EpicがUE5の講演でさらっとRDNA2と箱はLate Culling方式で高速動作に苦労するけどPS5はRDNA3と同じEarly Subtree Culling使えるから効率がいいとか言ってな
PSは昔から既存パイプライン使わないレンダリング開発に余念がなくて同じハードでも引き出せる性能リソースが雲泥の差
箱はDirectXに一本化したけどマルチタイトルなんてもう書き出し先選ぶだけのゲームエンジンで作る時代だから効果薄い