ポケモン「オープンワールドだから攻略順は自由!」→レベル固定で結局順番みんな一緒
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そうね、そこまで自由って感じはないな
コラミラの機能もレジェンドルートで解放って感じだし
操作してて楽しいから許容できるが この問題はファミコンのメタルマックスからあった
「君はこの町に立ち寄るのも立ち寄らないのも自由だ!」
いや、普通立ち寄るやろwっていう レベル進行に合わせて変えるだけでいいのにやっぱアホなのかな? エルデンリングと一緒でちょっとガッカリしたわ
でもポケモンってひとりのキャラを育てるんじゃなくて
大量のポケモンを抱えて育てるから後から低レベトレーナー行く場合
それに合わせたポケモンで戦うとかバランスは自分で撮れるようにはなってる だったらブレワイみたいに、レベル制度を廃止することになるけどいいの?
成長させるのが面白いのでは? bw2だかでチェレンがトレーナーのバッジの持ってる数で手持ちレベル変える言ってた設定どこ言ったの・・・ 主人公のレベルに合わせて、周りもレベルが上がっていくっていう
システムって一度も成功の例がないからね。
素人考えの馬鹿 なーんだ、チュートリアル終わっとこでどこからでも行けるのかと思ってワクテカしてたのに >>10
タイプ相性上手くやればジャイアントキリングも可能
そういうのが苦手な人向けにちゃんと「最初はこのジムリーダーがオススメ」とか
「最強のジムリーダー言われてる」みたいな情報をマップから見れる様になってる >>9
シンボルエンカウントによりエンカウントのストレスから開放されると思うきや、全マスがシンボルで埋め尽くされる勢いだったあの名作かn >>6
ブレワイは隠しパラメーターとして討伐ポイントというものがあり、
敵を倒したり祠や神獣をクリアするとポイントが上がって、
敵の難易度が上がるようにちゃんと調整されてる まあ10世代になればブレワイ並のクオリティになるだろ ってか最近のオープンワールドはどれもそのデザインだろ
UBIのゲームなんて完全にそれだし ドラクエ3になんか近いな
俺は今までのやり方よりは好きだけどな まだ課外授業始まってどこから行くか悩んでる最中 オープンワールドRPGならレベル差やステータス差で誘導ってよくあるだろ
ウルティマやFallout newvegas上でも上がってるけど最近UBIとか FONVは強敵でルート固めておいて誘導が露骨だったな >>9
ロマサガ2は時間経過でも分岐されて非常に多彩なルートを選択できたからな
あれほど細かく設計されてるゲームってあんまりない >>15
ブレワイなんか3段階のガバガバレベルじゃん
ちゃんとなんかしてないよ そんなこと言ったらポケモン金銀とか既にオープンワールドだったじゃんね ポケモンは進化の都合もあるしレベル変動制は調整が面倒くさかったんだろうな
個人的にはレベル固定の方が遊びやすいからいいけど ドラクエ3もロマリア抜けていきなりイシス目指したり楽しいやんな ポケモンのレベル補正って別にそこまでキツイもんでも無いだろ 公式ポケモンアニメのタケシが主人公の所持バッジ数に合わせて手加減する設定だったけどまさに今作のための設定じゃん 同じ理由でエルデンリング叩いてたんだから叩かれて当然だわな バッジ手に入れないと新しくゲットした強いポケモンが言う事聞かなくなるから結局3つのルートを順番に回るしかない fallout NVとか4もそんな感じだしレベル制RPGでだから仕方なしやろ。 >>8
ディビジョンは主人公のレベルに合わせて、周りもレベルが上がっていくけど?
まあお前が言ってるのは上限レベルの話で
俺が言ってるのは下限レベルの話だが。
くだらん揚げ足取りして悪かった むしろ難易度が高いところを工夫でクリアするのが楽しいんじゃ無いのか?
むしろ進行に合わせて周りの強さが変わる方が嫌なんだが >>31
最初から居るポケモンを強く育てれば良いだけだぞ
メガテンとは違って露骨に必要経験値が増える事も無い >>35
最初にもらえる御三家だけはバッジのレベル制限の対象にならないってこと? >>36
そこから説明必要なのか
レベル20迄の自分でゲットしたポケモンならいくらレベルを上げようが言うことは聞くって事な
メガテンと違い結構な種類のポケモンが使える筈
でジムバッジ一つにつきレベル+5 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています