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【悲報】ティアキンの地下マップ悪いオープンワールドの見本になってしまう
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0001名無しさん必死だな
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2023/05/24(水) 16:36:54.25ID:U1fZpGVa0
ただ広いだけでずーっと同じような景色が続くだけの虚無マップ
ひたすら暗い
落ちてるアイテムの種類も少ない

よくこれで通したな
0174名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 09:51:27.35ID:/41ECQaEd
>>173
とりあえずTwitter参考にして扇風機2操縦桿1の飛行マシン作ろう、マシンにアカリもつけるといいぞ
0175名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 10:06:35.77ID:Xda9nhWQM
地下は地上で山のところは谷、海のところは逆に絶壁と
高低差が反転してるから
戦略的に考えて効率的に回るところだぞ。
全部埋めなきゃ気がすまない性分のやつ以外でヒーヒーいいながら種投げてる>>1はもうちょっと
考えて生きたほうがいい
0176名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 10:07:08.13ID:z7dN5FhvM
>>174
あれヤバいな
お手軽感が良すぎる
0177名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 10:09:34.27ID:gTKpk4BV0
瘴気も暗いのもそれはそれで地上と違って楽しめてるからいい
けど崖多すぎるのは閉口した
登りながらパラ使って明り矢でてらしてとかだるいし暗くて上の方がわからないからルート考える楽しさもない
ホバーで飛んでって大木灯しての一辺倒だとただの作業でクソつまらん
暗いなか進んで闘技場とか楽しい要素あるのに何で崖だらけにしたんよ
0178名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 10:52:55.55ID:GTVA+i1ba
批判する奴はエアプだアンチだってレッテル貼りして思考停止する奴増えたよな
楽しんでやっててもここクソやなとか思うことなんていくらでもあるやろ
0179名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 11:10:50.03ID:68OMIeta0
悲しいこれは問題なくゲームの一環として受け入れられてるけど

画面真っ暗いヴアンケートでも結果出た挙げ句
公式がツイ消ししたんだよな


ショーケースも日本バイバイショーケースだったからって
PSおじさん(5X)がイライラしすぎやろw
0180名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 11:27:48.72ID:Hew0o57k0
>>178
で、自分は実際プレイした上でレッテルだって判断したの?
0181名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 11:49:10.47ID:Qfl+8hLe0
>>177
地上は登りつめれば必ず滑空というご褒美がもらえたけど
地下は天井まで繋がってて行き止まり
なんなのこれ?って思ったよ
地下世界はオリジナルでもなんでもなくて
地上のコピペマップで、川や湖がそのまま地下世界の壁に
なってるって、しばらく気づかなかった
0182名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 12:05:40.08ID:ZR9/elOCr
他の鉱石とかも取れたらな ちょっとご褒美が足りないかな探索は楽しいをだけど 
0183名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 12:09:05.95ID:ButAbC29M
最初はそこそこ楽しかったけど途中から作業になってたし
二回目やりたいかって言われるとノーな感じ
0184名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 12:29:35.49ID:njz5zAJH0
ギアで移動するより骨馬の方が楽しい
自分は地下探索楽しめたけど、空島は楽しめなかったな
0185名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 12:31:56.78ID:iNAjBXXx0
根っこに光を灯したら周りが夜光の森みたいになったらめちゃくちゃ感激しただろうな

モノリスいるんだから綺麗にしようと思えばなんぼでもできたでしょ
やっぱ手抜きだわ
0186名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 12:47:34.94ID:m6TTjoBp0
マジで増殖バグ使ったらいーが団とかストーリー以外いく必要なくなって快適
ライネルも一回倒せば強素材量産できて快適
バッテリー2周目までフル強化してゾナウギア使い放題になって快適

増殖バグなかったらマゾすぎて途中で投げてるわ
0187名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 13:34:55.78ID:7ZDvynDx0
行くも行かないも自由に好きなように遊んでと言われても
イヤイヤ自分には合わない苦行に走り回る人間は
脳にどっか障害でもあるんだろうな
0188名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 13:46:09.64ID:A6vBoUYv0
>>186
地上の祠をクリアしたら地下の根っこも明かりが灯るとかでもよかったけど、やらなかったのはやっぱ暗闇探索させたかったんじゃないの
0189名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 13:55:36.94ID:USCBtFGMM
>>184
ギアも骨馬も降りないとポゥ拾えないのつらいから俺はゴーレムに乗るぜ
0190名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 15:36:14.92ID:DMalcoNqr
他の要素全て無視して地下だけだったらという仮定の話で悪い見本とか言い出してて草
0191名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 18:20:42.28ID:w5dd9+fTd
これならむしろ地下に闇のコログとかいた方が探索したわ
エアバイク作ってあかり灯すだけのフィールドになってる
増殖バグは神
0192名無しさん必死だな
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2023/05/25(木) 20:20:07.65ID:x10hLAHIM
地下おもろいけどな
個人的には空中面より好き
瘴気めんどいけど
0195名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 05:59:56.43ID:wRTvhAIp0
>>11
手探りで地下世界を探索するのが面白いんだぞ
ホバーバイク使うな
0196名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 06:23:35.00ID:f2heKh1Na
自分は面白いと思うけどなあ

ただまあ空島もそうだけど容量の問題でロケーションが豊富ってわけじゃないから次回作への課題だろね
0197名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 06:36:20.83ID:0PWAkUL60
他人に聞いたエアロバイクで探索が作業とか言うのは遊びを放棄してるわな
アイテム増殖と似たようなもんだよ

自力で発明して開拓しよう
0198名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 06:47:13.12ID:9/POnhdba
極力ネット断ちしながらじっくりやってるから他人の入れ知恵でプレイする気持ちがわからんな
0199名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 08:16:08.60ID:GOSyKod40
トロッコ乗ったり設計図集めてイーガ団クエ進めたり爆弾、ケムリ、コンラン集め以外別にやんなくてもいいかな?って思ってたけど、フロドラ乗って地底上空から観察してると結構面白い地形してて感心した。
惜しむらくはアカリバナで照らしていかないと危険というより景色、地形わかんないから根っこ解放しまくるまで虚無感がすごい。
地上、上空からのパラセールでの地形確認がほぼ通用しないから発見する喜びがなくて楽しさ感じる前に苦痛になる。
よく出来てはいるんだけども…
0200名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 08:21:27.50ID:47hbsfWc0
クジラの巨大遺跡を調査してる女って
ブレワイで祠用の鉄球に頬ずりしてイってたやつ?
0201名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 10:09:41.14ID:rt+aXMGkd
>>199
俺からすると根っこ開放するために探索してる時が1番楽しいかな
地上のように上から見渡すことはできないけどそこは地上と地下でゲーム性の差別化ができてていいと思った
0202名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 11:12:12.20ID:Y8QUsC5jr
むしろクラフトした兵器を試す場所としては
こんなに実験上めいた空間はないなって
0203名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 11:20:13.71ID:GZLi1IJAM
>>201
俺も似たような感想
未開の地探索してる感があって良いよな
0204名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 12:25:44.20ID:y21/yp3iM
あっここ障気ある、避けて歩こってしてたら道逸れて違うもん発見してなw
0205名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 12:31:41.20ID:7bMcK5M1r
意外と高低差あるから見えてた根っこが見えなくなってあれ?どっちだっけってなるよな
0206名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 14:08:11.31ID:yVxNxSJE0
チラっと根っこが見えた時にピン立てとかないとすぐ見えなくなる
そういう風に計算して作ってるんだと思ったらただの地上マップの裏返しだなんてビックリだよ!
0209名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 19:10:32.90ID:p/x4z1fv0
俺は攻略をブレワイも見なかったしティアキンも見てないけどエアバイクとは違う既にホバー自分で開発してて結果地下は崖が多すぎて自然とホバーで何個か灯木回って作業なってつまらんから放置して地上ばっか回ってるけどな
勿論地上とは違った楽しさもあるし地下はない方が良かったなんて思わないけど流石に崖多すぎ
地上マップとの連動と差別か目的としあったとしてもここまで崖いらなかったろ
0210名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 22:17:46.65ID:OxtAODISr
>>209
地上の地形考慮しながら進んで欲しいのか、やってて全部クラフトですぐ終わるから制限加えますかしたんだろうなと思った 
おかげで手探り感がある 
空地下はもう少し何か欲しかったが、次回作かDLCで頑張ってくれたらいいかな
0211名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 22:52:21.80ID:xnOUtp5Pa
地下だから仕方ないけど、サイハテとか地下で孤立した空間で地続きじゃないんだよな

そういう地上地下駆使して到達するマップも良いけど、地下で見つけたかった気持ちもある
0212名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 22:53:13.50ID:p/x4z1fv0
>>210
灯木つけると闘技場とかの場所全部ネタバレされて発見要素がなくなるのも俺は不満に感じたわ
コログマヨイ祠もないから灯木つけちゃうと予定調和になっちゃうんだよね
かといってつけないのは流石にしんどいし
DLCあるなら地下にも発見要素が欲しいな
そうしたら灯木つけた後でももっと楽しめると思う
0213名無しさん必死だな
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2023/05/26(金) 22:54:52.01ID:EkCPs1mia
>>30
お前はフィールド作る作業って何が1番時間食うと思ってんだ
0214名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 01:36:40.80ID:RBM1k0GId
空マップがスカスカって指摘されてたとき空が埋まってたら地上が見えなくなるからとか
論点ずれた擁護してたやつばっかだったが
お望み通りマップスカスカで満足したかい?
0215名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 03:04:22.26ID:qidX99UC0
地下も空もたまーにユニークなポイントがいくつかあるだけで大半はコピペだしな
空はコピペとはいえスカスカで探索に時間かからないし景色もまあ綺麗だからさほど苦にならない
でも地下はねー
あれだけ延期して空と地下はたいしてこだわり感じないコピペマップでしたてのはさすがに肩透かしだった
0217名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 05:45:45.74ID:F+L+uQA40
>>214
そういった意味でのスカスカなら主張通り満足やな
0218名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 06:45:25.93ID:pS6+E7++a
そも空島は殆ど落ちてる定期
残骸だけでもこんなの全部浮かせてたら邪魔でしょうがないぞ
0219名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 06:51:14.50ID:F+L+uQA40
ていうかゲームバランス的に見てもあまり空島の密度高いとパラセールやらゾナウギアで簡単に辿り着き過ぎてつまらんぞ
0220名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 09:41:40.97ID:qidX99UC0
>>216
地下なら炎の神殿とか空なら製錬の島とかいちいち名称ださんでも伝わるやろ
結局君は自分が気に入らない批判者を相手が遊ばず批判してるエアプと認定したいだけのしょうもない人間なわけ
無駄な人生なんよ
0222名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 11:47:43.33ID:1amw82Hh0
楽しいわー一旦落ち着いたなってゲハ来たら一所懸命ネガキャンしてて草
無駄な人生やなあ
0223名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 13:45:44.93ID:f9A28G45d
>>3
FF16はゲーム要素全部削除して何もない
唯一残ったのはSTE
0224名無しさん必死だな
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2023/05/27(土) 14:10:44.96ID:6GJ4rz6u0
地下はそれこそバトルダンジョンって感じだな
真っ暗なのと敵が変な闇の模様してる必要はなかったと思うが
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