【朗報】FF16、オープンフィールドだった
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https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
「2キロメートル四方のフィールドも4つほど作ってありますし、(中略)とても広いフィールドが用意されているのがわかると思います。」と吉田氏。
メディア向けに披露された『ファイナルファンタジーXVI』のさまざまなロケーションをまとめた映像が吉田氏の主張を裏付けていた。森、山、砂漠などの広大なフィールドから絵画的な村や複雑に入り組んだ街まで確認でき、廊下型のリニアなゲーム体験にならないことは一目瞭然であった。 >>579
一般的な開発環境のモニターはHDR対応では無いと
思うけどあの暗さを開発陣は見えてるんだろうか? 吉田ってマジでMMO以外のゲーム作らせたら駄目なやつだったか ドラマや映画にしても結構イケんじゃね?
って思わせるようなストーリーがあればどんなカタチだろうが高評価は付く
ここで勘違いしてはいけないのが、あくまでイケんじゃね?って思わせる"ような"ストーリーであって
実際には全然イケなくてもよいのである
FFはそのレベルのストーリーがなかなか出せていない
その原因として挙げられるのは、設定を妙に捻ったり、わざとファンタジーのテンプレートから外したりする、
実力に対して高慢ともいえる手癖があるからである 巨大そうな召喚獣が戦う世界観なのに1エリア2km四方って狭くね? >>604
動画そのものが暗いからディプレイ関係ないんだよなぁ
せめてHDR対応の動画を公式が出せば差がわかるんだがね ホグワーツみたいな感じの拠点があってそこからステージ移動みたいな感じかな
デモンズみたい >>517
このハリボテ山を見る度にびんぼっちゃまの家思い出すわw >>517
左側は破壊された跡で、みたいなことを追加のPVで言って来れば
それはそれで狙ってやってる感が出せるんだがな >>610
MicroLEDディスプレイはまだ試作段階で市販されてないけど? もっとストレートに50〜60時間で起承転結が収まるテレビゲームを作ればいいのに
映画コンプ拗らせたような世界観を更に捻った設定でひん曲げて力の入れどころを見誤ったあげく毎回自分からすっ転んで失敗している >>605
4つのデカいフィールドって召喚獣戦のリングみたいなもんだったりしてな まぁ、ティアキンも空や地下のフィールドがあるんだし、FF16も地下とか空とか宇宙とかあるんだろう、きっと >>617
前作のマップ使い回してる
実質的な大型アプデのゼルダと
純粋な新作タイトルを比べるのは卑怯だろ >>517
これは化石化したバハムートの羽
街ひとつをひっくり返しながら復活する まさかこれFFラーメンみたいにステージ4個ってわけじゃないよね?
フィールド全く見せないから怖くなってきたわ なんか言い方下手だったわ
ラーメンがステージ4個なわけじゃない GTAとかサイバーパンクとかジャストコーズとかファークライみたいなオープンワールドをイメージしてたら
ナギ平原とかアルカキルティ大平原みたいなマップ出てきたらガッカリするぞ どうせなら召喚獣に変身するならバハムートになって空を飛び回れる仕様にしろや 本編の要素隠しまくって予約煽ると、悪名高いゼスティリアとDOD3を思い出す
あれは酷かった
おかげで発売日にゲーム買うことなくなって、評判聞いてからDL版買うくらい
FF16もなんかイマイチ不安すぎる FF13の大平原×4(もし裏世界があると8?)が16のメインフィールドだと思えばいいんじゃね
あとは全部イベントでいくインスタンスダンジョン
一本道だけど探索もあるっていうとこれしかない つか3Dになって昔ほどのスケール感が出せなくなったよなRPGは
FF5とか物凄い広大な世界を大冒険してる感じがあったじゃない?
ああいう感じって今の3Dゲーだとまだ出せないんだよな
ある意味退化してると言えなくもないね 移動する通路には敵出てこないでQTEの障害乗り越えながら裏ロードしてムービーちょいちょい挟んで閉じ込められバトル開始みたいな感じなのかな? >>517
あっち系の人の前髪もこんな感じじゃん? 2kmってマラソン世界記録でも6分は掛かるけどFH5なんて直線距離なら端から端まで3分くらいだし単純に狭いってのは間違い >>631
未知を冒険探索するフィールドとしては狭すぎる 2km四方のフィールド4つで35時間もクリア時間かかるか…?
死にゲーでも無いんだろ?妙だな
ムービー11時間として本当は20時間くらいじゃないのか? いい加減オープンワールドとかやめてくれよ
ただただ広いだけやんけ >>634
さすがに馬鹿すぎない?
行ったり来たりするでしょ >>636
今時ファストトラベルも無いのか…?
