【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
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突然沸き続ける謎のカードええ加減にせえよ
アプデはよ これが原作だったら今の時代まで語り継がれるような事にはなってなかったと思うわ ボスが攻撃とMP回復積んだ状態で出てくるから
死んだ回数0に保ちたい障がい者にはキツい ゴッドオブウォーをやらずにこっち買った2日前の俺に説教したい >>202
フリプかワンコインセールが確実にあるんだから正しい判断じゃん さすが安心と信頼のクズエニリメイク
まぁこのタイトルに期待してたガイジはまじで自分のオツムおかしくなってる心配したほうがいいよ やっぱり発売日だけ好評パターンか
フェスとポケモン買うから回避したが正解か カリカリのバランス調整って聞こえは良いけど要は初心者お断りの仕様だな。これに痺れるのはSRPG熟練者かマゾくらいか
ただでさえ人を選ぶジャンルなんだから小難しくせずゴリ押しもOKの間口を広げる方向に持ってけばよかったのに SLGでランダム性はあるけど
やり過ぎるとクソゲーになる
簡悔してそう 詰むところがあるのがな、ライトは勢はクリ不可になりそう >>208
今時は誰でもクリアできるようにイージーをつける時代なのにな
同じ金出して買ってるのに、エンディングを見られるやつと見られないやつがいるのはおかしいって理屈らしい ここにもいるけどSLG.RPGで後半無双ゲーになるかどうかって自分次第だし勝手にレベル上げ一切しない縛り入れて勝手にやれって言う 任豚が馬鹿みたいにネガキャンしてるってことは普通に良ゲーだったか バフティクスオウガと比べるとトライアングルストラテジーって名作やったんやなって >>210
そもそもライト勢かわタクティクスオウガなんてやらないだろ 本スレは始めたばかりの人と3章まで行った人の喧嘩がおもろい
マンセーしている奴も数時間すれば後者に回るわけだから、なおもろい
マンセーしてる奴のワッチョイコピペして残して闇落ちしたらマンセー時代のレス貼ってやれ
きっと盛り上がるぜ バフカードはパッチでオミットしてよ
テンポ悪いし敵ばっかとって難易度上がるし
ステアップの札拾ったらステ下がる罠もあるし
なんで意地の悪いことするんだ
金返せマジで バフティクスオウガの語感の良さだけは誉めていいだろ トライアングルストラテジーは名作だったよ
話が冗長すぎてあれだけど戦闘バランスはめちゃくちゃ頑張ってた トラストはトラストで話と育成が薄めだから一回クリアしたらもういいやになる所がある ジジイが大絶賛してるシナリオもぶっちゃけゴミだよな
街の住人殺す選択肢でヴァイスの人格が180度変わる
「こいつただの舞台装置なのか」とガッカリ >>221
ほんとそれな
最近SFC版やったけど途中でボスきつくなったらトレーニングでレベル上げビルド育成自由度高いプレイ出来て楽しかったな
逆にリボーンはレベルキャップ制度でボスの方が強制的にレベル高くてバフ4枚積み確実にプレイヤーに苦痛を味合わせるバランスにしたのが残念すぎる
これ人選ぶバランスだから低評価増えても仕方ない内容だわ なんか話聞くだけだとFFTA2のジャッジロウを思い出すな 開発の動画配信などで事前にバフカードやレベルキャップの情報があったのに買った人が結構いるんだよな
本スレの勢いが凄まじいし、言うても流石はオウガシリーズやな >>230
楽しみだからあえて情報収集しないって人も多いんじゃね 責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 >>229
俺はバフカード見てFFTAのロウカード思い出した 別にボスがバフカード持ってるのは良くね?
持って無くて偶然入手された方が阿鼻叫喚になりそう
問題は単純にボスの強さだな SFC版のようなバフカードの無いモードも搭載しとけばよかったのに
別に望んでもなかった要素をファンに押しつけたらあかん スクエニにいる松野信者が思い描く最高のゲームが歯ごたえのある戦術ゲーだからね
俺ツエーしながら好きなシナリオルートみたいだけのファンの事なんて考えるわけない 旧版も弓、ペトロクラウド、召喚魔法ゲーだったからバランスは微妙だったけど今回のカードに比べると可愛いもんだわ 本当はSFC版をSwitchでVCにしてくれればいいんだけど権利関係で難しいんだろうな >>240
Switchのアカウントと共有すれば今でも残高は追加できるし普通に買える このバフカードシステム考えた奴マジでゲームデザインの才能無いんだけど誰なん?
スクエニこんな社員しかおらんのか? ベヨネッタ3が終わってから遊ぼうと思ってパッケ買って積んでるけど
やっぱりダメだったかw FEももはやSRPGとしては…だし、手強いシミュレーション求めるならxcomだな 手強いSRPGを求めるならトライアングルストラテジーだな
全てのEDと仲間を回収するには4周しなければいけない上に難易度を上げたらそれなりに歯応えはある >>247
XCOMは運要素めっちゃ強くてキャラロストもあるけど
プレイヤー側はセーブとロードでどこまで運要素を変化させるかって選択肢をプレイヤーに委ねてるのがいい
セーブとロード繰り返すのを禁止する設定が公式で縛りプレイとして用意されてるしな >>201
発達障害者はそもそも「キツイ」という感情(あるいはロジック)が欠落している。 >>241
歯応えがある、じゃなくて理不尽でストレスが溜まると受け取られてる時点でただのオナニーなんだわ 原作仕様なモードも入れればいいだけ
それだけでただの神リメイクになる バフカ4枚ボスだけスパロボになるんだよな
足並み合わせて取り囲んで必殺技全員で打って終わり 買ってないから知らんのだが、そもそも戦場にカードが湧くって何なん
世界観的に説明あんの? >>254
倒した敵がずた袋やタロットカード落とすのだって世界観的に説明ないが >>256
大地に時々魔法のエネルギーが噴き出して、接触すると一時的に力が湧くとかじゃダメだったのかな ss版が一番出来が良いけどアレは本体が致命的すぎた
カートリッジ認識しなくなるのほんまクソ >>217
あのゲームはこの手のゲームではかなりの傑作やで
やればわかるがユニット毎のバランス調整がかなり上手い トラストのバランスの取り方は自由度がそれほど高くないからこそ成り立ってるからなぁ
きっちり作ろうとすればするほど作り手の意図越えたことができないようにしないとバランスとれなくなってくるし 個人的には武器スキルがレベルキャップが引っ掛かるのは嫌い
バフカやキャラレベルのキャップはそこまで悪いとは思わんが、武器スキルにまでレベルキャップがあるのは嫌
不満はそこだけ >>260
この場合のバランスって育成の自由度と育成の上限がごっちゃになってるな 忍者でレベル上げて弓持って突っ込むが出来なくなったからな
ジジイには辛い レベルキャップでレベル差で殴る戦法を封じて更にバフカードでクリア失敗の可能性を高くさせる
プレイ時間の引き延ばしにしか見えないわ >>260
あれも面白かったけど、同じ方向性の続編出ても買わないかも 貼ってあるレビュー見たけどほとんどが新しい事を受け入れられない老害ばかりで草 ×新しい事を受け入れられない
〇つまらない要素を受け入れたくない SFCしかやってないけど位置取りや組み合わせが重要なゲームでランダム要素の比重が大きいことやるのは悪手なんでは
もちろんそれで助かる人もいるんだろうがね バフカードをめぐって攻防させるゲーム性なら妨害系を充実させないとダメじゃね?自軍のみな 簡悔かなんか知らんが開発が想定してる難易度でプレーさせたいからレベルキャップにしてんだろうけど余計なお世話な人もいるわけでオンオフ切り替えられる様にすればいいだけだよね
RPGだと自分がレベル上げ過ぎて温くなったのに文句言うやつが一定数いるけど無視すりゃいいんだよそんなガイジは >>268
新しい事やりたかったら新しいIPでやりゃいいよね
馬鹿には分からんのかもしれんが 新しい部分が面白ければ受け入れられるだろ面白ければ SFCの個人製作パッチと同レベルの調整
あれも無駄にボスが強化されてHPが4桁いってたからな
酷いパッチになると『この戦法が許せないので出来なくした。この魔法を使った戦法が許せないからry』
ってのがReadmeに普通に書いてある
松野氏がどうとか以前に日本人の民族性なんだろうなと思った スクエニアンチがどんだけ喚いてもsteamレビューは非常に好評なんだよなあ 斬撃耐性ある敵に剣で攻撃して「敵硬すぎ😭」とか言ってるおじさんばっかだよ >>242
ユーザが楽できるバランスは微妙でもユーザそんなに離れないだろ。
ユーザが辛く飽きたり投げるかもしれないバランスはユーザ離れる。 やっぱネガキャンしてたの
とりあえず否定するただのスクエニアンチなんだな >>278
よっぽどバグまみれじゃなきゃ大体非常に好評になるから
ドヤるのは圧倒的に好評になってからにしろ SRPGに限らず、敵の方が数が多い&広範囲に配置されているのが当たり前だから、
そこに敵味方両方に恩恵のあるアイテムをランダムに沸かせたら当然敵がとる機会が圧倒的に多くなる
そりゃプレイヤーは不公平にしか感じませんわ トライアングルストラテジーは戦闘中の操作性が汚排泄物すぎる え?余計なもん追加しといてオリジナルのバランスにできんの? >>286
敵は別に積極的に取ってこないよ
問題なのは中ボスが最初から4枚MAX拾った状態で始ってるせいで威力上がった必殺打ち放題なことだから 瞑想!パイロアタッチ!バフカード発生!瞑想!精神統一!ライトニングアタッチ!バフカード発生!バフカード取得!
戦闘のテンポがとにかく悪いんすよ バフカードは確かに不要だと思う。カードを取りに行くのが面倒というか無駄な作業に思える そもそも新要素を作ったから使ってほしいなんてのは製作者側のワガママでしかない
それが許されるのはせいぜいフリゲまで
金払ってるユーザーに押し付けていいもんじゃない >>116
育成するユニット数だけで特別相性が悪いと考えてるなら馬鹿の極みだわ これじゃCSのDL販売にも返品制度が必要なのかもな
ある意味ゲーパスはこれを解消してる事になるのか? うわ、スクエニは完成されたゲームのリメイクすらダメなのか レベルキャップのせいでボス特攻戦法じゃないとまともに倒せんね
全員有翼キャラでゾンビアタックが最適なんじゃね
詰まったなちょっとレベル上げするかというプレイヤー側での難易度調整できないし ピンプロが配信してるけどずっとクソクソ言ってるなw, >>297
TOは完成度でいうなら滅茶苦茶粗削りだったろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています