【速報】Switchのダウンロード率38.5%
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• 継続してNintendo Switchを遊んでいただく取り組みと並行して、お客様にソフトウェアを手に取っていただく機会の最大化にも努めてきました。
• Nintendo Switchのダウンロードソフトは、インターネットに接続されたゲーム機本体からはもちろん、スマートデバイスやPCを利用して購入いただくこともできます。
• このような形で、お客様の購入方法の選択肢を増やしてきた結果、2022年3月期に販売した全ソフトウェアの38.5%がダウンロード版でした。これは、『あつまれ どうぶつの森』の貢献が大きくみられた2021年3月期と同等の水準です。
• ただ、改めて申し上げておきたいのは、ソフトウェアの販売については、ダウンロード版の販売比率を上げることだけが目標ではなく、パッケージ版と合わせた販売本数の最大化を目指しているということです。よって、ダウンロード版の販売については、今後もお客様のご希望に合わせる形で、自然体で伸ばしていきたいと考えています。
全世界におけるパッケージ併売ダウンロードソフトのセルイン(任天堂グループから外部への販売数)をベースに集計 / ソフトメーカータイトルや本体同梱ソフト含む / Source: Nintendo ヒント ダウンロード
これの足元にも及ばなかったな >>6
>全世界におけるパッケージ併売ダウンロードソフトのセルイン(任天堂グループから外部への販売数)をベースに集計 35%前後が、35%を少し超えたくらいで安定してきたな
そろそろ40%弱と言い換えられるようになりそう
PSは20〜25%あるのを誇って良いはずなんだが
任天堂より低いのは我慢ならないらしい 改めて申し上げてんのはSteamの軍門に降れってうるさい奴の牽制かね >>6
これは併売タイトルの
いわゆるダウンロード割合として
議論や論戦で使われる基準にして良い明確な値よ 2022年3月期に販売した全ソフト
(全世界のパッケージ併売DLソフト・本体同梱版含む・ソフトメーカータイトル含む)
か
カタチケ等ある任天堂よりDL版の割合が少ないであろうソフトメーカー(サード)含んで38%がDLならスゲーな
その上であのパッケージ販売数だもんな >>6
※全世界におけるパッケージ併売ダウンロードソフトのセルイン(任天堂グループから外部への販売数)
をベースに集計/ソフトメーカータイトルや本体同梱ソフトを含む/Source: Nintendo スチーム勢っていうかMS陣営というか色々うるせーからな
クソジャケもエミュ斡旋とかマジでゴミしかおらんわあそこ 任っチのDL率は1%!がゴキちゃんの心の拠り所だったのに…これどうすんだよ…orz PSはエルデンや地球防衛軍見るに7割はDLだな
ブヒッチの負けw PSはエルデンや地球防衛軍見るに7割はDLだな
ブヒッチの負けw PSはエルデンや地球防衛軍見るに7割はDLだな
ブヒッチの負けw ごみ捨てのほうがDL率は上か?
尤もソフト売上本数自体が壊滅的に負けてるけどなwwwwww たまにみる3連投、AA発狂が出来なくなった代わりなのか? >>6
ソニーの誤魔化しとは違う混ぜ物無しのDL率なんだが PSはフルゲーム表記やグラフに数字がないから安易に比較できないのが困る パケの売上にざっくり1.6かければトータル売上が出せるのか
まあゲームごとのばらつきはあるだろうけど ゴキちゃんとは違ってダウンロード率が高くてもダウンロードガーなんて騒がないから あつ森 パッケージ700万本 DL版300万本
これが現実
日本でDL版が主流になるのはまだ10年くらいかかりそう
というよりパッケージ版がある限りDLが主流はありえないのかもしれん Switch3割PS7割でもSwitchの方が上だな ソニーから公式に発表される具体的な数字は酷い有様だからな DL専売ソフトを除去した、ゲハが知りたい狭義のDL率について算出した貴重なデータ てかPS5ってもう店頭でコーナーなくなってパッケ買えなくない? >>33
これ出してるのが任天堂のみだからなぁ
他は誤魔化したい会社ばかり これモンハン同梱版とかも含まれるからな
モンハン同梱版とかは売れるだけDL率100% >>32
DL専売ゲー無料ゲーフリプDLC込み込みのDL率とか要らんよな
何がヒントDLだ 比率知りたかったからこう言うデータはありがたいわ
で、他ハードはどうなんだ? >>34
逆にamong usのようにパッケージが限定版的な意味しかないインディータイトルなんかもあるから相殺されていると考える DL率も高くなってきたな将来は45%くらいになりそうだ ファースト・サード全部のパケ併売ソフトの平均が4割弱という事ね
まぁ割とちょうど良いバランスと言えるんじゃないかね
任天堂としては当然小売店頭向けのパケを辞めるとかそんな事は毛頭考えてない訳で そういえば無料DLゲーも計算に入れてるどこかのインチキ企業もありましたね >>30
ブヒッチ限定の話だろ
PSはDLがメインな
エルデンや地球防衛軍6が証明してる >>44
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい〜♪ ゲームの売上金額は任天堂よりソニーの方が上なんだよなぁ Switch
2022年パッケージ総合計 14,419,751本
2022年ダウンロード予測数 9,029,999本
プレステ4&5
2022年パッケージ総合計 2,052,451本
(※仮にダウンロード率を6割とした場合)
2022年ダウンロード予測数 3,078,676本
これじゃ勝負にならんわ 今までのスクエニとかサイバーパンクとか
様々な情報から新規タイトルの3-4割がDLだと言われてたが
その通りの数字だな >>44
EDFはDL予約セールやって6割くらいエルデンはsteam込みだからPSのDL率は不明
ここからどうやったらPSがDLメインって解るんだ? >>33
これはパケ側がセルインで流通在庫+店頭在庫含んでるのでパケ側に有利な数字だけどな
だからコノ数字を元にファミ通のセルスルー数からDL販売数や総数量の正確な逆算は出来ない >>48
えげつねぇ・・・
任天堂決算でゴキの主張全部壊れたなこりゃ >>48
これな
そもそも母数が違いすぎるので割合が動向の次元じゃない ファミ通ランキングの本数と消化率で出荷数出してそこからこのダウンロード率使えばおぼろげに見えてくるか >>51
分子が同じで分母が大きな数の大小の勉強からどうぞ >>18
エルデンは海外ソースでPSDL率は5割って言ってたよ。同じソースで箱は85%だけどねw セルインベースだから市場在庫の分ちょっとだけパーセンテージは落ちる
まあ35%くらいかな > • ただ、改めて申し上げておきたいのは、ソフトウェアの販売については、ダウンロード版の販売比率を上げることだけが目標ではなく、パッケージ版と合わせた販売本数の最大化を目指しているということです。よって、ダウンロード版の販売については、今後もお客様のご希望に合わせる形で、自然体で伸ばしていきたいと考えています。
DLガーDLガー喚いている荒らしはここよく読んどけよ >>21
去年か半年くらい前の決算で、パッケ激減、DL微減、結果的にDL率上昇とは言ってた
で、一方でF2Pは伸びがいいので、今後はそっちに注力 >>58
?大丈夫か?
>>55
そだね
まぁ消化率がかなり幅が在るので
さらにボケちゃうけど >>6
PSのこの数字はほぼ2割以下で確定してるからね、悔しいのうw >自然体で伸ばしていきたいと考えています。
まるでどこかのハードは工作で伸ばしているかのような言い回し >>44
他複数のサードから2〜3割がせいぜいというデータ出てるよw
値下がり最速、中古天国のPSのDL率は2割すら怪しいよw 俺もパッケ買わなくなったな
取り寄せも店に直接行くのも面倒 たけぇな
3人に1人以上はDLってことはミリオン級タイトルもハンパないDL数が加算される イカサマ朝鮮チョニーはダウンロード専やフリプ含めてるんだろ >>6
こういう馬鹿が湧いてくるの想定して、ちゃんと注意書きしてるな
勘違いしてもらった方が都合がいいかいしゃとは違うね こうして見るとDL率が7割近いゼノブレって任天堂内でも特殊なんだな >>1
>パッケージ併売ダウンロードソフトのセルイン
ここ注目な
DL専用ソフトは含まずこの割合だ >>75
ボリュームがある大作ゲームでかつ安いからな >>75
出荷だからDL比率はせいぜい6割だぞゼノブレイド3は すげぇな
任天堂ユーザーはライト層の比率が多いだろうに ソニー決算のフルゲームデジタルはDL専用ソフトも含んでる ゲハは基本的に本数ベースだけど
実際に本数ベースが出てくるのは珍しいな
セルスルーベースならもっと上がるか 任天堂は誤魔化さないでちゃんと日本の数字も出してくれるからありがたいよね
他所で何本売れようが実感ないし チケットとかいうガチの神アイテム。クッパ狩りも含めたら任天堂ゲームが実質4300円で買える セルインでのDL率だからセルスルー換算なら
パケ消化率:DL率
100%:38.5%
95%:39.7%
90%:40.0%
85%:42.4%
80%:43.9%
になる >>75
ファンがリピート買い
カタチケで安い
DLが多い要因としてはこの辺だろうな >>83
ゼノブレイドみたいな定価高いゲームはカタチケに限るな
10gb越えで容量が多いのが玉に瑕だが >>75
まずカタチケ対象であるだけで格段に上がるからな
だから任天堂タイトルが原則一番DL率高い(5割前後はある)
その上で高価格帯タイトルはカタチケの恩恵が一番高いので当然更に率が上がる
ゼノブレ、ベヨ等がその代表例だが
大体数ヶ月は遊べるボリュームの大作RPGが最初から5000円で買えるとか、
普通に考えたって破格も良いとこだろう 比較的オタ向けなFEやゼノブレあたりがDL率50~60%くらいで
大衆向けのsports系やマリオ、ぶつ森スプラあたりが20~30%って見積もられてたから
全体だと大体予想されてた通りやね 普段からヒントダウンロードのPS5だけに、Switchよりもダウンロード率が高いんだろうな
でも売れるのはPS5DEではなく通常版とか、ステイ豚のPS5は一体ディスクスロットにナニを挿入してるんだろ? >>84
正確ではない! と火病ってる奴には、もっと都合の悪くなるんだな 任天堂みたいなパッケージが強そうなところでも
4割弱もダウンロード比率があるのか >>89
率を上げるタイトルはそんなに数が出てないから
ボリューム層のDL割合自体がもっと高いわけで >>94
初動がベヨ以下のアストラルチェインがDL合算16万本売れているんで >>94
またゼノブレイド3みたいに恥かくのか
ダウンロードランキング1位でスプラトゥーン3より売れてるのに >>6
フリプ無料DLまで含めるソニープレイステーションじゃないんだからさ これDL版だけでミリオン行ってるソフトとかあるってことだよなw ベヨネッタ3はスペインでCoDに勝利して1位か
これは世界ミリオン余裕だな >>95
その辺のタイトル群を全部盛り込んだところでが
分母 数千万~億本 の比率に与える影響って・・・・・・ >>21
そもそも店にPS5のパッケージソフト置いてないからな このダウンロード比率は前期の数字で対応する売上高は2021億円。
また、前期のソフトウェアの総販売本数は23,507万本。
ソフトウェア総販売本数に開示されたダウンロード比率38.5%をかけると、ダウンロード販売本数は約9000万本と計算できる。
この二つの数字から単価を単純計算すると約2200円。かなり低いことが分かる。もちろん総販売本数にはダウンロード専売ソフトウェアが含まれてて嵩上げされてるけど、同じ論法で計算したソニーの単価と大差ないのは確かだね。 そもそも任天堂がダウンロード弱いってのが思い込み
一般向けのオンラインタイトルバカみたいに売っているってことは、それだけダウンロードレディなユーザーが多い >>103
売れないものはそりゃあ取り扱わないのが普通だしな 実際PS市場はDL「率」は次第に上昇するだろうよ
パッケージが扱われなくなっていくという形で >>94
フラグ乙
ゼノブレと同等のDL率だとすると初動で10万超えてるんだよなぁw
すまんなw スイッチのソフト入れ替えが地味に面倒なんでよっぽどパッケージデザイン気にいってないとDL一択 任天堂がこういう数字しっかり出すのは
売れてる自信があるんだろうね
どっかのゴミと大違いだわ ソニーのDLなんか10%も無いでしょ
PSstoreの悲惨なランキング見てみろよ
新作なんか滅多に入らないんだぞw Switchのソフトはダウンロードチケットで発売日から自社製品のDL版が30%超
ゼノブレイド3なんて43%OFF
箱やPSよりもはるかにDL版優遇してやっとこの数字
同じようなことをMS,SONYがしたらもっとDL率伸びるだろうな >>112
DL専売どころか縦マルチタイトルのダブルカウントとかフリプサブスク無料ゲーまで含めてると言われてまっせ
正直出してる数字が何の数字かすらソニー以外には判らない
違うルール基準の数字出されたって比較すら出来ない >>104
任天堂の売上はサードのソフトはロイヤリティだけしか計上してないの知らないアホ?
ロイヤリティ30%と仮定した場合7000円のソフトが1本売れても計上するのは2100円 >>115
つまりSwitchは高いパケも売れる市場ってことだね >>118
ってことは一人頭の売上金額は任天堂のほうが高い…ってコト!? たった30%とかガキ向けハードはDL版が全く普及しないな
PCPSBOXは9割超えるってのに スクエニがFF7RのDL率4割が過去最高と公言しちゃってるんだよね
https://mobile.twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1291675661786968064
『FINAL FANTASY VII REMAKE』の世界累計出荷・DL版販売本数が500万本を突破いたしました。DL版についてはスクウェア・エニックスのPlayStationプラットフォームタイトルにおいて、初めて200 万ダウンロードを突破しております。これもひとえに皆様方のおかげです。ありがとうございます!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>66
ゲハに毒されてると他所への嫌味にも取れるけど、DL専用の本体を投入する予定は当面ないみたいな事なのかな >>97
:DL
志村けんの「アイーン」に見えてきた。 >>104
ステイ豚は本気で純額と全額の違いが理解出来てないのがよく分かるなw
何度も説明されてるはずなんだけど理解する知能がないから同じ間違いを延々と繰り返すんだな >>115
優遇とかどうでもいいんだよ。
現状、PSはパッケは売れない、DL率もSwitchより低い、そもそもPSのDL率がSwitchの2倍あったところで、絶対数でSwitchに及ばない。
ものすごい単純に、PSはSwitchより売れてない。
DL率とかファミ通とか消化率とか、セルインとかセルスルーとか、もうそんな次元の争いにならんのよ。 つまり、パッケージ売上の1.63倍が
そのソフトのダウンロード版を含む
売上ということか。
1/(1-0.385)を計算 任天堂のダウンロード版が売れてる証拠はバンバン出るけど、
ゴミステはダウンロード版が売れてない証拠がバンバン出てくるのほんと草 任天堂の売上高が自社以外はロイヤリティのみ計上のネット
ソニーがグロス
まだ無視して発狂するステイ豚いるのか
というか決算資料も数字も日本語も読めないんだな >>104
>もちろん総販売本数にはダウンロード専売ソフトウェアが含まれてて嵩上げされてるけど、
任天堂の数字23,507万本にはDL専用は含まれてないけど、それはソニーの事言ってるのかな?
日米欧の発売タイトル数を比べるとかなり違うのが分かるけど、海外では日本ではDL専用のインディのパッケージもかなり出てるから単価は低い物も多いんだと思うよ
https://i.imgur.com/f7jzk8Z.jpg 任天堂は国内売り上げも決算で触れてくれるおかげで週販ランキングと比較すればDL版がどの程度か分かるからいいよな こう言う数字をそのまま国内に、それもどのソフトにも当てはめようとするのはゴキと同じキチガイ論法だからやめようぜ >>118
もちろん知ってますよ。
ただ、任天堂の前期における自社ソフト売上高比率は78,8%だから、全体の単価が低いのは純額計上が主な理由ではないよ。残りの2割強じゃなくて、8割の方が理由。それは安いソフトの販売が多かったからと推測できる。 これセルイン(出荷数)で計算と書いてあるからかなり正確なソースだよね
ゴキちゃんの願望である市場在庫まで考えたら実際のユーザー内のDL率はもっと高いことになる >>134
そりゃ任天堂以外のメーカーのソフトはswitchでもPSでももっとDL率落ちるだろうしな >>135
その比率がそもそも売上高であって自社ソフトはDL版も総額計上してるからその数字なのであり、本数の比率ではない事を理解してないのでは? >>84
実際全体なら2割くらいは在庫あってもおかしくないし40%は超えてそうだな なんか「DL版偉い!」論調になってるけどさ
これってゴキがサッパリ売れないPSソフトを実数の見えないDL版に縋って精鋭化したものなんだよね。
パッケージ版もDL版も売上は売上だしどっちにしたってPSソフトは売れない。 >>1
ソニー/任天堂 1-2Q決算
ソフト売上本数 1億970万本/9541万本
ソフト売上高 6752億円/3682億円
→パッケージ 565億円/1804億円
→デジタル 2455億円/1878億円※
→アドオン 3731億円/
※パケ併売979億円、DL専売+DLC+有料オン896億円 やっぱ無料でダウンロードできるもんとかまで含んだ人を騙すためだけの数字を出してくるウンコみたいな○ニーとは発表の仕方が違うな 前期の自社ミリオンタイトルを合計すると10,331万本、DL専用を除いたソフト販売数が23,507万本
ミリオンタイトル以外は不明だが仮にプラス2000万本としても本数ではだいたい半々
国や地域によって任天堂パブになるサードソフトもあるので、日本のユーザーが考える任天堂タイトルの数字ではないけど、サードも結構売れてるよな
そろそろDL専用の本数も出して欲しいところだな >>141
そのSONYのデジタルとアドオンの売上って全額計上だからねw
サードの売上は実際には30%にまで下がる >>79
ライト層がパッケージで買うのが当たり前という時代ではないだけだよ
パッケージ買いが当たり前だった世代だと勘違いしがちだけどね >>30
ファミ通週販は同梱版とDLカード版を含んでるからDL率はもう少し上がるぞ >>134
この率低めに出てるんだしそこまでキチガイ論法でもなくないか >>104
任天堂はサードのDL版の売上計上がロイヤリティ分のみなんだ
例えばかなり売上本数の多いであろうSwitchマイクラ(3960円)の場合は1188円しか計上できない
6000円のソフトでも2000円しか計上しないわけで
必然的に低く出るロイヤリティのみの数字を引っ張り上げられるくらいには高い値段でソフトが売れてる >>150
DL率はソフトによって大分変わるだろうから低めかどうかもわからないよ PS5がこのDL率のSwitchに並ぶにはDL率97%必要なんだが… >>153
まあ直近のスプラの数字見てもパケ300万に対してトータル500万なので
そんなに参考にならんわけでもない
かなり妥当な数では Apple Google steamのストア手数料の数字が同じだからだろ
steamは売上が一定以上になったらそれ以降の手数料が下がるらしいけど 456 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/11/05(土) 14:39:05.68 ID:falrDGab0 [1/2]
ゴキブリがカタチケ揶揄してるが実際軽々50%超えてくるからな任天堂セカンドのDL率は
ベヨは高いから60%超えもありうる
豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>159
この数字はカタチケのないサードの売上も含めた数字だぞ 477 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/11/05(土) 23:54:17.93 ID:k8+FOHAJa
年々任天堂セカンドのゲームのDL比率は上がっていて70%に迫るところまできたと決算を見たらわかるのにゴキブリはいつになったら理解するのだろう
豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>161
落ち着け
PSソフトはDL含めてもドン底だぞ。 >>153
平均で目安取ってるだけだから関係ないぞ 今のところメジャーなパッケ併売タイトルのDL割合はだいたい35%で
一部ニッチ向けタイトルで50%を超えることがある (それの影響で 38.5% までちょい上げ)
という認識でいれば、大きな間違いは無いし
PSは既存の統計から 20~25% という推定もされてる
ちな、令和の桃鉄がキッチリ25%なのが、ボーダーにしたり他の体感と比べるのにちょうどよい >>79
ライト層は欲しいときに買うから定価でDLも躊躇わない、
結果新発売ソフトのDL率が上がる
コア層は待てば安くなると知っちゃってるからセールまで待つ、
結果見かけのDL率は上がるけど、初動時のDL率は低くなる
勝手にこう思ってる 全ソフトウェアって言っといて、実情はちゃんと低く出るパケ併売のソフトだけで検証してるんだから
任天堂はこういうところ拘りあるよなぁ 良いように出る数字発表しても後でバレた時のダメージでかいしな >>168
現状を正しく認識して次に繋げるための数字だからな
株主を誤魔化すための数字とは違うよ >>170
一番恐ろしいのは自己分析できなくなることだからな
それを軽視する奴・集団が多すぎる この数字を悪用して
ゼノブレ3はパケ16万に対してDL版は10万、合算26万となり、出荷DL48万のうち22万が不良在庫と化している
みたいなネガキャンをゲハ外でするんだろうな… >>172
いくら妄想キチガイでも、任天堂の決算で出荷数・DL数として発表されてるものを
捏造なんか出来んでしょ
売れてなきゃ出荷なんか出来んし、2ヶ月経って値崩れしてる訳でも無い
もし仮に20万なんて数字が余剰在庫としてあったら投げ売りどころじゃないぞ >>172
ゴキブリらしいっちゃらしいけど実際はセルインベースなんだから48万の6割がパッケージとして出荷は29万だから在庫は約13万だな >>173
任天堂タイトルでも20%は
流通、小売の在庫としてあるだろうから
みたいな論調があったが、
1,000万本タイトルを分母に置いたら凄いことなるのを気づかないのだろうか
在庫赤色で毎週数千、数万売れてるのって
それだけの数が毎週捌けては入荷してのサイクルで
除外考慮する必要ないのにね >>175
特に在庫が余ってるソフトじゃなければ、
市中在庫は週販の倍くらいかな >>123
フリプ込み完全版商法込みでも4割が最高か Switchは内蔵ストレージの容量が少ないからDL版が売れてるわけない、任天堂の捏造言ってたぎっくりさんは元気かな >>179
フリプ前だろクソガイジ
アホ豚は日付も見れないのか >>181
この情報のポイントはFF7R以前のスクエニソフトはプレステで200万DLを超えたことがないってところだな
つまりFF15はPC版発売前に700万本出荷してたのにプレステではダウンロードは全然売れてなかったという事が分かる
FF15
2016年11月発売 500万本突破
2017年1月 700万本突破
2018年3月 Windows版発売 >>180
PSは9割とか言い出すだけだろ
何も見えてないからw 結構高いな
カタログチケット効果もあるんだろうけど >>83
そのクッパがどっか行っちゃったよな
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