Ghostwire TokyoではRTシャドウにステンシルでシャープな影を採用>>476
※PS5版もXSX版でもRTシャドウ描画時はくっきりした影
DF曰くXSXでは位置が正しくないのでずれている
IGN曰くPS5版はXSX版に無い部分のRTシャドウも描画>>495

Dead Island 2に関しては
DF「XSX版のシャドウクオリティは一段階上がっているがPS5版より下のプリセット」
・・と影の違いについてメディアが述べてるのは以上かな?
それ以上の違いが何かあるならソース出しつつ主張するしかないもんね
XSX版はPC版からGDK+DX12Uで移植、PS5版は別チームだろうから小さな不一致は多々あると思う