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モンハンライズ最大の謎 「コラボ相手がショボすぎる」
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0001名無しさん必死だな
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2022/12/06(火) 10:40:27.97ID:svo3L61i0
カプコン内製コラボとかソニック猫コラボしかなかったのはなぜ

ワールドはホライゾン、FF14、ウィッチャー3、アサクリと超豪華だったのに(´・ω・`)
0167名無しさん必死だな
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2022/12/08(木) 20:18:51.07ID:G/XHGm500
>>163
ならライズは関係ないな
マリオハンターでも発売されるのを期待してろ
0169名無しさん必死だな
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2022/12/08(木) 21:40:49.95ID:A6mfBBJp0
>>167
ライズは発売済だから次のモンハンの話だよ
ライズのPS、箱版の売れ行き次第では「任天堂ハードに出す場合は独占の方が利益は大きい」とカプコンが判断する可能性もあるだろうな
0173名無しさん必死だな
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2022/12/08(木) 22:21:01.73ID:A6mfBBJp0
>>172
ライズがワールドより売れたら任天堂ハード先行で他が後発マルチが一番売れることになる
今後はライズ方式に固定されるよ
0175名無しさん必死だな
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2022/12/08(木) 22:29:30.55ID:A6mfBBJp0
>>174
ライズのPS、箱版が売れないとスイッチ独占で任天堂コラボを密にした方が良くなるんだよ

カプコンにとって一番楽なのはスイッチ先行で他が後発マルチ
次がスイッチ独占のライズとPS他のワールドの二本柱
0176名無しさん必死だな
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2022/12/08(木) 23:18:20.54ID:6+iB25+t0
こんなマルチやらかした後で次もSwitch独占です!とは言えないだろう
PS箱SwitchPC同時発売だと任天堂は金くれないし


困ったね(´・ω・`)(´・ω・`)
0177名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 00:37:06.39ID:Ew22M08z0
ライズのマルチで2本柱は事実上の終了宣言だろ
というかワールドの存在が異端
別にwiiのトライのチームが作ったワケじゃないだろあれ
据置モンハンはトライで一旦終了してたがワールドがたまたま発生してそのまま消えた感じ
0182名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 14:42:27.90ID:GEHYG4yT0
>>181
比率で変わるわけないだろ
任天堂コラボで買う人数が1万人くらいなんだよ
800万が801万になるだけ
それも任天堂コラボが嫌で減る分のプレイヤーを考慮しないでの数字な
世界観が子供向けのモンハンストーリーズの方がまだ参考になる
0183名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 14:58:16.84ID:u3R6Z8WM0
>>182
ゼルダ無双は無双シリーズ最高売上だよ
無双は色々な人気タイトルとコラボしてきたがそのどれよりもゼルダは強かった
しかも他の無双はマルチもあるのにゼルダ無双はスイッチ独占
ゼルダ単体でもそれだけ強い
任天堂の様々なタイトルとのコラボなら更に売れるだろう
0184名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 15:29:42.51ID:GEHYG4yT0
>>183
ほーん
で、無双はコラボで何万本増えたんだ?
それをストーリーズの売上に足せば答えは出るだろ
0185名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 15:55:41.69ID:u3R6Z8WM0
>>184
グクってみたが
三國無双8が世界売上28万本
戦国無双5がアジアで28万本位しか分からないな
ゼルダ無双が世界で400万本
数字がロクに発表されないタイトルもゼルダとコラボすれば爆売れする事実しか分からなかったよ
0186名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 17:07:54.16ID:zGc/rAEvM
コラボ無双で全然売れなかったのって
アルスラーン戦記だったっけ
0187名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 17:34:05.89ID:GEHYG4yT0
>>185
適当だなー
まぁ、いいや400-28=372万で、モンハンストーリーズ2が160万だから合わせて532万だな
ワールドどころかライズにも及ばんね
0191名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 19:07:01.86ID:GEHYG4yT0
>>188
クッパ殺して?ぎ取るゲームでも作るのか?任天堂が許さんだろ
コラボ出来るとしたらストーリーズかアイルー村だな
アイルー村は11万だからコラボして383万だな
0192名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 19:20:10.08ID:u3R6Z8WM0
>>191
最後は殺さないで逃げればいいんだよ
素材は落とせばいい
雑魚は煙になって消えればいい
やりようはいくらでもあるよ
0193名無しさん必死だな
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2022/12/09(金) 22:24:56.67ID:GEHYG4yT0
>>192
それをライズとかの世界観でやると違和感しかないから、
ストーリーズやアイルー村でやるのが「やりよう」ってやつなんだよ
0194名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 00:41:48.38ID:DUqmNjyQ0
>>193
元々ライズは犬サイズのガルクに人間が乗ったりゲーム的嘘はいくらでもあるよ

そんな事を気にして本編より売れないストーリーズやアイルーにする必要はないな
0195名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 08:50:47.09ID:zVifx/uR0
ボルティックワークスと海賊Jガンランス復活してくれんかなと今でも思う
0196名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 08:53:45.99ID:VQ1v6GS/0
XX楽しすぎる
0197名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 13:36:48.57ID:0bvKxNAAF
>>196
XXはモンハンと呼べるかは置いといてシリーズ他作品に無い操作感が特徴だわな
良い意味でも悪い意味でもモンハンやってる感があまりしない
オンラインにまだ人が結構残ってるのも取っ付きやすくて良い
0198名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 17:17:39.70ID:Qn3+b77Od
>>194
任天堂がその嘘を許さんてことよ
クッパ殺して解体するようなゲームが本当に出ると思ってるなら相当アホだな、お前
0199名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 17:39:02.87ID:22f2XcsS0
殺したうえでナイフで剥ぎ取るのは完全にモンハン側の世界観に基づいた表現事情だから仮にコラボするならそうはならんだろ
0201名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 19:07:57.02ID:S2KIuYlb0
>>199
そういう部分を蔑ろにするならそもそもコラボの意味がない
任天堂が勝手にマリオやゼルダで共闘ゲームを作ればいい
0202名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 19:13:38.99ID:DUqmNjyQ0
>>198
クッパは逃げればいいんだよ
その時に素材を落とせばいい
どうしても殺したいなら殺した瞬間に素材になればいい

ブレワイは野生動物を殺すと肉の塊に、木を叩くと薪の束になる
とんでもない嘘だがユーザーは受け入れている
任天堂はゲームの嘘の付き方が上手い
カプコンに思いつかないなら任天堂が教えてくれるよ
0203名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:14:58.91ID:fRaTgsfc0
>>202
そんなもの作ってもユーザがモンハンと認めない
ストーリーズやアイルー村の類と考える
少なくともモンハン本編をやってる人らは付いてこない
0204名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:22:11.95ID:22f2XcsS0
そもそもID:DUqmNjyQ0が言うコラボってゼルダ無双を例に挙げてる辺りモンハンにコラボクエスト実装するやつじゃなくて任天堂IP版モンハン作れって主張でしょ
0205名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:38:33.89ID:DUqmNjyQ0
>>203
モンハンファンは本編とストーリーズ、アイルー村との違いくらい見分けるよ
0206名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:40:33.04ID:fRaTgsfc0
>>204
そうだよ
しかもそれが本編以上に売れると言ってる

カプコンが他のゲーム会社とコラボした例だとカプエスやスト鉄があるけど、本編より売上は落ちてる
そらそうよ本編ファンで外伝まで付いてくるような人は少ないんだから
0207名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:41:31.16ID:fRaTgsfc0
>>205
本編とまるで違うものを本編とは思わん
ストーリーズやアイルー村のような外伝と思う
0208名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 22:43:11.61ID:DUqmNjyQ0
>>204
ゼルダ無双はわかり易いから例に出しているだけだよ
どの程度のコラボにするかはカプコンが考える事
0209名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 23:18:41.00ID:22f2XcsS0
>>208
少なくとも君の言うレベルのコラボは今のモンハンとはまるで別のゲームの話だから今のモンハンにはまるで関係ないよ
そういうIFの話で他人にレスするならちゃんと前もって前提条件話してな
0211名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 23:31:33.20ID:22f2XcsS0
敵も味方もゼルダ関係でゲームシステムすら本家と違うゼルダ無双が分かりやすい例になるというモンハンだとこういう前提条件になるよ
0212名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 23:48:27.98ID:DUqmNjyQ0
どんなコラボにするかはカプコンが考えればいい事だよ
任天堂が許す範囲でモンハンと任天堂IPをコラボした時に最大限効果が得られる方法を考えればいい
0213名無しさん必死だな
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2022/12/10(土) 23:59:28.49ID:r1d4OB/+0
ライズは今までのシリーズのコラボイベントと比べてショボいというスレタイから完全に逸脱してる
0214名無しさん必死だな
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2022/12/11(日) 00:37:43.54ID:FtsABalhM
テストケースでデータ集取が目的であるなら
まあ今回のイベクエ諸々理解できなくもないが
今後もそれが続く様ならちょっとなぁ
運営型でもないのにWの似非運営なイベント方式も
ショボいっちゃショボいし打ち切り後なんて
見るも無残なのだからやはり運営型でモンハン
展開して成果を上げるべきだと思うんだがな
0215名無しさん必死だな
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2022/12/11(日) 11:32:32.28ID:J1/7qxOr0
本当は任天堂とバッチリコラボする予定だったけど
カプコン側からいきなり予定変更してしまった為に使う何て言える雰囲気じゃ無くなったんだろうな
それ+スチームでの移植にリソース割いたし
本当に使えるプロデューサーとかならその時点で増員すべきだったんだろうが
0216名無しさん必死だな
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2022/12/11(日) 21:52:55.55ID:GBqkQx6f0
任天堂コラボで売れてない例(>178)があるのに無視して
コラボでもなんでもないライズ基準で売れるという妄想するアホ
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