【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
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突然沸き続ける謎のカードええ加減にせえよ
アプデはよ >>300
この場合の完成度ってのは少々ややこしいが
システム的な完成度と技とか魔法とかの部分的な完成度がある
タクティクスオウガはその前者の完成度は高かったと思うよ あいつは基本どんなクソゲでも最後までやりきってレビューするスタイルだからまあ スクエニってFF4のリメイクの時もそうだけど、余計な要素追加してゲーム性崩壊させるよなぁ >>304
DS版リメイクのことならデカントアビリティ前提の難易度調整なのが良くなかった
PSP版リメイクはかなり快適に遊べるしFF4TAもオマケで付いてるから今ならそっちやった方がいいな ピンプロは負傷者0人縛りとかいう苦行やりながら文句垂れてるからなあ
トロコン実績称号厨の末路配信やな >>232
カイジっていつもこんな感じのギャンブルやらされてるよな >>303
それな
ハーベステラもボロクソにけなしながらプレーしてたの見たわ 思えばFFTAのジャッジとかも鬱陶しいと思ってたけど何年経っても制限したろっていう作り手は絶えないな >>157
お前さっきからTOの擁護じゃなくて「覚醒以降」のFE叩きしかしてないよな
トライアングルストラテジースレで何十レスもしてた頃からずっと 簡単にクリアさせないことによってプレイ時間の水増ししたいってことやろなぁ 現役プレイヤーが叩いてエアプが擁護する不思議なゲーム >>313
それゴミステのゲームじゃよく見る光景では FFTくらいアビリティでオリジナル編成出来ればいいけど近接弓魔法くらいしか差がないからな
プリセット部隊でバフカード拾ってボスに特攻するだけですわ amazon評価
■ switch ☆4.6
・音楽だけでも買う価値がある
・完璧に近いリメイク
・素晴らしい出来
■ PS4 ☆3.0
・昔の興奮が思い出される!まだやってないけど期待
・タクティクスオウガをどれだけ擦れば気が済むのか?
・FFタクティクスの興奮が蘇る!まだやってないけど楽しみ
■ PS5 ☆1.5
・次世代機の無駄遣い、PS5で出す必要って?
・システムがやりにくく戦闘が地味 レベルキャップて、レベルアップ要素が無いようなものだな >>319
元々レベル上げまくってのゴリ推しは推奨してないゲームだからな
問題はそこじゃなくそれ以外だと思うが ファイアーエムブレムと差ついた理由はこういう姿勢だよな >>319
レベルキャップなしの「初心者モード」くらい付けてやればいいのにな 様子見しておいて正解だった
セールで50%以下になったら検討してみるか カードにエロイベント付けたらランダムでも喜ばれるな
ランダムにするならオマケが必要なんだよ レベルキャップって本来は無限にレベル稼ぎされるとゲームとして成り立たなくなる最終ラインに設定するものだと思うんだがね
本来は次レベルまでの必要経験値を段違いに大きくするとかレベル差で取得経験値を減らすとかのシステム側で制御すれば済む話
どうも最近のJRPGはこのレベルキャップとかレベル差補正を誤解していて、システム側でレベル上昇の制御する手間を放棄して
制作者がプレイヤーにこう遊ばせたい(プレイヤーはこう遊ばなければならない)ってラインにレベルキャップ引いちゃってるアホなゲームが多い ヒットポイントがお互いひらがなとかアルファベットになってからが本番だよな 運命の輪が不評なのに余計な要素入れるとかあまりにもセンスがない >>320
Chariot使ってやり直しさせる位なら
プレイヤーのレベル上げ位許容しろ。とは思う >>325
それって実質的なキャップが見えるかどうかだけの差だと思うが バフをデバフに変えたり、カード破壊したりはできないん? レベルキャップとかでプレイヤーの挙動を制限すれば作りては難易度調整楽よ
楽にそれなりのバランスのゲームと思わせる事が出来る
カードの追加要素にしても「カネが無いけどなんとか新しいゲーム性を追加しました」ってのがモロバレ
要するに金がなくて、小手先でなんとかしようとしてる カード要素をカードゲームの盤面的に組み込めたなら良かったんじゃねえのかなあ
出来てないんだろうけどw 金がないならそれなりのリマスターにすれば良いのに
多分自分は才能のあるクリエイターと勘違いし続けてるから、金がないけどもう枯れた知恵を絞って無駄にゲーム性を追加する
そりゃ昔は天才だったと認めよう
でも今は相応に年を取って才能の枯れたのにでも変なプライドがある無能な働き者っていう一番厄介なプロファイルになってるって印象 位置がランダムで意味を持たないなら盤面の意味すら失わせるよね >>325
ガチャゲーしか作ってないから
パッケージ単体で
レベルデザインできる人材おらんのやろ
スクエニの手駒に >>336
同じのそのまま出してもつまらないから何か追加したいんだろうよ。
そこにプレイヤーに対する意思はない。 >>339
その追加がケーキに豆板醤乗せてみました☆レベル 始めたばっかだけどカード湧き過ぎて萎えるわ
極まれに戦局を変える位のカードが沸くならアリとも思うが、こんなに乱発されたら邪魔 >>330
システムの都合上のキャップと製作者の都合で押し付けるキャップじゃあ
プレイヤーの感じ方はだいぶ変わるじゃろ? トラスト「パイセンのおいしいやつには手を出さず残しておきましたんで」
タクボン「あーご苦労ご苦労(ハナホジ)」 システムに何か追加するってことは
全体に対して影響が出るし
たったあれだけの事で、ゲーム全体への相乗効果が凄いってのがゲームデザインなんだろうけどな
付けた!けどなんかういちゃってるっていうパターンなんやね
アホが作ったんやろなあ 金がないのだけは解る
で、プライドでUIを安っぽくする訳には行かないってもの見れば解る
結果システムに金を回せない
その辺が下手くそなのかもね 伝説のオウガバトルのタロットみたいなのにして味方だけが使えれば追加要素として面白かったかなぁ?
