Unreal Engineで作られたゲームはなぜどいつもこいつもライティングがキモいのか
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ホグワーツレガシー、FF7リメイク、コードヴェインetc なんであんなに癖が強いんだ?
なんかレフ板50枚並べて取ったような
影の付け方や反射が違和感しかない >>5
知ってるけどHD2Dは3Dで作られたやつよりはまだマシかな
まぁなんで2Dにしたのかよくわからんけどあれ >>6
見たけどライティングやはり糞だった
なんですべてが全てあんなにキモいライティングになるんだ… >>8
これはそこまでキモいとはならんな
アニメ調だからかもしれん 光と影が無駄にパキパキして早朝みたいな感じがするのは
空気によるぼやけをまともに処理してないんじゃないか? >>5
あれのギラギラ感ひどいよな
1の頃から目につくのにトラストライブ2と全然良くならない >>11
フォグのがないせいなの?
それにしてもって印象あるけど… >>14
そっちなのか?
明らかにすべての作品でライティングおかしいように見えるけども アスファルトの道路が光の反射でピカピカ光ってるの嫌い >>16
>>17
やっぱりキモいよな
さすがUnreal Engine(リアルじゃないエンジン) FFラーメン久々にプレイしたら、アプデで光源処理とか謎のモヤとか消えてたわ
ちゃんと見やすくなってた
最初からそうしろよと思った >>18
レイトレ切ってみたらまともになるのかな?
そんな気が全然しない
元々光の反射率がおかしくなるような仕組みなんじゃねぇかな?って思っちゃうわ 夜や室内が暗すぎるからモニターを明るくしたら
今度は昼や屋外が白飛びするじゃん
最近はもうその対策で、暗い場面だけ明るくする特殊機能のモニターとか出てるからな
やっぱおかしいんだよ >>20
FFラーメンってFFオリジン?
あれUnreal Engineなの?
コーエーテクモ開発ゲームらしいからカタナエンジンとか使ってそうだが >>22
単純にカメラの露出を上げ下げすればいいだけじゃね?って思うんだが俺だけ?
UnityのHDRPなら上限値と下限値決めて自動で調整できるようになってるけど UEで自作ゲーム作ってるけどライティングは好みで変えられる >>22
そういう処理はソフト側の裁量
いまだにHDRを理解出来ていないとこが作ってるか、「それがいい」と思ってるかのどちらか >>13
フォッグは有るぞゲーマーは視認性の問題で嫌う傾向があるが >>2
フォッグ、ブルーム、被写界深度、色収差を使えぼやけた感じに出来るけどゲーマーからは真っ先に切られる >>32
ぼやけなくても別にいいんだけど反射率だけでもなんとかならんか? >>30
自分はカラーグレーディングで彩度、コントラスト、ゲインと露出を弄ってるけど、だいぶ印象が変わる 光らせないと暗いからなUE
direction lightが存在してないかのよう 最近遊んでびっくりしたのがこれ
龍が如く維新の火事のシーンなんだけどなんだよこの髪w
https://i.imgur.com/qvX3BIi.jpg 逆にマテリアルで反射率を高くするとUnityでもUEっぽくなる >>41
旧の方が火事に照らされてる感ちゃんとあっていいな
キャンプファイヤーで見た友達の顔ってこんな感じで照らされてた >>24
その辺の設定がおかしいんだろうね…
若しくは、ダンジョンなど本当に闇を表現したくて、
松明の明かりが1-2mしか届かない、真っ暗にしてるに、
暗くて見えねぇ!と輝度設定上げて数m先まで見ようとするユーザー側が悪いのか…
セーフハウス的な家や拠点でちゃんと明かり有るのに、
夜は暗くて見えないてのもおかしい気がするけど。 文句いうなら自分でつくれ、つくれなくとも今できることを調べ尽くし案を出せ
日本人なら >>40
暗いのは露出でどうにでもなる。そこら辺は開発者の好みじゃないのかね >>1
じゃあ逆にライティングがキモくない、最先端のフォトリアルゲーって何がある? 暗い中でピカピカテカテカしてるとリッチな絵面に見えるからプロデューサーやゲームやらない経営陣に受けがいい
なので現場は嫌がっててもこうしないといけない、ということが多い >>54
UnityスレでワイルドハーツがHDRPで作られてるって主張してた人かな Unityも勉強中だからUnity勢と争うつもりはないのでよろしくお願いします ヨッシークラフトワールド
HiFi Rush
ギルティギア
全部UE アホくさ
他のゲームエンジンだってフォトリアル系は似たようなもんだろ
もうトゥーンシェードゲーだけやっとけよ 輪郭や解像度が強いからそう感じるのかもな、逆にunityはボヤケてみえる
C++とC#の特性の違いなんだろうけど
原神vs幻塔ブルプロなんて甲乙つけがたいだろ >>62
流石に言語の違いでは無いでしょ
ライティングの考えが違うのだと思う >>62
Unityもエンジン内部C++ですが…
REEngineもC#スクリプトだけど内部はC++ >>63
これだなぁ
Unityはより自然に近いフォトリアルを追求してる
Unreal Engineはゲーム向けにバキバキに見栄えのいいライティングを追求してるのかもしれん
俺はそれが逆にキモくて受け入れられんけど
オタクくんは好きなんじゃね?こういうライティング ワイルドハーツっぽいライティングをUEで再現したことあるけどDOFが強めに掛かってる気がする UnityのポストエフェクトでUEデフォルトのライティングみたいにして遊んだけどエンジンの違いなんてそんなにないように思うわ ホライゾンFWやってみたけど夜固定にしろや
日中視認性悪すぎるだろ >>68
でも実際Unreal Engineのグラはライティングきしょいの多い まあくどい感じの味付けだよねw
UEは昔からこうだから作ってる人がこれが良いと思ってるんだろう ゲームみたいな立体陰影って、2D表示だと画作りとして何らかの手段で強調しないと目につきにくいんだよな。情報の選別省略表現はまだエンジン段階では難しいだろうし。
逆にVRだと存在感を補完できるから陰影はそこまで必要でなくなる。 UEは基本コントラストが高い
キモオタはコントラスト高いほうが好きそうだからわざとやろうが >>71
ワイルドハーツの先行プレイのやつね。製品版ではそうでもなかったけど >>79
あれはガキ向けだからだろ
スプラトゥーンとかもそうじゃん デフォルト値の味付けの違いでしょ
uunrealはこってりする
unityはタンパクになる >>84
UnityHDRPはかなり自然だよ
ネイチャー!!って感じ 俺はコントラスト強めのが好きだからゲームで遊ぶ時もフィルターでそうしてるわ UnityがUEに及ばないと感じるのはローコードノーコードの進み具合。プログラミングの楽しさはUnityのが有るけどゲームを完成させられる気がしない >>88
UEって最近そんなに簡単になってんの?
Unity よりとっつきにくいと思ってたんだけど >>89
ライブラリーを組み合わせて最低限のコードでゲーム作れるようになってる。コードってBPのことね。剣振るとか銃撃つアニメーション付きのキャラのサンプルも無料で容易されてるから最初からゲームっぽいものを作れる UEのライティングに違和感感じるのは日照の光量基準を海外で測定したものを使ってるからやで
日本のスタジオでそこまで手を入れてるのはバンナムぐらいちゃう? >>92
じゃあ、海外行くとあんだけ日差しが強いということ?
標準的とされる緯度ってどのぐらいなんだろう? >>64
違わねーだろ
どんだけゲームやってねえの ライティングなんて好きに設定できるんだからたんにゲーム作ってる奴らの好み
ゲームエンジンの特徴の話じゃない >>93
緯度の違いもあるし、空気の違い、雲の違い、地面の反射の違いとか諸々あるから測定場所が違えばかなり違ってくる
UEのデフォルトの測定場所は知らん >>95
全然ちゃうが
逆にどんなゲームやったらそう思うのか知りたい >>96
いや変なところに光が当たるんだよ
ここ絶対影だろってところが照らされてる 本州があるような温帯の日差し
北極圏や南極圏の日差し
赤道付近の日差し
それぞれゲームエンジンでパラメーターいじるだけで適切にできるのかな? もうそろそろAIにコード聞けばだいたい解決するように >>92
なんかもっともらしいこと言ってるけどソースあるんか? つうかさそんな人に聞きまくるなら
UE入れたらいいだけだろ
フリーでダウンロードできるよ 向こうは空気が乾燥してるからな
あと目の色で見え方違ってくるんだっけ >>91
UE勢を圧倒するゲームを作ってくれ期待してるぞ >>104
向こうってどこやねん
お前が想定してる範囲全部足したら日本の国土よりめっちゃ広いのを一まとめにすんな
お前の中の外国は点かよ >>109
重いが
Unreal Engine舐めてんのか? いやライディングにそんな興味あるならダウンロードして確かめて削除すればいいだけじゃん
こんなスレで長時間絡んでるけど結局けなしたいだけなんだろ? いやこんなスレでずっと質問してるだけならダウンロードできるだろ >>115
無駄に重いし容量あるし時間かかるしの三重苦 プロジェクト開く時に数分から数十分シェーダーコンパイルで待たされる >>98
ライティングなんてたんにゲーム作る側の設定の問題だぞ
3Dゲームエンジンの仕組みなんてだいたい同じなのになんで特定のゲームエンジンの特徴とか思ってんの?
自分でゲームエンジンいじってみろよ >>123
Unityいじってるぞ
全部同じなら企業は個別にゲームエンジンなんて作らんと思うけど >>99
そりゃゲームや映像作品のライティングって環境光だけで構成されてないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています