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最近のテイルズの戦闘ってクッソつまらないのになんで絶賛されてるの?
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0001名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 07:31:55.59ID:0aWU8Wsx0St.V
スタイリッシュアクションやりたいなら別のゲーム買えば良いじゃん
0002名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 07:34:48.31ID:l1zISvRzpSt.V
スーパーアーマーやめてTOHRみたいな一定数コンボやったら割り込みしてくるシステムにしてくんねえかな
0003名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 07:37:13.86ID:OTERI8rE0St.V
洋ゲーのアクションRPGの戦闘もクッソつまらんのに
やたら持ち上げられてるのと一緒じゃない?
0007名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 07:55:11.02ID:RQPBLSH4aSt.V
ゴキ爺にとっては13年前が最近なのか
0011名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:03:19.18ID:J6ZLtg5aMSt.V
テイルズの戦闘がつまらない ☓

テイルズがつまらない ○
0012名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:03:49.86ID:s6TssIQdMSt.V
おまえ今からオナニー禁止
0014名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:05:09.31ID:Ue+qFll90St.V
PS2時代が好きだな
0015名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:09:24.55ID:oRN3JTBEaSt.V
>>8
昔のテイルズは面白かったぞ?
キャラの役割ハッキリ分かれてて後衛職は最前線では戦えないから守る
それが面白いシリーズだった
0016名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:13:13.61ID:/8bLUCtI0St.V
戦闘に面白みを求めて買ってる人少ないんじゃね
俺も戦闘つまらなくなってやらなくなった派
0017名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:36:07.46ID:4k+vtlYIMSt.V
スタイリッシュ感なんてゼロじゃん
浮かせてボコボコにしてばっかで
浮かせ対策したらつまらんっていわれる
その程度のシステム
0018名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:36:12.83ID:YuCsg4jm0St.V
>>11
いやテイルズオブアライズは歴代一番つまらんまであるぞ
レジェンディアが勝負になるレベルで調整ゴミだった
0019名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:36:35.62ID:cx2JYVDs0St.V
アライズは良かった思うけど闘技場へぼくてすぐ終わるのがね
各キャラ特徴あって楽しいけど使う機会があんまりなく残念
0020名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:43:18.90ID:00wEGqpDaSt.V
絶賛されてるように印象操作してるだけ
0021名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:44:32.50ID:YuCsg4jm0St.V
>>15
それで闘技場はつまらない詠キャン無限殴りハメとかになるから
後衛もアビス辺りから接近戦できるようになったんじゃん
0022名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 08:44:35.01ID:IK3h36UTMSt.V
ゴミステにはコンナノシカナイから
0023名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:03:37.42ID:JcWvJSCxMSt.V
まるで昔は面白かったかのように語るな
0024名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:05:14.78ID:rpUKOOkJaSt.V
エターニアくらいが丁度よかった
0025名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:05:31.69ID:lS14VgQgdSt.V
面白かったよ
今デスティニー2やってるが、当時ここまで作り込みながら毎年のように新作出してたの凄いと思う
エクシリア以降は目に見えてクソ仕様したシリーズ
0026名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:08:19.25ID:i34pPhZH0St.V
>>3
洋RPGの(アクション性ある)戦闘をつまらん!とか言ってるのは、RPGの戦闘をアクションゲームのソレと同じ文法で評価しようとしている一部の日本人だけだよw
0027名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:10:06.05ID:AjpgIjZ1aSt.V
>>19
アライズがいいとかエアプ過ぎやろw
あの回復システムの何に擁護出来るん?
無駄に敵スーパーアーマーでこっちのカウンター攻撃でも相手の攻撃止まらんで絶対にこっち被弾するし
敵の癇癪みたいな連撃やむまで逃げなきゃいけない戦闘の何がオモロいん??
0028名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:16:16.62ID:Pja4k5OG0St.V
アライズで一番衝撃だったのはファン的にはあれで「テイルズではマシな方」という評価と言う事
個人的に褒めるところが見当たらないゲームだったから驚いた
0029名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 09:24:09.02ID:fguyyiVTaSt.V
>>28
Zとかいう燃えたゴミが◯連打で誇張なくクリアできたゴミだったから擁護が甘くなってる
2Dはディスティニー2
3Dはグレイセス
ぐらいしか持ち上げられてないし十数年前だから今は終わってるよ普通に
0030なかよし ◆B7JssWkIF.
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2023/02/14(火) 09:58:06.74ID:vk7qLk9Q0St.V
アライズしかやったことないけど
ぼうはざん?連打してたら敵全部倒せたよ
0031名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:18:00.56ID:frV6egGH0St.V
テイルズがスタイリッシュアクションだったことないしユーザーも求めてない
0032名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:24:42.19ID:epD7NxSrpSt.V
>>27
今までのなんちゃってアクションよりはマシかと
ジャスト回避が気持ちいいし
0033名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:26:54.46ID:YuCsg4jm0St.V
>>32
その感想10年前のグレイセスで出来てることで
アライズはグレイセスの劣化なんだが
0034名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:33:58.96ID:gWuLSuNh0St.V
敵が死ぬまでサンドバッグに出来ないと発狂する勢がしつこい
0035名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:36:53.25ID:I2Hmgu1AaSt.V
でんでん現象だよ
今まで耐えてきた連中なんだから面構えが違う
0036名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:41:24.23ID:kR5ontjraSt.V
>>32
w
ゲームやらな過ぎやろw
そのジャスト回避後のカウンター攻撃でも相手のスーパーアーマー剥がれないんやけどそこはどうなん?
全然気持ち良くないし、攻撃後の硬直で無駄に被弾するし何がええの?
あれか?スローモーションになっただけでカッコいいって思っちゃう人?w

アライズなんかゴミより100倍気持ちいいジャスト回避出来るゲームは五万とあるわw
逆にアライズより気持ち良くないジャスト回避のゲーム教えてほしいわwww
0038名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:43:09.87ID:Vm6LeXAyMSt.V
>>35
確かにな
今更テイルズ()なんてやる必要ないし
軌跡と同じ匂いしかしない
0039名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:44:35.71ID:YuCsg4jm0St.V
>>34
まずオーバーリミッツで勝手にコンボ中断されるのすらストレスフルだったんだが
アライズはそもそもコンボさせないから近接使うなってクソ調整
0040名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:51:50.78ID:I8d2aGtkpSt.V
>>36
最近までエルデンリングやってるし仁王シリーズだけで2500時間やってるが
0041名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:52:26.77ID:OwQfKpLu0St.V
>>34
昔は如何に敵を死ぬまでサンドバッグにするかが楽しかったゲームだぞ
デスティニーやエターニア辺りは自分の技のタイミングでcpuにコマンドの指示飛ばしたりな
デスティニー2辺りからオーバーリミッツでコンボ中断されるようになってしまったが最近のはそもそも敵がスーパーアーマー纏っててコンボさせてくれないのが多い
なりだんXあたりからかな
0043名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 10:54:23.02ID:e1Bca6I+0St.V
>>15
アクションゲームのように自由に動けるわけでも無ければ、コマンドバトルのように自由に技が出せる訳でもない
ただの連打ゲーじゃん
0045名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:03:07.94ID:iLA7VBDLaSt.V
>>40
やっぱスローモーションがあるかないかでしか判断してへんw
スローモーションしたらかっこええもんなw
0046名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:19:58.36ID:3pdhyd+A0St.V
コンボありきのゲームで人型のボスがスーパーアーマーしてくると萎えるわ
そういうのは人外ボスだけにしてくれ
0047名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:20:45.33ID:T1SofeMS0St.V
ボスのアーマーはまぁわかる

けど、雑魚でそれやっちゃ何がおもろいのってが最近のテイルズ
0048名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:21:12.12ID:s4S4WK6saSt.V
アライズの後半は敵固すぎて流石にイージーにしたよね
グレイセスは何か面白かった印象あるな
0049名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:24:01.33ID:OTERI8rE0St.V
コンピュータが動かすキャラは人間が動かすのに比べ
どうしても動きがシンプルになるから、それでも強敵感を出したかったら
HPやスーパーアーマーで無理やり耐久力を高めるか
味方の射程外からどんどん攻撃をやって来るとかそういう理不尽な感じに成らざるを得んからな
そういう所がこの手のゲームの限界ではあるね
0050名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:24:45.52ID:pAogbFSu0St.V
最近のテイルズって言うとベルセリアが巻き込まれるのでやめてほしい
0051名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:47:14.75ID:Lje5nVtKaSt.V
スーパーアーマーも害悪やけど
それを忘れさせるぐらいのクソは回復システムやな
なんなんCPって?
なんでそれの回復アイテム死ぬほど高いん?
他はキャンプぐらいしか回復手段ないからキャンプまでの道中でジリ貧になって戦闘したくなくなる
マジでこれを採用したゴミディレクターはクビにした方がええ
0052名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:48:35.50ID:s4S4WK6saSt.V
グミ枯渇で普通に詰むからな、ケチケチダンジョン途中で帰らざるを得なかったりでマジ怠かったな
0053名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:51:53.08ID:0J8xL12Y0St.V
>>52
ドラクエが袋に薬草つめられるせいでダンジョンがぬるくなった!って批判されるのとは対照的だな
コマンドは難しく、アクションは緩くが求められてるということか
0054名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:53:08.37ID:OTERI8rE0St.V
まぁアクションに難しさを求めてる人は対戦ゲーやってるだろうからなあ
今の時代にソロのアクションゲームをやる人が求めてるのは基本的には
手軽な無双感よ
0055名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:56:48.08ID:kPu+Wr1m6St.V
歴代だとエターニア、デスティニー2、デスティニーRE、グレイセスはバトル面白かった
0056名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:57:06.59ID:Lje5nVtKaSt.V
>>53
何もゲームを理解してないなw
ドラクエはリソース管理のゲーム
テイルズはアクションのゲーム
アクションでリソース管理させたいなら敵のスーパーアーマーはマジで意味がわからん
絶対に被弾させる気満々やんw
全てがズレたゲームなの理解した?
0057名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 11:57:29.66ID:W718dE1m0St.V
アクションはどうしても腕の差出るからな
特にRPGはクリアできないと文句出るから脳死の無双ゲーになる
0058名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:13:35.75ID:ANNuRJcJ0St.V
テイルズって絶対コマンドバトルの方が楽しかったと思うんだが
0059名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:23:01.71ID:Pja4k5OG0St.V
アライズの戦闘は難しくないぞ
異常に硬いだけ
たいして強くない敵をひたすら殴り続けるだけのクソバトル
0060名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:23:03.36ID:s2PlokH50St.V
最近というか昔からつまらんだろこのシステム
0061名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:26:24.22ID:oRN3JTBEaSt.V
>>57
見た目派手でゲームスピード早くて難しそう
でとRPG要素(時間かけてレベル上げてごり押しが出来る)ってのがテイルズ以外のRPGが軒並みアクションRPG化していってる理由だろうな
レベルのない普通のアクションゲーはほとんど流行らないし作られなくなった
0062名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:34:48.98ID:4k+vtlYIMSt.V
浮かしてボコしてもなかなか終わらんから爽快感もなし
0063名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:46:21.39ID:5JTfYg7N0St.V
絶賛というか話題すらないが
0064名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:46:50.70ID:xEyTljQJ0St.V
ポケモンもクソつまらない戦闘なのに信者に絶賛されてんだろ
0065名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 12:55:40.56ID:lS14VgQgdSt.V
全てが過去シリーズの劣化なのに、シリーズ復権!やっと良作がキタ!!って不自然に持ち上げられてたよね
寧ろ過去作ガッツリやってる本当のシリーズファンならガッカリどころじゃない出来だと思うんだが
0068名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:11:46.10ID:2VYs8wWt0St.V
すげえな
ゼノブレ3のバトルがつまらないのを棚に上げてまさか他所にケンカふっかけて来るとは・・・

豚「ゼノコンプ!ゼノコンプ!」
とはなんだったのか・・・
0069名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:22:03.74ID:rZEZYzVt0St.V
>>65
そんなこと喚いてるの天族の残り滓だけだろ
0070名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:31:46.52ID:lS14VgQgdSt.V
なぜここでゼノブレイドの名前が出てくんだよ
アライズの戦闘が叩かれてるのはゼスティリアで脳死魔法ゲーでやらかしてんのに同じ轍踏んでるからだろ
0071名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:33:10.64ID:4k+vtlYIMSt.V
完全にテイルズだけの話で進んでたのに
急に他ゲーの話にミスリードすんなよ
邪魔すんなや
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 13:36:30.86ID:2VYs8wWt0St.V
>>70
リンウェルで魔法連発してるだけで勝てるってんだろ?

ゼノブレ3は見てるだけで戦闘終わるからな(笑)
0073名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:37:27.26ID:tKTT6y9S0St.V
ひたすらエアスラストでいいからな
FFやDQあたりのコマンドバトルで全体魔法ぶっぱしてるのとかわらない
0074名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:37:28.81ID:2VYs8wWt0St.V
だいたいリンウェルの魔法連発はそういうプレイも出来ますよっていうだけであって
ゼノブレ3は戦闘のシステムからしてウンコだから誰操作しても眺めてるだけw
0076名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:43:43.06ID:4k+vtlYIMSt.V
物理でスーパーアーマーなら魔法でアーマーキャンセル出来るとか
細かい介入要素で突破させても
○ボタンぽちぽちじゃないとだるいって言われる

そういう意見に寄るか切るかで評価かわるんだが
0077名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:52:10.63ID:yKDUqKplaSt.V
グレイセスをベースにしてればまだ良かったろうに
劣化させるとか無能すぎ
0078名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:53:24.92ID:CuPjKoS4aSt.V
RPGでは安定して面白いだろ
元々スタイリッシュするゲームじゃない
0079名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 13:54:44.47ID:lS14VgQgdSt.V
グレイセスがエレスバースト込みでコンボ伸ばせてもいつかはCCが枯渇するバランスだったのに
リメDやハーツで散々批判された鋼体ゲーに戻すんだもんなぁ
ゼスティリアを最後にもう有働は関わっていないんだっけ?
0081名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 14:37:15.99ID:tt9HA8szaSt.V
アライズの戦闘が面白いのは序盤だけ
中盤以降は名前忘れたけど二人で連携する必殺技で敵を倒す前提だからひたすら硬い
技や魔法はゲージ貯めるだけの最早通常攻撃
秘奥義すらゴミとかすレベル
そのくせボス戦ではHP半分時ととどめの時しか連携技出ないようになってるから
ただただだるいだけ
テイルズの中でもかなりダメな方だろ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 14:42:58.72ID:ED2ESNM8aSt.V
>>75
ゼノブレイドを引き合いに出してるガイジはなんなんや?
テイルズシリーズの中でもゴミだったって話をしてるのに
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 14:54:51.93ID:Fmo6SNSN0St.V
シンフォニア買うやつはガイジ🥺
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 15:02:17.17ID:oRN3JTBEaSt.V
>>78
スタイリッシュするゲームじゃないのにスタイリッシュしようとして
無駄に固い敵と爽快感の無い動きでスタイリッシュ感を殺してる絶妙な糞
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 15:20:15.81ID:ED2ESNM8aSt.V
>>87
別に難しいからダメとか言ってるわけじゃなくて、
コンセプトが破綻してるからクソと言われてる
テイルズシリーズはコンボをいかに繋げるかが要になってくるんやけど、敵がスーパーアーマー過ぎると簡単に反撃を喰らってコンボが中断される
程よいスーパーアーマーならまだ良かったけど、ジャストカウンターでさえアーマーが剥がれないのは意味がわからん
ほとんどの敵がアーマー持ちやから被弾も多いのに回復手段はジリ貧になりがち
何をさせたいゲームなのかが謎過ぎる
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 16:02:46.83ID:0xx0aT3CMSt.V
戦闘が一応完成したのは4作目のエターニア
それ以降で
シンフォニア、レジェンディア、アビス、ラタトスク、ヴェスペリア、エクシリア、エクシリア2
この辺りは強い技連打して橙グミを食べてりゃいいシリーズ。ぶっちゃけアクションである必要ない
デスティニー2、リバース、デスティニーR、グレイセス、ベルセリア
あたりはアクションとRPGが上手く融合している。ただしベルセリアはグレイセスを超えていない
ゼスティリアはグレイセスベースで工夫したかったのは分かるが、神衣のステータス補正がやり過ぎで破綻している
アライズはイッチの言う通り
難しいというより、ただただ硬くてアーマーもちの敵ばかりで戦闘のエッセンスだけテイルズを継承してるけど
アクションである必要を感じない
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 16:21:54.42ID:CEStNcDJ0St.V
別に昔から面白くはねぇだろ
あえて言うなら1だけは初代として許されるくらいか
だりぃから全編オートになるだけだったし、昨今のはもうなんのゲームなのって話でブレブレなテイルズ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 17:30:47.38ID:oRN3JTBEaSt.V
>>87
スタイリッシュアクションが難しいと思ってる?
アクションRPGが難しいと思ってる?
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 17:43:05.09ID:oRN3JTBEaSt.V
>>91
スタイリッシュアクションもどきの糞戦闘に成り果ててるテイルズから出てきた
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 17:44:43.59ID:Fmo6SNSN0St.V
レイズクソつまんなそう🥺
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 17:49:55.53ID:RU/WD6lo0St.V
グレイセスの戦闘ってかなり尖ってるのによくウケたよな
自分で技のルート記憶しないといけないのに
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 18:40:03.16ID:HOGsNX7r0St.V
>>1
俺おっさん
ファンタジアのころは戦闘が楽しかった
今はもうアカン
忙しすぎて何が何やら分からん
キッズも女もおっさんもお断りのゲーヲタ向け戦闘
文字小さい
カメラ近くて酔う
あれじゃ売り上げは伸びんだろ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 18:43:16.04ID:YuCsg4jm0St.V
>>96
ファンタジアって虎牙破斬で敵を端に押し込むだけのゲームじゃん
それ以外のキャラは操作しても楽しくないから後期作でマルチロール化したんだぞ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 18:52:02.67ID:i34pPhZH0St.V
>>44
アホにはわからんだろうけど、RPGの戦闘がアクションとして面白い必要はないし、アクションとして面白いものにしようとしたら逆に破綻することにもなるんだよ

お前、例えばDQの戦闘がベヨネッタと同じようなものだったとしたらどう思うよ? 
アクションゲームとしての文法で作られたものはアクションゲームの腕が無いと楽しめないようなものになるし、そんなのがRPGの戦闘システムにふさわしいと思うか?

大体日本のJRPGってのはそこで間違えてるのが多すぎなんだよ
戦闘シーンがなんかゲーム性あふれるものでないといけないと勘違いしている、 勘違いしているから毎度毎度〇〇システム~みたいな複雑で面白くも無いパズルを解かせるような戦闘システムつくって
どんどん袋小路にはまって糞化していったんだろうが…
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 18:59:09.27ID:OTERI8rE0St.V
>>98
それはRPGにそもそもアクション性は要らないと言ってるように聞えるが?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 19:03:06.09ID:UZ19k9vm0St.V
>>1
誰も絶賛してない定期
ファンにすらグラしか進化してない、古臭いって言われてる
0101名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 19:07:18.14ID:UZ19k9vm0St.V
>>19
アライズしかしたこと無さそう
少なくともグレイセスやってたら絶対出ない感想
エクシリア2 もやったこと無さそー
0102名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 19:11:09.52ID:HOGsNX7r0St.V
>>97
だからそういうめんどくさいのを好むのがゲーヲタだっての
気軽に単純な操作でたのしめりゃいいんだよゲームなんか
こっちは疲れて帰ってきてんのに複雑アクションなんかやりたいわけねえだろ
0103名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 19:34:17.66ID:Yxm+1hAg0St.V
>>89
まぁ見事にRPGラインとアクションラインって感じだねその2つ
チームが2個あって片方はRPGベースで片方がアクションベースだったのよ
RPGベースのほうは殴ったらガードして敵が殴り終わったらこっちが殴るというターン制を基本としてる
0104名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:07:18.32ID:2DaWU1PfMSt.V
逆に面白くなくなったのって何時ごろなん?
デスティニー2は俺はおもろかったがぶっちゃけ3Dやってねえんだよな
0105名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:08:08.62ID:oRN3JTBEaSt.V
>>97
操作して楽しいかどうかじゃねぇだろアホ
誰使っても最前線で無双出来るって方がゴミだわ
0106名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:33:38.15ID:LIEZe+7n0St.V
>>105
いうてアクション戦闘のRPG(特に日本製)って操作して楽しいかどうかで評価決まってると思うぞ
それ以外はぶっちゃけどうしようもないというか、無理に戦略性だの戦術性だの入れても複雑な手順かますだけのつまらんものにしかならないじゃん

それなら、なんとなく操作してて気持ち良く爽快感ある戦闘のが良いわけ
0108名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:40:56.88ID:i34pPhZH0St.V
>>99
> >>98
> それはRPGにそもそもアクション性は要らないと言ってるように聞えるが?

どこをどう読んだらそうなるのか… 国語力が無さすぎだろ
”アクションゲームの”ってわざわざ書いてる意味すら読み取れんとか
0109名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:45:31.84ID:oRN3JTBEaSt.V
>>106
確かにユーザーと評価する奴の低レベル化が進んでるな
だからって揃いもそろってその低いレベルに合わせて欲しくないわ

スタイリッシュアクションを絶賛してる奴等は大抵無双は貶して馬鹿にする辺りがまた胸糞悪いわ
簡単単調お手軽アクションが大好きな癖にイメージだけで喋ってる
0110名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 20:54:01.64ID:LIEZe+7n0St.V
>>109
アンタが何が言いたいのかよくわからんなぁ
低レベルってなに? 操作して気持ちよく感じられるってだけで良いと思う=低レベルってか?

短絡的過ぎて話にならんな
0111名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 21:15:35.07ID:UZ19k9vm0St.V
まぁゼスティリアの戦闘がぶっちぎりでクソだったけど
敵が神依前提の硬さのせいでクソブサロゼを入れるのほぼ強制みたいなもん
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 21:29:59.01ID:IevDNqls0St.V
スーパーアーマーはほんと嫌われてるのに何故やるのか
0113名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 21:36:49.19ID:jAfvMvM5dSt.V
アライズはゼスティリアよりは戦闘良かったよ、据え置いテイルズで1番つまらなかったわゼスティリア…んほぉは置いといて
0114名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 21:41:05.03ID:UZ19k9vm0St.V
んほぉ〜といい、ただっ広いだけのクソマップといい
クソつまんねぇ戦闘といい
ゴミカメラワークといい
マジでゼスティリアは糞ゲー

あとシナリオも腐ったマンコしか褒めてないゴミ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/14(火) 21:59:15.13ID:npVwQY4b0St.V
デスティニー2は20年経った今でも隠しボスのTAやってる連中が居るくらいには戦闘が良く出来てる
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 05:13:44.87ID:Mtq4erZR0
シンフォニア糞ゲー🥺
0117名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 07:19:25.77ID:8048sD440
>>108
結局何が主張したいかよく分からんからもうちょっとはっきりさせてよ
アクションの腕が要るように作るとストレスなのに、アクション性そのものは必要という理由は?
0118名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 08:09:39.26ID:MVe4V4bw0
>>117
横だが、普通に考えてアクション戦闘でもそれをアクションゲームとして面白いものに仕上げる必要は無いしそっちのがRPGの戦闘としては破綻するってことだろ
ディアブロとかアクション戦闘だがアクションゲームとしての面白さなんかまったく無いだろ? スカイリムとかもそうだ
0119名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 08:21:05.67ID:8048sD440
そうなるとアクション性自体必要か? って話にならない?
繰り返しになっちゃうけど
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 08:25:42.30ID:MVe4V4bw0
>>119
ならんでしょ
一体どういう思考したらそんな突拍子もない結論になるの?
アクション性の戦闘であってもそれを面白くするためのやり方が純粋ACTのそれとRPGの戦闘とでは違うって話で

先も例だしたけどディアブロの戦闘はアクション性必須なものだけど(ディアブロがターン性コマンド式だったらどうなるか考えてみ)、アクションゲームとして面白いような作りはしてないよね?
そういうことだよ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 08:27:23.72ID:MVe4V4bw0
アクション性とかリアルタイム性のものはそれはそれでテンポを上げるためだったり臨場感をあげる為だったり、立ち回りなどだけで戦略性を出したり等で採用されることも当然あるからな
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 10:43:03.34ID:AQEBIw9i0
>>120
なるでしょ
「アクション戦闘が絶対に必要」という結論ありきで語りすぎ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 12:37:15.46ID:i+l7mPrja
アクションはコマンド戦闘より優れてる
アクションはコマンド戦闘より難しい
スタイリッシュアクションはゲーマー向けの難しく面白いアクション
こういう根拠のないむしろ実際とは真逆な風潮が出来上がってるのが問題だな
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 17:19:50.13ID:22UrG8e/d
>>104
誰もがつまんなくなり始めた分岐点として認めてるのはエクシリア
ストーリーゴミクソでも戦闘だけは毎回ハズレなしと言われてたのが外して以後暗雲立ち込めたのはレジェンディア
0127名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 18:27:37.57ID:dHdvPY1k0
>>123
真面目な話、頭おかしいの? (´・ω・`)

アクション戦闘を採用 ”した場合” の話をしているだけなのに
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 19:08:10.14ID:Nhs175IC0
グレイセスの戦闘が過剰に評価された事
海外で知名度上がったおかげでエクシリアが売れてしまった事
この二つがテイルズシリーズの終わりの始まりだな
ヴェスペリアがテイルズシリーズとして完成度高くて面白い最後のテイルズ作品
0129名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 19:08:53.94ID:6JN4FyF+0
>>127
>>123
真面目な話、頭おかしいの? (´・ω・`)

アクション戦闘を採用 ”する必要性” の話をしているだけなのに
0130名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 20:52:13.55ID:MVe4V4bw0
>>123
な り ま せ ん

”アクション性の戦闘であっても~”っていう言葉が持つ意味を5時間くらいしっかり考えてきてから出直して
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 20:53:16.93ID:MVe4V4bw0
>>129
>アクション戦闘を採用 ”する必要性” の話をしているだけなのに

いつどこでそんな話にすり替わったのか提示してみ?
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 06:37:35.95ID:9L576kAdM
比較対象が軌跡シリーズだから
1作で完結するって素敵やん
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 07:06:21.19ID:CYv+Tn0L0
>>125
アクションRPGってターンも何もないからむしろ
コマンド型よりゴリ押しが効きやすいし
今熱弁されてるようにアクションスキルもさほど必要ないように
作ってある事が多いし。どちらかと言えばライトユーザーに向けた調整にも思えるな
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 09:11:34.95ID:XYW11bbhM
ヴェスペリアを10年ぶりくらいにやったら戦闘がつまらなくて序盤でギブした
技覚えるまでの脳死連打ゲーが苦行すぎる

当時はよくこんなの楽しめてたなと思ったよ
0136名無しさん必死だな
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2023/02/16(木) 10:40:40.72ID:lKN7b0qt0
テイルズって放置ゲーだろ
ゲームしながらYouTubeが見れる絶対神ゲーであって、世の中の99.9%は全エネミー放置で攻略できないクソゲー
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 10:47:16.91ID:lKN7b0qt0
寧ろオートで見てて退屈しない設計になってるのか面白いのであって、オートで勝てるからといって、被ダメ甚大、攻撃タイミング多少ってゲームシステムをオートで見てて楽しいか?テイルズは好きなキャラが技で活躍するのを見守るゲームだぞ
その証拠にFFはRPGの方がおもろかったやん
勘違いしてるのはアクションに力を入れて鑑賞性を失ったFF
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 10:56:13.88ID:lKN7b0qt0
アクションの退屈さをカバー出来なくなったからターン制にした龍が如くを見習えよ
キャラの魅力で勝ってこそゲーム。オート戦闘、ポチポチゲーこそが至高。大して面白くないくせにアクションに乗っかってるFFと比べたらマシ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 11:41:27.30ID:HjFz6GTya
D2、リメD、Gfあたりの焼き直しだけやってりゃまだマシだったろうに
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 12:58:16.39ID:fLfYYxcIa
まぁともあれアライズが良かったなぞ抜かすたわけが駆逐されたようで何より
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 13:01:13.92ID:094NhJ5c0
ベルセリアなんて自動戦闘のほうが上手くて俺いらない
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 13:03:19.30ID:L4kDh+Czd
テイルズをオートにして遊ぶならゼノブレイドでもやった方がいいのでは?ってなるわ
マニアやアンノウン低レベルソロクリアやってなんぼのゲームがテイルズって感じ
まぁそんな遊びができたのはグレイセスまででアライズは難易度下げて戦闘回数をできるだけ減らしてさっさとクリアするゲームになってたが
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 13:38:31.85ID:wNkymaFuM
テイルズやってるとカプコンはアクション作るのうめえよなぁって毎回思う
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 14:45:58.94ID:VC0BrSV5a
モンハンのこと?
まあワンパターン作業ゲー
だからやんないけど
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 16:31:39.22ID:dIHPR76Id
今では絶賛してないだろ
アライズとか誰も語らねえし
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/16(木) 17:15:01.98ID:mmlrfj1k0
アライズは敵硬過ぎ雑魚落ちの雑設定金稼ぎはレナ人狩りキサラが粗大ゴミな調整とか戦闘は絶対テストしてないだろみたいな突っ込みどころしかない
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