【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そのボリュームの大半がスッカスカのフィールドでスティックを前に倒してるだけの移動時間なんだから笑えない 寄り道からの寄り道からの寄り道
時間が足んねぇよ🥰 最初の空島クリアしたとこでもういいや ってなったわ
操作性悪い主人公を20fpsで動かしてぼやけたフィールドを進むのが苦行すぎた 攻略見ないで遊んでたけどさすがに見出したわ
いくらなんでも終わらなさすぎる ゲームプレイ自体はひたすら移動ばかり薄っぺらくて作業感が強いのに 時間だけはやたらかかるから、サブスクに向いてるゲームだと思った 4つの神殿クリアしてマスターソードも取ったけど
手付かずのチャレンジに手付け始めたら移動中に祠センサー反応したりするし何も進まなくなった 最初訳も分からず海賊に占領された村を解放するために何度死んだことか
今やったら5分で解放できそうw >>4
祠のためにハイラル城入ったらゼルダに呼ばれたな
放置してるけど どの実況者も口を揃えて
最初の空島まではよかったけどすぐに見知ったハイラルで祠探しにコログ探しにと同じ事させられて一瞬で飽きた
って言ってるよね… スタヌも配信50時間かからずにクリアしてるからな
スッカスカのゴミゲーなのがバレちゃったね😢 あのクラベも
コログ探しとか
イーガ団の変装とか
見飽きた展開が出てきたら一気に萎えてプレイ止めてるとか言ってた >>20
知らんけどストーリー一通りやった後なんだろ?
まぁやめ時だわな 絵文字Mハゲはエアプガチ勢だから何言っても無駄だぞ。
switchのゲームは勿論やらないしPSのゲームすらやらない。 確かにプレイ時間あたりの制作コストがめっちゃ低いからサブスクに向いてると思う
要は水で薄めまくった牛乳のようなゲーム こんな所でネガキャンしても効果なんかないのにまだやるのか… 前作はフロドラたちが定時出社してたから決まった場所で待ち伏せ出来たけど
今作は入る大穴は決まっていても時刻がランダムになってね?
最初は時刻を調べてたけど、もう諦めてドラゴンの曲が聞こえたらすぐビークル作って追いかけてるわ
みんなどうしてんの? 単発共がほぼ同じ事しか言ってなくて草
もっと配信見て勉強したら? これもうゲーム業界の癌だろ
任天堂のソフト面白すぎてサードのタイトル買う暇がないって
罪ゲー >>27
ドヤ顔で貼ってる割にゲームとして何が面白いのかさっぱりわからん
スペック低すぎて処理追いついてないしw なお、実際は1週間もあれば余裕でラスボスまで撃破してふつうにクリアできるもよう >>30
実況者の名前も挙げられるないから配信を見てすらもいないぞ 別にクリアが目的のゲームじゃないから
自分の遊びたいようにゆっくりやればええのよ
80時間ほどでひとまずエンディングを見たとしても達成率なんて良くて2〜3割でしょ
まあ普通のOWじゃないから達成率にあまり意味もないけど ストーリーも絶品ですよ、地上絵のくだりなんて涙なくては語れないとか
そらあんた伝説になるわって >>27
つーか、BGMのおっさん臭が凄くて鳥肌立ったわ🤢 >>40
あんなので泣けるとかマジでどうかしてるよ 今回のコログ運搬は面白いわ
チューリくんを初めとしてかわいい男の子が多いと感じる >>40
それな
いきなりソニア死ぬシーン見せられて笑っちまったよ IDコロコロ末尾aとMが必死な抵抗してて笑う
もうこれゼルコンプだろw ゲルドの遺跡のBGMが凄く良い
ルージュと再会するシーンで流れてる中近東風の静かなやつ
そういえばルージュが夜になっても寝室に行かないんだがいつ寝てるん? >>45
そりゃ6年経ってこんな使いまわしだらけの糞ゲーじゃコンプレックスも感じるよ...😞 >>45
おれも末尾aだけどコイツらと同じにして欲しくないわー。
しかし、なんだろうな、ゼルダに対するこの執着心。
ありとあらゆるものを叩き棒にしてくる。
でもSIEのタイトルは一切出てこないの。 ゼルダシリーズは死ぬほど大好きで、時のオカリナと風のタクトは人生十指に入る神ゲーだと思ってるし、オープンワールドゲーム自体も大好物だけど、ブレワイとティアキンの良さが分からない。戦闘は大味で楽しくないし、まともなNPC も街もクエストもないし、祠はフィールドと切り離された異空間でパズル解いて体力とスタミナ僅かに増やすだけだし、ストーリーはあってないようなもんだし、何をモチベーションにして進めたらいいのか誰か教えて 神殿2個しか終わってないけどdiablo4へ行きました >>54
ぶーちゃんみたいにエアプじゃないからね
ちゃんと買って遊んだ上で批判するから😊 >>48
具体的にどこがクソだったのか分かりやすく簡潔に述べてください
出来ないですよね もうすぐ発売して1ヶ月経つのにまだネガキャンが効くと思ってるのが痛い
しかもゲハでネガっても世間の評価は変わらんて ディアブロエアプのくせに叩き棒にしようとしたらバカには笑った ボリュームあり過ぎて飽きたわ
グラショボいから景色も変わり映えしないし ティアキンやったら他のゲームがまじ霞むな
特に雑な洋ゲーなんてもう死活問題になりますよ >>27
結局できることといえば無言の自動攻撃BOTだけ
こんなのに時間かけるより8年前に発売されたFallout4で各地にいるコンパニオンを仲間にして装備着せ替えや会話・親密イベントをこなす方がはるかにおもしろいのがね
何もしゃべらない、ただ近くの敵を勝手に攻撃する移動台座を何時間もかけて作ることにいったいなんの意味があるのか >>58
探索型オープンワールドなのに使いまわしだらけのクソマップ
単調な戦闘
ダルいだけの素材集め
特別面白くもないストーリー
耳障りなBGM(一部使いまわし)
ギアの種類が少なすぎるショボすぎなクラフト
地底以外はどこ行っても処理落ちだらけ
他に挙げたら切りがないね😞 >>56
ディアブロ3なんかは元々のゲームシステムと面白さを保ったままオープンワールド化してるからいいんや
ゼルダはマップが広くなったものの個々のゲーム体験は全部旧来の3Dゼルダから劣化してるんよな ブレワイといっしょなんよ
「俺のオリジナルのカッチョイイ攻撃シーン見て!」→どれも時止めてタコ殴りにするだけ
ティアキン
「俺のオリジナルのカッチョイイロボット見て!」→どれも無言の自動攻撃台座だけ
任天堂ユーザーは同じものしか作れない、同じことしかできない不自由さにいつ気付くんだろう >>63
自分で考えた目的を、自分の創意工夫で達成するのがが楽しいんだよ >>64
具体的にと言ったんですけど言葉の意味が理解出来てませんか? 空見ながら行ってみたいところが多すぎて悩みつつ
結局近所をグルグル回って何も進まないで終わる
ブレワイより誘惑にが多すぎる >>64
地底も森や火山地帯は処理落ちしまくるぞ😡 >>71
え?
簡潔って言ったのもう忘れちゃったの?😲 ネガキャンというか
楽しいという会話はさせないぞというクソみたいな意思は感じる >>71
絵文字Mハゲはエアプガチ勢だから何言っても無駄だぞ。
就寝時以外ずっとゲハやってる奴だし。
【悲報】絵文字末尾Mさん、PSにやるもの無さ過ぎて一日中ゲハに張り付いてしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685184789/ 問題集の課題に「正解」するのが楽しかったタイプのゼルダファンには合わなくても仕方がないね >>79
>>27の動画みてみ?
もう誰がみてもわかるレベルで最初の合体のとこからすでにガクガックガクガクで酷いもんだろ >>27
つまんなくて昔大爆死した任天堂のダンボール工作キット思い出した まだガノン倒してなくてずっーと探索してる思いがけないところに洞窟があって、そこに祠があってみたいなので時間が無限に溶ける 何というか、ID:bnSr3aYEaは発想力の無さを嘆いてるだけに見える。 エアプ連呼ガイジのエアプにマイニン見せつけるのたまんねー🤣 >>74
そこしか見てないですか?
分かりやすくとも言いましたよ Twitter転載して「こんなこともできる!」って威張ってる任天堂信者ってひとりも自分で作り出したカラクリ見せたことないよね
発想力だの自由度だの言って持ち上げてるけどゲハでそんなオリジナリティ持ってるやついないじゃん >>91
だからよ、Mハゲはエアプガチ勢だから何言っても無駄だぜ。
NGしとけ。 オープンワールドの部分はいいんだけど祠ゲーなのがね
パズルばかりでつまらないんですわ
rpgゲームが遊びたいんであってパズルなんてどうでもいいのに >>87
✘ 無限に
○ 無駄に
どこにいっても祠しかないコピペマップ
ふつうは虚無過ぎてすぐ飽きるんよ
Fallout4はきっちり作り込まれてたなぁ、探索も伝説狩りがあって楽しかったし >>80
格下すら読めない痴呆のボッチ絵文字おじいさんの余生がゲハで毎日ゼルダストーカーなんて余りにも惨めな人生だね 単純な反復作業の繰り返しが大好きな発達タイプの奴に言わせれば、移動と祠の繰り返しで時間が溶けてくらしい サブクエをウィッチャー並みに増やしてくれたらもっと万人ウケしたしただろうな RPGも昔は結構無茶な謎解きゲーだったみたいだけど
いつからなんだろうな、何も考えずにストーリー追ってくだけのゲームになったのは。 人の人格否定しながらティアキンネガキャンする方向性に切り替えたのねゴキブリは >>95
老若男女どんな人にも絶対理解できるという自信があるんですか? >>98
伝説狩りとかそれこそ無駄に時間がかかる要素の典型じゃねーか >>100
謎解きっつったらSKYRIMなんて酷いもんだぜ。
発表会でドヤ顔で語ってたけど
あんなのただのカンペ探しじゃん。 >>93
楽しいから相手しちゃってます
無駄だけどこんな人もいるんだなと言う勉強になりますし ブレワイから数えて6年以上ネガキャンし続けた結果がティアキンの任天堂ソフト最速3日で1000万本w
身体を張ったギャグで笑わせてもらってるよゴキちゃんw >>104
そんなに完璧にこだわるならまずティアキンのどこが面白かったかをお前が「具体的にわかりやすく簡潔に老若男女どんな人にも伝わるように」説明してみせたら?
否定してこれはわかりづらいとか言い続けるより先に完璧にわかりやすい面白い点を挙げたほうが無駄もなくて早く終わるでしょ 任天堂を妬むくせにソニーのためにお金は出さない無能集団だしな >>104
エアプじゃなくて日本語ができればわかるでしょ?
もしかして理解できてないの?君😲 >>111
こちらは質問をしてるだけです
都合悪くないならお答えください
答えにくいならはぐらかすなり逃げるなりしていいですよ つーか祠がどーたら言う連中がフォールアウトの探索を楽しめるって言うのが不思議なんだが >>110
仮に画像盗んだとして、1分で加工できるならやってみ😊 >>113
理解するのにエアプかどうかは関係ないですよ
例えば小学生だろうとお年寄りだろうと必ず理解できますか? >>112
任天堂が嫌いなだけでソニーも好きではないんやろね、ゴキブリ(矛盾)って
単にソニーがライバル関係にあるから都合よく叩き棒にしてるだけで FOも良いゲームだよ
OW以外はゼルダと比べるゲーム性では無いけどな >>118
理解はできるんじゃない?🙄
まあ、そもそもお前に対してのレスなんだから、お前がそんな屁理屈言っても無駄な時間なだけだよ😁 >>115
じゃあ俺から質問させてもらうわ
ティアキンのどこがおもしろいの?
都合が悪くなければ答えられるよね >>120
どこが自白なの?🤔
できないから、それを証明するためにお前がやってみろと言っているだけなんだが >>116
falloutは探索っつうより4の建築って感じだなー。
んで素材かき集める。 祠探しはともかくなんであんなパズルばっかにするかね
だんだん祠見つけても入りたくなくなってくるわ >>121
売上も比べるレベルじゃないしな
Fallout4は初日で1200万本(もちろん定価販売で)
ティアキンは3日間で1000万本(国内4990円/海外49.99ドル投げ売りで)
もうぜんぜん格が違う
ティアキンにあるのはスペック不足のカクカクだけ なんだ、カタチケ君だったか。
fallout好きなんで叩き棒にするのやめてもらえます? 祠探さないと根っこ探すの面倒だし逆もあるからな
とりあえず見つけたら最優先やね >>125
ゴムやアルミやらどうしても不足しちまう
素材集めが面倒なゲームの筆頭だった このカタチケガイジと絵文字ガイジってさすがに同一人物だよな?
こんなのが複数いるとか恐ろしすぎるんだけど >>101
あんなの任天堂に真似できるわけない
技術的に難易度の高い分岐作ったり、質の高いシナリオや台詞を大量に考えたり、ゲーム全体のプログレッション要素と絡めてバランス取ったり、任天堂には一生かかっても無理 空網羅 祠全部 根全部終わらせてクリアしてもミニチャレンジが94/139で3割以上残ってた
マヨイ交換終わらせても残り100越えとか絶望のさせ方がほんとヤバイ >>128
そうかー?
楽しむベクトルが違うだけで、完成度の高さはFOもゼルダも凄いよ
しっかり世界観が出来てる >>133
完全にエアプやね
川水を浄化していくらでも素材稼げるから素材足りないなんてエアプかニワカだけ
もう無限になんでもクラフトできる圧倒的自由度がFallout4 >>49
IDコロコロ末尾a,M,0
悔しくて焦って書き込む前にリロードしなよw >>137
そいつたぶん叩き棒見つけたからfallout挙げてるだけでfalloutエアプだぞ >>137
やめろやめろ
古代ファンタジー世界なのにスマホやバイクが出てきたり、バッテリーだの氷自動生成マシンだのがあるなろう以下の世界観のブレワイ・ティアキンは世界観語るレベルに至ってない >>140
末尾0も追加してて草生える
次はrかな?
自分が使ってる末尾dだけはプライドが許さないから単発ガーできないんだろうなw ゴキ的にはゼルダやる奴はOW童貞じゃないと困るんだろうがこちとらfalloutはこんだけやってるんでな。
https://i.imgur.com/7dPMDTk.jpg >>135
スレチだがサイパンもやってわかったけどCDPの技術力は高そう
ニンテンファンはこういう路線は好きじゃないっぽいな >>138
いや、素材は何かで改善されたのかもしれんが
ゼルダでキーキー言ってる連中が全くフォールアウトで触れないのは不自然すぎるぞ 100時間超えたのにまだまだ終わりが見えないまま
ディアブロ4をフレと開始
こりゃティアキンで満足して終わるのは夏だな と言うか建築もゼルダみたいに場所の自由はないし、結局自由度の面じゃ一昔前のレベルだ >>149
いや、fallout4も自由度高いと思うぞ。コンソールコマンド使うなりなんなりして上限解除してやる必要はあるが。
ゼルダとは方向性が違うだけでどっちも良質。 >>146
クソ好きです
レイトレウルトラ効かせたナイトシテイで
アラサカ 、ノーマッドではじめて2周くらい遊んだ
最も俺は任天堂タイトル好きといってもゼルダメトロイドが好みで
まあマリオデとルイマンも探索は楽しんだがさほどシリーズはやってない FO4プレイヤーの間で水商売はほぼ裏技扱いされてるよな
稼ぐのがめんどくさくてついやってしまうけど >>147
エアプが無理に語らなくてええよ
最初のサンクチュアリにある川に浄水器設置するだけよ
それで無限に素材が取れる
素材が集まらなくてクラフトがーなんてエアプだけ >>153
ちょっと待て
水商売でそれやっていたが、それで素材を集めた覚えはないぞ
何か拡張してんのか? FO4は水商売が基本だしなー
サンクチュアリの川には大量の浄水施設が置いてある
バニラでやると素材集めは結構大変だった思い出
所持重量とかキツいしなー
そもそもゼルダとクラフトの意味合いが別物だからな ティアキンも多少設計かじってる手前
建築家といってもあれユニット工法で
ユニット上限も30くらい欲しかった
(イベントとかで上限15超えるなら俺が知らないだけなのでスマソ)
まあ15ユニットでもやりくりしたら
馬小屋各種装備料理祈りベッド付の
陸屋根付4階建てのハテノ村までひとっ飛びできるタワーペンションが作れるから悪くなかった >>152
浄水器大量生産やったやったw
世紀末の世界に綺麗な水は貴重だで。
fo5でパパ/ママがコモンウェルス復興に成功した設定にてたら
ウェイストランドはコモンウェルスとNCRって二大勢力を抱える事になるがどうなっちまうんだろうな。 >>155
生成した水を素材と交換するだけだろ…
ガチでエアプかよ…
プレイしてても最初のVaultから出る前にやめてそうだな >>159
いや、お前の言い分んじゃ浄水器で素材が集められる様で驚いたんだが…
と言うかそれで集められるのも数と手間がかかるだろう お前らみてたら同じベセスダかつユニットで宇宙船製造も出来る
スタフィーがやっぱ待ち遠しくなってきたわ 結局ネットの情報で欲しい素材が大量に集まるポイントに行って回収する事になったからな >>161
スターフィールドは期待半分不安半分てとこだなー。
なんせベセスダはバグい。 べセスタバグは小さなバグが積み重なってボディブロー並みに効いてくる
さっき別れた味方が急に組織ごと敵対してきた時はロードしまくってファストトラベルしてひたすら祈った >>160
もうやめとけ
エアプすぎて話にならないわ >>157
とりあえず武器部屋作ってレア装備置いてる位だから本格的に家造りに着手したいわ >>165
なら誰から貴重素材集められるか教えてよ
個数もね 素材集めやらつまらんクエストやらの平凡なゲームに成り下がった
ブレワイの面白さで誤魔化せてるだけ >>169
誤魔化せてないからティアキンのTwitch視聴者も激減したんよね
みんなつまらん、少なくともそんなに長く遊べるゲーム性ではないと判断したわけよ
どんだけ時間かけてクラフトしても同じものしか作れないんだもの 基礎がつまらないから増殖バグが流行るんだよ
本当に95点のゲームか?これ
ゼノブレイド3に続いてまて任天堂に忖度してませんか?🤔 >>170
もうお前は口開けば開くほどボロが出るからやめとけ。 >>171
もうおれはNG入れたよ。
カタチケくんはただひたすらぼくちんには発想力はありませーんて主張してるだけなんだもん。 >>171
洋ゲーの話についていけないからって愚図るなよ…… ゼルダの楽しい話をされるのが我慢ならない人にゲバ民はもっと配慮しないと バグのない任天堂タイトルばかりやってると雑な洋ゲーなんてやってられませんわ 目標の途中でコログを見つけて、運んでる最中にサブクエ見つけてその最中に祠を見つけて、最初の目標が終わらないってパターンにハマる >>180
前作からそれだな。
寄り道要素が絶妙。 >>180
そこらへんもティアキンが不評な点だよな
プレイヤーが行こうとしてる逆の方に行かされるコログ運びとか、導線とかめちゃくちゃでストレス溜まる仕様になってる
ひたすらプレイ時間を引き伸ばすのが目的のクエストということだね 後回しにしてたら110時間でマイホーム120時間でマスターソード取ったわw >>182
それを楽しめないならOW向いてなくないかw 行くか行かんはプレイヤーしだいだからな
一本糞とは訳が違う >>181
注意力散漫な小学生みたいなプレイになるよな 頑張って地底の根っこ全部回っても貰えるものが闇を克服した証とかいうなんの役にも立たないゴミだからやり込む価値もない
糞ゲーだよ とりあえず祠の数とかを1/4程度にしてメインストーリーに関する施設とかイベントとか増やせばいいのに
似たようなパズルばかりやらされてもしんどいだけ リュックコログは見かけたらとりあえずやる派とアイコン残しといてあとでやる派に分かれるな
コロ虐したい派は座っててもろて >>186
夜に流れ星落ちたら
今までやろうとしてたこと全て忘れてそこへ行ってるわ… >>190
わかるわ
まぁエリクサー症候群でカバンの肥やしになるんだけど >>184
無駄な回り道させてプレイ時間水増しさせるためだけのクエストなんて99%の人間は楽しめないどころかストレスなのよ
だから売れるオープンワールドゲームってここが楽しいようになってる
ティアキンは三流のゴミでしかなかったということ >>85
なをその大爆死したソフトより売れたPS5のタイトルは存在しない模様… >>191
コログはそれぞれ別個体だけどカバンダは全部同一人物なんで見つける度コイツアホだなーって思う。
おれが支えてやるけどいい加減学習せえ。 やればやるほど凄まじいボリュームだな
スカイリムとかウィッチャー3 もボリュームあった
でも戦闘がクソつまんなくてすぐ飽きたけどこれは飽きない >>194
それを無駄って思ってる時点でOW向いてないんじゃ… >>180
これ必ず寄り道の寄り道のまた寄り道みたいになって当初の目的果たせないんだよな
なるべく寄り道しないように「今はこれ!」と硬い意志で臨むよう心がけても大抵誘惑に負ける ゼルダの戦闘は戦略だから色々考えること多くてな
大抵脳死ダイブからのヘッショでゴリ押すけど >>18みたいなこと言うゴキブリに「実際どの実況者がそんなこと言ってるのか名前教えてよ」って聞いたら3秒で考えたような架空の実況者の名前羅列してきたことあったよな >>198
無駄に歩き回らせてもマップ使いまわしコピペ背景だからな
もうなにもかもろくに作り込めてないのが前作から6年もかかってるティアキンなのよね
サブクエ作るセンスもなかったのが露呈してる >>200
今回はアジト攻略のバリエーションが豊富で面白いな
人質が檻に閉じ込められてるボスボコが寝てる砦は
檻を掴んで白銀とアーマードを捕らえるのが楽しい
あの檻でボス捕らえるのはさすがに無理かな 休日か夜にちょっとやるぐらいしか時間がないから
年末までゼルダ一本で持ちそうだ >>204
動画で自作の檻でボスボコ捕獲してはめ殺してるやつ見たことあるけど
あそこまで発想力豊かだとほんと楽しいんだろうなと思う >>194
別にやらなくてもいいんだけどアホなの?ゼルダストーカーその2くん
ストーカーな三流のゴミが偉そうに語って恥ずかしいな >>206
燃やすやつなら見たな
あのタイプの砦はPVであったモドレコ鉄球を想定してんだろうか
白銀が出てくるともう鉄球やバクダンじゃあまりダメージ入らないし、
不意討ちしても絶対他のやつが気付いちゃうから工夫のしがいがある >>28
周回ルート上ならどこでも30分くらい待てば来るんだからいいじゃん
そんなことよりも重要なのは待つ場所じゃね?
防具の強化に使うの?簡悔酷いから半ば諦めてるが 120時間やったけどまだ賢者?2人しか仲間にしてないわ >>210
そう鬼神とか攻撃力にバフかかる防具の強化
ブレワイだと焚き火で時刻回して短時間で集められたんだけどな
大穴に入っていく時刻がバラバラでどういう巡回してんのか今回は分からん 穴が決まってるなら待てばいいやないか
穴に入る時に下から出てきた時はビビった 今回メインシナリオ終わらないとラスボス行けないかと思ったら普通に行けることをクリアしてから知ったわ
ただ瘴気がキツすぎて前作のハイラル城特攻と比べて空島終わらせて即ガノンは滅茶苦茶きついだろう事は予想できるわ すまん、ガノンの変顔笑ってしまった笑
シリアスなシーンなのに >>206
それ見たわ
というか、ティアキンの動画ってどれもこれもゴブリン虐待するだけしかできないのがね
方法が違うだけで全部同じ
台座に車輪つけてゴブリン轢くとか、台座に自動攻撃砲台つけてゴブリン撃つとか、檻にゴブリン閉じ込めて…
もう自由度も創造力もゼロのクソゲーがティアキンなのよね
ほんと暴力しかできない低次元なゲーム いくらネガッても今年度ティアキンより売れるソフト無いんだから諦めればいいのに 考える力がなければ一本糞の脳死ゲーをすればいいじゃないか >>215
まーでもあそこであの顔できるのがさすがガノンって感じではある テキスト無駄に長すぎ
軌跡の影響でもうけたか?
あと移動長すぎてだるいし、コログ運びもただただめんどい
武器すぐ壊れるし正直何が面白いのかさっぱりわからん
普通に糞ゲーだろこれ >>211
神殿苦痛だから進めたくないのも理解できるよ😢 >>4
マスターソードを空に持ち逃げした無能ブスは黙れ、竜になって黙ったかwww ゼルダは超進化してるのにネガキャンはプレワイの時のコピーとか笑わせるよ笑 >>215
力のトライフォースの所持者にあるまじき「力押しではだめか」には笑ってしまった 弓の選びより害悪なものがあったわwwwwww
神殿に住む魔獣を倒します
勾玉触ります
ゾナウギアでガノン倒せたのに、封印戦争がーー
運命なのです
はっっっっっっ?!?!?そうか運命か
まじ馬鹿らしい、無能しかいねーのかよ この先何年「ティアキンガ-!」やるのかな
先は長いぞ NPCにも当たり判定欲しかった
ルージュ以外皆殺しだわ 移動したくないならオープンワールドゲーやらなきゃいいじゃん グラフィックがショボいから景色もショボい
本当に移動するだけのゲームだよな😞 移動が長いって言ってるやつは祠や根を開放しない縛りでもしてんの? 地上を這いずり回るだけのゲームとは次元が違うぞ
2km×2kmのマップしかないゴミなら移動も苦にならんてか笑 1周目は空飛びすぎたのと終盤は戦闘が半ばゴリ押しになることが多かったから
2周目は空島関係以外は鳥望台からのダイブ禁止とハート4つ縛りで始めた。
瘴気ダメージや一身の戦いが程よい緊張感あってよろしい。 グラは全然しょぼくないと思うけどな
風景は遠景まで描かれていていわゆる映えなカットがいくつも取れる
グラいいからこそきれいな地上マップは新規であって欲しかった
スレの趣旨に則るなら素材やらステアップやら時間かかりまくるマゾい割にゲームテンポが平坦なバランスはいかがなものかと思う ティアキンはマップも手抜きで観光要素ゼロなのも痛いけど、移動自体がつまらなすぎるのがな
ティアキンの何倍も売れてるGTAVやRDR2は路面のテクスチャから凹凸までこだわってて同じ景色がひとつとして存在しないうえに振動でプレイヤーに伝わる走行感覚も常に変わる
まあ…京都のおもちゃ屋にそこまで求めるのは酷というやつか
しょせんキャラゲーメーカーだものな >>89
ゲームプレイ時間じゃなくて
リンク今何装備してるか見せて
https://i.imgur.com/VRJFsyY.jpg
まあ無理だろうな ルージュと結婚したい
キャラ可愛い子多いし恋愛要素つけてほしかったな
てかルージュと結婚したい >>237
はっきり言ってグラはショボいのよ
スイッチのスペック不足で30メートル先もかすんでてろくに見えない
空島から地上をみた時が顕著で、地上は粘土みたいな物体にしかみえなくて地上に近づくとポッポッと木や草が生えてくるのが萎え萎え
ぶっちゃけグラフィックではスマホの原神のが遥かに綺麗だと思う >>238
RDR2好きでPCに入れてるけど、あれの移動が楽しいは流石に無いわ
世界観と雰囲気がアーサーと噛み合って良さは出てるけど移動を楽しむのは無い >>242
RDR2は街に移動するだけでリアル20~30分かかるゲームだからな
それだけにマップがめちゃくちゃこだわってて電信柱の一本一本すら違う
ぶっちゃけコピペの鬼のティアキンのマップは手抜きすぎて見る価値すらない チョンノスケの的外れなネガキャンは全部ブーメランとなってFF16に突き刺さるんだろな笑 >>243
お前外で散歩してるだけで大歓喜してそうだな ゼルダは攻略見ずにやってるのでまだまだ終わりそうに無い 他のスレでゲームやってる対戦成績の証拠出せなくて逃げたのに
マイニンで時間晒してる不思議なやつがいるんだね エアプじゃないから粗を見つけられなくて的外れなネガキャンしかできないのか
そら超がつく神ゲーのネガキャンなんて無理ゲーやて >>249
マイニンはプレイ時間晒せるからね
便利だよね😌 擁護は具体的な批判には反論できずに売れてるんだ評価高いんだのマクドナルド理論に逃げるいつものパターンやな >>246
時間の無駄だし攻略みてサクッと終わらせたほうがいいよ
コピペ祠を自力で解いたところでなにも得られるものないから、毎回同じカットシーンが流れるガチコピペ手抜き仕様だし >>253
俺はくっそ楽しいけど結局は個人の感想なんで水掛け論じゃね?
「一本一本違う電信柱見ながら20分から30分移動するのが楽しい」って言われたらもうなんも言えんわ デススターにブロックとリンクを遠方から空中ホールインワンさせるのすげえな
あれみんなすぐ分かるのかな
思い付いた時、俺は天才だと思っちまったわ >>256
ロックスターのゲームやればわかるけど、ガチでそのレベルで楽しめる
だから売れ続けるわけよ
GTAVも徒歩で歩いて観光して壁に書いてる落書きみてその番号に電話するってことまでできる
コピペの鬼の任天堂のゲームはそこまで見る価値がない
コピペで開発がなにも考えてないのがわかるから世界観やストーリーも考察する価値がない >>254
どんなゲームだろうがプレイするだけ無駄なヤツの意見 >>258
プレイしたことはあるし作り込んでるなぁとは思うけど別にそこは楽しくはねーわ…
シミュレーター形式のOWだから必要な要素ではあるんだろうけど、悪いが俺はそこに楽しみは見いだせん 薄めたカルピスでイライラするよな
あてもなく彷徨うだけで思い通りにならなすぎ >>195
おじいちゃん 時代遅れの任天堂ハード除いてもうパッケージ版中心の時代じゃないのよ >>263
それでゼルダより売れたPS5のソフトは?
またマルチに頼るのかい 十八番の知育ゲームもいいけど
日課にさせるようなゲームはマジで業界にとって害悪だよな… >>258
それのどこが面白いの?
GTA やってる連中なんて9割9分オンラインだろうよ
オープンセッションなら、たちまちPK されて
観光どころじゃないけどな
招待セッションに引きこもって、お前の言う
「観光」とかやるの?
本当くるくるパーなんだな 発売前の外人ネタバレで、
「空は狭くて地下はコピペ」ってのがあったけど
おんなじ地形が続くのではなくて、
前作使い回しの地上がまんま地下にコピペされてる
って意味とは思わなかった 終わらす必要ないだろ、過程や寄り道が楽しいんだから
ストーリーは二の次じゃね 実績とかそういうの100%にしないと気が済まない系の人には地獄やろな
ブレワイも相当プレイしたけどクリア後みたらクリア率30%程度だもん…おそろしい >>8
増殖使うから素材集めに時間使ってるの知的障害者だけだからほぼそんな人は居ない
移動は頭の悪い奴が未だにエアバイクとかノロマな乗り物使ってる奴位だからこれもほぼ居ない
今は端から端に移動だけでエアバイクの1/3位で到達する
よってその7割は当てはまらない >>267
お前のやってるゲーム本当にティアキンか?w
全然そんなことないんだがw
対応してるの祠と根の位置くらいで高低差は反転してるし瘴気や地形としての根がそこらじゅうにあって別マップだろw 祠見つけて周りの看板治して洞窟でマヨイ集めて井戸に潜って
空中で×見つけて地下に取りに行くやつ
ボックリン東に行くとかいってまだ再開できないんだけどあいつどこ行ったんだ >>271
さらに攻略サイト見ればコログも祠も探す必要ないし
ストーリーも動画配信で見ればいいしな
そんな奴がゲーム語っても嘲笑しかできんけど >>216
ブレワイは人殺せないから自由度が無いって言ってたゴキがその言い分は無いと思うの。 >>275
一般人を殺害出来るゲームこそ自由度が高いとか勘違いしてるヤツはPSWには多そう
そんなヤツはネコを殺したり現実でも事件起こす予備軍にしかなれない >>278
実際昔ソニー社員がフェレット虐待して捕まったしな。
おれもフェレット飼ってたんで許せんわ。 >>279
俺も数年前に学校で一人でポケモンやってるような根暗なやつが女子高生を放火殺人したときはポケモンオタク=キチガイだって印象抱いたなぁ
ちょうど姉の娘が高校一年生になったときだからよく覚えてるわ、同級生の証言とか見てもポケモンやってた暗いやつって印象しかなかったし うっそん何度もここ来てるのになんで今まで気付かなかったんだ >>281
学校でポケモンやってるのが1人って
もうちょっと外に出ろよ ポケモン人口の認知が歪んでるな
相当歳を取ってるんだろう PS信者って5X歳って結論出てなかったか?
まあ多少若くても40代なんだからおっさんなの変わらんが 限界集落というか精神が限界に達してるご病気持ちのご高齢な方々が他に行く宛がないから留まってると言った方がいいかと 独居老人が寂しさ紛らわすためってやつだな
ネットでケンカするだけでも孤独感無くなって満たされるらしいし >>267
それがバレないように真っ暗にしてるんだよな
地下の灯りを全部ともしても、全体が明るくなる
ご褒美とか何もないのも、地下のコピペが
バレないようにするためだし さっき龍の涙終わらせた
なんか今回いいねマジでいい 前回のゼルダの人物像がウツシエの記憶を通して徐々に掴めていくという構図と違って一本筋が通った話を追うわけだからな
涙の記憶で見せる内容としては不釣り合いでうまくマッチしてなかった
龍に変化してリンクを待ってたってのはロマンがあってよかったけどな
人間に戻らないくらいはやってほしかったが >>258
だから売れ続けてると自分で結論付けておきながらその口で売れ続けてる任天堂のゲームを叩くとはなw ちょうどさっき終わった達成度は58%だった
ラストは感動したんだけどもう終わってしまう悲しみのほうが強かったw
あぁもう終わりなんだなまだやり込むけど そりゃぶーちゃんは前作を6年間遊ぶぐらいの進行度でゲームするからね
あと6年はチンキン最高言いますよ
他に出ないし クリアしたくないからストーリー全然進んでないけど一旦休憩してるわ
明らかに証集まるの早いよな? >>299
クリアしたらやりことなくなっちゃうの本当に可哀想 これがそこそこな出来のDLCレベルとか言ってたっけ
今後のゲームが楽しみだ 今回は攻略見てしまうわ さすがに何がどこにあるのか把握しきれない メインは一通り終わったけどサブが全然終わらねえ
ただコログ探知機能はプルアパッドで使えるようにして欲しかったなコログの面が外せないわ >>304
とりあえず破魔の根の場所が全てわかれば地上の祠は全部わかったも同然 前作よりコピペ感が強くなった
洞窟はサトリ
地下はゾナニウムとケムリ爆弾混乱花
空島は水晶運ぶだけ
もうちょっとバリエーション欲しいわ >>303
今後どころか任天堂はウィッチャー3DLCのBlood and Wineを超えるゲームを出せてないからね グライダー貰うのまでしかストーリー勧めてない後は祠と地下探索してる >>9
そんな貴方が心底楽しめたオススメのタイトルを一つ二つ教えて欲しいな
エルデンリング!とか言い出したら鼻で笑ってあげる >>2
ノロマではないと思うけどね
自分は200時間遊んだけど
まだ終わりが見えない
サブクエメインクエをこなしつつも
ついつい祠やらコログ、雑魚敵の集落を相手しつつ
気になる洞窟に入りつつ
武器防具の修復のために岩オクタに吸わせながら
やってる
どちらが正解とかは知らんけど
無限増殖をやらなきゃ知恵遅れ、とか言う意見だけは
お前がそれだろ、と断言出来る >>308
マルチタイトルの歴代最高峰DLCを例に出して
任天堂バッシングってダサくね?
SIE謹製タイトルを出すならまだしも >>313
はっきり言ってフロムはいい加減まともなフリーエイムよこせよと
その程度の技術もないのかあいつら ダークソウル系は弓矢扱いにくいな
結局、剣で切ってゴロゴロ転がれって事なんだろうけど自由度低く感じる >>258
大成功したGTAとかRDRの
続編がいつまで経っても出ないのは何故だと思う?
開発スタッフがゴッソリ辞めていたり
経営者が「この作り方にはもう限界がきている」と愚痴ったり
先行き真っ暗だぞ
絶好調の任天堂をあざ嗤う前にそっちを心配しろ 逆にオープンワールドでも開発力見せつけたのが任天堂って結末だからねぇ
資金力と人材で追随できるところが勝手にどんどん減っていってるな ストーリーくそでダンジョンも手抜きで地上フィールドは使い回しで空も最初の島以外小島しかないから飽きたわ
4つの新能力は死ぬほど斬新で面白いから50時間くらいはめちゃくちゃ楽しめたが
用意されてるコンテンツがしょほいのが残念 このマップ使ってもう一本ぐらいゲーム作れそうだなw
3Dマリオとか 飽きさせる前に区切りをつけさせてもっともっとって作りがいいんだろうけどなんでもできるが故にいろいろやると終わりが見えない、達成感から遠ざかってしまうみたいな構造なのが残念
水増し感出ないようにやることをある程度しぼるような導線の引き方をするものだけどブレワイの時のような洗練や割り切りとは真反対に行ってしまったな >>324
メインチャレンジに沿えば導線はちゃんとしてるけど、勝手に逸れた人は自己責任ってのが今作かな ゲーマーがティアキン楽しんでる間にステイぶーちゃんはずっとゲハでネガキャンしてたとか信じられる? ギブドのとこストレス半端なかったわ
最後だったから仲間4人になってたけど視界最悪だし携帯モードだと処理落ちするし >>295
正直子孫よ子孫よ連続でメインのストーリーは飛ばしたくなった >>325
別にそれで問題ないな
探索飽きたらストーリー進めるかぁって感じでやってるし クリアしたぜ
ざっくり言うとブレワイより面白いけどブレワイやってるとブレワイほどの感動は無いって感じだった
何も知らん状態でティアキンやったら死ぬほど面白かっただろうな 全ハード持ってるけど、ティアキンは
最高のゲームだわ。 >>325
ブレワイの調子で懐の深いゲームだと思って自由に進行すると不便になっちゃったりする罠はあるね
メイン省略時のラストの連戦はブレワイの比でないくらいエグくなるし便利なアイテムも取り逃がしちゃいがち
まあワープマーカーみたいに後で追加されたような重要で便利なアイテムが最初から組み込まれてるから仕方ない部分もある 初期防具でクリアしたからセキロやってるかのようだった
まぁそれでもセキロの方が上か ティアキンのボリュームと自由さを体験すると、次回作が少し心配になるな
グラやマップが刷新されても物足りなさを感じるかもしれん 空中からの攻略の公式チートが探索を味気ないものにしている
出落ち感がものすごい
そのせいで地下はあんなんになってるし 何がボリュームだよ、祠とコログ廃止しろや
面倒くさいだけ 地上のマップは基本前作と同じ
地下のマップは似たりよったり
空島は水晶運ぶ島ばかり
もっとやりようあっただろこれ😥 空、地底、カバンダ、マヨイ、コログ、祠
ボリューム要素面白いか本当に? いい加減これで最後だろ
と思って城に乗り込んだら仲間探しが始まったでござる
おわんねぇ >>344
作業ゲーと感じる人がいるのもわかる
ブレワイとは対極の思想のゲームだわ
作業ゲーは作業ゲーでおもろいと感じる人がいるのは認める >>346
対極の思想なのにブレワイを勝手に基準にして違うと文句つけるのは勿体無いわな >>346
ブレワイの上位互換がティアキンなのに、対極の意味がわからない 自宅に照明置いて撮影スタジオとして使ってるんだが
軽い気持ちで武器防具カタログ作り始めたらハマっちまった
モドレコとウルハンの組み合わせで背景やアングル自在の魚図鑑も始めた
ウツシエ班としては魔物人形の3Dモデル作りもあって今回の撮影はめちゃめちゃフレキシブルで楽しい 空からどこにでも滑空できるし乗り物は自在に作れるしトーレルーフで天井も抜けれる
これでゲーム成り立ってるんだから凄いわ
トーレルーフなんて発売前はどうせ一定の場所しか使えないんだろうなと思ってた 基本的に作業ゲーっていうのは暴論だと思うよ
スプラは塗るだけの作業ゲーって言ってるようなもん
マリオ64は120個スターを集めるだけの作業ゲーとかね
こういうのバズワードって言うんでしょ メインストーリーがバラバラなせいでどうでもよくなったけど、150時間遊んでようやく最後のゴミでぶゆん某中身にしてやったわ、地下の最後の最後まで来てワープ貼ったけど、クリアしたくないから終われない、ドレッドもエンゲージもクリアしたら遊ばなくなったのわかってるからクリアできねぇええええ >>349
魔物人形?の横で魔物ヘッド被って自撮りしてるわ 電池が青ゲージまで育つと白銀相手でも戦闘ギアがかなり実用的になってくるな
動画勢みたいな豪華なのはいちいち作れないが追尾台車+火炎頭+小法師ぐらいの
ベーシックなギアを初手に敵陣へ放り込んで数を減らせるようになった
で、生き残りを果物や肉で誘導してステルスで一掃、ノーダメ鉱脈奪取みたいな感じ
人それぞれ色んな戦法があるだろうけど性格出るわ〜w >>357
これで電池集め終わりだろう 素材100個多くなったがと思って交換したら青ゲージ!?となった
せっかくだから馬使って移動型戦闘兵器作ろうかなと思ってる ゼルダ「私探して!!」
俺「コログ1000個まで後832個だからもうちょっと待って!」 つーか「作業ゲーでブレワイと違う!」って今更言われてもな
散々コログと祠探すだけの作業ゲーってネガキャンしてきましたやんあんたら デグボグがキモすぎて無理
見分けつかないからちょっと怪しそうな木があったら脳死で火属性矢ブッパしてる >>4
4つの神殿終わっていよいよこれでラストかと思ったら全然で鳥肌立ったわ
マジで今作のボリュームえぐすぎやろサブとか寄り道して遊んでたらたらメインクリア終りが見えない 4つの神殿と地下の根っこ終わったがチャレンジがまだいっぱい残っていてハイラル城(一回様子見はしてきた)は後回しだわ クリアしたらモチベーション下がりそうだからクリアしたくないわ 我…台地…水…底…
池みつけて終わりかと思うだろ?
大掛かりな仕掛けの始まりに過ぎなかったよね 広いマップでやることがマーカー四方につけてほらほら見つけて!たわからな
クソふざけとるわあれ
ハテノのキノコ配りゲーミングよりはまだマシだが ディアブロ4ってバグだのログイン出来ないだので騒いでるアレか?
PSのみで発生してる不具合もあるとかの 今思うとエルデンリングくらいのボリュームが丁度いいわ
ティアキンはボリューム増やし過ぎ
いくら楽しくても何故か苦行感が出てくる
ディズニーランドも広くてアトラクション一杯でも全部回るのに
2週間かかりますと言われたら嫌だもんな 地上マップ使い回しなのに限られた容量で6年もこねくり回してたからバランス感覚おかしくなるんだよな
普通に完全新規マップにしときゃもっと素直に作れたはず >>351
どれも一歩間違えばバグの温床だもんな
きっちりバグ取りしてるのすごいわ >>369
また、、エルデンですか?
食傷気味なんですが 地味に嬉しいのは図鑑埋めでカメラ向けてた時、賢者が退いてくれる気配り ガチで今作もゴログ集めさせられるとは思わなかったわ
水増しやめろ 昨日クリアしたがクエストもやりたいことも残りすぎてて全然クリアした気分じゃない
一応真エンディングは見れたんだけどなあ ブレワイから通してアカリバナで初アイテムカンスト
拾えなくなるのね 終わらないほうが楽しいだろ
しばらくゲームはこれでいいやとなってる >>379
アカリバナはダダ余りするからヘンゼルとグレーテルのパン屑がごとく道標としてばらまいてる
通った道が明るくなって一石二鳥
ってみんなやってるか ローメイ、道案内ができて楽になってるーと思ったけど何回やらすねん アカリバナは全然足りないんですが
地底ばかりで地下やってないからだけど 120時間ハート18個がんばりフル
まだ終わらねえ 地下のイーガから設計図取れたらチェックマーク入れて欲しかった
もしくは地名?施設名を >>369
遊園地で楽しむことを捨てて数消化するタイムアタックしてどうするんだ
ttps://tdrhack.com/report/tdl-conquer-all-attractions/ 一気に遊ぶとなんかもったいなくてゆっくり探索しながらやってるわ
未だにネタバレ怖くてティアキンやってる配信者やTwitterも全避けせざるを得ない マップ広げるとキャッシュ増えてくせいか
ストーリーの進行に合わせて処理落ちとか増えてきたな >>392
他人が攻略したものなんか見ても何にも面白くないからな
俺も一切見ないで楽しんでるわ >>388
今作ハート20で折り返しだからな
弱体前は15二段の30だったはずなのに いつもなら月に2、3本はゲーム遊んでるんだけどティアキン出てから他のゲーム全くやってないわ
サードはゲーム売れなくなって困ってそうw コログはめんどくせから祠と根っこコンプしてとりあえず一段落
ハート中途半端だからハート3つぶんはDLCだろうな 180hで祠と根っことイーガ団拠点コンプ
装備集め全然できてないからそろそろ攻略見ようかな ストーリー的にミネル復活させる意味ある??
魂の神殿関連はなんか水増しされてる印象受けたわ >>400
こいつエアプだろ、なんのためにおひいさまがミネルさんをプルアパッドに憑依合体させたと思ってんだよ
ゾナウ族の生き残りがラウルとミネルしかいなかったんだから当たり前だろアホ レスバという体でネタバレしていく荒らしだという事は分かった 魂の神殿はガチでつまらんな
まあ神殿自体ここのスイッチ入れてねで祠の謎あつめましたみたいな手抜き加減が酷いが ティアキンが面白すぎて本業のネガキャンが疎かになってるてか
仕事しろよ笑 一個しか作れないポンコツ携帯鍋だけど普段準備しないほど使わない料理が突然必要になったときは役に立つ https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/13v30kt/
このようにタイヤの間に携帯鍋を使うことにより携帯鍋がサスベンシとなって悪路でも安定して走行できるという非常に優れたパーツなのだよ Youtube で全くおんなじタイトルの動画上がってるな
どうせスレッド立てたやつと動画を上げたやつは
同一人物だろ?
で、クソみたいな対立煽りさせるパターン。
くたばれ。乞食。 サトリ様ひょっとしてマヨイコンプしろって言ってる? マヨイコンプしてないけどある程度集めたら白髪ライネルの刃やグリオークの羽とか
もうとっくの昔に手に入れまくってる素材を1個だけみたいなものが多くなってきて中断してるわ。 やっとバッテリー3つ分たまった
動画上げてる人の中でアホみたいにバッテリーくっついてるやつらのリンクは地下にいっばなしなの? 動画勢はバグ使ってるんじゃね
自分はバグ使わなかっから何十時間か地下に籠りっ放しだった
今でも地底がホームのような感覚w 地底に5時間ほどいたらゾナニウム1000超えた
ずっと暗闇にいたからその後にタバンタ上空でロープウェー作ったら開放感ヤバい バッテリーは地底ライネルやデグガーマやグリオークとか赤い月のたびに倒して大結晶もらって
鉱床見つけたら必ず採取して小結晶と大結晶買えば結構サクサクバッテリー育つよ
4大ボス倒してもらえる特大は一回だけだから稼ぎにくいけど 赤い月来るとやる事いっぱいあって大変
料理をまとめて作ってゾナ結晶の交換に行って必要素材を落とす魔物を倒しに行って… 地下と祠はクリアしてないけど解放させたから移動が便利になった、その後にゾナニウム増殖してバッテリーマックスにさせたわ、最初から増殖はつまらなくなるからやめた方がいいよ、今は自由に空旅行できて楽しい >>416
自分は赤い月来るたびにワープマーカーでガマしばいてる 白龍が発する上昇気流ってがんばりゲージ回復させるんだな
他の龍もそうだっけ?
しかしBGMと白龍の輝きのせいもあってすげえ神秘体験…
https://imgur.com/Eb4BwYf.jpg >>422
がんばりゲージ回復はゼルダ姫の癒しの力がある白龍だけ
というかがんばりゲージ回復効果が無いと黒龍になったガノンドロフと戦う時詰むでしょ ドラゴン達の上昇気流でガンバリゲージ全回復は、そもそも前作から継続の仕様だったはずだが 回復という表現が正しいか分からんが、パラセール1回閉じて開くと、ガンバリゲージがマックスに戻る まぁスタミナ料理大量持ち込みでなんとかならんくも無いかも
そこまでやるならガンバリゲージ拡張した方が早いだろうけど ドラゴンというか普通に岩とかから噴き出てる上昇気流でも回復してなかったっけ。滝登りは回復するよな >>292
あの笑顔と最後の目はホラーだろ。トラウマになったけど、、、 >>400
ラストシーンの展開はミネル関連クエストクリアしてる事前提だから
無いとマスターソード関係の動線含めてゼルダの伝説要素が唐突になる 地上のゴーレム拠点、赤い月が出ても復活してないんだけど、こいつらの復活条件は赤い月じゃないのか?
ゾナニウム装備強化できない… 昨日遂にクリアしたわ
ボリュームあり過ぎ
ラスボスに通常攻撃当たらな過ぎるから負けイベント戦かと思ったら普通にゲームオーバーになったw
遠距離からボム矢x3当てまくって勝ったが
アレ通常攻撃どうやって当てるんだ? ライネルの弓あれば強制的に赤い月呼びが出来るようになった >>435
あれって壊した岩も赤い月で復活するの? 偽ゼルダ倒す前と倒した後で赤い月のムービー変わるの好き、ただゼルダの凛とした声聞けなくなったのきつい >>440
あれは女装してるガノンってとこがミソだからな エアプゴキだけどマスソ取得イベント面倒くさそうで躊躇してる 「最初のチャンスに失敗すると次からは難易度が上がります」
こういうのやめて欲しい >>440
マジで!?知らんかったわ
今日は飛ばさず見てみるわ 調べたらミニチャレンジの数だけでもブレワイの2倍以上あるらしいな
そりゃボリュームあるわ >>442
そこまで面倒でも無かったわ
大妖精解放の方がしんどかった クリアしたの1週間前。ティアキンのやり込みし始めると、廃人になりそうで、時間が溶けるから最近起動しないようにしてる。 >>447
わかるわ。
同じ理由でマイクラ長い事封印してる。 マスソやっぱりゼルダに持っててほしいけどぶっ刺せる? >>449
紅い月までは進行状況リセットされないからワープマーカー置いて地上で補充とロード繰り返せば戦闘下手くそでもなんとかなったよ 戦闘面は1回クリアするだけならゾナウ技術やアイテム消費で手間さえかければどうにでもなるの本当助かる
時間効率気にしだすとジャスト回避とかサーフスロー狙撃練習した方が早いんだろうけど >>451
あとトーレルーフで上に逃げて飛びながら矢チクチク
最後の鎧ライネルのために爆弾いくつか必要だけど ちゃんとジャスガさえ出来ればライネル5連戦だろうが10連戦だろうが楽勝じゃなかろうか。
ジャスガして動き止まったら弓でヘッドショットして背中乗って叩くのを繰り返すだけ。
たとえジャスガできなくても、盾に翼つければちょっと高くサーフィンできるのを利用して
サーフィン中断から弓スロー頭狙撃して背中乗って叩く。
タイミングミスってサーフィン中断失敗したら盾消耗しちゃうけど。 謎解きは様々な手法が出て来るようになったけど、戦闘は名人様が楽勝とか言うのは相変わらずだな ぶっちゃけライネルよりリザルフォスの方が強くてうざい 戦闘も基本的には強めの武器付けたゾナウ兵器作ってブルプリで再現すればいいだけだし
ライネルとかは消してくるから空中に設置したら工夫必要だけど >>454
ライネルでジャスガ一切する勇気もない雑魚だけど
4匹目まではバク転とサイドステップ(とヘドショ馬乗り)で行ける
最後のあれは四足走り突進すらジャスト回避が安定しない(´・ω・`)
ライネルには悪いけど煙幕に塗れてもらったわ…
宝箱の報酬は探索するのにはとても嬉しいアレでとても良かった! 一応、ライネルの仕様自体も強化されてて
背乗り攻撃は、一度使うとしばらく攻撃回数が減る仕様には変更されてるが
今作、スクラビルドでとんでも攻撃力の武器作れちゃうからな
攻撃回数減らされること踏まえても、背乗りが強力過ぎる
背乗り攻撃は武器耐久度消費無しだし
「壊れかけ近衛両手剣+白銀ライネル角」みたいな非実用的な組み合わせでも問題無いしな
壊れかけ近衛シリーズの効果で攻撃力2倍・攻撃力180オーバー ライネルなんてなあ
朽ちてない近衛白銀ライネルブレードのフィニッシュアタック乗せた背乗りで
赤は3発青は5発白髪が6発白銀でも6発+ヘッショ数発で殺せちまうんだ 上位板が、「Switchティアキンの賞賛」と「PS5 FF16のお通夜」に集中するってのもゲハの未来を暗示してるようで面白いね。 厳選なんてしないんで
地下闘技場行った時は
もう5匹目でオワタ式なってて涙の撤退したわ
そして5匹目リベンジしようと宿屋に止まったら
ズンドコドコドコズンドコドコドコ
紅き月が天にほにゃらら~ 正直、同じフィールドを使う事でこれだけのボリュームと、新しい遊びを検証実装する開発期間が稼げるなら、
いっそ、「実は3部作でしたー」でも良いわ
次もこのハイラルの拡大路線で構わん
開発効率も上がるし5.6年あればまた
とんでもねぇモンが仕上がってくる やりたいゲームいっぱいあるのにティアキンが邪魔する >>469
新聞記者のペーン(サラバードのアイツ)が修行期間に突入したのは三部作フラグじゃないかと睨んでる 使いまわしで余計な要素で時間稼ぎしてるだけの最初から投げ売りのゴミゲーwww アクション、探索、謎解き、クラフト、戦闘、ミニゲーム
ここまで振り幅広いゲームを探すのは無理だな 何も知らずに水上の闘技場とかいう場所に迷い込んでひでえ目にあった
いつ何が来てもいいように剣や料理の準備しておかないとアカンな
逃げ回りながらロケット盾量産して弓スローでチクチクやるしかなかった
てか罠だろこれ >>476
ロケット使わなくてもライネルがいたところの天井からトーレルーフ、上からスロー矢ペチペチできるんやで ライネルはジャスガからのヘッショで乗り攻撃やればすぐよ
回避からの攻撃は耐久が勿体ない
石鎧脱がすのはトーレルーフから集中モードで爆弾矢連発でおk マジかトーレルーフであの格納庫抜けられるんか
正直いっぱいいっぱいで脳死だったわ
コントローラーも手汗でびちゃびちゃ >>479
トーレルーフはよく頭から存在がすっぽ抜けてたなw
井戸に入ってからやばい閉じ込められた
でもワープで戻りたくないどうしようってなる時よくあったw 浮遊石とトーレルーフの上手い使い方がまだ掴めない
頭硬くなっちまったな 最初からトーレルーフを駆使してしばこうと思ったの闘技場の中の雷電グリオーク暗い
他だとなんか一騎打ち所望!みたいな精神になっちゃってェ… ディアブロやりたいけどまだゼルダが終わらねえんだよ…
破魔の根全部見つけたから二次元的には地上の祠も見つけたも同然なんだけど
洞窟の中にあったり祠チャレンジだったりでどうしても時間かかる。
上の方でライネルが話題に挙がってるけど地下にいた両手武器ライネルジャスト回避出来ねえ出来ねえって思って地上の片手剣ライネルに戦々恐々としたけど
こっちはあっさり回避出来て拍子抜けしてる。
前作もっと苦労してたような… >>484
両手剣ライネルでお前は顔がひきつり
両手打撃武器ライネルでお前はヘッドショットの悪魔と契約する事だろう 一応ラスボス倒して祠埋め中
あと3つだと思うんだがどこ探しても見つからねぇ 地上は地下とリンクしてるから地下見逃しがなければ空しかないぞ ティアキン始めて170時間、やっと別のゲームを起動した(ブレワイ) >>489
足跡眺めても空はほぼ調べ尽くしてるくさいんだよなぁ
見落としてるかもしれんからもう一回しらみ潰しに探してみるわ >>55
ブレワイはともかくティアキンは次何をやったらいいかだいたい教えてくれるだろ
冒険手帳開いて出来そうなものから片付けるだけだ
冒険手帳に載ってなくてもコレやってみたいとか
これ出来るんじゃね?とか自発的に行動できるようになる
その行動その道筋こそがお前にとってのストーリーだ
やりたくなかったらもうやめていい >>55
別のオープンワールドにも言えるけどマップの広さに対して街の大きさと数が少ないよな
それだと必然的にNPCも少なくなるのでゼルダは大きい方がいい >>159
アルミ持ってる商人探すのに苦労するんだが? ゲルドキャニオン祠の水晶・迷子コログの同時運びで
「これを使え」と言わんばかりに転がってる6輪駆動車のパーツ
天気も良く階段上の滝も綺麗で渓流を上っていくのがめっちゃ気持ち良かった
リアルでオフ車乗ってるからこういうの本当に楽しい ジョシュアちゃんの隣に魔人いたのかよ
他はチャレンジのやつを含めほぼノーヒントで見つけていたわ >>497
へー、オフ車乗ってんの
ゲロアタック行こうぜ! ボリュームって多けりゃいいってもんじゃないんだな
ティアキンで学んだわ… ハイラル城地下探索してたら途中で盟約切れ3rdトレイラー終盤のBGM流れ出したので引き返した
ゼルダよ、もうちょっと待ってな >>501
ボリュームは多くてもいいんだがバッテリー容量増やすとかがんばりゲージ増やすとか不便を強いてチマチマした作業ばかりで埋めてもハッタショ以外は楽しめんってこと 無駄な要素で時間稼ぎしてるだけのゴミゲーwww
低性能おこちゃまブヒッチだからガクガククソグラだしスムーズに動かないことから時間がかかるだけwww 地上と地下は凄いのに売りだったはずの空がすっからかんなのは如何なものかと。MAP見た時目疑ったわ。 >>506
あれだけ縦に伸びてるし
実際遊んだら
空を空たらしめつつ
冒険させる舞台としては正解に近い スト6ディアブロ4は面白かったけどこれは過大評価だよな
ブレワイゼルダだから高得点つけなきゃみたいな >>506
ゴキブリって足し算しか出来ないからこういう考え方しか出来ないんだろうな
頭が悪すぎて空にギッチギチにオブジェ詰め込んだらどうなるかすら想像出来ない >>506
空中に地上と同じこと求めるなら空中の必要ないよね 矢に素材つけるとき魔法みたいなエフェクト出るけどスクラビルドの能力? 空もわりとあるだろう
スペース広いからどうやって行くかを考えるし 全部やるとスカスカなんて思わないと思うけどな アカリバナの種とかゾナニウム集めとか苦行でしかない >>516
アカリバナは集める必要ない
嫌でも溜まる
巨大なの含めて600超えてまだまだ溜まる
集めてもないのに
ゾナニウムは普通のやつは結晶と交換しない方がいい
罠 最終的にはブループリント用になるだろうけどそこまでが遠い道のりだ
今日も楽しくボコ達を色んな倒し方して鉱脈奪うよ
本当に今回の戦闘はバリエーションが豊富で飽きない めんどくさくなってきてほとんどの祠で攻略サイトみてる
ブレワイの時は真面目にやってたのに 前作から6年経ってるから頭老けたやつも多いだろうな つーか空島が地上と同じ密度だったら移動方法が空から地上への滑空一択になってしまう >>520
俺は逆にブレワイは攻略サイト見まくりだったけど
ティアキンは自力で頑張れてる 発売日に買ってプレイ時間50時間で解いた祠36個くらいでムカデみたいなボス倒したとこやな >>524
序盤の空ですら時の神殿だっけか?行き方わからんから攻略サイト見たもん
今までやったゲームの中でもかなり難しいゲームだと思う
敵もめちゃくちゃ強いし グライドスーツの落下ダメージ無効はグリオーク戦にいいな
空中戦から地上フィニッシュへ移行する時にタイムロスなしですぐ斬り始められる
パラセール開いて落下にビビってるとまた空飛んじゃうからね 実際空はスカスカでガッカリ
プレイ時間の10分の1もない
しかも大半が到達しても緑の水晶運ぶだけ
始まりの空島レベルの島をあと2つくらい用意すべきだったわ 地図見ていってないところに行く
コログが一匹鉱石が入ってる宝箱が2個ボコブリンの拠点かイワロックが一個あるくらい
まだリト族の冬を終わらせたところだけど飽きてきた >>522
ただ世界が3層になるなら地底と変わらんからなあ 地上じゃないんだから地上と違う冒険を提供するのは当たり前 空島が少ないのはインタビューで
空に島浮かせまくってたら空がごみごみして地上から見上げた時に空が汚かったからって言ってるじゃん 開発者のインタビューをチェックしてなかったり
勝手に期待してしまったり、完全に我々が悪いな 空島の一部で体が軽くなるのは重力圏から出たって事?
本当は宇宙もやりたかったのかね 空が汚く見えないように見た目の調整をしたって言ってるな
調整できるところを調整しないで体験を蔑ろにしたとしてもゼルダに期待しすぎてゼルダに不満がある我々が悪いのは明らかだな 空を大量に覆うとTODのダイクロフトみたいな見た目になるからな
あれが限界だ 今日もゴキブリの基地外っぷりを印象付ける工作ご苦労様w
君が頑張れば頑張るほどゴキブリの敵が増えるからもっと頑張れw 空の話題となるとDLCでUFOとか来そうな予感
ブレワイ開発時にUFOやエイリアンの構想があったほどだし でもユーザー達が勝手にUFOもどき作りまくってるし 期待以上の面白さとボリューム
すぐ終わらせたらもったいないなこれ DLCでわりかし広めの新マップは切実にほしいな
ゼルダに求めるのは個人個人色々と違うだろうが自分は未知の舞台で様々なロケーションを楽しむ探索だったと今回の地上の使い回しと地下のシンプルさで実感 ここまでやったら次は宇宙とか異次元とか普通にありそう。 >>544
今回地底が増えた通り、次回の舞台はコーガ様が飛んで行った先に違いない 南の方に侵入できない山脈あるけど
DLCであの辺使われるのかと 北の大地はもう目の前にまで行けるのにもどかしい
北の異民族あそこから攻めてきちゃお バクダンが暴発する高温地帯で瘴気の手が現れる恐怖
どうやって倒すんや… あまりにも長いので攻略サイト見始めた
問題解ける解けないの前に面倒になってきたww
ウンコとか一発で取れるのいいけど、移動させる奴は放置してるわ >>549
瘴気でハート減らしながらマスソぶんぶん >>519
まずは鉱山を探し、ロックゴーレムにはマーカー付け
後は神殿ボス再戦はまっさきに優先して
ボコ集団等はムジュラの仮面付けたりして
鉱脈だけ砕いてその場から去るのもありかと思うw
雑魚を倒して追加のゾナニウムも奪うのもいいがそれは
やはりコンランバナを2つ3つ使って楽したいところ >>536
前作から変わらずとことん上に行ったら
大気圏作ってて草生える
ハイラル世界は丸く作ってあるしw >>549
他の属性素材でも動きは止まるで
空中からの地上にいるより集中モードで
弓矢で射抜き切る方が楽 >>506
空は使いまわし出来なかったからスカスカなんだろwww >>550
攻略するよりできる時にやる散歩位のアクティビティでちょうどいい気がする
なおゼルダと同時になったディアブロ4もゼルダみたいな遊び方になってしまいそうなんだがw
道草的な突発イベントが発生するのはずるいと思います。
あと、踏破済のコンテンツの現在地と母数が表示されるのも
1章終わってもダラダラオープンに破砕山脈で遊んでて
レベルがβの時の1.5倍くらいになってから次行きそう ディアブロ4のフィールドは正直正解
自動生成だけど結局一本道になってきた過去の作品に比べて
個人の好みで主体的に旅してる感じになる
クラス専用古文書だけゲットしたり全部回ったり程度も調整出来るし >>551
まだそこまで進んでないんや
>>554
素早くやらないと復活するよね?
まあそれしかないか… >>559
サファイア矢で凍らせてからルビー矢で解凍 ちまちま進めてるけどストーリーイベント長くて疲れちゃってぇ。やらなくていいか >>561
龍の泪踏破有無しかED条件分岐ないとか見た 正直物足りなさを感じるのは
空と地底の人が余りにも少ないところかな
前にも別スレで言ったがDLCで開拓イベントやって居住地を作って欲しい >>561
うっせぇ、早くやらねぇとロケット付けて上空へ飛ばすぞ 高温でも発火しないタイマー爆弾使うとかあるけど
ぶっちゃけ瘴気の手は戦力整ってないなら倒しにくいところは放置でいい気がする 始めた初日に散歩してたらいきなり地面から手が生えてきてライフ削られながら逃げたな、今ではつよ武器生産してくれる機械だよ マックスドリアン農園に出向いたら瘴気手に追いかけ回されたのはいい思い出。 爆弾使えないエリアならスロー状態にしてライネル弓ありったけ叩っこむのが良いかと >>567
逃げ切ったら闇の塊置いていってくれたな マスソに白龍の岩石つけるの尊いけど殴り属性になるのが嫌
ソードのままであって欲しい ファンタ飲むガノンさんのガレージキット映えの良さは最高じゃないか
特に突進中をカメラに収められたら… 今更だけどブレワイガノンとティアキンガノンは別個体でいいんだよね? ティアキンガノン→本体
ブレワイガノン→本体のお漏らしした呪い
じゃないの 後付とはいえガノン封印の流れからガノンが怨念で呪い振りまくの違和感あるのよな
多分ブレワイガノンは終焉の者じゃない? 白龍の素材考えたやつアホだろ1箇所だけ10分に1回とか どこ行けば良いのかわからず、ブレワイも終わってない 一体何時になったらガノンドロフとの腐れ縁切れるんだろ
もっと多彩なラスボス用意して欲しい ガノンドロフ生み出したゲルド族も全然引け目感じて無いし 馬宿の絵はいいアイデア
フィギアもいいアングルで撮りたくなる ガノンドロフ封印直後のムジュラやガノンが消滅した風タク後のやつはラスボス新キャラだけどね 最近はじまった実況で指摘されてようやく気づいたけど
プロローグでハイラル城の地底に向かってる時、あらゆる扉が地下から地上に向けて破られてるのな >>584
もうトライフォースできる前後の話題材にしよう ダイヤ取れる鉱床とか料理レシピとかメモ取りながらやってるけど
やっぱ攻略サイトは面白さ半減させんだな
効率プレイでなぞるだけだもんな オルドラ、フロドラ、ネルドラ
お前らも飲み込んたのか >>589
自分で見つけた時の嬉しさとか達成感なくなるからね 精々Twitterで面白びっくりドッキリメカを見る程度だな
Youtubeですら見ないように気をつけてる 石碑探しとか地図見れば解決してしまうのはどうかと思ったな
空はそういう意味で探索要素が無いから全然モチベーション湧かなかった >>422, 423
やっと意味が分かった
なんだか凄いスケールのデカい話だな >>578
古代シーカー族の技術(回生の祠モドキ)で肉体取り戻そうとしてたから
ガノンドロフから滲み出たのがもはや別物として独り立ちしようとしてたんだと思う
根元は同じだけどもはや別物的な >>596
張り切って復活したら自分の分身的な存在に宿敵が滅ぼされてたのかわいそすぎる
今回のガノンはちょっとギャグ要素強くて愛さずにいられない ブレワイの話聞くともうちょっとブレワイの残骸残しても良かったようなと思う >>593
空は探索よりどうやって着くかを考えるのに楽しさを振りきったような気がする
ごちゃごちゃしてた頃は違うアプローチだったのかなと妄想してみる >>600
なお大体はロケットやエアロバイクで足りる模様 ティアキン、クリア時間でググるとか「クリアだけなら50時間」って出るけど本当かよ
170時間超えた俺は迷いの森すら入ってねーぞ >>602
マスソ抜いて65時間でクリアしたけど大妖精カットしたり攻略見てればもうちょい縮んだからある程度正確
ただブループリントエアロバイクの有無で移動の手間が劇的に変わるから攻略ある程度見た奴のクリアタイムという感じ >>603
大妖精カットなんてしたら白銀ザコでもワンパンされね?
攻略見ない初見なら謎解き頭脳も冴えててアクションも上級者のゼルダ慣れした人が勘を働かせて脇目も振らずに進んでギリ50時間って印象だ。ここまでやった率直な感想 そんなはやくクリアして勿体なっ。もっと世界観じっくり味わってクリアするだろ。はやくクリアすれば偉いとでも思ってるのかな?個人的にしっかり堪能してクリアするなら最低100時間。そっから好奇心の強さで50時間、100時間って無限に増えてくイメージ。んでキリないから取り敢えずクリアだけしとこうかなって。そういう際限のなさがこのゼルダブレワイティアキン。 エンディングを見てからやり込みたい人だっているだろうに
なんで偉いとでも思ってるって発想になるんだろう 75時間ほどプレイ まだ2地方のみクリア
マスターソードまだ 大妖精半分
https://i.imgur.com/CzCWZIv.jpg
個人的に「ただクリアするだけ」なら50時間くらいじゃないかな。自分はかなり歩き回って味わってプレイしてる
おそらくこのままいけば100時間は超えるかな
DLC加えたら120時間くらい >>608
ブレワイはクリアまで150時間くらいかかったけどもっと遊べそうだな ラスボスは100時間くらいで倒したが、昨日祠をコンプリートした時点で150時間くらいだった おれはゾナウギア以外の遊びはブレワイからさほど進化してないし探索的な楽しみも使い回しと単調な地下で楽しみが少なくてゲームの体験として先が見えたから神殿2つクリアして60時間でエンディングだったな
まあラストのボスラッシュで異変以外にもシナリオあるのわかったしそのあともだらだらとやって100時間超えたが
クリアまででも十分ボリュームあった 100時間超えてシナリオ的には終盤かなってとこだけど
サブクエストも残ってるし地下もほとんど空いてない
大妖精が3箇所開いて、クラフト系はようやくこれから遊ぼうかな?
って感じだなあ
ゼルダ姫には申し訳ない ティアキンはサブクエストに関連が感じられるのも楽しめる要素だな 戦闘苦手だから、地上絵イベ経由で
先にマスターソードを手に入れてから神殿攻略中。
持ってるからと言って、無双出来るわけではなかった。
90時間でやっと魂の賢者のロボット組み立てのところだわ
大妖精は一段階しか解放してないが
最低でもどれくらい解放した方がいい? >>614
戦闘苦手なら3段階目くらいは要るだろ。ハイリア装備なら手軽に手に入るからそれ強化すればラスダンの敵にもほぼカスダメしか入らなくなる ハイリア装備は強化素材ぬるいし
とりあえずこれ強化しておけばストーリーやるには困らんよ 俺は昨日ようやく4つ目の神殿クリアした森は行ってない
てか地上絵はどうしたら登録されるのかいまいち分かってない >>618
監視砦で売ってるフードの装備やね
特殊効果何もないけど
他の装備の強化素材が厳しいの多いから
シナリオ普通に進めてる段階では守備力一番高くなりがちやと思う 50時間で
投げアイテムのよく使う順ソートで先頭は常にアカリバナ
スクラビルド盾のストックが並んできて状況に応じた使い分けが上手くなる
スクラビルド矢は考えるより先に手が動く
100時間
モドレコ脳とトーレルーフ脳が出来上がる←きっと他のゲームに支障が出る
ウルトラハンドで素材の角度や接着位置合わせが一発必中
150時間
そろそろゼルダの事は忘れた
こんな感じ
クリアは当分先だな
グリオークの炎氷雷のジャストガード、ファントムガノンのジャスト回避のタイミングがいまだに上手く出来ない 正直今年はこのゲーム以外がGOTY取るところが想像できない >>619
なるほど、あれいいんだ
まだルピーの稼ぎ方分からなくて買えないけど
ルピー稼いで買ってみる
ありがとう ゴーレム欲しいけどシナリオ進めるの勿体なくて、まぁいっかと諦めてるわ >>622
個人的には討伐隊を手伝うのが好きかな
共闘楽しいし 90時間で4賢者、大妖精、地上絵揃えたところ
地底は3割くらいかな電池まだ3個だから増やしたいな 30時間でクリア
空、地底、祠全部で120だった
なんでみんなそんな時間かかってるんや >>604
白銀ボゴやモリに殴られたらハート10ぐらい減るけど即死はしないからどうにでもなる
一撃も喰らわないように氷スクラビルドした武器でハメ殺しが基本で
ガノンドロフは攻撃避けれないと瘴気のせいでゴリ押し効かないし 祠もそこそこで神殿2つ程度なら白銀なんてラストの手前にちょろっと出てくる程度だったな >>628
倒す敵次第
道中ブロックゴーレムやらイワロックやらライネルやら倒してたら一気に白銀化するよ
神殿もポイントたまってしまうが、↑と比べるとたかが知れてる
あと戦闘祠もポイント多いらしいね >>626
お前みたいに攻略見ながらやってないからじゃない? >>626
なんでそんなに早く攻略できるんや…
俺なんて200時間超えまっしぐらなのに…
辺り見回しながらコログ見つけたら駆け寄るみたいな散歩時間も含まれてるけど 神殿1つの時点でもう白銀を見かけていたな
道草し過ぎなのかも >>626
祠全部で120ってどういう事?そんなんけ無いぞ 梅小路事件
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230605-250334/
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』“ジウコウメの祠ムズ過ぎ”問題に世界中の人々が悩む。
ハードコア・レールコースターづくり ジウコウメは模範解答を知りたいなと思える祠だな
結構無理矢理クリアした感じがある 頑張りMAX 神殿2 ハート16(うろ覚え)だから
21かけ4で84見つけてるのか
まだまだあるなあ祠 動画みて思い出したが梅小路は全く苦労した記憶がなかったw
やったのはダブルレールだったか 些細なバランスの違いで突破か引っかかるか分かれるぽいんだよな
攻略通り作ってもクリアできるか怪しい 空魚の雫もわからんやついっぱい居るらしくてその程度で詰まるんかって思った 自分もジウコウメはなんの苦労もせずにクリアしたわ
それより空と地面の円がうんたらの奴
あとにも先にもあれだけは苦労した
ウルトラハンドが失念してた ジウコウメってヨの字の板を作って扇風機で駆け上がるだけの奴か?
扇風機3枚だと登りきれなくて途中で止まるがモドレコやウルハンで速度や重量操作したらヨの字で普通に抜けられたからなんか消化不良だったな >>642
開始地点がヨの字を匂わせてるからね
ゼルダシリーズのセオリーとして「何これ?」「何だこの形?」と思わせるオブジェや形状がある場合
ほぼ間違いなくそれがヒントになってるな あれは簡単だったな。1番はツカロク。40分は悩んだ。 ジウコウメだったか忘れてたけどレールのカーブがえらくキツくて落ちないようにするのが大変だった祠はあったな >641
俺も手で持って運んで置いてたんで床板?がせるって気づかず天井確認しながら何度か微調整してたわ ゴーレムのパーツだかをモノレールで上げるところはブループリントで足場組んでモノレール使わなかったわ >>649
おれはロケットと羽根で打ち上げたのをモドレコで戻して向こう岸からウルハンでキャッチした気がするな >>626
ダラダラ探索してるからじゃないのか
オープンワールドはほとんどそう
このゲームやる前はファークライ6やってたけどマップ踏破、拠点とサブクエ全部潰してクリアしたら150時間かかったわ 無駄な要素とダラダラ長いムービーで水増ししてるだけのゴミゲータマキン >>654
オープンワールドやもどきのJRPGやエルデンリング全否定やん >>654
お前はもう猿と烏の心臓の刑じゃ
苦しんで呪われろ アクションがしょぼいのはいいので謎解きにもっと力を入れてほしいぞ
神殿とか能力が便利すぎてすぐ終わった >>630
攻略1回も見なかったぞ
地底後回しにしすぎてブループリント取ったのもミネル終わったあとだったし >>633
地底と空と祠全部終わって120時間だったってことや アクションがしょぼいってたまに見かけるけど
アクションにこだわってたのスカウォだけじゃね? オープンワールドでティアキンほどいろいろなアクションあるゲームってそうそう無くない?
アイテム使うのも1つのアクションだよね ブレワイでジャスト回避、ジャスガ、弓スローなどを完璧にマスターしてた人は
ハートや防具の強化プロセスを省略できる分、初見クリアタイムは縮むだろうね
それでも30時間はちょっとすごいけど オープンワールドはクリアが目的じゃないからなあ
フォールアウト4は300時間以上やってクリアしたような
ウィッチャー3とかストーリー重視のですら隅々まで探索して150時間か200時間
クリアするまで100時間以下だったのボリュームないスパイダーマンくらいだわ スカウォとかブレワイティアキン後にやると全要素がゴミだわ
空スッカスカのスッカスカだし地上も3箇所と超少ないしお使いのオンパレードだしなにより操作性が劣悪
マスターソード創世のお話だけは価値ある 白龍の爪取りがキツいもう一回探すのが面倒だわ
尚牙はさらにになるのでパス はよ剣の試練やりたい。ブレワイも暇な時やりまくってた結果マスターモードでも楽勝になってた。壁抜けで好き勝手歩き回れるのも楽しい。これが1番楽しかった。けど今作の難易度見てると一般路線にシフトしてるから剣の試練も簡単になってるだろうなって思う。 一般路線にシフトってかバトル面の救済は増えたな
物陰から土遁の術で敵を寄せ付けないようにしてる間に賢者たちが始末してくれる
もちろんそれだけじゃ無理なんだけどエグい兵器群もあるからな 増殖バグまで面倒すぎてなんもやる気起きなくて、バグでゾナウバッテリーMAXにしたらドローンが楽しくて地下全部埋まったしストーリーも2日で全制覇してさっさとクリアしてもうやってないわ いや増殖バグは楽しかったしティアキンも面白かったよ
ただバグがないと行動制限キツすぎて楽しめなかったという話で 楽しみ方はそれぞれだろうけど嬉々としてグリッチで楽して攻略したって報告する奴はキモい 地下埋まるってマップ全部開放しただけ?
魔人像、神殿、イーガ団、廃坑、固定ボスほかイベント類も無数にあるけどそこも全部埋めたの?
地上で何かをクリアしないと降りて来れない所も多いから飛べるようになっただけじゃマップ全解放は出来ないよね 埋めるって言ったってボスとか倒しても再戦の時に討伐済みって出るだけでマップに残らないからなぁ イーガ団倒しても設計図(笑)とか要らないな~ってなったし
始まりの台地の女神サマは助けたし回生の祠の仕組みは地下の温泉から来てたのか~って発見が面白かったくらいで他は興味ないかなあ
ライネルの闘技場とかアホくさかったし
地下探索コンプよりも監視塔から城までの抜け道とかの方が探索してて楽しかったよ
わざわざ作業ゲーに時間かけましたアピールしてる方がなんか時間の使い方無駄にしてるようにしか聞こえない コツコツ地味な作業させられるゴミみたいな要素はYouTubeで見れば済むからね ブレワイでも思ったらけど討伐したボスはマップにアイコン表示してほしかった あと今作って祠がクソゴミだよね
前作は全部は回れなかったけどどれもギミックが凝ってて個性あって解くのが楽しかったのに今作は大体ウルハンとモドレコでゴリ押しするか祝福だから体感3分程度でガンガン解けちゃってわざわざ探すのアホくさいなって思って頑張りゲージMAXとハートが2列目に行ったくらいでやめちゃったわ 祠はゴリ押しできちゃうのはそうなんだけど
解答例が見たいのはある 魔人像や神殿が作業ならもはやこの世は作業ゲーしかないのでは? 結構やってて草
2列目いく前に単調な仕掛けの多さに飽きて気が向いた時に少しずつやってるわ
>>674
イベント無数にあるか?
地下はストーリー上の必然性も薄いし水増し感強くてうんざりしたな
巨大アカリバナのおかげで暗さはさほど気にならなかった >>680
解けなくてゴリ押しで妥協しちゃったんだね
誰も非難しないよ、どんまい >>682
魔神像ってコスプレと前作の服が手に入るだけでしょ
まあ増殖バグでアイテムの価値がゴミになってるってのもあるけどそれただのオマケ要素やん
神殿は前作に比べたら普通に面白かったけど、自分はいつものゼルダみたいに謎解きをする度に段々奥に行けるようになるシステムのほうが好きだったな
謎解きと自由度って相性悪いと思うわ >>684
別にゼルダは歴代シリーズの半分くらいは触ってるから解けない程詰まったことはないな
むしろ楽する方法が思い付くほうが頭いいまである 前作の祠のほうが単調(ティアキンとの比較としていっているだけでつまらないとは言わん)に感じたけどな
小型ガーディアンの戦闘だけの祠も多かったし ディアブロがなければもうちょいまったりプレイできた >>685
>いつものゼルダみたいに謎解きをする度に段々奥に行けるようになるシステムのほうが好きだったな
旧ゼルダだけでなくメトロイドやメトロイドプライムも完全にそのシステムだけど
やっぱマニアしかついてこれなくなってきてるのかもよ
ブレワイ以降のブレイクを見るに、解き方が決まったパズルのピースをはめる数学的な謎解きより
発想にも頭を使うフレキシブルな創意工夫(とその過程)のほうが楽しい人が遥かに多かったのは判明した
そういう意味ではメトプラ4は正念場 ブレワイの祠からの遷移にしても神獣→神殿の変化にしてもそうだけど一発正解一発クリアですぐに結果が出るみたいなのしか受け入れられなくなってるんでしょ
神殿は入るまではおもろいけど中に入ってからはスイッチ押していくっていう短期的な成功を見せてくる構造で時代だなーと思った >>686
>>680
うんうん、ゴリ押し思いついて賢いね 洞にせよ、神殿といい
かなりゴリ押しでクリアしてるわ
これってアリなんだよな? むしろゴリ押しを許容するゲームバランスなのは前作もそうだったと思う バグ使用でもない限りクリアできたんならそれも正解なんだよ アイテム増殖ってSTGの無敵モードみたいなもんだからやる気せんわ
FFならクリアが目的だから喜んでやるだろうけど 昨日も某配信者がゲーム開始前に
今日は塔一つ解放します
と宣言してたのに二時間くらいかんけいないことやって
そういや今日解放するって宣言してたわ!
って言ってたの草生えた そういうゲームだからな
俺も昨日は巨大馬探すつもりでいたけどひたすら探索してて目的忘れてた モドレコとウルトラハンドでオブジェクトを交互に移動させれば祠の段差とか無理やり突破できるからな
それが正しい解法かどうかは知らんがゴールに到着すれば正解 祠に関しては
モドレコ有能すぎないか? かなりこれでゴリ押しクリアしてる >>674
前作アミーボ産のコスプレ装備が出てきて嬉しい人には地下も楽しいのかな
まともなリワードを用意できないダメダメ開発が無駄に広くした感がすごい 地下は全部開拓したけど面倒なだけだった
貰ったアイテムも勲章みたいなもんだったし >>703
やっぱ勲章じゃなくて役に立つものが手に入るやり込み要素の方がいいよな >>701
ブレワイの光の矢はそういうことやったんやろね >>702
地下面白い派だけどリワード目当てではやってないよ
ブレワイの頃からすべてにおいてリワードは正直どうでも良くて解いたとかみつけたとか過程のほうがずっと楽しい
コーガ様も最後まで安定のバカさ加減で良かった
まあ地下は肯定派否定派どっちも散見するな ある程度進めると討伐してない大型モンスターの残りを教えてもらえるけど
デグガーマの未討伐残りが20体とか言われて戦慄した
地下全部開拓したのにどこにいるんだよ… ジャンプで届かない幅も盾サーフィンジャンプで
1.5倍位距離稼げるしね
色々やりようあって好き >>706
コーガ様との戦闘音楽がなんか好きなんだ いうてムジュラの仮面とか鬼神服あたりはかなり有用だとは思ったけどね
それより良いリワードを用意するとしたらなんなんだろ >>710
地底最大のリワードはゴーレムやろなあ
中の人とは正反対のポンコツぶりとYダッシュの走り方は今作屈指の愛されロボ
子供が真似する 鬼神服なんて結局、強化素材がマゾいだけの蛮族シリーズだしなぁ
しかも今回蛮族シリーズは序盤で揃えられるし…
息吹の勇者シリーズセット装備効果とどっちが上なんだろうしかし >>707
地下のボス級は極力避けてきたけどそんなにいるのか
大女神の防具強化素材にそこそこの数要求されるわけだな >>715
全身ある
2段階強化して全身揃えれば落下ダメージ無効も付く っつかこっちはクライム装備が見つからなくて困っとるわ 宝の法則見つけたときは嬉しかったけど、地図見つけても発見済みばかりになる虚しさよ 昨日やったゲルド地方の祠のただよう炎ってやつ絶対にやり方おかしいと思いながら無理やりクリアしたわ そう思うと桜井、異様にクリア早かったよなぁ
どういう遊び方だったんだろ ぶっちゃけ桜井はそんなに隅々遊んでるわけ無いと思ってる
メインストーリ周りだけ追っていればそんなもんでしょ イワロック↔イシロック
ガチロック↔カチロック
マグロック↔マクロック
このネーミング好き >>718
どこの部位が見つかってない?
俺もバンダナだけ全然見つかってなくって昨日ようやく見つけたわ >>720
モドリコ駆使しないと無理じゃないか?あれ
面倒だなと3個同じ手順で点火させたが >>725
俺もそのやり方。攻略動画みてみ。たぶん笑うから。 >>720
3つ共に点るように燭台を動かしてからスイッチ踏んでモドレコしたけどどうやってクリアしたんだ?
俺もの正当じゃないのかな? >>725
そのモドレコが全く思いつかなくて持ち込んだ火矢で火をつけたからめっちゃモヤモヤした
スイッチの前に柵があって普通にやっても射線が通らないから燭台寝かせてその上に立って狙撃したわ
宝箱はウルハンで燭台でスイッチ押しながらグルグル回してモドレコで回ってる間に取った パラセール中に翼出して乗れるの動画で初めて知った
ネタバレを極力避けて生活の知恵的な動画出してる人は助かる >>718, 724
俺はカワズの頭と蛮族の頭がみつからない
広過ぎてどこにあるか見当もつかない カワズ装備って新聞社かなんかのシナリオやってけば全部揃うんじゃないのか?小屋の中に飾ってあるし
俺もペーンのチャレンジ進めて上下までは貰った >>730
カワズって新聞社クエて揃えるやつじゃないっけ >>730
蛮族の兜はSAGONOファッションのラムダの財宝探してる旅人から地図にマークつけてもらったような記憶がある クリア急ぎすぎてエンディングで見た事ないやつ出て来て草生えた シナリオ興味ないからスキップしまくっててよくわからん ハート23個、がんばりMAX、ストーリー1つ、攻略サイト見たことなし
大妖精4つ一気に終わった
まだ見たことない馬宿2つもあった(笑) youtubeとTwitter見てると前作プレイヤーが今作ではまり過ぎないようにブレーキかけてるっていうか若干怯え入ってるのが笑える。 プレイ時間80時間超えた
DLC含め100時間は超えるかな ブレワイの時から全然理解してないんだけど魔法の杖って攻撃力どうなってるの?
数値的には全く強くないけど >>739
攻撃力よりも属性による追加効果(炎上凍結感電)がメインだろ >>740
その使い方がイマイチ分からんのよね
凍らせたり武器落とさせたりしたあと武器持ち替えて攻撃力すればええんか?
どうしても最初から強い武器使えばいいじゃんって脳筋思考になる >>741
そこまで脳筋じゃないけど属性は魔法杖じゃなく矢に実を付けてやってる 火吹きリザルフォス←氷属性攻撃でワンパン
雹吐きリザルフォス←炎属性攻撃でワンパン
シビレリザルフォス←うーん強い!電気フィールド開いて走ってくんな 鳥が大量にいる湖のとこ
焼き鳥にせずみんな鶏肉にしたいけど
なんかいい方法ないかな >>744
どんなところかわからんが雷使えば?
水に当てると範囲攻撃になる イーガ団のアジトでもらえる漁船の設計図は感電死させるビリ漁法の船だったな 狩りするときはノーコストで出来た前作の爆弾漁が恋しくなってしまう
大したコストじゃないんだけどさ 前作のリモコン爆弾は地味だったけど
色々とバランスブレイカーだったと気付くよな >>753
誘導したいところにアカリバナ投げて飛んだら爆弾矢当ててやればいいだけだが >>755
多分投げられる物なら何でも良い
アカリバナは余ってるし 物が落ちた時の音に反応するので落とせる物ならなんでもいい ガノン倒す気なったので行こうとしたのは良いけど途中でライネルさん出てきて心折れて昨日は終了
ポンコツなのでEDまで3-4時間余裕もっていかないとダメだなと思ったw >>729
RTAだと序盤にパラセール無しでダイビング翼とか空中翼→空中翼を当然のように決めてたわ ワープマーカーはストーリー的に最後に置ける場所で初めて使ったけどマップ上からも回収出来るんだな
更に複数あるから素材集めとかでフレキシブルに置いたり外したりしてくれってことなのか >>720
ただよう炎は持ち込み武器落としてスイッチ押すのは絶対間違ってるよなと思いながらクリアした
結局高さが足りなくてモドレコで松明ジャンプさせて火を付けたが 地下闘技場のライネル5連戦はキツかったわ
ラストの鉄球持ってる奴は微妙にカウンターのタイミング違うし
何より瘴気回復薬あんま持ってなかったから回復出来ない 見つけてないマヨイ残り90匹とか言われたんだがまだそんなにいるのかよ、報酬ないくせに あれ何に使うのか分からんなと思ってたけど使い道ないの?
ただ見付けた数記録してるだけ? 夜に空飛んでいるとカラフルな照明つけた屋台を見かけることがあるので
そこにいくとマヨイのカケラとアイテム交換してくれる
夜明け間際に見つけた時は時間ぴったりに店閉められて交換出来なかった 装備やアイテムもらい終わると「もう渡せるものがない」とか言われてあとは報酬なしでマヨイ探すことになるのよもうつかれた https://i.imgur.com/17nHAk1.jpg
おっかしいな
そろそろゾーラの里行こうかなって思いながら
こんなになってしまった >>770
やんなきゃいいじゃん
コログや井戸と同じでコンプしたい人だけしてねって要素だよ >>769
記憶違いかもしれんが最初だけ
何処ぞの馬宿の水辺の近くでのイベントは
位置固定じゃ無かったか
その後片方はイチカラ村へ
もう片方は色々な所へ >>775
最初に突っ込んでいって終点見て
本来の進め方を察したwww >>771
清音の方が軽さと小ささが出る
カチロックとも合ってるし単語の意味は度外視 >>776
直前の悪魔像の、今回お前念入りに埋められてんなwwwからの終点はまさに開発の掌の上だったわ とりあえずティアキンは今月下旬で終わる予定だから
買ってる世界樹積まなくて済みそう クリアしたし目についたクエスト終わったから2周目やるかな
賢者無しパラセール無しでやってみっか 賢者のなんとかってアイテムチャージ時間が早くなるのかと思ってチューリに使ったけど攻撃上がっただけかよ
今のところ丁度4個しか見つけてないけど全員強化出来るだけあるのかな
まだ12個もあるとか想像できない 余裕なくてチューリしか確認できなかったけど
ガノンドルフ戦で賢者たちはすぐに床を舐めているよな まじでダラダラ旅しすぎてそろそろネタバレも詳細になってきたのでも少し進めましょうかね
てなりたいけどここんとこディアブロ4付きっきりなんだよな
このメフィクソ チューリはヘッショしてくれるから攻撃面でもチューリ安定 リーバルトルネードなくなって残念だったけど地下で大量にロケット拾えるようになってチューリの横ダッシュのほうが有り難くなってきた
チャージも早いしね
基本、チューリ付けっぱ 賢者は発動操作だけがほんとクソ
アイテム吹っ飛ばすのやめろ シドチューリユンルージュ全部有用なんだけど誤爆と画面の見辛さだけが本当に辛い
ミネルは誤爆の被害も大きいし地下はエアロバイクしてるから基本offにしてる ほんと戦闘中に前に来て敵が見えなくなるの止めろwww >>789
妖精をどれだかにがしたか、、、切れば良いだけなんですけど アカリバナは追加されたアイテムでダントツの優秀さじゃね?
暗所を照らす基本機能に加えて道しるべとして好きなように配置、
そして乗り物に付けておけばライトになるだけでなく離れても消えない効果も付与される 祝・フリザゲイラ再会
ウツシエ撮り忘れてたから助かる
この空中戦最高じゃない?
パラセール、ダイブ、垂直落下の浮遊感を楽しめるようにほどほどの難易度に抑えられててさ
3段階目以降のBGMも素晴らしい >>794
地味に強い武器がいらないからスクラビルド様の素材も丸もうけに近い >>792
オクタロックで武器の耐久回復してもらうべ→よーし吸え吸え~えらいぞ~→チューリが無慈悲のヘッショ決める→オクタロック死亡
何回やらかしたことか 俺も200時間以上やってるけどまだまだ終わりそうにないわ
ストーリーだけならそんなに掛からんやろうけどそれ以外がいい意味でやることが多すぎる やっとクリアした
ラストのシークエンス最高だったわ ええかげん火山イコと思ってゴロン仲間にしていざ山、の前にちょこっと防具強化しようと思ったら未開放の女神で、南の熱帯雨林行かなあかんやん…って橋のキングギドラ回避…したら初ライネル…撃破!ウヒョー!!調子に乗って漁村も開放イェー!…あれ、何してたっけ。ってなった。終わらんなこれ。 ルミーをサーチ対象にしておくと洞窟を見つけやすいな グリオークをノーダメで安定して殲滅できるようになったから殺害して回ってるけど、残り5匹とか言われた
どこにおるんや… 俺はまだ怖いから逃げ続けてるけど各種1体だと思ったら何匹もいるんだな空と地下にもキンググリオークいたわ キング飛ばれたら強い 氷か気流で上に行きたくても雷で撃墜される
まさかラバースーツ完備が必要? グリオークに必要な最大の武器って
頑張りゲージだったんだなと
気がつくまで連敗つづいてファントムおじさんよりトラウマなりかけてた
後は両手武器のタメ攻撃か
雑魚には弱いがボスにはとことん強いな…
やっとこの境地だよ >>804
そこでロケット盾ですよ
上空でライネル弓にキースの目玉つけてスローペチペチ >>804
雷で発生する気流2段階上昇でいんじゃないかな グリオークは慣れるとキングでも速攻倒せるよ
開幕空からライネル弓と目玉でダウンさせて攻撃力の高い両手武器でクリティカルが出る頭の先を狙いながらぐるぐる
起き上がりそうになったらまた弓構えてダウン
万が一羽ばたきで吹き飛ばされて飛び立たれたらロケット盾で飛んでダウンペチペチ
装備で攻撃力あげていたら1分もかからず倒せると思う 攻撃力マシマシでなくても攻撃力60程度の武器があったら
まあ高いお空も2回行くだけで良かった
最後は弓のダメージで地面に落ちてった お口直しにブレワイやってるけどこのシンプルさもいいね。後カースガノン戦楽しい。こういうボスティアキンは少なかったかな。そしてミファーの祈りが素晴らしいすぎる。 ライネルはだいたいカウンター決まる様になったし一番のダメージソースである騎乗時に武器消耗しないのがありがたい
遠慮なく高攻撃力の武器使える ティアキンのライネルってヘッドショット決まっても怯まない事が多いんだけどなんでや?
チーンって音が鳴ったのに平然としていてビビる >>813
時間を置かないと怯まないっぽい
連続で怯ませて完封っていうのが出来なくなっているらしいね 乗り攻撃も連続で成功してた場合
4回くらい殴ったらすぐ振り落とされるなあ ブレワイに比べて振り落とす感覚が早くなったしそもそもブレワイの時は空中に投げ出されなかったっけ? ブレワイ時代からヘッショでダウンされたあと
乗っても乗らなくても一定時間(息を整えて次の攻撃に移るまで)はダウンしない
ライネル君を気遣った優しい設計
逆にこれをしないと騎乗攻撃から空中弓で後頭部ヘッショで無限にダウンしちゃうから
あと、ブレワイ時代は乗ったら毎回5回攻撃できたけど
今作だと3~5回だね
体感的に5回攻撃できるのは初回ぐらいかな?
あと今作はジャスト回避が適応されるならエリアが狭まったのと
ジャスガの受付時間がガバガバになった関係で
ジャスガ→ヘッショ→騎乗攻撃→ジャスガ→……
と立ち回れば前作以上に楽に倒せる 任天堂のゲームってやってることいつも同じだよな
基本お使い+パズルアクションなのよ ライネル苦手な人には浮遊台+追尾レーザーの空中砲台がオヌヌメ
ギア消し咆哮が来ない高さ、ライネルの頭より高く設置して斜めちょい上から浴びせる感じ
低燃費狙いでもレーザー2本あれば白髪がギリ倒せる ライネルはケムリ打って後ろ脚について大剣ぐるぐるするだけで倒せるぞ
大剣のぐるぐるってブレワイの時点でもクソ強かったのに配信見てるとやってる人ほとんどいないんだよな
マスモだとこれやらないときついからかやってるけど、そもそもマスモの配信が少ない 普通の戦闘に使いにくくてハンマー専用になっちゃってェ 大剣は2発目が強制吹き飛ばしだから雑魚は大体ハメられるぞ グリオークに勝てるようになったけど倒すまでに武器消費がかさむなあ >>823
ケムリに囲まれても大暴れして逃げたり垂直跳びからの衝撃波だけはしっかり来る事がある
大剣ぶん回しが開始する前に吹っ飛ばされたりケムリの当て方とかあるんかな 気絶してるグリオークの頭を攻撃するとき
間違えて顎の方から攻撃すると急所攻撃にならないからちゃんと前頭葉(眼球)を殴るようにすれば案外いけるよファイト エンディングまで行ったのについぞキンググリオークに出会えなかった。あいつどこにいんの >>832
グリオークの巣
あと空島の見るからに怪しい所 >>832
空のマップ左下と真ん中左の丸い形をきて孤立した島に一匹ずつ
地下世界の真ん中上の方に囲まれてる場所に一匹
地上はどこかでみた気がするけどどこだったかなー?
他にもいるんかな? 「現在遠征中の討伐隊から報告のあったヒノックスは残り44体になります」
冗談だろ、200時間もやってんぞ イワロック、グリオーク、ヒノックス
デグガーマ、ブロックゴーレムは
古代文字の解析の時みたいに
討伐済みマークをマップに表示してほしかった
もしくはマップに置けるマークの種類と数を増やすとか >>830
ほんとそれ
ブレワイではヒノックスに怪物、イワロックに鉱物、ライネルに弓って感じでスタンプしてたけどティアキンで種類増えたからどうにもならん ゼノブレのネームドみたいに石碑立てて再戦はそこから呼び出すとか ティアキンも寄り道
ディアブロ4も寄り道
寄り道ゲーばっかしてるや 今回ってハート、がんばり値どっちもマックスまでいけるの? >>844
がんばり値マックス(3周)にするとハートが2列目いっぱいから2個足りない >>845
ブレワイと同じか
祠は増えてるはずなのになんでだ みんな真面目に戦ってんだな
ツルギバナナ料理、ロケット盾、集中獣神弓、ギブドの骨付けた矢
これでグリオークどころか魔王ですら封殺してしまった
やっぱり今作も集中弓最強 寄り道しすぎて、4地域の異変イベント一つもやってないのに
風・水・炎の神殿だけ先に発見してしまった
(さすがに中には入れなかったが)
マッソも取ったしハート22個がんばり3周あるしバッテリーも最大拡張したし魂の神殿もクリアしたし
さすがにそろそろメインシナリオ進めんとな、と思いながらもなかなか進まない
>>846
体力(ハート)もブレワイから10個増えたからね
今回は最大40個 寄り道楽しくて神殿クリアしたくないけどゴーレムとか素材のセンサー使いたいというもどかしさ >>848
1列の数が変わってるのか
揃えないのは何か意味があるのかな 最初は旅人の剣に黒ボコブリンのツノくっつけてはしゃいでたけど
慣れたらめんどいだけだな普通に黒ボコブリンが落とした騎士の剣使うだけの方が楽
やっぱ素材合成ってめんどいだけのクソだわ
ただし火とか水が出る特殊素材を剣盾矢にくっつけられるのは面白い せめて武器が壊れなきゃな
手間が2倍以上になってる
ライネル倒すのに何本も使うとかめんでぃー どっかで攻撃力1000とか作れると聞いたけどコレマジなん?
俺が今持ってる武器の最高攻撃力で36とかなんだが いや、スクラビルド無しだと火力が足りなくなるぞ
まとめてスクラビルドすれば良い 火力はスクラビルドありきのところあるからな
素の攻撃力の武器振り回してたらめんどいわ ライネルは馬乗りすれば武器消耗しないから一番ローコストだぞ白銀でも武器1個も壊さなくても倒せる 鬼神大剣とかダイゴロン刀に白銀ライネルの角付けても90台の強さ
レベル3の攻撃力アップでどれくらい上がるのかな とりあえず今は七宝ナイフにフリザゲイラの大顎付けたやつが丁度100だ シドの水濡れバフでゾーラ系や光鱗の槍ベースの武器は100超えるね
30秒ぐらいでバフ切れるけど何度もチャージ出来るし結構強い >>858
俺は七宝ナイフに白銀ライネルの角つけた攻撃138のを愛用している
あとは地下で拾ったゲルどの大剣も140くらいになったと思う 七宝ナイフとかエリクサー状態で自宅に飾ってたわ
朽ちてないゲルドの大剣+αが手持ちでは一番強いけど説明に壊れやすいって書いてあるから
ライネルの背中に乗った時と白銀に不意討ちする時しか使ってない
岩オクタで修理出来るんだっけ?やり方知らんけど 岩オクタに武器(弓と盾も可)吸わせるだけだよ>修理
岩オクタがキラーンって光ったら耐久大アップとか攻撃アップとか何かしらの特殊効果が武器についてる
ちなみにダイゴロン刀とか瘴気系の武器(弓も)は吐き出される、ダイゴロン刀なんかの武器はポゥから買えやってことなんかな >>861
食べさせて吐き出してもらうだけだぞ
七宝ナイフのようなユニーク武器はそのままでは修理してくれないので他の武器などにくっつけて食べさせてからイチカラ村のゴロンに分離してもらう
岩オクタは決まった場所にいるから慣れたらたいした手間ではないかな デスマウンテンの東にある祠の近くに3体くらいいるよね、赤い月の度にお世話になってる
ってかビルドしてたら吸ってくれるんか知らんかったわw 歩くモリブリンに後ろから不意打ちしようとして空振る現象リンクくん学習してほしい >>862, 863
サンキュー!
武器を修理出来るのを知らずに進めてる人いっぱいいると思うわ
ゲーム内で教えてくれるNPCいるんだろうか むしろ神殿は先にさっさとクリアした方が冒険便利ツールが手に入るというオチ
までも… 岩オクタに獣神の弓吸わせて吐き出させたらどっかに消えて泣きそうになった >>867
ペコさんじゃねーか
強いけどハート1まで削るリスクを考えるとロマン砲だよなぁ >>867
下手くそな俺だと弓外して詰みそうなやり方だわ 一つだけ神殿クリアして80時間くらい散策してたら不意にマスターソードのイベントに巻き込まれて、そこから話がバンバン進んで終わりを感じさせられたので、ちょっと寂しくなってきた 相当な時間かけて各所を探索してるはずなのに洞窟も大型魔物も未確認魔物も
それからシリーズで存在するであろう装備も半分以上残ってるっぽい
とにかく寄り道の誘惑がハンパなくて目的地へストレートで向かえる事なんてごく稀 今作はリザルフォスを見つけたら必ずその場で仕留めるくらいやらないと尻尾が手に入らないね
ドロップ率が低すぎる >>878
ゲルドキャニオン鳥望台あたりが一番稼げるな
火吹きと雹吐きが7時-19時入れ替え制で結構点在してるから両方集まる >無駄な回り道させてプレイ時間水増しさせるためだけのクエストなんて99%の人間は楽しめないどころかストレスなのよ
それ任天堂ゲーム全般に言える
だから任天ゲー嫌い >無駄な回り道させてプレイ時間水増しさせるためだけのクエストなんて99%の人間は楽しめないどころかストレスなのよ
それ任天堂ゲーム全般に言える
だから任天ゲー嫌い >無駄な回り道させてプレイ時間水増しさせるためだけのクエストなんて99%の人間は楽しめないどころかストレスなのよ
それ任天堂ゲーム全般に言える
だから任天ゲー嫌い FF13とか16とかがいいんじゃないか(´・ω・`)
道が一本しかないし ハテノ村のキノコ配りとかシズカホタル10匹とか普通にプレーしてたらたまにしか会えないドラゴンの素材集めとかクソみたいな水増し要素がたまにあるのが不思議でならない
こんなにも素晴らしいゲームを作るスタッフがなんでそんなクソクエストクソ収集要素を入れてしまうのかと
ウォトリー村の復興みたいなウルトラハンド使ってクリアするクエストみたいなのは今作らしくて好き 嫌ならサブクエやらなきゃいいだけ
ウォトリー復興はよくてハテノ村のキノコ配りやカエル集めはダメ!とかよーわからん 集め系は面倒なら全部スルーしても構わんやつでしょ
龍岩石でドラゴンの背中歩きとか鼻先に乗ったまま地底から一緒に上ってくるとか楽しいんだけどな 一度に3匹ずつだがシズカホタルは要求される馬宿でテリーが売っている 静香蛍はクエスト依頼からの群生地に向かう途中に昆虫博士みたいな商人がいて5匹譲ってくれる(´・ω・`) >>888
めんどくせーなと思いながら海賊撃退後だいぶ経ってからやった
分納でいいかわからなくてまとめて持っていこうとしたらちょっと離れた隙に集めてた丸太数本が消えたのは笑った
ほんとSwitchの性能内でギリギリを攻めて成立してんだなと逆に感心したよ ほぼ必須といえる服強化でも素材要求されるんだけど、その辺については言及しないのかね >>894
大妖精解放のクエストの一つの要素であるシズカホタルの名前まであげてるのに嫌ならやらなきゃいいとか言ってる奴のエアプ感すごいよな カカリコ村その他水場でしこしこ集めてたので
全く気にしてなかった
シノビ草の方がセンサー込でもやだったな シズカホタルなんて集めようとしなくても普通に集まってるものじゃね?
ってか水増し要素とかどのゲームでもよくあるやり混み要素でわざわざ悪い言葉で表現しているだけじゃん
そこまでネガキャンしてたら自分で自分が惨めに思えたりしないものなの? >>894
言うほど必須か?
料理バンバン食えばよくね ホタルもバッタも前作やってりゃ「見たら集めとこう」になって
今回で苦労した場面は無いな 滝登りするために必要な魚。
あれ必要だったのかよ。普通に料理にして食ったわ。
どこにあるかも覚えてないし 前作やってると素材は見つけたら率先して取るようにはなるよね
虫とか石は全然余裕だけど敵の部位は結構大変
だけど楽しい そのせいで基本的に移動は徒歩になりがちなのよね
まあそれでも楽しいからいいんだけど
それより勇者シリーズのセット効果って蛮族の一部位相当ってのはマジなの?
息吹の勇者を強化しようと必死に龍追っかけてたのに… >>894
防御力が欲しければハイラル装備は苦もなくマックスに出来るぞ >>898
そういうよくある要素にうんざりしてたからそういうつまらん作業から離れていって新鮮な楽しさを提供してくれたブレワイを絶賛してる
ティアキンでまたそっちに寄っていったのが残念だわ
まあ前作は前作でゴーゴーキノコ55個とかもあったけどな
割合や見せ方の問題だな
ボリュームの問題にどうアプローチしてくるかと楽しみにしてたけど結局そこは古くさい手法頼みのままだったという
カバンダやコログ運搬は独自性あるから好き 服の防御力上げて楽になるのはラスボス前の前座かなって
あそこで地味に瘴気回復料理削られるからそこ減るとガノンドロフ戦が楽になる
ガノンの方は覚えゲーだから何回か死んだらほぼダメージ受けなくなるし ストーリーやるだけならハイラル装備でいいし
ハイラル装備の強化素材はクソぬるいからな マスターモードくるならガノンめっちゃ強化して欲しい。ラッシュタイミングがシビアなだけでちょっと弱すぎる。ラスダン道中の雑魚敵の方がめっちゃ苦労したわ。 >>910
ブレワイもライネルの方がガノンより強いしな >>904
あんなに恐ろしかった地下神殿すぐ北の地下闘技場が
今では刈り場(×狩場)になるなんて ガノンドルフはひだまり料理用意してテクニック捨てたゴリ押しでなんとかなるよな
愚直な攻撃に対してはバク転避けとかしなくなる >>915
倒すだけを考えたらロケット盾で飛んでライネル弓で爆弾矢撃っていたら簡単だよな
アクションが苦手な人もクリアできるようにしているんだろう マーロン神の夢「雷の台地、龍血樹、馬」
↑
これ手に入れられた人いる?
降参して攻略ググっても出てこない
もう全然分からん… ライネルの場所にスタンプ押そうと思ったら弓アイコンなくなってるやん
仕方ないから剣押した グリオークは3つライネルは2つ魔物マークをスタンプしてるわ >>923
その手があったか
あと光の柱立てるスタンプみたいに色が選べると便利だな >>923
俺もグリオークはトライフォース型に魔物3つ押してる
地底の復活ボスは5つ、デグガーマは斜めに2つ
それぞれ個人ルールでやってるだろうな 前作に比べて盛り沢山になったけど馬に乗ってゆっくり散歩って雰囲気はなくなったよね。まあそれ味わいたい時はブレワイやってるけど。 それでもFF16の体験版より容量少ないと言う現実。 DLCでブループリントのオンライン解禁きてくれないかなー
世界中の人のをDLできたり自分のをアップロードできたり
それだけでセカイガ変わると思うんだ 自分で作ったものでないと冒険つまらんからオンライン化してもDLはしないつもり
パーツ足りない状態とかヒントのみな感じで出てくるならともかく サブクエ祠無視のクリアするだけならそんなに時間かからんと思う マリカやスプラみたいに定期的なDLCリリースがあれば永遠に遊べる
ゼルダかルージュを操作したい シビレリザルフォスを牢屋に監禁して動力源にするとか発想する方も凄いが想定してる制作側はもっと凄い 世界樹みたいにスタンプにメモ機能は欲しかったな。十文字位でいいから 皆のアイデアが凄すぎて
見てるだけで全然満足しちゃってェ… 人力絵師の時間掛けて完成させました的な任天堂の人海戦術凄い見たいなの他の会社じゃ真似できないし参考にならない >>928
空島、地上、地底の宝箱取ったところに宝箱マーク打って
倒した中ボスのところにドクロマーク打って
行きたい所とは別の所に行きたがるコログに葉っぱマーク打って
ってやってたら全然足りなくなったわ…… >>921
これまだ答え出てないのか、雷の台地ってとこにある龍血樹(実在するものでググったら画像出てくる)の周りを割りと能力高い馬が数匹徘徊してる ティアキンのDLCもほしいが
同じく黙示録2も作ってくれんかなー
また過去にタイムスリップで良いし DLCはきれいな新マップよろしく頼む
既存マップ使うより楽って言ってたんだから出来るだろ
地上と同じ広さとは言わないから3分の1くらいで
過去にタイムスリップとかでもいいから綺麗な道の景色を楽しませてほしい
あとギア用のマップにチューニングして
ティアキンは起伏多すぎ&水面少なすぎで結局飛行系で解決だったので(それ用に作ったマップじゃないから仕方ない) 買い取って!の場所が人によって上だったり下だったりするのめんどくさい いい加減ガノンドロフ倒しに行きたいけどぉ
もう疲れちゃってぇ 多分クリアしたらやる気なくなるからちまちまミニチャレンジ進めてる
祠全部行ったし地下は根があと10ヶ所くらい
ラムダの財宝とかあんまりやってないし古の地図で付いたマークのところとかやることはいっぱい残ってるな やっと祠151まで見つけたがラストか見当つかないな 賢者の意思もきついな 土日はメイン進めて平日はコログ探したりの散歩してる 使いまわしパクリかつムービー垂れ流しゴミゲーなのを無駄な要素で水増ししてるだけのゴミゲーそれがタマキンだから オクタコスの第二形態どうすりゃええの?
水の実投げまくってヘドロ溶かすのが精一杯で本体は運良く近くに来た時しか攻撃出来ない >>953
飛び回って逃げてるところをジャンプからの集中射撃で射抜け
一発当てたらダウンするから キースの目玉ビルドした弓で狙撃したら怯むからタコ殴り(だれうま) キース目玉怯むのか、ありがとう
前半は慌ただしくシドに水貰って楽しいんだけど後半身動き取れなくてストレスだった シドの水パワーじゃ流しきれず何度か死んでこりゃ準備が必要だと
蛇口付けた武器何本か作ってヘドロ洗いながらなんとか倒したわ 俺はオパール魔法の杖でゴリ推したなぁ
勝てばよかろうなのだ 色んな攻撃方法、攻略方法あんのね
見てると、自分のより効率よさそうじゃね?とか思っちゃうわ 適当に浮遊石とタイヤ大と放水柱で散水器作ってボコったな 空島間の移動中にグリオークいてビビった
気付かれたからしょうがなく飛行機乗り捨てて空中戦からスタート
地上までかなり距離があるので撃墜したらR長押し垂直ダイブで追いかける流れ
一ヶ月もプレイしてんのに毎日こういう発見が後を絶たない なんか巷じゃ水系ビルドが必須とか言われてて笑ったわ
シドの能力と弓だけで充分間に合うだろあんなの まーどう倒そうと自由だから
シドの能力だけで倒してもよし。アイテムやギア持ち込みで楽してもよし 水系ビルドってゾーラ武器持って濡れるの?
お手軽でそこそこ強いっちゃ強いけど 正直ボス戦でゾナウギア使うって発想が無かったわw
後半も普通にシドでサメ剥がして逃げるタコに弓射って倒してた 確かに消火栓置いてクルクル回したら楽しそう
今度地下で見つけたらやってみよう 最初が水の神殿で戦いに慣れていなかったから苦戦したな
地下でサメ見かけてもスルーしてまだ戦っていないけど 大型魔物って大抵ギア消し技を持ってるけど消火栓は消されないの? >>969
知らんけど散水範囲広げるために浮遊石で空に設置した時は一切壊されんかった ブレワイやってるけどこっちはのんびり出来るのがいいね。ティアキンちょっと忙しいからさ。 >>971
イーガやるとしつこいぐらい
あははで襲われるから俺はこっちの方がのんびりできるかな >>975
ネガキャンじゃない?
叩き棒にしたいゲームはことごとく朽ちていてポキポキ折れていくしティアキンは失速せずどんどん売れていきみんなに評価されていくし
もうネガキャンのざいりょうをさがすのつかれちゃってェ… ちょっとした不満や要望にも噛み付かずにはいられない病気の人がおるね
任天堂系のゲームにはありがちだけど 6年以上スイッチに粘着してる虫ケラが何か言ってるw >>979
お前らが今までやってきたことを振り替えってレスしてね
失明するだとかハードが壊れるだとか嘘ばかりのネガキャンを拡散したりアマゾンのレビューの仕様を変更させてしまったりとか
例を上げたらキリがないよ わざわざこのスレでティアキン下げてブレワイを上げるなんてゴキのいつもの対立煽りのネガキャンしかねーじゃん
こんなのバレないと思っている奴は頭お花畑すぎるでしょ ブレワイはある程度まで終わると定期的に力試練極位と鉱石掘りに行くぐらいになるけどティアキンはゾナニウムも掘りに行かなきゃいけないのがメンドい
強武器と強素材を別々で回収するのもちょっと手間だよね
力試練極意も使い捨て武器用意するのちょっと面倒だったけど
個人的に強化に金と鉱石が必要な防具は勘弁して欲しかったw そろそろティアキン雑談の次スレを検討しないとね
幸いクソスレは捨てるほどある >>981
ふーん
ちょっとした不満や要望でも目が潰れるみたいなネガキャンと同レベルって認識なのね
そりゃ世の中ゴキブリだらけになるわけだ ティアキンの話ができりゃなんでいいな
既存スレ再利用 >>985
ここゲハだよ?
ゴキが大量にいるの当然じゃん
頭大丈夫ですか? ぎゃーマヨイまだ残ってるのに居場所感知出来なくなったー!
マヨイ探しが今後地獄と化す… 俺も残り34匹で感知出来ない言われたけどコルテンの場所変えたら復活した
洞窟巡りは桜とコルテンで何とかなるけど祠がみつからない 今シーカーセンサーをマヨイにして各地を飛び回ってるわ
>>992
祠は地下と照らし合わせてなかったら大抵空じゃないかな >>971
ガーディアンの居ないハイラル城へようこそ 東ゲルド遺跡のパクトが空中に座っていたw
セーブしてからのロードで治ってるから何かしらの座標データがバグったのか ムービー垂れ流しのゴミゲータマキン=FF16
これが国際常識な >無駄な回り道させてプレイ時間水増しさせるためだけのクエストなんて99%の人間は楽しめないどころかストレスなのよ
それ任天堂ゲーム全般に言える
だから任天ゲー嫌い このスレッドは1000を超えました。
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