【速報】FF16さん、ボス戦リクイドフレイムを公開。大好評と話題
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ショート動画をループしてるような変化のなさでマジでつまらんかったのだが 本スレでもバカにされまくっててゴキブリが発狂してるよ
お前らも本スレに乗り込めw 見えてるクソゲーを最後まで擁護してる信者すらゼツボーしてるやんスレ 本スレに正直な感想書くといっぱいレス貰えるw
本場のゴキちゃんが顔真っ赤になってレスしてくれて嬉しい☺ 回避モーションのズサー何回も繰り返してて笑えてきた
低予算ゲーじゃないんだからやめてくれ 回避の度に同じカメラの同じ動きしてるけど作ってる側はおかしいと思わなかったのか? ギラギラして部分の輝度を抑える設定あるのかな?歳のせいか目が痛いw ていうか敵硬すぎだろ
DMC作りたいなら爽快感増せよ これ>1吉田だろ
このボス戦が「楽しそう」とか感性やべーよ 回避に関してはアクセサリ付けてるからあんなスローなってんだよエアプ
馬鹿共が 本スレでここまで批判される動画出すとか
販促する気あんのか?w 片手ワンボタンでクソダサ回避アクションできるってマジ? ジャスト回避の猶予フレーム長すぎやろ
回避ボタン連打でいけとるやんけ
クルックルクルックル連打してジャスト回避の準備して、それで回避出来るってあかんやろ
ペナルティの硬直時間もっと持たせろよ だからアクセサリ付けてるからあんな回避になってるだけで本来はもっと早く回避するっての ひどいなこれは
動きがPS2のゲームみたい
なんかやけに直線的だ アライズとそう変わらん
人によってはアライズのがいいんじゃないの >>38
通常戦闘がここまでだともはや全編QTEですみたいなプレイフィールになってそうで怖いわ
開発陣は何も思わんかったんか >>10
任豚が本スレ見てる時点でネガキャンしているという証左やね🤣 吉田はこれがカッコいいと思ってるんだろうな
チェックの鬼らしいし >>39
それを見せずにこのダルい回避を映像として採用してるだけで無能さが伝わってくるわw このずさーはジャスト回避?
全部同じ向きと姿勢なんだな 下手くそでエアプなIGNJに広報させるから
とんでもない動画出してきたな
魅せプレイとかもないそのままにやつだ 本スレが9割5分くらいボロカスに叩いてるの笑えるわ
発売前にして葬式スレ化はソウルハッカーズ2以来? 別に回避抜きでクソつまらんそうだけど
ちなDMCシリーズ全てプレイ済みや
なんやこれ >>49
この単調なモーションで魅せプレイなんか無理だろ ベヨネッタみたいにその場でスローになって殴れますでいいじゃん
マジでダサすぎて可哀想になってきたわ ゼルダのラッシュとかベヨみたいに殴り放題タイムにした方が絶対爽快感ある >>59
まさかコロコロした方が楽しそうに見えるくらいのゲームが出てくるとはねw 同じ構図の回避何回やんねんw
ロビー画面みたいなBGMだしさ
単調過ぎてこの動画だけで食傷気味なんだけど こんな同じ動きで全然ゲージが進まないと正攻法じゃないんじゃないかと疑うレベル キチガイ末尾aが「ゼルダはバク転がー」とかほざいてたけど
これ見たらそんなこと言えなくなるなw 動画の序盤でダサい回避連発してるから時間のない人もすぐ楽しめるな ラーメン以下確定して信者さんイライラしてるやん本スレ ベヨネッタみたいなPS2レベルの古臭い一本道ボタンぽちぽちエフェクトびかびかマンネリアクションになっちゃったのかFFって
誰がワクワクするんだろうねそんなの
ヴァンサバやNoitaみたいなパーマデスの恐怖に怯えながら材料集めてぶっ壊れビルド完成させて俺つえーするのが今のRPGのトレンドなのにw AA作られそうw
何回このポーズ見せられるんだよw ヒットアンドアウェイの意味分かってるのかな
ただ避けてペチするだけという意味と思ってそう だからアクセサリ付けてるからこんな回避なんだってば
めちゃくちゃ楽しそうだけどな
グラもキレイだし ご自慢の召喚獣バトルもベヨネッタ3でただ映像が迫力ある風なだけでクソつまらないとバレちゃってるしなw
ゲーム内容はウンコ確定でストーリー面白いことだけが唯一の希望だけど、ストーリー面白いだけなら実況でいいわなw >>75
アクセサリ枠を1つ潰してダサいモーション眺めるとかゴミかな?w >>76
ストーリーもFF14初期で不評だったやつだし不安しかねーw PS4でも出来るだろこの程度のグラなら
信仰心でマルチに出来ず売り上げ落とすの本当アホ >>75
スレ立てたあとレス連投してるやつって煽りで立ててるもんだと思ってたが実際はこんなに必死なのか? ペチペチ
ズサー
ペチペチ
ズサー
ペチペチ
ズサー
あ、これ餅つきだわw めっちゃ面白いじゃん
普通なら回避モーション自体をスローなんかにして華麗にかわしてるとこ見せるもんだが
さすがスクエニ、回避後のズザサー!って滑り終わったところ見せるとかセンスが半端ない
何年もかけてこんなクソモーションしか作れないとか終わってんぜ無能集団 >>76
迫力もなにも、暗すぎて良くわかんねえけどな(´・ω・`) 主人公がいくら敵から離れてもワープ攻撃するから間合いや駆け引きの部分がかなり死んでるな もしかしてボス戦毎にボタン連打して攻撃し続けるだけなの? DMCの人が作ってるんだし実際に触ればおもろい可能性はある >>38
初心者用のお助けアイテムで回避タイミングにオートスロウかかってんのよ >>81
アクセサリじゃなくて選択式で取得できるフェニックスの回避スキルだからこいつは普通にエアプの煽り屋だぞ エフェクトが派手なだけだな…(´・ω・`)これはやっちまったかも 数えてみたら35ズサーくらいあって震える
同一モーションの繰り返しは特にフォトリアル系ではやっちゃダメだろう
ポケモンレジェンズアルセウスだってこんな事やってないぞ やっぱみんな考えることは一緒か
戦闘自体はエフェクト過剰で何やってんのかわかんないのに、いちいちスローモーションでケツのドアップ見せつけられるの笑うわ >>33
ニュートラルな仕様でこんな作りにするわけないので多分そうだと思うんだけど
それはそれとして広報に失敗してると思うな
例えるならティアキンで初めてウルトラハンド触った人が10分ぐらい四苦八苦してる動画を広報用として垂れ流してるようなものじゃないの 回避もう3パターンぐらいモーション用意しておけよ…
スタッフは普通に違和感感じなかったのか? なんかSO4のサイトイン、サイトアウトをイジられてるの思い出したw このプレイ動画見せてもファイファンだと気付く人少ないだろうな この回避カメラなんなんだ
ほんで主人公の攻撃に間合いもクソもないから位置取りとかもないじゃん
つまんなそ... 獲得スキルでこれが付けられて戦闘がめちゃくちゃ有利になるとかならプレイ中は気にならないと思う
そういう文脈共有せずに広報用に出す判断は疑問だらけ 発売前からボス戦公開しなきゃあかんとかどんなけボリューム無いんや 出たー思い描いてたとおりの硬い敵をひたすら斬ってるだけの戦闘だよ 回避に余裕があるアイテム使ってようがダサいって馬鹿にされてんのに擁護してるアホ お前ら主人公の名前調べずにわかるか?
ライトニングやノクティスみたいにネタになってない これがワンボタンモードだったらなおさらひどい
素人が楽しくならねぇじゃん んーあー!
ダバダバ
ペチペチ
ズサー
神ゲーだな この座りズサー何とかならんの?ww
毎回同じポーズやん ダメージ上がってるけど、敵が無駄に硬いから爽快感ないな >>127
SIEの広報とかやってた部署きったせいじゃないの >>128
イフリート?と戦ってるやつは全部左ズサーだったから右や後ろにもズサーしてる分情報量が増えているぞ!
全部同じモーションだけど
その後前に瞬間移動してダバダバするから回避方向に意味ありそうに見えないけど 途中の溶岩が迫ってきてフィールドが狭くなる演出いるの?結局元に戻ってるし 途中のシヴァの演出も酷いな
無理矢理出番作った感ハンパない そういやそろそろ体験版でるね
色々な意味で楽しみだなぁ >>140
本当に良作ならこれで一気に変わる
とはいえじわ売れするようなシリーズじゃないからどうなるか なぁ……
これもしかしてQTEで回避してるんか?😱 >>127
FFだから一応大作扱いなはずだし
スクエニは大作のプロモーションは慣れてるはずなのに勘所外しまくってる謎 >>75
アクセサリーガー
アクセサリーガー
アクセサリーガー
クソしょーもない指摘で3連投
必死だなwww え?
なんなのこのズサー……
ダサいしモーションも変だし、カメラアングル強制だしFOV狭くなるしこれ作ったヤツ馬鹿なの? 相変わらず平坦な特設リングで戦ってるし安っぽいゲームだよなぁ アクションにしたせいでこうなった
コマンドならじっくり考えて戦略があるプレイができるのになんだこれ
ゼルダやるわw 7Rもそうだったけど敵が硬すぎるわ
他がスッカスカだからこういう部分でプレー時間稼ぎしてんのかと勘繰っちゃうわ 例えばベヨの回避ウィッチタイムに毎回こんな演出挟まれたらキレ散らかすわ 間合い詰めながら回避するとか有利位置に陣取りながらとか自分で有利な状況にしていくことに酔えるのが良作アクションだと思うんだがやっぱりそれがないみたいだな
主人公の動きなんか泥臭くていいから敵の動きをけれん味たっぷりにスタイリッシュにしろよ _,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ズサー ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ=| |─── /
/},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-' !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,''′ ,‐''Y ', i′
| { .iリ, h_.,ノ
', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__
,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
/´/´{ { `ヽ }ー--イ´ } ゙ ヽ
/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
/,/ ,,' ,.入 リ {、 ヽ ノ ノ
ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
!__,ノ /n.、i´',i | /
`υ'J ` >>154
ジャスト回避だと毎回そうなるけど、敵も柔らかいからボスでもそんなにダレないんだよね この手のゲームって回避した後に追撃されるから回避タイミングが難しいのであって、こんな相手と離れる回避をしたんじゃリスクも何も無くね シンプルにセンスないな
そして再生数低すぎ関心すら持たれてないのはヤベーな すげー
2023年のゲームとは思えねえわこれ
てか途中のシヴァ何の意味があるのあれ
くっそセンスねえなスタッフ >>66
でも流石は20年かけて先鋭化を極めたカルト宗教だな
この期に及んでまだ盲信している狂信者が居座ってやがる 天下のFFというとっくにクソゲーシリーズにまだ期待してた年寄りもあきれてるわ 吉田アクションゲームの潮流把握してるのかベタ惚れで引き抜いたコンバットディレクターに丸投げはやばいぞ >>162
演出やカット一つでセンス出ちゃうからな これやるくらいなら素直にデビルメイクライかベヨネッタやる方が楽しそう あと左下のリキャストアイコンがボタン連打に一々反応してピコピコ動いてるのもくっそウザいな エフェクトビカビカしすぎて
何やってるのかよく分からん 敵体力はバトルBGMの美味しい部分を聴かせるために高めと聞きました
この戦闘BGMでこの戦闘ペースであるべきなのか自分は甚だ疑問であります これどこに金かかってんの?