チャリオットとかマジシャンは範囲系攻撃、
ワールド使ったら特定のキャラは魔法無効化、
フール使ったらキャラ一体消滅させられる >>347
動画の再生数十万越えててビビったけどあれって見たやつの購入意欲削いでるだけだよな フォントとかアイコンとかUI回りだけはマジでかっけー なんで松野て余計なことばかりすんだ
というか誰か止めろや レベルキャップはおいとくとしてもバフカード機能はオンオフ実装しろよ >>110
これに尽きるわ、元々ユニットの育成の幅が広いゲームでバランス取るのは至難の業なのに更に運ゲー要素を追加するとか正気の沙汰じゃない
固まって待ち構えるというこの手のゲームの基本戦術崩したかったのかもしれんが、それなら散兵戦術にも同等のメリットあるシステム構築すべきであってランダム湧きのカードの取り合いのために陣形崩さざるを得ないとかアホらしい
カード無視して陣形固めてれば勝てるとかいう擁護も見たけどそれなら結局敵にしか利点のないシステムということだからどのみち邪魔なだけのクソシステムでしかない おもしろくないですよ系の指摘にすごいめんどくさい反応するからな… これテストプレイまともにしてないだろ
少し遊んだらカード関係がクソだって誰でもわかるわ >>148
もう作る気ないから諦めさせるために出したのかもw >>149
だな、命中率が低けりゃ他で殴るなりデバフで回避率落としたりとアプローチを工夫するがランダム湧きのカードじゃ対応のしようもないからな ペトロも弓もプレイヤーが使いたくて使ってるからな
カードは拾いたくて拾うんじゃない
拾いたく無いけど拾わざるを得ないのが糞なポイント
他のゲームで「戦闘中にランダム沸きするゴミを拾わなければペナルティーね」ってのと同意 ジャッジシステムもそうだけど、本当に余計な事を閃いて実装しやがるわ 敵はカード集めるために行動するわけじゃないから敵の移動先に火力カードが出ているかどうかの運ゲーにしかなってない >>363
言われてみればエロゲーは戦闘で無駄行動を強いる代わりにサービスシーンとか入れるわな 余計なことすんなって言われたのに意地でも新要素入れてくるな
続編なり作ってそっちに入れろよ カード拾ったらラヴィニスの衣装が一枚脱げるとかならプレイヤーは喜んで拾うかもね
「拾ったらメリットが有る」じゃなきゃいけない
現状は拾わないとデメリットがあるでしかない Twitterで言われてたけどマジでFEで敵のひっさつ率が毎回ランダムで決まりますみたいなノリだからな
そんなの何が楽しいんやっていう そのままリメイクしてくれればいいのに何故毎回変な事をしてしまうのか まあ何かしらの新要素いれないとマンネリ過ぎるってのは分かるが しかもバフは行動回数で切れたりせず永続だしな
これで毎回のようにバフカードが湧いて来るからたまったもんじゃないよ
こんなシステムにするなら出るカードの7割はバフ消える赤カードでよかったが実際は1割も出ないって言う・・・ 大体チャリオットがデバック紛いの糞システムたからな
失敗は失敗と許容して修正していかなきゃね
現状は糞に糞を盛ってる状態 運命の輪がベースなんだから今さらそんなシステムに文句言ってんのかよ感が強い >>204
期待はしてたよ、でもここ10年(もっと前からか?)のクズエニの実績考えたら発売日買いなんてとてもできないわな…
悲しいけどスルー推奨だな… 今のスクエニ期待する方が間違いだったな
所詮ソシャゲIP管理会社 ちなみにヴァルキリー超絶強化ってのはSFCでパッチ作ってる人が既にやってる
弓下方もね
つまり発想が素人レベルってこと Lユニットのドラゴンとかがクッソタフになってるからそいつら使えって事かというと違うんよな
難しいではなく理不尽って思っちまうし同じように感じる奴が多いから不満噴き出てるんだと バフカードっていう的になるクソ要素を入れることでその他のシステムを全部褒めてくれるようになるんだ
ベースが運輪で根本的な解決をせずに調整で済ませようとしたからどう味付けしてもクソになったってのが問題なのに >>382
このカード沸きは素人イカなんじゃないですかねぇ >>380
運命の輪リメイクの時点で大半は察してたと思うわw >>213
糞ゲーとはいえ売上では大差でスイッチ版が勝つだろうからな、ネガキャンしてるのを任天堂ユーザーのせいにするぐらいしか腹いせできんわな貧困層ステイ豚としてはw 元々ゲームバランスは悪いゲーム
カード以前にUIが酷くてストレスマッハなんだわ カードのクリティカル拾うだけで攻撃力倍以上になるもんな Twitterでも基本不評でたまーにバフカードいいと思うけどなーとか言ってるやついてもたいていまだ一章とか二章入りました!みたいなやつばかり カードの効果を時限式にすればいいかと思ったけど
切れました!のアナウンスが増えるから更にテンポ悪くなんのか… クエスト(廃業)が制作するゲームがしたいのであってクソゲーメーカーが制作するゲームは不要 カード拾えったって移動力低いし高低差がエグいからカノプーくらいしか拾いに行けないんですよ!しかも敵の方にばっか攻撃アップ出てくるし。今年のスクエニは酷すぎるだろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています