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任豚「PSはDL比率低いブヒ!」←ソースはXboxのDL比率が7%推計するCESAでしたw

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0071名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:17:52.04ID:hqskaZDlp
>>25
これソースはソニーだもんな
ゴキは無視するけど

次のソニーの決算でまた割合変わるかも知れないが現在
パケ3:DL7の比率でDLは3000円ちょっとの平均値

つまりDLにおいてフルプライの割合は少ない
新作ソフトのDL率は低いと確定してる
0073名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:18:59.82ID:mJNuxix60
前→ゴキ「cesaは信用できない!」

今→任豚「cesaは信用できないブヒ!」
0074名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:19:42.17ID:X8+LjA0hH
>>73
スレタイ見てみ
0075名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:21:00.63ID:GBttyUg/M
>>67
んん? 半分近いPS4は、金額的には1/4?
ならほとんどセール品でしか売れてないってことか?
0076名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:22:20.28ID:DxrBtoTI0
>>68
あのさぁ・・・これまでゲハだとswitchはDLで売れてない前提で煽ってたじゃん?
今までが0だったのに、それが2割でいいよって認めたら大変なことになるって自覚できてないの
0077名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:23:30.77ID:IsqgI0ch0
ティアキンが国内初動224万本でファミ通の初週パッケが112万本だったじゃん
ティアキンだけDL5割で他は2割弱って普通に考えたらまあないよな
0078名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:24:50.99ID:mJNuxix60
PS→DL比率5割

ブタッチ→DL比率2割

cesaのデータは不正確ってことにするしかないね
0079名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:25:23.79ID:iY8JlNLy0
>>70
ヒント ダウロード
はニシくんが言ってる以外見たことないわww
0080名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:25:36.68ID:X8+LjA0hH
>>78
で、トータルするとどんだけソフト売れてんの?
0081名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:26:15.80ID:X8+LjA0hH
>>79
じゃあパッケージだけの比較でよろしい?
こちらは一向に構わんのだけど。
0082名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:26:44.44ID:mJNuxix60
>>77
昨日までの任豚「ブヒー!PSはDL売れてない!ソースはcesa!」

今の任豚「cesaは信用できない」

豚ちゃん面白すぎるwwwww
0084名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:30:56.41ID:ceJFmpm70
>>79
switch:パッケージが売れてるんで別にDL版含まなくても差し支え無い
PS:パッケージが売れてないから実数が不明のDL版に縋る
0086名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:35:20.94ID:IsqgI0ch0
DL「数」じゃなくてDL「率」でしかマウント取ろうとしないのがもうおかしいんだよ
その率もソース何もない妄想だし
8割とか9割とか一度でもソース出したか?
0087名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:42:02.00ID:sMWznyvyd
この数字を真とするなら任天堂やソニーなどの決算報告が偽となるが
虚偽の決算報告をしたと言い張るつもりか
0088名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:42:02.49ID:KDVUP+Eap
DL率6割の地球防衛軍が20万未満で年間ランキング2位に入るPSストア
そして平均価格が3000円
他のDL率の低さと販売本数の少なさを表す証拠にしかならん
0089名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 12:45:01.17ID:OFQyvnVLF
>>87
任天堂もSIEも日本のダウンロード数なんて出してないぞ
0090!ninja
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2023/08/03(木) 12:57:38.29ID:NaB89V8E0
ゴキちゃんは数字を数える事が出来ないからなぁ
虫の脳みそに理解を求めるのは酷な話だったかなぁ
0091名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:01:37.50ID:DxrBtoTI0
DL率はハードごとに違うんじゃなくてソフトごとに違うんだから
ハードの○○は△割!って言い張っちゃってる時点でもうね
0092名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:08:34.53ID:pkILi6qO0
箱の需要ってゲーパスだけなんだからそりゃDL率低いだろ
0093名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:09:08.09ID:/RfRk0G50
PS4,5割、スイッチ2割でいいと思うよ、5割でも大したこと無い、2割でもパケが売れてる分膨大だからな
0094名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:10:08.70ID:Wvh1SUT60
箱のパッケージ6000本、ダウンロード1000本ってどんなデータなんだ
0095名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:10:41.40ID:s5RQZ2VDd
300万売れたソフトが日本24%て出てるけど
ダウンロード含めても100万いかないとか
0096名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 13:21:59.14ID:Rvd/iYltM
地球防衛軍はdl版だけ3割引きだったから他も伸びてる根拠にはならないよ
0098名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 15:22:10.88ID:4wOW9i0IM
ゲハでもゲーパスしか押されてないし妥当じゃね
0100名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 15:27:48.07ID:qV03yfMwM
ゲーパスはほんとにソフト買わなくなるんだな
DLするよりゲーパスで十分
0102名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 16:36:01.55ID:fycNZOgO0
箱のDL率7%どころか70%は
ありそうだけど。
そもそもパッケージ売ってないし
0103名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 16:44:57.26ID:2O7HGRfbp
7700円の白書?って、こんな出鱈目なデータが書かれているのか…
0104名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 16:55:59.09ID:0eaNDjuvM
>>101
ゲーパスは売上には入らんでしよ
0105名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 16:57:08.99ID:I01XRXc80
ゲーパスあろうがなかろうがパケ販売がほぼないからどう考えてもおかしい
0106名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 17:22:24.91ID:mTRGFP6zM
>>105
フォルツァとかスカーレットネクサスとか出とるぞ
今度はスターフィールドもでる
0107名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 17:23:58.51ID:I01XRXc80
>>106
ほぼって書いてるだろ
0109名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 17:26:46.04ID:mTRGFP6zM
>>107
そもそもシェア1%の箱の数字がまともに出てくるわけもないわな
0110名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 17:27:40.60ID:I01XRXc80
>>109
自分の間違いを正当化すんなよ
0111名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 18:05:59.67ID:nztCAalCa
即クリ即ウリ最凶伝説PSW定期スレ
0112名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 18:58:18.53ID:vZRSrDDL0
おかしな点を挙げると、数量が合わない。
2021年だと、全機種計にするには177.6万本足りない。
Xbox Oneの下に3DSの項目があって177.6万本売れているのか?

Xboxに関してはおそらく一桁誤っていると思う。
米国の議会とかでPSとXboxの比が98:2とか言われている。
そのデータはこういった白書が元だと思う。
しかしCESAのこのデータだと99.8:0.2になっている。

このデータを持ち出されたら、今より強くアメリカは訴えてくるだろう。
0114名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 19:44:41.50ID:3amPCjEd0
本当にPSでDL版が売れてるならSIEやSIEに媚びてるメディアが自慢しないわけないしな
0117名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 19:58:25.87ID:TcEOQuJp0
PSPの販売数を3.5倍に水増ししちゃったけど、信用度高いよ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2023/08/03(木) 20:10:19.46ID:nSIOrW0T0
日本だったらスイッチの方がバカみたいに売れてるから
PSが5割でもswitchの2割の方が市場が大きいぞ
世界でも売れてるのがどのくらいの差になるかしらんが
0119名無しさん必死だな
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2023/08/03(木) 20:14:50.43ID:Gg72T0bF0
ウソ、プレステ5のDLユーザー全然いないじゃん
Switchより低いんかよ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2023/08/03(木) 22:01:49.23ID:Zpb28l4e0
任天堂デジタル売上高指標FY23Q2

ゲーム専用機ソフト売上高を100とすると、
デジタル
 49.3%
  うち、パッケージ併売ダウンロードソフト
   49.3% x 52.3%=25.8%
うち、DL専用、追加コンテンツ、オンライン料の合計
   49.3% x 47.7%=23.5%

パッゲージソフト
 50.7%

ゆえに、
パッゲージ併売ソフトのDL率は
 23.5 /(50.7 + 23.5)= 31.6%
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