8年かかったんでしょ? 擁護してる人ってスキルだろうがアクセだろうが毎回同じ回避ポーズとアングル見せつけられるの苦痛だって理解できないのか いや公開ってPVでチラ見せしてたじゃんこいつ
英語でリキッドフレイムって書いてたから初めてコイツの名前の意味がわかったからよく覚えてる 広報の動画でこんなつまんねーもん見せるの本当に駄目だな 戦闘動画初めて見たけど本当にARPGになったんやな
こんなのFFで育ったおじさんおばさんは買わんやろ
若者はまずPS5以前にテレビが無いから選択肢に絶対入らないし誰が買うの? たぶんこれでも相当見栄え良くしようとして厳選したシーンなんだろうけど同じ場面長くしすぎ なんつーかありがちなアクションすぎて
どこらへんが面白そうに見えるのかわからんわ ボスの体力ゲージ減らなさすぎやろ…
修行か何かか? PS2みたいなショボいマグマが迫ってきてシヴァが凍らせるシーンあるけど...
なぜシヴァは戦わないんだw >>156
マジでコレだけだった
つか見にくすぎるし単調すぎる ほんとプレステらしいPS2あたりからグラフィックしか変わってないゲーム性の呪縛から抜け出せないゲームって感じだな IGNが独占入手した動画らしいが広報の人大丈夫…? >>186
エアプはすぐ動画貼りたがるなぁ
持ってくるならなんのアクションも開放してない状態のやつ持ってこいよ😌 ラーメンよりショボいをこだわりぬいて作ったらしいから堪能しろよ なんかなろう系によくあるスキルセットしたらオートで身体が反応して回避してるみたいな 記事見ると中盤のボスって書いてるな
中盤でこれで良いのか? 動画あってるか分からんけど1:45のとこ黄土色のうんち流れてきてるけど目の錯覚だよな?w
まずBGMがボス戦っぽくないのとオサレ回避と合わさって何してるかよく分からん
何を回避してるのかも分からん 今度配るだろう体験版は序盤だろ?
序盤はもっと退屈なんだろ?
大丈夫か? >>185
本当にセンスが無いよな
シヴァがマグマ抑えてるなら氷とマグマが交差するフィールドにすればいいのにw
一回マグマ引いたらそのままでシヴァは傍観者で草はえる >>186
この長いことゲージ削る作業面白いの?
っていうのはありつつもFF16みたいにワンパターンじゃないからまだ楽しそうなんだけど
これの劣化版のFF16っていったい何なんだよ・・・ この回避は高性能PS5のみでしか実現できないとジャッジされたわけなんだが? なんでこうJRPGって似たようなビジュアルになるんだろうな
テイルズオブアライズの中盤らへんにもこんなボスいたよな
あれも巨大な火使いペチペチ殴るとこあるからデジャヴあるわ これ何の修行?
見てるだけでも辛いのにプレイとか拷問だろ >>186
空中飛び回りながら攻撃出来るのと場面転換があるから飽きづらいな
フィニッシュ後のジャイアントスイング決めて投げた後に少し待たされるのがテンポ悪いけど 回避の主張が激し過ぎるwww
しかも頻度が高過ぎて意味が分からん これがBLEACHのゲームなら許されたか?w
FFナンバリングではなく新規IPならネタにされてエルシャダイみたいに話題になるかもしれんけどさ
これナンバリングでやる事か?w 回避からの距離詰めとか主人公の攻撃力以外の性能が高すぎる
それがDMCムーブなんだろうけどだからつまんないんだよ
ここだけみるとゲームしなくなった爺婆がボタン適当に押してるだけでできるようにしてあってほんと面白みのない至れり尽くせりだなと
こんなのさせてウケる時代じゃないって FF13みたく上手にテイクダウンを狙っていくバトルなのでは 面白そうともつまらなそうとも思えない
無だ
早くドラゴンズドグマ2やりたい ドグマ2のメテオは惹かれるものがあったな、あとは1を綺麗にしただけに見えたがw なんかティアキンの硬いモリブリンと戦ってるみたい
これが中ボスとか大丈夫かw これホントにPS5独占で開発したグラフィックなの?
いくらなんでも酷すぎやしないか…
https://i.imgur.com/8d8T3nu.jpg このゲームのRTAって長時間の連打速度を競う感じになるのかな ひりつくソウルライクのような戦闘でもゼルダのような豊富なシステムをそのまま戦闘にも用いて創意工夫ができたり、コマンドrpgのように熟慮するような戦闘でもない。
令和のゲームなのかい? >>218
明るい溶岩の塊みたいなやつマリオに出てきそうな地形だな モンハンのクルルヤックの方が300倍くらい駆け引きあるな >>219
カッコイイ()演出を全部見てもらうために攻撃ボタンの入力受付レートだけかなり低く設定して、連打しても時間短縮できないようにしてそう >>218
NewスーパーマリオブラザーズWiiの溶岩だわこれ >>218
エフェクトとか暗さで誤魔化せないところに注目するのはかわいそうだろ PS5じゃないと出来ない体験みたいなこと言って出して来たのがコレって言うのは
ゴミみたいなもんしか作れないスクエニのFF連中がダメなのか
そもそもPS5の限界がコレなのかどっち? 何でこのゲームいっぱい攻撃してるのに体力全然減らないの?
爽快感もくそもなくね さすがアクションゲーム初心者が作ったゲームwww
ズサアァーー 補助輪だらけの魔改造三輪車ゲームでゲームしなくなった爺婆がなんとなくでもやれるようにしてあるけど爺婆はそんなこと読み取れないし説明も聞いちゃくれないよ
そしてゲーム現役で遊んでる人間からは見かけだけの底浅バトルと見抜かれる
そんなことしてても未来はないぜ 敵が硬いのは
俺達が作ったカッコいい攻撃モーションを1秒でも長く見てくれ!ってことよ これゴッドハンド作った三上にディレクターしてもらった方が神ゲーになっただろ ズザーに文句言って良いのか?
FF14は常に滑りながら床の模様を避けて攻撃するゲームだぞ? >>245
ゴミゲーの擁護にゴミゲー出しても意味ないだろ… 敵が硬いのと、回避が一瞬じゃなくてズサーがはいる
この二つはめちゃくちゃストレスになりそう 敵が硬いのまじで理解できないわ
何で硬くしたんだ?ゲームエアプか? 当たってからズサーしてるようにすら見えるから回避なのかもわからなくなるw 15のつれぇわ、メスゴリラ、カップヌードルENDみたいにネタになるものすら無さそうなんだよな >>249
アクションでやわやわにしたら一瞬で終わってアクションを売りにできないから硬くして敵の攻撃とかステージとかでバリエーションつけて工夫するしかないのがコンボアクションのジレンマで
FF16はアクションが単調過ぎて削る作業にしかなってない失敗例なんや 200!300!200!200!300!200!200!300!200!200!300!200!200!300!200!……
TOTAL DAMAGE 12000!は笑った
もう半分ギャグでやってるやろ なにこれwwwwwwwwwwwwwwww
なんで逃げた時はドアップで戦ってる時は遠くてよく見えないのwwwwwwwwwwwwww IGNの動画見た後にdmcの動画見るとBGMや爽快感が全然違くて笑う >>249
お前らが即クリアして売りに行かないようにだぞ >>249
https://pbs.twimg.com/media/Fv7e0ZJacAAZoaf?format=jpg&name=large
便乗してトレンドに載りたいがためだけに、起動早々リンクのハートが30個あることになんの疑問も抱かず、画面を映しちゃうバカが開発責任者だから仕方ない >>256
クライヴさんの生き様を見てほしいらしいから… >>253
デビルメイクライですらもっと削れるのに... なんか既視感あると思ったらこの戦闘ってビヨンドザビヨンドじゃん
シュバババババ ザシュザシュ シュバババババ >>262
ビヨビヨー
ボタン連打の後継者ではあるな >>259
ブレワイやってた設定なのにこの画面で「開発者として興味深くてなかなか進めない」だからな
これでブレワイすらエアプなの確定でしょ これさあ
敵のワンパンで3割くらい持っていかれるバランスで、1テイクダウンするくらい殴ったら撃破でいいだろ
回避してボタン連打する作業5分とか何がおもろいねん >>218
ここまでグラに力が入ってなかったら面白さで誤魔化すしかないと思うんだが、てことはつまり面白いってことか? 回避モーションも酷いけど、スタンさせた敵への対応が結局単調な攻撃を連打してるだけなのが本当に酷い DMCのスタッフ引き抜いたのになんでこんなことになってるんだ?
引き抜いたはいいけどなんの権限も与えず飼い殺しにでもしてるのか? シンプルにつまんなさそうで良かった
もし面白そうならPS5とセットで買わなきゃいけなかったからな
これなら遊ぶ必要はなさそうだw
ゼルダ、ディアブロ、スターフィールドで今年は祭りだわ このクソダサ回避は海外でネットミーム化されそうなダサさを感じるな >>272
FFの客層に合わせた調整を強いられてるからカプコンゲーと同じようにはいかんだろう
そもそも鈴木良太はDMC5ディレクターの下のリードデザイナーのさらに下の
15人くらいいるデザイナーのうちの一人に過ぎない >>272
DMCのスタッフ1人引き抜いただけじゃスクエニのクソセンスは変わらなかったというだけの事
DMCはカプコンのセンスがないと作れない >>272
そりゃ上に立って良し悪し判断する人間がスクエニだもん >>275
そんな雑魚引き抜いてDMCクローンを自慢しちゃってるの? このケツをアピールしてくる子は何をされてる方なの? DMCの人が作ってるからってモーションぶっこ抜きみたいなやつは
許されんのかぁ?吉田さん 出来があまりにも違いすぎるのでパクリと思われず相手にされないやつ DMCみたいなゲームならたぶんHi-Fi Rushの方が遥かに面白い >>272
「デカい武器で敵を跳ね上げて二丁拳銃で追い討ち」ってのが実はかなり重要だったんじゃないかと一部で言われてる ・BGMがゴミ
・ボス戦なのになんか冷静な主人公ボイスが緊迫感を削ぐ
・溶岩のグラフィックがPS3レベル みょんみょんみょんみょん…みたいなBGM草
ずっとイントロ流れてるんじゃないかと勘違いするレベル 酷評だらけだから見てみたが…
どうしてこうなった… 元カプコン引き抜いたってスクエニにゃカプコンより面白いアクションゲームは
どうしたって作れやしないのは分かりきってるので
こうなるのは必然っちゃあ必然か スタイリッシュコンボゲーは虚しいだけさね
これ絶対おもんないよ
ライトゲーマー騙せたらええのぅ ダンテから銃と空中コンボとカッコよさを引かれて出来たオッサン PS5持ちのゲーマーって殆どエルデンリングプレイ済みだよなぁ?
エルデンリングと比べたら大あくび出て眠りそうな戦闘だけど
PS5ゲーマー本当にこれ買うの? 「見た目派手なアクション」と「面白いアクション」は別
スクエニのアクションはエフェクトで派手にしているだけの前者
これは直ぐに戦闘が退屈になるぞ
あと、溶岩はリアリティー優先したのかわからんが、「マンゴー餅」みたいなのが流れてきてびっくりした KOTY狙ってるの?
戦闘抜いたファスト動画ですら需要なさそう。
観るのすら時間の無駄。 回避モーションがとか以前に戦闘自体が単調すぎでしょ
従来のFFで言うところの『たたかう』連打な上に、敵のモーション変化もない
5分間やってること同じじゃん
魔法も派手に見えるだけで大してカッコよくない FF16の戦闘の駆け引きの無さとダルさを見てると
ゼルダ時オカが無かった世界線の3Dアクションなのかなって思っちゃう
ゼルダ時オカからやり直して作り直せって感じる
当時にPSのFF7で育って、時オカを本気で無視して任天堂ソフトを見下してきた人達が作ってるんだろうなぁ…。 >>218
チカニシ乙!FF16はグラフィックで勝負してないから! FF16はお笑いセンスの塊だ!
無料でこんなに笑わせてくれるなんて流石ソニー陣営だぜ 回避モーションがズサーしかない?
何の意味もないスロー演出するんなら
もっといろんな回避パターンあってもよくない? シヴァが氷で溶岩を抑えてるの属性要素じゃないのか…
敵が硬いって言うのはHPもだけど怯みとかよろけとかふっ飛ばしだと思うんだけど見るにダメージリアクションのない木人なんよね… もしかしてズザー連発ってバトルは初公開?
発売直前に出す情報なんだろうか ズサーも笑えるがズサー気にならん擁護してるやつがたくさんいてそれが更に笑える
あいつら頭で考える事もやめたんかw 最初の20秒くらいみたけど回避っぽいのくどすぎるだろ
なんだこれ スレ読まずに書き込んだら同じ疑問ばっかでワロタ
素人でもあれって思うよな 気にならない方のつもりだけど、せめて向き変えてくれたらとは思う うーんカプコンみたいな作りね
やめカプがつくったの? そんなひどくないやろと思ってみたらソコカ ズサーッを連発してて笑ってしまった
滑りすぎ まぁでもこれがアクション苦手なやつでも楽しめるセミオート回避モードなんだろ?
これが楽しめるやつならハマるかもな 大技っぽい攻撃はガバガバQTEで回避できるのに小パンは食らうの間抜けすぎないかね >>325
ここしか見せ場無かったんちゃうん?相変わらず暗いけど ……これは
こういうゲームやりたいならDMCかベヨ遊んだ方が面白いんじゃないか? 見たら本当にズサー連発で笑ってしまったじゃねーかw >>327
ベヨはBBAだからクライブで差別化は出来てるぞ😎 ネタにもならない凡ゲーになるかと思ってたけど、見直したわ
ネタとしてはなんかおもしろい
買わないけど ベヨネッタは回避に意味があって回避→攻撃→回避みたいな流れがスムーズに進むけどこのズサーアクションはマジで流れ経ってて正直ダサい このゲームの一体どこがファイナルファンタジーなんだよ 百歩譲ってズサーは脳死ボタン連打ゲーというコンセプトだから良いとしても途中のシヴァは何なんだ?
唐突に低クオリティムービーを見せ付けられた上フィールドが縮まるかのような内容の癖に見た感じ実際の戦闘エリア縮まってないし 回避のパターン増やさないとプレイ続けてウンザリするぞこれ デビルメイクライは敵の攻撃を受けずに猛攻撃して楽しむゲーム
ベヨネッタは敵の攻撃を回避する事でチャンスを作って攻撃に転じるのを楽しむゲーム
これは、何を楽しむゲーム? 怪物はレイトも弱くて初日でマリオと6000差では
明日には逆転かなあ >>75
エフェクトがチカチカして、もう見飽きたわ アクセサリー付けてるからだって言い訳したところで
制作陣はこのエフェクトチカチカとズサー回避が素晴らしいと思って動画公開してるんだろ?
そのセンスで作ってる作品なんだから警戒してしまうわ なんなみんなズサーズサーとか言ってるけどいくらなんでもネタだろ…
って思って実際に見たら本当にズサーだらけで声出して笑ってしまった
よくこんなの発売前に公開したな
ある意味誠実だけど 敵硬すぎて爽快感皆無なのが凄いな
綺麗にコンボ決めたり弱点突いて大ダメージ連発とか出来ないんかコレ
ストレス溜まりまくるぞ、こんなの… 確かにズサー回避がアクセだかデフォじゃないとかどうでもいいがこれを格好良いと思ってる開発って時点でちょっと… >>344
全編通して6分かかってないし言うほど固くはない
ただ演出がゴミ過ぎて長く感じてるだけ
まさにいわっちが言ってた飯の量が多い感じたとき問題の本質は量ではなく不味いことだったりするって奴だな イベントバトルなのか前半だけなのか知らんけどトドメ演出もなくスッと終わるしなんなんだよこの動画 これやっぱよくあるアクションゲーム同様のボスの体力メーターが基本見えてる感じなのかな >>348
そこは他の動画でも同じだからボス戦の仕様
トドメ演出とかはなくHP0になった瞬間リザルトが入る スイイィーッのとこで燃えてんのは召喚獣の力でスケートしてるからなんか?
https://i.imgur.com/jQpTjoC.png べつにアンチスクエニでもアンチ吉田でもないんだけどさマジでクソつまんなそうだなあ・・・
パターン化された同じ作業の繰り返しで15年くらい前のゲームをグラだけ綺麗にしただけみたいな感じだ
やっつけで作ったみたいな無駄にチカチカしてるエフェクトもダサいスタイリッシュアクションもちょっとセンスが古すぎないか? 回避カメラワークを固定する意味がわからん
明らかに視覚的なマンネリを誘発させてる MMOみたいなゴミ戦闘ありがたがってる信者ですら絶句してるの草 ひたすらボタン連打なのか
お爺ちゃんには指の運動でボケ防止になるかw 正直このズザー込みでVRで出せればかなり話題になったろう
これだけクライブが剣を振り回すんだ相当楽しいぞw
ワンボタンで終わらせるには勿体ないwww てんてけてけてけ♪てんてけてけてけ♪
ボス戦なんだよなこれ? 毎回避けるたびにズザーッってバックしてアップになるの草 おっさんが回避でスーって滑るの繰り返しみせられるとMADビデオみたいな面白さが出てくるね。 >>354
MMOの方が戦闘難しいよ…
ボタン連打じゃ勝てないし…
ただボタン押して回避でもないし…
クソほどスキルあるし… 回避というよりただの瞬間移動に見える
モーションが左に動くズサーの1つしかなのかね
あとボコられてる敵の動きも酷い…
悲しい恥ずかしい 自動アクセかアビリティなのかもしれんがカメラ固定にするから単調に見える、自動なら尚更そこは工夫しろよ余裕が出来る分よく見られるわけでさ
そしてそんなことも起こるのに戦闘が長すぎる
最後までペチペチズサーじゃん変化が乏しい
つーか広報をIGNJに任せるなよ、ソニックフロンティアも見せ方下手だったじゃん FF16ってもしかして近接攻撃だけ
遠くから弓矢や魔法攻撃できない? コマンドバトルユーザーの為に回避モーション長くして
考える時間あげましたとい言い出しそう このボス1体だけでも最初の1分くらいで飽きてるのに30時間以上も繰り返すの気がおかしくなりそう ズザーもダサいが
魔法がボタン連打でチョコチョコ出てるのがマジでつまらんと思う 動画再生したら同じ映像が突然繰り返されてなんかバグったかと思ったw
戦闘のテンポ悪すぎw
やっぱりスクエニにアクションゲームは作れなかったか もうワンパ回避モーションも属性も即リザルト画面も耐えるからせめてキャラクターライティングをムービーのシヴァ並にしてあげて…
これじゃただの無名な洋ゲーなんよ… 自キャラも敵もいちいち格好つけたポーズとるのが超絶ダサいなw
スクエニのセンスほんとやべえわw >>374
ネイマールさんのバリエーションなめるな これを面白いと思ってる奴らの集まりが今のスクエニなんだろうから一切の期待をしちゃダメなんだろうな 今回は「必要なことはやり尽くした。」みたいな面白格言シリーズ作らないのかな
本編よりむしろアレの方が楽しみなんだが そもそもプロモーション映像なのにあんな短調な動画を出すことがおかしい 豚逝ったああああああああああああああ!
ゴルゴルゴルゴーーーーーーーール! マジでゲームとしてのクオリティがテイルズ以下になってて笑えん
ハリボテの演出だけが取り柄のFFで演出すら糞化するとかもう何も残らねえじゃん 逆にめちゃくちゃ楽しみになったよ
ムービー長すぎて投げるのはほぼ確定だが、ゲームの評価できるぐらいまではプレイするつもり
まぁ体験版の出来次第でキャンセルも微レ存だが….. DMC真似るなら、とことん真似ないとDMCにも劣るものしか出来ない
シームレスにシヴァのアップと繋ぐムービーもコレジャナイ感がある シナリオはちょっと楽しみなんよ。予約もしてる
でもなんだろ
マジでワクワクしないんよな。早くやりたいって気持ちに一切ならないっていうか
最近だとティアキンもエルデンも少し前はサイパンも発売近づくにつれてめちゃくちゃワクワクしてたんだよ
むしろ発売前のワクワクが一番楽しい時間まである
でもFF16って一切しない >>396
すげーわかる
PS5あるからやるか程度 でも今までのゲーム回避の中で1番カッコいいよね
モンハンはゴロンだし、ゼルダはピョーンだし、ズザーってまじセンスある 今見てるけどあとずさり回避と殴りの繰り返し全く面白そうに見えない。よくこんなの自信満々に出せるな 令和の時代にレフトアライブみたいなゲーム出す会社やぞ
1ミリも期待出来ん。 ゲームもひどいが音楽も全く耳に残らない。15の音楽の方が良かった いま専ブラに、NIKKEの広告出てるがなんか似てるわw
そうか、今流行り?の、これ真似したかったんかw ずっと観てたら癖になってきたわこの回避
この回避と最後までずっと付き合うのはダレそうだけど
https://i.imgur.com/iuJpqzl.jpg 回避するたび、ずざーってやるから2~3秒くらい戦闘止まっててテンポ悪すぎるw
1、2回くらいなら見てられるが、それ以上になるとマジでダルい コメ欄が地獄の業火に焼かれてる
このフォントとかキラキラエフェクトいつまで採用するんだよ
サウンドエフェクトとかもずっと使い回してるだろ やっぱ回避モーション言われててワロタ
あれ頻度多すぎよな、回避モーションくらい複数用意しとけよおかしいだろ >>23
ベヨネッタは任天堂ハード独占になってからフレーム安定しないアクション未満のゴミになった
売れないのもそういうこと、買ってもフレームガクガクすぎてゲーム以前 まるでPS版がフレームレート安定してたかのような物言いだなw >>413
PSに出たベヨシリーズってベヨレッカしかないから、むしろ任天堂ハードになって安定しているまである FF3に勝ってるところ教えて、まじで
2Dと3Dのグラはどうでもいいからそれ以外な!! アクションゲームとしてどういう所が面白いのかよくわからん
回避→一気に接近して斬りつける→また回避を延々繰り返してるだけで凄い単調なんだが >>401
そこはジャラジャラ銀アクセだらけの勘違いしわくちゃ爺だろ この回避モーションが作るのラクなんだろうな
片膝ついた固定ポーズのままスライド方向を変えるだけ
この安易な安っぽさが映像としても微妙すぎる印象を与えてる そもそも“リクイド”フレイムってなに
リキッドのこと? 412 名無しさん必死だな[sage] 2023/06/03(土) 03:33:49.35 ID:CqGs0Imva
>>23
ベヨネッタは任天堂ハード独占になってからフレーム安定しないアクション未満のゴミになった
売れないのもそういうこと、買ってもフレームガクガクすぎてゲーム以前
https://i.imgur.com/2y6J8vW.jpg >>173
大昔、パンツァードラグーンツヴァイってゲームの3面ボスは的確にダメージを与え続けると丁度ボス曲の1ループ目サビでトドメをさせたのを思い出した
序〜中盤の難敵なのでめっちゃ盛り上がるんだな
これが計算された演出だったのかは知らんがFF16にもそういうのがあると期待したい ピョン・ズバ・バシャ・イヤー連合軍に
ピョン・ダバ・ズサ・ズザーで単身挑むのか
気の毒過ぎる 回避がズサーなのは百歩譲ってもカメラが回避についてきてアングルもほぼ固定だから毎回ムービー挟み込まれる感覚になるな >>1
ただ、任天堂ティアキンのラスボス演出より遥かに優れてるのは間違いない
ティアキンのラストは演出的にも酷かった 実際プレイしたらそこまで気にならんと思うけど動画でこんな繰り返されたらわろてまうわ ゲーム自体批判するつもりないけどFFのナンバリングでやることかこれ? 唸り声、がなり声を連発されると精神的にきつい
途中のおばさんも低声で怒鳴るし
演出が過剰なんだよ なにこれ
ジャスト回避さけ?
ってか食らってんだけどなかったことにする無敵技?
テンポ悪いずっと俺のターンが好評なんだ >>435
これは恥ずかしい
ゲハにいて最近のゲームやったことないんか
ブレワイ、ティアキンも同じシステムだが
しかもジャスト回避避けってw やばくないかこれ
単調すぎだろ曲もひどい
こりゃ信者を叩くどころか肩ポンポンなっちゃうよ >>98によるとフェニックスの回避らしいけどそのせいで回避してんのに火だるまになってるみたいだなw アクションどうのこうのより過剰すぎるピカピカエフェクトが酷すぎる
FFやりたがるPSユーザーなんておじおばしかいないのに老眼にダメージ入れてどうすんだよ >>423
パンツァーは繰り返しやるシューティングゲームだからそういうのが成り立つんであって
一度クリアして終わりのゲームでそりゃないでしょw ズサー回避演出を敵の攻撃が来る度に毎回入れてるから
物凄くテンポが悪い感じに見えるわ
別にズサー回避演出自体あっても良いけどこんなに頻発されると鬱陶しくなるな
作る側が遊ぶ側のプレイヤーの事を考えてない感じがスクエニのゲームだなと感じるわ 今回見せたいのはリクイドフレイムで、そのリクイドフレイムをチョイスした経緯がFF5好きでこれしかないとか懐古厨に媚び媚びだったけど、FF5のリクイドフレイムに火山溶岩要素ないぞエアプって呆れられている即落ちセルフネガキャンだからな 途中周りから溶岩が迫り始める
すでに見えてるシヴァ? がソッコー凍らせて助ける
ボス戦にこんな茶番でしかない水増し演出いる?
こんなどーでもいい場面いっぱいなんだろな >>445
ティアキンやってないんか?
まさにそういう茶番がラストやで DMC5は今だと中古1000円以下で買えるからおすすめ ズサーはDMCでもキツイだろな
ポリコレが無かった時代のベヨネッタなら
毎回脚とケツを見せびらかす半分ギャグシーンとしておkな回避だったかも >>445
本当はパーティとして参加させるのが普通なんだが
それすら実現できなかった妥協の産物やねムービーは
ゼルダですら賢者との共闘できんのに ズサーペチペチの単調な戦闘のせいで長く感じるね
たった5分でこんだけ長く感じさせるのは天才的かも 単調過ぎて敵が硬く感じる、5分間ほぼ一方的に殴ってるだけだし緊張感0、とてもじゃないけど戦闘が面白そうに見えない >>451
それティアキンのラスボス戦みても言えんの? >>445
酷いな、その前後はただボーッと見てるだけ
>>451
音楽も戦闘も単調で100%寝落ちする自信あるわw これ画面見ないでワンハンドでワンボタンポチポチだからなwwwwwwwww ゼルダってアクションバトルがピークじゃなくて自分で工夫する無限の遊びだけど、FF16はどうやらアクションが売りらしいからなぁ
でそれがとんでもなく面白そうには見えないしそもそも目に痛い
ネット反応が薄いからってストーリー全振りみたいに言ってること変わるしどうも芯がない感じ
ようはどれも中途半端ってことならまぁ納得
声優の演技だけがいいんじゃねこれw >>259
いや、これ発売当日だし、何がおかしいん?🤔 >>458
バトル ストーリー グラフィック
全てに全振り
出来ることはやり尽くした >>42
これ
FFがまさかのテイルズもどきになるとはなw >>463
これスキルだから、取らなきゃいいだけやで😊 回避行動にデメリットがなさそうでアクションゲームに見えないw あの単調なレフ卜アライブを思い出させるな
あれは元フロムの人が中心だったか ビルド組んだら999999ダメージ連発できるラーメンの方が爽快感ありそう >>468
このゲーム自体を回避するスキル持った方がいいと思う ズサー連発がオート回避アクセの効果じゃないってのが一番アレだな
ズサーが出し得技ならクソゲーまったなし 暗い
エフェクトで何も見えない
ズザー
死ぬほど単調
よくこんなゲームもどき出せたな 今しっかりはじめて見たけどズザーはめちゃくちゃダサいな
何でいちいち同じ位置にくるんだ たまに攻撃を受けているけど
ヒットエフェクトが弱すぎて食らっている感じがしないな
お陰で、回避するよりも食らってる方がよほどテンポがいい
本家ignの方を見てると、食らってちょっと飛ばされるようなシーンもあったが
あまりにもヒット感がなくて、まるで回避しているようにすら見えるという テイルズオブ何ちゃらの劣化したやつ
とか
ダークソ何ちゃらの劣化したやつとか
とにかくアクションがつまんなそうなのが致命的 静止画見ると派手で楽しそう
しかし、動画を見ると一回で何かヤバそうな事に気付く
いつものスクエニクオリティ 実はパリィとかの要素があって戦闘もスタイリッシュに…
は無理だろうな 似たようなので超スパアマと敵味方クソAIでストレス臨界点超えてキレ散らかしたアライズだったけどFF16と比較するとまだマシだったな 隻狼→一太刀ごとに骨が軋む...だが前へ!休ませるな!
16→プロレス 自キャラが何やってるか分かりにくいって3Dアクションゲームとして終わってない? やったことないから適当に言うがこれにゴーサイン出した人が作ったFF14って実はクソゲーなのか? 白銀ボコブリン相手に剣縛り脳筋プレイしてる感じだな
凍結やら選択肢もなく敵のスパアマが強すぎて魔法やアビがダメージ源以外の役割をしてない昔の戦闘 ほかゲームはちゃんと相手のモーション見て回避発動させてたけど
これはなんか自動回避臭くてな >>440
や、FF16はアクションゲームだしイベント戦とか映像の見せ場でサビがドーン!みたいな演出を期待してもいいじゃない
アクションゲームなら周回プレイする人もいるだろうし
いるよね? >>455
形態変化しないから、名前だけ出されても殆ど気付かないと思う 控えめに言って高解像度化した、無駄にポリゴン、テクスチャ、エフェクト盛っただけのフィールドとモーションはPSPゲー
客層からして20年進歩してないんだろうな ズサーーーー
ペチペチペチペチ
ズサーーーー
ペチペチペチペチ
ズサーーーー
ペチペチペチペチ
(笑) たぶん誰か言ってると思うけど避けるたびにスローになるのはウザい >>499
わかる
タマキンもスローになるからうざいわ😞 NIKKEみたいな大人気ゲームと比べるなんて失礼だろ というか、ズサーしてる時にスローになるのは、なんの意味があるのかよく分からなかったな
テンポを悪くしているだけな気がしたが、何か意味があったのだろうか? 燃える暗い部のケツを眺めるゲームNIKKE
果たして勝利をもたらすのだろうか NIKKEとコラボしてキャラ変えれるようにしろ
覇権待ったなし ベヨ1なら回避の他に
豹で距離取ったり二段ジャンプでかわす場面 >>262-264
完全に一致w
ttps://www.youtube.com/watch?v=CdQg_KvmLD0 >>507
NIKKE「こっちは野郎の尻を見せることになるのか・・・」 テストプレイでおかしいと思うだろうに
意見しにくい雰囲気なのかな これ、プレイしてる奴が超絶下手くそで
他にも回避ボタンあるけど、知らないとか
それとも回避アクセ?が自動で作動してるとか
そういう可能性あるのかな…?
…ないかw >>513
取締役が推してるバトルプランナーと考えるとそういうこともありえるな >>499
多分駄目なのはそこじゃない。回避でスローになるのはいいんだが、回避だけで完結しちゃってるのが良くない
ベヨネッタのウィッチタイムみたいにスロー状態の敵に攻撃を一方的にぶち込めるご褒美みたいな要素が無いとスッキリしないんだ >>507
ニーアとコラボして、キャラ2Bに変えて
ケツ明るくすれば、勝利間違いなし!!
って、これじゃ背中(ケツ)で魅せるRPG…
NIKKEじゃねーかw やっと最後まで動画見れたわ
コメ欄であそこまで肯定的意見が出るのマジで理解できないわ >>517
ジャスト回避成功してもリターンないのは確かに意味わからんな
モンハンXですらあった要素なのに >>521
何度も同じシーン見せられるけど面白そうみたいな意見多かったね
そいつらが実際に買ってくれるかは知らんけど >>516
プロデューサーがたった5〜6周で相当テストプレイ的な感じで喋ってるのを見るに、開発全員エアプ説が大いにありそう >>525
ドバイヴが20時間寝ずにネタバレしてくれるのか 回避?のカメラワークすごいな
背景明るかったらクッソ酔いそう 思ったんだけど今回仲間いないの?
というかFFと名乗っていいの?
RPGですらなくなってるじゃん >>516
引き抜かれた時にカプコン社内で「なんであんなやつ引き抜いたんだろスクエニはセンスねぇなぁwww」ってバカにされてそう つってもドグマかなんかのバトルプランナーだったんだろ?
単に時代遅れってだけかもしれんがそんなに酷くなるとはなぁ… プロジェクト(FF)を始めた連中(それなりに能力や才能のある連中)はとっくに会社からトンズラしてるのに看板タイトルだからという理由だけで残ったボンクラどもで続編を何とかしないといけない状況はそれなりに同情を禁じ得ないが
買うかと言われたら買わないw >>533
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/game_staff/pages/499.amp%3Fusqp%3Dmq331AQGsAEggAID
このwikiやDMC5の話の限り、40手前までカプコンにいて所謂コアメンバーに数作しか選出されてないからな
選出されたタイトルも所謂コレクション系だったり、発売済タイトルの拡張だったりで、新規タイトルのコアメンバーはどうも経験がないっぽい バトルの設計の出来はどうしようもなさそうだけど、コレが上がってきた時にNG出してない時点で制作チーム全体がしょうもないレベルなんじゃないの >>535
見る限り中核というか主導した作品はバサラってとこか…?
まぁ本当に重要な人物なら抜けた後に出たドグマ2があんな面白そうにはならんか… >>537
Main Game Designer: 外川有吾
この通り残念ながら一兵隊 こちらの攻撃が軽すぎて全然爽快感無いな
ズザーって回避モーションはネタにされそう
これだったら戦闘は原神の方が楽しい 遂に買いたくなる動画が来て予約pt跳ね上がるか!? 回避モーションwwww
バトルだけじゃ無くて音楽も単調だし何これ 回避モーションwwww
バトルだけじゃ無くて音楽も単調だし何これ 映像が少し綺麗になっただけでゲーム体験としてはPS時代の時代遅れアクションRPGにしか見えないんだが シヴァが可愛い
てかあの避ける演出何?ダサすぎて普通に嫌なんだが >>513
これを面白と思う集団がスクエニ
それは近年出したクソゲーの低評価点を見れば明らか ズザーはオプションだからどーとか擁護が長文コメつけてるけど
それならそうでオフにして見栄えのする映像出さなきゃあかんやろ
そんな設定未プレイで知りようもないしこのズザー連打出してきた時点で終わっとる
敵も自分もダメージ少なくて爽快感も緊張感もないのもどうしようもないが 動画のコメントでも擁護してるやつ回避はアビリティですよー!みたいのばっかで他の擁護一切なくて草 けいじとかこれどうやって持ち上げんだ?
売り上げも初週20いけばいい方だろこれw まーじゃあソウル系のコロリンやゼルダのステップならかっこいいかと言われるとあれだし
アクションの回避モーションってある程度シュールになるもんじゃね ダバダバ、ズサー
まだまだ面白モーションは眠ってるんだろうな >>550
過去シリーズの○○が出て懐かしい!とかで茶を濁す可能性あるかな? ゼルダのライネル戦動画の方がよっぽど面白そうなんだが
FFのくせに動画見ても全く遊びたくならないとか致命的だろ >>406 を見て思うのは、グラフィック誤魔化すためのエフェクトを盛りすぎてもう静止画では何かを伝える事は不可能に近いビジュアルになってしまってるという事
このスクショを見て主人公がボスの猛攻を回避してるシーンだと答えられる人は誰もいないだろう
どーすんだろこれ ボス倒すの6分ぐらいだからそんな長くはないんだけど自キャラと敵キャラのアクションのモーションが単調すぎて長く感じるの結構嫌だなぁ クソダサモーションに付いて話てるのに擁護はクソダサモーションに触れずに論点ずらしてるのしかいねえ >>556
そもそもスマホの画面だと主人公どれ?ってなる >>551
モーションの問題じゃなくて見せ方の問題なんよ
ダクソやゼルダは回避する度に自キャラアップなんてしてないだろ? 回避するだけで視点も奪われてカットイン演出ワンパターン大袈裟ズサー?
調整やカウンターできないとテンポ悪すぎできつい
お手軽アクション無双とか原神とかのスキル発動みたいで酷い
フォースポークンの方がちゃんとスタイリッシュアクションしてた アクション糞つまらんワンパターンで長く感じる。ワイプにシヴァのわきでも映しとけ >>564
ソースもないしスレ立てた本人が4レス目で煽りだしてる時点でお察し 同じ回避にしても位置取りで避けるとか攻撃そのものを妨害するとかいろいろバリエーション必要なのを
ズザー一辺倒なのが問題なんだろ FF16のアクセサリーなしバージョン動画来てますね(´・ω・`)b
https://imgur.com/a/8TJr9tZ >>569
無駄な回避演出入れない方がまだマシだな
なんであんなアホみたいにズサー回避演出をいれたがるんだろ >>569
やっぱり普段はテクテク歩いてるのに回避や攻撃のときだけ急にスライド移動するのなんか違和感ある 新発売のPS5リモートプレイ専用のヤツで右下や左下の文字読めるんですかね🤣 回避アクションがセールスポイントになると思って動画上げたのかね
ない方がまし思われるのはヤバイよ このズサーをクリアまでに何千回も見ることになると思うとワクワクすんな ウォーロンの化勁つまんねーと思いながらさっきまでプレイしてたんだけど
FF16の動画見たらいかにウォーロンがまともに作られてるのかよくわかった >>572
アクションのスピードについていけない老人向けの機能だよ
1回行動するごとにひと呼吸入れる暇がないとゲーム続けられんのや ドリームキャストのズサーヴァサーを語るスレはここですか? >>580
ボタン連打するだけなのにスピードも何もないのでは >>218
PSwが金科玉条の如く唱えるグラフィックとやらも一皮剥けばこのザマ
PSロゴマーク以外何も見えていないチャバネには似合いの"神ゲー"だな >>569
ウィッチャー3のクソ強いステップ回避に近いな
見てて思うけど、これ戦闘楽しいのか? 7万円払ってズサーズサーやるの?
友達と旅行いった方が楽しくないか? 凍らせた溶岩が次のシーンでは影も形もなくなってるのはな
ステージが変化することによって難易度が上がるとか普通考えるだろ >>355
こち亀でまさにそういうプレゼンして年寄り向けにゲームを売り込むネタがあったな これ売れないよね
毎回片膝ついて滑るダサさよ
というか完全にアクションだし、FFの客層的に脱走者も多いんじゃねーかな >>569
FF16の戦闘のヤバさがズザー回避だけの問題じゃないってのがよくわかるな DQXってスモウとか馬鹿にされてたけど上手くRPG要素を残しつつ
動きに意味を持たせてたんだな 範囲の広いド派手なエフェクトピカピカ攻撃をどうやって回避させるか考えた結果がコレ
終わってるだろ >>586
友達いない奴が部屋暗くして1人ぼっちでゲームするんだよ >>592
ニンブタ絶賛のゼノブレイド2が相撲だしな FF7Rも半分アクションだからこれで脱落するやつはとっくに脱落してるのでは 動画のコメントで絶賛してる奴が信じられない、ズサー以外にも演出でマグマを止めた後、その進行してたマグマも無かったかのように痕跡が残ってないし、周りすら少しも凍ってない
シヴァがただただ眺めてるだけにしかなってない
こんな手抜きするなら最初から演出要らんだろって 一本グソでタコ殴りDMC風アクション、イベントミニゲーム集で売れるはずないがな
下手するとスト6のオフゲーのがowしてて優秀かもな戦闘も面白いし >>599
動画の絶賛コメントがPRの一端だからな 今からでも遅くない
FF16ってタイトルやめて「バウンサー2」とかに改名しようぜ >>592
相撲はタゲとヘイト管理の可視化だからちゃんとゲーム的な意味がある仕様だし なんでコレFFナンバリングにしたんだか?
若い人も古参も引く作り
17はスト6のワールドをパクってみたらどうかな? >>599
恐らく
リクイドフレイム出現→溶岩に囲まれるけどシヴァが止める→戦闘中止めた溶岩が更に出てきくる→ギリギリで再度溶岩を止める(シヴァに戦える余裕はないことを強調)
みたいな演出なんだろうがムービー中だと明らかにフィールドが変形してるのにしれっと元の場所に戻ってるのは違和感しかないわな >>599
本当に演出酷いよなw
普通なら何か変化をもたらす演出だろうに
何も変わってねーのw 敵が出てくる訳でも無いのに注意して階段歩くと
配信動画見てるだけなら演出かなと思うけど
プレイヤーには無駄な時間伸ばしで辛いよな プレス向け試写会のボス戦の演出も酷かった
何度も似たような演出繰り返しで、水増ししてる 暴風や障害物落ちてきてゆっくり移動するのも単にロードしてるからなんだろうけど
ps4版せめてだしなよと これ中判のボスらしいけど、こういうの見せられるの嬉しいか?
何か楽しみが減るんだけど >>596
FF16はゼノブレ3レベルのクソゲーってゴキも言ってたしな どの方向に回避しても
同じポーズで滑ってくのはそりゃ悪目立ちするわな クライブおじさんの仲間がカメラ回しててそれを守ってるとか? >>569
使ってないPVなんか出されても
回避アクションつけないとプレイできないヘタクソは永久にズサーしてろってことになるだけだが… オート回避とかいうアクセが必要なのは70歳ぐらいのおっさんぐらいだろ
そういう層を意識してるのがきもい
ストーリーフォーカスモードといういわゆるイージーモードがあるらしいがおじいちゃんモードにわかりやすく変更した方がいいと思う なんで同じ動作の回避を何回もしてるの?
この配信者FF16のネガキャンしてんだろ もしかしてMMO化よりアクション化のほうが求められてないということになるのか >>569
回避のズサーは無くなったけど切ってる感触も無いヒットストップとただやかましいだけのBGM、フィールドは円形
なんなんだこれ… >>621
ズサーしなくなっただけで謎のホバー移動はあるしな アクション化と言っても「アクションRPG」なら有りなのよ
ゼルダやエルデンみたくね
でもFF16は探索の楽しさとか全く無いでしょ
何故DMC系が下火になったのかが分かってない
アクションしか無いゲームだと当然アクションが楽しいかどうかが全てになるけど、見た感じアクションの出来もニーア並で、モンハンのレベルにすら至ってない
これじゃあ売れないよ クライヴが地味すぎて主人公っぽくない
海外狙いなのかしらんけど
16の失敗で野村デザインが見直されるかも なおゼルダはアクションアドベンチャー
あのゲーム性なた納得のジャンル
一方アクションRPGであるFF16とは・・・(無言) 宮本茂のマリオ映画のインタビューより引用
大昔に横井さん(※横井軍平氏。『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイ』などを手掛けた)が、任天堂のゲームは横で見ている人が「俺に代われ」と言いたくなるのが大事なところと言っていて。
スクエニのゲームはどうですかね? >>624
しかもポリコレを意識せずに作ってこれやからな ノムリッシュホストは嫌とかいうネットの逆張りを真に受けた結果出てきたのがこのモブのおっさんだぞ
責任取って買ってやれよ これじゃ今度からFF16のことズサーって呼ばれちゃうじゃん
もっと考えて動画出しなよ ホストが嫌な奴にホスト店長投げつけてるんだぞ
買うわけねえだろ ズザーモーション、複数パターンくらい作っておけよ… >>632
3パターンくらいあっても固定ポーズでスライドするシュールさはあんま変わらんと思うがw >>360
1人で作ってるわけじゃねぇからなぁ
プラチナみたいな規模でならまぁ >>633
普段普通に歩いてるのに回避やスキルのときだけすーって動くのもはやギャグなんだよな >>635
なんか5人くらいいるんじゃなかったかDMCのバトル担当
途中から入れられて1人で作らされたにしてはよくできてるほうだよまあユーザーにはそんなこと関係ないけど アクション化を止める人がおらんかったってことは老害化していたFF委員会はもう無くなったんやろな
それでいてこのクオリティっていうのが面白い オート戦闘のスマートフォンゲームやってるみたいだね スクエニは野村がガンってのも事実なんだろうけど
あいつ消えたところでこうなるってことだぞw キャラデザは開発側の意図は知らんが客には15と同じ路線と思われてるやろ
召喚獣を使うキャラに客が求めてる路線は過去シリーズで言うとリディアとかエーコとかやろ? むしろ吉田明彦を意識してるだろキャラデザは
腕前は全然違うけど >>641
もしくはストーリーのメインだった6とか10かね
16を過去作で無理やり例えるとジャンクションシステムだった8かねぇ >>370
魔法はあるよ
無属性で物理とかの概念はないけど >>370
ズサーしたあとにポポポポって出てる気弾が魔法
ファイアとかエアロのボタン押してる DMCからオサレと中二を引くとこんなショボいのができるんだなって DMCの魅力の根幹はキャラや世界観ってより
カツカツに作り込まれたアクション部分だからな
スクエニにそのレベルのアクションが作れるわけがない こういう違和感のある挙動もDMCライクの魅力でしょ ディレクターやプランナー1人抜いてもあんまり意味ないよな
チーム毎引き抜かないと つっても元カプ結構いるんじゃないの?
神谷ももう時効だけどパラサイトイブでバイオのアセット使ってるよねって指摘してるし 画面の中央上部に敵の技名出るのめちゃくちゃダサくね? >>569
これならまだズザーやった方が楽しいだろ…
案外ソロゲーだけど友達と一緒にワーワー馬鹿騒ぎしながらやると楽しめるかもな なんでスクエニがトチ狂ってFFでDMCやモンハンをやらせようと思ったのかはわからん
お前らが得意なカットシーンを活かすならやっぱりアクションじゃなくてコマンドRPGだろうに ジェダイサバイバーよりマップうろうろするの楽しくないんじゃないか? >>569
このミッキーマウスマーチみてぇな愉快な音楽はなんだよ キメ時にカメラアップしてズザーするくらいならまあいい演出なんじゃないかと思うよ
何で回避するたびズザーなんだよギャグとしか思えねえよ liquid flame(液状の火炎)なのに液体感皆無で草 演出に拘ってるとか自信満々にほざいてるんだから、リクイドフレイムもちゃんと液体みたいな炎として演出してほしいよなあ?
その程度すら出来てないのにどの口で言ってんだよと ズザーも一回ならいいけど、いくらそういうスキルだって言われても毎回ズザーされると笑っちゃう >>569
まーた綺麗に整備された平坦な特設リングで戦ってるw
PS1のゲームかよwww >>569
障害物も雑魚敵もギミックも無しのヒラの地形
で、やたら硬いボスってこれもう作業だよね
画面見ないでスマホ見ながらボタン連打して戦闘終わったら
「お、勝ったか」ってムービー見る感じか? 回避補助のスキルとか言い訳してるけど、ベヨネッタにもそういうアクセサリーあるけどこんなくどい演出しねえぞ?
似たようなゲーム作るんならちゃんと先人から勉強しろよ そう言われて思い出した、このディレクターってサガチーム出身だったな 許可されて公開されてるって事はこの動画がセルフネガキャンに吉田はなると思ってないって事だろ?
そんなズレた奴が作ってる作品が面白いわけないわな |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(≧Д≦)
ノ( )ヽ
< > >>675
やっぱりそう思うよね?w
ゲームが進行するにつれて床が光るんじゃないかと疑うよね
アクションゲームだと思っていたのにじつはクイズゲームだったみたいな
クイズに不正解だと爆破 >>673-674
ゲームやってて得られる快感としてはロマサガのピコーンは最上級だったなー サガはマスクステータス多すぎてキモい、俺には合わん >>676
敵の攻撃で場外に弾き飛ばされたらゲームオーバー ユーザーに操作させないでムービーだけ見せつけて
コレが俺らの考え濃厚ストーリーだ!!って押し付ける感じ エフェクト過多過ぎて何やってるか分からなくなるのはテイルズと同じだな
こうして見るとDMCやベヨネッタってちゃんとモーションが見えるようなエフェクトしか付けてないんだなあって感心する >>680
思えば昔からFFは似たようなことを言われ続けてきたな
クソ長い召喚ムービーとか色んな面で「開発者のオナニー」と言われてるのを何度も見てきた
FFにはシリーズとしての芯がないからFFらしさとは何なのか?と言う話も今回よく見るが
もしかして「押し付け」「開発者のオナニー」がFFシリーズの芯なのでは… シヴァが出てフィールドに氷の壁出来たりするのかと思ったら何も変わらず、肩透かしくらった気分
グラが凄いって画像度がいいことじゃなく
そういう見た目の変化で楽しませることでしょうに ズザーでNIKKEとか言われてるしシヴァもケツを誇張してパンツも見せていこうぜwww
ホモ用にクライブも脱げ
1000万は硬いぞ 画面見ても何やってんのかわからんのFF14とまったく一緒じゃん ズザーから離れた所に犬がウロウロしてるw
のが暗くて見えないww >>686
え、犬いるの?w
犬は一緒に戦ってた?w >>687
動画もう一回見てみ。たまに犬がワンワン言うてる。そして中盤あたりに暗い部がわかった言うてる。何がわかったんだか >>675
たとえズサーだとしても今はまだボスと戦っている雰囲気はある
ゲーム後半になるとボスとの戦闘よりもギミック処理に時間が割かれそう
円形のフィールドを見ると吐き気がする 見直したら確かに犬いたわw
アカルイヌじゃなくて、クライヌのほうだったからマジでわからんかった・・・
でも、何も役にたってなさそうで見てて悲しくなる いくらキンキンキンキンキンキンしても敵のHP減ってないし何かギミックがあるなコレ
円形フィールドだし イヌがいるかどうか分からないとかうっそだろ?ワンワンうるさいじゃねえか!
ほんとうるせえwww 犬に攻撃させるたびにトルガル…ってつぶやいてるのに気づいてもらえなくてかわいそ 犬にもズサーさせろよ
敵の炎攻撃が熱そうやろがい! 何でジャスト回避で操作キャラにカメラが寄るんだ
スローになるなら尚更敵のモーションに目を離したくない場面だろここ キャラがボソボソ何言ってるかわかんねぇ
アニメのチェンソーマンかよ やっぱり現代の3Dアクションなら
弱点を狙い撃つエイム要素とか、
弱点攻撃を当てて大ダメージを狙うチャンスとか無いと
こんなズサーペチペチ繰り返してるだけのアクションゲームのどこに楽しさを見い出せば良いんだよ >>627
それがいつの間にかマリオマリオマリオになってしまったんだね >>705
印象操作したいんだろうが言うほどマリオ出てねえよボケ
今週ファミ通29-1だけどマリオはそのうち6タイトルしかないぞ えっ、犬も一緒に戦ってんの?
犬は何?召喚獣?
普通の犬なら一瞬で殺されるやろ、虐待は動物愛護団体がうるさいぞ >>627
プレイしてる側が「もう無理。お前変わってくれ…」と言いたくなりそう 普段から移動速度早くて回避も早いならわかるんだが
毎回テレポか?w ズサーは毎回同じ姿勢で回避してるのが
ちょっとシュールな印象ある 人間って「くさい」「まずい」「ださい」は我慢できないものだが、FFは全部揃ってるからスゴイんだよな なんでセルフネガキャンするんだろうな
最初から最後までほぼおなじ事しかしてないのはやばいわ
いやゲームなんてそんなものではあるけど、もうちょっとアクセントつけろよ
シヴァ演出も恐ろしいほどいまいちフォトリアルであれはいかん 回避の度に視点が変わるから一連の動作って感じがしないのが問題だな
よく引き合いに出されるブレワ>>625はそこらへん上手いことやってる FF15は仲間と一緒に戦ってる感あったけどFF16の仲間は空気やな
ウロウロしてたまに攻撃してる感じ
FF15ほどのAIは無さそうやな >>712
アニメの変身バンクや合体バンクみたいなもんだな 回避モーションが同じなのはアクセのせいだから嫌なら外せばいいだけ!←これが擁護になると思ってんのがひどい
そのアクセ使いたいなら我慢するしかないと言ってるも同じ こんなの見せられて製品版が神ゲーになる事ってあるんか?
ガチでこのまま出すんだよな…恐ろしい。
下手するとFF15より酷いかも。
15はネタゲーとしてやる価値あったが16はガチのクソゲー臭するぞ エフェクトが過剰で見にくい
ハデだけど同じモーションの連続
BGMがいまいち
シヴァのとってつけたような中間演出
ボス堅い マシンスペックが上がって出来る事も格段に増えてるはずなのに
作ってる人達の意識がPS2時代のままなのはどうかと思う >>723
それでいて開発期間は延び延びなんでその頃より遥かに酷い 黒と赤い光の背景に黒と赤い光の敵キャラと赤い光のエフェクトと黒い主人公
スクエニの辞書に視認性という文字はないのか美術設定や監督の頭がおかしいのか >>723
マシンスペック上がったのでエフェクト盛り盛りに出来ました 高級車買ってもドライバーの腕が上がらんのと一緒で性能が上がっても作る人のスキルが上がるわけじゃないしな 動かすマシンが高性能になって解像度とフレームレートはあげられても設計してるのは生身の人間だからな
開発の人間がヘボならどうしようもない 素人の俺がディレクターかプランナーやった方がマシって思わせるくらいには酷いゲーム内容になっておる 吉田といい、小島といい、やっぱり独裁体制のゲームは駄目だなって改めて思ったわ
駄目だと思って指摘しても聞く耳持たないだろコイツら >>731
基本的に自分に酔ってるプロデューサーはあかん。
インタビューとか聞いてるとキモすぎる。 ハードパワー上がるたびに無駄な方面の作業ばかり積み上げてゲームデータに放り込む >>549
そもそもそれできちんと擁護になってんのか? なってると思ってんじゃね?
かっこいいとかこれを待ってたとかいつもの大絶賛じゃないあたり信者もわかってんじゃないかと思うがな これまでのFFファンを考慮すると
そこまでアクションは難しくしたくないんだろうけど
どの層からも否定されそうな匂いがするのがな
まあ出ないと分からんけどね FF8ってクソクソ言われてきたけど、今思えばすごくまともにFFしてたしRPGしてたよな…
イベントの拘束時間は長いけど、ガーデン浮上や船入手、飛空艇入手で行動範囲が広がっていって本筋の合間にガッツリ寄り道を楽しめるようにはなってた
ゼルと図書委員の女の子みたいな本筋に一切関係ないサブイベントも豊富だったし >>578
今回ティアキンがどれだけネットミームを生み出したのか、情報をシャットアウトしてるから知らんけど、FFがこれだけ生み出せるのは流石に大作ゲームの貫禄だよな オート回避がまちまちな回避をしてたら予測できな過ぎて遊びにくいんだろうか?
つかなんでこんなオート回避なんて機能があるの
「アビリティだから!」
とか擁護入ってるけど機能には違いないだろうに >>569
ファミコンの見下ろし型対戦ゲームより単調な気がするが >>736
アクション苦手民は難しい操作や複雑な仕組みは案外大丈夫なんだよね
やりたいと思わせることが出来ればすぐ覚える
でも連打やイライラする操作、単調な反復作業がダメ、まず我慢してくれない
従来FFなどの受け身ポチポチ系プレイヤーは複雑なルールがダメ、やってみて覚えるシステムや説明文はスルーされがち
両取りするなら戦闘以外にもゲームを進行させる方法を用意したり
操作キャラやアイテムで戦闘スタイルが変わる設計にする必要があるけど
少なくともアピールは出来てないな >>743
そもそもJRPGやってる人は単調なバトルを求めてないんよな
ポケモンだってそうだし
FF14が単調なバトルの繰り返しでそれがウケると錯覚してしまったんやろな しっかしなんでそんなにアクションRPGにこだわってんだろ
アクションRPGじゃないと売れないとか勝手に思い込んでるだけだろこいつら
クソでもアクションRPGなら売れるとか勘違いしすぎだろ >>746
ダクソやエルデンが世界的に人気
じゃあそれパクろう
作り方わからん
カプコンからDMCのいちスタッフしか引き抜けなかったわ
まぁアクションだし同じだろ、知らんけどw
DMCまんまおパクり
メディア総出でコマンドRPGはもう古い!これからはアクションの時代と刷り込みさせる!
これで大ヒット間違い無しだぜw
多分こんな感じだよ >>744
いやさすがにイースは元々酷い
この酷く見えるFF16より更に下 床がツルツルなところまでFF14の流用しなくていいのよ ズザーより音楽がロビー画面で流れるような地味な曲調なのが気になるボス戦はFF4のゴルベーザ四天王みたいな激しいイケメンな曲にしろ 植松じゃないと無理
祖堅はすぐボーカルやギターに頼り聞いてて耳障り 魔人の形をした炎って感じにしてほしかったぞ
これは炎を操る魔人って感じでちょっと解釈が違うんよ
飛行形態の攻撃も普通に竜が火を吐くんじゃなくて
火を吐いてる竜の形になるから吐かれてる火もリクイドフレイムの一部って感じにしてほしかったんよ 自由度の高い戦闘のできるティアキンと同時期に発売すべきじゃなかったな
HPがバカ高い敵に単調な攻撃してカメラ固定の回避モーション
いつの時代のゲームだ >>752
FF16の音オフにしてゴルベーザ四天王のBGMを流したけど
全く合わなくて草 あのズサー回避わずか一分足らずで10回も出てきて草
そりゃ飽きるだろ 広報ちゃんとしろ ズサーはいいけどなんでカメラ毎回同じ角度の固定なんだ ズザーのカメラワークがダサい上に毎度同じなのがキツ
そんな殴りズザーの繰り返しをチカチカ画面で長時間
良くGOサイン出したな キレイな側をした中にある動きのPS2感がダサさの原因か >>753
全く耳に残らないよな祖堅の糞曲
14のボス戦曲で良いのはあるが、
大体歌入ってるしアーアーコーラス使いすぎだし
普通の街やフィールド曲が本当にゴミ >>569
メトロイド アザーエムの方が戦闘楽しそう >>719
アニメでそれが数分毎に繰り返されるんやぞ
絶対クソアニメだわw グラフィック剥がしたらやってることは数世代前のアクションゲームよな
PSPあたりで出てたPSOと大差ないわ 犬として協力プレイ出来る追加DLCとか絶対出すなよ PS2のゲームをリマスターして解像度とフレームレート上げた感じしかしない ズサーのタイミングが遅い気がする
敵のパンチが床叩いてから回避してるみたいに見える >>769
リマスターならまだリマスターだから許されるけど(むしろ下手に弄ったら原作レイプだので炎上)
令和の新作でPS2ってのがキツいのよな ハァ!ウー!
=三c⌒っ゚Д゚)っズサーホワァ!
ハァァァァァ!!!!
─=≡Σ_( _#)´ω`)_ズサァー
(ウーワンワン)ズシャ!
ハッ!( ゚∀ ゚)ハッ!ホワァーー!!
⊂(゚Д゚⊂⌒`つズサー >>770
遅いだろうね
オート回避というより
敵の攻撃でヒット食らってからカウンターで発動してるぽいし 溶岩演出もなあ
え?おまえ溶岩とめるだけ?
どうせやるならもっと必死で全力で止めています演出にしとけよ
もっとやってます感アピールしとけ。あ、いるわレベルだと仲間の意識薄いわ スクエニはアクション作るの得意じゃないから得意な元カプコンを連れてくるのはわかる
しかしなんでそれらを使って出来上がるのがCCFF7モドキなんだよ
アクションなんて爽快感あってのものだろうに アクションにしたらRPG寄りのPSO2や本家DMCと殴り合いになるの理解できなかったんだろうね テンポ悪いし視認性悪いしBGMも悪い
良い所あるのこれ ボスより右側に立ってたはずなのに回避した途端左下にズサー
振り出しに戻るみたいなこれおかしいと思わないのだろうか? >>775
あのシーンだけ見てるとなんでシヴァはあそこで棒立ちしてんの?ってなるよね んでそこからの溶岩止めだけしてまた立ち尽くす リクイドフレイムといったら
やっぱり巨大な手こそカッコイイと思うのだけど(´・ω・`) こんなつまらんアクションなら仲間が二人か三人は居るコマンドバトルのが良かった 最近は本スレも荒れてるな
お前らが本スレに出張に行ってるのとPV等の公式のセルフネガキャンの効果か 液体の表現は無理だったんだろうな餅みたいなマグマを見るに
こりゃリヴァイアサンも不在の可能性高いな 7のリヴァイアサンみたいなので充分
というかグラどうこうより問題な回避(自動発動?)の見せ方に注目してる >>781
竜巻形態も結構好き
人形態はちょっとゆるキャラぽい >>792
FF5にならって竜巻で引き寄せて
それに捕まったらハンド形態になって
捕まって麻痺食らって結果大ダメージ
逆方向へ移動して堪えるモーションで耐えたら
ハンド形態の攻撃(ゆびさき)の麻痺を避ければ大ダメージチャンス
そういうギミック(1例)だと古参にもアクション好きにも映えるが
無いんだよなあ、、、 >>793
3回成功した辺りで大体討伐にすると会話もイベントも入れつつダラダラ長く戦闘しなくて良さそう
ゼルダのボス戦みたいだけどw FF5のリクイドフレイムはまともに戦うと強いけどこおりのロッド使えば瞬殺できたりと
FF5は大体のボスに大きな弱点が設定されてるの好き こっちにズザーできる速さと余裕があるなら背後に回り込め ff14のリクイドフレイムは何故か
太陽と月の刻印ギミック
プラスマイナス磁石ギミック
で攻撃してくるぞ >>794
同じ解法を繰り返すにしても3回で大体済ませる任天堂のゲームはやっぱりちゃんと考えて作ってあると改めて感心したわ
こんな何度も何度も同じ事繰り返してチマチマチマチマ削る作業は面白く無いよ絶対に ズザーはテメーまた攻撃くらったぞ下手くそがっていう意味でわざとクソダサいモーションにしてるのかもしれない
え、それをPVでアホほど繰り返し見せる理由?しらなーい >>802
いや、ズサーって回避成功モーションなんですよ… liquidは英語だとリクウィドって感じなんだな
リキッドもリクイドも微妙に違うのが面白い >>803
まじ!?
尚更最高(に笑える)じゃん!? ガードした時のノックバックだと思った
回避成功だったの?? >>803
アクセサリの自動回避モーションでしょ?
自動回避がなかったら当たってたってこと >>800
1回目、おおー
2回目、またかよw
3回目、もうええって
同じことやるのは3回が限界 リクイドフレイムのバトル見てたら
ニンジャブレイドのQTEの方がめっちゃ見て楽しめるんだぜ
恐ろしい事に いわゆるスーパーアーマー状態の敵に
規定量のダメージ与えるまでうろちょろしながらボタン連打してるだけに見えてしまう 煽り抜きで黄金の絆の動画思い出すよこのペチペチ殴ってるだけの虚無感
セルフネガキャン以外の何者でも無いぞ クソ逆張りマンなので
ここまで地雷臭漂ってるとちょっと欲しくなってきたわ >>808
スライド回避成功時にこの演出が入るっぽい
IGNJのは回避猶予を伸ばす&可視化アビかアクセをつけてるだけで回避操作自体は手動 >>815
手動でも回避のたびにこのクソダサモーション見せられるのかよ…
今からでも遅くないから作り直そう >>808
IGNJの動画でつけてるのは自動回避というよりオートスロウ(回避コマンド入力タイミングでスローになる)と思われる
本家IGNのほうのリクイドフレイム戦の動画ではこのアクセサリー外してるけどズザーしてるので、この演出はアクセサリーと関係ないっぽい IGNJにバトルシステムの紹介記事きてて最後に開発者6人にどんなアビリティを使ってバトルしてるのかを訪ねてるけど、それこそこの6人が同じ敵と戦って戦い方にどういう差がでるのかを動画にしたほうが面白さが伝わるんじゃ……? >>820
QTEみたいなゲージ+ボタンが表示されてるのはIGNJの動画でつけてるオートスロウアクセサリの効果で、本家IGNの動画見るとオートスロウなしのプレイが見れる
そしてモーション自体の印象はそんなかわらない 何故ジャスト回避決めた結果が無駄に距離取らされて攻撃チャンス無くすなのよ 他の動画みてると、ダッシュで距離つめてるんよ
どういう操作体系になってるのか >>171
15の絵とFFのメインテーマは何度聴いても合わないな 弟死んだ復讐?とか言ってんのに強くなるためのアクセ外して手加減しながらバトルやるんか? 桜井みたいなことを言うけど、リスクも駆け引きも何もなくて、スクエニは本当にゲームは何が楽しいのか分かってない集団になったんだろうな >>828
小学生みたいなやつだな
お前のような奴の為に補助輪用意してくれたんだぞ良かったな わざわざダサいモーション作る必要性が無いし
製作側はカコイイつもりで作ってるよ センスがズレてるのか壊滅しているのか
FF14のモーションもたいがいカッコ悪いのが多くて、かっこいいモーションでユーザーをいい気にさせるのが気に食わないからわざとそうしているかと思っていたが、自分たちが生み出した主役キャラまでダサいモーションとなると元からしてダメダメなんだろうな 14と同じでモデリングもモーションも中国企業に委託してるんでしょ
作ってる側のセンスが日本人とは違うし上がってきたものを判断するスクエニ側のセンスがアレだとそのままコレジャナイものになるわけだ そうしないとポリコレどもが性差別だ人種差別だって騒ぐんでしょ
そして何の個性もないエンタメしか作れなくなりハリウッドやディズニーのように崩壊 突き詰めると全部コストの無駄で切り捨てられてるんだよなあFFらしさの部分 FFが1作目から捨ててこなかったFFらしさって「凄ぇグラで映画のような体験を提供する」だよな
今やその方面はAIに勝てなくなってきたからマジでFFの役割は終わった
「海外で流行ってるが日本では流行ってないものをパクって流行らせる」がコンセプトのドラクエの方がまだ存在意義ある >>824
遠距離でボタン押すとターゲットされてる敵に向かってダッシュ攻撃になってるんじゃね 動画見たけど最初の方とか途中でたまに出てくる
画面四隅のメラメラエフェクトはなにを表してるんだ?
カッコ悪いし視認性も悪くなるし要らないと思うんだが なんか炎の力を扱うモードみたいなのに入っている感じではある
あのメラメラエフェクトは20年前のセンス >>782
わりとマジでPS3のジルオールより劣ると思うわ 地面に棒生えて攻撃するエフェクトとか、
後から公開した動画もセンスが古い >>841
炎の力を使ってどうこうの為の演出だとすると
なおさらなんで属性の概念を捨てた?って気持ちになるな
炎の力を氷で掻き消すとかもやってるのに
見かけだけでどれも同じとか誰もおかしいと思わなかったのか? >>845
本当はゼルダのグリオーク戦みたいなのを作りたかったんだろうけど、開発チームの能力不足で出来なかったんだろ
吉田のプライドが傷つくから塩を塗りこんでやれ >>845
元ネタのDMCも雷の剣だろうが炎の篭手だろうが全部物理だしDMCに寄せた結果じゃないかね 武器とモーションの多彩さはDMCに寄せなかったんだな >>845
属性があったら溶岩を氷で防ぐのはおかしいんよ
溶けるからねwww 吉田さんも知ってるあのゲームみたいに属性の違いで状態異常だけ変えれば良かったのに
ほんまに魔法の属性見た目だけの違いなん?それだとあたおか >>840
パチンコのスーパーリーチ中チャンスアップみたいなもんじゃね?w >>850
そこら辺をツッコミだすとキリがないから言わなかったけど
なんで炎を操るボスキャラ相手にシヴァが出てくるんだろうな
ストーリーの都合上ついてきてるんだろうけど
戦闘手助けもしてこないし途中の謎演出のためだけにいるに過ぎないの酷くね >>840
レインボーに光ればボス撃破確定だよ!ファイナルファンタジーの看板が落ちてきたら激アツ 信頼度:76% >>569
昔なつかしQuest of Dを思い出した、仲間と攻略したいが一人旅なの?それだと寂しいな
1の貼ったやつはバックステップのようなのが確かに何?何?!だけどこっちはなんか違うな
今後のスクエニに期待してるので大損失はこまる、これだってネタでハードルさげまくって遊べばいいと思う しかしこの仕様だと…
•一本道シナリオを明言
•戦闘は単調でプレイヤーごとの創造性がない
動画で済ませるのが最適解と言われて反論の材料に欠けるぞ FF14病にかかってる吉田に作られたFF16がおもしろいわけがねえwww >>860
属性あるとそうやって好きな召喚獣を自由に使えないから無くしてんだよ また動画出てたんだけど
敵固すぎ問題、発売後燃える燃えさかる
できるなら修正アプデの準備しとけ >>720
画面左上につけてるアクセサリーが表示される仕様なんだが、IGNJではオートスロウとオートトルガルつけてるっぽいけど本家IGNが出してる同じバトルの動画ではオートトルガル(ワンちゃんへの指示出しの自動化?)しかつけてないように見えるのにズザーズザーしてるからそれ言ってるやつ信者になりすましたクソにわかだぞ >>858
一応バトルは召喚獣アビリティをカスタムすることでプレイヤーごとに個性が出る仕様だとアピールしてる
ただそれでどれくらいプレイヤーごとに差がつくのかが動画として上がってきてないので、本当にちゃんとこのシステムが狙い通りに出来上がってるならただただ公報が下手 ゆーて召喚獣変えたら手からぱしゅぱしゅ出てる赤い玉がポーズそのままで雷になったり氷になったりする程度なんじゃないの?
あとは武器の追加エフェクトが変わるのかもね
この攻撃は連射が効く、範囲が大きい、射程が長い 誘導する 1発のダメージがでかいとかそういう違いもなさそう >>865
解説記事出てるけど一応召喚獣ごとに性能が違って戦い方にも影響するらしい
さんざんみてきたフェニックスの羽出す攻撃も軽い敵相手なら打ち上げてコンボ繋げやすい効果とかがあるとのこと
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68108/feature/xvi-ign-first >>866
んーでも吉田は召喚獣ごとに性能違ってたら 僕はこの召喚獣でコンボ組みたいって思ってるのに躊躇して使える召喚獣だけセットするのは悲しいじゃないですか
って言ってたよ
どれ使っても難易度は変わらないので気に入ったの使ってくださいって >>867
それは優劣がないって話であって使う召喚獣によって最適な戦略は変わるってのは散々言ってるぞ
アクションでそんな丁寧な調整がスクエニにできるのかは知らんけど 優劣がない戦略変わったところで、それなんか意味あるのってことだが
◯◯一択!ってのがないってことだけか >>868
調整できてなかれば結局吉田がいつも言う一番楽な組み合わせしか残らないですよね >>869
召喚獣アビリティを組み合わせて自分の手に馴染む君だけのクライヴを作ろう!ってことだと俺は理解してるけど正直まだいまいちピンときてない >>869
それまで意味ないとか言い出したら個性出すのとか無理じゃん 実機のダンジョン動画上がってるのにスレ無いんか
IGN本家と日本でプレイスキルに差があるけどアクション下手はヤバいかもしれないな
日本のはズサーズサーしすぎw イフリートをガルーダのアビで引っ張って倒す特殊モーションとか
それが全部の召喚獣にあったらすごいと思うけど
あるかなぁ…? >>872
いや、だから荒れてんじゃないの?
意味わからんやん
たしかにスキルの発動の仕方やエフェクトなどでなんか気が合うやつがあればそれを使いなさい、ってのならわからんでもないけど
そんな、あれもこれもと手に馴染むやつを厳選するか?って話と
弱点属性がもしあればそもそもダメージ数で使用するスキルは絞られ、今度は自分がそれに合わせるということができてわかりやすい
爆炎のクライヴ、氷結のクライヴ、雷帝クライヴ、神速のクライヴ、破壊神クライヴ、鉄壁クライヴ
まぁそういうのできるって感じか?
全部一緒ってなんか虚しくないか? どれでもいいとパターンがかわるはイコールにならんから誰が嘘つきかは一目瞭然 >>876
例えば手数で圧倒するようなスタイルだったり重い攻撃でガンガン行くようなスタイルだったり遠距離主体だったりっていうような個性の出し方ってことじゃないの >>878
そうなるかな
どっちかというとオンラインゲームで映えるわなそういうの 公開されたプレイ動画がオート回避装備つけてボタン連打してるようなゲームで楽しい多様性あると思ってんのビビるわ >>881
アクションとは言ってもRPGを謳ってるしゴリゴリに属性持った召喚獣も出るしその力も使うし属性とか状態異常くらいは無いと寂しくない?
ニンジャガくらい地味なら良いけどエフェクトもアホみたいに派手だし ファイガもブリザドも棍棒でぶっ叩くも
演出と画が違うだけで同じ物理攻撃です フレイムシールドとかサンゴの指輪とかで強敵を無力化するのがFFらしさじゃないのかね
ズザーで全部解決するとか戦略もクソもないじゃん 属性でも状態異常でもいいけど殴るだけ以外の遊びあったほうが面白いよねって話 眠らせたり出来たら専用のモーション作らなきゃいけなくなるじゃん >>887
そもそもボタン連打するだけの遊びじゃねえのこれ >>882
アクションゲームで麻痺とか石化とかストレスマッハだな
せめて蛙くらいにして欲しいものだ 大好評と話題に、って
むしろ大好評でも話題にもなってないけど嘘にならないようにワイドショーが取り上げるときに使うレトリックみたいだな >>881
ハクスラゲーなら武器の優劣有るし場合によっては属性染めボーナスまで有る
まあ劣化DMCしか作れない時点でお察しだが ティアキンやってしまったから、溶岩固めてそれを駆け登って弱点の頭部が狙えるようになる、とか期待しちゃうんだわ
もうゲームってそういう段階になってるんだよ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています