スターフィールド、メタスコア87wwwwwwwwwwwwwwwwwwww★6
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早く後続のレビューサイトの点数こないかなー
いつくらいに集まってくるの? あっ(察し)
宇宙RPG『Starfield(スターフィールド)』の世界は「全員が気に入るかはわからない」と開発者が心境明かす >>7
「皆が気にいるゲームなんて作れないんだから当然!誠実最高!」ってこのコメント持ち上げられてたけど
こうして見ると大勢の期待に対して応えられる自信が無かったんやなって >>9
アレとメタスコア同等の評価のスタフィーがGOTY取ったら工作確定やな キングボンビーMS
買収した全てのメーカーを腐らせる なんか褒めてるやつが中華製品のAmazonレビューみたいというか
ぶっちゃけアレ擁護してたのと論調似てんのよ FF16やピクミンと同じ87点か。。starfieldって確かプレステに独占されそうになってあわてて会社ごと買収したんだよね?w
1兆円もつかって必死でプレステのユーザーからブロックするようなゲームじゃなかったな。。w
xboxもCODを独占出来てたら多少は勝負になったんだろうけど、もう弾がないな。。tes6は早くても6年後だろうし、そもそもすでに怪しいトッドハワードがその頃にはさらに劣化してる可能性が高い。
あと何がある?Doom新作やFONVやoblivionのリマスター、リメイクがあるかもだけど。。それだとさすがにちょっと弱いよね?w >>14
結局MSってソニーとしょうもないゲハ戦争やってただけだもん
ユーザーの求めるものなんてなんも理解してない
争いは同レベルの者の間でしかおこらないとも言うし、所詮ソニーと変わらないんだよ 最高のオープンワールド体験って言ったり
ベセスダはオープンワールドって言ってないとか言い出したり
どっちなんだ 教養がない人はこのGOTY級の大作は楽しめないかもね https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/3824173464660116429/?ctp=10
多く賛同を得ている20時間プレイして返金申請したプレイヤーレビュー
スカイリムやFallout4レベルのものを期待したけど比べるまでもないゴミゲーという評価に
1)探索部分はスカスカで空虚
2)ストーリーが絶望的につまらない、無意味な時間を過ごさなければならない
3)スキルのロックシステムが糞、アンロックを目的としたゲーム内容になっててその過程は苦行
4)探索、武器の改造や拠点の建設などがそれぞれリンクできてない
5)最適過不足、プレイ時間のうちFT等のロードに割く時間多すぎ(推奨スペックでもガクガク)
6)ポリコレ意識するのも大切だけどまずはゲーム内容意識しとけ >>16
プレイ動画じゃなくてイメージイラストとテーマ曲流しながら
社員が椅子に座ってダラダラと自己紹介やってた時は悪い意味でスクエニみたいになっちゃったなぁと思った 陸を走るビークルすらないのっても結構ヤバイよな
SFならあって当たり前だろってものですら用意されていない
移動が速いとすぐに境界にたどり着いちゃうから嫌がったのか知らんけど
だったらこのマップ構造自体がSFに相応しくないと見直すべきだった 構想25年、買収8000億円→メタスコア87wwwwwwwwwwwww 私の名はマイクロソフト
全てのゲーム会社を買収し、そして私も消えよう。 >>16
ダイレクトがピークでメタスコア87のコレ
体験版がピークでメタスコア87のアレ
凄いことになってるな
吉田さん逆転勝ちや でもMSからしたら安いんだよな
ゲイツの小遣いみたいなもんやろ これでメタスコア85とかになったら目も当てられんな >>24
ほぼFTだからな
ジェットバック強化するとドンドン飛んでけるし
星スキャンして好きなところ降りられるけど
敵か味方か知らない宇宙船も離れた所に降りたりして
その辺り近付いたら民間施設があって
売買しようと近づいたら狂信者連中だったから
撃ち合いながら逃げ帰ったよ
自動生成だとしてもドキドキする冒険になってるな MSって有望選手を大金で買いあさって全員腐らせてるチェルシーみたいでほんま草 スカイリム作ってた開発のコアメンバー辞めてたような ベセスダとトッドに関しては買収に至った経緯もアレだしそもそも高い買い物として失敗だったんじゃないの
もう買収された段階で会社としてマネタイズ出来なくなってたんだから これだけあっちこっち行かされるゲームでFT無かったらマジでクソゲーだけどな MicroSoftとAmazonどっちもゲーム業界に本格参入したけど全てクソゲーになるの凄いな あっちこっち行かせるようなゲームデザインがよくない
もっとひとつの星をしゃぶり尽くすようなメインクエストにすればこんな文句なかったと思う
飛びすぎて最初のニューオリンズ?どこにあったかもわからなくなったよ >>30
4行目以降プロスペクトっていう映画っぽくていいな ひとつの星も作り込んでないから1箇所だけじゃやることがないんじゃね あっちこっち行かないと
宇宙である良さが軽減してしまう気も
映画だったら時間ないから仕方無いが キャラクリ繰り返したら結局少佐みたいになってしまった、、、
FTありを究極の形にしたOWって感じたろな
だからってドッキングや宇宙船バトルやらせるから宇宙船操作したい欲求は十分だがな RedditユーザーのNo-Dust-2105氏は、「『スターフィールド』は他のベセスダゲームから後退している」とコメント。
「このゲームはオープンワールドではない、『Fallout 4』や『Skyrim』よりもマップの扱いが悪い。
これらのゲームではどこまでも歩いていけるが『スターフィールド』はただひたすらテレポートで必要な場所に移動するだけだ」と続けている
他にも『スターフィールド』の宇宙旅行に失望している声がある
Sonnenkreuz14氏は、「自分自身で船を作る最もエキサイティングなことは、それで宇宙を旅できるということだったが
基本的に船は止まっていて、別の惑星にテレポートしているだけで実際に宇宙船として使っているわけではない」と話している 結果的に宇宙を探検してる感0なのは深刻な問題だぞ
あとエンディングのダフトパンク瞬間移動バトルからのドラクエユアストーリーみたいな流れで置いてけぼりにされたわ >>32
そら一番結果出したのにFOしか作らんもの >>36
そうしたら今度は宇宙である必要がないって文句でるだろ >>46
その通り
宇宙である必要なかった
これらを実装できないのであれば素直にナンバリング出せばよかったものを
何故か壮大に期待させて自爆してるんだから マップ移動は結構するけどな
またそれ観た動画勢が何も無いとこ歩いてるだけとか言いそう
FTでも文句言い
歩いてる時間長いと何も無いとか
もうねFF16がお似合いだからそれだけやっていれば?と思う サイパンあたりからマジで大作洋ゲー自体が終わってんな
ハリーポッターファン向けで「こういうのでいいんだよ」っていうのを作れたホグワーツくらいだろ、マシなの
あまりにクソだらけだから日本ではapexやフォトナみたいな無料にしなきゃ相手にされなくなってるし、海外でもインディーや中韓ソシャゲに圧されるだけ >>47
好きな地点降りて探索出来る作りなんだから
十分だろ
どこ行ってもジェットコースターな展開みたいなのがやりたいならやはりff16やればと RDR2を最後にOW系で90点超えたのあったっけ?
なんかもうテンプレ素材をベースにしてグラや見た目の大きさに金かけて
80点後半獲りに行くのが精一杯って感じだな海外大手スタジオも >>52
最近はほんとに面白いゲームないわ
和ゲーは良くも悪くも平常運転だが >>52
海外大手スタジオがゴミすぎて任天堂 フロム カプコンだけでよくなったな
あとはカプコンがまともなオープンワールド出せる様になったら完全に終わりやね その最高のスタフィがあるならmodでそんな星沢山作りなよ
それが出来る様なってるだろう AAA界隈はこの結果に激震が走ったかもな
高グラフィックと物量は金と人員を投入すれば実現できるけどそれだけで持て囃される時代はとっくに終わったってのを突き付けられたんだし ここの輩の揚げ足連中がMOD使っても恐らくクソだろうけど 元がクソならnod入れてもクソよそもそもあんまり作られるかわからんぞ
俺まだプレイしてないからこれがクソかわからんけど ただひたすらファストトラベル、ロードする虚無ゲーだった
予約しないでよかった >>51
好きなことさせてもらえるんならありがたいけどなw
現実はアンロックまみれで満足にプレイさせてもらえずスキル解除するのにもお使い三昧でストレス溜まったわw >>54
実はアサクリミラージュに期待してる。オデッセイ良かったし、ヴァルハラスキップしたから、個人的にちょうどよく忘れてる >>52
あー一応オープンワールドってゲーム形態を採用してるやつでは
FORZAとフライトシミュレーターは90超えてるけど
まあそういう話じゃないのはわかる ティアキンなんかmodなくてもクソおもろくて評価も高いんだから、modガーって言い訳自体がダセえし情けなさすぎんのよ ゼルダには、人とのやり取りが楽しめん
シェンムーみたいな体験が良い え?
973 名無しさん必死だな sage 2023/09/03(日) 09:27:49.78 ID:OvrJ7mePa
397 メロン名無しさん sage 2023/09/03(日) 00:21:23.93
Starfieldゴミでした・・・
399 メロン名無しさん sage 2023/09/03(日) 00:24:13.46
NPC「漏電の調査してくれ」
↓
アイコン表示された場所に向かう
↓
スイッチ押す
↓
アイコン表示された場所に向かう
↓
スイッチ押す
この作業延々と20分繰り返したら経験値貰えたわ、やったぁ……
すまん、これ本当に2023年のゲームか? >>66
ゼルダは任天堂が謎解きアクションやらせたいのとSwitchにパワーがないから最初から人とテキストとクエストを大量に用意するのを諦めてる
厄災で滅びかけた世界観は都合がいい。遊ばせたいシステムと世界観がマッチしてる
スターフィールドは発売前の懸念通り、世界観とシステムがミスマッチしてる そのmmoレベルのクエストはあっちのゲームでも批判されてたな まだ逆転のチャンスはある
正式発売日前なので「無期延期」という手段が使える >>69
というかブレワイはあくまで主人公を起点にした物語ってのがゲームとして一貫してる
あくまで挙動内で生活は複数パターンで用意してるけど
そこのパターンがズレるのはあくまで主人公が関わった場合と割り切ってる
洋ゲ特有の「世界を創造したい」じゃなくてゲーム制作としての割り切りがきっちりしとる
まあスペックに制限がある故だろうけど
4090でも微妙みたいなこのゲーム見ると製作における制限環境って大事だなって割と感じる 最近本当にいいゲームないわ円安も相まって全くゲーム買ってね~や
俺が飽きただけかなあ 確かにMSに無限の金があるとするならば
素材流用で作り直した方がいいよ。 他人の評価ばかり気にして遊ぶゲームは楽しいか
自我がないよな >>75
無限のマネーは買収にしか使わないよ
買収後はレイオフ祭りだし 金に余裕ができてやったのが自動生成の星1000個をFT移動
この人らにもう100億200億積んだところで
テキストが増えるか星が2000個になるだけじゃね わかったわかった
アーマードソウルでもやってなさい オブリビオンの頃の無駄にあったコピペダンジョンが惑星に変わっただけ 信者がティアキンに喧嘩売ったりFF16に粘着しなけりゃここまで煽られなかっただろうに
悪行は自分に返ってくるんだな steamのstarfieldスレッド読んでたら、敵や素材の配置までもがコピペっていう投稿が複数あったんだが、ほんと?
事実なら低質化がヤバくね?何百億のゲームとは思えん仕事だわ >>1
これで「平均87!まずまずの良作!!」とか笑わせるな
しかもMSが絞ってるせいかレビュー数不自然に少ないしw
https://i.imgur.com/dVSelKq.jpg そもそもベセスダ自身がオフ専のマップばっかり作ってそれでどうビジネスをして儲けるのか知りませんみたいなスタンスだからな
そのせいで会社の経営上手くいかなくて買収された
そう言うところの舵取りはMSがやらなかったら無限のゲイツマネー()を食い潰すだけになるのは目に見えてた >>85
自動生成だと敵や素材の配置がコピペになるんか? まだアーリーなんだよなぁ
フィードバック反映させた正式リリース時にはGOTY確実だとまた盛り上がる
震えて待ってろwww >>83
マジだよ
ロケーションは構造と敵の配置とアイテムが固定されてて惑星関係なく何度も使い回される
サブクエもメインクエも関係ない >>81
なんかその辺没入感ゼロの理由にあげられてたな
クエストの目的がコピペダンジョンならまだ探索になるのに
別の星の街がクエスト先だから結局ファストトラベル連打で虚無るって >>89
これはテスト版のアーリーアクセスじゃなくて
完成版の有料先行配信だぞ
あと3日で何やるんだよ >>90
それじゃ1000個の惑星の意味がないじゃん
どの星に行っても似たようなロケーションが生成されるんでしょ? 面白いっちゃ面白いんだけどFOやスカイリムで感じた面白さと同じなんだよな
宇宙である必要が無いというかどこに行くにもFTばかりで足枷にもなってる 昔からベセスダのRPGは重量制限が没入感を阻害してんだよ
すぐに帰らなきゃいけなくなるから探索がぶつ切りになるし
サバイバルモードにはあってもいいけど、この辺のアタリマエは見直すべきだったな あー気が付いたら数十時間経ってるわぁ
酸っぱい葡萄おいちぃねぇ😂 FTでマップ移動してゴミを拾って延々荷物整理をするゲーム 気がついたら数十時間経ってるのに定期的にゲハを覗く 重量制限には昔は付き合ってたけど今は最初からMODで無限にしちゃうな
あれを管理する楽しさは俺には理解できない
往復が増えるだけのプレイ時間の水増しだろあんなもん 重量制限とか鬱陶しいからオブリの頃からmodで解除してたわ 作り手もバランスはユーザーがMODでどうにかしろって思ってるからこんなゲームになったんだと思うぞ Steamの規約だとアーリーアクセスは数十時間プレイしても返金できるようだな
そういやMSストアでプレミアムバンドル買った人がゲハにいたなw ゲームプレイの3分の1がアイテム整理になるバランスはマジでアホ
積載量の関係で小さくて速い戦闘に特価した船とか乗れないしな >>49
バルダーズゲート3は良かったよ
発売後もバグ取りとか会話の追加とか細かく調整してて対応も好印象
こんなに面白いRPG久しぶりに出たなって気分 IGNJ渡邉がが大絶賛10点レビューしてたんでしょ
神ゲーに決まってんじゃん ホグワーツは正直微妙ゲーやろ
序盤はいいけど中盤からゴミゲー Twitterとreddit見た感じだとGOTYレースはBG3とTOTKの一騎打ちみたいな感じになってる。 色々組織に入る感じになるけど
やる事多くなってきたね
それでも自分のペースで出来るからいいね >>99
勧誘やら強制に工作員とかやる事沢山増えるのに
何拾ってるだけだと何で思ったんだろ? >>106
いやアーリーアクセス(テスト版を低価格で出して予算と感想を募る)は駄目らしい
これはアーリーリリース(完成版を先行高額で売る)は正式リリースまではOKらしい
まあつまりValveが「糞を先行体験とかで高額で売るのを認めてない」ってことかと
先行体験を高額で売るなら返品されないできの良いもんを出せと >>73
ゼルダは「世界じゃなくて舞台を作ってる」ってスタンスだからリンク以外は書き割りでいいと割り切ってる
ベゼスダゲーはそれと全く逆で本気でひとつの世界を作るスタイルが魅力的だったけど
ゲーム規模の増大だったり時代の変化だったりでここに来てそれができなくなってしまった ゲームシステムのベースが旧作からほとんど変わっていない
サイパンなんてDLCなのに戦闘が完全に別ゲーになってて面白そうなのにこの開発チームは一体今まで何してたんだ >>115
なるほどね
こういうの知らない人本当に多いと思う >>117
洋ゲーRPGはもうCDPRが引っ張っていってくれればいい >>118
そもそもこのタイプの売り方の大作がレアだからそこは仕方ない >>117
先頭の幅もサイパンのが圧倒的に広いしな >>115
steamで何時間もやって返金と何言ってるんだと思ってたけどこういうシステムだったんだ
そこは知らんかったわ ゼルダはアイテムに重さの概念は有って謎解きに重さを利用できたりもするけど所持重量制限はない
雷が鉄に落ちるのはおかしいけどこのゲームは鉄に落ちるんだよ!で通す
こういうゲームとしての割り切りが潔いんだよ
もうちょい割り切って大胆に作ってくれ ゼルダでおもりを乗っける仕掛けに軽い林檎を沢山乗っけたりしたなぁ
ティアキンは特にアイテム豊富かつ一つ一つに色んな使い道やインタラクション性があって
素材集めているだけでも妙な満足感を感じるゲームになってる 風のタクトを初めてプレイした時の方がよっぽどワクワクしたんだけど 本当に酸っぱい葡萄を甘い甘い言いながら食ってる奴らをドン引きしながらみてる >>93
1000個ってよく考えたら自動生成としては少ないんじゃないか?
ノーマンズスカイって1800京とかだよな確か >>109
渡邊が大絶賛が全てならスプラもカービィもGOTY獲ってるわ
あいつはクラベ程ひねくれてはいないだけで好き嫌いかなりはっきりしてる
好きなものにはかなり甘いしちょっと気に入らないとボロカスに言う このゲームは面白いんだと
ここにかき込むことで
精神を安定させてるんだろうな >>127
公式が1000って数字をやたら強調するもんだからてっきり
「ゲームとして楽しめるように高度なプログラミングから生み出されたランダム生成の結果が1000個」
って意味だと思ったら本当に文字通りのランダム生成っていうのは悪い意味で予想外だわ
風来のシレンじゃないんだからさ >>129
面白くなくはないんだろうけど革新的でもなんでもなく宇宙が舞台って壮大な設定の割には
こじんまりとした世界ってバレたって感じじゃね クソゲーオブザイヤー2023候補
顔面レッドフォール
6年前旧作使い回しブスダdlc
詐欺バグゴミカスタフィー
ショボ横スクwwwステマリオ
ドラクエモンスターズ3
今年もなかなかの精鋭揃いだったなwwwww🤣 >>129
クソゲーじゃなくて凡ゲーなだけやし、期待通りの面白さではなかったがクソつまんないってわけでもないというだけやぞ 宇宙を舞台にしたせいでTESやFOにあった寄り道の楽しさが皆無になっとるな
クエスト受注
↓
アイコン表示された惑星にワープ
↓
作業こなす
↓
アイコン表示された次の惑星にワープ
ってな感じで宇宙を舞台にしてるせいで洋ゲーオープンワールドお馴染みのアイコン辿りお使いクエストがファストトラベル前提の移動になったせいで道中で別のものに興味惹かれてついつい寄り道してしまう面白さが皆無になっとる
これディレクターが無能なんだろうな
過去作の面白さを自分で理解できてないってことだから 上がりまくってたハードルに届かなかったって感じか
そう考えると膨れ上がったハードルを軽々と超えてったティアキン半端ねえな 400億とも500億とも言われる開発費はどこに使われてるんだ 大見得を切った手前「俺は楽しんでるから勝ち!これが真のGOTY!」って主張しないときついんやろ
観てて痛々しいけど他ゲーsageしない奴は生暖かく見守ってあげなよ >>138
今回これだけの大作なのに棒にして煽るのが少ないしチカくんが大人しくなるぐらいには期待はずれなんだろうね ここにレスしてるのは、自分含めてプレイしてないよな
ゲハってそういうところだよな a game of the yearとかa game of this yearって言われてるの草
外人は辛辣やで FO4を2000時間プレイしててスタフィーは2日で20時間やるようなハイパーガチ勢が
クソゲつって返金するのは余程だな
それともベセスダガチ勢ほどつまらんのだろうか
案外新規のほうが楽しめてるのか >>138
他社ゲー出さないやつでも比較対象でTESやFOより面白いとか言い出すから無理や
FO4やFO76を比較対象に持ってくるならまだしも
Skyrimまで遡っていつものベセスダゲーとか言ってるやつは間違いなく相容れないやつ >>140
まぁそもそもここはレビューを語ってるスレだから
否定レビューに文句あるなら肯定レビューだしてくればいいだけ
すっぱい葡萄やらFF16ガーとかそれこそ的外れ この手の量が凄いゲームをデイワンにするのは
本当に悪手だと思うわ 良い歳こいたオッサンがゲーム内の岩を鑑賞しながら今までの人生に思いを巡らせる()ほどの神ゲーやぞ
880 名無しさん必死だな sage 2023/09/03(日) 06:00:59.16 ID:Qyy/chnZM
すでに40時間以上やり込んでるが、まだ1000ある惑星の内の1つ目だわ
マップは一見スカスカで岩しかないが、その岩によって大きさや表面の形が少しずつ違うので、それを一つ一つ味わって鑑賞しながら今までの人生に思いを巡らせてる
一つの星の岩を調べ尽くすのに400時間かかるとして、計算上は40万時間遊べることになる 外人コメ読んでるとトッドよりモッドみたいになってて悲惨 かといってスペシムのように虚空の宇宙の惑星間移動だけで5分から時間取るような形にしてしまうとベセスダRPGとしてはテンポが壊滅してしまうからファストトラベルとロードでテンポよくするしかない
スペシムとベセスダRPGの融合を考えた時点で企画倒れだったな >>142
新規はこの古臭いオープンワールドフォーマットに耐えられんだろうし
既存は没入感を損なうファストトラベル&ロードの繰り返しと序盤数十時間の引きのなさで嫌煙すると思われる
多分マッチするのはベセスダゲーファンというより作業ゲーファン >>116
>「世界じゃなくて舞台を作ってる」
これは任天堂全体にも通ずる話だな
まずゲームの骨組みから作って設定とかを肉付けしていく >>90>>105
これはねーわ、こんなのブチギレる
すまんがクソゲーと呼ばせてもらうわ >>153
スペースシム、もしくはスペースコンバットシムと言われる宇宙舞台の宇宙船作って操るゲーのことかと いつもの末尾aの洋豚さん
あなたが信じたスターフィールドはティアキン相手に空気抵抗ほどの手応えも与えられない雑魚でした スカイリムやFalloutも同様に発売日はグラフィックは第一線とは言えず挙動も、もっさりでNPCやオブジェクトの挙動もお世辞にも良いとは出来なかったが、それでも何十、何百時間も遊べたのはベセスダゲーが醸し出す唯一無二の没入感があったから
スターフィールドにはそれがない
フレームレートとか解像度とかリップシンクとかAIの稚拙さよりも、これまでのベセスダゲーに比べて没入感が削がれてるの一番アカンと思う
それが1番致命的 おかしいのが俺だけかと思って配信者の惑星間移動のところの反応見てるんだけどみんな取り繕ってるけどガッカリ感隠せてないんだよね
ちょっと安心した こういう洋ゲー作ってるとこも原神とか中韓ソシャゲに食われていきそう
既に和サードは終わってるし 過酷な環境の星ってどんなのがある?
ストーリーとかドンパチよりそっち方面に期待してる >>159
そもそもSkyrim以前はバニラの時点で評価されてたから
MODがーってのもメタスコア語るならズレてんのよ 宇宙オープンワールドのハードルはノーマンズスカイが上げてしまったんだよ
中身の薄い糞ゲーだったけど宇宙の壮大さはしっかり表現されてた
舞台が宇宙になったfalloutじゃ宇宙オープンワールドへの期待は越えられない MODを使ったことない人間に限ってMODを勘違いしてるんだよな、MODは全くの別ゲーになる魔法の道具じゃないぞ
MODの主流はテクスチャ軽くしたりモデリング修正したりUIを改修するところだから
発売から数ヶ月経つとそこに例えば前作で登場した衣装を使えるようにするMODが出たりするぐらい
数年経ってようやく自作ストーリーみたいなMODが出る 未だにPS360時代の成功体験から脱却できない可哀想な会社だよ いくら宇宙ワープといっても一瞬は本当つまらん
移動がしんどくないレベルの超速度ワープするだけで大分雰囲気でるのにな
http://imgur.com/CZJzf9I.png 惑星→宇宙のロードは良いとして宇宙が本当につまらん
シップ動かしてても何も面白くない >>15
微妙ゲーを擁護する時ってまぁ似てくるよな
ゲームそのものを褒めるんじゃなくて相手の人格攻撃に走りがちというか
本当に心底楽しんでたらその最中にわざわざスレにまで来てアンチ相手にバトる気になんかならんしなw >>170
もっさりしてるからつまらんのよね
もっとキビキビ動くドッグファイトできたなら面白かったのにほんと残念 >>172
まず何度も繰り返し言われてるファストトラベル周りとロードだろ
ぶっちゃけ相変わらずの伝統芸で裏で余計なスクリプト大量に動いてるんだろうから
まずその辺のMOD来ないとアカンわ 出てきたものが全然リアルじゃ無いのに
現実要素を考慮してこうなったって擁護は無理あるんだよ
単に作る方の都合でそうなっただけだ >>174
>裏で余計なスクリプト大量に動いてるんだろうから
この辺りをかなり改善したmodがSkyrimでようやく去年あたりに出た
ゲームエンジンそのもののバグを直すってこんだけかかるってこと
ベセスダはゲームエンジンをオープンにする気はない >>129
やはりそう言う感じで書き込みしてるのな
吉田もそうだけどこことか見ない方が良いだろな そもそもMODにしてもskyrimのほうがFO4より盛況だし
今回もそこまで盛り上がらんと思うんだよなぁ >>177
まあ自社のオリジナルエンジンをオープンソースにするところはまあないと思うけど
それじゃスクリプト方面は期待薄だなあ
読み込む量減らすしかねえな 834 名前:名無しさん必死だな (スププ Sd1f-d93S [49.98.84.94])[] 投稿日:2023/09/03(日) 14:09:38.68 ID:9zkPz3Kdd
(´・ω・`)
37 名無しさん必死だな 2023/09/03(日) 14:08:22.76 ID:tdwO1+eXM
スターフィールドってゴキが落とすためにずっと持ち上げてただけだからな
Xboxユーザーは大半がコケるの予測してたから
言ってみりゃ想定通りの結果でしかない
>>834
なんで発売前のゲームにこんな酷いことを言うん?(´・ω・`)
>>834
スタフィー叩き棒へし折ってる…(´;ω;`)
>>834
でももう箱にスタフィー超えるタイトルないやん(´・ω・`)
>>834
もう滅茶苦茶だよ(´・ω・`)
>>834
GOTYGOTY鳴いてたのになんでや……(´;ω;`) >>180
ノマスカもアプデで評価持ち直したしスターフィールドもアプデやmodでなんとかなるでしょ
ロケーションもユーザーが作ったこだわったのが出てくるかもしれない 公式でも2年くらいはDLCも絡めていじくり回してるだろうし洗礼されていくでしょ バグ修正する気は全くないってさ
それどころかバグを肯定してる
↓
海外メディアGamesIndustry.bizのインタビューにて、上記のことを踏まえて最新作『Starfield』ではどうかと聞かれたHines氏は、Bethesda Game Studiosはゲーム内で起こる出来事に定評があり、ある程度は意図的なものもあると返答。つまり「私たちはカオスを受け入れている」ということであり、「やろうと思えばより安全でバグやリスクの少ないゲームは作れる」と加えました。 >>183
ノーマンズスカイはコンテンツの不足が最大の問題だったけど
スターフィールドはゲームシステム設計から来る問題も多いから
不満点として挙がってる体験の連続性に欠けるみたいな部分の改善は
かなり難しいんじゃなかろうか まずシームレスに宇宙へ飛び立てることからはじめないとなw
後星星間航行もハイスピードでシームレスに
Fallout76でNPC出すレベルで最初からやれやって感じの要素だけどw >>129
ゲーパス民がよく言う
「フルプライスで買ったから面白いと思い込まないけない。ゲーパスにはそれがない」
正しくそんな感じなんだろうな twitch確認したら、starfieldの視聴数10万もいねーじゃんww
あとshroudが発売からあまり寝ないでずっとやってるけど、否定的な感じ全然出さないのが逆にかなり嘘臭いな、MSに金もらってるんじゃないか?
元々twitchからMSの運営するmixerに金で引き抜かれた過去があるやつだからな。 >>189
案件に決まってんだろ
つべと同じで収入下がってんだから 箱ヲタが散々バカにしたFF16と同レベルのスコアなの笑う
この盛り上がりだと今作で業界に革命が起きると本気で思ってる奴が多かったんだな…気の毒なこって ここまでネガキャンされたゲームって初めてだろ
はっきり言って異常だよクソゴキブリ ベセスダゲーの面白いところは
クエストを受ける→目的地まで移動している最中に気になる地形があり寄ってみると別のクエストが発生し、更にそこからイベントが分岐して、、、みたいな膨大なクエストとオープンワールドを活かしたナラティブな体験だったんだよ
イベントが膨大にあってそのイベントフラグの立ち方が100プレイあったら100プレイ毎に違うからまるで自分がその世界に入るような没入感が得られた訳
今作は世界が繋がってないから
イベント発生→目的地までワープしてクリア→次の目的地域にワープ
って感じで数珠つなぎに色んな事に巻き込まれてくって体験が得られにくい
それが1番の問題で、それはシステム的な要因だからDLCやMODじゃ解決しようがない
バクとか挙動とかロードとかグラとかフレームレートが今後改善されても根本の問題が解決する見込みがない
オープンワールドを捨てて箱庭にするメリットは密度とマップのバリエーションを豊富にして作り込みでディティールを上げれることなんだけど
ゲームパスで長く遊んで貰う為なのか量も追い求めた結果、箱庭型のメリットも薄まってしまった ゼノブレイド2の前でもそれ言えるのか? >ここまでネガキャンされたゲームは初めて 信者が叩き棒にする気満々だったのに蓋を開けてみたらアレな出来でスンッ…と静かになるこの雰囲気はゼノブレ3みたい >>185
元々ベセスダは進行不能バグ以外は放置だからな
一時期のSEみたいに「Nexusや野良のユーザーMODの邪魔をするため」に繰り返しバージョンアップするような嫌がらせはやってたけど このゲーム駄目なところわかった、クエスト受注しても別惑星とかだからロードで途切れるんだわ 弟者 早朝からやってて草
次のスケジュールが詰まってるのか? シンプルに嵌ってる? 車もバイクもヘリも飛行機もないなら、せめてデスストのスケルトンみたいなの何種類か欲しかった、ジェットパックはあるけどそのへんショボすぎる。
宇宙船のある未来に歩きのみは、さすがに開発も進化なさすぎw >>202
ノーマンズスカイも評価されたから
別にあるでしょ >>203
今からTES開発するのにこっちに手間をかけるは怪しい >>204
TESに手を付けてほしくないわエンジンも同じらしいし
まずこっちをまともにしてくれ >>193
これは割と言ってる人おるね
根幹部分だからバージョンアップ程度の修正じゃ難しい >>201
乗り物はマップがシームレスじゃないせいで排除されてそうな気がするな >>209
今のところ無いな
そういうチョロいのはすぐMOD出ると思うけど どうやって資金繰りしてるのか
ノマスカの追加コンテンツはすべて無料、
他機種への移植も積極的に行うという恐ろしい忍耐力だよな(Switch+FSR2対応、PSVR1およびVR2対応、Macネイティブ対応など)
後ろ楯のないインディスタジオでボコボコに貶されたのによく心が折れなかったな >>212
ノマスカはインディーズだから損益分岐点が低めだし
コンソール版のパブリッシングを自社でやったわけじゃないからリスク軽減はしてる >>196
あれはファンが何よりもストーリー演出を重視してるからファン的に残念な内容だったんだよな
ゲームデザインは一番まともだと思うんだけど ポケモン剣盾なんか本体破壊バグとかいうデマばらまいてネガキャンしてたじゃん
5chだけじゃなくTwitterやYouTubeでも
何の影響もなく売れたけどな いつまでゴミエンジンを使い続けるんだろうな
TES6もバグだらけでクソグラだろ
技術力ないんだからUnityかUEのBlueprint使っとけよw そもそも87点って別に悪い点数じゃないのに
それで煽ったと思う側も煽られたと思う側もおかしくない?
FF16といいスタフィーといい普通に見た場合にはそこそこ面白いって評価なだけだろ
ただ総合的に見たら神ゲーでもクソゲーでもないってだけで まあスターフィールドはここから1~2点は下がるだろし トレーラーや実況配信見ても一ミリも面白そうに見えないの凄いわ
正直に言ってみ?あのトレーラー見て飛びつくとか精神状態どうかしてただろ? アーリーアクセスでこの人気 発売されたらどうなってしまうのか 今後MSのゼニマックス買収は悪手だったと言われなければいいんだが
期待して送り出されたStarfieldがこの出来では今後ハード戦争のゲームチェンジャーとなり得る存在にはなれんわな >>222
ハード牽引するキラーソフトの開発に失敗したしどうすんだろうね
箱○時代は凄かったのになあ >>223
Hi-Fiラッシュは評価高かったじゃん >>224
それとコレじゃ制作費も広告宣伝費も違うでしょうよ
ハイファイの成功で帳消しにできるとは思えん PCには牽引できそうだが?
昨今PSでこれ以上のゲームが思い当たらないけど、なんかある? 顔真っ赤にしてすぐにPSガーしても現実は変わらないぞ >>223
スクエニみたいにオブリビオンとフォールアウト3とか、過去の名作を4Kリメイクしたりスマホ版だして小銭稼ぎだ。出来が悪くて叩かれるまでがセット
次の大作がまた8年後なら確実に次世代機になる。
買収された結果、ABやら他のスタジオとパフォーマンス比較される可能性が高い、リメイクで誤魔化していくしかない まだゲハでもこれだけ伸ばせるほどファンボーイがいたんだな Hi-Fiも途中から入ったリードデザイナーの山田て人が
過去に大神やバイオとかに携わってた様で経歴的に三上人脈感あるんだよな
三上が去った今後のタンゴは本当に大丈夫なのかてのはある プラチナとかタンゴは
カプコンに戻って
ラインナップの隙間を埋める方が
良いんじゃないかって気がする カプコンを抜けた連中は親族経営に嫌気がさして抜けたんだろうし戻る事はないだろ >>226
ぶっちゃけ売り上げ的にも評価的にもスパイダーマン2にぶち抜かれる気しかしない 世界観の緻密さは変わらずだがアクションのショボさがここに来て効いてるな
海外のスクエニと言われるだけある FO4から8年ってすごいよな。ゼルダばかり言われるがPUBGがでてフォートナイトがでてapexがでてCODにもバトロワ入って一周回ってバトロワ飽きたのが今、この間6年
ポケモンすらオープンワールド風になってエリアチェンジがほぼなくなった
8年待ってでてきたのがUIは酷く、擁護はいつものベセスダゲーというよくわからんフォロー >>230
リリース前から色んなスレ荒らしにきて全方位に噛み付いてたからな
そりゃそんな大作がくるならみんな集まるよ😂 三上は正式にタンゴ退社したっぽいな
代表がコリンマックて外人になってる
公式サイトのデザインも変わって三上の写真は消えてる >>230
久々の朗報でゴキ君ウキウキなんやw
アクブリ買収されるわホモのムービィは糞だわw
許してやれw >>193
クエスト中に街歩いてるだけで住人の噂話勝手に聞こえてきてタスク増える→新しいサブクエに繋がるはバンバン起きるしそのまま同じじゃないけど目的こなしながら次にやりたいことができる作りは変わってない >>242
それ擁護になってなくね?
今までなら街を出て馬や徒歩で冒険するところを宇宙に出ることによってFTやロードで没入感阻害されてんじゃんw
宇宙ないほうがよかったじゃん スターフィールドをFT無しで遊ぼうとしているのが狂気の沙汰 これ真面目に作ってないだろ?
もしくは2軍以下のチームが作ってるだろ?
ドリームチームが本気で作ってこれだと本当に未来ないよベセスダ
4→76→星とどんどん酷くなってるじゃん >>235
評判はわからんけど、売れると思うよな
キャラゲーシリーズ物として世界的に最上級だと思うわ >>244
マルチで展開してるけど日本語は今のところPS5しか発表がない
有志翻訳あるけど分かるようで分かる人にしか分からない感じで
とにかく遊び方が理解できるような翻訳にスパチュンがしてきたら
日本でも大ヒットする可能性は感じる
オブリなんかも遊び方を上手く説明する人が出て来てヒットした感じじゃなかったっけ 拠点や船のクラフト要素その没入感高めるためのエゲねぇほどの作りこみに気付けるかどうかだ
配信だと大半がストーリー追ってるだろうしFO4の拠点DLCやサバイバルクラフト系好きならある程度ピンと来てるかもな
メイン数個終わらせて仲間は言って船体1ランク上げたあたりからやべぇわ StarfieldはPSに独占されそうになったマイクロソフトが慌てて1兆円で買収したベセスダの待望の超大作であり、それ以来ネットでも、これがソニーに大打撃を与えるはずだとこの数年かなり話題になってました、まさに曰く付きのゲームだったんです。
また、同じベセスダのRedfallのやらかしの後ということもあって、xboxにとってはホームランを打つことを義務付けられてたゲームなんですよ、それが結果は2ベースヒットだったのであれ??っとなったわけです。普通に面白いけど傑作とまでは言えない、要するに期待され過ぎていたということです。 StarfieldはPSに独占されそうになったマイクロソフトが慌てて1兆円で買収したベセスダの待望の超大作であり、それ以来ネットでも、これがソニーに大打撃を与えるはずだとこの数年かなり話題になってました、まさに曰く付きのゲームだったんです。
また、同じベセスダのRedfallのやらかしの後ということもあって、xboxにとってはホームランを打つことを義務付けられてたゲームなんですよ、それが結果は2ベースヒットだったのであれ??っとなったわけです。普通に面白いけど傑作とまでは言えない、要するに期待され過ぎていたということです。 fpsなのに武器に命中率のパラメーターがある意味が分からん。
vatsみたいなシステムがあるならともかく。
過去作のシステムを何も考えずに使い回すからこうなる。 >>246
TES作ってた社員は大体抜けたと聞いたな >>249
その船って何に使うの?
STGは単調でつまんなそうだし宇宙移動もFT前提じゃん バルダーズゲイト3がいまだにsteamでピーク50万越えしてるやばすぎだろ、もう発売から1ヶ月だぞ、エルデンでも20万ほどになってたからな。
Starfieldが微妙だったんで、まだまだ高水準を維持しそう。
ベストRPGはほぼ確実だろうし、ゲームオブザイヤーはゼルダとBG3のどちらかだろう。。Starfieldはせいぜいベストミュージックとかそんなのだろw
GOTYにはノミネートすらされん可能性が高い。 動評で申し訳ないけどモーションひどくないか?
オブリの頃から何も変わってないようにも見える >>235
スパイダーマンのメタスコアは90前後だと思うわ
特に新しいことしてる訳でもないし
ただユーザースコアと売り上げは間違いなくスターフィールドをぶち抜く >>258
いやスパイダーマンの売上とかゴミやろ
ばらまいて2000万売れたやつが最高で、シリーズ売上も3000万のカスや
スタフィーはゴミやけど売上だけは凄くなるで というか建物がある荒野とただの荒野を行ったり来たりしてるだけで宇宙感ゼロだよねこのゲーム、FO4宇宙MODでしかない
全長40kmしかないガンダムコロニーみたいなのを舞台にすればよかったのに
船外活動で離れすぎて無限漂流とか上向いたら街があるとかブーストジャンプしたら無重力状態になるみたいなの絶対楽しい >>259
実はベセスダのソフトで2000万超えが確認できとるのってSkyrimだけなんだわ
Skyrimだけがぶっ切ってる >>260
HALOじゃん
たしかに船外活動とかあったら楽しそうだね
でも宇宙感ゼロは流石に言い過ぎ
宇宙ゲーの中でもよく出来てるのは間違いない
そういう軽口の批判って信用無くすだけだよ オープンワールド系ARPGの人気は異常
これは違うけどねw FT批判マンはなかったらなかったで移動ダルいとかいうゴミカス
と思いきや案の定ノマスカ持ち上げてるゴキブリだった え?船外活動もないの?w
え?マジでスケール小さいな
ベセスダはアウターワイルドとかやったことないのか? 宇宙感と言えばビークルは欲しい
出す予定ないらしいけどDLCで追加して欲しい サイパンはそもそもそこそこ遊べるものを宣伝によって神ゲーみたいなふりして売ったのが問題だったからな
アプデ後の今のゲーム体験も初期とそれほど変わってない
アプデで評価良くなったってよりは、あとから宣伝に騙されないで買った人からすりゃマイナス評価つけるほどじゃないってだけ
まぁ、DLCでどうなるかは知らないけど
ノーマンズスカイの方は当初望まれていたゲームに近付いていってはいるとは思う >>265
やれば分かるけど考証や時代設定が膨大だから
当然開発中のリストにはあったと思う
アクションメインのゲームシステムじゃないから割り切ったんだろう
ちなみにニューフロンティアにISSみたいのはあって実際に行ける
エアプのFT批判マンも何時間もかけてリアタイで飛んでみなよw >>268
ベセスダに時代考証とかアサクリじゃあるまいし絶対誰も求めてないだろ…w
バグや挙動でギャグゲーにしかならないのに 宇宙ものって結構洋ゲーだと多いし
その中に飛び込んでいってどういったものを見せるのかってのはあったと思うわ ノマスカ今見るとショボ過ぎて叩き棒にならんでしょ
マウント取りたいならソニーのフォールアウト系のゲーム持ってきてよ
あるか知らんけど >>269
でもお前エアプだからUCバンガードのオリエンテーションすら見てないじゃん
バグった挙動してるのはお前の人生なのでは その数年前のノーマンズスカイ劣化がでてきたらしい😂 >>248
つまりマルチ(先行はPC)のゲームに日本語だけつけてPSだけでしか出来ないと言うことか…そういうの嫌いだわ ワープ航法出来るような科学力があるのにビークルすら作れずに荷物を手持ちしてるようなゲームに背景設定なんてある訳ないだろ
単にマップ細かく区切ってるから徒歩より早いスピードで動かれると困るってゲーム的な制約だけ 宇宙遊泳もないビークルもない…
詐欺すぎて笑うんだがw ノマスカと比べている人いるけど、全くの別ゲーだろアレ
ARPGと格ゲー比べて技にバリエーションがとか言ってるようなもの >>277
宇宙を舞台に色んな惑星を巡るゲームだろ?
全くの別ゲーってのは無理あるわ その別ゲー(笑)に噛み付いてた信者さんwww
叩き棒壊れちゃったねぇwww 確かに今作は量的に凄いって事前に言っていたんだよな
まさかそれが最大の売りだとは誰も思わなかっただけで >>281
発売前見えない壁なんて
ないって痴漢が怒ってなかったっけ? 普通は今のこのご時世で物量が凄いって言われたら
「(ゼルダや他のオープンワールドと遜色のないゲームプレイの面白さを備えていて)物量が(物量も)凄い」って意味だと思うじゃん
まさかの当社比とは 先にやっていた人からは
見えない壁は問題無いって感じの返しだったな
確かに星の探索がどうでもいいから
誰も気にしなかった そらファストトラベル祭りでオープンワールドらしい探索しないんだから「問題ない」わな FTで星に移動してミッションこなしてまたFTで移動するんだもん それはそうとさぁめちゃくちゃ久しぶりに吉野家で牛丼買ってきたんだわ並盛
フタ開けてびっくりしたんだがこんなにみすぼらしい食い物だったか?
頭ハゲ散らかして地肌見えてもうてるやん
こんなに肉少なかった?これで450円てマジ? >>281
you cant go that way(´・ω・`) ノーマンズスカイは宇宙っつーより宇宙っぽい異世界で世界観そのものもかなりデフォルメされてるものだから比較対象にするにはちょっとちがうだろう
比較するならリアル系スペシムのジャンルとベセスダRPGの融合が正しかったのか?という視点で問題点を炙り出した方がいい >>296
スカイリム、fo3までは面白かったんだぞ! >>296
オブリ、FO3だけが例外的に面白かっただけ
それ以外は物量だけが取り柄の退屈なゲームしかない >>295
ベセスダゲーがオープンワールドの一つの指標になって比較に使われるように
ノーマンズスカイも宇宙ゲーの一つの指標だから比較は避けられないんだわ
この辺IGNも言ってる つーか06年からお11年辺りのベセスダが神がかってたんよね >>301
妙にハブられてると思ったらスタジオ違うのね
TESもスタッフやめてるし何が作れるんだ >>305
本来のfalloutシリーズの開発元が3の素材を元に作ったのがNV
海外じゃ3以上に評価高くて4の件もあって完全に神格化されてるぐらい NVは口先だけで全部解決して戦わずにメインストーリークリアまで行けるから自由度が違う
巨大ゴキブリもほとんど出てこないから不快度も低い つーか87あるなら問題ないじゃん
フォールアウト88だっけ
フォールアウト好きなら買えば満足てきるわな
メタスコア95以上とか万人受けしないと、でないわな 本スレではNG+の仕様が叩かれ始めてるな。
二週間限定要素が多い一方、一週目の装備・船・拠点は全部ボッシュートとのことw elite dangerousを遊んでたときの方が楽しめてた >>312
オープンワールド詐欺やらかしたからもっと下がると思うわ >>314
何もねえっつったって宇宙の片隅の惑星にシームレスに降りることができるし
宇宙図鑑の絵でしか見た事ないような土星タイプの輪のベルト地帯の中から見た土星みたいな景色にもシームレスに飛んで行ける
初見だと驚くべきスケール感だ
二週間かけて銀河系の中心まで行く人もいたくらいだし
そういう「宇宙ってのは基本何もねぇしいちいち時間かかるけど」リアル宇宙にただ行けるだけで楽しいと思う人はエリートデンジャラスの方がいいだろうな
スペシムってのはそうゆー人向けのジャンルなんよ
つまりよ、そうゆー人向けのジャンルとベセスダRPGが合わさった今回のスタフィーの場合
よほど上手い事合わせないと両方の良さが消えてしまう
消えてしまったのではないか? >>315
というか、既に拠点開発や武器厳選を始めてしまったプレイヤーで軽く阿鼻叫喚に。 ベセスダのゲームシステムと相性悪いんじゃないかって素人でも一発で分かる事だったのに
トッドは「安心して下さい、大丈夫です」しか言わないで具体的なゲームの話しないし、ゲハの箱信者はトッドを疑う奴はゴキの一点張りだったし
つうかね、発売前に予想で叩くって訳じゃないけど、もうこの手のジャンルなんて十分に煮詰まって来てるんだから
新作のテーマとこれまでのスタジオの実績と他のライバル会社の平均を見たらどんなゲームに仕上がるのかなんておおよそ予想が付くじゃん
ユーザーが予想すら出来ないジャンルの歴史を変えるような画期的な新作なんて今のベセスダには作れる訳がない >>310
普通に問題ないよ
スタフィーを「約束された神ゲー」とか「ベセスダ史上最高傑作」みたいにやりもしないのに勝手にハードルを上げたゴキブリ達が悪かっただけや
結果、あいつらが持ち上げてたFF16やAC6と同じ程度の評価はあったから、ゴキブリ達も赤っ恥やな
本当だったらクソゲー煽りしたかったんやろうけどな
そこそこおもろいし、ベセスダゲー知ってる奴らなら大きな乖離もないし普通に楽しめる良ゲーって評価や 宇宙ステーションを作るとか
月面に降りるのが今の限界だろ
有人でそれ以上はリアルを論じても意味は薄い 宇宙を否定したいわけじゃなくて
できないことやろうとしたから駄目なんだよな
風呂敷だけ広げて中途半端
一番駄目なパターン こういうゴミ惑星もノマスカなら宇宙船で上空から飛みながら見る分にはおもろいよな
スタフィーはそれができずゴミ惑星を歩くしかない 料理に喩えると
「いやまぁそこそこ旨いんだけどさ これを期待して注文した訳じゃないんだよね」
「もう散々食い飽きたんだよこの料理」
みたいな感じだな
結局料理人の調理法や盛り付けが過去作品とほぼ同じなんだよ 今まで見たことない料理出てくると思ったら普通のもん出てきて美味しいけど食った事あるって感じがね この材料ならその調理法じゃない方が良いのに
みたいなとこもあるな メインクエクリアしたけど、色々とベセスダRPGがやりてぇ!って人にはいろいろシステムが雑なのを伝えたうえでおすすめできる
ベセスダゲーやったことないけど宇宙好き!SF好き!って人はまじでやめたほういいって感じだな ほんの触りだけやったんだけど、惑星から惑星への移動がファストトラベルなのは悪い意味で衝撃受けた
そりゃ微妙評価になるわと納得した シームレスがウリかと思ったらローディングけっこうあってショックなのはある どの勢力?につくかによってメインクエストとエンディングも変わるの? >>331
惑星から惑星ファストトラベル当たり前だわな
地球から火星までいくのに半年以上かかるのにゲームでもそうするかって話だわな メタスコア87点って十分高得点なんだけどな。どっかのアレと同じって考えると疑問符つくけど。 >>334
ゲームとして求められてるのはその中間の
高速シームレス移動だわな スキルチャレンジがダル過ぎる。
こんなDQ9がやって無茶苦茶叩かれたようなクソ仕様を何故今さら入れたのか。 >>334
地球から月までの距離
地球から火星までの距離
地球からほかの星系までの距離
全く違うのに全て一瞬のファストトラベルじゃそりゃ味気ないって話でしょ
他ゲーになるけど
基本的は道中は超高速ワープで
でもつく頃にはワープと止めて星を宇宙からみたりするのが楽しい宇宙を旅してる感が出るものよ >>337
星系内高速移動なんて技術的には大して難しくないはずなのになんで入れなかったんだろうな。
あと、惑星の着地点を宇宙船のセンサーを通じてではなく、いちいちマップ開いて指定する仕様も本当にセンスがない。 買収までしてコンシューマー箱独占の期待の超大作が盛大にコケて笑える
所詮箱はゴミ箱なのか >>331
宇宙舞台にした意味あったのかしら?
当然ノーマンズスカイと比べられるのになんか宇宙探索って意味では完全に劣化ノーマンズスカイなんじゃないの? 所持重量上げのために小一時間アトランティスの船着き場をランニングしたるわww
いや、ある意味リアルかも知れんがなんでゲームでこんなことせないかんのだよ。 >>330
ノーマンズスカイのフォールアウト版みたいなのを期待してた人は肩透かし食らったと思う ソニーハードファンの痴漢の皆様
本日も捏造ネガキャンFUD名誉毀損誹謗中傷お疲れ様でした
明日も頑張ってください
酸っぱい葡萄 毎スレで必ず酸っぱい葡萄を使いたがるやつ見掛けるけど
どれも食べたことになってて草なんだ 色々煽ってやろうと思ったんだけど、チカくん元気ないしムキになって反論してこないからつまんなくなっちゃった
ちょっと同情するわ アーリーアクセスいらなかっただろって感じするな
プレイ動画が買う動機につながらないタイプ >>349
これはわかる、配信チラ見して俺もやりてえよぉ…ってならないもの >>349
上客とそれ以外に分けて二重価格で売るのが目的だろ
普通は我慢できない客に発売日にフルプライスで売ればいいだけだが
ゲームパスデイワンの建前上真の発売日が必要になってるというだけ 広大な範囲の惑星上の探索を徒歩でしか行えないって仕様は
流石に開発途中で誰か不味いと止めなかったのかね?
実際の宇宙探索でも惑星上を徒歩移動とかあり得ないし折角のSF設定が台無し。
ゲーム的もこんなんストレスにしかならんわ。
他にも色々おかしなとこ多いけど、これだけは1年発売延期してでもいれとかなきゃ駄目だったろ。 >>349
アーリーアクセスのせいで売り上げ減りそう
誇大広告がバレちまったしな 乗り物で移動出来たらすぐ透明な壁にぶつかっちゃうじゃんw >>355
惑星と宇宙の間はムービーだぞ
だから好きなところに着陸したりだとか取り敢えず宇宙船で惑星一周するかなんて出来ない 惑星と言ってもただの透明な壁に囲まれた狭いエリアでしかない
ノーマンズスカイみたいに
宇宙からシームレスに惑星に着陸したりするにはゲームを根本から作り直さないと駄目 フォールアウトでもバイクや自動車修理して乗ってるやつ何で要ないんだよって感じなのに
宇宙時代に徒歩移動がメインってなあ
ゲーム的な嘘の付き方が下手すぎだろ >>357
MODでどうにかなる問題じゃないんだよなここは
シームレスMODなんか作れるヤツいるのかね? まだノーマンズスカイとしか比べることできないゴキブリほんと哀れ >>358
スカイリムだって馬あったのにね
FO3はまあ箱○PS3の性能使い切ってる感で納得できたけど、直近のゼルダがあそこまでやったのにこれはないわー
10年間何も進歩してない >>356
クソやん
発売前はスタフィが出たらノーマンズスカイから人がいなくなるとか言われてたけど全然問題なさそうだな 宇宙船を改造出来ることは明かされていたから
移動にも力を入れてると普通は想像するわな >>317
なにそれめっちゃ面白そう
絶対にやるわ 星から宇宙へ離陸もワープ&ロード
星から星へ移動もワープ&ロード
宇宙から星へ着陸もワープ&ロード
発売前に想像してたスターフィールドとあまりにかけ離れてるんよな
むしろこれで87点って他の要素どんだけ頑張ってんねんって印象 どうせ我慢できなくなるからXBOX買ってきなよ、グラボ交換10万円とか言われるより気楽だろ 部屋、マップ毎にロード挟むから昔のゲームしてるみたいで懐かしいで
壮大さで言えばエルデン、AC6とかの方が圧倒的やで >>340
確かにマップ開いてポチるのはなんか20年前のゲームみたいで味気ないなあ こんな演出でワープの距離とか色々演出変えてほしかった
https://i.imgur.com/F3HFJeM.gif やり始めたがやっぱり30FPSがめちゃキツいな
本当に慣れるんかこれ…? もう自棄になって動画を見ちゃってるけど
宇宙船から降りる際のロードはなかなかの衝撃だ
せめてそこぐらいは繋がってて欲しかったぜ >>372
30FPSだしロード地獄だしマジ一昔前のゲームみたいだな なんかやる気なくなる
でもゲーパスに入ってるからやってみるか CPU弱くて最初の街で100%張り付くわ
かくったりしないけどこええから止めた
ただ戦闘は操作のレスポンスまともで
予想外だったな >>376
ゲーム革命期の名残り作品だしな
時代はオンラインだー
時代はBFDだーCODだー
時代はオープンワールドだー
時代はバトルロイヤルだー
時代が一周した感じがするから
食指は伸びるもすぐにやり込んだ既視感 >>372
フレームレート低いと酔いやすいしPCみたいに視野角も変えれないし
無理にプレイするぐらいならやめたほういいと思うわ 箱版は全然売れなさそう、、、
せっかくのコンシューマー機は箱独占だけどあんま意味なさそう 発売前は「スカスカフィールド、スカフィーww」とか煽られてたけど、いざ出てみるとスカスカ以前にオープンワールドですらなかったと言うww
アンチの斜め下を行くベゼスダさんパネェっす。 >>381
え?オープンワールドじゃないの?それマジ? スカスカ具合は実際の天体としては正しいのかもしれないのがなw
どっかのスレにも書いたがユーザーが求めてたのは古典スペースオペラの世界だった >>380
PCじゃないとマジできついとおもうわ
ここクソだなぁ不便だなぁ思ったらMODとかコンソールで改善できるPCと違ってすべてを受け入れなきゃいけないもんxboxは >>382
既にこのスレでも出尽くしてるだろw
惑星間や惑星宇宙間がシームレスでないのはもちろん、同じ惑星内の一都市内ですらエリア制で、頻繁にロードを挟む。 オープンワールドじゃないってそれあなたの感想ですよね
steam見ればタグの一番目にオープンワールドってありますよ
もしかしてゴミステ教に入ってるとsteamを見るのも禁止なのかな 擁護になってなくて草
自称オープンワールドなの実態が違ったら余計に問題だろw てか、これがオープンワールドならロマサガはオープンワールドということになるぞ。
3Dである事と物量の違いはあれど、「マップを介して比較的狭いエリア間を瞬間移動していく」という根幹は変わらないもん。 ゴキブリの防衛ラインがクソゲーなんだからオープンワールドじゃないんだまで後退してて草 >>281
擁護してみると、現実の火星とかもこんな感じやろ?
全部が全部人間が入り込んでる星なわけないし、この星に拠点たくさん作って自分だけの大拠点作れるんじゃない?
そういうのもベセスダ的には遊び方の1つなんじゃないの?
って数秒見て思った。思わなかった? スカイリムの頃には次は建物のロード無くなるとか言っておいてあれから12年
むしろエリア狭くなって悪化してて草w >>392
現実を持ち出すならスタフィーの地球はおかしいだろ
2330年の設定なのに全体が文明の痕跡もないような砂漠だぞ >>394
その理由メインクエスト進めると明かされるから
なにかがあったから地球あんなになってるんだわ 遊んでる側からするとオープンワールドと言われると微妙な感じ >>363
つまりイーガ団の技術力>300年後の宇宙民 というか擁護側でも良作だとは思うがオープンワールドではないだろって論調あるから
割とこれオープンワールドの定義的には本当に怪しい >>193
唯一惑星埋めしてたらどこの誰とも分からん宇宙船が降りてきて単なる一般の船だったり野党紛いので襲ってきたりはそれっぽい
逆に言えばこれくらいしか探索に彩り与える要素無いけど オープンワールドでない=ダメではないが、そうなってくると古典的エリア制RPGと同じようにストーリーの出来や戦闘の面白さ、育成の奥深さ等が求められる。 結局の所面白いの?
ベセスダゲー好きなら神ゲーって奴と
スカイリム、フォールアウト以下の残念ゲーって、なんか意見別れとるけど ここ何年か(Fallout76)のベセスダから見れば「いつものベセスダ(規模がでかいだけで大して面白くはない)」程度
Skyrimまでの絶頂期から見れば相当に面白くはない 恒星間移動ができる世界観でオープンワールドってのもゲームとしてはミスマッチな気がするよな
少なくとも従来の歩いてどこまでもいけるような地続きのマップは現実的ではなく、それこそワームホールとか使わない方が不自然。実際にowと言っても現実世界のマップ比で見たら都市一つ二つ分の面積くらいしか作り込めないだろうし。
世界観デカいのにやってることは組織に所属してお使いして人殺してっていう従来の枠から飛び出してるようなものでもないし難しいね。 >>403
古い頭の硬い考えだな
スタフィやりこめばなるほどと思うがな >>401
いつものベゼスダゲー(というかフォールアウト)のロケーションを銀河中に散らして、それらをマップ移動(FT)を介して行き来するゲームだからな。
いつものベセスダゲーのオープンワールド性「以外」の部分が好きなやつにとっちゃ良ゲーだろうが、それ以外にとっては「何この古くさいゲーム」となる。
古くさいなりに、昔のゲームが追求してたストーリー性や戦闘・育成の奥深さなんかがあるかというとそうでもないし。 >>404
ゲーパスに入ってるから今週末に遊んでみるよ 大作の割にはレビュー数少なくて草
100どころか50しかレビューついてないやん
他のAAAタイトル並にレビューされてたらもっと低くなるだろう 片田舎のバーで与太話の遠い星の出来事を間に受けて数個の太陽系を越えた先の鉱山にFTするこのダイナミック過ぎる展開はやった人だけど快感だよ Steamでプレミアム予約購入してれば正式リリースまではどんだけ遊んでも返金されるのここで初めて知ったわ
箱で買わなくてよかった EurogamerとかEdgeとか採点厳しいメディアをハブった状態で今の点数
それらのメディアのレビューが出そろう頃にはもう2~3点落ちててもおかしくはないね >>408
今後はMSとベセスダが意図的に除外したメディアのレビューが出てくるから平均は確実に下がるやろな
あとはこういうご祝儀レビューの超高得点も薄まる
https://i.imgur.com/riYB8lm.jpg 操縦席からマップ切り替えなしにファストトラベルさせてほしかったな あとスキルチャレンジの仕様考えた奴はゲーム作るのやめた方がいい。
DQとかが散々叩かれた要素をまさか今になって入れてくるとは。 Falloutとかスカイリムでは必須のScript ExtenderがSteam版のみ対応じゃん
やはりこうなったね >>414
スキルチャレンジはかなり激怒してる動画貼られてたな >>417
せっかくの宇宙船改造要素も、改造画面のUIがゴミ過ぎてやる気せんしな。 Xとかでも比較動画が色々出てき始めたな
何が凄いんでしょうねぇこれはwww 下は本スレからのコピペだけど、なんか今回こういう「開発者のやりたいことを優先してゲーム性を損なってる」点がちらほら見られるんだよな。
発売前のやたら意識高い系の開発者インタビューからも、その臭いは漂ってたけど。
927 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3aa-nK5z [106.73.5.194]) sage 2023/09/04(月) 09:22:45.92 ID:Va5/muAG0
ただのNG+じゃなくてストーリーで意味付けしちゃってるから拠点の引き継ぎなんてあるわけがない 祠以外にロード挟まないティアキンって凄いんだな
地下から地上の竪穴を落ちてる時に読み込んでるのは知ってるけど、その間操作出来なくなる訳じゃないしな エルデンですらダンジョンとフィールドとか地下世界がシームレスだったからなぁ
単にベセスダが不甲斐ないだけでは エルデンですらというかフロムはPS1の時代からロードには気を配ってたからな
キングスフィールドとかトンネルはあるにしても全体がシームレスだし
KF2の道標(FT)とか意味不明なほどロード早かった steamのレビューはゴキブリが荒らすだろうな
返品すればノーダメだし >>423
下限のXsSの性能を考えたらそれぐらいやれて当然だろうと思ってしまうね
普段から任天堂の技術が海外サードと比べて劣ってるって吹聴してたのが逆効果になってきてる >>422
専用スレだと周回ゲームの雰囲気が出てるよな
それなのに面倒だけど頑張ってせっかく作った拠点やら船やらが引き継げないらしい >>424
さすがに地下はいつまでエレベーター乗ってんだよとは思ったがPS4前提で作ったゲームとしてはあれが限界の仕様だろうな 何するにもやたらロードを挟んで没入感が損なわれる
ノーマンズスカイって凄かったんだなあと >>422
チーズの質感がどうのって記事を見た時にアレの会社かよと思ったわ
TES6不安しかない 本当にただ天然ボケでスクエニみたいなノリになっちゃってたとしたらそれはそれでアレだと思うけど、
ロードとか見えない壁とかのゲームプレイ部分を敢えて全く語らずに意識高い系の抽象的なコメントばっかりしてたのは明らかに悪意があったでしょあれ 今のベゼスダって丁度FF13の頃くらいのスクエニみたいな感じなんじゃね?
時流に乗って一世を風靡するけど、その頃のゲームデザインに固執して時代に取り残され始めてるという。 固執ってか新しいものを取り入れるタイミングを失うほど長期間掛け過ぎというか
と思ったけどそもそもFallout4の時点でウィッチャー3に負けとんのよね
Skyrimを参考にして作られたと言われるのがブレワイでその後6年でティアキンまで進化したことを考えれば
Fallout76までは仕方ないにせよスターフィールドはやはり相当に怠慢感はある 本スレによると、完全強化には11周しなければならない模様ww
57 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-qFBz) 2023/09/04(月) 10:55:44.06 ID:NZS5n/Vca
12周目までやったまとめ ネタバレあります
特典宇宙船は7周目で性能マックス
宇宙服は11周目までで12周目は性能変わらず
パワーはレベル10が最大
おそらくレベル5までは性能が上がり6以降はコストが下がる
ランダム?で何かしらの理由でコンステレーションのメンバーが存在しない周回がある
11周中3回2パターン確認
・アンドレヤがヴァルーン狂信者でメンバー全員殺したパターン
・ハンターがヴァスコ以外殺したパターン ブレワイもティアキンも開発の半分くらいはバグ取りで最後はスタッフ全員でデバッグしてたとか聞いたけど
それが本当ならゲームとしての形はかなり早い段階で完成してるんだよね
ベセスダは開発体制を変えないとこのままスクエニコースなんじゃなかろうか 実際にプレイしてみて思ったけど、ファストトラベル云々は最初は気になるけどこういうもんかと次第に受け入れる
本当にクソなのはスキルのシステムだというのが分かった >>435
まずブレワイがSkyrimを参考にしてるとかほざいてるのはベセスダ信者のお間抜けおじさんだけ
反面教師なら正しいがな
ベセスダゲー含む海外オープンワールドのクソみたいなアイコン辿りお使いクエスト地獄からの脱却を目指したのがブレワイ
アイコン辿りお使いクエスト地獄以外のゲームプレイを生み出す能力がなく、任天堂によって「アタリマエ」の滑稽さを証明されてにっちもさっちも行かなくなった結果、宇宙を舞台にして惑星を行き来させる設定で誤魔化すことでアイコン-アイコン間の移動の遊びを放棄してひたすらワープさせる手法をとったのがStarfield
洋ゲーは「オープンワールドを次世代のゲームでござい」と散々イキリ散らかしてきたけど、シームレスで広大なマップを自由に探索させるコンセプトと噛み合うゲームプレイを生み出すことはできなかった
Starfieldの発売は洋ゲーが白旗振った歴史に残る記念すべき瞬間だわ >>439
まずお使いクエスト地獄がFallout4、ウィッチャー3の比較時点で世間から否定されたからなあ >>437
Microsoftに買収された時点でお察し >>427
レビューした時のプレイ時間とそいつが書いた他のレビューした数や内容に飛べるので(個人プロフィールを見れなくしててもそこは無効)
アマのゲームレビューキメすぎの脳軟化の馬鹿以外はサクラ的なやつかまともなレビュー者かはすぐにわかるようになってる
プレイ時間0.5レビュー数1のレビュー者の意見なんてアゲてようがサゲてようが誰も参考にしない >>415
箱復権の起爆剤になるかと思ったがそうでもなさそうだな クラフト要素にかなり力入れてるのに、11周前提のループゲーw(しかも周回ごとのクラフト引き継ぎなし)
どんだけチグハグなんだよこのゲーム。 好きな星、スキャンしてから好きな場所に降りて探索
自動生成でも思ったより探索しがいある廃墟とか
海賊も勝手に住んでたりするから
思ったよりちゃんと楽しめて凄い
一応色付きの武装が奥の方に隠してあるし
やる意味あっていいね。人が飽きないで楽しいと
思うAiランダムマップ作れてるとしたらヤバいな 正直フォールアウト4の次世代アップデート版の方が期待出来るし楽しみ それにしてもよく12周もできるもんだな
完全に熱狂的なコアユーザーじゃねぇかw コンソールコマンドでクリア状態にして周回検証してるだけだろう ブレワイやティアキン 和サードですらエルデン出してくる時代に海外大手がよくもまあこんなゲーム出せるよな
スクエニと並んで時代遅れな老害メーカーの象徴やろ もうスカイリムライクはオワコン
昔の古いiPhoneみたいなもんだ 今じゃ通用しない 昔からそうなんだけど、ベセスダゲーって自由度≒物量なのよね。だから物量が増えれば増えるほど比例して自由度も増すんだけど、その分システムやUIが複雑かつ不親切になるし、要素同士の矛盾も増える。
まあそういう部分は俺みたいなベセスダ信者ならそれなりに受け入れられるけど、最新のゲームとして考えたら古臭いと思う人もいるだろうよ。
俺自身はかなり楽しめてるけど、かなり人を選ぶゲームだとは思う。ただベセスダRPGが好きな人にはお勧め。 狩野英孝に宣伝してもらおうぜ
スタッフィ〜スタッフィ〜ってw >>453
今回は自由度減ってね?ってのはアーリー直後から言われてる気がする 87って数字聞くとおぼろげながらにアレが浮かんでくるからやめろ あとメタスコア87って全然良作だからね?やたらとバカにされるけど やべえぞこのゲーム
今までのオープンワールドと違って
方向音痴の人にはすごいきついぞ Skyrimを目指すって言ってた任天堂のゲームはゼノブレイドクロスだな
あれはキャラのモデリングの酷さやストーリーの未完、EDムービーにそれまで居なかった有料キャラを出す神経とか
発売後のインタビューでの僕もそう思います発言でファンから激怒されたけど
自作ロボットによるシームレスな惑星探索とか未だにオンリーワンなゲームではあるんよ >>459
どこが???
アイコン表示されてる方に一直線に走るだけだし
入り組んだ場所でも地面にカーナビ表示されるだろ よりによってゲハでサンドバッグ状態のアレと同スコアなのがいけない
発売前からこれを持ち上げて他を貶す奴が少なからず居たから一気に嘲笑される事になってしまった 発売前はスターフィールド発売されたらノーマンズスカイやる人居なくなりそうとか言われてたのに蓋開けて見たら全然大丈夫そうだしむしろノマスカ再評価の流れだな 発売前にイキリまくってた割に実際プレイしたらまぁまぁの良ゲーだっただけ
ただし少なくともGOTYだ何だ言えるレベルまで達していないのは確か
ガワが綺麗になったいつものベセスダゲーだっただけよ >>441
鰤もディアブロ4大コケしたからなぁ
MSに買収されるところはオワコンなのかもね よく考えると
宇宙を舞台にした物量が凄いベセスダの新規RPGくらいしか
宣伝では言っていない
実績があるから受け手の期待が過剰になった例だな 宇宙版のSkyrimなんてワードをトッドが発信しなきゃここまで事前に騒がれはしなかっただろうけど
アーリー権売るつもりだったから色々期待煽ったんだろう
想定外だったのはSteamが返金認めてたこと ユーロゲーマー、高評価しそうな匂いがする
ロード周りには文句言いそうだけど
底が深すぎて、ヤバいだろうこのゲームとなる ざっくりいうと、嫌いじゃないけど、信じられないほど普通という印象。
ロード画面の数が多過ぎるし、メニューのレイアウトがひどい、しかもそれを頻繁に使用しなあかんという。。
宇宙船は実際には実用品というよりも障害物のように感じるな、どちらかというと体験をダメにする邪魔な存在。
星を背景にした月のスクリーンショットだけ綺麗に見えるけど、全体的にグラフィックスも大したことない。
会話の選択もほとんどごまかしで、基本的には「はい」か「いいえ」で決まる。
結論、ゲーパス用のゲームとしてはやってもいいんじゃないかなというレベル。
信者を中心に史上最高のゲーム!とか‘’Xboxの救世主‘’としてプッシュしなかったら、まあ別によかったんだろうけどねー 。 >>441
>>467
いやマイクラは維持に成功してるから
鰤はオーバーウォッチからバランス調整能力失ってるところに例のスキャンダルで人材難なだけだと思う >>461
それサイバーパンクだろ
スターフィールドは病院行きたい!自宅行きたい!って思ってもマップなしで自力で捜索だぞ 誰か知らんが数十年に一本のゲームと吹聴してたからな
そりゃ期待爆上げからの落差は酷いだろう。 多分システム理解してないで
文句言ってる人が多い段階
それは、レビュアーもかもしらん
急ぎレビューよりも、ガッツリ遊んでレビューのほうが
面白い結果が得られそう
ユーローゲーマどう出るかな ひかくするなっていうけどさー。
まんまぱくりなんだもん、しかたないじゃん(小声) UIもさぁー。
とらやのようかんみたいなんだもん、おいしそうじゃん。 アーリーは返金で無料
6日からの通常プレイはゲーパスで実質無料
無料ゲーならこのクオリティでも許せるね >>423
下限のXsSの性能を考えたらそれぐらいやれて当然だろうと思ってしまうね
普段から任天堂の技術が海外サードと比べて劣ってるって吹聴してたのが逆効果になってきてる >>482
今のベセスダなら3の空を青空にしそうなんだよなぁ 年中ゲームやってる人間ほど物量だけのゲームにエキサイティングさは感じないだろうしなあ youtubeで海外評価に騙されるなとかの絶賛レビュー出してる奴、過去動画見たら典型的任天堂信者のチカニシでわろた。イチゴウやIGNJの渡邊とかもps下げその他絶賛の同類人種やな。 もう二度とベセスダからFO3レベルのゲームは出てこない
いい加減目を覚ましたほうがいいぞ ノーマンズスカイといいこれといい、宇宙もののゲームは多元宇宙にしなきゃならんルールでもあるのか?w
余りに安直過ぎだろ。 宇宙が舞台なのにファストトラベルしてロード、ロード、ロード…
スケール感も何もあったもんじゃないw
その点ノーマンズスカイのゲーム設計って上手かったんだなあと ニューニューヨークだっけ?都市くらいロード挟まないで欲しかったわ ストーリーがさほど面白くない
1度行った惑星に再訪しようと思ってもUIやマップ表示がクソでストレスマッハ
バグが少ないだけFallout76よりマシって程度
トレハン要素あっても周回に持ち越せないのもウンコ ソニーハードファンの痴漢の皆様
本日も捏造ネガキャンFUD名誉毀損誹謗中傷お疲れ様でした
明日も酸っぱい葡萄眺めて頑張っていきましょう 街のマップなくそうとした理由が理解できないわ
オブリビオンからずっとあったろ FO3やskyrimにあった探索のワクワクがほぼなくなったのが1番ダメなところだろう、自由に動けてどこに行ってもユニークな発見や魅力的な出会いみたいなのがベセスダのいいところだったはずなんだけどね。
言ってしまえばUBIソフトっぽくなった、そういうのが好きならいいけど、もはや特別なゲームとは言えなくなったね。 あっという間にみんなスタフィーから興味を失ってしまったな… 87wwwwwwwww
ティアキンは超えそう???wwwwwwww >>503
任天堂は任天堂ってだけで10点はバフ付くから実質スターフィールドの勝ちだよ >>501
FO3は本当にド肝抜かれたよ
カオスの坩堝のような完全にぶっ飛んだ世界を歩いた軌跡が自分の物語になっていく感覚がヤバいくらい楽しかった
もうあんなゲーム体験出来ないのかな >>504
???GOTYはブレワイ続編ってだけでデバフ付くけど????
それでもティアキンがGOTYなら、その10点のバフは嘘ってこと???またステマくんはホラ吹くの?? マップあると狭いのバレちゃうからな
惑星も透明の壁で囲まれた部分しかないし FOやスカイリムほどの刺激や感動もないし特別面白いかと言われると微妙だけど
それでも時間を忘れてプレイしてしまうくらいのよくわからない魅力がある 86に落ちたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現状だと86と87の境界線上で86寄りか
ユーロ辺りは最高で80くらいだろうしまだ下がるな ff16と1点差か
まあまあ遊べるんじゃない?
wwww もう86点かよ。。マイクロソフトよ、俺たちのベセスダになんてことを TGAのGOTYはノミネート6本とかだっけ?
候補にはいるか非常にビミョーな所だな 害児「候補に入らなかったらソニーの工作でしょ。ロードも気にならない神ゲーだし(やってないから知らんけど」 >>515
これほど長期に渡って期待を上げに上げた超話題作は記憶にない
噛ませ犬としても使えるから必ずノミネートされる 今のところ今年のGOTY候補になれそうなのはこんな感じですね。
ゼルダの伝説 96点
バルダーズゲイト3 96点
バイオ4 93点
ストリートファイター6 92点
sea of stars 88点
FF16 87点
hi-fi rush 87点
アーマード・コア6 86点
Starfield 86点
diablo4 86点
ノミネートの6作品の内top2は確定として、残りの枠候補に今後発売のSpiderman2やAlan wake2等が入ってくるとさらに激戦に マイクロソフトが買い取った以降に面白いゲームだしたところある?? >>519
Alan Wake2はGOTY候補には入らんでしょ
前作83点だぞ >>514
4や76忘れたの?ベセスダなんてMS関係なくとっくに終わってたんだよ >>520
発売初日に世界最下位ハードの乞食ゲーパスに放り込まれるからな
モチベも下がるってもんよ FO4って評価低かったんだ
サンドボックス系好きだから拠点+DLCめちゃめちゃハマったけどな
シューター寄りで遊びやすかったし仲間配置してロボとパワードスーツのドッグ作るとかロマンでしかなかった フォールアウト3スカイリムから4と76の経験者は感覚が違うからね
進歩がないどころか劣化してる 前回もメタスコア88〜90に候補作が山ほどあるのにメタスコア84のユーザースコア8.0止まりのギアーズを忖度丸出しでGOTY最終候補に入れて炎上したし、
AC6辺りを落として無理やりねじ込んでくると思うぞ
広告費払ってるファーストが明らかに一社だけレベルが低くて他2社と拮抗出来てないってのが賞レースには都合が悪いから >>527
過去作未プレイなら良ゲー判定になるのもまぁ分かるよ
ただ3があまりにも素晴らし過ぎてなぁ
4は主人公の生き方がコントロールされてる感覚があったりNPCとの会話選択肢がまるで意味のない飾りでしかなかったり
色んなことが取ってつけたようでなんか、なんかイヤだ!ってなっちゃう 3はメインストーリーが分かりやすくヒロイックで日本人に受ける内容だから
設定年齢を知るまでは主人公は15、6歳だと思ってプレイしてたし
あと翻訳のVault101のアイツって呼び方が偉大だった 86スレで「ベセスダファンならスターフィールドは最高傑作」とか言ってたやついたけど
それだけはねーわって突っ込もうとしたら埋まってた 現代でさえジェットスーツガ出てきたのに何で惑星探索が徒歩なんだよ フィルスペンサー「ジム、独占なんて言ってごめん、今からPS5に出すよ」
ジムライアン「もうええわww」 >>506
まだトーマスも出てねーのか
モッダーも完全にやる気なくしてるな >>531
FO3もオブリも実績コンプまでやってんで
そいえば4主人公喋ってたっけ?全然気にならなかったけどなストーリーも分岐もほんほんほーん程度に流して拠点ロールプレイしてたよ
パワーアーマー開くだけで脳汁でちまった ユーロゲーマー6点つけたな…
反映されたらまた落ちるか ソニーハードファンの痴漢の皆様
本日も捏造ネガキャンFUD名誉毀損誹謗中傷お疲れ様でした
明日も酸っぱい葡萄眺めて頑張っていきましょう 悪質なデマスレ
スターフィールドはFF16以下のメタスコア86だから
訂正しろ! レビュー解禁!!!!
今日からが本当の地獄だwwwwwwwwwwww 今86か
レビュー増えたら85以下になるのはほぼ確定だな レビュー増えるのか?増えるならもう増えてないとおかしいと思うんだが >>550
マイクロソフトの圧力で止められてるんだろうな 昨年も一向に増えないとかあったから
メタクリは金積めばやる フォールアウト3超えるゲームは一生作らなさそうだけどスターフィールドも十分面白いよ チラズのホラーゲーみたいな画面の暗さが辛い酔う(´・ω・`) 宇宙船だけに定員が決まってるんだろうな
訓練受けた者しか乗れないとか 正直 微妙だよね
ゲームパス対応であることが もうそうなんだよな
残念です 1時間くらいやったがあまりにもつまらなくてやばいな
絶賛してる人は任天堂のゲームやった事ないだろうね >>558
そっちはもう100件オーバーなんだな
じゃあメタクリの方もほとんど変化しないだろうな >>561
オープンは全てのプラットフォームを統合したレビューだからね
だから箱版とPC版が合わさっている >>562
そうなのか
じゃあ結局50件みたいなものか ゲーパスで始めたけどなんだこのUI
武器一つ変えるのすら面倒くさいんだが
惑星移動も最初どのボタン押せばいいのか全く分らんかったわ
もうこの時点で60点台確定なんだが MSもHaloやForzaだと事前にデータ渡されたメディアの発売前レビューが7、80件集まるんだが
今回はそれをMSとズブズブの提灯レビュー書いてくれるメディアだけに絞ったからね
忖度抜きのレビューが出てくるのはこれからだな >>564
7点レビューでどうこう言われてたけどプレイしたらあの点数は普通に妥当の範疇だと感じたわ
このUIだと人によっちゃこれだけで普通に-3点は行くだろ このゲームが87点はねえわ
せいぜいいいとこ80点
物量以外の質的には75点ぐらいが妥当 無料でも誰もやらない某ゲームが87点
ゲハやふたばで任豚痴漢に死ぬ気でネガキャンされたFF16が87点
歴史を変える神ゲー、GOTY確定のスターフィールド
86点 今まで知らなかったけど洋ゲー信者ってFF信者よりキモいな、無理矢理褒めてる自分に酔ってる 悲しくなってきたわティアキンに触れることもできん糞雑魚ナメクジローリング便所虫おフェら豚だったとは予想できた奴いたか? 糞雑魚ナメクジローリング寝大便便所虫
スターフィールドよ
どーすんの?これ あんだけバカにしてたFF16に負けた事をイジられてるだけで
ネガキャンっていうようなレスはほとんどないのがね
クソゲークソゲーFF16を遊ぶやつはーみたいな
これでPS信者ゴキブリが他社を叩いて暴れまわってるとか平気で書けるのはすごいと思う >>579
未だにFF16のネガキャンスレ伸び続けてるぞふたば
何故かベセスダと任天堂の持ち上げとソニー叩きが行われてる
ちなみにスターフィールドは全く叩かれてない
嘘だと思うなら最新のFF16叩きスレを見たらいかがでしょうか
ゴキブリってワードを出さないようにしてるだけで完全にゲハだから
https://futafuta.site/thread/may/1134826501.htm >>580
IPで建てないと余裕でゴキブリわいてくるぞあそこ
逆に言えばIPで立てると途端にゴキブリだけ大人しくなる >>580
それ、FF16バカにしてた本人たちに言っといで
叩く以前に興味すらないんすよw 武器は12個ショートカット(お気に入り)に登録できるし
カッター(ドリル)はスキャン中に左クリック長押しで勝手に持ち替える
説明ないけどな!
誰だよ最近の洋ゲーはチュートリアルが親切になったとか言ったヤツ >>582
いやそもそもそのスレIDスレだけどw
ゴキブリも普通にいるはずなのにFF16バカにしつつ任天堂持ち上げるスレが毎日伸びまくってるとかそれ任豚が暴れてるだけやんけ
ってかWiiUのときにゲハから逃げて移住したとか草 >>588
だからIDだともう発売初期に必至こいて擁護してたゴキすら寄らなくなってるんよね
頭数揃わないもんだからボコボコにされて泣きながら「imgならまともに話できるんだモン!」て
繰り言垂れ流しては毎度逃亡するゴキが哀れだったよw >>589
だからなんで任豚がふたばで暴れてんの?
そしてそれを正当化してんの? PCの方もメタスコア87に落ちてFF16と並んだwww >>590
誰かさんが言うには先にゲハでゴキブリが暴れて追い出されたせいらしいよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています