『アーマード・コア6』対人モードに「クソゲーすぎる」の指摘!
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フロム・ソフトウェアが手掛ける人気メカアクションの最新作『アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン』(アーマード・コア6)。今年一番の“神ゲー”との呼び声も高いが、一部プレイヤーはゲーム内の細かい粗が気になり始めており、対人戦モードについての不満が噴出している。
ミサイルカーニバルの洗礼
さまざまなパーツや武器を組み合わせ、自分だけの機体を作れるのが『アーマード・コア』シリーズの魅力の1つ。対人戦モードが用意されているため、ある程度攻略を進めたプレイヤーは、さっそく自慢の機体で他のプレイヤーに挑んでいる。
しかしそこで、特定の武器が強すぎることが賛否両論の的に。たとえば、上空からひたすらミサイルを打ち下ろす戦法に四苦八苦している人が多い。
これは一定以上攻撃を受けると隙だらけになる、「スタッガー」システムに最適化した戦法。ミサイル乱射で相手のスタッガーを誘発させ、高威力な武器で大ダメージを与えるという戦い方を突き詰めることで、相手を完封できるようだ。
またスタッガーを誘発させる手段として、近距離でのショットガンも強すぎると話題に。今作は相手との間合いを一気に詰められる「アサルトブースト」も用意されているため、近距離戦に強いアセンブルも猛威を振るっている。
フロムゲーの対人戦はおまけ?
どのゲームにも強いキャラクターや戦法は存在するが、現在「アーマード・コア6」の対戦環境で問題視されているのは、特定の武器や戦い方が強すぎるという点。極論を言えばミサイルによる遠距離戦か、ショットガンによる近距離戦の2択しかない状態で、選択肢の少なさに不満が出ている。
「そもそもACシリーズに限らず、フロム・ソフトウェアのゲームは以前から対人戦のバランスにはあまり重きを置いていないように思います。人との対戦がシリーズの中でも盛んだった前作の『ARMORED CORE VERDICT DAY』でさえ、レーザーライフルと回避困難なミサイルを積んだ、いわゆるレザスピ四脚のような強すぎるアセンブルがありました。
またゲームとしては世界的に大絶賛だった『エルデンリング』も、対人戦に関してはあまり評判が良くありませんね。実際に《フロムゲーに対人は求めてない》というファンも多いようです」(ゲームライター)
とはいえ、対人戦モードをより遊びやすいように整備すれば、さらにゲームとして流行りやすくなることも事実だろう。
そもそも「アーマード・コア6」にはクイックマッチのようなモードがなく、対戦するにはいちいち部屋を立てたなればならないため、ゲームバランス以外にも調整が求められている部分は多い。
今後のアップデートで、対人戦関連のシステムがもう少し親切になってくれることを祈りたい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121131 昔の1つの画面で友達と対戦してたときは「クソゲー!www」っていいながら笑って遊んでられてたけど、それは隣にいる友達とのコミュニケーションが楽しかったんだろうな
顔も見えないネットの向こうの誰かから不条理な攻撃されるだけとかマジモンのクソゲーでしかない フロムの中で対人ゲームの評価良かったのってクロムハウンズだけだよ
あれだけは日本ゲーの中でのマルチプレイの面白さはトップクラスだわ >>5
これ。対戦より協力プレイでも入れてくれた方が嬉しかったわ。対戦は対戦で実装しておいてオマケですは通らないだろ 今の時代はパッチでいくらでも後からバランス調整できるのだから無問題 4みたいなcoop入れれば良かったのに
あれは自分の機体の見せびらかしあいみたいなのが出来て良かった 2とかライフ差つけたら時間切れまでリミッター解除して逃げ回るのが常道だったな 本編も対戦もスタッガーがマジでいらない
あってもなくてもやること何も変わらないのにテンポ悪く邪魔なことだけは増やすバカシステムだよ >>7
あのスカッド戦を経験できなかった奴は本当にかわいそうだと思う
今出しても通用する、というかクソ盛り上がるだろう
ただ、ゲーム外でチャットする手段が当時より簡単なんだよな フロムはバカだから対人層とかいうノイジーマイノリティまともに相手して調整しそうなのが嫌だわ
ZIMMERMAN下方とか絶対すんなよ、しそうだけど >>17
威力はともかくショットガン全体的に射程距離短くした方がいい、重ショがマシンガンと同じとかおかしいし >>15
本編か対戦かわからないけど時間掛かるなら数字だけの調整ミスなのでは
もしくはそれこそ気になるやつが良い意味で性格出るような自由なアセンで速攻型の火力重視を仕掛けるとか
やっぱりスタッガー自体に意味を感じられんて >>20
意味あるだろ、スタッガー無かったら何も考えずに攻撃するだけやん >>21
何を考えて攻撃するのってそもそもプレイヤーの問題では?
何も考えないで納得ならその人は問題ないワケで
逆にその理論だとスタッガーあるせいで考えなきゃいけない側の不自由がある堂々巡りだし だから言ったのに堂々巡りでスタッガー自体が失敗だって
その反対がダクソやSEKIROやってろよになるわけで
プレイの幅を狭めただけにしか思えんわ 対人はガチガチタンクでしつこいぐらい張り付いてガトリングぶっ放し続けてスタッガー取れたら肩武器ブチ込む戦法で8割勝てる。相手がとっ突き出してきたら祈るしかない。古来からフロムゲーではホモには勝てん。 >>18
逆逆、ライフルとマシンガンが短すぎやねん 弱体化じゃなくて強化が必要だわこのゲーム
スタッガー貯められない武器が価値無さすぎ 軽砂みたいなチマチマ削ってく型好きだったんだけど今回まともにやらせてもらえんわな 対人のバランスが悪いのは別に良いんだけどね
問題はエルデンみたいに対人を基準に調整が入るせいでソロにも影響出る可能性高いのがクソ 名目上は協力プレイだが成功報酬は生存者で山分け
ロックとフレンドリーファイア有りにして、「騙して悪いが仕事なんでな」がいつ始まっても良いようにすればいいのでは 実際4脚高空爆撃以外はスタッガーからいかに一気に削るかのゲームだからスタッガーのバランス調整は失敗と言わざるをえない 対人ゲームって最適化すればするほど環境がワンパターン化しやすいというジレンマを抱えてるのでどこかで妥協しないといけなくなる
こだわりを持つ方がこの罠に陥りやすい 君ら結局ケツ追いかけてメタしかしない居ても居なくても変わらない存在なんだからどうでもいいじゃん ネタに走るか、ミサイルゲーになるか、スタッガーゲーになる デモンエクスマキナも元々共闘狩ゲーだったのに後から要望に乗って対人モード付けて
しかしPVEと対戦でゲームルールやパラメータを分けられる設定になってないから
CPU戦で適正だった武器を対人で具合悪いからナーフとかした結果
PVEと対人どっちもバランス悪いどっち付かずゲーで終わった >>1
アフィカススレは専スレか該当のタイトルスレでやってて、どうぞ 俺のAC6には対人モードなんて見当たらないんだが?
武器のバランスを嘆くユーザーがいる一方あるユーザー達はルビコン空手に熱中していた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています