「あの頃の任天堂は迷走してたなぁ」って思う瞬間wwwwwwwww
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WIIU開封の儀とかをダイレクトでやってた時は大丈夫かと思ったけど大丈夫じゃなかった 64〜GCだな
任天堂にもソニーみたいに性能重視してた時代があった
wiiuは後のスイッチにも繋がる明確な思想が感じられるし迷走とは思わない 龍が如くのリマスター程度がダイレクトの目玉待遇でいわっち直々に媚びまくってた時 迷走もなにも任天堂ってSFC以降は走ってないだろ ずっと止まってるようにみえるけどな WiiからWiiUの時
Wiiの成功で目が眩んでたな ディスクシステムで他社がROMカートリッジで容量アップや進化を続けてる間
二年以上足踏み >>4
64はレア社全盛期だし今のシリーズに続く基盤作ったし海外で売れたから成功だろ
GCはスマブラ以外64の続編がことごとくゴミだったから失敗は納得
ぶっちゃけSwitchの方が迷走してるように思える
ブレワイも元はwiiuだしマリオカートなんて2014年からどんだけ擦り続けてるか
みんな元はwiiu向け開発ばかりだしデラックス商法も酷い ファッキンサッカーは殿堂入りだな
ゲームとして面白いとしても
メトロイドのタイトルで求められる内容じゃない 任天堂と言うかスマブラSPのキャラ選定
トリがソラとか無いわ >>19
スイッチは「WiiUが超絶コケたおかげでWiiUタイトルの移植が事実上新作として機能する」って点に随分救われてたと思うから
その貯金使い果たした次世代がまたどうなるかは不安なところあるな WiiUのバーチャルコンソールでMOTHER2を大々的に広告出してたとき >>18
ブスザワはWiiU版の方が快適にプレイできるし性能はWiiU>ブヒッチ
WiiUにはスプラがあるけどブヒッチにはアイデンティティがない 発売当初から性能不足だったのに未だに次世代機発表無しの今が迷走期だな
マリオカート8DXでオンラインやってるとラグが酷くて何もない空間からキャラやアイテムが出てきたり、どうぶつの森で部屋移動してる時にロード時間長い家具並べまくると重くなる
グラフィックは全く不満ないけど細かいところで不便を感じる WiiUは間違いなく迷走してたと思う
購入したのは1年ほど経った頃だったけど、初回セットアップの煩雑さは
正直「ゲームは玩具」を標榜してたはずの任天堂が作ったものとは思えないほど酷かった 任天堂は割とユーザーの期待とは違うことをやる会社だからな
いい場合も悪い場合もあるのがなんとも >>28
あ、情報が更新できてない人なのか
それともベヨレッカはハードが低性能だったからということかな e3 2015
あと血迷ったかと思ったのは
スマブラロックマン参戦翌日のwiifitトレーナー参戦発表 >>19
株価的には64が発売して少し経った時が一番底値だった
あの時は唯一任天堂が危ぶまれていた時期 サテラビューやら携帯と繋いでポケモンをなんやかんやするサービスやら64DDやら
あのへんは任天堂らしからぬハードルの高さだったな モバイルアダプタGB
メインの客層であるキッズ様に触ってもらう気サラサラなかっただろアレ WiiUはゲームパッドの活用法見出すのに任天堂自身難儀してたのが本当に迷走感あった Wiifitとか健康志向になり出した時
目的は分かるがあの頃はゲーム会社じゃ無かった 2015年のE3はほんと酷かった
SIEの吉田が今のフィルスペンサー並に調子乗って
ちょっかい出してきてウザかった やっぱ、いつの間にテレビかな?
Wiiの間といい、電通や吉本に踊らされていたような
そんなつまらない雰囲気はあったよな
あとは結局有耶無耶になったヘルスケアかな? >>41
あの頃はWS用のワンダーゲートとかPS用のiモード接続ケーブルとか、ネットワーク接続を有線モデム以外の方法で実現しようとしていた過渡期なんだ
まあキャリア別にアダプタが用意されたモバイルアダプタGB自体は異常だが
あの頃はGBAでテレビ電話とか無駄に意味もない夢があった 未プレイなんで実際の内容がどうだったかは分からないけど
「ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング」ってタイトルはダメだと思った
高難易度化でユーザーがついていけなくなるパターンっぽく見えた 赤字のときは本当酷かったな
丁度人形劇やってる頃か 新規IPヒット作生み出せてない今もけっこうやばい
ゼルダがこけたらどうすんだろ ニンテンドーランドなんてものを出した上にオンライン非対応なんてコンボをかましてた頃 3DSが海外で転けた理由を東日本大震災とした時は流石にダメだろと思った サードなんていらんって意地張ってた時期は迷走期だよ
DSにしてもスイッチにしてもサードは大事ってわかったはず
任天堂ソフトだけじゃ本ダイレクトも難しくなってくるんだから協力は大事よ >>58
してないぞ
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/110426/02.html
東日本大震災の影響を大きく受けた日本の市場だけでなく、その影響を直接受けていないアメリカやヨーロッパでも、ニンテンドー3DSの発売2週目以降の販売が期待を下回っているわけですから、普及の軌道に乗せるための一層の努力が必要な状況にあると、私たちは認識しています。 >>4
DISCの時代だったからなカセットは古いし今更みたいな所とSS.PSはゲームも安かったし格ゲーブームもあったし色々重なった
今の任天堂考えると任天堂でもそんな時代があったんだなと Wiiのクラシックコントローラーの辺りかな
その後モンハンと同時にプロコンを発売
と思ったけどWiiUのプロコンも迷走してると思う
子供の手だとYボタン届かないんじゃないかな
そんな経緯を経たからか、Switchのプロコンは非常に使いやすい 今。何でswitchの高性能版をとっとと投入しないのか? 最近なら
ゼルダやスプラ2のDLCがゲーム内に入ってる完全版パッケージをDLC価格上乗せで期間限定で販売したこと
普通ならあれを価格下げて通常版にする
まさに殿様商売 >>10
あの人ホンマ可哀想
まだ任天堂にいるんだろうか sonyは迷走してたなぁって思う瞬間は何時なんやろじゃスレ立て出来ないわな
現在進行系で迷走中やし >>37
リンクとカービィがやってるシーンは面白かったけどな。 >>76
PSは常に好調じゃね?
今もブヒッチを圧倒してるし 完全にハードが死んでいるのに新ハードを出さない今
ゼルダをロンチに出しとけよせめて >>1
むしろそれはルイージファンが多いことを任天堂がしっかり把握してたからこそのプランだろ
お陰でルイージマンションがAAAタイトル級になって1000万売れたわけだし バーチャルボーイ
サテラビュー
64拡張パック
ゲームキューブ
WiiU
前二つは時代先取りし過ぎた感あるから一概には言えないけど 結果的にSwitchは大成功を収めたが、
ハハ~ンハハ~ンイェ~は多くのゲハ民を震撼させた >>85
会社潰してて???
ステイぶーちゃん意味不明で草 64拡張パックはPCエンジンやセガサターンがやってたメモリ拡張の延長だから別に良いだろ…対応ソフト複数あるし
本当の迷走はDSブラウザーの為だけにGBAスロットにDSメモリー拡張カートリッジを差したりすることだ
しかもDSlite用カートリッジも別個に用意した サテラビュー自体は今のダウンロードソフト配信や限定的なネットワークランキングに通じるものがあるんだよな
…衛星データ放送事業としては、任天堂とMSと組んでwindowsPC向けに提供する計画があった点は、任天堂とソニーのプレイステーション並みに歴史のIFを感じるな
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/960626/stgiga.htm リモヌンが最高だったのに皆持ってるからいいだろみたいな理由でWiiUでゲームパッドをメインのデバイスにした時 やっぱ裸眼3Dとタブコンの頃じゃないの
マジで一体何があったんだあの時期の任天堂 >>25
新ハード初動ではソフト不足になりがちな所をWiiUソフトで誤魔化せたのはSwitch成功にかなり大きいな WiiUは初報で「あ、ダメだな」って感じたな
そのせいでゲームへの関心も薄れて買ったゲームのほとんどは積んでたわ
一番ゲームやってない時期だな >>101
裸眼立体視はインパクトあったけど、採用するとあそこまでグラがショボくなるんじゃダメだよなぁ
ゼルダ無双とか立体視詐欺とまで言われたのに >>15
据置に社会現象を起こしたDSをそのまま持ってきたかったんだろうなと、
やりたかった事は薄ぼんやり理解できていたと思うけど
いかんせん性能というより、特に最初期のOS?ファーム?が色々酷すぎた。
何するにもまず読み込みが入り、ゲーム起動が糞長い、一度本体と連携が切れると接続まで長い。
Wiiの時も思ったけど、当時の任天堂は、起動したら何も経由させずすぐにゲームが遊びたい
というユーザーの需要を理解できてなかったんだろうな。 WiiUは本当にヤバかった
フライキャッチ、手裏剣、ボウガン、パターゴルフ、アローントゥギャザー、イカレた人形劇 ・DSの成功で不必要なタイトルまでタチジェネに寄せてた時期
・Newマリオ乱発時期
・開発に苦労したゲームのボリュームが短いことを「ファミコン時代のような繰り返し遊ぶ体育会系」と誤魔化してた時期 GBA後期、DSでチンクル、3DS初期、U
あとメトロイドはしょっちゅう迷走してる気がする ソニーって技術だけ投入して具体的な使い方を考えず失敗ってパターンが思い浮かぶんだが
任天堂にも結構あるよな
GBの通信機能みたいに偶然ヒットしたのもあるけど やっぱりE3 2015のデジタルイベントがインパクトでかいかなぁ
ラインナップがしょぼい、タイトル数自体も少ない、(それによる穴埋めのつもりだったのか)お人形劇とマリオ周年のイベント告知
もはや伝説だと思うw DS初期くらいはわりかし迷走してた気がする
今ならありえんレベルのクソゲーを普通に出してた WiiUとゲームボーイミクロとニンテンドー2DSはこれは売れる気がしないな、と思った。 >>109
メトロイド、エフゼロ、スタフォは
スーファミ時代が至高でそれ以外は迷走してたことしかない
スマブラが本業 やっぱWiiUの頃がブッチギリでヤバかった
やる事なす事全部ズレてたもん 俺が唯一買わなかったWii💩が一番やばいのは確定的に明らか
ただあの時期ってソシャゲ全盛期だったってのもある
それでもクソデカパッドでゲームやるのは有り得ねぇが >>117
宮本渾身のヘイロー!からの即ワゴン行きは見物でしたね… 故人を悪く言うわけじゃないけど、岩田の晩年はちょっと思うところはある
業界としても過渡期だったから、葛藤があったんだろうけど アイデア先行ではあったよな
一生懸命さは伝わってきたけども >>1
癌で死にかけ岩田がQOL!健康事業!と唱え出したとき WiiUは色々機能てんこ盛りにしてコケてたよな
ゲーム以外の機能をゴッソリ削ぎ落とした
Switchがヒットしてるの見ると方針転換は早いが トワイライトプリンセス出した時だろ
ゼルダを中身は過去作の焼き直し、ガワは海外受けするようなデザインような作りで出すのは違うだろって当時も今も思ってる wiiミュージックを作った任天堂も買った俺も迷走してた おかげでゲーム機はゲームだけできりゃいいって気づいたけどWiiUってスマホはやる前に開発してたのかこれスマホでいいだろって機能やチャンネルあったよね たぶんファンもアンチもファイアーエムブレムは3DSあたりから迷走してると感じてると思う >>136
ああ確かに…
加賀が抜けた辺りが一番暗黒期で迷走してた頃かも ゼノブレイド→ゼノブレイド2→ゼノブレイド3
迷走と言えばこれ
ゼノブレイドが神ゲーだっただけに期待感も大きかったゼノブレイド2という超ド級のクソの衝撃は凄まじく涙が止まらなかった
そしてゼノブレイド2で少しは反省してくれるかと思ったらゼノブレイド3が出てきた
もはや悪夢としか言いようが無い
これでゼノブレイド4がクソだったら完全に見切る予定 64DDで凄いソフト作ってるよ!って張り切ってたのにグダグダに終わったこと バーチャルボーイと言いたいが早々にアレ失敗したおかげで今の時代にvr病みたいにならずに済んだのだよな。 >>141
最やソ勝の精神を忘れるな!
最後はやっぱりソニーが勝つ!
それではサイヤソカツ三唱!
サイヤソカツ!サイヤソカツ!サイヤソカツ!
さあ最後は皆さんご一緒に!
サ!イ!ヤ!ソ!カ!ツ! バーチャルボーイはVRとなんの関係もないし任天堂も段ボールVRはやってる スーパースコープかな…
単3電池6本必要なくせに数時間で電池切れ。子どもにはややきつい重量 >>113
今ならありえんってそりゃ今見るとお粗末なレベルだけど当時はタッチペン使った遊びが新鮮で十分需要があったし迷走というより模索してただけ GCでレア社製ドンキーコングが出なかった事かな
神ゲー量産してたレア社がスターフォックスアドベンチャー作った時は終わったと思った 64、GC、WiiUと何だかんだで負けハードの時に迷走してるよ
ただ64時代に産んだソフトが今の任天堂の主力タイトルの基礎になってるし
WiiUソフトはSwitch移植(実質新作)でソフトの穴埋めにかなり貢献してるんだよな
その点GCは任天堂ソフトのクオリティが全体的に酷いこともあって弱いな 64DDもその後の礎にはなってるな
でも迷走してた トワプリを縦マルチにしたのはまぁいいが
リモコン対応させるためとは言えキャラもフィールドも何もかも左右反転とか頭おかしいし手抜きすぎて何考えてるんだと思った
VRホライゾンは左右どちらの手でも弓が使えるしその時の気分や状況によって瞬時に切り替えることもできると知ってなおさらそう思う ディスクシステムもハードウェア的には
失敗作言っちゃっても良い気はする
出たソフトは名作多いけどね ディスクシステムはゲーム沢山出てたし書き換え安かったしまだ満足できたわな
64は超失敗だろw
ソフトは高いわ、高いわりに容量が少ないおかげで満足感はないわ
出てるソフトも少な過ぎだわでまさにゴミ
バーチャルボーイに次にゴミなのが64 >>85
PS2の時がピークでそれ以降はシェア減らし続けてるのに好調とは?
ちょっと現実を見たほうが良いのでは? >>155
E3の時はwii版も左利きでBボタン攻撃だったし 任天堂が迷走していたのではない、任天堂が迷走していたと感じていたその時のお前が迷走していたのだ 64DDはまだ3Dゲームが発展途上だったし迷走とは言えんわ
色々挑戦して開発中止とかあったわけだし >>161
GCは思い出補正強い小学生だったが今振り返ると任天堂は迷走してたぞ 安藤ケンサくん
寿司ストライカー
これ叩いたら「色んな方向を模索するのが任天堂の凄さ、それを叩く奴はゴキ」とか言われたけど流石にこれはねーだろって WiiUは馬鹿にされがちだけど非対称ゲームという新しいジャンルをニンテンドーランドで確率させたからな
迷走してると思ったのはそのオンラインゲームにめちゃくちゃ合うソフトをオン対応しなかったこと
オン対応して発売したら結構人気になるやろ。ルイマン、マリオの鬼ごっこのやつとかめちゃ面白かったわ >>166
あれはファミコンから付き合いのある印刷会社とかの配慮らしいで
いきなり仕事無くさせるのも中小に大してあまりにってことらしい
組長は昭和のトランプ時代からやってきてるから世話になった下請け会社への配慮、温情は厚かったんだろう なこっさんをswitchカンファに呼んだ事
セガswitchで何かしたか? そういやマリサン開発インタビューでマリオが子供向けみたいな評価意識してか
宮本さんがマリオに中指たてるポーズさせようかとか話し合ったんですよみたいな記事見たときが
えっ?大丈夫なのか?っておもたわ サテラビューとか最初から実験的と認識した上でのサービスがイマイチだったのを、迷走とは言わんと思う。
でも、64の不振のなか、64DDの度重なる発売延期という一連の流れは、今思い出しても迷走感が強かった。 >>163
それは「今」お前が迷走しているからそう感じるようになったのだ むしろかつての自分はあの時の任天堂は迷走していた!と思っていたが、自身が人間として社会人として成長した今振り返ったらあの時の任天堂は迷走とかで無かったと理解できるようになった、
となるのが正解 >>168
そんなのユーザーからしたらどうでもええわ
ただの言い訳 >>172
今迷走してるけど64は迷走してないと思ってるが? >>175
たはだの現実逃避だな
ネトウヨが日本すげぇ言ってんのと同じ 2015E3
特にラスト数分は「なんだこれ」って思った リンクのボウガントレーニングは最初はもっとストーリーに凝ったちゃんとした外伝にするつもりだったが結局ああなった
DSの成功体験からトレーニング系のソフトが増えた余波がコアゲーに侵食したという意味でも迷走のひとつ
ムジュラなど後々にも語られる名作になった可能性を潰し貴重なゼルダIPをザッパー必須の中古100円ゲーにしてしまったのは損失 つねに迷走してると思うが
良く言えばチャレンジ精神旺盛 WiiとかDSの時代は確かに勢いはあったけど
実用とか知育に寄り過ぎてた感はあるよな
PSはPSで映画モドキに寄り過ぎてた時代だったけど
あまりゲームらしいゲームが無かった時代だな >>178
「迷走」をちゃんと定義しないままレスバしても意味ないだろ
まぁ俺も64期を「迷走」とは思ってない
あれはシンプルに市場を読み間違えただけだし、任天堂自身もそれはすぐに自覚したけど、自分たちの道を突き進む以外に道はなかったからな 定まった道筋を走らないことを迷走と言うなら、GCとWiIUの2つだな
ポケモン64で染み付いた顧客イメージと性能が噛み合わないGCと打ち立てたハードコンセプトすら任天堂自身がもて余したWiiU 岩田がQOL事業を柱にするとか言ってたときは終わったなと思った ピクミンとちびロボを2Dアクションにした時
その時はとにかく2Dアクションばっかり作ってて頭おかしいと思った 一応タッチジェネレーションとそれ以外で分けてたけど普通の任天堂IPもそっちに引っ張られ気味だったからな
当時はスマホもなくて知育や実用のタイトルがゲーム機で商売になる時代ではあったが今の任天堂のように分別ついてなかった ドラクエ10がWiiで出ますって盛んにCMでやってた事
マリカあつ森ポケモンスプラ跳ねた今じゃ考えられんが
あの頃はドラクエ頼りだったんだなw スーパーポテト行ったらバーチャルボーイの試遊台が設置されてたとき バーチャルボーイは長年功績があった横井軍平氏が
退職する際のご褒美的な感じで出すことになったものらしいからな
でもぶっちゃけ路線としては初代ゲームボーイに近いから
任天堂的に勝算がゼロって訳でも無かったと思うな ここまでサテラビューなし
画期的な実験だったもんな E3はWiiUの結果が分かった後の2015年より分かる前の2012年の方が、変わり映えしないマリオUとオンライン未対応のニンテンドーランドで虚無感ヤバかったわ
ステージイベント前のニンダイPre E3 2012もゲームファンを茶化した映像を流したり、WiiUniverse構想について長々語ってたり、ゲームで遊びたいだけなのにそんな事語られてもとしか思えず任天堂との間にズレを感じて不安になった 寧ろ今だろ、迷走してるのは。
Switchで新規IP出てるか? たしかに今も迷走していると言えるな
続編やリメイクリマスターだらけだしスプラ3やポケモンの不具合酷いしレゲーのサブスクで金取ってろくに追加しないし
昔の任天堂はそうではなかった 今のSwitch時代がまさに絶賛迷走中だからねぇ
6年前に出したブレワイがすごかっただけ
あつ森、スプラ2と3、ポケモン剣盾SV
どれも売上だけは立派で中身は全部ひどい
メトロイドなんてプライム4の開発が白紙に戻ってから一切音沙汰なし
挙句の果てにブレワイの素材流用してるティアキンにゼルダシリーズ最長の制作期間かけてる有様 >>200
メトロイドはレッドでもうシリーズ畳む宣言したから大丈夫 WiiUはサードからもノーチャンス言われて総スカン状態でやばかった印象 やっぱ3DSとwiiuだろ
タブコンと裸眼3D主力機能とかヤバイよ
新しい事しなきゃって強迫観念に囚われてる感じが凄いよ >>200
挙げてるタイトル一本もプレイしてなさそうw >>206
実際迷走してるやろ
任豚には分からないかもしれんが ティアキンが現状出てるPV見た限りだと有料DLCレベルにしか見えない
って正直な感想言っただけでゴキガーPS信者ガーとか言ってくるからな
本気であれ見て約束された神ゲー()とか信じ込めてるならマジ宗教 まぁ元からブレワイ信者なんて脳に障害ありそうなヤツ多いからな
リンク+とかいうキチガイコテがいろんな板に出没しては何年もイミフな書き込み続けてたりもしたし いたね、リンク+っていうアニオタのニートコテw
ブレワイばっか遊んでると知的障害者になる
あるいは発達障害がブレワイを好む
ってのを見事に証明してる面白いヤツだったわ >>1
トワプリ~ムジュラリメイクまでのゼルダはFF意識してたり生みの親でもない青沼が勝手に作った「ゼルダのアタリマエ」に縛られて迷走っぱなしだった ブレワイが大成功したからブレワイの続編作ろう!
っていう安易すぎる発想から企画スタートしちゃってる時点でティアキンはもう駄目でしょ
現に今ティアキンに期待してるのなんて盲信的な任豚だけ
任天堂ファンの中でもまともな人は今まで公開されたPV見てイヤな予感しまくってる ティアキンは2つ目くらいのPVで
リンクがスカイダイビングしてる様子を映しちゃったのがまずかったと思う
あれ見てスカソを思い出しちゃったゼルダファンが結構多いみたいだから 俺的には64時代の任天堂が一番神がかっていた印象だが
そうでもない人もいるんだな >>215
世代で判れるわな
ファミコン、スーファミと遊び、二十歳前後になった人はほぼプレステサターンに行ってる
逆にこの時点で10歳前後の子供はポケモンで64に行く
ファミコンスーファミ時代の任天堂を見てきた俺からすればプレステ時代の任天堂は暗黒時代
本当にどこからも相手にされていない感じだった
当然大半のプレステサターンユーザーからもアウトオブ眼中 スターフォックスの待望の新作!
スターフォックスアドベンチャー(笑)
これがクソゴミなのよ
レアが終わったと実感した作品 トワプリはガキだったから感動したけど今見ると適当に剣振り回してるだけで敵倒せるわ64よりマシなグラにしただけキャラも糞つまらんクソゲーだったと思う
2006年とはいえ箱もPS3も出てたから今更感 レギンレイヴやった後にスカイウォードソードの棒振りは何かの悪い冗談かと思ったわ
何で最強装備になった後も最弱のゴブリン相手に旗揚げ競争やらなきなゃならんの >>1
迷走こそ任天堂の本質
カネがあるから迷走「できる」 やっぱり2015年のE3だよな
洋ゲーがオープンワールド作りまくってた時代だから浮いてた ムジュラリメイクが3DSに出たときwiiUは捨てて次世代機移行の準備してると確信したわ E3だと、VSパックマンの年もエグかった
それでニンテンドーは勝ちます!だもんな >>215
マリオ64にはホント衝撃を受けたからな
2Dゲーと大差ないゲーム性の見た目だけ3Dなゲームが多かった中
3D空間を360度自由に探索できるゲームが出たのだから。カルチャーショックだった
任天堂のソフトの質自体は高かったし今に繋がる名作も多いので、自社ソフト面では間違ってなかった
でも、既出のように開発が難しい仕様と少数精鋭主義の結果サードが離れ全体的なソフト本数が
不足したんだよな。特に当時の一番人気ジャンルであったRPGが不足したのはとても痛かった 90年代はまだゲームが発展途上だったから64は負けハードとは言えゲーム業界に衝撃を与えた
Switchはコロナウイルスの巣篭もり需要で売れまくったけどwiiu向けのゲームを出して誤魔化してるだけだしな
これで新ハード出た後にソフト出なかったらSwitchのとき次世代機向けに作ってなかったんかい!なる 巣ごもり需要と言うならPSも同じ補正を受けてるはずな訳で…
しかも、携帯できるswitchと家でしか使えないPS どっちがより恩恵を受けやすいかは
明らかな訳で。つまりPSの方がより強い補正を受けてるのに負けてた訳だよ まだ巣籠もり需要とか言ってんのかよ任天堂以外全く増えなかったのに 決算で赤字を出し、株価8000円のWiiU3DS時代 スイッチは巣ごもり需要で売れただけとか言ってる奴って、コロナ禍になる前からスイッチが売れてた事と巣ごもり期間中もPSは全く売れなかった事には触れないんだよな
何でなんやろうなw ゴキちゃんは
スイッチが売れたのはコロナのお陰
PSが売れなかったのはコロナのせい
という謎認識を持ってるからなあw 確かにコロナはswitchの潜在需要を掘り起こしたかもしれん
しかしそもそも需要のない物はコロナだろうが売れないんだ >>198
>>199
迷走の意味も知らないアホは死んでろよ 痛いところを突かれるとすぐ罵倒してくるな
凶暴で怖い 確かにソフトのクオリティに注目するかセールスに注目するかで64の評価は割れるよな
あの頃はSONY陣営からも斬新なゲームがいくつも出てて今思い返すと良い時代だったよ 64はソフトは少なかったがどれもクオリティの高いゲームばかりだった 64DDとWiiMusicは迷走してたと思う メイドインワリオが当たってすぐにゲームキューブに移植版を出した時 >>239
64DDは当初は64出てから1年ぐらいで出す予定が
開発が遅れに遅れ、もうその頃には話題は次世代ハードに移ってる時期だった上に
64も思ったより普及してねーよって感じで出す前から爆死が決定してた感じだったからなあ
「迷走」というより「予定通りいかなかった」って方が正しいかも >>103
俺も2010年代前半が暗黒期だったな
3DSもそこまではまらなかった WiiUの初報ほそもそも新ハードなのかわからん感じだったよな
Wiiのマイナーチェンジだと思った人は結構いたと思う まぁ、スイッチも最初見たときはなんだこのショボいハードはと思ったよ。 switchは正直発表された段階からこれは売れるだろ感は感じていたな
もっともここまで圧倒的な差が付いてしまうほど勢いが出るとは予想外だったが wiiUが死んでただけでPS3→4でもうかなり陰ってたのに工作して誤魔化してただけで
PS5で隠せないほど衰退してたのバレただけだよね
任天堂が勢い出たというよりはソニーが勢い死んでるのを工作してごまかし続けてただけ
任天堂ハード死んでた時代あってもファーストソフトの売れ行きと評価は良かったから再起できるけど
ソニーのソフトはファースト育ててなかったからもうそのままソニーは死ぬね WiiUやろね
Wiiの後継機みたいな名前なのに全然違うコンセプト
DSの二番煎じ
野暮ったいコントローラー
こういう事があるからSwitchの後継機も油断できないと思ってる >>239
64は量より質という路線を目指したのはいいが、
開発環境が高価な上にゲーム用途を想定してないコンピュータだった。
とにかくゲームが作りにくくて、なかなか国産ゲームが揃わなかった。
しかもカルチャーブレーンの忍たま乱太郎64みたいな子供だましのクソゲーも普通に出てたし WiiとDSの時代だな
マリオのスピンをヌンチャク振りに当てたりDSゼルダの移動をタッチペンオンリーにしたりマリオパーティで絶対にオンラインプレイをさせなかったり
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの剣振りもリモコン振りだったな
有能なのはマリオカートのチームとスマブラのチームだけだった >>256
しかしあの技術が無ければスプラトゥーンもなかったかも知れないからな
必要な過程であったと言えるかもな >>247
それは流石に先見性なさすぎ
国内は既に携帯機>>>据え置きだったんだからそのハイブリッド&どこでもゲーセンコンセプト機が爆売れするのくらい予想できたわ >>208
動画見ただけでDLCレベルとか断定すればそりゃキチガイ扱いされるわな >>208
お前の基準ならシリーズ物全部DLCレベルになるだろアホ Wii→WiiU→Switch
という軌跡を考えると、
決してWiiUが無駄だったワケではない。 Uはハードだけじゃなくてソフトも迷走してたから余計に印象悪いわ
ロンチのルイージに始まりスターフォックス零とかピクミン3とか#FEとか 3Dワールドもおとなしく立体視対応で3DSに出すべきだった ブヒッチかなぁ…
ブヒッチが悪いというよりPSが凄すぎて見劣りする ブヒッチかなぁ
ブヒッチが悪いというよりPSの勢いが凄すぎて >>86
これよな
クソ企画なんでも通しちゃダメだよ DSの知育ゲー乱発だろ
あれで味をしめた任天堂がwiiuにも持っていこうとして失敗した dsの脳トレゲー乱発時はゴミステもムービーゲー乱発してたからなぁ
業界全体が迷走してた時期というべきだろう RPG、多くね?はCM見てて弟が多くねーよってツッコミ入れてた >>271
ムービーゲーはその後の業界に影響を与えたし価値あるものだと思うけど
DSの知育ゲーは擁護できないが 今が一番迷走してるような気がしないでもない
コントローラーもドックも壊れやすいしキラータイトルもバグだらけだったり不評だったりで
かつての任天堂ブランドの品質はどこにって感じだからなあ 品質で言えば納期の犠牲で質が落ちてたGC時代が一番怪しかった印象
売上苦戦してた、多く挙げられるWIIU時代はソフトの数が少なかったけど質は悪くなかった WIIUは本体設定する時もパッド強制的に使わせてるあたりハードとOS作ってる人たちで連携取れてなかったんじゃと思う
それに加えてHD制作に慣れてなかったせいもあってソフトが全然出なくて谷間ができたのもキツかった
個人的にWIIUの一番ダメな所は本体用のACアダプタとパッド充電用ACアダプタ2個あること
後にライセンス商品で本体ACアダプタから二股に分かれてパッドも充電できるケーブル発売されたけど任天堂がこれ出せなかったのがまずい
これらWIIUの反省点を全て見直したからスイッチは成功したんだと思う >>274
ほんとこれ
昔の任天堂は品質を大事にしてたはずなのに今の任天堂ときたら >>279
2006年くらいからネトゲ黎明期でPC普及しだしてネトゲやりだすわ
スマホじゃない携帯も2006年で普及し始めて携帯アプリとかで遊びはじめた時代だし
家庭用ハードだけに囚われてたら確実に迷走する時期ではあったな WiiUの頃かなやっぱ
ロンチがマリオUってやばいよNewマリWiiからの真新しさを全然感じない
とっくに飽きられてたカジュアル路線を引きずりすぎた WiiUの発表会の最後に
「ではもう一度nintendo landの映像でお別れしましょう」みたいな流れになった時は頭を抱えた
誰も興味ねえよって >>278
社長が技術畑の人間じゃなくなってからメディア展開とか増えたけど
それ前提の納期になって開発期間足りなくて品質に問題出てきてるんではって思ってる >>280
2006年がネトゲ黎明期……?
FF11でさえ2002年だけど
確かに2005年の360辺りからCSでネット対戦、協力が一般的になり始めたというのはあるか FF11リネRO時代は低スペPCで行けた時代
そこから回線高速化やグラボ要求するネトゲが00年後半から出はじめたでしょ? RPG多くね?はガチ
しかしあの時のDVD付き小冊子どこいったんだろう。実家にある筈なんだけど… >>288
『ニンテンドーランド』という名前のゲームが実際に面白いかどうかは
この際関係ないんよ… ゲームパッド下に敷いてゴルフやってたときは正気を疑った 途中で送信されてしまったw
***
「とにかく子供層向け!」 「とにかく友達や家族と一緒に!!」な時期(Wii~WiiU)あたりは迷走っちゃあ迷走
やっぱコンピューターゲームって基本は一人で遊びたいって人のが圧倒的に多いだろう
任天堂の理想(みんなでワイワイ)もわかるけどねぇ >>293
あれは迷走とは真逆の開き直りだろう
メインストリームを切り捨てて他へ行くってのは迷ってたらできない >>8
光の速さでPSを抜き返したからそう見えるだけだぞw >>296
むしろPSは時代の最先端を突っ走ってるけど?
俺と見てる世界が違うんか? >>297
最先端が今頃紐付PS専用VR機なんて売っちゃってて良いのんwww >>297
あと何か金違いしてるようだけど最先端のゲームを出してるのはサードであって
チョニーはその最先端ゲームになんとか対応出来るハード出してるだけな? ソニーはむしろ全く時代の最先端走れてなくて昭和の時代で止まってるから
うちソニ恫喝パリティ契約ブロック権とかふざけたことやった上で
FTC唆して裁判起こさせたのに他人事やろうとした今の御時世を全く理解出来てない老害 >>298
そもそもスレチだからw
ニシくんはチョンテンドースレでもPSの話するよな
そんなにPSが羨ましいのか >>301
FTC裁判スレでMSでもソニーでもFTCでもなく
任天堂叩き出すゴキブリは言うことが違うな >>301
6年経ったハードに2年目でやっとのことめ数万ぽっち売上勝つような爆死ハード羨ましがる奴なんてお前くらいだぞステ豚ちゃん🤣🤣🤣 任天堂「ハードは簡素に使いやすく、面白いゲーム作ってくよ!!」
チョニー「ハードさえ高性能ならゲームは囲めばええんや!ハードが少しくらい箱より低性能でも金で誤魔化せる!2番はダメニダ!!」 64時代は迷走してたとしか思えんわな
PSSSやりながら高みの見物してたけどまぁ酷かった
ソフトは高いわ、少数精鋭宣言でロクなソフト出てこないわ、挙句に64DDとか言い出すわ
ポケモンヒットしてなかったら潰れてたんじゃねーのかな ゲーム業界参入前の任天堂が1番迷走してた感まである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています