで成功した
当時はHalo作りたくないといいつつHaloみたいなゲーム作ってるじゃんとバカにされてたが と言うよりDestinyでBungieの限界が垣間見えた
結局、Reachを超えられないどころかFPS界隈では完璧に埋もれた存在 360世代のBungieってインソムやゲリラじゃ追いつけないぐらいの名門だったからな
全盛期知ってたら今が成功してるとはとても言いづらい >>279
埋もれてたらDestiny2が5年も続いてないんですわ 1年延期したのに全くロードマップ通りに実装出来ずにダラダラ延期を繰り返してるHaloの悪口やめろよ Infiniteはダラダラ五年も続けてないんですけどね
エアプほどDestiny過大評価しすぎ 運命ってただ沸いた敵倒すの繰り返しってプレイ、少しは変わったの? とはいえDestinyは人口維持してるからな
無料化して成功した部類 Haloはもう老害しかやってないのバレたんだからシリーズ終了でいいだろ Dsetiny2は相変わらずの初心者バイバイ仕様なのがアカン >>284
もうオワコンで2年も持たないゴミだもんなhalo >>284
5年以上アプデ続けられるのはすごくねーか?
それが悪口扱いになるのがよくわからん
Haloだってできるなら5年以上アプデし続けたいんじゃないの
予算が500億ってリークがあったけど
あれもそういう長期アプデ込みでの予算が500億って話だと思うし これバトロワモード(噂でしかない)がUEかもって推測から広がった妄想じゃん
Forgeとか来月ローンチだけどそれらをどうすんだ?全部UEにポートできるのか?出来たところで予算とかどうなるんだ?
ちなみにWindowsCentralの中の人はInfinite本体はしばらくエンジン継続だろうと言ってる 爆死してるのにスタジオ従業員が多い
いったいどんなモチベーションで働いてるのか気になっちゃうよな >>212
そのソース出してみ?
出せないんだろうけど 日本のデベロッパーもオリジナルゲームエンジンの開発からは殆どが撤退しているし色々とゲームエンジンの開発も難易度が高いのだろう
ルミナスエンジン、FOXエンジン、ドラゴンエンジン、オロチ 赤字=即倒産だと思ってるやつ
経営に関する知識が小学生レベルだろw アクティブユーザー多いならユーザー引き止めのために続ける意味もあるかも知れんけど、今の過疎ってるHaloで開発延期と赤字は害悪でしかないぞ
発売1年延期しておいてこれなんだから尚更 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています