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ゲーム「高難易度も用意してますw(各種パラメータを弄っただけ)」
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0001名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 18:40:36.57ID:PyudaGEyd
こういうのやめろ
0046名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 19:46:18.21ID:/GfzdehE0
アーケード頭なだけだろが
0047名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 19:47:38.96ID:/GfzdehE0
時間がかかることを難度っていうやつは馬鹿なんだよ、な
ゲージが溜まりにくいとか、難度変わらんだろが
地頭が悪いと話が先に進みやしない
0048名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 19:50:41.08ID:ETcIATBg0
鬼難易度より激ヌルの最低難易度の方がよく分からん
0049名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 19:52:37.77ID:4npBjvTUd
極論から言えばゲームいうのはクリアさせるために作ってて難易度いうのはその匙加減の差だけだよ
0050名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 19:53:54.72ID:/GfzdehE0
手間や工数増やすのを難度とか言ってんじゃねぇよ専門卒は
こんなだからザマ無いんだわ
0051名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:00:12.17ID:PkeDJ3eH0
高難易度にしても頻繁にセーブロード駆使して進めるんじゃん?
意味有るのそれ?

ってだいたいのゲームで思う
0052名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:03:58.59ID:4npBjvTUd
>>51
最初からやり直すって手間が増えるだけだろ
普通はぶん投げるんだよあーめんどくせってな
0053名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:05:43.68ID:0Qgy8Uzl0
>>45
商品だけど作品でもあるからな
しかもその作品において今後を左右されるぞ
人から評価をされないようなゲーム作るより評価されるゲーム作った方がいいだろ
0054名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:07:13.16ID:H2Y2FpuU0
テイルズオブリバースは難易度下げれば楽になるって訳ではなかったのが良かった
ストーリーは合わなかったけどシステム面が面白くて難易度変えながらクリアまで遊んでたな
0055名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:09:41.49ID:qYfUP3UNd
>>48
低い難易度はゲームに不慣れな初心者向けでしょ
0057名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:14:33.20ID:IvOs5pgYd
>>48
一部のゲームはデバッグ用に難易度下げたものを最低難易度としてそのまま流用しているらしい
0059名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:21:30.11ID:XnDXjlDp0
三國無双8エンパの高難度は硬いボスを延々浮かせるだけの作業でゴミだったな
普通に戦ったら硬すぎるから一方的に殴り続けないと時間の無駄
まあ拠点の取り合いや時間制限、味方を守る為には早く倒さないといけないから硬いというのは時間を使わせるから妨害として効果的ではあった
でも殴り続ける作業が嫌いすぎた
0060名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:25:34.79ID:XnDXjlDp0
リズムゲームの高難度はリズムアイコンが増えて基本的には楽しいな
でもコンボとかいうシステムはやめて欲しい
真ん中でミスるのと最後の一個でミスるのが意味が違いすぎる
コンボなしでポイントかアイコン数だけがいい
0061名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:25:45.97ID:SK2lEqaX0
ギミック戦闘入れるとそれはそれで嫌がられる不思議
0063名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:29:50.54ID:iAFlJraVd
低難易度だと何にも無かった部分に高難易度でQTEぶっこむのマジでやめろ
0064名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:35:02.36ID:t9jGwxBx0
高難易度しか用意してません
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
0065名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:47:37.52ID:X7rNg1CT0
>>64
スクウェア・エニックスのスタッフだっけ?
無能よな
作品は客を楽しませる者でおまえの自慰の道具じゃないのに
0066名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:49:05.78ID:jl9ma4Z40
無双のハードはちっとも面白くないなぁ
0067名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 20:59:53.70ID:zAlnByaJd
>>53
クリアされたら評価されないゲームってなんだよ
単につまんないだけだろそれ
0068名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 21:10:43.68ID:FuSlir54d
>>1
他にどうしろとwwww
0070名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 21:34:49.01ID:p1yBO64Fa
>>16
D2とかエターニア辺りな
エターニアなんて高難易度にするとイフリートが吹き飛ばし攻撃からさらに攻撃呪文に繋げてくるようになったりで実に良かった
最近のはただただ敵を硬くしただけみたいなのばっかで糞
0073名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 21:44:34.11ID:RE+oxmvO0
>>71
お前あれが万人にクリア出来ないゲームだと思ってんのか
0074名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 21:45:48.73ID:RE+oxmvO0
道理で話が噛み合わないわけだ
0075名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 21:46:14.52ID:96dK1eB/0
>>71
クリアまでなら救済要素あるでしょ
デスペナが比較的重いってだけで
0076名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 22:04:44.88ID:NAkAZREw0
洋ゲーでこれやられると一気に萎えるよな
主にクソゲー乱造会社のUBI
敵の数が増えるとか敵の挙動が変わるとかそういう事は一切なく
HSでも死ななくなるとかただただゲームぽさが出るだけ
フォトリアルでこれやられるのマジ勘弁
0077名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 22:53:18.58ID:bDioaRa/0
クリボーがメットに変わっただけとかリフトが短くなっただけとかだな
0078名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:13:13.28ID:pCbtj/GPd
ロジックで難易度を決められるような優秀な人材がお先真っ暗なゲーム業界にいるとは思えない
0079名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:16:47.51ID:rsV7b9Q80
フロムの死にゲーがコレ
セキロで敵を傀儡にしたら攻撃力の違いがよく分かる
ダクソとかエルデンはもっさり動作だし終始プレイヤーにストレスを与え続ける
マゾの素質がないと楽しめないゲーム
0080名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:32:48.98ID:WhK1CZOm0
ガンヴォルトシリーズは敵(主にボス)の攻撃が苛烈になってパターンも増えて、本気を見せてくれる感じで楽しい
キツイのも多いし、自キャラ弱体化の載せてくることがあるはもうちょっと加減しろって思うけど

ロックマン11もそういう感じで楽しかった
ギアもうまく駆使しないと凌げないのとかあるし、色々評価微妙だけど、難度別調整は丁寧に仕上げてくれてたよ
0081名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:35:55.24ID:j/VdWoN+0
蒼炎マニアックなんかは面白かったな
しれっと混ざってるモブの怒りジェネラルにアイク殺された時は何が起こったのかわからなかったw
0082名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:41:37.82ID:9JEyeMQ8M
難易度に合わせて、経験値やお金がより多く貰えるとか欲しいな…
ただ防御力上がり硬く成ったり、狩りにくく成るだけで、
難易度上げても何も変わらないってなぁ。

実績やトロフィーネタで、ノーマルでクリアした、ハードでクリアした、極悪級レベルクリアしたと…
キッチリ入ってたりするからなぁ
0084名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:48:31.99ID:yWW/7xSO0
ソウルシリーズは難易度が高いようで低い
繰り返しやってればそのうちクリアできるように出来ている
0085名無しさん必死だな
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2023/02/12(日) 23:56:29.92ID:JXPtMmoE0
>>84
これが凄いんだよなあ
操作がシンプルだからこそ難しくても何とかなる
0086名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 00:07:45.20ID:8DSoK1lnr
ソウルシリーズ自体が最初から難易度設定がないし嫌ってる、でもゲームとしては面白いよ
ゼノブレ2は面白いのに3が面白くない
ソウルハッカーズが面白いのに2は面白くない
共通してるのはライト層や初心者を意識してゲーム性を落として作られるとこ
マーカーまでをナビしたりパラメータを出来るだけ下げたり
ゲーム性が重要なのに下げたら面白くなくなる当たり前
そもそも、そのゲームに関しては誰でも初心者だろ
そのゲームが上手い人は情報集めたり考えたり努力をしている
最初から最後まで難易度低い単調なのはゲームとしてダメダメ
0087名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 00:24:22.53ID:or7OhtAKd
>>86
ゼノブレのゆとりナビは1DEで付いて好評だったし
なかった2は分かりづらいで不評だったやん
0089名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 02:32:49.92ID:WlUSTWz10
繰り返しやってりゃクリアできるからすごいとかまじか
引くまで回せばガチャは確実に出ると言ってるのと変わらんぞ
クリアできるかどうかじゃなくて難易度で敵の行動とか配置とか
しっかりゲームとして考えられてるかどうかだろう
0090名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 06:15:00.99ID:qwbzSeec0
ワガママだなw
ドMしか面白くないだろ高難易度とか
0091名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 07:09:52.41ID:7MWoi4oS0
FEエンゲージのルナティックは敵がダメージを与えられない味方には攻撃しなくなってるしボスにはブレイクと特効が無効になるのがついてる
他にも微妙に調整しててやりごたえが格段に上がってて良調整だわ
0093名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 08:13:14.33ID:DBaCeoml0
PS1頃までは最高難易度クリアで報酬○○みたいなのよくあったよな
あれはあれでモチベ上がるから好きだった
最近のゲームはRPGとかならルナティックやらマニアックやらでやっても全然クリア簡単だし
アクションはただ敵の攻撃が即死になりますだったりで
あんまり意味を感じないね
0094名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 10:37:06.48ID:h6rKzlHra
ニンジャガ2の超忍は初見だと
ハイ、クソー!
二度とやらんわ!こんなクソゲー!!
ってなるけどクリアしたあとは超忍じゃなきゃ物足りなく感じる
0095名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 10:43:52.57ID:Myd83r5o0
東方が難易度でボスのスペルカードそのものが変わるけど、ああいうのがいいってことか
0096名無しさん必死だな
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2023/02/13(月) 11:00:01.15ID:RR87e7dO0
そろそろCEROみたいに難易度レーティングも入れた方がいいよな
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