Switch『ポケモンSV』、パケ初動253万本wwwwwwwwww
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1位(初登場) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
253万7292本(累計253万7292本)/ポケモン/2022年11月18日 このスレッドは過去ログです。
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ステ豚最近お気に入りやねそれ
得意のなりすましってやつか 爆死じゃん、プレステで出しとけば30.0万本くらい余裕で超えてたのに 250万枚の付録ポケカも流通したのか
なんかすげえな ゴミ痛もっと低くしようと思ってたら公式発表で仕方なくこれぐらいってことにした感じ >>3
今更ショボいショボい工作はもう無理やw
みっともないから諦めーやww 2022年ファミ通集計ソフト総販売本数
PS4 1,410,788 PS5 765,247 合計217万6035本
今回のTOP10の2万弱足しても約220万本で今年のPSパケ全部まとめても3日だけで余裕で抜いてる DLの割合は4割弱か
相変わらずスイッチはパケが売れる市場だわ ポケモンシリーズ歴代国内売上
1位 赤緑 822万本
2位 金銀 730万本
3位 ダイパ 588万本
4位 剣盾564万本
5位 BW554万本
6位 ルビサファ 544万本
7位 XY453万本
8位 SV 405万本(発売3日間)
9位 サンムーン383万本 >>21
PSもパッケ併売は 20~25% くらいなんで、Switch 以上にパケ依存型だったりする 全体でのDL割合は4割で
パッケージに対してDL率は6割か
凄いな DLカードもパッケージと同じ売上入ってるから
相当DL多そう >>23
ソースは妄想
現実はエルデンや地球防衛軍がPSのDL比率の高さを証明してるよw >>24
出荷だから売れ残り含む数字
実際のDL比率は良くて3割 任豚は任天堂発表は出荷じゃないとか主張してるが現実は出荷だからな
現実見ろよ ポケモンブラックホワイトやFF8ぐらいか
あのへんは255万ぐらいだった記憶がある 店頭で余ってる新品考慮したらDL比率は2〜3割か
やっぱPSと比べると比率下がるね >>26
任天堂は出荷と販売は分けて発表する
サンムーンは初週1000万本出荷
SVは初週(3日)1000万本販売 >>28
パッケージ集計ファミ通は出荷だったの?
DLに出荷とか何なの?ww ポケモンがDL率低いなんて話聞いたことないしカタチケもあるしなぁ PSソフトとDL比率比較
地球防衛軍6
パッケージ売上9万
DL込み30万
DL比率70%
ポケモンSV
パッケージ売上253万
DL込み400万
DL比率37% >>33
任天堂がセルスルー発表するのは決算の別枠だけ
それ以外は出荷だよ 株式会社ポケモン(本社:東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)と任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、2022年11月18日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数405万本)を突破したことをお知らせします。これは、Nintendo Switchを含むすべての任天堂のゲーム専用機向けソフトの発売後3日間のグローバルおよび国内販売本数として、過去最高となります※1。 >>37
任天堂がセルスルーで発表するのは日米欧だけ
これは全世界の数字だから出荷だよ メーカーからすれば出荷が販売数だからな
任豚はそれ忘れてる つまりソニーは出荷した中客に渡ってない分も含めて販売扱いして水増ししてたわけか >>42
うん、だからソース出して?
出せないなら出せないと言っていいよ
それ以上責めないからさ 決算別枠で発表するセルスルーは毎回日米欧だけ
日米欧以外は数字把握できないんだろうね
SVは全世界の数字だから出荷 >>44
じゃあ任天堂やコナミなど出荷と販売使い分けて発表してるメーカーは何なの? 極端な話、ポケモンが出荷でも販売でも、DLだろうがパケだろうが、PSソフトなんか足元にも及ばん。 >>46
決算ページ見てみ?
セルスルーは毎回日米欧だけだよ ファミ通は出荷数だった!!!
また、語り継がれるなw さっきから個人の妄想しか言ってないんだよね
本当に自分の主張に自信あるならソース貼ればいい >>52
ソースは出せるの?出せないの?それだけ答えて
2択の質問なので簡単だよね? >>38
これ前も見たけれど二次出荷のタイミングで発表したんじゃない
5の時には小刻みに報告してたけれど30万から音沙汰ない
あと6は予約セールもあった 現実に販売本数と出荷本数を分けて発表してんのに出荷だ!!出荷であってくれえええ!!!ってバカじゃねーの?
じゃあ任天堂は適当にその日の気分とかで出荷と販売を混同させて発表してんの?
もう少し頭使ってくれよ会話にならねえよ Nintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本
(うち国内販売本数405万本)
を突破したことをお知らせします。これは、Nintendo Switchを含むすべての任天堂のゲーム専用機向けソフトの発売後3日間のグローバルおよび国内販売本数として、過去最高となります。 >>55
はい
あつ森以外もセルスルーは毎回日米欧だし、暇なら自分で探してみてね
https://i.imgur.com/RFfLCGp.jpg セルイン(出荷)ではなくセルスルー(実売)である根拠
・株ポケは出荷と販売を区別して表記する
・販売1000万本のソースに「任天堂調べ」とある。出荷であればパブリッシャーは完全に把握しているので調べる必要はない
・グローバルにおいても過去最高の本数と書いてある。SMが出荷1000万本だったので、SVも出荷1000万本なら矛盾してしまう >>56
5は35万から50万まで発表なかった
小刻み報告はやめたんだろ 思いっきり販売本数って書いてあるのにな
在日なら読めなくても仕方ないけど >>52
※任天堂調べ
↑
この言葉の意味分かってなくて草
出荷なら出荷って書くんだわ
お前まさか「調べたら1000万本出荷してました!」って意味だと思ってるの? バカ丸出しやぞw 任天堂史上過去最高なんだわ
もうどうやってもここは覆りません
発狂してて年老いたママに任天堂は悪なんだ!って力説する頃かな?🤮 >>61
日本語通じてないのかな?出せる、出せないの2択に答えてくれたらいいんだよ?言葉が理解出来てないのかな? 【速報】歴代パッケージ初動TOP3 ポケモンが2つになってドラクエが外れる
256万本 ポケモンBW
253万本 ポケモンSV new!!
250万本 FF [
236万本 DQ \ 出荷でも良いよ?
任天堂史上過去最高の意味がわかるなら >>68
じゃあ何でコナミなどは販売と出荷を使い分けてるの? ちなみに予約の時点で既に過去最高と発言してるんだなこれが🤣 >>68
じゃ、ファミ通も出荷本数って事でいいの?w
これからそれで煽るけどw >>69
FF8がスクウェア初動一位なんだ…意外やわ
だからこそリノア嫌いが多いのかね >>68
じゃあ何で販売本数(SV)と出荷本数(SM)を使い分けてるの?
出荷なら調べる必要なく1000万本って解るのに任天堂調べって何を調べたの?
あー、シカトしていいよ答えられないだろうからねww 心配しなくても
未来永劫この記録を破るプレステのソフトは現れない😆 >>67
任天堂はセルスルーならセルスルーだと言うからな
販売としか言ってないってことは出荷の可能性が1番高い
任豚はアホだから現実から目を逸らすことしかできないみたいだが >>79
さっきまで言い切ってたのに可能性が高いという言い方に変えたのはなぜ?
あと
>>74の質問にも答えてね 小売に押し込んだだけだ!でもいいよ?
クリスマスとお年玉で更にエグいことになるから🤭 >>71
メーカーが販売数〇〇突破!とか発表しても説明だと出荷とか書いてるからな
販売も出荷もメーカーからすれば一緒 ごたごた言わんでも出荷の消化率ってなんだよの一言で全部吹き飛ぶんだよなあ
ファミ通は生産出来てない生産予定の物を把握出来るとんでも機関だった…? いやいやいや
出荷でも良いんだよ?
これから先にまだ売れるタイミング2回はあるんだから
ゆっくりしていってね😇 >>84
それはそのメーカーであって任天堂はそんな前例ないだろ
むしろ前例を挙げるときちんと分けて発表してる
もういい加減間違いを認めろよ
発達障害かよ >>83
ポケモンクラスは押し込まれるとむしろ嬉しい悲鳴なんだけどな
来店者尋常じゃなく増えるし 数字低くでるセルスルーで大々的に発表なんてするわけないことが理解できない任豚哀れだなぁ あれ!?ゴキ豚君どうしたの?
クリスマスとお年玉思い出して膝から崩れ落ちたのかな? >>95
大半のゲームメーカーが出荷と販売を同一視してるって話でファミ通がそうだとは言ってないが どうでもいいよ出荷かどうかなんて
これからまだ地獄が待ってるよ😇
正気を保てるかな?🤭 >>91
年末年始にバカ売れするソフトを無理矢理小売に押し込むとか小売ボーナスステージすぎる ファミ通の数字はDLカード含むだから
40〜50%がDLだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています