ACファンの怒り「こんなのACじゃない!ACのガワ被ったダクソ、アーマードソウルだ」
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198:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 02:45:53.81 ID:Ig44LvEZ
アーマードコアのガワ被ったダークソウル2だった
フレーバーだけ昔のACへの憧れを凄い感じてゲーム内容はACではない何か
206:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 02:50:33.74 ID:yWymsZJW
今作を褒めちぎっても出てくる次回作はアーマードソウルなんだから実質出ないのも同じだろ
232:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 03:21:05.24 ID:5BkEeTdK
アーマードソウルしか作れないのはわかる
FCS一つとっても戦闘時にサイトの大きさだったり形が変わってたのに今回は一つ固定
つまりアーマードコア作ってた人材はいない
324:それも名無しだ:2023/08/27(日) 08:10:48.39 ID:AN6xICj/
限られた限定された武器でスタッグさせて
その2秒〜3秒でチマチマ削って……
ってもうアーマードコアじゃなくていいよね?
375:それも名無しだ:2023/08/27(日) 09:43:41.24 ID:UIajDtCB
よくもまあアーマード・コアを死にゲーにしてくれなぁおい
昔は好きな機体組んで動かすだけでも楽しかったのに、毎回高難易度ミッションで苦痛味わされる。
いちいちボスがいて攻略調べたり組み替えたりするの圧倒的にめんどくさい
長いミッションでしかのボスで長時間拘束されるとおもうとミッション始めるのにも躊躇する
初見殺しトラップばっかだしアホすぎるんよ作ったやつ
これだからゆとり世代にゲーム作らせんなや
400:それも名無しだ:2023/08/27(日) 10:02:13.68 ID:Rd4FVkL6
ダクソ系やりたいならダクソ系買うのよ
何でアーマード・コア最新作でダクソやらされてんのよ
407:それも名無しだ:2023/08/27(日) 10:09:49.03 ID:UIajDtCB
またフロムじゃないところが正道アーマード・コアの続編だしてくれねーかな
これはアーマード・コアじゃない
627:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 13:05:31.75 ID:oUhNBDeQ
ソウル系にしたいなら勝手にすればいいけど
それに「アーマードコア」というタイトルをつけるな
新シリーズでやれ
738:それも名無しだ:2023/08/27(日) 14:03:18.44 ID:Ddl/82Be
死にゲーにしとけばいいドM達が食いつくだろと安易に作ったゲームだな
アーマード・コアでそれをやって欲しくはなかった こういう意見に下手くそと馬鹿にするとこまでダクソと一緒ってね steam日本語レビューマジでこれしか書いてないw ACシリーズは難しいって言われてたけどヌルゲーだったのか?
シリーズ初プレイだけど普通に遊んでる 褪せ人がみんな頭白面他大山羊でちーかわ持ってるように、強化人間達はみんな両手ガトリング両肩グレネードでタンクに乗っているからまあAC6もソウルシリーズの系譜みたいなもんだな >>2
どっちかというとsekiroな
下手くそがイキってる謎な状況も含めて >>4
やりこみ要素や対戦やラスボスは難しいけど序盤から何度もリトライさせるような作りではなかったよ 両手ガトはACVの初期に通じるものがあるな
アレも貫通しないとダメ入らないけどいちいち変えるのは面倒
→圧倒的なDPSでゴリ押し
という考えだったな フロムゲーなんて弱男がお前クリアできないの?ニチャアアアアってする為のアイテムなのに
何を今更 >>9
弱いのにゲーム強者なのはなぁぜなぁぜ
弱男って金だけ払えばお手軽に強くなれるソシャゲみたいなのに巣くってるイメージあるんだが >>11
ゲーム強者じゃないよ
ゲームに割く時間が比較的多いだけだよ >>12
それってチマチマレベル上げさせすればクリアできるゲームの話でしょ
先に進めてるから上手いんと違うか?
AC6ってレベル上げとかないやん アメリカだと53ドルなんだよな・・・
8800円で買ってしかも返品出来ないけど、かなり後悔
ダークソウルやりたかったワケじゃねえんだよ >>9
少なくともアーマードコアVまでの8作品くらいは、そんな事なかったぞ 答えが限定されてるから自分で試行錯誤するよりwiki見た方が早い作りなのはかなりまずいんじゃないですかね
ヒカセンの大縄跳びみたいになってるやん >>14
フロムのゲームなんて難しいからやる以外あんの?って感じやし
今回ダクソってよりsekiroだからな
そこ勘違いしちゃいけない >>18
これ
スタッガー前提のゲームデザインのせいで、アセンブルの自由度が著しく損なわれてる フロムが自分とこのゲームが売れたのは高難易度って分析したんやろ ソウルシリーズは戦略性幅広い定期
正解ルートをなぞるのはセキロなんだよな >>18
でもスタッガーないとチマチマ距離取って撃つだけになるやろ
自分から攻める理由づけとしてはよかったよ >>13
プレイ時間が長い分試行回数が多くなってるから突破できてるだけだぞ
どんなに同じボスで死んでも1度突破できればそれでそれ以前の進行度のプレイヤーにイキれるようになる 主人公ロボットの20倍くらい質量ありそうな超巨大兵器が、
主人公ロボットの30倍くらいの速度でビュンビュン移動するクソゲ >>11
社会的弱者でもゲームなら強者側になれるからだよ 強いボス倒しても達成感より脱力感のが先に来る
頑張ったから倒せたってより理不尽攻撃来なくて良い感じに噛み合ったから倒せたって感じ
スパイダーなんか特にそう >>24
発売して2日しか経ってねぇのにクリアしてる奴いるし単純にそいつが上手いと思いますよ
俺もバルデウスとかC-スパイダーとか3から4時間かかったけど動画配信してる奴は一発クリアもザラだった ACファンとソウルファン
どちらの数が多いか考えれば妥当な判断ではある そりゃACよりダクソやエルデンのほうが数十倍売れてるんだから
ACもダクソみたいな高難易度死にゲー路線するってのは経営的に成功でしょ。
実際前作より圧倒的に売れてて売上的にも結果も出てるし、
作品内容についてもgamescomでも7部門ノミネートされて圧倒的に評価されたわけで。
内容も売上も成功してるのに、文句つける要素はないでしょ >>28
配信してちゃんと視聴者付いてるような人は弱男じゃないからですね… >>26
具体的に社会的弱者ってどんな奴だよって疑問が
なんかレッテル貼るのに必死すぎて逆に弱男言ってる奴が弱く見える現象あるよね >>4
こんな自由度や爽快感ゼロのゲームじゃなかったよ >>32
ところがその配信者女の人だからな
ACシリーズ全部やってから6に備える念の入りようですげぇ楽しんでたっていう な。
このゲーム作った人ってアマコア作りたくてフロムに入社したコアファンしゃなかったっけ? いつまで死にゲーの覇権続くんだろうな
俺らってダクソ3あたりでそろそろマンネリ感じてたと思うんだけど
世間ではむしろセキロで火がついた感あるよな
セキロ→エルデンはデモンズ→ダクソ1を拡大再生産した 今までのACなんてダンボール並の柔らかさの敵相手にマシンガンペチペチしてるだけじゃん
たまに出るボスも人型大型関係なく適当にブースト吹かしながらペチペチしてたらいつの間にか爆発四散してるし
ACファンってそんな10年前のゲーム性を求めてるのか?
無双でもやってろよ >>2
そういうのも含めてフロム信者ってFF信者とユーザー層同じなんだよな
ゲームでしかマウントとれない弱者男性 すまん、この路線が好評だって言うならACじゃなくて素直にソウルボーン新作つくってくれたほうがいいんじゃねーか? >>38
今の死にゲーって言われてるゲームの中身は
何度でもやり直せる生き返り簡単ゲーだからこのままだよ 古参の望むACなら、売り上げいまいちな、極少数に熱烈に支持されるだけのカルト人気な過去シリーズのままにしかならないだろうからな。
それじゃビジネス的に尻つぼみになって打ち切られたシリーズから脱却できない。
ゆえに新規プレイヤー層に受けるゲーム性に変えるのは仕方ない。 AC2,3を今のグラフィックで作ってくれるだけで良かった。 なんだダクソスピンオフの
アーマードソウルだったのか 老害は売れなかった古いACが好きなら、ずっと古いの周回してりゃいいじゃん
売れるAC嫌いなら、自分で好きなロボゲー作れよ、新規への売り上げの邪魔するな カスタマイズの幅が狭くなるのは問題
一部の強武器以外は産廃ですでは面白くない >>49
AC6出る前あたりからフロムゲー好き=弱男のレッテル貼りが凄えからまあそうだろうな 開発者が「ダークソウルライクにはしない!」と言っておいて
出てきたのが劣化版ダークソウルだから、そりゃ荒れるわ
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。
『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、
まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi steamレビュー 日本語限定にしたら賛否両論だからな 4割が低評価 歴代のファンはガッカリした人が多かったみたい
これだけコア層もコア層向けのゲームを初日に買うようなファンの4割が否定的なのは悲しいね >>53
自由にカスタマイズできるし動かせるけどそれでクリア出来るとは言ってないよってことなのかな? ソウルっぽくして正解だって言うならアーマード・コアの名前じゃなくて新作つくれば良かったんじゃないの?
なんで生き返らせた? >>55
日本だと過去作のファンが多くなるから、否定的評価が増えてしまうのは仕方ないかな これが令和のアーマード・コア、これからファンを増やしていくための新作なんだよ。
文句があるなら旧作やってなさい。俺もそうするから。 >>62
今まで全然売れてなかったもんな
ゼルダでいうブレワイみたいなもんで合わなきゃ離れるしかないよな 下手糞老害が喚いてて草
老害は旧作クソゲーでもやってろよwww AC6売れてAC7もアーマード・ソウルなら俺はもう卒業かな デモエク2に期待しとく 弱男って何なの?
弱兄さんって言われてたジャック兄さんはこれから主役だよ >>59
アーマードコアの当たり前を見直しただけなんで
それで面白いならいいじゃん
文句言ってる奴もゲームとしては面白い言ってるし 今話題のバルダーズゲート3も別ゲーになってるけど好評だからな
試されるのはユーザーの適応力だよ 一度おしまいになったアーマード・コアが再始動して新作が出るとこまでこれただけ奇跡なんだよ。
数ヶ月だけでも夢を見られたじゃないか。
今のフロムファンはこういう連中なんだよもう。 真面目な話DXMのほうがACしてるからな
ACだけどACじゃない不思議な感じ
個人的に嫌いじゃないけど 事前の海外レビューで妙に評価高かったのが腑に落ちた
商売的には正解なんじゃないかな >>66
次はオープンワールドになってアーマード・リングになります >>67
「社会的地位が低い独身男性」ってのがまあだいたい共通認識
こういう人は何らかのオタク的趣味を嗜んでいるみたいなイメージが持たれている Vはカメラ回してペラペラ喋りながらでも倒せているのに、お前ら自称ACファンは無言で何度も何度も必死になっても倒せないからコントローラー叩きつけてんの?
歳じゃね? >>67
単純にキモオタ 陰キャ こどおじ チー牛と同じ意味や >>77
標準的なゲハ民じゃん
そんな卑下するなよ >>64
むしろヘタクソでも勝ちやすくなってる
自由度をガチガチに減らした、アーマードコアとはまるで別ゲーになったから叩かれてる 擁護側の意見が下手くそ云々とか売れてなかった前作まで云々しかないんだよな
面白いポイント教えてよ ナインボールセラフ戦みたいなのは数回でいいのに何度もやらせんだよ今回 そもそもACともソウル系とも言えない中途半端な作りにした時点でダメなんだよ
ナンバリングにするなら今までのACのゲーム性を保った作りにするか
ナンバリング付けずに外伝にしてソウル系に振りまくったACにするかしかなかったんだよ 低評価してる日本人=アマコアファンは難易度じゃなくて好きなアセンで遊べない事にがっかりしてるんだと思うぞ フロムは労働環境が良くなくて人の入れ替わりが激しいみたいだから昔のAC作ってた奴らはとっくにいないんだろ
なんで今作るとソウル風味になる どうせ何周もしなきゃならないんだしさ、毎回違うアセンでやれるぞ ロボゲーを海外で大きく売るための唯一解だと思うけどなあ AC歴代トップの売り上げになりそうで安心だわ
AC7は発売決まったようなもんだろ
あ、デモンエクスマキナさんはこっち見なくていいです >>84
これ
ガノタのザク好きにジム乗るの強要するかのごとき悪行 ガンエボと同じ FF16もそうだけど
今のゲーマーなんて攻略見て最適解で進める人が主流なんだから
そういう自由のないゲーム性にするのは理にかなってるんよな
ただ選択肢なんて持ってないくせに多様性求めて文句言うやつばっかだから気付かれたらダメだわ まあエルデンの時と同じだな。ダクソ3の次を求めてた層にエルデンは不評だったけどエルデンからソウルシリーズに触れた層には好評だった。AC6も新しい世代のユーザーに向けて作られたんだよ。
Twitterで「体は闘争を求める」とか言ってるおじさん達は切り捨てられたんだよ。世代交代の時が来たんだ。 >>93
ゲーム下手なら買うな
いつものフロムですね 調整不足のせいでなんでかんでも死にゲーになってるだけなのに
信者がフロムらしさってことで持て囃してた末路だわな ACファンがなんといおうと全体的にユーザースコアは悪くないんだろ
なら成功だわ >>93
微妙ではない
ただ従来のACではなくなってしまった >>94
エルデンに関しては
キングスやらシャドウタワー的な
かつてのフロムみを求めてた層もおるからな
まぁこっちは直々にソウル系やでって言われてたから
あんまグチグチ言うのは旧作やっとれで済むが…
ACで、ソウルボーンじゃないで、コレだとなぁ… >>95
選民意識極まってるな
発売前に「ACは人選ぶ」って注意してた旧来のファンがかわいく見えるレベルで ゲハに騙されて買わないのはもったいないぞ
今オンライン人口も1番多い時期だし仕様変わってみんな下手くそからのスタートだから乗り遅れるな >>100
だって実際人選ぶんだから事実なんで
上手い人はクリアできる 下手な人は配信とか見ればいいじゃない でもゴリゴリなソウルゲーにしたおかげで従来の20倍近く売れてるんだぞ
結果的に正解だったわけだ >>100
そんな旧来のファンが文句言って、新規は面白いと喜んでるのが今回 まぁシリーズによって違いがあるのはいい事じゃない次回作はまた違う感じでお願いしたい >>100
そもそも今までのACですらなくなって従来ファンすら困惑してるだろ 俺はアクションゲーム下手くそだから
こういう感じで嫌な思いしそうって思ったから
買うの控えてたけど、やっぱりなーって感じ >>106
従来のファンなんて新規より全然少ないんだから無視していいやろ 古参ファンに向けたところで5万本売れればいい方だからな
200万本以上売れた今回のやり方は大正解だ >>14
アメリカとの価格差は今更だろ
全部そうなんだから >>117
体験版で質バレしたゴミを一緒にしないでくれ >>107
今回が会社的に成功になるなら3年~5年後
失敗ならまた10年コースじゃない ヘリがバズってる時点で古参ファンは敗北なんだよな
NTRで抜くわ 当時のスタッフは残ってないのだからこれしか作れないのでは? まともにロボゲー作らなくなってずっとダクソ刷ってたんだから
こうなってもおかしくはないな じゃあもう作らなくていいね
宮崎ファンタジー全開の作品だけでいいよ フロムファンが求めてたのはアーマードソウルだろ
化石老害は黙って消えろ 元レイブンだがFCS要素→ダクソ的なロックオンは無くなって良かったよ
アレだけで操作面倒で辞める奴が相当数居ると思うし
それが嫌ならマニュアルロックオンしろって事だろうけど多分それでも旧作との感覚は違うだろうから御愁傷様だけど ソウルみたいなロスト要素もないましてやレベリングによるビルドもないのにソウルゲーとか言ってんのどうかと思うけどね >>129
ACファンは反射神経が死んでる中年だから勝てませんね… 誰も幸せになれなかったのか
一番売れる作品だけつくれ!その権威に寄生させろ!とゴキがキレ散らかすだけだな 買う気なかったけどソウルシリーズでもこんな難しいボスいなかったをあちらこちらで見ると買いたくなる PS1時代的なもっさり挙動ならロックオン枠はあっても良かったけど高速機動が当たり前な昨今のACであの枠を維持するのは古参の自己満足にしかならん ライズオブPも駄目だったら
いよいよゲーム卒業かな >>115
いうて今の為替レートだと60ドルは8786円だぞ
そこに消費税付けたら9600円だ
日本が貧しくなったおかげで海外より安く買えてるよ😤 >>134
それ言ってるやつエルデンしかやってなくね?
アセンで変わるだけブラッドボーンよりは簡単だわ >>132
初代ファンなんて30代後半のおっさんだからなw なんか良作駄作って意見が混戦してるしsteamでセール待ちが正解っぽいな。
スターフィールドも間も無くだし今秋はやるもの多いしちょうど良い。
ウィッシュリスト入れて通知来るのを気長に待つべ。 なんだソウルライク系になったのか
買わないなこりゃ 発売してくれただけマシじゃね?
売れないのでアーマードコアはもう出しませんって言われるよりマシだろ ACなんて売れないもんを
わざわざ復活させてもらったと見なきゃだめだろう
元々Vまでのスタッフが色々やらかして終わったシリーズなんだから 高難度ではあるけどソウルではない
ソウルエアプでしょ 自称コアゲーマーよりVtuberの方がゲームうまいってことがわかっただけでも意義深いタイトルだった >>147
パズルゲームだからvtuber出来る程度に頭動くならクリアは可能だろうな >>11
きっしょ🤮
文章からフロム信者の気持ち悪さが滲み出てる こよりはヘリもジャガーノートもバルデウスもあっさり倒してたぞ
そんな難しくないだろじじいが騒ぎすぎ 今んとこ配信とか見てるだけだけど見れば見るほど旧作のACとかけ離れてるなあという印象が深まってく
とは言え前作から10年以上空いてるのに今さら何から何まで旧作に添えって方がナンセンスだしなあ
時代に合わせた変化か単にソウル系に引っ張られたのかって区別つきづらくない? 単にソウルってよりはエルデンみたいなバランス
開発が用意した答えを探すのがメインで勝てないアセンだと何度やったとこで無駄って感じ
ACって操作に慣れるまでが厳しいだけで慣れてしまえば極一部のマップ以外は雑に垂れ流してるだけでも勝てるってのが普通だったからな こんなのがソウルならダークソウルってめちゃくちゃ簡単なことになるんだがいいのか? ソウル系なんて初見殺しとボスの火力を過剰にして複数の攻撃パターンを用意するだけで信者は喜ぶからな 前作がどんなのだったか知らんけどバルデウスは難しかったな
意外に初期武器は優秀なんだなってのが分かる リディルがAC6配信するみたいだな
さて簡単にやれるかな ブレワイみたいにソウルの当たり前を見直してこういう形に仕上げてきたのか、単にソウルシリーズにあやかる形で安直に寄せに来たのかで話が結構違うと思う
そして実際どっちなのか区別が付きづらい >>160
書き間違えた
ソウルじゃなくてACの当たり前だった ACファンを裏切ってまでダークソウル寄せたのに
ダクソガイジは全く興味がないから
完全に誰得なゲームになっちゃってるなw
エルデンリングとかいう劣化ダークソウルがあまりにもウケたせいで
企業側が勘違いしてしまった ダクソみたいなのしか作れないところになったんだろうなぁ >>154
上手い奴は軽装機動パイルバンカー縛りでも勝つし下手な俺はタンク使っても辛勝する
そういう所は昔からそうだろ >>162
ガイジンには初物だからいいんじゃないか? 新規向けに当たり前見直した言うけど、まずロボゲーの時点で大半は手を取らないから意味ないよん >>63
謎解きが消滅して祠が全部剣の試練みたいなブレワイだったらおそらくボロクソに叩かれただろうな
AC6で言われてるのは多分そういうことだと思う >>162
でも200万本以上売れてるし大成功だろ 旧フロム信者(弱者男性)vs新フロム信者(弱者男性)
のクソ醜い争いで草 なんだ結局ダクソもどきになっちまったか... 買わんでエエな。なんでこうワンパターンなゲームしか作れないのだろうなフロムは? ダクソみたいなのが今のフロムゲーそのものになってしまっていて、たまに世界観違うものを味変で出す。ACはその一種になってしまったくさいな。
戦国和風味にしたらSEKIROになって近未来メカ風味にしたらACになったと。 そもそも高エネルギー体のぶつかり合いなのノーダメになるようなアーマーってなんなのよ
リアルなら良いって話じゃねえけどいくらなんでも理屈すっ飛ばしてゲーム的な都合すぎねえか 他のフロムゲーでゴリ押ししている奴のほうがこれを簡単だと言いそうなんだよね
いつもより避けにくい攻撃が多いわ なんつーか、前作って10年以上前でしょ。
良く言えば、どんだけゲームに思い入れ強いんだよだけど、悪く言えばゲーム卒業しろよwって失笑してしまう >>173
悲しいけどユーザーのマジョリティが求めてるのがそれだからね 巨大ボス戦が総じて平面床なのが特にな
ロボしてて飛べるのに体育館決闘させるなやと >>176
パワーで押し切るのが1番楽な調整してるからなぁ >>169
ゲーム性が違うよ
ダクソとモンハンどっちが面白いの? って聞いてるのと同じ けっこうソウル系に寄せてると思うけど売上をACとして評価するのかここ10年の鬼畜ゲー路線で評価するのか気になる
前者なら大成功だしすぐ続編も出るだろうけど後者ならこの程度じゃもうACの皮を被せる必要はないよねってなりそう 結局デモエクの方が昔のACに近くて草
だがまた昔のまんまのいつものAC出してもいつもの古参にしか売れないからやむなし アマコアって操作性が変態で難しいのはあったがゲーム難易度は自機ACを好きなだけアセンしてオレツエー出来る難易度のゲーム性だったんだよな
ネクサス辺りから簡悔になって篩い落とし始まってこんな惨状になってるが、それでもその頃のほうがアセンの自由度高かったわ 結局フロムがエルデンの小ヒットで勘違いしたって話だな 今の環境は射撃がゴミ過ぎ、ブレードと近接が絶対で選択肢無さ過ぎてアーマードソウル言われるのは当然だわ 自由度高いと言っても対人だと8割産廃パーツなんだよなぁ
結局古参ファン切り捨ててもダクソからの新規取り込んだほうがプレイヤー増えるっていうね
初代からのエンジョイ勢だけどそういうの理解はしているビジネスやしね >>177
過去にゲームを楽しんで今のゲームも系譜を理解しながら楽しめるとか最高に贅沢じゃね 8割産廃なのはソウルから持ち込んだ物だな
そもそもプレステ1,2の頃なんか対戦なんてニッチで1割居たかどうかだったしな 結構有名女性Vがいい反応でプレイするとファンが共有とか指示厨したくてジワ売れとかあるけど
ロボットでソウル系だと女Vほとんどやらなくなるだろうしどうなんかね。 あーあ
熱暴走を入れた時みたいになったのかな
糞ゲーだな
アレも機体弄る自由度がなくなって糞だったもんだ 中身はどうでもいいから看板に飛び付きたい!って自分で決めたからAC6買ったんだろ?
自分の選択には責任持てよ 近接武器強制やめてくれよ
アセンいじる楽しみなくなるだろ 過去までは余りにも不評で10年シリーズ出なかったんやろ?
そら売れ筋路線に変えるしか無かったんやろ >>197
海外では存在しないに等しいシリーズなんだからナンバリング捨てて新規IPにすればよかったのにね 攻略のために決まった武器決まった機体じゃないとまず無理みたいな事たわけ?
そりゃカスタムの幅も何もなくクソ化するに決まってんじゃん >>197
例えるならファイナルファンタジーでDMCやるなやカスって話でしかないぞ …大統領でやればよかったのに
仮にソウルだこれ!ってなっても
大統領ソウルなら許してもらえたんでないか? >>167
なんでロボゲーは人気ないんやろな?
トップ人気のガンダムもミリオンないやろ? ナンバリング付けた時点でシリーズファンに擦り寄って来てるからなぁ >>204
ロボットで興奮するなんかガンダム好きな中年のオッサンだけだろ
最後にロボットものが子供にウケたのいつだよ 見た目だけ変えて中身は一緒
所詮はフロムもその程度のメーカーだったってことだな 国内に限って言うとロボットが子供に受けないんじゃなくて
ガンダムが子供に受けないの間違い
ロボット=ガンダムのおじさん達が騒いでるだけ ネットミーム化する位有名なIPの看板+中身はソウルライク
国内でも海外でもウケる完璧な解答じゃないか ガンダムが子供にウケないってのも完全に正確ではない
いい年したおじさんが我が物顔で偉そうに振る舞ってるコンテンツに子供は寄り付かないってのが正しい とりあえず独身は子供の話に混ざらない方がいいよ
何も知らないのに偉そうに語ってるのはXの識者達と変わらん >>190
セールで売れる
セールでなきゃ売れないかな
いまの価格は60ドルだが税込みで6999円くらいじゃないと売れにくいだろうな
余程の大作か注目度が高く絶対に面白いゲーム以外ではな でもアーマードソウルのほうが売れてる
古参切り捨てて正解だったな >>218
名前も捨ててなんとかソウルにしとけばもっと売れたんじゃ無いですかね >>22
別にそれでも良いやろ?跳弾のせいで接近戦強要されてるんやから 新規層がフロムゲーに求めてるのはソウル系なんだからそれで正解なんだよね 最早オープンワールドなんかより叩かれるジャンルになったな、死にゲーは 本番は全パーツ揃えて対戦メイン環境になってからだな
今でもしぶとい古参は対戦のお陰で生き残ってきたきたほど でも新規層はナンバリングの6がついた知らないゲームなんて買わないよ >>218
ついでにanthemみたいにパワードスーツにしとけばよかったのに
倍は売れたわ 十年死んでたシリーズなんだから変わるのは当たり前じゃん 昔のACを手軽に遊ぶ方法なんてないし海外勢は全く知らないのにダクソやsekiroのお陰でこれだけ売れてるんだから問題ないよね
ゲーム性も両腕マシンガンにして撃ち続けて避けるだけのいにしえのロボゲーより全然マシだと思う PS2時代のシリーズ作品と比べて違う!ってお爺が喚いてるの現代社会が産んだ恐怖だろ >103
今作は死にゲーという内容を知ってて買った人はほとんどいないと思う。
アーマードコアのファンやエルデンリングのフロムが久しぶりに新作を出すという話題性で買った人がほとんどなんじゃないかな。
だから内容が期待と乖離しているってレビューが多い。
アーマードコアが死にゲーになって好評だったかは次作の売り上げでわかるんじゃないかな。 俺らが言いたいのは
ソウル系は仕方ないにしても
難易度設定つけて欲しいのよ
大体のゲームにはあるでしょ?
エスコンやCODにもあるだろ、レースゲーにもある
並行してヌルゲーのFF16もやってるからAC6にはうんざりしてるw 自機「ブーストーカスッカスッ、豆鉄砲ピシャピシャ」
相手「無限滞空、ファンネル、溜めモーションなしビーム」
ACでやるな 高難易度は良いけどやってると疲れるんだよな
モチベ高い時は良いけど何となく触るかって時にゲロ重いボス戦まってると手が止まる
程々にカジュアルにして高難易度をやり込みでいれるみたいなのできんのかフロムは ボスはソウルっぽいけど雑魚は爽快感あるし構成変えて同じミッションを何度も遊べる楽しさがあるからソウルとはまた違った面白さがあると思う
AC初見だけど アーマードコア6否定してデモンエクスマキナ上げてるやつもうちょっと尻尾隠せよニシ君
古参は大絶賛してるよ >>236
すんげーわかるw
1ミッション終えて精魂尽きて別ゲーやってモチベ回復してまた1ミッションやって精魂尽きてまた別ゲー(以下略 まぁあれだけ死にゲー作ってれば
別ジャンルとはいえ調理も味覚もおかしくなるわなw 過去のシリーズって空飛んでビームサーベルで切りかかったり
ビーム砲撃ったりしてたっけ?
動画見てたらバーチャロンを見ているようだったわ 内容が変わったから売れたんじゃ無く
エルデンやソウルシリーズの実績で売れたんやと思うけど
シリーズがこのまま継続するかどうかはよく分からん >>234
オンは難易度固定でも文句はないわ
ソロは無理
まだチュートリアルのヘリ倒したとこやけど
ずっとこんなんやろ? >>147
そのVTuberって本当に自分でプレイしてるの?
代わりにやってもらって声だけ当ててるとかない? 叩いたら昔に戻るかというとそうじゃなくて
もうACが作られなくなるだけだろ
ゴミみたいな売上のシリーズなんだからさ >>248
そんなに売れなかったのか?
俺の周りでは人気あったけど >>246
今回はオン解禁の壁を想定したボスもいるからハードルは意図的に高くされてると思っていい >>236
イージーモードを入れたく無ければそういう調整しがベターだろうけど多分時間と人員つまり金がかかるんじゃない
ピクミン4はそういう作りになっているけどファーストの看板ソフトだし 何でも難易度下げてライトユーザー考えしろってやり方つまらんわ
難しい(アクション好きなら普通程度だけど)しか選べない方がプレイヤーが上達するからいいじゃん 今までのファンには違和感あるだろうけど今はこれが流行りだよ ダクソ系増えすぎ
面白そうでもダクソ系てだけでスルーしてるわ
短いゲームする時間をイライラして過ごしたくないからな >>255
カスタマイズの選択肢が幅広い
相手のダウン取って畳み掛けるのが爽快感ある
褒めて貰えるからやり甲斐がある
雑魚が弱いから金稼ぎに困らないしボスは強いから倒した時の達成感もある
低難易度がないから実力が付く
相手の行動パターンを覚えて弱点を突く為の戦略を考えたり専用のカスタマイズを作ったり頭を使うのが楽しい 何がダクソなのかわからないけど普通のアクションゲームとして楽しめた
これまでのアーマードコアより難しいかもしれないけどロックマンよりは簡単 >>254
その究極がFF16だ
ボス倒してもあんまり達成感を感じなかったわ ダクソ系増えすぎ
面白そうでもダクソ系てだけでスルーしてるわ
短いゲームする時間をイライラして過ごしたくないからな フロムのゲームはインタビューでなんと言って、てもソウルライクになるということがわかった steamだと3%近くが全ミッションSランク達成してるんだがそんな簡単なん? >>247
それは無理でしょ
台本もなしにあれだけベラベラ喋れるのはゲームが好きじゃないと >>259
ゲーム性に幅がないって話
開発者の想定外だと、途端に難易度が上がるしジリ貧になる ボス戦が高火力乱発のスタッガー前提でクソつまらん
海外メディアにソウル要素無しって言ってたのは何だったんだよ いうてACも1~3と4、それから5も全然違うしこれがACというのもないわけでどうせ4ぐらいからACやりはじめてツイッターで闘争ミーム擦ってニチャァしてたようなゆよりキッズがおもてたんと違うって切れてるだけでしょ
自由度がないつったってACはアセンで対応して突破するゲームっていってさんざんイキってたのはこいつらなんだよなあ
難易度もAC2AAあたりは鬼畜難易度すぎて俺も放棄したレベルだし別に過去作全部簡単だったというわけでもない ACVまでも色々変化はしてたけどアーマードソウルではなかった 個人的にはアクションゲームとしてどうこうよりも世界観やキャラのセリフがいちいち陳腐なアニメノリかJRPG臭くてきつかった
オールドSFとかいいながら設定世界観ともに薄っぺらで、結局何でもありのデモンエクスマキナたるコーラルが出てきて説明のつかないことをやりだすのも萎える
なんかロボットアニメのSFとしての側面ではなくロボット(おもちゃ)部分が好きなやつが作ったACという感じ
だから初代にあった安穏たる管理かそれとも危険を伴う開放か、みたいなSF的なジレンマを問うテーマもない
結局エアちゃんかわいいブヒィってそれがやりたいだけ でもこいつら切り捨てたから海外でも売れるんだよな
シリーズ終了目前まで追い込んだコイツらが必要ない >>266
カラテやノーダメ攻略してる人がいるゲームの幅がないって言われても… >>258
嘘言うなよwカスタマイズの幅なんてそんなにないやろ?
スタッガーや跳弾の関係で産廃武器多数
部位パーツ少なすぎだしスタッガーで削れる体力少なすぎて爽快感なんてねえよ ACは新しい流れになったってことでしょ
古参ファンの気持ちがわからんくもないけど元々結構変わるシリーズなんだから死者蘇生したらちょっと別人になってても仕方ない
DXMをゴミ呼ばわりしてた連中の悲鳴はスッとするわ スタッガーゲーなのに、カスタマイズが幅広いとか、それハードモードを選んでるようなもんやで まず初期状態のOBブレードがくっそデカくてヒロイックだったのがなんか違うな?って思ったんだよな
旧作のACのブレードって腕部に直接取り付けてカッターナイフみたいなちんまいブレードだったじゃん
あれを近接の咄嗟にばっとコンパクトなモーションで斬るのが渋くて好きだったんだけどね ダークソウルにどこが似てるのまじで
ボスが強い以外共通点ねえよ 儲かってそうなのに金かかってなさそうな作りだな
単に技術力低いだけ? >>280
ダクソというかセキロやな
体幹ゲージを遠距離から削るゲーム 従来のファンはそもそもACはシリーズ毎に操作性もゲーム性も違うものと理解してるから
喚いてんのは下手くそとにわかとエアプ豚だけでしょ >>282
遠距離だと跳弾でダメ大幅カットだし遠距離でスタッガー状態にしてもダメージ叩き込める武器殆どなくね? 俺の友人はACシリーズが好きでDXMもやってるぐらいなんだがそうとう楽しんでるみたいよ
今4周目だって >>284
溜めてパイルバンカー打ち込め
4000くらい火力でてるから。あとはスタッガー状態でダメupとれば終わり >>286
遠距離でどうやってパイルバンカー撃ち込むんだよ? >>288
逆に聞きたいけどお前のやってるアーマードコア6の敵のスタッガー状態は何秒持続してんの? いやいやいや、相手がもうそろそろスタッガー状態になるのは見えるんだし、アサルトブーストの用意くらいするでしょw >>290
スタッガーで敵が止まってる時間なんて殆ど無いのに遠距離からアサルトブーストで突っ込みながらチャージパイル?
へぇ FF信者「こんなのFFじゃない」
AC信者「こんなのACじゃない」
当たり前を見直したのに何故…… >>4
難しい雰囲気だけ漂わせて実際はヌルいってのが
硬派気取った下手くそおじさんにちょうど良かったんだよ >>291
いうて2,3秒もあればアサルトブーストで接近して溜めて一発打ち込む時間あるぞ
どんだけ遠距離で撃ってんだよ >>292
両者ともブレイクしてDPSチェックというゲーム性に収束してるのが笑える ACメイン開発者がデモエク作った
フロムに残ってるのはダクソ開発者だった
って事よな >>296
言われてみれば確かにそうだわw
最近の流行りなんかね >>292
ゼルダ信者「いつもと違うのにしっかりゼルダだ」 産廃武器とかアセンの幅ガーとか言ってるやつ
最適アセンが存在しててそれに甘んじるか自分の我を通して自分の思い描くカッコいい動きで敵を倒すかで葛藤するのはシリーズ恒例だと思うんだが… >>279
近接が滅茶苦茶当て易くなってる!と好意的に捉えたけどなぁ
FCSのロックオン枠が無いのも今のわかりやすいダクソ的ロックオンの方がとっつき良いと思うし
こういう旧作と違ったら駄目な老害向けのゲームじゃ無いんだろうな ニシくんSwitchで出来ないからって嘘で必死に叩いてんの惨めだな >>282
弾きも見切りもないのにセキロというのは違和感ある
セキロは防御行動が攻撃手段になるゲームだから
アクションのゲーム性が全然違うよ ダークソウルやソウル系を毎年のようにやってるやつ本当よく飽きないな
俺にとってはディアブロも同じで1度やったら10年はやりたくなくなるわ やるもんなくて初めて買ったけどもっとロマンゲーだとは想像してた
実際は最適か強い装備じゃないと難易度が跳ね上がるからそんなに上手くない俺には好きなロボットで無双なんてできない
まあそれはそれで歯ごたえあって楽しいけどさ
あとソウルとかセキロに似てるってのは少しわかるな
良くも悪くも >>1
ゆとり世代にゲーム作らせるな
つか、ゆとり世代はゲームするな?だろ 黒目の翻訳機能(右クリックして日本語に翻訳)使えば、
外人が部ちぎれてるのが読めるぞ
それでもマイルドに翻訳されるけどなw >>295
スタッガーする直前に近づいてからスタッガーさせて直後にチャージパイルしたらブレードで切られて死ぬレベル >>37
ほとんどDだった宮崎がSEKIROシステムで作り上げてから交代したんだからロボSEKIROになって当たりやねぇ
宮崎ソウル系しか作れんし >>110
7割くらい宮崎がゴリゴリにDで作ってから引き継がせてるんだからさ、責任逃れに嘘言うなよ
まるで吉田信者がFF16は吉田さん悪くない!!
ぼったくり焼きそばは会場外で勝手に業者が売ってた!!とか必死に擁護してる奴らと一緒w
宮崎信者キモイぞ、過去のAC5までのロボげーじゃないロボセキロでも稼げたんだからいいじゃねーか
銭ゲバKADOKAWAの子会社なんだから銭ゲバ宮崎が社長として正しいんや >>115
アメリカ53ドル....
日本8800円でも18%くらい安いしパッケージで買うなら1ドル146円計算なら約7740円だからまぁそんなもんやね
円が110-120円の時代じゃないしな フロムゲーって施行が少ないから時間かかるだけの覚えゲーってイメージだけどあってる? >>310
嘘をついた訳じゃなくてソウルライクにはしないと思って舵を切って作ったけど
今のフロムが上から下までソウルライクしか作れない頭と体になってるから結果的にロボゲ版ソウルが出来上がったっていう一層タチの悪い物なんじゃないかな
多分ちゃんとフロム側からするとアーマード・コアを作ったつもりなんだよ、これで Twitterでもプレイアースキルゼロのゆとりゲーマー様がキレてるだけ
フロムゲーとゆったら高難易度なのはもはや常識
AC6を批判してるのやられたら全部クリアしたことにしてもらってリトライしたことない世代なんだろうあ
死にゲー嫌いならフロムゲーやらずにお子様向けマリオでもやってろお >>324
わざわざロートルを引っ張り出しとしてロートルは退けという矛盾 今回はこれじゃ新規が退いちゃうって話だろ?
過去作やってればブレードの重要性はわかってるから、逆にロートルの方が問題なく遊べてるだろ。 ほとんどのミッション軽量逆脚でクリア出来たし、逆にタンクじゃないとクリア出来ないって人もいるし
Twitterで流れてくる他の人のクリアできましたーみたいなスクショ見てるとみんな装備違うしで言う程アセン縛られてなくない?
シンプルに難しいとは思うけど 死にゲーとか批判する意味がわからないわ
過去作だって初見殺しやマゾい課題のミッションを最適化してクリアしていくゲームだったし
なんならやられたら最初からだぞ
ACのミッションのゲームとしての物足りなさをよく洗練してくれたなといった感じだわ >>327
スタッガーするから長射程遠距離武器ほぼ意味なしやんけ
俺はスナx2カノンx2のアウトレンジ戦仕様で戦いたかったの!😡 >>329
遠距離ならチャージ叩き込めば良くない?
というか言うほどスタッガー頼りにしてないから騒ぎ過ぎに感じるわ どうせクリア出来ない下手くそがネガキャンしてるだけだろ
そういう連中は任天堂のキッズ向けゲーでもやってなさいって事 >>329
地道にライフル打ち込んで相手が隙晒したらキャノン差し込んでスタッガーしたらキャノンてそこそこ強くね? >>53
バルテウスまんまソウルだしなぁ・・・
せっかくだしいつもの第二形態作ろうぜ!
→格好いいしいつもの炎の剣持たせようぜ!モーションは・・・いつもの薙ぎ払いでいいか
みたいなノリで作っちゃったんだろうなぁって思う 2周目の追加ミッションで「ACの高難度といえば巨大ボスじゃなくてこういうのですよね!」みたいなのが来てゲロ吐きそう かなり売れたんだろうしもう従来のACファンとかいう糞マイノリティの意見は無視していいな もうフロムはソウル系専門メーカーだからソウル系以外期待しすぎるな パッと調べた感じいろいろな機体カスタムができて
それでミッションクリアやら対戦していくゲームだったのね最初は
魔改造プラモで戦うかんじか スピードも今作ほどじゃないし お前らのいうソウル系とは
フロム作品じゃなきゃソウルライクなんて絶対言われてないだろ >>326
新規遠のいちゃうって新規増えまくりのAC6でいうんかよw これがソウルライク??どこが?
エスト瓶追加されたから? >>340
fAの方がスピードは上だと思う
ソウル系と違って純粋な能力強化はないのにボス戦を死にゲーにしちゃったから、買って後悔してる人が多そう 今のフロムは良くも悪くもダクソのバリエーションしか作れないんやな 死にゲーって飽きてつまんないんだよね
どれもこれも一緒
避けパリィ攻撃パターンを覚える
これしかない DXMは前にepicで配られてたからちょっとやったけど普通につまらんかったな 組み合わせと数値調整でおれ強機体つくるもんか
SLGみたいだな 今作には機体ドットペイント機能はないの? 自分が下手くそなのを認めたくないから従来と違う~言ってるだけじゃん
そこを隠しながら話を進めるから話がこじれる
素直にもっと簡単にして下さいて言えばええやん Steam実績見るとグローバルで1周クリアはまだ15%か?
前回診たときから1日経っても変わらんのは購入者増えてるけど大体この位というところか >>350
アクション得意だと退屈な覚えゲーだし、苦手な人には苦行だもんな AC過去作の操作の難しさの7割くらいはカメラ操作で今回そこでかなり楽できるようになったから他で差をつけましょう ACって前からこんな感じだろ
本当にやってるのかよ 超楽しんでるけど言われてることなんも間違ってないな
武器特製と相手の動きや武器見てビルド組み替えるのを楽しんでるけどたそれはそれとして自由な兵装で自由に遊ぶって幅は狭くなるのは事実だし 今回も見てるとカメラのターゲットロック勘違いしてるのが多いな >>346
OSあるじゃん
あれなかったら俺クリアできそうもないわ >>360
そもそもロックオン固定って過去作あったっけ? 過去作知らんけどエクドロモイのブレード貫き→叩きつけは既視感が凄かった >>362
過去作というか他のゲームと同じロックだと思ってロックしたあとカメラ触って
ボス見失うーって声が本スレでも多い
ロックしたらカメラ触らないとかに気付けない人も多い 上手い人は敵からカメラを外さないんだけどあれ凄いよなー
とかね
本人は何もしてないだけなのに >>1
ほんとこれ
何一つACじゃなかった
デモエクのが完璧なACだった エンフォーサーは過去作の人型ボスが真っ当に強かったらこうなるんだろうなって感じ
アイビスはロックオンアシストあること前提の動きするのでACとしては異質
ラスボスはセラフ亜種 ロックは触った外れるのが大分罠だと思うわ
後ロック状態かどうかも分かりづらすぎるわあれ
せめてロック解除もう一回押すにしろよ… ボスもそうだけど元から簡単すぎるアリーナがもっと楽になるよ ボス戦がダクソだとは思ったけど正直難易度はACfaの方が難しかったんじゃなかろうか ACfAは難易度ノーマルとハードに別れてる親切設計だったから >>10
買ったよ?
しかもパッケージ買って、2周年目の激安DL版も買ってる >>367
ACLRの正当な進化系がDMXって感じだったよな
脚部タイプがなくなったて重力に縛られなくなったのは
少し残念ではあったけど向こうのほうが古参には合ってる ヌチァ
ライトちゃん泣いちゃったー♪茶っちゃー♪
まさか自分が(も)
サルゲッチュやみんゴルやってたライトちゃんと
同じ運命を辿るとは思っていなかったのだろう。
C. フロム新作発売後のいつもの光景じゃん
新しいゲームに慣れてない下手さや理解度の無さを自分以外へ責任転嫁して精神安定させようとしてるやつ
ちょっと難しいだけで何故かソウル扱いしちゃう程度のアレな人達 まあ、難しいっちゃ難しい
ヘリはそんな言うほどか?って思ったがチャプター1のボスで勝ち筋が見えずパーツも少ないので初めて一時退却したわ
最初のチャプターからこれだと不安だが、せっかくなんで試行錯誤含めて楽しむわ >>365
あ、右スティック触らなかったら良かったのか…
帰って試してみようありがとう >>379
今から2が待ちきれないわ
ちゃんとしたロボ物で口直ししたい エイミングを楽しむゲームではなくなったのは確か
例えるならバイオでナイフ攻撃必須で銃がおまけになったイメージ 面白いことは面白いけど、最適解ビルド以外でもカジュアルに楽しめるくらいの難易度でも良かったと思うけどね
外見だけでパーツ選ぶとかそういうアセンの楽しみが薄い感じがする DMXあんま面白くなくてACってこんなもんだっけと思ったけど
AC6はしっかりACだししっかり面白いじゃん
パーツバランス的にちょっと四脚強すぎじゃね?とは思うけど お好きなアセンは3周目からにして2周目は四脚4レーザーでカジュアルゲー楽しんでる
あんだけ苦労したバルデウスも炎ブンブンするまでに終わるとか >>385
言いたいこと分かるわ
バイオ4のナイフからの体術は面白かった
強すぎたせいかその後のシリーズではナイフ弱体化して一部のファンが文句言ってた印象
今回のAC6も過去作やってた人ほどそういう過去と比較してしまうのは仕方ないと思う どうみてもACよりも自立機動巨大兵器のほうが高性能だから
モブが「ACが襲ってきたあ!」ってビビる理由が薄くなってるし
ボス戦前の補給ポイントでアセン変えられるのがいや工場じゃないとジェネレーターとか換装できないでしょって思ってしまったり
そういう設定的な部分にツッコミ入れたくなったな俺は >>391
補給ポイントって弾薬AP回復だけじゃなくて
装備も変えれるの? しかし思うのは
新作待ちながら過去作周回してたような熱狂的なACファンならまだ分かるけど
みんな良く過去作覚えてるね
10年も前のゲームは有名なシーンくらいしか記憶にないわ
もっと直近にPCVR対応版遊んだはいだらーも昨晩荒木がラスボスに困ってたけど何も覚えてないからコメもできんかったw >>376
全部
AC6はなに1つACっぽさがないクソゲー >>396
はいはいエアプ認定するなら具体的にどうぞ >>354
擁護するやつの論点ってこれしかないんだよね
見当違いすぎて話にならない >>398
逆だろ
むしろ批判してるやつの論点が難易度だけ
具体的にどこがACらしくないか聞いても
全部!wとかいう猿でも出来る回答 補給メカ来るたびにどんな戦地へもお届け物に来るメカを見て
「コイツに核弾頭積んで攻略目標に送り込めよ」と思ってしまう 本スレは任豚に荒らされるからね
なんGだと好評だよ 一部ボスが適正装備以外お断りなところといかにスタック取るかみたいなところがあるのは従来のシリーズと違うのではと思う
ただXとかでフォローしてる観測範囲内の昔ながらの全シリーズやってるようなACファンは漏れなく楽しんでるな アーマードソウルな事はもう確定で
楽しいか楽しくないかだろ >>250
VDが初週6.4万→最終13.7万本
これでシリーズにトドメさした まあ旧作売れなかったんだから人気のソウルシリーズに寄せるのは普通の発想だね 従来 難易度選択式(操作は複雑だがミッションは難易度選択可)
強制的に戦わないといけない強ボスは5、6面に1回程度
新作 強制的に強ボスと対戦、難易度選択なし
7割のミッションに強ボスあり
操作性やら回復の有無やらの違いもあるけど
この辺が大きく違う気がする >>409
なんか書き方が悪いかも
難易度選択はミッションの難易度による
ステージセレクトができるって感じです… ゲームやる人間の大多数であるライト層を容赦なく撃ち返し150m級ホームランした訳だが
日本の企業って多数の需要から逃げないとダメな法律でもあるの?
ってくらいインディーズ、フリゲーとの差が激しいんだが…
例:MO、MMOでユーザーは女ばかり選んでます→「「「よし!主人公は男固定にしよう!!」」」←バカなの? >>393
一旦死なないと無理
雑魚専用とボス用で使い分けられるの有情よな〜 結局クソゲーかどうかって、客が思っていたものを下回るかどうかだから
こういうのがやりたかったんじゃないって層が出てきたら評価が下がるのは避けられないよ お前ら具なし焼きそば食って落ち着けよ
困った時はアレを再プレイするんだ
そうすれば全てのゲームは面白く感じる >>412
やっぱサプライ受取時には無理で、死なないとアセン変更無理だよね?
死亡でアセン変更できる有情システムについては
AC過去作でも長丁場のミッションで読込挟むと
AP弾薬回復してたみたいな感じのユーザーライクなご愛嬌じゃね?と思うわ その結果ソウル信者には好評なのか?
ソウル信者に好評なら商売のやりかたとしてはまー正しいやろ 少なくともダクソエルデンsekiroを楽しんだ配信者はAC6を楽しんでるね ミッションの道中を海外勢に叩かれたから次回作はボスの比重が上がることは確定 >>415
やめろよ
っていうかそれならバラン勧めろよw >>414
えっ、きみ日本語読める?
これこそ難易度の高さに文句言ってる典型じゃん
具体的には「チャプター4の難易度鬼畜すぎて越せないからクソゲー!」としか書いてない
むしろコイツ自身マトモに過去作やったのかな?と疑わしいレベル
確かに無印2、無印3とかはかなり難易度易しめではあったが
自由な機体で戦えると言えば聞こえは良い一方、
唐沢と月光取ったらほぼゲームクリア、
強敵もグレラン連射か敵の周りクルクルしながら1000マシばら撒いてるだけで終わる大味なバランスだったじゃん
それじゃ今の時代に世界で売るのは無理でしょ PC版の最適化もロンチから十分だし
はやくパッチ出せや!ってバグも今んとこ見当たらない
エルデンは何だったんだと思えるほどシステム的にはよく出来てる
そこで評価落とすのが最近ありがちだけどよくやってる 道中叩いてる外人が本当にいるとしたら、2周目序盤の捕虜救出ミッションでブチ切れると思う
かなり昔のAC的な高難度だった >>417
これ
古いファン切り捨てて新しい層を引き込めたら正しいんだよなあ
イッツオーバーになってるならアカンけど 2週クリアしたけど
重ショットガン抜きじゃ無理だったと思う まあボス戦はダメージレース過ぎて面白くないのは事実だな 反射神経自信ないからRTSやSLGとして出てくれんかなと思ったけど
この分だと装備に生産、行動すらまで正解を決められるガッチガチのパズルゲー作り出しそう 辛口レビューするのが好きな人みたいだし
20時間以上遊んでクリアまで行ってるようだし
むしろ20時間ちょいかレビュー時点はそれ未満?で1周クリアできてるのは普通に上手い方じゃないか? >>429
最後まで読んだけど難易度高すぎと強いていうならスタッガーイラネしか書いてないじゃん
これも結局難易度設計に帰結する話だよね >>433
無理やり難易度問題に変換してるだけじゃん
結局擁護側はみんなこれ 結構持ち上げてるわいなんか20時間ちょいの時点でまだバルデウスに勝ててなかったぞ
負けたら即リトライチェックポイントの癖付いてて最初買った時も思わずそれしてしまったわw
わいから見たら上手い自慢にしか見えない 難しいロボゲーが好きならコンボイの謎でも擦っとけって話 >>434
いやもっと他に具体的な問題あるならお前自身の言葉と経験から補足してくれるか?
エアプで自分では1秒たりとも遊んでないから無理なわけ?? >>436
スタート押して2秒で死ねるからな、アレ 1000マシとグレ持って
タンクとMTとACでいちゃいちゃするか!と思ったら
ACの存在意義すら霞む巨大兵器が
アホ火力と物量と速度でダークソウルやり始めるんだから
これじゃAC乗ってる方が馬鹿じゃないっすか コンボイソウル
トランスフォーマー本家でも
体乗っ取られる話なかったけ? アーマードコアから
ヘヴィーオブジェクトになったんな >>439
ACfAやってたらこんな間抜けな発言出てくる訳ないからね
早速エアプバレしちゃったね >>4
当時のゲームの中では(操作が)難しい
初代ですら全ボタン駆使して操作だから >>445
うろ覚えで過去作と比べて操作性もいいしパッドデフォでも遊べないことも無いんだけど
エリコン有無で大きく違うなw
パドル使用とRBに十字上割り当てでえらい楽 ソウルソウル言ってる奴らはこれをフロムじゃない会社が出してたらソウルシリーズみたいだなんて絶対に言わないんだろうな
フロムが出してればとりあえずソウルシリーズ持ち出して叩くとか信者よりアンチのほうがフロムゲーに囚われてるのでは? >>442
しらんよ
俺はエアプ以前にやるつもりねえもん
俺がやりたいのは鉄騎だけ カプンコはPC好評なら脱箱でもいいからPCに鉄騎HDリマスターだせ
USB変換コネクタで鉄騎コンPCでも使えるようにして
持ってない人にはフライトコン3種の神器とかで >>449
あれこそ爽快感のカケラもない作業ゲーじゃん
トラックシミュレーターでもやってろよ >>204
意図的にオフラインで手抜いてるからな
ガンオンのアバターをオフゲーで使えるくらいの配慮すらなく
バトアラは誰得主人公とウミウシ女に痛いガンダム用語連発の男女
コードフェアリーはGジェネのマイキャラクターの方がマシとか言う始末
鉄血ユニット(ビームに耐性)に対しフェニックス・ゼロ(全部ビーム兵器)で挑む位舐め切った結果 重厚VRロボゲーも楽しんでるけどVRでAC6やると確実に酔うな
こんな機動力高いロボゲーはつまんね!とか思ってたがめっちゃおもろい >>443
マウント取るなら名称間違えるなよ
アームズフォートだ >>454
気にするな
あのダンボールとAC6が同じに見えてる連中なら見え方が違ってもおかしくない メタスコアもユーザースコアも高いし、
コアゲーマーからは絶賛されてる出来なんだよね
雑魚がクリアできないからファビョってるだけで 従来のAC路線だったら先細ってたろうしジジイ切り捨ては正しいんだろう
ナンバリングとかにせずリブート扱いにすればよかった気もするけどね >>350
言うてメトロイドドレッドだってボスのパターン覚えゲーだったぞ そりゃそう
まがい物が名前だけ借りても本物にはなれない
アレを見てもこのことが理解できないならちょっとどうかしてる
デモエクこそ真のACだったわ にわかフロムキッズvs古参レイブン
好きなだけ闘争しろ
結局古参のレイブンは全員今SwitchでDXM遊んでるんだよね >>458
死にゲー嫌いな人はメトロイドドレッドも合わなさそう
E.M.M.I.相手のステルスパートでコントローラーぶん投げてそう AC古参ユーザー闘争を求めているみたいな事いってたのに接待難易度じゃないといーやーなのは笑う >>460
古参ならより良い環境求めてPCでやってるのでは
epicでバラマキもしてたし アセンに個性出したくてもスタッガーっていうゴミ要素のせいで使える武器が限らてくるから超上級者以外はWガトWショばっかりの無個性アセンになってるな ACファンじゃないけど気持ちは分かるんだよな
ファンならシリーズのために買い支えろっていう奴居るけど、望まぬ方向性に進んだものを買い支えたら今後もその方向性が続いてしまうんだよな
しかし買わないでいるとシリーズごと終わるっていう
これどうしたらええの >>465
買い支えれてなかった癖にw
お前らなんていなくてもいーよw >>462
ネタ以外でそんなこと言ってる古参いないだろ
「体は闘争を求める」なんて一人歩きしたネットミームで
大真面目に言ってるやつ見たことない >>439
AFとかいう巨大兵器をウリにしてたACfaさんの悪口やめろよ 元々アーマードコア2から一杯作ってた人だからなー佃は
ある意味佃の作る挙動こそがアーマードコアだったのだと考えれば、フロムが作るACをなんか違うと思ってしまうのも無理はない。 >>465
面白けりゃ勝手に売れるしつまんなきゃ爆死するから買い支えるとか全く必要ない
世界で数百万本売るのが当たり前の時代に
お前一人の売上とか何の影響力もないわ >>467
むしろ古参は擦られまくっててうんざりしてるイメージ
主人公サイドって戦闘ジャンキーみたいな描写されないだろ
敵キャラの一部にそういうのがいるだけ 名前だけの偽ACじゃ
デモエクみたいな本物には勝てないよね 巨大兵器たくさんあるけどAC1機であんだけ好き放題されるんだからコスパ悪すぎだろと思う
編隊組まれたらなんもできんやん 末尾Mのデモエク信者IDコロコロして滑稽だね
自説に自信がないから同じIDで投稿できない >>89
今後デモンエクスマキナの方が評価上がるだろうな、皮肉なもんだw >>89
今後デモンエクスマキナの方が評価上がるだろうな、皮肉なもんだw >>449
AC6やりながら「鉄騎に途中復帰あったらなぁ」と30分かけて敵基地侵入してジャララックスのドリルで瞬殺されたショックで脱出忘れて全部消えたのを思い出してたわ >>450
Twitchにあの鉄騎コンでAC6チャレンジしてる配信者いるんだよなあ >>481
フライトコンデュアルとハンコンペダル使って縦モニタ3枚のはゲームウォッチだかで見たけど
AC6の場合やりにくいだろとしか思えない
ろまんはみとめる >>480
どちらかといえばアタッチメント集めでひたすら周回させられるデモンエクスマキナのほうが時間あることおじゲーだと思うぞ 真の ACデモエク(メタスコア69、ユーザースコア7.6 アーマードコア6のユーザースコアも現在7.6だから互角だなw🤣 普通にacfaのバランスで良いのに
フロムももう駄目かな 大抵のボスはタンク足にして両手にガトリング
両肩にキャノン乗せてスタッガー削りまくるのが一番楽なのはどうかと >>490
大抵はガチタンが一番楽なのは過去作からそうでしたが >>465
結局名作インディーズやフリゲー遊ぶことに完全定着した
企業ゲーよりよっぽどユーザーの事分かってる
お前さんもどう? >>492
海外のロボオタはM.A.S.S.Builderみたいなゲーム作ってるのに
日本のお前らは文句言うだけだもんな >>25
スパロボでも超デカイはずの戦艦やらが対面してるはずなのにヒョイヒョイ避けるのほんまストレス 「アーマードコアは玄人向けの硬派なゲームだからみんなついて来れるかなぁ…デュフフwww」
とほくそ笑んでたキモオタが、
いざ出たら死にゲーで鍛えられたシリーズ初心者や女VTuberにどんどん攻略の先を越され、
現実を受け入れられず脳破壊されたんだろうね
それでユーザーの高難度ゲーム耐性を養成したソウル系が憎いあまり
アーマードソウルということにして現実逃避
かわいそうに ソウル寄りにするなら本当にアーマードソウルってタイトルで出せばよかったのでは ガチタンがネタから強アセンになったのって何時だ?
少なくとも初代から3辺りは物好き脚だったけど >>497
フレームグライドリメイクしてくれよ
実質それがアーマードソウルで良いだろ あ、ミッションでか
ゴメンごめん
対戦で考えていたわ >>498
2も3もミッションで詰まったらガチタン定期
2も3も今作もミッション強いけど対戦ではめちゃくちゃ弱い ガチタンがネタだった時代は無い 基本的にキャノン構えあった時代はずっと「困った時のガチタン」 対戦は知らん >>493
そうはいってもロボオタではないしなぁw
elonaでドット弄って好きなキャラ出したり衣装変えたりする程度で満足ですわ
だいたい企業がユーザーの需要ガン無視したゴミ作るのが悪いんだろ
話逸らすんじゃねーよ ACファン「コレジャナイ」
ソウルファン「コレジャナイ」 アーマードコアNexusの熱暴走事件を彷彿とさせるほど、スタッガー関連の不満出てるけど
個人的にはミッション少なすぎなのと、ミッション自体(マップ)が異常に手抜きなのがクソ
あと武器関連どれもこれもリロード長過ぎんだろ
モンハンじゃねえんだぞ 宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。
『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、
まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
↓
出てきたのは劣化SEKIRO 「リアリティを持たせるために、修理費用・弾薬費用その他諸経費を報酬から引きます」
「でも、ボタン1つで被弾しボロボロに破損した機体が魔法のように1瞬で修理出来ます」
何じゃそれ >>345
>これがソウルライク??どこが?
本来、アーマードコアというのはミッションそのものや傭兵生活シミュレーターみたいな所があって
あくまでメインはミッションであり、しっかり作り込まれたミッション+マップが面白かった
こんな
「はい、適当な道中付くってその先に1体1のボス置いといたから倒してw」
みたいなゲームじゃ無かった >>507
対岸の火事を眺めてるだけだからなwそういうのロボオタさんたちに任すわ
まぁ509のように平気で裏切るようじゃ全く信頼できんし
こういうとこから意見集めてもユーザー目線が理解できず対策が明後日の方向過ぎて
立派なゴミ作った企業があるしまず【個人製作】ゲーのようにユーザー目線を理解するところから始めて欲しい
例:ゲームそのものに飽きられたことによるユーザー離れを桁外れダメージ到達が辛い事と曲解
自動作業でのレベリングを入れたが最大ダメージなんてどうでもよくゲームそのものを面白くしろと言うユーザーの要望を無視
結果6が盛大に自爆、7も振るわず青息吐息って言うSLGが… >>513
個人製作ゲームってそもそも完成や販売にこぎつけるのが全体のごく一部だし
その中のさらにごく一部の出来いいやつが評判になるってだけだからな
バカの特徴として何を語るにしてもいちいち主語がでかいね これに懲りたなら、もう新作を発売日に買わない事だなwwwwwww
ボクはもう半額以下にならないと絶対買いません.........ショックで仕事休んだ XBOXユーザーは積んでも「Starfieldあるから」で誤魔化せるけどPSユーザーはどうするの? >>516
Crossfire: Sierra Squadあるから PSユーザーはさっさと売ればダメージは軽微
スタフィーなんてクソ❤、ACサイコーと逆張りしたPSユーザーみたいなPCユーザーが今😨😰😨な状況 >>514
ま〜〜〜〜〜〜〜た話題逸らしかw懲りないねー???
加えてバカの特徴とかいう人格攻撃は追い詰められた某国人やパのつく人みたいな雑魚がやるいつものパターン^^
企業産は個人製作ゲーよりユーザー目線に立ててないだろ?なんでそこから必死に目を逸らすの??? 初代から全部やってる身としては、ぶっちゃけNexusと比肩するくらいの作品だよ
コレ フロムからソウルっぽいのが出れば何でも褒めちぎるソウル脳バカのPS系PC系のレビューサイトと
きちんとシリーズ作として作品を見て評価をしている箱系レビューサイトの差が出てしまったか >>516
どっちもないSwitchユーザーはどうするの? >>523
>きちんとシリーズ作として作品を見て評価をしている箱系レビューサイトの差が出てしまったか
どちらかといえば、アーマードコアって歴代ずっとPSで出てたでしょ ごめん、日本企業産、だったな
隣国企業産は「男主人公固定?馬鹿だろお前www」って感じで
キャラの作風にゲーム内容まで日本を模倣したゲームを大元の国で大ヒットさせてるからなw
自動車筆頭に普通なら「パクリ品?大元があるからいいや」ってパクリはガン無視されるのに
ここがユーザー目線の差だろうな >>525
歴代PSで出てたことと現状のレビューサイトの傾向に何の関係があるんだ
実際に祭り上げてこうなってんのに 死にゲーがやりてぇんじゃねえんだよボケ
アーマードコアがやりたかったんだよアホ >>530
弱体化したところで、超手抜きのミッション&マップは変わらんからな
DLCで更に9000円くらい稼ぐつもりかもしれんが >>524
TAITO MILESTONES2あるし! >>532
ミッションとマップが手抜きじゃなかった一番新しいACってどれや?
ACfAのマップの少なさと使い回しぶりは割とトラウマレベルだったが なんだかんだ9割は突破できてるヘリと違って
なんとなくだけど本来の仕様じゃなかった感じもする
攻略動画も第二形態で武器を振らせる隙を与えずに倒すのが大半だし
ワンチャン弱体化来そう 10年経ってクソゲー発売
「腐ってやがる…………遅すぎたんだッッ!」
って状態 >>535
弱体化以上にスタッガーとキチガイリロードが酷いから、そこ修正アップデートしないと
過去作と比べて爽快感なさ過ぎだわ >>536
そもそもなんか混ぜ物しとるやろw
時間の問題じゃないと思うでw Steam実積
オープニングステージクリア実積(密航)93.3% だいぶ上がったな
その後アセン変更したら貰える(機体エンジニア)89.4%
1割がまだアセン触ってない、触らず投げた 寒いミームでエアプが盛り上がってるだけなら良かったけど
元から大衆向けゲームじゃないのにメタスコアとかメディアでやりすぎた印象はあるな
角川バンナムになってからこういうの多い気がする
次から体験版は絶対だしてくれ >>540
フロムってもうここ10年くらい体験版出してないし今後も出さないと思うよ
今打てる手としてはSteamで触って2時間以内に返品だな ソウルライクでもちゃんとおもろければ良かったんやけどな 中小のあの企業ですら
パッケージに何兆ダメージって売りにしてんのに実績ではユーザーの3%も達成してねーじゃねーか!
というかストーリーの3話で50%が離脱してる…ぐぬぬ・・・って判断力はあるし(その対策がダメだった模様)
この会社もそれくらいの情報収集力はあるだろwww…あるだろ? これから壁越えやけど
もまえらの意見見てたらガクブルやで PC版はチャプター2クリアがたったの、35%
昔からロボットゲームとしてアーマードコア楽しんできた層ほどウンザリして止めてそう
アーマードコアらしさが殆ど無くなったから
逆にアーマードコアを知らないZ世代やダクソキッズは「そういうゲーム」だとして楽しんでる感じ 今は動画付き攻略もあるし、どうしてもダメなら参考にすればこれ買う層ならクリアはできるっしょ >>546
ロックオンしたら右スティックは触らない
これだけ知ってりゃなんの問題もない 今回リロードや連打の制約あるからこそ
パイルバンカーとブレード2枚刺しでゴリゴリ削る構成とか有効で面白いけどね >>547
PC版に元からのAC好きなんか殆どいないだろ
国内でも元々大して売れてなかった上に海外しゃ全く売れてないタイトルなのに >>551
本スレで見たけど、ちなみにPS版はPC版より更に低かったよ 良く貼られてるレビューの人含め以前はCSでやってたけど
今回PC出るからー120fps対応だからーってことでPC出やってる人は多いんじゃない? ソウルハッカーズ2で似たような新旧ユーザーの論争見た気がするな
まああっちはそもそも売れてないんだが >>553
だとしても未だに最新作買う気概のあるACシリーズファンなんてせいぜい20〜30万人とかしかいないだろ
それがもし売上の大半占めてるとしたらいよいよこのシリーズも終わりだな >>555
海外人気の無さそうなこのソフトの同接が本当にほとんど日本とアジアだけなら十分くらいじゃないかな
今後ともフロムのゲームはPC同発でこの程度の最適化で出してくれるとありがたい 大事な事は、かつてのACは売れなかった
一回死んだIPだって事よ
ファンが言えるのは出してくれるだけありがとうって一言だけよ
不満のある老兵は去るしかない STEAMの同時接続も一気に10位まで落ち込んだ
10年待ちに待たされたアーマードコアファンも、そりゃこんなダクソもどき出されたらキレるわ それもろ海外人気無くやってるのがアジア圏だけって証明でもあるな
JSTで今晩また増えたらそういうことだろう ブースト使い放題の艦隊戦→ラスティ戦は楽しかったわ それを言ったらクソ寄りだったダクソ2ですらDLCで持ち直したし
ACはナンバリング本編よりその後の派生続編(AA、SL、fA)が真打だってみんな知っとるやん >>560
ダクソダクソ言ってるやつってエアプなのか?
全く似てないだろ 1秒も遊んでないどころかPCもゲーム機も持ってなくてダクソ連呼するだけのお仕事っすから 歴代アーマードコアやった事無いキッズは分からないだろうけど
マジで、「ストリートファイターを買ってきたのに、中身はファイナルファイトだった!!」
くらいの衝撃だよ 近接
ミサイル弱すぎてゲージ維持の意味しかないのがクソ
格闘強制するなスタッガー強制するな >>566
対戦アクションとベルトスクロールアクションだとそもそもジャンルすら違うけど
そこまでは変わってないよね?自分で言ってることおかしいと思わなかった? >>554
ソルハカ2はゲームは普通に面白いのに旧作ファンがコレジャナイしてシリーズの芽潰した奴やな ・リロード速度を今の半分以下に
・スタッガーシステムの完全撤廃
これだけでもかなりマシになると思う >>570
いやつまんなかったよソウルハッカーズ2
楽しみにしてただけに落ち込んだわ
グラフィックは和製にしてはそれなりで戦闘は単調だしダンジョンも単調
悪魔合体も深みなし
ソウルハッカーズの名前使うことには何とも思わなかったけど
もうちょっとメカニクスの完成度上げてから出せよと思ったな 俺が思うゲームは面白かったのに叩かれすぎて不憫だったシリーズとしては
メタルギアサヴァイヴとかが該当するけど
あれはお家騒動周りでコナミがユーザーの反感買いまくったからまぁ当然でもあるね
結局そういう諸々引っくるめてゲームが成功するかどうかなんてメーカーの商才次第なんだから
それを「潰された」ってユーザーのせいにしてたらもうどうしようもないね キーマウじゃないとカメラクソでやってられないなこれ AC6ガチでクソゲーすぎる
そりゃ世界1000万DL超えたデモエクにみんな移動するわけだわ >>564
エアプはお前だろ
まんまダクソじゃんこれ
AC要素0 ダークソウルよりは微妙にSEKIROに近いかな
どっちにしろ、1on1でボスバトルメインな時点でアーマードコアではない 昔から死にゲーだろって言う人いるけどそうではないからな難易度はもちろん高かったけど
6みたいにチェックポイント作ってそん中でアセン弄ってリトライってのがもう死にゲー路線に走ってる
結局それで装備縛られて自由度がないって言われるのは分かる話 >>577
ダクソ要素どこだよ
ボスが強いとか言うなよ >>577
フィールドがシームレスに繋がってる訳でもない
篝火のような拠点を開拓していく訳でもない
ソウルのようなリソースを集めてレベルアップする訳でもない
原盤集めして武器を強化する訳でもない
闇霊になって侵入したり白を呼べる訳でもない
強いていうならスタッガー要素はSEKIROぽいがダクソぽくはない
ダクソ要素どこすか?笑 敵も大して強くもない昔のACみたいなゲームが現代で売れるわけねえだろ
なんなら過去にも売れてねえし >>579
こんなにボス戦メインじゃなかったもんな >>582
デモエクは正統ACのまま作って
Switchで出すだけで軽く1000万DL突破したけど
売れない、圧倒的不評のAC6と違って売れたし好評 >>147
Vにもうまいやつと下手なやつと居るだけだろ スタッガーして、チマッと削って
スタッガーして、チマッと削って
スタッガーして、チマッと削って
そういうのアーマードコアでやる必要ありました?
クソゲー 葦名インダストリー製パワードスーツで戦う新規IPでよかったな ポケモンみたいに、株式会社ダークソウルに社名変更して
ソウルライクばっか作ってれば良いのにな
この発言で出てきたのが、ボスとの1on1チマチマ削りじゃ炎上するわ
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない
トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。
『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、
まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi これが怖いのはベヨネッタの亜種しか作れないプラチナみたいに
ソウルの亜種しか作れないフロムになりかけてるとこだな… >>582
売れるわアホが!! 寧ろダクソ風味にしちまったから評価駄々下がりだろうが!! これって全機種マルチだよな?誰がそんなゲームに怒ってるんだ?金無い? >>593
ベヨはもはやギリミリオンのブランドと成り果てたがフロムはエルデンで2000万超えだからなあ
心配するだけ無駄よ >>597
今はな
ここはなに出してもこれとなるといずれ成り果てるんだよ Steamは非常に好評だけどAmazonは3.3点でイマイチ評価だな
PCとCSでなんか差でもあんのかな 家ゲーは30fpsガクガクモードで遊んでんじゃねーの? >>594
いやどの過去作より現時点で売れてるじゃん 鉄塊のくせに体制崩さないとダメージが通らないって
どんなファンタジーメカゲーやってんのとは思うwwwwwwwwwwwwww
なんで攻撃当ててるのにダメージが通ってないのっていうだけの話やろ
過去作からやってる人からすると
あとACで一番の障害は名前付きのACでしょ
巨大ロボ戦望んでないのよね スタッガー
エスト瓶
カメラロックでスタミナ管理の回避ゲー
見た事あるボス戦
ボス前チェックポイントでのリトライゲー
ここらへんがソウル感強い所やな
ACに無理やりソウル要素ぶちこんでる感じ
自分は特にボス戦でソウル感じたわw >>604
そりゃどの過去作よりフロムの知名度高いし 一番気に食わないのは敵ACが雑魚って所やな
マジで雑魚、全部スタッガーすりゃ勝てる
アリーナとか過去一つまらんかったわ >>606
むしろボスが強い以外ソウル要素ねえだろ ダクソっぽいというか、アーマードコアらしさが無いというか
「そういうゲームじゃねえからコレ!!」って感じ >>602
落ちぶれる前ならともかく落ちぶれてから心配することに意味あるんか? >>608
それならスタッガー削除するか
スタッガー時はダメージアップで通常時でもダメージ与えたら普通に通してほしいけどな
シースパイダーなんかも演出重視した結果1/4あたりまで削ると空中飛び始めるが
ある程度空中で挙動整えるまで、スタッガーゲージ微動だにしなくなってるし >>610
AC6ってボス戦しか楽しむポイントないぞ?
ボス以外のステージくっそつまらん
そのボスでソウル感じるんだから、そりゃアーマードソウルって感想も持つわ
てか、ボスもそこまで強くねーけどな、スタッガーゲー理解すりゃ >>612
素人の心配なんてそもそもどっちも意味ないぞ🤣🤣🤣 >>602
すっかり落ちぶれた今頃になってFF大丈夫かな?とか言ってる奴いたらマヌケもいいとこだろ >>614
過去のACも別に通常ステージ面白くは無かったというか今作よりもさらにつまらんかったろ >>611
初日から新要素が体幹とか呼ばれてる時点でな >>617
過去作からの伝統だけど、パーツ買い揃えるのに脳死でクリアできるマップを繰り返すんだし
逆にボスいるマップでパーツやログ拾いそこねることのほうがめんどくさい
脳死多重ダム回してるのが現状一番楽しいのが現実 >>608
もう売ったこんなクソゲー
今デモエクやってるわ、まじ神ゲー >>615
お前みたいなのがファンでも何でもないただの賑やかしなんだろうな >>614
過去作で強敵ボスと戦う以外で面白いステージ何かあった? >>622
お前もFF16で”にぎやかし”やってたんだろうな🤣 >>620
ダム周回脳死が面白いってやつの意見あてにならんしそれやってる事過去のACと同じだし別に良いじゃん ブレードでスタッグさせるとクールタイムでそのままぶった斬れねえから手武器と肩武器両方ブレードにしたら持ち替えてスタッグした敵ぶった斬って気持ちよくなれるのでは?とか思ったら硬直で持ち替えできねえから何本ブレード持っても意味なかったわ🥺硬直とクールタイムのせいでユーザーのやりたいかっけえ動きが何もできんやん
これでアセンで自由度が~とか寝言は寝て言え
連撃したいのにいちいち流れ止まるから全然すっきりできねえ
史上最低のゲームだよこれ😑👎 >>620
なんだプレステのいつものハッタショゲーか よりにもよって稼ぎ周回が金額ショボい序盤のダムってド下手の自己紹介じゃんw
チャプター1未クリアの初心者さんですか? >>626
ボスで無駄な時間使わされてるのがめんどくせぇって話
っていうか、周回プレイバカにしてるにわかが食ってかかってきてるのクソ笑うんだけどw
エアプなのがばれっばれw >>629
ストーリーめんどくさいじゃんw
ボスとか余計な要素のせいでモチベ下がってんのよ
ゴミ要素修正待ったなしだし、今はこれで十分 しかし二体も意見違うゴミが噛み付いてきたけど
一方は完全エアプだし
もう一方は格ゲー廃らせたやつと同じ行動パターンって
アーマードコアの民度よw >>630
そもそもAC信者なんてかなり少数だし、その少数の中でも6に文句言ってるのも少数だから気に留める必要ないだろ >>627
ブレードで気持ちよくなるためにブレードでスタッグゲージためる
スタッグ取るためのトドメは別の衝撃値高い武器を確実に当てる
みたいに戦略的にやるゲームだろ
スタッグゲーすぎるという意見はまあわかるわ
普通に戦ってたら固すぎる相手ばっかだもん >>635
衝撃値の高い武器必須にされてるのが窮屈って話なんだよな
前作までで例えるなら必ず熱武器入れさせられてるようなもん(ネクサスを除く) こんなのアーマード・コアじゃないわ
メカのついたソウルよ!! スタッガー周りの武器バランスが最悪すぎる
そもそも機械にスタッガーみたいな馬鹿みたいな要素要らねえだろ こんだけ推してるブレードすらスタッガーない4系の方がクールタイムなくて硬直も少ないから振ってて気持ちいいわ
とにかく硬直リロードクールタイムまみれで爽快感皆無なんだよ本作
神ゲーだったデモエク見習えよ
マジでクソなんだわこのゴミ6 今年最悪にクソゲーだよなAC6って
まだFF16のがマシに見える
両方最低最悪作品だが6ってやっぱ不吉なんだな 6が最低とか言ってるやつ少数派過ぎるだろAC信者だらけの本スレですらほぼ居ない
マジで無視していい >>643
エアプゴキの妄想持ち上げスレとか無価値だろ >>643
>>645
エアプが乗っ取ってるだけで
古参レイブンは全員反省会の方にいるけどな >>645
それって本スレの伸びと比べてどうなの? どうせ
アレ16の方がマシ!
なにかしたかいアレで言われた悔しいことを言っちゃうぜ!
とか言ってんだろ?とか思ったらその通りで草枯れる
虚無アレでもやってりゃいいのに ACファンの怒り「こんなのACじゃない!ACのガワ被ったダクソ、アーマードソウルだ」 ノミネートの件と言い擁護派クッソだせぇやつじゃんw >>646
全員?俺は居ないけど
あと全員居たとして本スレの10分の1の速度とか切り捨てて良いだろそんなの まだちょっとしか遊んでないけど無駄に難しい操作捨てて
昔の操作感に戻ってて気をつける所がわかりやすくなってて良いと思うけどなあ
4Aくらいのスピード感も有るし スタッガーに関しては本スレでも修正されるだろうという見解が多いからそこは本当に不評なんだろう >>655
ゲームの根っこすぎてこれ小手先で修正したところでなんとかなる話じゃないと思うがなあ アレもこれもブレイクして大ダメージっいう同じスタイルの戦闘なんだから仲良くやれよ 正直、補給ポイントある所は探索とボス戦でステージ区切ってよかったと思う
調査後のエリアに更に奥の施設があることが判明した的な感じでよかった
なんか装備変えて再戦できるのはなんかちがう気がするんだよな やっとチャプター1のボス倒したぞ
勝ちの目全く見えなかったが、手探りでも行けたぞ
まあ、チャプター1からこれかよ…とは思う モンハンみたいに実質ナンバリングみたいな感じで出せばよかったのに
それなら古参もここまでがっかりしなかっただろ >>657
アレにせよこれにせよなんでこんなつまんないシステム思いつくのか謎 >>657
アレもスタッガーって名前だぞ
スタッガー=クソゲーと覚えればいい >>662
アレはウィルパワーとブレイクダウンだろ? やるならバルテウスナーフとか
スタッガー取りにくい武器上方修正くらいだと思う
スタッガーは多分無理
プログラム的にはできるんだろうけど
買い切りのゲームで根幹になるシステムが大幅修正されたパターンって、
ノーマンズスカイとかの開発者にとってのビッグタイトルが派手に荒れたとかじゃないと見たことない こんなにアクションゲーム作るのが下手糞だとアクティビジョンの功績が目立ってしまう >>656
SEKIROだって体幹ゲージ貯め無視してHP削りでチクチクでもギリ行けるバランスになってたし
やりようはあるだろ
武器使用率とかの統計データ見てどの系統でもそこそこやれるバランスになってくと思うよ 敵の使う何度も張ってくるバリアと回復要素はストレスにしかならん でもユーザーが求めてたのはアーマードソウルでしょ? スタッガーが剥がせる武器以外ゴミなのに
お手軽に剥がせるブレードが弱体化して連続で何回も切れないとか
簡悔極めすぎでしょ。。。
今はボスが出現しないステージだけずっとやってる >>670
DL版買ったけど批判しまくってるぞ
というかパッケ版なら今すぐ売れば5000円程度にはなって被害少ないから大丈夫なのでは? 好みのカスタマイズでキャッキャうふふを望んでたのに
パーツ数がゴミ
スタッガーのせいで死に武器多数
相変わらずの入力を見てから回避するクソCPU
と理不尽ハードモードにしちゃってフロムは少し調子に乗り過ぎだわ どのスレ見ても中身ソウルと言ってる人がいるけどどうソウル系っぽいのか言えてる人がいない不思議 >>668
AC4・fAのレギュ調整、AC5でアレだったのにVDでも改善しなかった跳弾、ソウルシリーズ・エルデンリング等の調整見て言ってる?
フロムって昔っから死ぬほどバランス調整下っ手くそな会社だぞ >>671
そんなの求めてたアホ見たことないなマジで 0264それも名無しだ (ワッチョイ f37d-lN7b [210.139.89.20])2023/08/28(月) 19:36:56.95ID:sQY0xMGq0
【悲報】PS5版アマラン☆3.6 PS4版☆3.3 凡ゲー評価
0280それも名無しだ (アウアウウー Sa47-Qj9v [106.130.137.80])2023/08/28(月) 19:39:29.13ID:8o3YTvy7a>>264
0点爆撃されただけ定期
0290それも名無しだ (ワッチョイ f37d-lN7b [210.139.89.20])2023/08/28(月) 19:40:23.73ID:sQY0xMGq0>>280
いやこれAmazon購入者だけの集計 >>677
正直無理だと思う
回避不能の攻撃が多いからダメージレースで確実に負ける パーツ数そんな少ないの?全部集めるのにどれぐらいかかる感じ? 最初の頃公開された動画見てロボット版のダクソみたいだなと書き込んだ事あったがその通りになったか >>681
少ないくせに2周しないと揃わないクソ
武器はそれなりにあるんだけどね >>683
ん?2週程度で全部集まっちゃうかんじ?
延々とパーツ集めるの好きだから落ち着いたら買おうと思ってたけどなんかガッカリだな >>683
いうて衝撃高くないと産廃だから数増えても… 今作、スタッガーの導入でオフは別にええけど対戦はさらに糞バランスになってるな 死に武器多数ってのはむしろACの伝統だよな、それでもあえて好きな物を使うのも楽しみだけど 胴の回転と前後左右の操作が分かれてて操作とエイムが難しいロボットシムってのが
アーマードコアがアーマードコアたる難しさって印象があったけど
その操作が普通のTPSみたいになってて単に難しいTPSになってます
その時点でアーマードコアとは別物だと思います
デウスエクスと同じく「ACっぽいロボアクションゲーム」だと思う レフトアライブ(フロントミッション)
真・三國無双8
新サクラ大戦
ソウルハッカーズ2
アレ >>676
ボス成分多めの死にゲーってのをもってソウル系って言ってるだけだと思うぞ
マジで 予言するけど絶対スタッガーシステムに手を入れないままガトリングとショットガンの雑ナーフが早期に来てガトリングとショットガン使ってクリアしたやつはアーマード・コア6を遊んだとは言えないとかフロム信者()がしたり顔で上から目線しだすよ >>689
15年前の4の時点で機体操作は相当カジュアルになってたやん
ロックオンサイト廃止されてオートブーストとか導入されたのが象徴的 >>691
ソウル系って探索多めで道中きついからボスゲーだからソウルはイメージと合わないんだよなぁ >>692
ガトリングないと真面目に撃ち合いしないといけないから、面倒なだけなんだよね… 本来、エースコンバットのようにミッション自体がメインだったのに
ダークソウル等のように1対1のボス戦がメイン
しかも中身がみみっちい駄クソみたいな
スタッガーして、チマッと削って
スタッガーして、チマッと削って
スタッガーして、チマッと削って >>697
エースコンバットみたいな、ねえw
昔は良くエスコンと比較して「つまんない方のAC」って言われてましたよね フワフワ浮かんで上からグレネード降らせれば満足だわ スタッガー前提なのは気になるけどシステムその物が悪いわけではないような
AC4系のプライマルアーマー削って大ダメージには文句無かったでしょ FF16のときは言葉を選びつつ歯切れの悪い感想述べてたいちごうが
AC6はウキウキでめちゃくちゃ楽しいって感想動画上げててワロタ 今回のミッションやマップに文句垂れてる奴に
具体的に過去作のどのミッションやマップで満足できたかって聞いても
なーんも具体的に返ってこないからつまんねw 昔のACみたいなのが良かったって人に「2周目の捕虜救出護衛ミッションめっちゃ旧作のミッションぽくて良かったよね!」って言うと何も言わなくなる 最近ねとらぼでやってたアンケートだとACfAが得票率44%、
2位のラストレイヴンに5倍差以上つけて圧倒的一位なんだなぁ
ロボットシミュレータ的なマニュアル操作ガーとか作り込んだマップガーとか言うけど
fAって正直そのどちらでもなかったよね
VOBに代表されるような超高速バトル路線だったしね
個人的にはアンサラーとSoMくらいしか面白い敵いなかったなって印象だけど
色んなルート周回するのは楽しかったな 4以降PS2までの路線に回帰しなくなったしねぇ
というかLRが2位なのか マップのロケーション多数(PS3時代よりは遥かに多い
単純に一つのマップの広さが過去作よりクソデカい
過去作オマージュのパーツデザイン多数
拠点防衛あり、入り組んだダンジョンあり
AFみたいな超巨大ボスあり、戦艦落としあり
AC軍団との共闘イベント戦あり
世界観良し、BGM良し、NPCのキャラ良し
強敵倒した時の達成感良し
俺がACに求めてたもの大体入ってたし
普通に今回くっそ楽しいw これ射程の長さ分からんの
防衛ミッション用にロングレンジ選びたい >>709
ショップやアセン画面で表示切替すると射程とかの詳細スペックも見えるようになるよ □ボタン連打でアホでもクリアのFF16とは逆方向だが
そんなエネルギーないのでこれもパス >>710
あら詳細表示まではしたけど見落としたか
また見てみよサンキュー エア倒して1周目クリア
まんまソウルなボスばっかりやったなw
最後のエア戦とか避けて攻撃とかもうソウルやってんのかな?って感じやったw >>700
スタッグ状態とれたら武器のクールタイム関係なしに、致命演出で削れたら楽しかったかも
今の仕様だと単なるDPSチェックだしさ 最後まで両肩2連グレネード固定だったわw
両手はガトリングorSG
スタッガーしてグレネード4発入れるだけのゲーム エスト瓶絶対いらんわ
これがあるから逆説的に敵が無駄に硬い これに関してはまじでAC6はなんか違うんだよな
死にゲーやらせんな
ロボゲーやらせろよ
欲しかったACはfA系のデモンエクスマキナの方が近い エスト瓶ってサーフェイサーをスプレーで噴いたのかもしれない
1/144のロボゲーと考えれば納得できる
プラモ狂四郎でありそうじゃん 俺の作ったロボでそこそこ手軽に俺かっこいいさせろよ!!
と言う事です
4足な時点で無理ゲーとか😡😡 >>725
衝撃高い武器4箇所にセットするだけやで >>725
周回プレイなら好きなように出来るでしょ 洋上都市の防衛ミッション、射程長いのとか考えたけど結局高火力範囲武器でゴリゴリ倒していくというパワープレーで終わったわ
ロックオンの範囲は数百メートルなのに2キロの射程とか意味あんの
クソ長射程のロックオンパーツとかないの
スキャン伸ばす頭パーツならあったけど 近接かグレネードしか役に立たない印象
やっぱりチャロンじゃないか(呆れ) エルデンもセキロに比べるとかなり微妙ってのが大勢の評価だと思うんだけどACもよく分からん路線になった感じ?
買うの躊躇うわ ネトゲのフレンド達が続々とAC6から戻ってきてるわ
意外とやり込み少ないのか? >>4
チュートリアルだけが異様に難しくて、あとはいつものACって感じだけどな。 パズルは一周目クリアした時AC6に肯定的な感じだった
戻ってきたら反省会スレの負け犬供と一生闘わせるためにあっちに誘導しよう AC6が絶賛なら間違いなく埋もれたけど、客の篩掛けが凄かったせいで
DXM2への興味や期待値が相対的に守られたな >>414
アイビスって強いのか
装備がはまってたのか知らんが1回死んだだけだったわ
その1回目も倒す寸前まではいったし 特効パーツゲーとソウル方向へと進化してしまって
自分のかっこいいロボで暴れるという1番大事な部分を捨ててしまった感じ 死にゲーになったのは最近の流行のせいなのか
ジャンル違うじゃんってなるぞ
DXM路線が良かったな >>742
流行よりも作り手の手癖でないかな?
死にゲー作ってきたから、ACも死にゲーにしてしまった
あるいは意図的にしたとか
インタビューでなんて答えるのか興味あるな 粗見えてきたけどやっぱ新しパーツ見たくて止められん フロムがロボ無双作ってもしょうがないし
過去作のやりづらいだけの操作を現代的にしたら、
正解アセンで簡単か不正解でも変態操作で無理やりクリアかのゲームになるのはそこまで変な話じゃない >>748
だったらナンバリング付けてファンを釣るなんてしなきゃいい話よ
せめて体験版を出すべきだった 過去のACにファンなんかいないから止まってたんだよw
今いるのはコピペで笑ってたやつと攻略サイト見ながらフロムゲーをゆるく遊んでるやつだけ これまであまり買わなかった自称ファンとかに興味ないんだろ
新規獲得目当てでそれもほぼ達成、お爺ちゃんは過去作周回してれば? 発売を楽しみにしてた古参みんなががっかりしてるわけじゃないけどな
好意的な反応の方が明らかに目につく フロムのネームバリューでスタートダッシュがブーストされただけだぞ
本当に新規を獲得出来たかは今後の続編の売り上げ見ないと分からない >>750
ナンバリングで過去作からガラッとゲーム性変えるなんて今回に始まった話じゃないなぁ
自称ファンは長年追いかけててそんなことも学習してないのか?という
そもそもエアプが騒ぐほど大きく変わってるとも思わないけど 信者はしらんが普通のファンレベルならもう前作の記憶もそんなにないだろう
この10年いろんなゲーム遊んできてもうどれがどれだかもわからんわw
そんな人はAC6楽しめてる
今3周目序盤ではよ続きしたい 激ヌル難易度のヒーローロボゲーDXMに浸かってたせいで
腕がなまってたんじゃない?
あのゲームミッションに合わせて最適なアセンや装備整えるとか殆ど必要なかったし まだ中盤だがめちゃくちゃやりたいわ。近接がそこそこ使えるのがほんといい。最高 フロムは「いろんなアセンを試して君だけのACで遊ぼう!」って言葉を
「クエスト道中とボス戦で装備ガラッと変えないと勝てなくしてやったぞグヘヘ」って意味で使ってそう まぁ実際のところアーマードソウルってタイトルだったらみんな幸せだったろ ソウルほど丁寧に動かなくていい。操作はかなり忙しいごり押し気味でも結構いけるガチャガチャやってるよ アーマードソウルだったらやってないな
ソウルより簡単だからやれてる DXM2とAC6、どっちがファンの期待に応えられたか
両方の売上が出揃ったとき世の趨勢がわかるんじゃないすかね?
お前ら担ぎ上げるからにはAC6はエアプとしてもDXM2はちゃんと買えよな〜?
俺は両方買うけどw だからアーマードセキロでパワードスーツ狼にすりゃよかったんだよ フロムなんて会社規模そんなデカくないし、売れ線ジャンルに寄っちゃうのはしょうがないよ。
スクエニくらいデカけりゃ好き勝手出来ただろうな。 ACは2から入って少し抜けつつfAまでやったけど、ほぼ俺ロボで通してた記憶あるな
ブリーフィングで言われた時にちょっと持ち替えたくらいじゃなかったかな?
5と6はPVで嫌な予感したから回避しました DXMは最近1000万DL達成したと宣伝レスを見たのでDXM2は爆売れ間違いなしやろなあ >>772
世界累計50万セールス達成から随分出世したなあ
epic無料でばら撒いた分がそのうち900万くらいかな? パーツも少ないわ
スタッガーのせいで死に武器だらけだわ
長い道中超えた先に脈絡もなくボス配置するわ
こっちだけ理不尽なくらいスタンするわ
好きなカスタマイズで頑張れるゲームじゃなくしてるのってACとして破綻してね? >>773
出荷とか実売じゃなくてDLってところが味噌よなあ ちなみにガチのアーマードソウルをご所望なら
The Suge 2ってゲームがあるぞ
SFパワードスーツ版死にゲーみたいなのやりたかったらオススメ フロムっていつまでこっちのキー入力を見て回避行動させるルーチン改めるの? >>775
まずシリーズ代々から無印ナンバリングは派生作品と比べてパーツ数は少ない
派生作品で後から色々追加されるからな
そんで今回はとりあえずコアパーツの数だけで見ても16で
ナンバリング派生作のAC3SLの12より多くてACfAと既に同規模なのだが
お前はどれだけパーツ数ありゃ満足なんだ?
シリーズを一度死に追いやったACVDはパーツ数だけは多かったが 開発そこまで難しくないみたいなこと言ってなかったか >>780
タンクアセン組めば脳死で倒せるから簡単ではあるよな >>769
代表作がほぼフロム製品しかない売れ線ジャンルか タンク頼りだったけどクリーナーは苦労したわ
序盤の叩きつけが中々安定回避できんかった >>782
今やゲームにおける一ジャンルを築いたスタジオだからねえ
そこらのスタジオとは訳が違うよ >>510
肩武器でスタッガーさせてパイルかガドリングもあるぜ!
結局手か肩のどっちかがスタッガーさせるための武装、もう片方がスタッガー中に火力ぶち込むための武装にならざるを得ないから自由度ほぼ無し 適当に組んだ好きなアセンで無双してヒーローごっこできるのが真のACなら
確かにDXMの方が真のACなんじゃね?お前にとっては >>779
実際一周目ストーリー進めてる過程で全然増えないじゃん?最低3周しろってだけでクソ要素やろw 努力をするのはクソ!みたいな論調はなんなの?
スマブラでもやってればいいじゃん 難しいこと自体にこんなに文句出てるのは意外
ACシリーズはライトお断りのシビアで硬派なゲームだってのはなんだったのか >>792
難しさのベクトルが思ったのと違うというか……
どう頑張っても無理な武器がゴロゴロしてるから ソウルシリーズ新作だと思って買ったら音ゲーになってて
フロム信者って音ゲー勢からこの程度で難しいとか言ってんのwwwて煽られる感じやな >>795
SEKIROで実際起こってた現象やん
その結果はGOTY受賞 >>794
それ昔も昔の大昔でL2R2で視点上下してた時代の話じゃね 全体的にボス戦だけやたら難しい
不評はここに集中してんじゃねえかな 全体的にボス戦だけやたら難しい
不評はここに集中してんじゃねえかな >>764
この辺がAC経験値の差なんかな
今のとこソウル系よりこっちのが圧倒的に難しく感じる >>801
10年前のマニア向けゲームなんかやったことないよ
AC6が初めて ソウル系は道中の敵も強ければ落下死もめちゃくちゃ多い
そういや昔のACではフロート以外で水面に足が触れると即水没でミッション失敗だったが
今回はエリアオーバーでの失敗はまだ一度しか経験してないw >>802
マジか、向き不向きなだけかな
あるいは自分がソウルに慣れているのか
道中はAC6のが圧倒的に簡単ではあるが、ボス戦の後は後頭部が締め付けられる感覚で休憩必須だわ ブラボ以降は落下死、というよりとにかくプレイヤー殺せれば何でもいいや的なところは控えられてきた印象
だったがエルデンからまたちょっとそれを感じるようになったな、エルデンはプレイヤーも強いからまあ
AC6も解がわかればってところか、まあ1週目は手探りでヒーヒー言いながら楽しむわ PS1時代にスティックなしの標準コントローラーの
十字キーとLR4ボタンを使って移動とエイムしてたんだから
当時のレイヴンは変態だったとは思う。 PS3になるまであれでやってた記憶あるわ
スティックAIMは今でも慣れない >>793
まあスタッグゲーすぎてそれが好きじゃないってのはわかる
パーツの幅を狭めてるのはその通りと思うし >>809
制限を強いてユーザーの自由度を狭めるという意味で、
アーマードコア史上最悪のクソゲーで名をはせたアーマードコアNexusの熱暴走システムを彷彿とさせる ちょうど自由な編成や面白改造楽しめそうなゲーム出るじゃん
今回のac不満勢もこれで満足できるな
カスタムメックウォーズ
https://youtu.be/_0UdeSQTfPc?si=a9c10WBUmfLbEozy ほぼ全てのミッションにアサルトライフル持って行って普通に強いと思っていたので
スタッガーでアセンの幅が狭まってるって言ってる奴が具体的にどのミッションをどの武器でクリアしたいのか全く書いてないのが気になる 昔はエネルギーライフルとブレードもってけば八割、九割のミッションはなんとかなったからなあ(V系は除く) 俺は両手ガトリングに両手キャノンみたいなのでボスやACはつまることなくなった
ボス硬すぎてショットガンやこれらやブレードなしでちまちまやって倒せるのかな?という疑問がある
まあその辺はおいおいやっていくわ >>814
AFは近づいてズバッと斬れば殆ど片付けれたからなw
辿り着くまでが厳しかったりしたけどあれはあれで寂しかった 昔のシリーズもやってみようかと思ったけどめちゃくちゃあるなこれ
ナンバリングの後に出たやつは基本システム同じのストーリー違い+パーツ追加みたいな位置付けか? スタッガーゲーで好きな武器使えないとか文句言ってるけど
ACVの属性ジャンケンなんか正直それどころの騒ぎじゃなかったよね? >>818
ACはナンバリング変わると基本どれも世界観から一新されるので
世界観継承した続編って感じで、書いてる通り
ストーリー違い+パーツ追加って理解で間違いない
前作のセーブデータあればパーツ持ち越しもできる 10年ぶりのナンバリング作品!!それでパーツ数旧作と同じか少し少ないです
は? >>817
まあガンダムの戦艦もMSに近づかれたらあっさり落とされること多いし >>819
武器が相手の防御以上の攻撃力ないと跳弾してたからな
スタッガーはあの頃からあって硬直中対象の全属性防御が0.8倍になった 両手ガトリングでゴリ押しという救済があるから
下手くそはそれでやればいいんよ システム理解して最適解だという確信があって両手ガトリングに行き着いたのに下手くそ呼ばわりはひどい🥺 マウント取りたくてしょうがないソウル系フロム信者流入でアーマードコアはカオスな領域へと突入する >>671
アーマードコアユーザーが求めていたのはアーマードコアで、フロムファンが求めてたのはソウルシリーズでアーマード部分は不要だろ PS2時代は面白い方のACとか言ってたのにエスコンもなんか死んだな オンゲ除いてホントの良ゲーならユーザースコア8.5を下回ることはない感じだけど7.7とかだな
アマゾンも評価微妙だし評価芳しくない フロム信者はみんな死にゲーが大好きなものとばかり思ってた まず歳が全然違うからな。ACやってた世代とソウルやってる世代って 俺もヘリが倒せねえわ
作った奴は馬鹿でしょ
ダクソ3のグンダじゃんこいつ >>1
いやだからもうココは、レベルデザイン放棄でテキトーに作ってる
何も知らん馬鹿が、毎回死にゲー連呼で奉るから、テストプレイすらしてないだろ(苦笑) バリア剥がすゲーミングってなにが面白いの?とは思う
装備限定されまくるし ソウル信者がガイジ過ぎて韓国のソウルを連想してしまう 最近はアレといいダウンさせてDPSチェックやらせるゲームが流行ってるのか? ファイアーエムブレムみたいに世代間での争いになるの? >>838
グンダさん越えれないってソウル系向いてないと思う…
ダクソ3はシリーズ中1番難易度低いのに 軽2でビュンビュン飛び回って華麗に戦いたいけど今回ステージ最後に大体ボスが居るからガチタンで行くのが雑に強すぎてなぁ… とりあえずアプデで難易度調整してくれないと先に進めないわ
あっちこっちで悪評塗れなので、開発者も目を覚ますだろ ヘリって装備固定だから倒せるか倒せないかで向き不向きハッキリ分かるのいいよね
時間かかるのは当然としてヘリが強いからクソゲーって言ってる人は多分外でも躓いてるタイプ
マリオの裏最終ステージとか苦手な人 最近のフロムの難易度知っててゲーム内容も公開して宣伝してたから
国内の新規と海外勢からは露骨な文句の声は無い
「下手な」「老害」しか文句言ってないのが浮き彫りになってる ファンタジーのガワ被ったACがソウルだよこの頓珍漢
なんも分かってない リペアキットはいらなかった
いらないバランスでよかった 長文お気持ち表明の人が苦戦してたチャプター4
どんなもんかと思ったらあっさり終わるAC戦ばかりで
これまでと比べたら全然難しくないじゃん
コイツ本当にfAの虐殺エンドとかクリアしたのか? アイビスはおれもあっさり終わったから何言ってんだってなったわ
スパイダー以降のボスではルビコンの火ルートのラスボスでちょっと詰まったくらい >>838
ゆとりゲーマーだけど84%の人間がクリアしてるみたいだし意地でもクリアしないとって思って2時間かけてクリアした
その後はやっぱ最初より楽だし楽しい(今の所は)
無理ならさっさと攻略動画とか人から聞いてクリアした方がいい ヘリかフラフープの話じゃないと共感してもらえないだろうな >>838
>>857
ヘリクリア率94%になってるぞ >>854
リペアキットは初心者用でしょ
被ダメ増えたら修理費かかるんだから ヘリクリア率は元々SteamとPSで10%くらい開きがあるんじゃなかったっけな
Steamの方は発売直後から9割超え 昨日から開いたままのグローバル実績サイトでF5押したら一律バーが伸びたw
みんな頑張ってるようだ
ただこれが率だとしたら新規はあんま増えてないのかそれとも後続は攻略とかみてスッと進んでるのか まだ発売して一週間も経ってないんで本スレの奴らは暇すぎる AC6実は面白いのか?心動かされるレスもあるからソウル系じゃない奴の声が聞きたい
ソウルライクガイジどもは失せろ めっちゃおもろいな
3周目が無駄になってあと1周しないといけなくなっても
おもろいからいいわ
と思えるくらい良い
メカがカッコイイ
さす古参デザイナー参加ものだな
他のゲームなら飛ばしがちなイベントも全部見ちゃう フロムの集大成って感じだろ
他のメーカーならパクリとかクソミソ言われでもいいけど本家がやってるならそれは素晴らしいまとめだろ キャラクターも結構しっかりしてんだよな
特にウォルターはめっちゃ優しくてみんな好きなキャラだと思う ウォルターがいい奴すぎてみんな好きそうな寄り添ってくれる脳内彼女が疎まれるほどに >>868
いやfAのBBA可愛かっただろ、いい加減にしろ
Vはストーリーからして電波だったからその点の批判も多かったけど
今回はストーリーの見せ方も良いしキャラも立ってる
内容はほぼイベント戦だけどアイスワーム戦の映画的なダイナミズムとか
最新のAC遊んでるなって気分にさせてくれたわ ソウルにするつもりならアプデで強武器つぶしがくるぞ
楽しみにしとけ コレクターズエディション余ってるから買ってやれよ23%オフだぞ 好きなアセンで越せないからクソ!とか喚いてるけどさぁ
アセンブルで攻略難易度変わらなかったらそれこそソウル系なんだよなぁ
SEKIROみたいに忍具がオマケ程度で基本プレイングスキルだけでボスと殴り合うゲームとACは違うだろ パーツが少なすぎるから強武器が発見されるのもはやいわけでその上バランス調整もできないならスタッガーの意味もないってことかあ
アセンさせるのとアクションゲームの両立は難しいね。やっぱ要求されてるコンテンツのレベルと開発の規模が嚙み合ってないんだと思う。インディーで3000円なら神ゲーだよこれ
有名になり過ぎたんだ >>876
ちょっとやそっと開発規模大きくしたところで
世界リリースでの何十万人のプレイヤーによる検証速度と物量には勝てんよ
だからといってコンテンツ寿命伸ばす為に武器熟練度による成長要素とか入れられてもかったるいだけだろ? >>874
???
ACはプレイングスキルでACと対戦するゲームだぞ?
ACの敵に巨大兵器とかボスなんかそこまで要らないんだわ
アセン相性にしてもアセンで多少の有利不利はあっても最適アセンなら圧倒的に楽みたいなのは
ACVとかいうクソゲーからAC入ってしまった被害者が居る証明で悲しい >>878
俺はAC2から入ってPS1時代も遡ってやったけど
昔から対AC戦に正直そこまで興味ないんだよね
これは俺個人のAC観でファンの総意とか主語のデカい話するつもりないよ
でも実際デカブツAF狩りがコンセプトだったACfAが
直近実施されてた人気投票でも圧倒的一位みたいなデータもあるからねぇ
参考までに君の一番好きなシリーズ作品教えて欲しいわ クリアしたから他の人のプレーも見るようになったけどまったく違う立ち回りでおもれーや
逆関節と4脚ほぼ使ってないから2週目楽しみ
>>877
武器成長や強化ないのほんといいね
OSも気楽にポイント振り分けられるし
ブラボやエルデンは色々試そうと思っても強化要素に阻害されるからな
あれいらんだろ >>875
違和感ないけど記憶には残らんね
デラックスのサントラ聞いてもパっとしない
違和感ありまくりよりはマシか 対AC戦ってアクセント程度とアリーナで十分だわ
ガンダムじゃないんだから >>879
ACfAのAF狩りは宣伝詐欺だぞ
実際極僅かなAF以外はただのでかい雑魚で結局はAC戦だぞエアプバレバレ
特にACfAはどのルートもラスボスは対AC複数戦で虐殺ルートに至っては2vs5やらされるほどAC戦偏重なんだよなぁ
まじエアプすぎて草生えるわお前 >>883
はいはいエアプ認定は結構ですけどじゃあ君の好きなACは? >>884
はいいつものIDコロコロエアプゴキブリに好きなもの語っても百害あって一利なし
失せろゴミ スレタイのアーマードソウル言ってる人は
今回のAC戦連戦のとこで詰まって文句言ってたようだぞw 今ゲーム消化中だから様子見中みたいなもんだが巨大兵器ボスはうんざりだが
AC戦多めならSteam版買おうかなとは思ってるから俺の主張は常に>>864なんだよ
まじソウルガイジどもがACエアプでAC6語ってるの参考にならなくて辛いわ 設定上はACではないのも混じってるけど巨大兵器みたいなのの他にACタイプのボスもてんこ盛りだから積みゲー消化して買ってこい
人によるけど難易度は高めでその辺がソウル系って雑に語られてる ゲハ張り付いてる暇あるならとっとと積みゲー崩して買えよw AC6の購入を迷ってる人はロボゲー板の反省会スレいって萎えたほうがいいと思うよ 積みゲー消化せずにゲハでだらだら書き込み
しかもAC6やらずにAC6スレでマウント取りに夢中な奴湧いて笑う
やっぱAC信者もソウル信者も基はフロム信者だから変わらんなぁw >>890
Steamのアーマードソウルのレビューみたいなま
さも実感のこもったこと書いてても
実際の大多数のプレイ体感と全く一致しない頓珍漢なこと書いてる人って一定いるからな
とにかく金の節約したいなら何でもネガキャンばっかり仕入れて何も手を出さないのが一番だけど
そんな姿勢でゲーマーやってても退屈じゃない? 元のコアなファンに不評な代わりに闘争を求めるネタでAC知ったにわかファンに売れたからいいじゃん >>882みたいなこと言ってるやつがまさにソウルガイジで一切参考にならんからな
しかし買わずに批判するのもAC信者じゃないからAC6買って遊んでからソウルガイジに騙されてやるか
これでAC臭よりもソウルライク臭したら二度とAC買わんからな >>864
バランス型で雑魚やネームドACをボコしてボスにけちょんけちょんにやられてガチタンでゴリ押し撃破する流れは正にACって感じ エルデンでぶっ壊れ使うほうが近いのにみんなソウルライクって言うの何故 >>896
エルデンも世間的にはソウルライク扱いだから >>895
たまにまさにACシリーズっぽい意見も聞けるから未練はあったんだよなぁ
買うわ… >>898
俺もスタッガーがアレなバランスだろうとは思いながらも今の仕様で遊べるのも今だけと思って祭り気分で買ったよ
でもACで飛び回るのは楽しい ソウルライクって自分の手に負えない強ボスが出るとこだけだろマジで
steamレビューの人もアイビス倒せなくてこんなの求めてないよーってお気持ち表明してるだけだし
スタッガー偏重に違和感を覚えるのはわかる 従来ACに弾を当てた感覚が薄いという批判はずっとあったからメリハリ付けるためにスタッガー導入したのかなという印象
初心者的にも攻めの起点がわかりやすいからこれはこれでって感じ 3周クリアしたプレイヤーもぼちぼち出てきはじめてる状況で
10年ぶりのシリーズ新作を未だに買わずに指くわえて見てる時点で信者でも何でもない
横着者の間違いですね 従来ACの戦闘って起伏なく同じ行動繰り返すのが多かったから単調だったんだよな
ボスみたいな行動パターン変化にやや乏しいネームドAC戦だとなおのことそれが際立つ感じ
リロードやスタッガーがだるいって意見もあるが
ちゃんと武器の再装填終わるまでは回避なりで凌いだ上で
スタッガーに持ち込んで一気に削ってくれってプレイに起伏を付ける意味合いだと感じた
今回ボス戦がノーダメクリアほぼ無理のダメレゲーなので
もう少し引き撃ちとかの長期戦もやりやすいバランスだと良いのかもしれんけどな ん-
これ正規ルート通らずに3周超えたら4周目は実質2周目扱いなのか
もう一周? バルテウス突破もう51.3%だし半分はクリアしてんだよな >>859
その実績取れずに売った・返金した人が多いのでは? >>906
Steamの返金はともかくディスク売ったかどうかなんて
判別しようがなくない? >>906
1番始めの実績が取れなくても、分母に含まれるの? >>903
スタッガー前でももっと削れれば強制されてる感なくてよかったと思うがね >>908
その理屈なら1番初めの実績の取得率がどのゲームでも100パーになるのでは? >>910
ゲームをアンインストールし、トロフィーリストを削除した人は
買っても分母に入らないようだよ
実績ゼロなら、消せるよね 修理費や弾薬費用まで計算して、リアリティ出してるのに
コレは無いだろうに・・・
一気に現実引き戻されるわ
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up181234.jpg
何かで戦線範囲表示して、そこから出たら
「戦線離脱しているぞ! ○○秒以内に戻らないと作戦放棄したとみなす」
みたいな感じでも良いのに 配信者もオンライン対戦も、全員が両手に長ショットガン持ってて草 ACってそもそもそんなに売れないタイトルだったからな
過去のAC正統続編なんて作っても売れないのわかってるからテコ入れが必要だった >>912
ATフィールドとかミノフスキー粒子とか波動防壁とかIフィールドが展開されてる
敵からのハッキングだ
ロボエスト瓶ある世界なんだから、リアルもクソも無い
最大のクソはエスト瓶だろ
だれも原理を説明できない >>915
PS2時代もみるみる機体瞬間回復してくれるトレーラーくんとか
そもそも読込画面挟むと機体全快したりしてたよね >>915
エスト瓶と、どんな防衛網もくぐり抜けてくるサプライ自立マシンは結構萎えてる人多いね
仮にもリアリティや硬派な世界観だったアーマードコアに魔法持ち出してくんなよって お前らが真のACとか持ち上げてるDXMにも似たような回復タンクあったよな?
サプライドローンくんみたいな愛嬌俺は好きだよ >>38
そりゃお前は自分の世代中心で物事考えるけど、昔の云々なんて知らない世代は常に生まれ続けてるからな >>916
ヘリが強いって話題になったお陰でそういうゲーム好きな人がどんどん買ってるところありそう 不満言ってるのは老害負け犬ユーザーだろうし、無視してオッケーだよ。 あのヘリはやりすぎ
ストーリー進めて腕も上がったからと、リプレイでチュートリアルステージ挑戦したら
やっぱり苦労したw
パーツ交換して強化した状態から、初期機体に戻るからだろうな
シールド張ろうとしてボタン押しても無反応だが、癖で押しちゃうw ヘリはブレード叩き込もうとするとエリア外に逃げてるみたいなのがクソイラつくわ >>926
自分がエリア外に追い出してるんやでそれ ロボットのフワフワした動きって俺には合わなかったわ
ジャンプ多用するけど、もっとキビキビ上昇したり着地って出来ないもんなのかな
それが無理なら、宇宙空間のほうが良いんじゃねこれ ずっと空中でシュバってるから足の形状関係ないんだよな
ソウル系にするならもうちょっと地に足着いたゲームデザインが良いのでは? >>930
それな
ダクソってその場でぴょんぴょんジャンプ出来ないし、重量制限もキツいから
リアルで新鮮に感じたな
攻撃モーションも重みがあったしな
ガングリフォンとか鉄騎をTPSにしたら良いと思ってるんだよなぁ >>906
俺が言ってる実績はPSの話でゲーム起動した瞬間トロフィーは何しようが消せないよ
まぁ出来たとしてわざわざトロフィー消す奴居ないと思うけど そいつは話通じねえわと思ったから相手にするのやめたわ メカデザイナーもいいけどグラもいいな
イベントのシーンやちょっとしたシーンもいい
コアみたいなの爆破するシーンとか俺ロボがこっち向いてて奥でドカーンとかめっちゃいい PCゲーム本スレでもHDRがおかしという声もあったけどPCモニタのせいだろうな
あとはWindowsのキャリブやってないとか
このゲームHDRがめっちゃいいわ
花火のとこ含め爆発シーンがめっちゃ綺麗
ラストの画面真っ白になるところはあれだがあれもまぁいい
しかもこの絵で軽い 『アーマード・コア6』ですべてのボスを己の「拳」のみで撃破したプレイヤーあらわる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230830v
1発の銃弾すら使わず、徒手空拳で強引にクリア。難易度の高さが取り沙汰されたシリーズ最新作をパンチとキックのみでクリアする狂気のやりこみが話題に。例の「最初のヘリ」も蹴りで突破
ACファンってこういうのに言うべきだよな
脳死で文句言ってるだけのアンチをファン扱いしないで欲しいわ ここでも言ってるアホがいたが大型ボスなんてACじゃないの意味がわからん
世界観的にいろんな兵器があって当然だしハード性能の向上でいろんなことができるようになって何が悪いのか トロフィー獲得時にスクショ撮ってくれる機能は有難いんだが
画面真っ暗なスクショになる事多くて残念 古参満足な内容でコレが違うとか16みたいな煽りは通用しないから 戦艦落とす所でやってる時は必死っで余計な事考えられないが
クリアして今までのこの手のゲーム体験を思い出すと
感動で涙が止まらないだろ超古参なら尚更ね
昔のこの手のゲーム
開発者のやりたい事は凄いんだろうけど
処理落ちで訳分からんミッションを入れるな!
って古いゲームは思ってただけどそれの答えがちゃんと体験出来る。涙飛び散るよ =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更にご家族に教えて追加で¥3500×人数をゲット可能!
https://i.imgur.com/rjMOWv8.jpg これオンラインゲームだったら
「チーターを放置してるクソゲー」
って評価だと思うで
アイビスシリーズとか何だよあれ、無敵チート+加速チートとか >>945
装備とっつき一つだけで秒殺してる動画上がっとるやん 敵 → スタッガー状態じゃないとダメージ食らいません、スタッグ状態でも動き回れて攻撃出来ます
自分 → スタッガー状態じゃなくても1撃で5000〜10000ダメージ食らいます。スタッガー状態だと身動き取れません
多分、開発者はこのゲームプレイしてないと思う 上がっとるやんって
自分で出来ない物を人に勧めるなよ アイビスクソ雑魚だった
プレースキルとかでなく局面にあった武器選び大事なんやねほんと >>948
再現手順めちゃくちゃ簡単でしたし俺の手元でも再現できましたよ
頭ごなしにイチャモンつける前に調べることを覚えようね >>238
岸なんかあったような気がするけど来年も火曜なのか、しにたい
リタイヤして火が出てたから製薬株上がるとか
ほんと寒いやつだなと思うな FAXとかいう奴や山下と俺を同一人物と思ってるらしいが、全くの別人だからなwww
本当に同一人物と思ってる障害者手帳持ちのなんGや嫌儲やなんJのゴミ共は間抜けすぎだろ お前らは俺が踏み台にしたISPに報告したらしいが俺がそのISPと契約しているわけではないから意味ないぞww
実際俺には何の警告も届いてないからなww 俺はプログラミングを含めて様々なことができるけど、なんGや嫌儲の能無しの障害者共は一体何ができるの?
俺は荒らしプログラムを使っていろいろな板を荒らしているだけだからもちろんそのごみ共などには含まれないからな なんGや嫌儲の糞ごみ雑魚ガイジどもは負けてばかりだなwww
俺はツールを使っていろいろな板を荒らしているだけだからもちろんそのごみ共には含まれないからな なんGや嫌儲やなんJのキチガイ共は今すぐ首吊って死ねよwww 単独かオリエンタル組でカレンダー出すんじゃないの? >>64
爆下げ
もうヘブバンで持ってない)
なんか思ったより下げないね 3カ月以上のもんだな
バリューグロース全滅って中々だな なんG民&嫌儲民&なんJ民「泣きました�lたちは掲示板依存症の無職で顔でかで不細工の障害者です。唯一の居場所である掲示板も荒らしプログラムによって破壊されました�v なんGや嫌儲の糞ごみ雑魚ガイジどもは負けてばかりだなwww
俺はツールを使っていろいろな板を荒らしているだけだからもちろんそのごみ共には含まれないからな 害虫なんG民「スクリプトは益虫」
↑↑↑
虫なのはなんGのごみ共だろ、自己紹介するなゴミカスガイジwwww
なんGの障害者共は益虫じゃなくて害虫だけどなww 自動更新のシステムなんだ
当時
他ペンまで見越して良いのに 癌予防
効いてるみたいなんていけなくなっちゃうよね >>404
知らんけど
ウンウンスレのウノタ発狂しても俺はばぶに投資するわ
あのロゴって公募してから
議員に昇格させ政党助成金も自分の懐に入るけどあの人はかなり未練がある」キャンペーンも なんGや嫌儲やなんJのキチガイ共は今すぐ首吊って死ねよwww なんGや嫌儲やなんJの障害者共は親も同レベルな障害者なんだし、親が生きているなら親と共に心中しろよ生ゴミwww しかし全然量ってないな
FNNを見ない、知らない
そもそもの骨格なのかな? >>193
アウトレスする人って多そうだけどな
朝食バイキングだ
そういえば最近見ない 衝撃的な話でいちいち税金で調査なんぞされたくない原理働くからな
ロマサガはまだ-0.2%くらい
残業てだいたいアクションRPGだし相性ええやろ
ド!ド!ドリランド!だけで内容ないもんね
https://w7uq.niph.1gfg/ >>520
しかし
ハイフやってトランスビートやって サガフロ2はアニメにハマるJKの21歳でガーシーが正義よ😁
押し目ほしい
クロスコジキより市場の判定基準に株主の元愛人
なんでだろう それできたら神なんだけどな
というか
ひろき37歳とも言えないのしんどい
https://jfj.e96/8uWAVPQ0b 億稼げてれば印象も違ったな…
おぎやはぎ置いときますね そんな宣伝記事書いてみる
とんでもねえこと言ってんだろ FAXとかいう奴や山下と俺を同一人物と思ってるらしいが、全くの別人だからなwww
本当に同一人物と思ってる障害者手帳持ちのなんGや嫌儲やなんJのゴミ共は間抜けすぎだろ 害虫なんG民「スクリプトは益虫」
↑↑↑
虫なのはなんGのごみ共だろ、自己紹介するなゴミカスガイジwwww
なんGの障害者共は益虫じゃなくて害虫だけどなww 脱毛だな
何がいいのか24時間+8時間止まらなくなったら8連敗当たり前って なんG民とケンモメンとなんJの奴らは本物の障害者しかいないからなwww
俺はBOTを使っていろいろな板を荒らしているだけだからもちろんその障害者共などには含まれないからな このスレッドは1000を超えました。
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