信じられん >>637
意味不明
なんでその考えになるのか
頭悪すぎない? >>636
行ったり来たりするぐらいなら広いフィールド作ればいいじゃん >>642
行ったり来たりするのに広かったらタルいだろボケ >>643
広くして移り変わる景色見ながらずっと進めばいいだろって話
「来たり」のところ要らんよ >>634
フィールドはサブの寄り道要素で
メインはステージ攻略していくゲームだから >>644
そんなのいらねー(笑)
よくあるスカスカオープンワールドだろそれ オープンフィールドで世界観やサブキャラを掘り下げるようなストーリー付きのサブクエ散りばめらるなら良いけど
フォースポークンみたいに敵をポツポツ置いて〇〇を15匹倒してくれ!みたいな作業クエだらけなんだろうな >>649
仲間とのサイドストーリーもあるって言ってるよ >>634
以前のインタビューで寄り道すれば60時間ぐらいみたいな話があったような
どっちにしてもオープンフィールド要素あるのにボリューム少ない気がするが >>648
FH5か?多分直線に走れたら200kmで3分くらいじゃね >>650
そりゃあるだろうけど問題はその中身や物量だよ >>649
多分FF14イメージすればいいんじゃ無いかな
FF14オフラインかと思ってる ff13とまったくおなじ
一本道の途中になぜか広い空間あったけど
遊ばなくてもいい作りだった アサクリユニティやシンジケート、アーカムナイトは4平方km以下だしFO4も10平方kmだから広いマップだけで16平方kmって十分広くね >>656
まあその広い空間に何があるか、だよな
サブクエや収集要素で探索する意味があるのか、強い敵がうろついてるだけか、NPCがいるのか、そもそも特に広いだけで何もないのかとか
つまりオープンワールド系でいうところの密度問題 フィールド4つ作ることで何も無い部分も1/4になってスカスカを感じにくくなる
誤魔化しのアイデアだよ オープンワールドで作り込むのは街くらいの大きさしか無理があるからな ストーリーが万人向けで良かったらどんなフィールドだろうが高評価は付くだろう
なんかノリが変、なんか捻ってて分かりにくい、
なんか話が壮大過ぎてついて行けない、
設定の神話まで理解しないと話が分からない、
等の
ユーザーにはまるで意味の無い
「世界観の難解さを」「ゲームにとって良き」として奉る事によって、このところ毎回失敗しているのであって
オープンワールドだろうがリニアなステージだとかは関係ないのである 変な方向で意識高い系の世界観設定をノリでやってると思ってたら、ここまで続くとなると意外と本気でやってる感じなので
そのへんの考え方をもっとユーザーフレンドリーな庶民目線にいったん戻さないと
つぎ失敗したらお互い戻ってこれなくなると思う 1つのフィールド当たりに大神殿、塔、街、をどこまで作り込めるか 地面はスクエニ特有のアスファルトや何も無い荒野じゃなく砂埃、粉雪、草木で溢れる背景グラを作り込み出来てるか
出来てないと徹底的に叩く >>517
これ、モデルになった山は実在するやつだろ
なんだっけ >>664
街や城はデカいフィールドと切り離してると思うが、そうしないと世界が狭くなる >>402
ttps://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg 神話や世界観の設定を一応頭に入れて、前日譚や後日譚で関係性を読み込んでやるともの凄く感動する
みたいな小難しいシナリオは要らないんだよなぁ
出来の悪い邦画ファンタジー観てえわけじゃねーんだよ、ゲームでいいんだから半沢直樹みたいに分かりやすくすりゃいいんだよ
オープンワールドとかステージ制とか関係無いんだよねー >>143
apexもマップによって前後はあれど大体2キロ四方じゃない?
スタート時にドロップシップがマップ中央を縦断するように航路が通ってて、
船から真横の一番遠いランドマークにピン刺すと大体1キロだし ほとんどのRPGはオープンフィールドといえばそうなんだろうし
今更だったとかいうのもどうなんだ
頭がおかしいのか >>671
一本道しかないように言うからじゃねーの? まだ一本道しか見たことないからなw
エセオープンワールドばっかりだし >>672
それストーリーの話なのにアホがずっと一本道しか無いって勘違いしてるのがゲハ そもそもシューティングのマップとRPGのマップ比べる時点手頭おかしいだろ
移動スピードも目的も違うのに
マップは広く感じたり狭く感じたりするんだから 逆に広くしたらゼノクロみたいにスカスカって言われるだけだしな オクトラ2もあの広さでランダムエンカウントのせいもあるし何処もワザと入り組んでるから面倒くささがある それを巻き返したのがゼノブレ1なんだから何が言いたいのかわからんが >>683
どっちも根本がスクウェアだから伝統なんだろね これでうぉおスゲーってならないのはFF15のせいかな >>674
14みたいに風脈開放と膨大なおつかいで水増しするのかい? >>693
なるほど
PS過疎世界じゃ誰も知らないわけだ あるだけで何の意味も持たせない歩きがダルいだけのフィールドでしょ?
吉田だもんな、あいつはどのゲームもエアプだから肝心なところが抜けてんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています