【朗報】ワイルドハーツ、PC版メタスコア80
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564 名無しさん必死だな 2023/02/17(金) 00:06:26.83 ID:6I+g5C5O0 ワイルドハーツもダメかこれ ホグワーツ以下だし 362 なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-nMLp [106.146.86.99 [上級国民]])[sage] 2023/02/17(金) 00:05:34.02 ID:optB1AEla 現在のメタスコア PS5:79(16件) XSX:78(7件) PC:80(9件) バグとグラで評価と落としてるだけだから実質98ぐらいあるだろ 何日か前に「海外のレビュワーがモンハン超えと大絶賛!」みたいなスレ立ててなかったっけ 門まで遊んだけどこれくらいの点の印象だったな 細かい不具合なんかも加味されたら80切ってもおかしくない出来だった ベタ褒めだったし、コエテクが下駄履かせてるの明白だったのにそれでも80か… 海外アマラン死んでるからユーザースコアつけるほど熱心な連中がいるかどうか アーリーでやってる人たちからは結構好評価だったから85くらいかなと思ったけどギリ80いくかいかないかくらいか… 買おうか悩む IGN 80 …そうは言っても、プレイするワイルドハーツはまだたくさん残っており、今はそうすることに興奮しています。その装備システムはモンスターハンターのシステムよりもシンプルに見えますが、それは良いことと悪いことの両方になる可能性があります。深く掘り下げる価値があるかどうかは、時が経てばわかります. また、先に進むにつれて、そのモンスターの多様性がより意味のあるものになることを願っています destructoid 80 …期待に応えられなかったとしても (そして、いくつかのリリース後のパッチや DLC が届かなかったとしても)、思い切ってこれまで見てきたすべてをプレイしてよかったと思っています。 真のモンハンなのに未完成みたいな書き方じゃあないか… ぶっちゃけ未だにメタスコア信じてるガイジはなんやねん 高くても低くてもどうでもええやろ 12000円の買ってもズンパスついてこないんだろ? >>27 まぁメタスコに限った話では無いが、スコアが低い場合に限っては信頼性が高いと思う 金でスコア上げる会社は有っても、その逆は無いからな 「スコアが高いクソゲー」は存在するが 「スコアの低い神ゲー」はほぼ無い 本スレ見ても普通に面白いレベルの感想しかないからな メタスコア76wwwwwww 超クソゲーやんwwwwwwwwwww PC版 78 箱版 76 やぞ なんだただのクソゲーか 80以下はクソゲーなんだってゴキちゃんいつもわめいてるからもうヤバいね めちゃくちゃ期待されてなかったか これはフォースポークンよりショックな奴多いんじゃないの >>43 今ではもう草刈りクソゲーしか作れないとこだっけ またコエテクが年度末にSSS級のクソゲー出したのか 80ならセーフだろ 新規IPだから大目に見てやれよ 良くも悪くも討鬼伝3だよ 設置物関連はチャレンジングだけどバランスが取れてるとも思えない やたら重かったりバグが多いのもこのせい 歯ごたえのあるアクションRPGとしては及第点なんでその辺が好きな人は普通に楽しめるとは思う もしかしてこれが500万売れる新規IPとか言わんよな…? クソグラオブザイヤーとれるよこのゲーム マジで酷い 現時点 PC 78点 XBSX 76点 PS5 80点 どうみてもクソゲーです 普通に楽しい こういうフォローされるやつは大概クソッて決まってんだよね 言いたかないんだけどmhwibでクラッチクローが叩かれまくってただろ? で、このゲームはカラクリで敵の攻撃防いだり捕縛して攻撃チャンス作ったりする 狩りゲーみたいなリプレイ性の高いゲームにそういう作業詰め込んでも面白くなるわけがないんだよね >>45 外人には全然刺さって無いからポークンコースやね まあコーエーで草刈りゲームしか作れない連中のゲームだしこんなもんだ 発表とかでクッソ持ち上げられてたレスとか今見返したら腹が千切れそうだな メタスコアって全く信用ならんよね ゲーム制作したことのないただの素人が自分の感想を書いて点数つけてるだけ そんなものより自分自身が面白いと思ったかで判断しろよと PS5版も79に下がってる 最終76とかに落ち着きそうだな GOTY争いなら今のところホグワーツには勝てないよ 部門ノミネートくらいはするかな >>65 モンハンライズが発表される前だからか面白いわw カプンコの一人勝ちとも知らずに 【EA×コエテクω-Force】新作ハンティングACT「WILD HEARTS」がくっそおもしろそう https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664376035/ 10 名無しさん必死だな 2022/09/28(水) 23:45:00.91 ID:VdJiA0Kz0 モンハンがSwitchに寄り道してるうちに まさかのコエテクが攻めてくるとは カプコンw 14 名無しさん必死だな sage 2022/09/28(水) 23:46:39.92 ID:WpGq7Bkj0 これでモンハンワールドは死んだな 15 名無しさん必死だな 2022/09/28(水) 23:46:41.57 ID:VjfMr+0G0 あ、覇権の匂いがする 3人ていいとこついてくるな 4人だと固定メンツになっちゃうんだよな >ゲーム中は,最大3人での“Co-opクロスプレイ”に対応しているとのこと。今回の発表文では詳細不明だが,“クロス”ということで,どのプラットフォームからでもパーティを組めるのではないだろうか。詳細は続報を待ちたい。 https://www.4gamer.net/games/660/G066086/20220928121/ 23 名無しさん必死だな sage 2022/09/28(水) 23:50:29.18 ID:IoOMF3Urd カプコンと違ってちゃんとスイッチPS4切ったの良いね 53 名無しさん必死だな 2022/09/29(木) 00:04:13.35 ID:bjyAjGZs0 モンハンのためにわざわざスイッチ買いたく無いし面白そうだから気になるわ >>69 こんなんが続報出るたびにいっぱいあったよな ゴキちゃんの希望に満ち溢れた瞳が淀んでいく様は実に素晴らしい・・・ この手のレビューは確実に操作されてるから真に受けちゃいかんしそういうことだろうな >>71 ホグワーツのほうがやばいだろ それからしたら >>69 これでライズ発表で脱任と喜んでたな 元からゲハで任天堂煽る事だけが生き甲斐だからどっちもゲーム自体は興味のかけらもないだろうが スタートがこれなら最終74ぐらいか モンハンパクリにしてはクソゲー https://i.imgur.com/BtuaqYT.jpg ・バランスの調整不足 ・グラフィック最適化の問題 ・全てを台無しにするカメラアングル コエテクのクソゲーって毎回同じとこ叩かれてるのに全く学習しないのな ポケモンSVがメタスコア72なのはミエナイキコエナイ… >>77 フォースポークが68点なのはミエナイキコエナイ >>32 >>金でスコア上げる会社は有っても、その逆は無いからな >>「スコアが高いクソゲー」は存在するが >>「スコアの低い神ゲー」はほぼ無い ほんとこれ メタスコア72のSVとかガチクソゲーって証明されてる 表面だけパクってるけどモンハンの中身へのリスペクトが全く感じられないんだよな コエテク開発者はモンハンやったことないんじゃなかろうか これだったら中華パクリのほうがずっとマシだわ >>82 コエテクからしたらカプンコは浅からぬ因縁のある怨敵だからね >>2 レビュー数見るとやっぱりPS5の方がPCより売れてるんだな ソウルハッカーズ、ヴァルキリー、スタオ、ホグワーツ等のステマ作品群全てを見送ってきた私に抜かりはない また一週間ほど様子見するので人柱よろしくお願い致します レビュー見たけど内容自体は文句なし褒めてるからグラとパフォーマンスで落としてるだけじゃね 不満点書いてないのに75のとこはなんとかコンのお手てでも入ったのかな?って感じだけど >>86 見る目ないね ホグワーツなんて現時点で今年最大のヒット作、いま最高にホットなコンテンツなのに ゲーム内容は凡ゲーだけどグラはモンハンワールド並みにはキレイだと思うんだが何を見て言ってるんだ? ホグワーツと比べたら汚いと言えるかもしれんけどさ 変なとこ乗れたりするバグはいっぱいあるけど進行不能やフリーズは合ったことない まあコンセプトや着眼点は悪くないと思うけどそれをゲームにどう落とし込むか そこが全く考えられてないんだろうな その辺を仁王とかウォーロンみたいにアルファ・ベータでテストしてみてきっちりとフィードバックすべきだった 自分の頭で何も考えられない会社は下請けだけやっろよ IT土方の無駄使いは日本の業界にとっても損失だ どんたけ遊んでスコアつけてるのか知らんけど 間違いなく数時間じゃ面白くならないタイプのゲームだわ カラクリの種類あってなんぼだもん 狩り場構築にも手間掛かるし 光る点はありつつも、それが伝わらない作りにしたのは作った側だし クソカメラと微妙なグラは擁護できんしね 80切るのは妥当だろう >>77 ポケモンはAAAでも無いし AAAが死ぬ方が哀れすぎるな まぁでも面白ければスコア関係なしに売れるよ 結局モンハンとの差別化のために独自性作るがそれが邪魔に思えてしまう カラクリがめんどくさいわ >>87 むしろ内容が悪かった グラはやってれば慣れる もっとSFファンタジー魔法バリバリのド派手な狩りゲー出せばよかったのに そうすりゃモンハンユーザーも手出す奴増えただろ 猿真似したところで客層被ってんだからスルーされるしなんなら下手すると敵視されるわ プレステにモンハンが出ないはずだから貧乏な信者が何も考えず金払ってくれるはずという いつものソニー理論で作らせただけじゃないの? >>1 盛られてるなぁ 実際には70いくかどうかってとこだ 本スレ民、EAに責任を擦り付け始める 散々開発はEAじゃないから大丈夫とか言ってたのに・・・ モンハンは10年の歴史があるからな 凡ゲーの上にボリュームは一口ライス グラフィックの最適化の問題って またか ラーメンでもグラ壊れてたがどうなってんのコーエーは 粗さはあるがグラフィックは多彩、アクションは派手、カラクリ技も合わせると多彩、スキルツリー性も改善と言えて素晴らしい。新規IPらしからぬ敵の数も良い。 んだけどなぁ・・・動きが軽くて、狩りというよりバトル。 メーカーは違うけど、ゴットイーターとモンハンの差が再びって印象。 最適化してから発売しろよ サイパンの悲劇を忘れてるメーカー大杉 なんだかんだモンハンというかカプンコの基礎値の高さがこういうときに明確になるのよな コエテクって、コンセプトはおもしろいのに毎回調整ヘタクソ >>110 任天堂とかその筆頭だよな BDSPでやらかしてSVでもまたやらかすと思わなかったわ ろくにデバッグしてないんだろうな 開発費は討鬼伝より掛かってるのに それより売れそうもないもんな これにてモンハンクローンは全滅かな ガックガクでクソ重いんだがこのゲーム 解像度最低にしても重いとかどうなってんだ? 決算間に合わせの時期、作りかけでリリース、毎月アプデ 既視感あるな… マジで狩りゲーはもっと別のベクトルで攻めろよ 魔法使えたり空飛べたりするだけで同じ狩りゲーでも差別化図れるんだから こんな見え見えの地雷マンセーしてたのは気が触れてるとしか言えない >>117 むしろライズと同じにしたかったんだと思う 共闘先生の時とまったく同じでMHが無いプレステだからWHで我慢しろというやつ 693件中27%のユーザーレビューが好評 「やや不評」 Steamのレビュー赤いのは普通にヤバそう ダクソ、モンハン、ポケモンのクローンゲーは星の数ほど見てきたがすべて爆死した クリエイターは歴史から学べ >>113 またポケモンとAAA比べて草 ポケモンは売り上げで言ったら大成功しかして無いけど これが失敗したとして 2年もかからずに出来るポケモンと 5・6年かけて作るAAAとダメージ一緒だといいですね爆 メタスコアは高すぎると逆に不安になる 散々持ち上げられたエルデンリングがつまらんかったから >>123 これな 所詮パクリはパクリ オリジナルを超える事はない クリエイターなら既存パクリじゃなくて新しいものを作れ レビューにDLSSがないっての見て笑ったw 大作じゃねーのかよ で、結局クリア後の要素はどうなのよ クリア者出てるらしいのにその辺の情報が1ミリもないのが不気味なんだよ 後半の獣がクソすぎるので最後までやるt評価更に落ちるぞ 難易度バランスとか調整ちゃんとしてなくてグチャグチャ これでPC版78点てどんなPCでレビューしてんだよ 50点でも高すぎるわ >>123 なお、ゼルダのパクリとか馬鹿にしてた原神は世界的ヒット作になってゼルダが床ペロしてるもよう 今はもっと下がってるのね、まあなんとなく怪しい気がしてたが モンハンがボタンひとつのワンアクションで出来ることを、カラクリ設置→使用のツーアクションになってるからな 面白く感じるのは物珍しさの最初だけで慣れると面倒になるだけ 高難易度モンハンは全く好きじゃないのでスルーしてたが正解だったようだな PC版いつものコーエーの最適化不足だけどCSと変わらんな 討鬼伝2は77 極は74だからそれよりは微増って感じだしまあまあ遊べる感じじゃないだろうか いい加減こういうアクション一辺倒は飽きたわ スマホのが各要素をコンパクトに収めてるな 評価が酷すぎるな 普通なら興味ないんだけど評価酷すぎるとどんなに酷いのか見て見たくなってしまう不思議 買おうかね >>9 その、海外のレビュアーさん、は一体何でプレイしてたんですかね ガワを外人用に作られてもやらんしなあ 討鬼伝の方向が一番しっくり来る ゲハだけじゃなくフロムコンプまで現れて本スレ面白いことになってんぞ😂 新規IPは素直に嬉しい 改善すべき点はたくさんあるだろうけど 暖かく見守って行きたい メタスコア80近いなら猛将伝やパワーアップキットの類が出るまで コーエーの熱心なファンは期待して遊べるんじゃねえのかね そうではない人はパワーアップキットまで待つものだろうとということで 暖かく見守ろう コエテク狩ゲーの歴史 討鬼伝(Vita) 71、8.4 討鬼伝極(PS4)74、7.4 討鬼伝2(PS4) 77、7.5 ワイルドハーツ(PS5)80 >>123 価格が全然違うが2D版ダクソのSalt and Sanctuaryは売れてると思うぞその上面白い 国内パケ版は恐らく無いから見掛けの売上は0だけどな 後はソウルライクだとHollow KnightだなSteamレビュー数と好評価率はダクソ3より上の244,928件で圧倒的好評(97%) これとwolong パット見の見た目ほぼ一緒なの連続で出すのが理解できねえ イカれてるだろ 一緒じゃんってなって片方買われないだけだろ >>159 討鬼伝が外人にうけないのは分かる 日本の歴史上の人物とか並べられても?だろうし 本スレがモンハン下げての持ち上げ 典型的PS選民思想 マイナス意見でるとすぐ妊豚ネガキャン!ゲハ! クソゲー特有のスレ民度だわw Steam評価ほぼ不評なんだが一体なにを評価したメタスコアなのだろうか Steamの評価酷いことになってんな 最適化不足で今は買わない方が良いって PSxbox版はどうなんだろう 立て続けにゲーム出るこの時期に、今買わなければ2度と買われないよw >>139 軸合わせがきつい突進攻撃 範囲攻撃を複数種類 出の早い中距離攻撃 妙に範囲の広い短時間スタン攻撃→スタン切れるギリギリのタイミングで範囲攻撃を重ねてくる 出てくる獣の悉くがこの辺の攻撃を備えてる上にもの凄く雑に振って暴れ回るだけだからなあ 狩りゲーの楽しい部分を勘違いして作ってる感じは凄いする 仁王みたいにフォロー元を超えるような部分があればいいんだけど、もうちょっとかなあ 次回作あれば化けそうだけど。。 >>171 アンセムを急に切ったのと同じで 今回売れなかったら終わりだよ >>95 SwitchゲームにAAAなんて無いことになるが… >>164 仁王1はめっちゃ戦国絵巻だったけど評価高かったぞ 最初の乙事主とのプレイ動画が出た時点でアクションゲームやり慣れてるやつなら 視点が低すぎ草高すぎの時点でこりゃあかんって気づいてる >>159 討鬼伝2のが評価高い時点で信頼性ないわな 嫌いじゃないけど、完全部位破壊するとむしろ強くなるとかオープンの無意味などで 仁王先輩ちーっすとか馬鹿にされてたあの仁王は立派に成長してくれたな >>166 見てないけど想像どおりで草 そこまで思い入れて執着するタイトルでもなかろうにw >>181 実際遊ぶと、討鬼伝などのGEフォロワーによくあるクソみたいな範囲攻撃に加え、カラクリで回避するのが前提に近い軸あわせとホーミングがきつい攻撃を持った獣が ワールドのようなでこぼこしたフィールドで暴れ回るのをどうにかして狩猟する素敵なゲームです。地形に引っかかって被弾することあるけど自然は厳しいってことで 壁際?なんかライズのようにオブジェクトに捕まれたり走るモーションある(そして逃げられるほど強い行動でもない)所為で被弾の可能性増えるよ!やったね! ガンガン回復飲むけど、素材は大量にフィールドに転がってるので足りるよね?みたいなノリ ゲーパスPCで初回のオプション設定で落ちてから二度と立ち上がらなくなったわ 正直、これが最初に遊ぶ狩りゲーだったらこれ以降「狩りゲー自体クソゲーだから遊ばねーわ」で切り捨ててもおかしくないレベルのやべーバランス 難易度があまりに急上昇しすぎだし、コエテクのテストプレイヤー達これ面白いと思って遊んでたのかな?とすら思う >>184 PC版、設定内でオンライン状態を有効化にすると確定クラッシュ状態になって詰むらしい >>141 ゼルダが床ペロとかメタスコア100ぐらいあるのか? GOTYいくつ取った? >>185 テストプレイヤーは3人PT集まってキャッキャ楽しくやってそう >>32 メタスコアゴミでもユーザースコア高い神ゲーはちょくちょくあるな 敵の攻撃の避け方が全く分からん 夏の島の最初のツノなんとかで詰んだ 回復もままならん エルデンリングとか好きなやつには向いてんじゃねーの? これメタスコア80って高すぎでしょ やっぱメタスコア信用出来ないな >>190 飛び上がって2way:動くと当たるので動かない 回転攻撃:発で飛び込むようにすり抜け回避 なんか塔みたいなの立てて上から回転攻撃:動く前に発3つ置いて連結カラクリの仕掛け槌を叩きつけるか、仕掛けてきたときに発で突っ込む 尻尾叩きつけ連打:多分発で逃げ続けるかスライディング かな多分…… なんていうか攻撃の悉くが厭らしすぎる 正しい避け方ってのが決められてて、それ以外の選択肢を選ぶと被弾する感じ >>191 IGNもゲームスポットも80だからそれくらいなんじゃねーの >>192 そうか?モンハンとか爽快感なくてイラっとくるけど 討鬼伝というパクリの経験値があったのにより酷いものを世に出してしまったのか >>99 これはやりたい ホライゾン作ってないで超画質でこれ作れ🥺 ヒカキンの動画で少し見ただけだが、テンポ悪くて楽しそうに見えない どうせ討鬼伝の焼き直しだろ 討鬼伝やってないクソにわか連中がモンハンクローンとか言って興奮してて笑うわ 討鬼伝はVITAで240時間は遊べたな https://i.imgur.com/KF1V637.jpg PS4版に引き継いだ 240時間てモンハンならチュートリアル終わったぐらいか >>210 ワールド+討鬼伝で、モンスターの行動は討鬼伝に輪をかけて軸あわせのきつい範囲攻撃まみれだから更に悪化してる 更に拠点になる湊の作りがアステラより遙かにクソなのほんと酷い 店にはファストトラベルですぐアクセスできるのはいいけど ミニマップがないことも相まって、サブミッション受けるために人を探すのが難しいとか笑うしかない モンスターも逃げるときは長距離移動する所為で追いかけるストレスも割と強い >>214 かなりむずいけどそれ故におもろい ツノバシリの回転攻撃きつかった >>215 アレできついって言ってるならもっとヤバい回転攻撃振ってくるモンスター居るから安心しろw id:+YnGr1OH0君なんでID変わってるの? 4k最高設定と2k最低設定でフレームレートが変わらないわ… 間にどんなボトルネックがあるのか逆に興味が湧くレベル FAR使わないニーア尻みたいなもんか アニメ4話中にゲームのCMもあったのにあれも酷すぎるが改善しようという意思が感じられない だめなところはだめだな SIEさんを見習え ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる