何故任天堂はティアキンで武器を消耗品にしてしまったのか?客の意見全く無視は悲しい
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>>14
過去作シリーズは何だったら一度手に入れてしまえばクソほど余るポゥで購入できるしね ストレス要素があるから楽しくなるという側面もあるから
じゃあ安易にストレス要素を除外して良いのかという問題はあるな
FEとか武器壊れなくなったけど銀武器の優位性が無くなるから嫌いなんだよね… >>16
白銀ライネルさんは1匹だけ祠のすぐそばにいるじゃん
ブラッディームーンのたびに狩ればいい 素材で殴るゲームになったから
素材多く得るために1つ壊しても気にならなくなったな 新品の状態でその辺の木を3、4本切ってたらマスターソードの力が弱まってるとか出て吹いたわw
大袈裟なムービー流して1000年もなにやってたんだよ >>17
マイクラはソニーハードにも発売されてるけどクソでいいの? 朽ちた王家シリーズは大量に手に入るしそれ使えばいいじゃん 適当な武器にいい素材つけて壊れそうなら分解とか
凍らせたり煙使ったりで武器の耐久節約とか
なんとても出来る
ギアの使い方次第で武器を使わないことも出来るし
そもそも1番強いの弓だし マスターソードはガノン用
奴との戦いは攻撃力60で壊れない武器と化す 色んな罠仕掛けたりガチ殴り込みしたりしてボコブリンを倒して楽しんでいるだけで武器類は拾いきれないくらい補充される
ボコブリン素材は数百単位で売ると結構金策になるし無駄がない存在だよね 地底の平面的なアジトはムジュラつけて火炎ルンバと一緒に突撃してる >>29
火炎ルンバやビリビリルンバを各敵拠点まで運搬する車両を必死に作ろうとしたけど、結局ブループリントで都度作る方が圧倒的にコスパ良いことに丸一日かけて気付いたよ 地底は拠点襲撃で使っても回収出来るからいいけど
地上と空はゾナニウムガンガン減るから困る ブループリントはエノキダ看板が
ただの緑板になるのがな もうクソゲーメーカー任天堂の作るゲームには一切期待しない 英傑武器作り直すの面倒だしと思って増殖してたけど意外と別にいいやって感じだった
キースの目玉は増やすがな バカの意見無視して大ヒット!
武器壊れるゲームはFFも虫もぶっ壊しましたとさ 余計な要素で時間稼ぎと水増ししなくちゃ手抜きなのがバレるからな >>1
消耗品で困る状況がないからなぁ…
序盤~中盤でライネル倒そうとすると
凄い勢いで壊れるけど
他に足りなくなる事があまりない 唯一の不満点はリザルフォス系のしっぽのドロップ率が低すぎることだな
あと、マヨイが壁抜けして消えるバグが一度あった 武器壊しながら立ち回るのが面白いんじゃねーか
ピコピコ連射でヌルゲー好きならイッツオーバーやっとけ 今作のMVPはキースの目玉
獣神の弓との組み合わせで剣の出番が相当減る
サハスーラの鳥望台洞窟ループで大量にストック出来るのも強い キースの目玉さえあればグリオークも一瞬でダウンだからな 消費前提でゲームデザインされてるから別にいいけど、設定的にマスターソードが壊れるのだけは許容できなかった
ゼルダが1万年かけた結果がボコブリン殴ってるだけで休むカスかよって 客の意見て壊れるのは仕方ないってのが大多数だっただろ >>46
瘴気を打ち払える様になる為の一万年以上だろ
マスソだけ瘴気反射出来てめっちゃ感動したわ 武器壊れるのやめろ→もっと壊れやすくしてスクラつけました
雨で滑るのやめろ→滑り度合い増やしたけど回避方法がある増やしました
任天堂らしいと思う つまり余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけってことだね この辺は武器錆びるほど落ちてるから言うほど苦じゃないよな
苦戦するとしても序盤だけじゃん 一本道ムービーゲー好きな人には大半が余計な水増しにしか感じないって事なのか
なんか可哀想になってきた 英傑武器直接修理できないのはなんでやねん
そもそも毎度修理めんどいから結局雑魚武器使うんだが >>49
お前の感動ってしょーもないな
瘴気なんてゴーレムに乗ってるだけで無視できるんだが 武器とかずっと余ってて消耗品ネガにブレワイのころから共感できないんだがワイだけか? 武器の修理はイチカラを挟む英傑がちょっと面倒だけど
通常武器ならモモシカの岩オクタ3体であっさり完了する
なのでゲルドとゾーラの武器を使う頻度が高い ゴキブリン珍しくわらわら湧いてるじゃん
イッツオーバーから家具の下にでも潜んでたんか? 防具が壊れないなら武器も壊れないデザインしてくれや 単に武器が壊れるのが致命的、とまで思うユーザーが言うほどいなかっただけなんじゃね?
実際、ティアキンで武器破損要素を続投しても作品評価は高いままだし
それに前作に比べると武器の再入手手段が格段に増えているからゲーム的に困る事が無いってのもあるしね 強くてニューゲームみたいに壊れなくてニューゲームでもアップデート入ればいいね 壊れていいからマスターソードの扱いよくしてくれ
他の武器より弱い、他の武器同様壊れるなんて情けなさすぎる >>66
ああ、マッソはバグなのか仕様なのか不明だがスクラビルド耐久値が初回にスクラビルドした時しか機能してないのが原因で
他の武器より壊れやすく感じるみたい
ただ、基本ダメージ30で瘴気1.5倍、ガノン特攻2倍だから相手によってはダメージ自体は普通に高いと思うけどね
むしろ、これが強すぎると、結局、これ一本で十分ってバランスになっちゃうからバグで武器を増やしまくるとかでもなけりゃこんなものじゃない? そもそもが、客の意見が正しい訳じゃない
俺の好みに合う用に作れなんて意見が通る筈もあるまい
逆に安易に客の声に迎合するようなゲームは大抵ゴミになるぞ、確固とした信念が無いという事だしな >>67
別に手軽に火力出せるだけじゃんそんなの
他の武器組み合わせたほうがガノンに強いとか情けないわ タマキンにケチ付けるとか
信仰力足りてないんじゃないか >>69
対ガノンだと基本攻撃力プラススクラビルド攻撃力が2倍になるから
壊れる寸前の近衛武器とか、自分のハート残り1の騎士武器でもなけりゃ普通にマッソの方が強いんだけど
どう言う計算でどんな組み合わせを想定してマッソより強いって言ってる? マッソとか略してる任豚気持ちわるい
後バグまみれだからマッソwwwも壊れるんだな ところでスクラビルドしたところで
大して強くないイワロックの心岩とかああいうのが
何故ポーチに入らない仕様になってるのか
(その場で何かしらとくっ付けなければ消えてしまう)
超強いなら理解出来るけど…? どれも批判材料としては弱すぎ
リザルフォスのしっぽドロップ率のほうが気になるわ >>75
むしろ強くないと思うならポーチに入らなくても良いのでは?
私はあれ強いと思うから、何と比較するか次第ですよね >>1
壊れるのヤダヤダ神経質コンプ厨以外からは好評だったから続編で残したんじゃないの?
ネットで一生懸命批判してたけどいかんせんノイジーマイノリティ立ったようで無視されて残念だったね 今回はもう大体レーザー4つくらい召喚しとけば済んじゃうのがねぇ >>79
攻撃手段増え過ぎて武器ガーとか騒ぐのアホらしくなってくるよね
トンデモ拠点攻略試す方が面白い >>74
適切な反論が思いつかないからって難癖に切り替えるあたりわかりやすいなぁ
そんな恥の上塗りじみた事なんかしなけりゃ良いのにw 壊れた方が色々使えるって言うけど壊れなかったら色々使いたくならないゲームバランスがおかしいだろ >>83
壊れるシステムと壊れないシステムではゲームバランスが全く別ですよ
何言ってるんですか? >>71
僕のかっこいいマスソちゃんがスクラビルド前提の強さなんて
魔物の角なんてダサくてスクラビルドしたくないってことなんじゃないかな >>86
スクラビルドしても見た目は変わらないけどね?
と言うか、スクラビルドを一切しない前提なら他の武器だって上限は知れてるし
スクラビルド抜きでも他のスクラビルド武器を凌駕しろ、まで行くとますます難癖っぽさが増すだけでは? 武器壊れるシステムの問題点って単純に「報酬が消耗品ばかりで嬉しくないこと」に尽きると思う
宝箱見ても装備品以外テンション上がらない >>88
色は確かに変わるけど、形状は変化しないよ?
と言うか、そのレベルの変化も許さない、って話まで行くと
本当にただの難癖だと思うのだがそこは拘るポイントなの? >>90
武器が壊れないシステムでも宝箱は殆ど消耗品だったり下位互換になると思うけどね…
強い武器の場所を知ってしまえばそれ以外の武器は無意味になるじゃん >>92
武器が壊れないタイトルの場合
宝箱の中身なんてほとんどがどうでも良いものだったりするけど、
ティアキンは何かしら使い道があるのは壊れるシステムのおかげ
あと外で料理しない派だから火打ち石だけは余りまくっていたけど
それなりの金額で買い取ってくれるNPCが用意されているあたり
偏執的にユーザーのことを考えてくれているのを感じる >>91
ダイヤモンドよく付けてるけど先端の部分がダイヤモンドに変化するぞ >>94
今試したがスクラビルドした直後こそ、成功した判定表示でスクラビルド素材(ダイヤ)の形状になるけど
すぐに通常のマスターソードの形になったが?
君が遊んでるのは本当にゼルダ?
しかし、他の宝石なら兎も角、ダイヤをスクラビルドする利点って全く無いと思うのだが、何故にダイヤ? >>93
武器破壊ガーとぬかす輩がそんな事まで考えるわけないやろ
そういう奴らが行き着く先はムービィよ
戦闘さえもなくして欲しいとぬかし始めるんちゃうかw 武器破壊とか言うイライラするだけの余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけのゴミゲーなんだよタマキンは 武器破壊がゲームとして合理的な要素だった事がわかっても、ゴキちゃんのイライラは止まらない ブレワイはマジでストレスだった
ティアキンは武器壊しまくっても全然ストレスなかった
ティアキンやり尽くしてからそのままの感覚でブレワイやったらやっぱり武器と矢が減りまくり供給足りなすぎてストレスだった
ティアキンは雑に使い潰しても増えてくぐらいバランスになってストレスフリーだったからこの辺に文句言ってるのはブレワイ時代のイメージ引きずってるエアプなんだと思うわ >>100
ブレワイで言われていた「武器壊れ過ぎ」問題を
普通の開発者は安易に
「じゃあ壊れないようにするわ」で済ませるところを
ゼルダスタッフは頭を捻って「素材をくっ付ければ頑丈になるようにすっぺ」「土台になる武器は弱いけどポロポロ落ちてるようにすれば完璧」と考えた
実際後者が正解だろう
武器の壊れないティアキンなんて
死んでも何も失わないシレンのようなもんだ >>58
ブレワイは中盤以降になると赤い月出たら属性武器とガーディアン武器(orライネル武器)あたりを周回するだけで良くなるけどティアキンは確定復活する強武器があんまりないから結構手間かかるなーって印象
白銀相手にしないとかならあんまり変わらないかもだけど あとまぁTotKはコンランバナ・ケムリダケとかいうぶっ壊れアイテムが手に入り放題、場合によっては使い放題なのも >>101
リソースを管理するマネジメント要素ってゲーム性を安易に排除せず
残しながらも遊びやすくしようって試みだしね
武器が壊れない3Dアクションゲームが遊びたいなら、それこそ無双やFF16でも遊んでいれば良いわけで
戦闘によるリスクとリターンの関係性を如何にバランス良くするかって回答の一つ何だと思うよ
ぶっちゃけ、戦闘によるキャラクター成長が原則ないゼルダでリソース管理が無いと戦闘の消耗が
一切無くなるから逆に戦う意味自体が消失して行ってしまうってのは逆説的ではあるけど
面白い結果なんだと思うよ
考えりゃRPGってレベル上げ切っちゃうと戦闘がただただ時間の無駄って感覚に成りがちだしね こういう要素は一方で「初見で開始早々クリア、台地→城直行ルート楽勝でした」
なんてエアプのスカスカ煽りを上手に撥ね退ける効果もあったね
テクニックだけでどうにかなる問題じゃないから、実プレイヤーから総ツッコミ 任天堂はクソゲーしか作ってないし、
もう一切、任天堂には期待しなくなった >>104
そうそう
ある程度強くなってしまうと
普通のゲームは雑魚敵と闘うモチベーションがなくなるものだけど
ティアキンは丈夫な棒とか太棒とか宝箱に宝石とか
木の矢、牙、角類、焼きリンゴとか
何かしらは手に入るから
無意味じゃないように作られている
こんなところまで解決出来ているゲームって
なかなか見たことがないんだけど
他にあるのかな? >>108
そういう余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけゴミゲーって事だね >>108
そんな面倒臭い、クソ要素いらない
知育パズルにしろ武器壊れにしろ
前作からいらないって言われてたのに、
クソゲーメーカーの任天堂はユーザーの声を完全に無視してる 無限爆弾なくなったし固定出現斧やハンマーも激減したからブレワイより武器消費を考えながらやらなきゃいけない部分もあるよな
爆弾コロコロでチマチマ削ってたのも楽しい思い出だな >>114
ほんとにプレイしたか?
斧とハンマーに使う岩も石もブレワイの固定ハンマー斧よりはるかにたくさん固定で落ちてるからむしら激増してる。そんなもの探さなくてもインベントリに大量ストックできる素材でいつでもその場生成できるから考えることも殆ど無いでしょ
よっぽど最序盤でもなければユン坊 爆弾花 大砲とあって供給も安定してるから無限爆弾の恩恵なんかほぼ感じないしなー >>116
むしろ爆弾に関してはクールタイム無くなったから
使いたいときに使えるようになってよかったと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています