【悲報】ティアキンの地下マップ悪いオープンワールドの見本になってしまう
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ただ広いだけでずーっと同じような景色が続くだけの虚無マップ
ひたすら暗い
落ちてるアイテムの種類も少ない
よくこれで通したな ええ、冗談だろ
地下マップ9割解放したけど、地下探索が一番楽しいまであるわ 後スクラビルドあるんなら武器耐久要らなかったと思う
壊れるのはビルド素材だけにすれば耐久問題も解決しただろ >>68
暗い地面に花投げつけるだけの作業のほうがつまらないと思うし何度もいうが根の周辺にポゥも採石場もボスも宝箱も固まってるんだよ、古びた地図と照らし合わせればわかるだろ?
根を開放してマップ見ながら明るい中で探索する方が楽しいしどこに何があるかわかるから効率的に素材集められるじゃん、俺は明るくして終わりだなんて一言も言ってないぞ 地下もクソゴミだが空は更にやばい
どこもコピペ島な上にどこ行っても水晶持って来いのコピペ祠チャレンジ
地下は糞だから隠してたんだろうがあんだけ宣伝してた空がこれは詐欺でしょ ぶーちゃんの"面白い"のハードルが低すぎませんか...?😲 逆に一番面白かった要素はトーレルーフかな
これで探索の幅がグッと広がったし楽しかったわ >>76
もっと頑張らないと何の成果も出せてないぞ 素材増やしてるやつが武器増やしてないわけないんだよなぁ 無限増殖してから行く必要がなくなった
ストーリー以外で ストーリー部分は像を追っていくために暗闇を手探りでちまちま進むってのはコンセプトとしてまぁわかるんだけど
だだっ広いせいで基本根を見つけて何らかで飛ぶ以外無いのが探索の楽しみもないし残念よね。
メイン以外コピペの浮島しかない空と合わせて地上以外はそんな評価できないわ ステイ豚がそういうってことはそこがいい出来なのかな
積みゲ消化してはよやりたい 空も地上も地下も繋がってるんだし個別の評価で「オープンワールドとして」を語るのは無理 >>33
まだエアロバイクとかトロくせーゴミに乗ってんの?wパッテリー増やしてないのかな?エアバイクとかもうバッテリー貧乏しか乗ってないゴミだよ ハンドル斜めに扇風機二個or三個で組むのがエアバイク
実は安定求めるなら台車に扇風機二個の方が安定
手放しでも左右にブレずに宙に浮いていられる
それだけでなく扇風機追加すれば上昇スピードや進むスピードも早くなる
未だにエアバイク乗ってるのは思考停止してるか自分で物を考えられない知恵遅れ
ただそれすらも超える乗り物があるが馬鹿はエアバイク乗ってれば良いんじゃない?w 地下探索すげーーめんどくさい。少し歩いたら光る種投げないといけないし
これもっと楽な方法あるんか? >>70
え?初期容量のバッテリーでやってんの?モドレコの使い方も理解してない頭が悪いですって証明しちゃってて草
モドレコで滞空時間でバッテリー回復をさせるのに初期バッテリーとか少ないバッテリーだと全く進まないのにエアプ丸出しまたはただの馬鹿か >>90
乗り物使いなよただ乗り物にライト付けてるのは馬鹿のすることでタネ付けて飛ぶが正解 >>93
そうなると種投げれないから周りが見辛くない? 地上との違いって人が居ない、コログが居ないくらいじゃね?やっぱコログって必要なんだよね 根っことかあるけど正しい地下の姿ではあるんだよな
未開の地なのに最初から明るいのおかしくない?って質問の答え
それをユーザーが望んでたのかは別問題だけど >>95
地上も地下と変わらんくてつまらんよな…
似たような景色とコログ運び水増しクエストしかない…
あといちいちキャラやクエストが寒い…
なんだろうあの巨大な男なのか女なのかわからん妖精とか、ファンタジーなのに現代風のノリのクエストとか… >>96
まあ未完成だよな
5年にさらに1年延期して前作から計6年もかかってるけど中身ゴミっていう… >>99
今日はどのスレいたの?絵文字末尾Mが寂しがってたぞ 簡易的な檻作ってゴブリン誘き寄せて閉じ込めてからの檻の下で焚き火してダンスしてるゴブリンとか撮影して楽しんでるわティアキン神ゲー過ぎる ソースもない個人の感想
個人の感想でスレ立てるなよ マップ埋めって根本的に楽しい遊びなのよね
ティアキンの場合祠と根が真上真下の関係にあるのと
概ね高さを地上地下で反転されてるから高台の場所も推測出来るしそこからパラセールなりゾナウギアなりでショートカットすれば良い 別に地下がつまらんならやらなくて良いんだし
わざわざバグ利用してまで探索して文句言うのは社会性無いなとしか思わん
地上だけでも十分価値ある内容だしね なんなら地下は祠の場所を推測するために使うだけでもいいしね
採掘だけならハイラル平原地下くらいで完結するし
コーガ様追いかけるのも推測できれば廃坑ありそうな大穴付近から降りて簡単にアクセスできるし苦労しない >>9
DLCでこの地下だけ出されたらそっちの方がキレそうだな 似た様な景色ばっかと言う意見の時点で「は?」なんだけど あとエアロバイクとか言ってるやつ
あれ結構パワー無くて不便だぞ >>89
作り方詳しくありがとね
最近まで一切攻略見てなかったから人様のアイディア興味深い >>32
ドラゴン未開の地下ツアーは感動したわ
深海ツアーやってる感がたまらん 能動的なゲームがつまらないのは
プレイしてる本人がつまらない人間なのよ
色んなアプローチする工夫も無しに
他人の見つけたバグ技真似してるとか
レールプレイングゲームだけやっときゃ良い層でしょ 安定とると上下への機動力落ちるんだよな
エアロバイクはそこが長所 >>116
そんな奴らにオススメなのがFF16w
よくできてるわ >>107
>>なんなら地下は祠の場所を推測するために使うだけでもいいしね
なんなんこの雑な擁護…
任天堂が6年もかけて作り込んだコピペ地下を馬鹿にしすぎやろ…
ファンにとってもその程度の価値しかない要素だったんか… >>101
撮影楽しいよな
俺はMy魚図鑑作ってるわ
引き上げた魚は動かないからウルトラハンドでしっかりレイアウトして
照明(アカリバナ)も当てて割と本気で取り組んでる >>101
そんな陰湿な拷問撮影が楽しめるとか…
いやはや…任天堂ファンって… つべで公開されてるティアキンの動画もヤバいのばかりなんよな
ゴブリンを車で轢いたり拷問装置つくってゴブリンが苦しむ様を映したり
ああ、そういう層向けのゲームなんだと理解したわ こんなところで必死にネガキャンしても大勢に影響は無いのによくやるなぁ GTAVだと街の通行人にあいさつしたり、スーパーカーに乗ると写メ撮ってもらったり友好的なゲームなのに…
2023年の任天堂のゲームはゴブリンを檻に閉じ込めて虐待するしかできないとか…
なんで任天堂ってこういうゲームしか作れないんだ… こいつゴキの中でもかなりしょぼい、難癖もしょぼい上にエアプのまま暴れてるし アホがよくつかうワード
「しか」「としか思えない」「みんな」 >>130
むしろ人殺す方が正規イベントだったりするからな >>124
マイクラでもあつ森でもそれあるからな
うまく作れない人は上手い人の作ったやつ使えて嬉しい
うまく作れる人は感謝されたり自己顕示欲満たせてうれしいのwin-win >>130
>>GTAは警察や軍と戦争するゲーム
エアプすぎだろ…
手配度つくとミッション達成が困難になるゲームなのに
特にGTAVはシリーズ最強LSPDが登場するからできるだけ手配度がつかないようにしなきゃならんのに
ゴブリン虐殺ゲームとは違うのよ >>133
ほーん
それでメインもサブも何するゲーム? >>134
GTAシリーズは昔からそうだけど一貫して、都会のコンクリートジャングルで生きる駆け出しの男が様々な人生経験を積んで最後にはのし上がるまさにアメリカンドリームを描いた作品群だよ
まさに王道といえる 人間の成長を描いたGTA
なんか目覚めた時から伝説扱いで毎度お馴染みの噛ませ犬を倒すだけのゼルダ
ティアキンも最後が特に酷かった
なんなんあの敵も味方もリンクわっしょいわっしょい展開、萎えたわ 何だ、何するゲームかすら説明できないエアプか…ガッカリ😮💨 >>129
「6年も」も追加だな
DLCレベルはあまり言わなくなったからその代わりだろうな
流石のゴキもDLCレベルではないなと思ってるらしいw >>129
「しか」と「としか」で被ってるの間抜けすぎない?
アホはお前じゃん 地下は本当になんでこんな事になったんだろうな
もっとこう闇の世界とかロウラルみたいに真面目に作り込んでおけばこんな事には 増殖バグなかったらただのマゾゲーなんだよなぁ
リネージュかよ ゾナニウム集め
エネルギー集め
料理の素材集め
アカリバナ集め
スクラビルドの素材集め
服の強化素材集め
クッソめんどくせー
そりゃ増殖バグ使うわ これホントにブレワイ作った人たちが作ったの?作風が全然違うんだけど。悪い意味で 6年間かかってこれ?ってぐらいスカスカだったな地下 地下はエアプがハッキリと出るからマジで分かりやすいね
あとバク使ってる効率厨ほどツマランって言う傾向やね マイクラが楽しめない層はまぁキツイだろうね
あれも神ゲーって言う人とクソゲーっていう人で真逆の評価になるし Twitterでやればごく僅かに効果あると思うのに、なんでこんな場末でネガキャンなんかしてんのかね
まあTwitterでも丁寧に反論されて終わるだろうけど ゴキってエルデンエルデン言う割に暗いの嫌うのエアプなの? 地下以前に完成されてたアクションとリソース管理のバランス盛大に崩れてがっかりだわ
ブレワイが完璧な味付けの料理ならティアキンは塩やスパイス効かせすぎ 批判は全部エアプ認定は草
地下は典型的な水増し要素やん はっきり言って地下世界は3分の1で良かった。特にトラップも無いしストレス溜まるのみ どんないいゲームにも不満や微妙な所はあるからな
やたらと全肯定強いるやつの方がエアプ臭するわ 地底なぁ…
地上なら塔や祠目指しつつ次はあっちに行こうってなるけど
地下は行きたいとこないねん
いちいち明かり付けて行くのもめんどい >>155
これでトラップあったらもっとストレスだろ アクション性もショボいし、移動もダルいから素材集めが面倒なんだよな 地下はメインディッシュとしてとっておきたい一方で開拓が進んでしまってる寂しさも感じる >>152
🐖クライwww
🐷クライwww
と煽ってきたおまえと豚にまたブーメランが刺さって
おまえと豚が笑われてるだけやで🤭 地下が暗いのは普通だろう
地上の砦のような場所が真っ暗なのは普通じゃない タネの方が明るくて全方位型なのに、指向性ライトの意味あんの? 地下を開拓してて思う
真っ暗な中手探りで進む方が面白かったんじゃね?と
まあただ、高所から落ちる時に絶望したけど 個人的には地底はかなり好き
探索してる感はかなりアドレナリン出たわ >>169
前作のドイブラン遺跡じゃん
あれ怖すぎたから今回ぐらい救いがあったほうがいい >>169
手探りでハイラル全域ぶんの広さはさすがにしんどい 瘴気が結構なストレスかな
前作があんまり気にしないで好きな方進めた分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています