AAAゲーム開発者「ティアキンの物理学は凄すぎる。Switchでこれを実現できる理由が分からない」
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https://www.resetera.com/threads/why-tears-of-the-kingdoms-physics-are-so-mind-blowing-polygon-video.760803/
『ゼルダの伝説 涙の王国』の物理学は信じられないほど印象的です。溶岩に架かる橋や機能する鎖の映像は、ソーシャル メディアでゲーム開発者を驚かせています。しかし、Nintendo Switch ゲームの物理演算はどのようにしてこれほど優れたものになったのでしょうか? Polygon の Simone de Rochefort が 2 人の開発者と対談し、TOTK の物理学がどのようにしてこれほど優れたものになったのか、そして他のゲーム業界がゼルダの成功から学べる教訓について探ります。 任天堂がおかしすぎるだけやから気にすんな
どんまい まあそもそもサードはswitch独占で本気で作る気がないからそもそもが無理な話
実際のゲームはswitchに動くのだけ確認して最適化しないで出すからな
そりゃあ実力も上達しない >>9
Switchどころかどのプラットフォームでもティアキンの物理学が凄いって内容の動画だぞ なるほどね、ゼルダは初代をクリアして腹いっぱいでゲップが出そうだからな 買わね
初代は面白かったよ >>6
ゴキ語録に載りそうな面白発言なのにみんな反応薄いな >>13
前作Havok社自身が絶賛したやつ。
マンモスが空から降ってくるなんて事も無いし。 ブレワイのときにhavok使っててhavokの制作側が「なんで?」って思ったんだっけ >>16
ただのいつものいちゃもんなのになに感銘うけてんの 安定してそうで微妙にバランス悪く
すぐ転がってしまうコログのリュック >>13
Havok改造してるらしいから
他社が同じことやりたかったら自分で改造せなあかんのちゃうか 嘘の挙動もいくつもあるんだがゲーム的に自然に見せてるのが上手いよな >>19
ディスクシステムも持ってたからそうかもねマップを歩くやつだよ木を燃やして階段だったか祠を見つけるやつ
クレオパトラの魔宝もやったメーカーはスクエアだと思う そりゃ開発者なら戦くだろうな
素人目でもヤバいのてんこ盛りだもん いやー任天堂ばっかり褒められちゃってステイ豚®︎に悪いなこりゃ ティアキンでは転がリンクがさんいなくなって悲しい
ブレワイではミファーも間に合わなくて妖精枯らすほど坂道で転がったのにティアキンでは少し転んだら止まる仕様になった ゲームを何のために作るかと力を入れるところが違うんだろ
ソファ眺めてるだけじゃ何も生み出せないし 前作で既にこんな違和感ない物理演算よくやるなぁ〜スゲよ!って領域だったのに
ウルトラハンドでモノくっ付けても違和感ない処理ちゃんとできてて開発者も騒然って感じだな
動画でGOWラグナロクのエンジニアが語ってるけどAAAの技術者からしても
もはや黒魔術と言える理解不能な事象をティアキンでは実現しているんだと Y「ムービー数珠繋ぎしか作れない人たちの
気持ちも考えて記事作ってくださいね」 任天堂は天才集団だからな
理解できないのも仕方ないわ ブレワイの時点で驚けよ
しかもWiiUで出来てたぞ >>24
これ
乗り物に乗ったリンクの慣性とか特許見るとそんな制御してたの!?って驚くのがあるけど
ゲーム中は至って自然に感じるし破綻もない
すごすぎる Switchでここまで面白いのが凄いとかより
Switch以外で任天堂みたいな面白さを提供するゲームが無い方が問題
そらPS売れなくなるわ 技術を共有しない任天堂は業界の発展を阻害している!
これでいいですか? 任天堂の技術力がやばいのもあるけど、ポケモンやマリオ等が色々出るからその間ゼルダの開発に全力できるのもでかい
バカはポケモンのこと叩いてるけどな >>18
Epicがギルティギアだかのトゥーン表現を大絶賛したのと同じ構図だな
任天堂の技術もアークの技術もある種の職人芸みたいなもんだろうな >>6
そこはゲーム的な嘘だよ、そうじゃないと装備着込んだらパラセールで空なんて飛べない 涙の王国というのはダサいなw
やはり原題そのままの方が良い >>40
そう、それなのよね
チャレンジすることもだけど、いちばん大切なのは「成功するまでチャレンジできる環境を整える」、これが他社には出来ないのよね >>40
技術力だけではなく、工程やスタッフの管理、情報の取り扱いや財務状況などなど
開発に関連するほぼ全ての要素が満点に近いのよね
そういった組織力が他とは段違いすぎる マリオワンダーも納期度外視で土台作りしたらしいし
じっくり納得いくまで開発出来るてのは大事よな >>1
もう少しムービーてんこ盛りにしてほしかった >>40
宮本さんが言ったパレートの法則だっけ
商品2割の売上が残り8割を支えるっていう
マリオポケモンがコンスタントに稼いでくれるから色々挑戦できるわな >>48
原神は課金額こそ多いけどPSストアのDL回数だとずっと下の方だぞ。
人口が少ない中一部の廃課金勢がせっせこ課金してるだけだな。 まあ、マネできるサードがないからクローンが生まれないのだし >>1
ナーシャジベリならもっとすごいことする可能性あるやろ
ハードの性能に甘えて技術が劣化してるだけじゃねえの?
ハードの性能も使いきれてないのに急速にハードを進化し続けたツケが来てるだけにしか見えん 技術の梯子は本当はこれ系なのにPSではいつの間にかグラだけを言われるようになったな >>1
ポケモンもゼルダチームに作ってもらえよ
ゲームフリーク技術力無さ過ぎて糞だわ 共有って言うか特定のハードでしか使えない技術だし業界全体の底上げにはならない ゆいPの16実況調べてみたら2ヶ月経っても再生回数10000未満だった
https://i.imgur.com/qiuMbw7.png >>58
今どきの開発体制じゃ天才がひとりいたってどうにもならん なんでソニーによって技術の最先端を登ってる国内サードより
地面に這いつくばってる任天堂に技術力で負けてしまうん? https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
>青沼氏:実はこの辺については、Havok社の人と親密な関係を築けたことが、大きいんですよ。
>もうとにかく現場のエンジニア達が議論して、徹底的に手を入れさせてもらったんです。
>Havok社の方からも「Havokでここまでやれるの?」という驚きの言葉をいただいたほどです。
>――それは物理エンジンのアルゴリズムをもっと精緻にしていったということですか?
>青沼氏:いえ、むしろ僕たちは『ゼルダ』らしい謎解きをつくる上で、物理を「信じなかった」んです。
>やっぱり、どんなに良い物理エンジンでも、その言いなりになっていては、今回の『ゼルダ』的な、どんどん「かけ算」的に現象が起きていく謎解きはつくれないんです。
>そのためには、むしろ物理エンジンに全てを任せてしまわずに、その挙動を制御する必要があるんです。
物理エンジン用いて「物理を信じなかった」は強いよ >>65
性能と技術力を混同し勘違いしてる連中が多いからやろ >>61
PSのゲームも箱のゲームも技術的に無意味だなw PCの部品作ってるトコが凄いんであってハードメーカーか凄い訳じゃないしな >>58
ナーシャは天才だけどバグ多いぞ。
聖剣伝説2とか致命的なの多かったろ。 >>68
そのハードパワーももう汎用品のチップを選んで組むだけだしな
自社で作ってる所なんてない 戦闘中にメニュー開いて時間を止めて料理で回復ってどうなん? 動画の最後の方では、(任天堂以外の)ゲーム業界が構造的に長い期間雇わない(プロジェクト毎に解散する)から、上級技術者の教育、育成できないって言ってるな。任天堂は離職率を見ても辞めないからな、じっくり人材育成出来る。 >>71
ゼルダとGTどちらの物理エンジンも面白さに繋がってたろ 科学って成果を論文や学会で発表してなんぼてか技術もそう >>58
もうハード直叩きの変態プログラムでムチャ出来る時代じゃないよ。とはいえゼルダ見てるとまだまだ天才プログラマーの力で実現出来ることってあるんだな驚かされたが 元々新卒そんなに取らないんでしょ?任天堂、狭き門だよね
わざわざ任天堂選ぶやつなんて入りたくて入るやつだけだろうしそりゃ辞めないでしょ >>76
プログラマーもだけど一番はディレクターやプロデューサーだろうな
期間も予算も莫大で失敗できないからベテランを使わざるを得ない、しかしそうすると後進の育成が行われない
そのベテランも寿命が迫ってくるけど後進が育成できてないからゲームオーバー 和サードは昔はヒットしたゲームをすぐ真似したのに、
フロムやカプコンくらいしか真似できてないのは衰退が激しい ウルトラハンドでしばらく空中で固定させた球体をモドレコ使って静止させて爆弾盾サーフィンで踏んで飛んでパラグライダーでスライドして崖渡った動画見て
自分の頭の硬さがよくわかった 2017年CEDECでBotWの講演がなされました
聴いてた各サードの聴衆大興奮、その後冷静になって自社でやるの無理だになりましたとさw 個人的にはモドレコとウルハンの射程差の理由が知りたい
ゲームのルール的な問題なのかそれともメモリ関係やらの技術的な理由なのか まぁブレワイの時によしpと辻本良三が
こんなの良く作るな〜考えただけで吐きそう言ってたしな インドの天才数学者のラマヌジャンいるでしょ天才は天才なんだけど自分で数式を証明出来ない。数学の進歩に貢献したかと言うと意見が別れる >>60
ゼルダチームでも3年そこらじゃブレワイの完成度まで持っていけないよ >>81
あのバンナムだって任天堂の下請けで管理されて製作したら良い作品作るからね
管理職クラスの層の厚さが他所と比較にならないみたいな話聞くしな 技術の前に遊びの設計がクソみたいなゲームで溢れすぎ
消えた方がいい悪徳のパブデベが結構ある 任天堂は元サードの開発者多いからサードだって個人個人では優秀な人が普通に居るわけだな
PやD、会社の方針などの差が大きいんだろうな 開発者ほどゲームシステムに恐怖するのがティアキン
素人でもやべーゲームだと解るのにゴキと痴漢には解らないらしい >>71
ゴキの不快感には盛大に繋がってるだろうな… >>87
遊び的なものじゃね
あまりにも遠くのものつかめると、面白くないって判断では 属性で見ても・・・
斬撃…生物に効果大、硬質の敵やモノには効かないことがある
打撃…硬質の敵やモノに効果大、一部の敵に効かない
火…可燃物を燃やすことで燃焼による破壊やそれによって発生する熱を利用して様々なことが出来る、敵には延焼ダメージ
水…汚れを落とせる、火を消せる、大量のもの(池とか)になると泳げ、一部の敵を溺死させられる
風…強さや向きに応じてものや生物を吹き飛ばす
雷…水や金属を伝って広範囲に広がる、これが原動力となって動くものを動かせる、生物には感電させて動きを止め、武具を落とさせる
氷…水を凍らせる、熱で溶かして小さくすることが出来る、生物は凍りついて動きが止まる
光…敵の目を眩ませる、アンデット系の敵を消滅させる
闇…見通しを悪くなることで気が付かれにくくなる
爆発…火(熱)、光、衝撃波、轟音を放つ、それぞれの発生時間は短い
これだけある、驚くべきはこれらが全て「中立」で武器にも害にもなること 藤林をいつまで元カプコン扱いしてんだかな
もうとっくに任天堂在籍期間のほうが長いだろ >>98
掴むのはもちろんそうだけど遠くのは反応もしないから
前作のビタロック構えて色変わるオブジェクト探すってのが出来なくなってるんだよな
ゲームバランスに関係ないと思うのにユーザー不利益になってるから謎 >>87
投擲物や打ち上げたりしたものを戻したいと思ったら射程を長くしないと拾えないし >>53
どれかしら売れれば全員の待遇を保証するよでも全滅だとダメだよ
これなら売れそうなところを押し上げつつそうでないところは好き勝手やる
…社内政治がある会社では絶対無理だな ふーん、で、FF16とかエルデンリングとかのソニーのタイトルよりも凄いの?? そりゃ技術的には凄いでしょ
解らない頭なのは可哀想な限り ハードの性能じゃなくてアクション技術の蓄積だと思うが
もちろんマリオとかだけじゃないWiiスポーツあたりとかの マイクロソフトの技術と任天堂のデザインの融合によるものだからな ゴキブリ「任天堂は技術力がない」
これゲーム業界人絶句するらしいね 逆に言えばSwitchの性能でも「凄いゲーム」を作るには十二分ってことなんじゃないのかね
発想力とものづくりのスキルが足りてないってだけで ヒット作が生まれると雨後の筍のようにコピーゲーが出てくるゲーム業界だけどブレワイから何年経ってもあの物理化学をコピーした作品は出てこないからな
見た目のガワだけやパラセールがけ登りをコピーした作品はいくつも出てきたけどさ >>109
そこは手広く展開している任天堂の強みでもあるよな
レーシングやゴルフやテニス等様々な分野で培ったノウハウをまたアクションゲームに活かしてくるから、マジで他のメーカーには真似しようが無い 動画見た(一応英語分かる) 技術屋の視点でもティアキンは凄いという話、
最後はティアキンのレベルまで完成度を上げることが難しい今の業界についての問題提起だった
任天堂は守秘義務を守りつつ数百人体制で必要なタイミングでテストプレイ出来るが、そういう環境は珍しいわけ
AAA作品でもテストプレーヤーを短期で雇い首にするそうな
その場合、外部の人間は必要な知識のある人材とも限らないし、
守秘義務を守らせるのは一苦労(教育にも口止めにも金がかかる) 自分で出したゾナウギアがちょっと離れると消えるのでハードの制約だなあって思うけど
描写範囲ギリギリのオブジェクトにモドレコかけつつウルトラハンドで悪さしてるとハードの制約ナニソレ?って感じる >>113
そもそもWiiUの時点でブレスオブザワイルドやらゼノブレイドクロスやら出してるしよそは何をしとるんだと言われてもしゃーない >>113
そりゃそうだファミコン時代からポピュラスみたいな凄い発想と実装のゲームは在る
ゲームの骨子を構造体としてとらえて設計デザイン出来る能力の在る奴が少なすぎるだけ ゲハって所の識者は3日でティアキン作れるらしいって教えてやりたい ただのhavokなのにサードは作れないの?
サードが超絶バカの無脳ゴミってことか…
そしてそんなゴミを崇めるゴキ…
ゴキはゴミに集るし納得だわ 技術なんて持ってるやつを雇えばいいじゃん
技術者はプロジェクトを渡り歩いて鍛えられるんだぞ >>119
他が10年ムービーの作り方考えてる間に任天堂だけゲームの作り方考えてたからな
いや下手したら20年か >>118
龍のウロコでもくっ付けとけば消えにくくなるよ ゲームは映像だけ綺麗にすればいいと思ってる開発者じゃ到底たどり着けない高みだからね
ゲームで現実と同じ物理法則を再現する、これがブレワイ 、ティアキンの思想だから >>116
ブレワイのときはときどき制作止めてスタッフ全員でテストプレイして意識の共有を図っていたらしいね
業務の範囲や納期が管理されてる(普通の)環境ではやりにくいよね 普通に性能は足りなくて、ゲーム性と完成度にブレーキにかけているけどな
他社があまりにも低次元過ぎて勝負になってないだけ
他社の客もガワパクリガチャやコマンドゲー引っ張り出してワーワーやっている質の悪い連中ばかりだし
類友なんだろうな ゴキブリ「クソほどどうでもいい」
まぁswitchハブしか興味ないゴキブリにはどうでも良いだろうねw >>124
任天堂社員として社内でプロジェクトに関わり続けてる人と同等に鍛えられてる技術者ってサクッと雇えるような人材じゃないと思うぞ >>128
ガワに拘って成功した過去も大きいのだろうが
そもそもガワの見栄えが良くないと企画が通らないところが多いのだと思う Switchの数十倍高性能なPS5独占のゲームがアレなんだから、
普通ならどうなってるのかって疑問に思うわな 本来これを高性能ハードたちが軽々しくできないといけないのでは?w >>124
任天堂の事業って大体「詳しいやつに聞きたい!」→「詳しいやつがいないから自前で研究するわ!」の繰り返しらしいから
多分ゲーム事業に必要な研究しまくった技術者一番抱え込んでるの任天堂なんだわ >>139
FF16で吉田が複雑になるからあえて属性無くしたように、物理演算で複雑にならないようにあえて実装してないんだよきっと。 >>91
バンダイが悪いんであってナムコはそんなに悪くないだろ >>137
そのhavoc作った人でさえ「これどーやってんだ?」ってなるらしい ティアキンは物理計算を一年間デバッグしたからなそりゃすげぇってなるわ >>140
任天堂の離職率が低いのも効いてそう
普通そういう優秀な技術者は他社に引き抜かれるから Havok社の中の人が「これうちのソフトなの?」って言ったとかいうブレワイの物理演算
あれがベースにあったからこそティアキンの異次元の能力が実現してる 待たされた分だけ面白いゲームが出てくる
って当たり前の事じゃあないんだよ
感謝しよう 本体の性能が上がって
制約なく製作者の能力がそのままリリースされてるんよ これすごいのはあんまり金かけてないって所なんだよな
並のAAA程度。ムービィはこれより金かけてて、あれだからな >>137
青沼にそれ言ったらシレッとそうですよって言いそう
僕らはその上で遊ばせてもらっているんでとか言いそう ゲハPS民・Alt・はちま「任天堂は技術力が低い」
CEDEC・ゲーム開発者「任天堂は技術力が高い」
意見が分かれてるな 10年前のSoCと4GBしかないメモリでこれやってるって狂気だよな >>129
その結果効率が上がって結果的な納期短縮につながるなら
他所も真似していいと思うんだけどね >>137
任天堂が魔改造して、オリジナルの作者が俺の作った物理エンジンではこんなのできない筈だよってビックリしたって話 >>157
他所は大体チーム制取ってるからなあ
任天堂は基本的には常に体制流動的だし >>159
その時関わってるチームの人間だけでもいいとは思うけど
まぁ躊躇するよなこんなもん 次のゼルダへのハードルが上がり続けてるけど
どう乗り越えるんだろうか ゴキブリはバカでキチガイだからわからないだろうねwww😂 >>162
自分で上げてんだから乗り越えてもらわないと困る訳でね
乗り越えられない時が来たらその時がゼルダの終わりなんだろ 良かった、別に門外不出のミドルウェアとかがあるわけじゃないのね
単におかしな挙動を丁寧に修正した結果の産物なんだね >>162
次は一新できるから
一からゲームデザイン出来るので大丈夫でしょ >>162
時オカ→トワプリ→ブレワイと同じで合間に2Dや風タク絵を挟むんじゃない? 最初にモドレコ見たときマジでビックリした
でも一通り遊んだ今、一番ブッ飛んでたのはトーレルーフだと思う
別に天井抜けてもいいよって言える胆力が凄い >>102
オブジェクト探しする時はスクラビルドオススメ モドレコは他の人の動画みてびっくりしたよ
てっきり敵とか固定のオブジェクトにのみ作用すると思ってたのにほんとになんでも戻せるんだもの Switch2のゼルダがどれだけ進化するか楽しみだね >>165
ゼルダエディタは自社開発のミドルウェア クソステクソサードなんか
人と時間使って絵が綺麗なだけで
技術力なんてないからな >>124
グラガー系の技術はそれでOK
実装する為のロジック面での難易度より効率(実効性能)上げる為の極論するとノウハウ技術だけの世界だから代わりがいくらでもいる
今の物理エンジンとかは性能上げても効率よりロジック面での実装の難しさや応用技術への転換って頭の良さの部分の技術だから代わりがあんまりいないのよ シンプルに『学力の差』だ
和サードの専門卒共と理工大卒じゃ、プログラムの基礎となる数学や科学の知識量が根本的に違う
サボっているゴミカス低能共に、才能も努力も備える人間が負けることなど無いのだ ゲームデザイナーがこういうのやりたいって言っても
プログラマーに無理ですって言われたらそこで終わりだからな
アイデアを形にするには技術力が必要 >>172
単にすげぇと思ったユーザーに何言ってんだ 任天堂に技術力なんて無い
単に金があるから無駄な事できるだけ
ボッタくる詐術力が高いだけ >>115
他のメーカーでもジャンル違いのもの作ってるとこあるけど
縦割りすぎて技術の共有皆無っぽいからなぁ >>179
任天堂以上に資金力も技術力もあるはずのS社さんは何故wiiuのパクリなんかだしたんですかねぇ… >>179
今までおま値でボッタクってきたPSソフト達にも言ってくれ >>179
>>1を読めないメクラの人なのかな?
任天堂は金もあって技術力もある、大して金ないくせに他社買収してるようなどっかの未納税の会社とは違うんだよ 開発者が褒めてたってことは来年のGDCで良い位置につけそうだなとフラグ立てとく CEDECで制作体制や効率化のノウハウを惜しみなく発表したのにほとんどのサードが「うちじゃ無理」って言ったらしいけど
そんなに任天堂だけ特殊な事やってんのかね? >単に金があるから無駄な事できるだけ
そうだね、金があるから無駄な事(ベッドひとつに80人で4時間会議)ができる まあAAAの体制じゃできないというか、見方を変えるとAAAタイトル以上の力技でどうにかしてるよね >>186
他も革命起こしてどんどん真似すべきだよねぇ、いいところは取り入れなきゃ時代に取り残されてしまうアウストラロピテクスになる
もちろんその技術取り入れてPS5や箱にすごいゲーム出してもいいわけだし、それは任天堂にも誰にも咎められるものではない自由 元の掲示板任天堂信者っぽいアイコンが頑張ってるだけじゃね 未だにブレワイどころか時岡クローン作り続けてる洋ゲー大手にとっちゃ時代が離れ過ぎちゃって同業にすら見えないだろうな なんでアレはだれも褒めてくれないの?
ヒボウチュウショウか? >>186
「面倒くさいから今のやり方を変えたくない」が半分じゃないの >>188
というか「木だけ植えてるやつとか潰しが効かねーだろ経験させるからもっと色々覚えてやれ」って社員に全力要求するのが任天堂なので
欧米メガパブのスタンスからしたら非効率なことこの上ないんよね
都度短期契約してわかってるやつに任せれば安く済むのにって
結果として任天堂の方が効率的になった >>193
アウストラロピテクスが頑張ってゲームに似せたムービィ作っててすごいね!
はい褒めたよ 今までと違う開発ツールの利便性を説きつつ丁寧に積み上げたことを力技というならそうなんだろうけど
ゼルダ以上に予算注ぎ込んだソフトを作った他社が吐き気するなんて言い出したら、ただの言い訳だね そんなにこの記事が気に入らないならスレを閉じれば良いんだよ 任天堂は褒めないと豚が突撃してくるからな
ゲーム業界のモンペ担当だね >>142
成果主義で他の部署と仲が悪くて足の引っ張りあいをするのはナムコの社風でもある
かつてのテイルズ乱発がその結果
似たような社風の会社だからすんなり融合できた ぶっちゃけ物理演算より高精細グラフィックス(ババーン)の方がパワー必要だよね
純正ハボックで対応できないところの作り込みが地獄だから
必要なのはマシンパワーじゃなく開発力 >>199
鳴き声じゃなくて『反論』なら相手してもらえると思うよ
お前ら低脳ゴキブリの鳴き声はみんな聞き飽きてんよ。使い回しが酷いから そら
アウトソーシングなんて
頼りすぎるべきじゃないわな
契約会社、派遣の多くはマジ無能
社員教育されて無さすぎで
全くスキルのレベルが低くて
こっちが教育コストをかけて
使ってる
もちろん派遣でも出来る人はいる
ただ当たりは少ない >>201
どうもゴキチガイの言動を見ると任天堂が親とか学校とかメインカルチャーとか国とかに見えてるらしいんだよな
ゴキチガイが好きなものがゴミなだけなのに任天堂が強大なものに見えるらしい
まあWii Uで潰れなかったんだからもう絶望してるんでしょ。一生勝つことはできないと思ってるんだよ >>199
ブーブー鳴かないで
あ、悔しそうだし泣かないでの方か 任天堂依存症のSONY信者こそ真のぶうちゃんなんだよね >>205
ゴキブリからしたら自分の親も敵なんだろうな
今は知らんがよくゲハにもスレ立ってたじゃん
親ガチャ失敗したオレの末路みたいなスレ、あれがゴキブリの本性と言うか根っこなんだろうな
俺がダメなのは親が悪い、任天堂が悪い、国が悪い、と自分を棚に上げて他の誰かに責任転嫁、任天堂さえ転ければ俺の人生はよくなるとかそんな考え 技術力がないからハードの高性能化を要求するぜー!な欧米メーカーやスクエニは結局死に向かってる ブレワイの時点で凄かったからあんま驚くとこでもない >>179
見た目だけ綺麗にしたハリボテ売り付けてるスクエニこそ正に技術力の無いぼったくり企業じゃん ハードが高性能化したところで有り余る容量を埋めるためにマネキンを綺麗にしたり、マネキンでお人形さん遊びさせるのが関の山のアホどもは落ちぶれて当然なのだわ 2D時代の昔からゼルダはシステムを擦切れる程パクられまくってたけど、そのパクリも3D時代初期の時岡レベルまででブレワイレベルともなると6年経っても未だに根幹の化学エンジンはパクれて無いもんな
和サードは勿論、洋サードの大手すら技術もカネももう無いんだなって良く分かるわ 任天堂だって社内で並行していくつもゲーム作りながら効率化システム導入してるわけで、サードがうちじゃ無理って言ってんのいかに硬直化してるかってことなんよな >>199
任天堂が称賛されてるのが許せなくて何とかして難癖付けたら総ツッコミされてるの笑うわ。
それは突撃されてるんじゃなくてしっぺ返し喰らってるって言うんだぜ。 >>37
むしろそれ
スイッチガーじゃねえよ
おめえらの望む条件で、ps5でもハイスぺpcでもいいけど
ティアキンよりすげえゲーム作れるのかよと
ハード性能なんか関係ねえじゃん お前らは作れてないし今後も作れない それだけ
なんでいちいちスイッチを舐めてかかってんだこの阿呆ども まあ他所が任天堂の真似出来ないのは開発陣より経営陣がわの問題あるかもな
結局現場が任天堂みたくやりたいって思っても経営側が今の体制でやれって言ったら出来ないわけで
CEDECって開発者じゃなく経営者が参考にするもんなんじゃないのか >>215
まあ言うてその体制整えたのは天才プログラマーでもあった岩田元社長なので
現場をよく知ってて現場の古株説き伏せられる経営を学んだ人ならなんとかなるなる バグ多発するような面倒なシステムの仕様は実装したくない、簡単な仕様で人海戦術で量だけ盛って出しまぁす
サードはこんなんばっか ティアキンの開発者に訊きましたとか読んでて「いやそんな簡単なことのようにさらっと話すけど…」みたいなこと結構感じたけど、任天堂にとってはユーザー第一で自分たちの苦労なんて二の次なんだよな
日本を代表するゴミ企業スクエニは買ってくれるユーザーのことなんて二の次 たしかにブレワイの物理演算エンジンは素晴らしい
これにベセスダの物量やNPCの生活スケジュールとかが加わったら個人的には理想のゲームなんだけどなぁ >>1
未だにブレワイレベルの物理化学のゲームがない時点で追いつくのは無理よ
サードは大規模言語モデル(AI)によるNPC制御とか別の方向性で新しい遊びを見つければいい 調整したバージョンをHavocにも売りつけていいんじゃないか?
本家は荒ぶりが凄すぎる ブレワイもティアキンも素晴らしい物理エンジンあるのだからうまく社内共有できないもんか。すでに共有してるのか?その割にはって感じではある。 >>215
ゼルダまでとはいかなくても、ルールを作ってくれれば似たような感じのゲームは
パクった原神やなつもんで実現できてるもんな。いかにルールを作った任天堂が凄いかと。 >>217
iPhone7並みのSoCと3GB余りのメモリで出来ることは証明されたからな
PS4から何やってたんだって話
さすがに低性能PS3と比較するのは可哀想だからやめてあげるけどさ >>229
いや真似できてないよ
ゼルダの物理演算エンジンはまじですごい
ベセスダ信者の自分でも驚く >>227
基本的に社内で共有してない情報はないだろあそこ
ただ必要なのはそのゲームにあった物理演算であって全てがブレワイルールの世界なわけではないので >>227
任天堂はまずキャラの動きを極めるところから始めるからノウハウの共有はウェルカムでも他のプロジェクトにゲームロジックを押し付けるのは余計なお世話だよ >>231
スマホのCPUとSwitchのCPU一緒にしちゃいけないぞ
2つは全くの別物だから 原神なんてパクれてるのはガワだけでゲームとしては底が浅いぞ
最初は楽しくてもやればやるほど所詮はソシャゲだなって思い知らされる ゴキブリは認められないだろうけど、任天堂は世界一技術力のあるソフトメーカーだよ
Cyberpunk 2077やStarfield遊べば他がいかに遅れてるか痛感する >>235
CPUは同じでしょ
TegraはAndroidタブレットからの転用なんだから
違うのはOS コログを運ぶのに大きい川を飛行機(操縦桿無し)で横切って跳ぼうとしたら落水
コログごと流れていった時は唖然としたわでも大丈夫そんな時はモドレコがあるんだね
そんなティアキンではありふれた一幕もシームレスなんだよね コログ吹っ飛ばして転がってるのを見て笑ったりしてるが何気にすごい事なんよなぁ >>236
中華ゲーって企画自体は良いんだよなって感じがする
ただゲームのシステムやルールがちょっと駄目なんだよな
でも中国人って個人スキル高い人めちゃ多いし
良いものは解体して徹底的に研究学習するから
凄いもの出してくる可能性は感じる 他は大体が既存のゲームデザインにいかにガワを被せるか、ボリュームを詰め込むか、位しかしないからなぁ…
ゲーム自体の遊びの提案ってのをキッチリ出来てるのって任天堂以外だとインディに少し在るくらいなもんか
骨組みからデザイン出来る能力って大事 >>240
モドレコからのウルトラハンドで慌てず騒がずその場でやり直せるんだよな、次はもうちょい高さをとか試行錯誤してw
他のゲームだと流された先からリカバリー図ることになるのかな >>232
細部は真似できなくとも
ああいうグラフィックでここをこうすればいい、とかそんなゲームの作り方の大枠はマネはできてるよ
とくになつもんという小中サードでもマネできてるってとこが素晴らしい。
まさにゲームの作り方は任天堂しか知らないと某FFを見て思ったわ >>239
いやたしかにAndroidもあるけど普通のスマホに使用されてるsnapdragonとかとはちょっと違う
だからスマホのCPUがいくら優れていてもゲームとかの実行性能は桁違い
Tegraのが数値は低いけど実行性能は高いってことな >>236
原神もフォトリアル系だったらユーザーついてくるかね? >>238
いや個人的にはスターフィールドのが面白いよ
優れてる部分も任天堂と比べて多々あるし
世界一とは言えない
有利不利があるだけ >>157
もう少し成功例ないと、金出す側が判断渋るぞ
普通に考えたらコスト増えるだけやん!ってなるし アイディアを表現するのにゲームハードの性能を言い訳にしてる時点でもうそいつは終わってるって事だな
80年代の時点でダンジョンマスターとかポピュラスとかシムシティとか出てたのに性能不足とかほざいてんじゃねーよ
やり方でいくらでもアイディアの実現なんか出来るんだよ >>246
いやどっちもCPUはARMのCortex借りてるだけだから サードの場合カプコンはフロムはともかく、
スクエニはFF16、バンナムはブループロトコルだからねえ
中華の方が上だわ >>48
モーションがぶっこ抜きだから、ミニスカート履いててもガニ股で崖を登るんだよな CEDEC2017で「ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた」
という話題があったのを思い出したわ 今時60fpsのパフォーマンスモード実装てきないほど技術力ないのに >>251
嘘だぁっと思ったらまじじゃんw
じゃあSwitchはスマホと変わらんのか
PCやPS5、箱とSwitchは別物なんだな
ってことは次世代SwitchはPS4ぐらいの性能は余裕でいけそうだな >>254
で、そっから約6年経過してマジで誰もブレワイっぽいゲームすら作らなかったからな
もう完全に思考停止しちゃったらしい
この人たちに勝てません 完 で終わり
サードまじでショッボイわー 「任天堂だから出来て当たり前」みたいな思考なんかね?サードからしたら >>254
「三角形の法則」という秘伝のレシピを公開してるのに
ハイラル構図ばかり真似られて、法則を真似てるゲームが見あたらないという悲しい現実 サードに教えてないSwitch向けの開発技術を任天堂は保有している
つまり公平な競争など無理なのだからSwitchで売れたがる必要もないしティアキンの真似もしなくていい >>255
他メーカーがswitch並みの小さ、価格でハイスペック機が作れるかというと答えがこれ。
【朗報】Lenovo、ハイエンド携帯ゲーム機の発売を発表!!Switchの時代完全に終了!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693909103/
>欧州にて11月に発売予定で価格は799ユーロ(約12万6000円)。
PlayStationPortalは単体でプレイ出来ないから論外。 >>260
ぴろしだっけ?「任天堂弱者連合」みたいなこと言ってたの
任天堂だってやらかすことはあるのに・・・情けねぇw一番情けないのは連合とか言いながら連携がまるで取れないことだが 画面上にアイコンを、地面にはカーナビを表示して目的地に脳死で向かわせて
目的地についたら脳死でカーソル合わせてクリックするだけのゴミみたいな銃撃戦かキャラクター同士の会話を三流テキストで読ませて
それが終わったらまたアイコンやカーナビ表示して(以下略
これをひたすら繰り返すゲームを延々と金太郎飴みたいに擦り続けてるのがサード
そら任天堂に勝てるわけありません
ベセスダなんてアイコン-アイコン間の移動を面白くすること自体を放棄して、「宇宙」という壮大な舞台設定で誤魔化しつつ移動を全てワープで行うくっそ退化した体験をドヤ顔で送り出す始末 >>257
アニメ絵にすれば他社ゲーからモーションだのなんだのパクってキャラガチャみたいな糞ゲーでも任天堂に勝った最高の技術力のゲームになるからね
人生がない中年オタクってマジでいい客金づるなんだと思うよ
バカだから何にも気づかないどころか気づこうともしないからな >>238
サイバーパンクは近年最もやり込んだゲームのひとつだしスターフィールドも楽しんでるが
任天堂ソフトが面白いと思ったことないな >>265
連合組んでみんな仲良く爆死してるじゃあないか >>266
いやベセスダのSkyrimの影響を受けたのがブレワイなんだが
スターフィールドは宇宙舞台だから難しい部分はあったけど、現代のオープンワールドの完成形の一つを任天堂に学ばせたのはベセスダな >>266
なんで他のメーカーには「ユーザーが自主的に目的を見つけてそこに向かったらイベントが発生する」
って作りが出来ないんだろうな
ブレワイがまさにそんな感じだったし
ピクミン4も同じ方法論で作られててすげえなと思った
特に○○に行けとか言われてないのに皆おのおのに目標見つけてゲーム進めてんだよなあれ
めちゃくちゃすげえことだと思うよ俺
サードは未来永劫思考停止で目的地矢印おっかけゲー作ってろドアホ >>262
なんで他社と勝負するための技術を流出させないといけないの? >>263
これか
まともな人や!と思ったら音楽畑の人なのね
今はスクエニ離れてフリーランス
ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1504272534/
504 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/09/02(土) 04:56:52.83 ID:AP2AuBNp0
わかる
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと
見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ
「ゲームの作り方を知っているのは任天堂だけ」という比喩表現、自分でもどういう意味かなって
少し考えてみた結果、「まだ任天堂と他のゲーム製作者との間には、ゲーム作ったことある人と
無い人くらいの開きがある」という感覚と一致した。あくまで感覚の話で、計測可能な事でもないけどね。
https://twitter.com/geekdrums/status/903100996699557888
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>272
フォトリアルにしたさすぎて何するゲームか自分で分からなくしてるからね
身勝手な低脳デザイナーとマニュアル通りにしかできない低脳技術者気取りしかいないとそうなる >>272
いやそういう遊びを最初にやってたのはベセスダだからな?
それを任天堂が学んだんだが >>271
ベセスダはスターフィールドでただのクリックゲーになっちゃったな テストプレイって海外のデベロッパーでもまだ人間がやってるんだな
もうとっくにAIがやってんのかと思ってた >>278
そうでもないぞ?
自由度とかは相変わらずだしな >>275
で、ゲーム作りが5年ショートカットされるどころか「任天堂に勝てるわけ無いや…」とか
勝手に委縮して新規システム作りを放棄、その時となんら変わらないゲームをずっと作り続けましたとさ
5年どころか6年経ちましたがショートカットはされましたか…? >>272
そういうゲーム嫌いだわ
だからマイクラも何が面白いのかさっぱりわからん ゼルダの謎物理学も結局快適性を重視した結果だからな
ただモドレコだけはガチ ただのHavokすら使えない、PSファーストと和サードはなんなの?バカなの?ゴミなの?園児レベルなの?
答えてゴキちゃん >>281
き、きっと任天堂とスクエニの技術が20年くらい離れてたんだよ…あと10年待ってね >>271
Skyrimの影響受けてると思ってるのはベセスダ信者の間抜けおじさんだけだよ
ひたすらアイコン追いかけさせる脳死ゲーからの脱却を試みたのがBotWだからな >>280
結局テキストで進行する分岐の自由だけで、シームレスは諦め遊びの自由度は無くなっちゃったよ >>277
違うぞ?
ベセスダは典型的なカーナビ辿りお使いクエスト地獄ゲーをひたすら量産してたソフトメーカー
任天堂は広大でシームレスなフィールドを能動的に探索させるオープンワールドの特性と噛み合うゲームプレイを実現した初めての大手 >>279
衝突判定総当たりみたいな単純なチェックには
自動化も導入されてたりするみたいだけど
客は人間だから実際人が遊んで人間向けに調整するのは欠かせないわな 自分で目的を探すとか結局途中でダレて攻略法をネットを見てプレイする奴が大多数になるから
サードはティアキンのようなゲーム作るメリットがないのよ
所詮ゲームって馬鹿がやる遊びだし >>286
いやブレワイのプロデューサーやディレクターが公に影響受けたと語ってるんだが?
任天堂信者なのに知らないのか?
記事にもなってたしな >>287
シームレス諦める事と遊び自由度になんの関係あるんだよw >>290
こういう障害者向けのゲームも必要なんだ
FFだって30万は売れる訳だしな >>288
任天堂信者はこんなデマをガチで信じています ブレワイ時からゼルダ開発にはSwitch仕様開発環境SDKとか作ってるコアな技術者達が入ってるらしいからね
サードにはちと無理な領域のことも出来てしまうんよ
PSも箱もファーストが本気出せばハイスペックな分、確実にゼルダ越えの物理が凄いゲームが作れるはずなんだけどね
ゲームデザインセンスでゼルダのように面白いかは別だけど というか逆じゃねぇの?最初にオープンワールドがあった
でもそれじゃ客に「どこ言ったらいいのかわからん」って言われたから一本道になっていったんだよ
DQ1とかがそんな漢字 >>288
エアプなのによくいえるな?
Skyrimが先だぞw
それより前はオブリビオンの頃からだしw
何度も言うがブレワイのプロデューサーやディレクターが影響受けたと語ってるのが全てだよw 動画見たけど、ティアキンのゲーム部分は22年3月に完成していたという青沼の話で終わるよな
1年以上同じチームメンバーでデバッグ出来る会社なんて任天堂しかないだろ >>291
そんなん1ミリも言ってないし、「アタリマエを見直す」の意味や洋ゲーオープンワールドの実態を知ってたらそんなホラ吹こうとすら思わんはずだぞ
Aonuma Says Zelda: Breath Of The Wild Wasn’t Inspired By Skyrim Or The Witcher
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/ >>296
スターフィールドもMSから援軍出してかなり力入れたはずなんだけどな >>288
ベセスダゲーの醍醐味は冒険というよりごっこ遊び
その辺の没入感はゼルダにない >>292
A地点からB地点への移動する体験がクリックひとつで何も無いグラブジャンプムービー見るだけの体験で終わっちゃったからな >>298
TESはクエストがたくさんあって、どれから消費するか選ぶ自由があるだけ
ひとつひとつのクエストはアイコンをひたすら辿らせるリニアな遊びになっておりオープンワールドと1ミリも噛み合っていない
任天堂が見直すと宣言したゼルダシリーズのアタリマエは洋ゲーオープンワールドのアタリマエでもあり、それを解消したのがBotW >>304
言わせてもらえば一つ一つはリニアだが複数おり重なるのがベセスダ流だぜ
それにプレイヤーにはクエストをやらない自由も途中でバックれる自由もある トロフィーとかが大事なハッタショゲーマーにはベセスダゲームは難しいかな…?
バルゲーも無理そうだよね >>305
ベセスダ棒で殴ってくるアレな人が居るからね >>306
だからなんなんだ?
オープンワールドと呼ばれてるマップのあり方と世界観の構築が遊びとして噛み合ってないからベセスダは行き詰まってStarfieldみたいなワープゲー作ってもうてるんだぞ
仮想世界をシミュレーションする面白さならAIチャットBOTの進化で全てのNPCが自発的に思考してる(ように見える)世界とか実現できてからだな 今のベセスダに重なるクエストラインなんかない
気がついたらサブクエが増えててよく分からなくなるだけ >>307
途中でバックれるのはユーザーがつまらないと感じた時だけ
アイコン辿らせる脳死な遊びになってる事実は変わらない 殴りかかってきて返り討ちに遭ったら被害者ヅラとかやめてよ🤣 真面目に作ればできるというだけだよね
むしろ他社は研究費や開発費で海外旅行したりコスプレしたり万個品評会をやってるから
差がつくだけだろうし >>297
この指摘は結構鋭い 実はそれに近い
昔のpcのRPGは今でいう所のオープンワールドに近かった
どこでも行って何してもオッケーってゲームが主流だった
でもそれだとマジで何していいか分からんってユーザーが続出
だからドラクエが行ける場所を縛ってイベントこなしたら行ける場所が増えるってシステムを考案
これはファミコンユーザーが小学生がメインだから
分かりづらかったら即クソゲー認定されると思ったんで頑張って考え出したシステム 任天堂社員より遥かに有能な人材がゴロゴロ居る海外がブレワイの真似しないのが答えだろ
ひとつのジャンルとしてはいいがブレワイをオープンワールドそのものとして定義はしないのが奴等の答え TESはアイコン間にワンダリングNPC置いてるから、まだ遊びを解ってる方でしょ
ニルンルート探しはもう少し解りやすくしてほしいけど >>310
俺はスカイリムの話してんだけどね
料理だってスカイリムの劣化版ですら無いし、スカイリムからの脱却どころかスカイリムから逃げただけだろ?
ブレワイでしばらく宿に泊まらなかったらすれ違った人が「疲れてるの?」とか言ってくれるのか? 何もないオープンワールドなら誰でも作れる
作り込めるのは現状任天堂だけって話 決まった答えがあるのは同じなのに
わざわざめんどくさい事をプレイヤーにやらせてるのが任天堂のオープンワールド 動画でわかるアメリカのゲーム業界のいちばんの問題は
雇用が流動しすぎて新人教育に取られるリソースが多いのに
教育した新人は会社がクビにしてしまうし
ゲームが肥大化してディレクター急の上級人材は常に不足しているということ
セガとスクエニの悪いとこ掛け合わせたようなものか >>312
プレイスルーに合わないし話についていけない(そのキャラクターはついて行かない)からというのもあるぜ
ロールプレイングはぶーちゃんにはちょっと難しいよね
俺は「剣士リンクならどうするだろう?」と自問してあそんでたけどぶーちゃんはすぐ増殖バグ使ってエアロバイク乗っちゃうもんね >>318
そういう体験はマップのどの地域にも好きなタイミングで探索できる構造ならではの面白さではない >>319
遊び方をプレイヤーに丸投げするなら作り込めてはいない スカイリムがOWの完成形だと思ってるやつなんて信者だけだろ
他のゲームに影響を与えたまでは良いがベセスダは発展に着いて行けてない >>324
究極のゲームはデザインCADだって言ったのは宮本茂なんだけど…
結局ぶーちゃんもレールがないと遊べないんだな >>325
ぶっちゃけバニラはオブリビオンよりつまらないしな
なんぼ山賊出るねん >>323
何言ってるか分からんけど、要するにスカイリムな真似事すら出来なかったから「アタリマエを見直す」なんて言葉に逃げたんだろ?
前はオープンワールドの話になると「ブレワイはオープンエアーだから」って逃げてたしな マインクラフトが売上の割には賛否両論なのが答えだろ
ゲーム遊ぶ奴は馬鹿も多いのだから
ブレワイを楽しめる知能を有してない奴も多いのだよ 任天堂は遊びが前提で、科学エンジンも遊びが前提にあって構築している
大手他社は俺様の考えたイカしたストーリーで感動しろ!どうだすごい技術力だろ!が前提で
お決まりの3Dアクションやらスキルツリーやらを引っ付けてゲームの体にしているって感じ
そうしてなるべくしてなった結果がゼルダとアレ >>328
理解できないならお前の出る幕じゃないよ >>325
発展もなにもベセスダがゲームだしたらそれが時代 オープンワールド色々やり込んだ人ほどブレワイに衝撃受けてる >>333
日本語も不自由なお前が退場しろよ
ブレワイ信者って初代ガンダム信者と同じぐらいウザい 自由にすると「どこ行けばいいか分からない」と言われ、制限すると「一本道でつまらない」という・・・
これに最高得点の答えを出したからすげーって言われるんじゃないの? >>334
小さな柵も飛び越えられないほど作り込まれてる そもそもゼルダはオープンワールドゲームとしては後発の部類なんだから当然参考にしてますよって青沼も言ってるし開発者同士はお互いリスペクトしてる部分もあるだろ
おかしいのは無関係なのにゼルダをオンラインにするとか言ってるアレくらいのもんで任天堂とベセなんてぶつかるところなんてねえよ
ゴキチガイを炙り出して一生片手で暗いブ操作してろって叩き出せばいいんだよこんなスレは スターフィーがだいすきメタスコアに凡ゲーって評価を突きつけられちゃったからね、イライラせずには居られないよね >>337
「自由に移動できるのが売りの空間でひたすらアイコン辿らせるのくっそしょーもねー」程度の話すら理解できん奴がオープンワールド語るな、マジで
お前みたいなバカが多すぎるから貴重なリソースが時代遅れな金太郎飴ゲーに吸い取られてるんだよ 荒ぶるハヴォック神を科学の力でねじ伏せるって言い回し好き ブレワイティアキンがあんまり面白くないと感じればラスボスに直行して速攻で終われるわけよ
それは作りてとしてプレイヤーをゲーム内に止める努力を放棄している ティアキンとか3流以下やろ
武器にハナクソ引っ付けてリーチ伸ばすだけのゴミビルドと劣化GMODのメカニズムでインタラクティブがすごいとかドヤってるのは恥ずかしいからやめてくれ >>340
言ってないぞ
そもそも「アタリマエを見直す」というコンセプト自体がシリーズ過去作や既存のオープンワールドを反面教師にしたものだしな
Aonuma Says Zelda: Breath Of The Wild Wasn’t Inspired By Skyrim Or The Witcher
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/ >>346
じゃあ世の中には3流未満のゴミしか無いわけだw ゼルダとスカイリム比べてどうすんだよw
片方はアクション片方はロールプレイなのにw >>346
だったら世界中の>>1の動画見てる開発者に説教してこいよ
Xもあれば生成AIもあるんだから英語ができなくてもいけるだろ
お前なんかの話なんて聞いてくれるかは疑問だがな 任天堂ゲーの当たり前の見直す事はできても
オープンワールドゲーそのものを見直す事はできていない
結局クエストマーカー追う系は今でも売れてるわけだしな ネットでもお🏡の中でしかイキれないw
それがゴキぶーちゃんw
お外怖いもんね?速報にでも引きこもってここがネットの中心とか言ってろよw 海外インディーの10年後追いで使い古された物理演算でホルってるけど根幹のゲームプレイはTES以下の発展性のないゴミアクションと猿以下の知育パズルを繰り返すだけ
信者が自慢してた世界観()も劣化ナウシカのゴミだしゲースロ作家読んでネビュラ賞取った宮崎英高に全てにおいて劣る凡才クリエイターしかいないのが任天堂 ここで自分の嗜好語って何の意味があるんだよw
頭悪過ぎるw >>354
宮本茂はレジオン・ドヌール勲章もらってますが・・・ >>355
いつかゴキちゃんの意見が主流になる時が来るかもしれないだろ!
突然ゴキちゃん好みの幼女が部屋を訪ねてきてセックスせがまれるよりは可能性はある ゴキブリに何を言っても無駄w
こいつら動画でしか語れないから >>321
海外のサードメーカーは技術的には問題無くても、国全体の雇用形態の問題となると改善は絶望的だわな…
日本のサードメーカーは最初から無理だと諦めちゃってるし、色んな意味で唯一無二の存在になっちゃってるわな>任天堂 そもそもティアキンのゲームプレイってオープンワールドである必要性ないからな
バッテリーとライフの増幅みたいなRPG要素が中止のゲームプレイだからそれらの強化が済んだらマップの9割が無能のオブジェと化す欠陥
TESみたいに世界観を掘り下げて何周もプレイするファンが一切表れないのがその証拠 >>354
宮崎英高ってゼルダファンなんですが……w 洋ゲーオープンワールドの信者ってマジで頭が悪いんだよ
任天堂が洋ゲーオープンワールドを鼻で笑うようなコンセプトでゲーム製作してることにすら気付かず、Skyrimの影響を受けているなどと妄想を披露してしまう始末 Skyrimが「当時の最高峰のオープンワールドファンタジー」であったことは全く否定しないどころか賛同するけど(Oblivionの方が的な話は置いておく)
Fallout4の時代には既にそのフォーマットよりもウィッチャー3の方が好まれたんよね
当然ながらそれを更に巨大にしても古いのは当たり前 いくら無職ゴキブリが否定しても世界の評価は覆りません PS以降全てのサードが任天堂にそっぽむいたことにより任天堂1社でなんでも作れる日本最強どころか世界最強のソフトメーカーになってしまった >>359
少し前にニュースで「イギリスは日本と違って少数精鋭による短期決戦で仕事をこなす」って言ってたが・・・
そのやり方で長期戦になったらどうなるのか・・・って話だな >>346
そんなん>>354みたいな憎しみ塗れの人がほざいても
動画(>>1の元記事)でティアキンを褒めてるのは同業者だから説得力があるわけで >>321
それもMSがゲーム事業に本腰を入れたことで徐々に改善されていくだろ結局世の中は金だからな
俺も今後MSにすり寄るメーカーが増えていくだろうと予想してPS5売ってXBOXに乗り換えた >>359
雇用関係で任天堂については労働組合がないことぐらいしか悪い話がないからな ゴキ「ただのhavokだろwww」
任天堂「ゼルダにHavok使わせていただきました」(ニッコリ)
PS「」(Havok…?)
和サード「」(Havok…?)
ゴキ「ゼルダなんかただのhavokだろwww」
ゴキはPS公式が任命した豚®も拝命しないし、なんなの嘘つきヤロウ
ソニーと和サードは全力でゴキ捕まえた方がいいよ?ゴキがPSと和サード貶めてる元凶なんだから スクエニと違って頭のいい人が、
しっかり数式の最適化が出来てるんだろうな。 >>346
5流のオマエのオツムじゃその程度しか考えつかないって、頭の悪さ披露されても反応に困るな
とりあえず馬鹿は黙ってろ 人生から逃げた人間には何もできないということをゴキちゃんは教えてくれてるんやぞ 何か、俺達がゼルダみたいなゲームを作れないのは終身雇用じゃないからだ的な結論でおわってるけど、
言い訳にしか聞こえない >>369
MSもゲーム部門は普通にレイオフとかするから
というか会社ぐるみの技術者教育や技術承継なんてのはアメリカにはない(承継したら食い扶持が減る)から
アメリカがアメリカであるうちは肥大化した給与水準に耐えられん >>300
言ってるわ
その元の記事で言ってるわ
しかもブレワイ開発前から言ってて記事になってるわ ポケモンと一緒でティアキンも基本的にはライト層が1週クリアして終わりだろ
洋ゲー大作のように何周もプレイしてしゃぶりつく魅力は任天堂ゲーにないよな
スターフィールドだってあのボリュームで周回前提で開発されてるからなw しょぼいアクションでバカAIのゴブリンしばく以外のプレイ幅が皆無だから
前レスでも述べた通りバッテリーとライフの強化が済んだらマップそのものが無意味な更地とかすリプレイ性皆無の欠陥システムなんよね
RDR2みたいにフィールドそのものにロールプレイの仕組みを備えて豊富な遊びの幅を用意したりフロムのようにネビュラ賞に値する圧倒的世界観で戦闘以外でもユーザーを魅了するなどプレイヤーを飽きさせない工夫は無数にある >>379
キャラクターメイクからあるロールプレイングゲームと一本糞FF14を比べてやるなよw >>378
言ってません
そしてインスパイアされてません
BotWのコンセプトを理解してるならSkyrimの影響を受けているなんてベセスダアンチの成りすましレベルの恥ずかしい発言できません >>379
ライト層・・・その言葉が業界を破滅に導くとなぜ理解できない? >>347
だからその記事が誤訳なんだよwww
影響受けたと言ってる記事が元ネタなのに馬鹿なのか? >>377
だから和ゲーなどアメリカ以外のメーカーが狙い目なんだよ
そのIPの開発資金を提供するんで開発に口出しさせてくれんかって?営業をMSもSIEもするんだよ FF16もどんな崖でも登れたりどんな天井でも通り抜けられたりすれば評価は変わったのかな ベセスダとかビデオゲームでなく分厚いゲームブックでいいような気がしてきたw 驚くべきは、これがたったの15W程度の消費電力で動いているということ
明日発売の超絶大作は数百Wを必要としているらしいから、
恐らく宇宙を正確に再現するだろう >>380
海外の開発者がゼルダの技術力の高さに感嘆の声をあげてるのに、そういうの虚しくならんのか? >>382
言ってるわ
ブレワイ開発前の記事とか見てないのか?
https://www.gamespark.jp/article/2013/06/19/41550.html
こういう記事とか色々あったぞ?
消えてるけど
後、海外記事の元ネタは影響受けたと言ってる記事を海外が誤訳してる ゲームが何を成し遂げようとしたのか、そのコンセプトを理解することができず
開発者直々にインタビューで答えまで明示しているにも関わらず
自分が「これが最先端なんだ」と思い込み続けたハリボテのしょうもなさを証明された事実を受け入れることもできず
これが時代に取り残された洋ゲー信者の末路です
お前らのような低レベルなファンに支えられて、ベセスダはついにアイコン-アイコン間の移動を全部ワープで行わせるという消極的な結論に辿り着くことができました
もう二度と任天堂のような一流に追いつくことはないでしょう
ありがとう、さようなら >>390
海外の開発者って1人や2人しかいないのか?w >>387
だーかーら
元々の記事で言ってたインタビューでは
ウィッチャー3やSkyrimなど色んなゲームからインスピレーション受けたと書いてあるし
このURL本文にも書いてあるだろ馬鹿なのか? >>391
それは「ゼルダファンがSkyrim遊んでどう感じるかに興味がある」って内容の記事な
これから洋ゲーオープンワールドのアイコン辿り脳死クエスト地獄のコンセプトを真っ向からぶち壊す革新的なゲーム開発しようってタイミングだから、そこに興味持つのは当たり前やね
てか、BotWをE3で試遊させたタイミングで受けたインタビューで述べてることから目を逸らすなよ わざわざ発売日を近づけたFF16こそティアキンのライバルなんじゃないのか
同じ国産ゲームだし >>398
だからそよインタビューではインスピレーション受けてるって言ってんだよボケ
どんだけ任天堂信者脳なんだよw
本人もディレクターも影響受けたと言ってる記事とかもあったんだよボケ FF16みたいなガキゲーかバルゲーみたいな古臭い見下ろしバタ臭RPGしかないゴキちゃんが他人の芝生(ゼルダとスタフィー)を見過ぎでバトルさせてるんだぜかわいそうだよな
しかも全部プレステ以外でも出来る
独占なんてなくなったんだよなんならソニーファーストゲームもな FF16が最初からオープンワールドを諦めたのって、ブレワイの出来にびびったからだったりして >>361
時岡ファンなだけでブレワイ、ティアキンその他任天堂ゲームに置いては一切見下してるでしょ
SEKIROあたりからもう完全に追い越しちゃってるし
体幹システムによってプレイヤーの焦りを追い立てて自然と攻めに誘導するという戦闘システムの革命を起こしたsekiroに対して、任天堂ってまだティアキンみたいな弓矢でバカAIのゴブリンを一方的にしばくだけのターン制バトルしか作れないんだもん そもそもゼルダはSkyrimに売上でも勝ててないんだからうるせーよ
世界歴代7位の6000万売ってみろよw
喧嘩する相手が違うんだわ >>405
見下しすぎてブレワイパクっちゃったもんな >>406
Switch次世代機にも出すし、その次にもどうせ出すし余裕やろ
Switch版だけで4000万本売れるわ >>405
でもセキロは戦闘しかウリがないからなぁ >>404
よく見たらその記事がSkyrimからインスピレーション受けたのを否定するとかそういう話ですらないじゃねーかw
実際にインタビューで答えてたんだよ記事消えてるけどな >>410
そういう話だが
メディアにSkyrimやウィッチャー3からの影響を聞かれて否定してる
文盲のバカ なぜ物理エンジンの話からこんなに話がそれちまったんだ…? >>406
売上なら圧倒的に ゼルダ>スカイリム やろ
スカイリムなんてセールで1000円だし 同業開発者はこれ実現するの大変だっただろうなあとか思いながら遊ぶらしいからな >>407
??
劣化ナウシカで審査員に失笑されたブレワイとネビュラ賞に値する圧倒的世界観を提示したエルデンとの共通点ってなんかある? >>76
んー
でもアメリカのIT企業は天才おおいよね… 俺もどっかでブレワイが色んな洋ゲーから影響受けて作られたっての聞いた事ある気がするなあ。スカイリムとかアサクリとか >>417
とっととオープンワールドにすればよかったのにね😏 >>421
ゼルダ無くしてSwitch無しって勢いだったからな >>419
もしお前さんが海外へ輸出する際は、白人様の作品にリスペクトを示すと良い >>419
そうそうインタビューに答えてたんだよ
なのにその記事が見つからない
上にもSkyrimの影響受けた記事の片鱗URL見つかったから出したのにイチャモン否定だからなw ブレワイ、ティアキンはライトユーザーでもすごさに胸やけせずに楽しめるアスレチックだからたくさん売れたんだろ
スゴいゲームの深い考察ガーってズレまくった叩き棒持ち出してる人はもしかした攻略サイトなぞる以外のプレイスタイルを知らないのか
ストーリーとかシナリオ以外のゲームの楽しさを知らないようなレスばかりだが ベゼスタ信者とフロム信者イライラしすぎぃ、なんでかな〜 ブレワイもティアキンも低スペックのSwitch定期
これ貶してるわけじゃ無いからな
次世代機のブレワイとかとんでもないことになりそうで楽しみだわ >>424
だからその記事で否定したきになるなよw
他記事では多数影響受けたって言ってんのにアホなのかw スカイリムは1000時間以上遊んだが
ブレワイはハマれなかっしティアキンは買ってすらいない >>425
イチャモン否定?
プロデューサー直々に否定してる事実を認められないのやばいな
バカって頑固だからいつまでもバカなんだろうね
記事貼るだけじゃなくコンセプトの違いもわかりやすく書いてやってるのにな >>428
そういうことなんだよな、お前流石だよ
スペックが低いのに、高スペック機でも実現していないような世界を作り上げてしまっている GOW開発者『ティアキンの物理演算すげぇ!』
なんでこの話で『SEKIROの方が凄いもん!』『スカイリムの方が売れてるもん!』ってなるんだよw
両方とも物理演算適当で雑な挙動するゲームやんか >>429
BotWの開発コンセプトを理解してないからそんな妄言吐けるんだろ
ひたすらアイコン辿らせる脳死だゲームプレイからの脱却を目指して試行錯誤が重ねられたソフトってことすら理解できない、無能なおじさん >>431
だからプロデューサー直々に否定してない記事もあったのよ
本人が影響受けたといってた記事がな
あとディレクターも影響受けたといってたし
その記事は外向けで宣伝の方針を変えたんじゃねーの? >>397
まさかとは思ってたがやはりwasn'tの意味がわかってないのかこいつ… >>428
なんで自称高性能機は金太郎飴以外のゲームを作らない?
作れないのか?
作りたくないのか?
作る度胸もないのか? >>434
お前スカイリムエアプのくせによく言うな
自分はどっちも持ってるぞ? >>329
わしの解決法と違うw
これが任天堂の答えだ!って海外の実況厨よく叫んでるよね https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/58187/feature/19
>あらゆるビデオゲームは、ほかの作品から影響されている。同じく「ブレス オブ ザ ワイルド」のデザイナーたちも、ほかのゲームを参考にしてきたようだ。
>藤林秀麿ディレクターは、雑誌「Edge」のインタビューで『Minecraft』と『テラリア』からインスピレーションを受けたと話し、「冒険と探索の感覚、そのなかで味わえる好奇心」を理由として挙げた。
>青沼プロデューサーは、「ウィッチャー」、「ファークライ」シリーズ、そして『The Elder Scrolls V: Skyrim』など、複数のオープンワールドゲームをプレイしたとインタビューで明かしていた。
>だが同時に、あくまで今回の開発での課題を理解するためだったと強調もしている。「ブレス オブ ザ ワイルド」開発中に目指した目標は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』由来であると彼は話す。
>具体的にはスタミナゲージのさらなる活用、使い道が多くなかった壁のぼり能力の改善、エリアとエリアの「間」をプレイヤーが探検できるようにするといった目標を挙げていた。
ゼルダで他ゲー叩くのも、他ゲーでゼルダ叩くのも各ゲームの開発側からすれば傲慢で幼稚にしか見えないだろう オブリビオンの頃はアイテムでドミノ倒ししてすげーってやってたけど
ベセスダはそこで止まっちゃたのが勿体無かったな
ゲーム内物理を本気で遊びに落とし込む難しさよ >>435
そんなもんないぞ
BotWのコンセプトについて語る場面でSkyrimに影響受けたなんて述べてる文献はない
そもそも資料を漁らなくても遊べば真逆の構造になってることは理解できる >>442
そうなんだよな
オブリビオンが最高傑作 >>439
任天堂からしたら決められた答えなんて用意してないんだけどね、クリアできたらそれでOKみたいな >>444
わかったwわかったw
任天堂すごい!ブレワイ世界一! 水を差すようだけど増殖バグ忘れてねゲームプレイを壊すような致命的なバグ残して技術高いはちょっと まずもともと(2013年時点で)青沼のスカイリム好きは判明している
「ゼルダシリーズの青沼英二氏、『Skyrim』から受けたインスピレーションに着目」
https://www.gamespark.jp/article/2013/06/19/41550.html
またティアキン前に青沼のこんな発言もあった
「「ゼルダ」プロデューサー青沼英二インタビュー全文:『ブレス オブ ザ ワイルド』続編や『夢をみる島』のリメイクについて」
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/36802/news/
>――開発チームの若い方がよく遊んでいるオープンワールドゲームはありますか?
> そしてそれがインスピレーションになったり?
>
>昔『ブレス オブ ザ ワイルド』を作り始める前に、藤林(秀麿)ディレクターが
>『The Elder Scrolls V: Skyrim』を遊んでいたというのは聞いてます。
>あとは『レッド・デッド・リデンプション 2』が出た時は、みんな遊んでみたりはしてましたね。 >>438
なぜエアプだと思ったの
アイコン辿り脳死ゲーという事実を認められないから? まあ、ブレワイが素晴らしいのは否定しないんだけどな
本当に素晴らしい
オープンワールド世界一かと言うとそれは違う
世界一なんて存在しない 開発者がRDR2遊んでるみたいな話はあった気がした
いやまったく別な話ではあるけど >>449
それゼルダファンがSkyrim遊んでどう思うか興味がある、って記事な
何回同じこと言わすんだバカ もうキチガイの相手はしなくていいよ、ムキになって反論してくるのを見て楽しんでるだけだから >>450
そういうゲームじゃないからよ
アイコン辿り脳死ゲーじゃなく、社会がある世界で自由になんでも出来るゲームな 発売数日前にGDCで語ったことやアタリマエを見直すという発言の意味を理解してたらSkyrimの影響受けてるなんて発想にはならないw >>452
マカロニウエスタン好きの宮本茂にはたまらんゲームだろうな >>455
そういうゲームだよ
メインクエストもサブクエストも全部アイコン辿り脳死ゲー
未発見のロケーションも画面の上にあるコンパスにアイコンが表示されるからそこに向かうだけ
Starfieldでも今だにスキャナーにアイコン映して一直線に向かわせるだけのゲームプレイ使い回してるから、微塵も成長してない いや、スカイリムの足元にも及ばんやろ
ネット断ちの初見プレイこそ最高に面白いゲームや、
ブレワイ、ティアキンみたいな9割のプレイヤーが祠の位置をネットで調べて最短直行するゲームと比べちゃアカンやろ >>451
それぞれが傑作であり、優劣を付けるべきではないとは思う。それに世界一とか言うと逆に安っぽく見えるしな 任天堂ソフトは自社ハードにしか出さんの決まり切ってる時点で任天堂ソフトの技術がどれだけ優れてようが
多くのゲーム会社にとってどうでもよくね?
だって任天堂ハード向けだけにゲームソフト作ってるとこほほないでしょ
レベルファイブもDS終わったらマルチにしたし >>460
そうそう
任豚は気持ち悪いけどブレワイは素晴らしい いや別にこの手法をPS箱PC、どのハードで採用してもエエんやで >>462
気持ち悪いのはお前
順序立てたリニアなゲームプレイを壊してノンリニアな探索と噛み合うよう作り直すコンセプトすら理解できず、自分が持ち上げてきたハリボテを肯定するために妄想で影響を受けたなどと騙るバカ >>458
ニカワやなあw
スカイリムはメインクエストもサブクエストもやらなくても遊べるんだぞ?w なんで458スルーしたの?
これに反論できなきゃこれまでの頑張りが全て無駄になるぞ >>442
そういうの最初に知りたかったわ
オブリは新しいPC用意して発売日に買ったのに2時間で飽きてしまったw >>457
記事調べてみたら
続編の開発スタッフに最近何のゲームで遊んでるか聞いたらRDR2って答えた
みたいな話だった
なんやかんやゲーム業界の人間はみんな話題作は遊んでるし、良い部分は勉強してると思う
さすがに原神みたいなのはいただけないが >>459
9割が祠の位置を調べて直行って聞いた事無いな、ソースは?
ちなみに俺は全部自力で見つけたけど探索してたら自然と祠に辿り着くような仕組みになってるからわざわざ調べる必要無いよ
つかあの祠の数をわざわざ調べて脳死で直行するとか続けられる自信がないわ、見つけるまでの探索が面白いのにそこ放棄してるんだもん >>466
アイコン辿るだけの作業がクソつまらないからってやらない方が面白いなんて言うなよ
トッドハワードが泣くぞ >>467
違うけどお前は一生認めない任豚だから話が通じないだろ?
異常だよお前 しかし、この手の話題だと日本のサードメーカーのソフトが全然挙がらんのはちょっと悲しいな >>66
やっぱり口だけ感あるよな
掛け算の遊びってのは無限の自由度があるマイクラのようなゲームを言うのであって、単なる移動砲台しかつくれないゼルダがイキって発言するようなものではないのよ >>170
溶岩に落ちたアイテムを拾うのに重宝した >>472
お前と違って両者のコンセプトの違いを理路整然と並べて、製作者の発言も提示して、影響は受けてないしむしろ真逆であると述べている
話が通じないのはお前の頭が悪くて、ソースを提示されても認められない頑固なおっさんだからだよ ゼルダを叩き棒に既存のオープンワールドゲームを否定した先に何かあるんだろうか あくまでスカイリムのクエストはやりこみ要素に過ぎない
主人公の人生はプレイヤー自身が決めるしドラゴンボーンに覚醒して竜退治しなければ行けないという決まりもないしクリアという概念もない
そこはティアキンが超えられなかった壁やな >スカイリムはメインクエストもサブクエストもやらなくても遊べるんだぞ?w
これってほとんどのゲームがそうじゃねえかなあ?
DQ3ファミコン版をガキの頃やったが、アリアハンでレベル15だったわ >>477
シリーズ過去作や既存のオープンワールドを否定した結果BotWが生まれたね >>476
誰もブレワイは糞だ、Skyrimこそが1番とか言ってないぞ?
ブレワイもSkyrimも素晴らしいと言ってるだけなのに
お前はSkyrim糞、ブレワイ世界一!任天堂世界一ぶひぃ!!!!じゃないか おじが勝手に突っかかってきて殴られてるだけなんだよねぇ…🤣 >>137
当然そうでしょ
ハヴォックがなければゼルダ含めて世の大半のゲームは存在できない
それに>>1みたいな褒め記事ってのはアンリアルエンジンで完成度の高いアニメ調グラフィックを成し遂げたギルティギアなんかも同様の褒め方されてるわけで
要は、リップサービスみたいなもんでしかないよな >>482
話を逸らすな
「BotWはSkyrimの影響を受けた」とホラを吹くバカを論破してるだけで、そんな話はしてない >>479
いや全然違うw
Skyrimはクエスト受けなくても自由に探索できる
そもそもクエストだって能動的にやるもんだしな
探検してたら困ってる人がいる、だから助けてやるみたいな感じよ
決まったルートはない >>470
そら祠なんて等間隔に設置してるだけの無造作な配置だから最初は沢山見つかるけどあとの方になるとセンサーピコピコに頼らないとやってやれんやろ
普通の人間はピコピコ音を探して同じ景色を往復する作業なんて耐えられないからネットでさっさと済ませてるで?
バカ真面目に探索してるのはお前みたいなニートだけや 各ゲーム、オープンワールドで提案する遊びが違うし良いことなのだが
よくもまあ他ゲーを強く否定するものだ >>448
普通にプレイしてるだけでもフリーズやたら起こる洋ゲーオープンワールドと比較しても完成度は高いよ
あと増殖バグ自体特定の手順を踏まないと発生しないようなバグがプレイに支障きたす云々は意味わかんない ベセスダゲーはクエストやりたくなければ放置しても好きなように遊べるけど
結局ティアキンはクエストありきなんよ スカイリムとブレワイはコンセプトからして全然違うでしょ
スカイリムって壁上りも無いし空に飛ぶとかもないし基本地面に這った状態からアレコレ思考するのに対しブレワイは空中からのアプローチ込みで立体的に思考する
スカイリムはスカイリムと言う世界でNPC込みでプレイヤーがなりきりロールプレイを楽しむゲームだがブレワイはリンク1人でオープンワールド相手に立体的な冒険を楽しむゲーム、全然楽しみ方が違うから比べられるようなもんじゃ無いと思う >>486
能動的なのはリストに複数載ってるなかでどれからやるかを選ぶ部分のみ
ひとつひとつのクエストはメイン含め順序がありアイコン辿りがある >>461
同じエンタメの土俵でゲームユーザーを取り合う以上関係無くない >>482
こいつ言ってることが矛盾だらけだよね
どっちもすごい、世界一なんて存在しないとか言っておきながら売上はスカイリムが上とか言ってる>>406
スカイリムが世界7位ならつまりそれは世界1位がいるってこと アホだから矛盾に気づいてない >>266
>>画面上にアイコンを、地面にはカーナビを表示して目的地に脳死で向かわせて
目的地についたら脳死でカーソル合わせて
これがまさにゼルダなのよね
画面上にキラリンと光る祠に向かわせる思考停止デザイン
それがアイコンか、光る祠かの違いだけでそこになにも違いはない >>492
対立煽りさせたいバカだから相手にするだけ無駄だろうね >>487
いや祠全部見つけとらんよ
見つけたい奴だけ見つけて放置してるよ
わざわざ全部集めんでもクリア出来るのにそんな苦行までして祠埋める必要無いでしょ
そんなことしてる方がよっぽど暇人じゃね >>492
わざとか知らんけど、やっすい煽りに乗っちゃダメやで 任天堂の客はマリオやポケモンだからって絶対に買うわけではない
フロム信者はゲームのタイトルの名前を変えれば
まともなストーリーも人のいる街もない戦う以外ない
世界観が暗いコミュ障向けのゲームを喜んで買う
それしかないから新規IPとまで宣う
フロムの宮崎は稀代の天才とまで宣う
これぞフロム脳またはフロムナード
エルデンリングをメディア総出でブレワイと比べて革新的と宣伝したけど何が革新的とは言えない模様w
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下のエルデンリングの悪口やめろw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
だから年収300万なんだぞw ゼルダの導線についてはcedecで話題になってたような >>486
だからさ、魔法の玉でロマリアみたいなメインクエストなんて無視して
アリアハンでひたすらレベル上げに没頭するという遊びも出来るのよ
クリアなんて無視して好きに出来るという意味において
ほとんどのゲームがメインクエスト、つまりクリア条件なんて無視して
いくらでも遊んでいられるっていう話 スターフィールドの作り込みにはビビったわ
作中の歴史を語る博物館がロケーションとして存在するんやで?
ティアキンなんて空から落ちてきたゴミを順番に拾ってムービー見るだけ、しかもその順番によってはストーリーが破綻するから結局ネットで順序確認しながら集めるプレイヤーが大半や
ストーリーの語り方一つにもここまでセンスの差が現れるのかと >>497
バカかお前は
光ってる祠は遮蔽物や高低差があれば隠れる
Skyrimのコンパスは状況に関係なく位置や方角が表示される
全く一緒じゃないぞ クエストやらなくても遊べるゲーム設計とクエストありきのゲーム設計
スカイリムは前者でゼルダは後者
むしろゼルダはクエストマーカー追う方式の方が遊びやすかったろうな >>503
ユーザーの間でも話題だったよ
ティアキンは導線がぜんぜん出来ていない、と
だからあの空飛ぶ風呂敷すら入手できないプレイヤーが相次いだ 結局のところゲームに必要なのはリアル感であってリアルにあらずってことだろ
任天堂に賛同なんかしなくても、ゲハから外に出りゃ
100人中99人が賛同する話 >>497
脳死で戦うしかないフロムゲーの悪口やめろw >>491
>ブレワイはハマれなかっしティアキンは買ってすらいない
>結局ティアキンはクエストありきなんよ
??? >>486
ゼルダはあくまでもリンクをロールプレイするゲームだからな
Skyrimは特定の主人公に縛られないという大きな違いがあるよな
でもゼルダで他の英傑から始められたらどんなゲームになるのかは
非常に興味あるしやってみたいよな っぱ海外のゲーム開発者は物理学の博士とか多いんだろうな
ティアキン作ってたスタッフはそういう感じでは無いとは思うけど
その辺の上手にだまくらかす技術ってのを任天堂は持っているんだろうな >>507
Skyrimは後者だな
メインクエストすら順序がありアイコン辿りの連続
どんな順序でも成り立つよう作ったのがBotW 十分ボッタクったでしょ フリプにしたら?
エルデンリング「日本は9200円です。海外では6000円にしますね。理由は特にないですけど」
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1636101625/
日本ではボッタクリ 海外では投げ売り
日本が一番高い値段って反日メーカーですか? >>511
とにかくああ言えばこう言うで屁理屈こねくり回して叩きたいから理論の矛盾なんて気付けてるわけないよ >>507
逆じゃね?
ゼルダはクエスト無くともひたすらマップ探索してるだけで遊べてついでにコログや祠が付いてくるゲームだぞ
スカイリムでクエストやらずに何やるの?スカイリムの魅力である各種NPCや世界観の掘り下げって数あるクエストこなしてこそだと思うんだけど >>506
バカに論理的な話をしてもしゃーないのよ >>512
ゼルダエアプなのか
リンクはただのアイコンで、特にバックグラウンドのあるキャラじゃないのよ
他の英傑で始められたところで展開は同じ
あなたは100年の眠りから目覚めた英雄で…となろう小説お決まりのヨイショおつかいが始まるだけ >>474
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下のエルデンリングの悪口やめろw
脳死で戦うしかないフロムゲーw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
だから年収300万なんだぞw マイクラのように何もない場所でプレイヤーにいちからコンテンツを開拓させるビジネスモデルだからマッチする要素だからな
最初からストーリーあるゲームでマイクラに近づけてもミスマッチよ
やっぱりオープンワールドRPGに関しては洋ゲーのやり方が正しい むかーしむかし
グラサンをかけたパンチパーマの怖いおじいさんが言いました
「会社に必要なのは優秀なプロデューサーでもプログラマーでもない。ディレクターだ」 >>513
リアルをそのまんま持ち込まれて面白くなるかって言うと違うしね…
今回のティアキンで言えば水に着地したらノーダメ!だけどリアルじゃ高さによっては最悪死ぬからね
でも水に着地したら死にます!ってなったら面白くないしチュートリアルどうしようもないし、エンディングでリンクもゼルダも死ぬことになるからゲーム的嘘を混ぜた >>515
反日ではなく商魂たくましいんだろ
カプコンがMHWで使った手と同じだ
(発売月の並行輸入版が2-3千円で買えた=海外の卸値は千円程度ということ)
日本ではガッツリ、海外では薄利多売 >>466
ニカワで草
難しい言葉だから間違えたか? >>517
え?ゼルダって祠以外はバカAIのゴブリンを弓で狙撃するだけの単調な遊び方しかできへんやろ??
スカイリムみたいに隠密鍛えて民家強盗したりNPCを仲間に加えてパーティ形成したり複数の家を買って嫁や子供を作ったりできるケド...メイン以外の遊びの幅じゃ勝負にならへんで 結局リアルの完全再現は誰も望んでないと言う事実を3Dに置き換えるとこうなるってことだな
どっかの誰かみたいにリアルな暗さを表現してユーザビリティ下げるよりは建設的で面倒だがわかりやすい回答w 何か露骨にゼルダと洋ゲーの対立煽りしてるのが混ざってんな >>524
そんなの、20年以上も前にGTA3がやってるんだよ
任天堂は20年遅れていまやっと海外メーカーの後追いしてるだけにすぎない >>527
脳死で戦うしかないフロムゲーの悪口やめろw Skyrimで童貞捨てたやつが熱く語ってて草
持論を英文にして4chanにでも殴り込んでくりゃええがな >>530
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下のエルデンリングの悪口やめろw
脳死で戦うしかないフロムゲーw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
だから年収300万なんだぞw >>517
間違いないわ
コログ焼きの方がクエストより面白いゲームなんて欠陥ゲームだ!って言われた方がしっくりくるw
コログを焼くためにコログのサブクエつまりあっちへ連れてってを無視するゲームだしな こんな肥溜めで何言おうが単純なエンドユーザー以外にも世界中のメディアやゲーム開発者が絶賛してる時点で説得力ないよ とりあえずゼルダが世界で高く評価されていることが悔しくてたまらないんだなってことはわかった 任天堂は技術力無いって事にしないと死んじゃう人達が居るからね >>537
なんかもうこんなところで水掛け論パーティー開催しても個人の好みの範疇でしかないんだよな >>129
FFは体験版のベッドの為だけに80人で4時間も会議する暇あるけどな
任天堂にはそんな暇無いだろ
開発のゲーム内に付箋貼る機能作っていちいち会議しなくてよくしたくらいだから 任天堂のゲームやってるとマジで和サードのゲームとかやってられんからな
スクエニばっか言われてるがバンナムとセガはもっとひでえわ
スクエニは技術力ないんだから無理しないで浅野チームを活かして上手くやっていけばいいのに 他人が好きなモノ楽しんでるモノを否定したらその人の全てを否定した気持ちになれるんだろ
逆に言えばその理屈で他人に否定されるのを怖がってる まあある意味ケンノスケ理論をブレワイはぶっ壊した感はある
というか明確に「複雑なゲームというものは面白くないもの」と言う回答をブレワイがわかりやすく与えた
スカイリムもクエストというわかりやすい導線がなかったら
ぶっちゃけクソつまらないナニカになってたろうしな
複座なものはつまるところクソつまらないんだ!
チュートリアルで慣れない操作強いられて
中途半端にコアゲーマー気取ってた可哀想な人たちが証明している あとアレだな、こういう人たちも絶賛してるのに何故かブレワイの頃から「オープンワールド童貞の任天堂信者やライトユーザーが絶賛してる」って意見が絶えないのはなんでなんだろな、印象操作? 洋ゲーはアイコンやカーナビを脳死で辿らせて、クソみたいな銃撃戦やらせて、またアイコンやカーナビ辿らせるゲームをアホみたいに作り続けるのをマジでやめろ
信者もこれを擁護するのいい加減やめろ
お前らが否定しないからAAAがどんどん時代遅れのゴミになってる >>542
確かにベッドや岩の作り込みは他社に負けてるわ >>543
和サードのゲームはやるけど
任天堂ゲームなんか全くやらんな >>544
自分の嫌いなものの話題で盛り上がってるところに割り込んで水を指したいとかね
ゴキブリンのコンプレックスがよーーーーく現れてはりますわ >>530
泳げないし溺れるモーションすら作れない手抜きのエルデンリングの悪口やめろw
フロムは20年以上遅れてるんだねw >>507
>ゼルダはクエストマーカー追う方式の方が遊びやすかったろうな
ありもしない前提を持ち出すの
詭弁of詭弁って感じでロック >>548
さすがに近年では外国人の皆様もお気づきになられてる >>539
カタチケ馬鹿ってソクミンなのかよ
ヤバい要素全部持ちみたいなヤツだな >>548
その方が海外では売れるからな
海外でヒットする和ゲーだって洋ゲーのテイストをパクってるものばかりじゃん
つまり日本人が好むゲームは海外で売れないんだよ 海外の雇用体制に問題があるのか?
でも要は金の掛け方が間違ってただけの話だろ
ヒットするAAAを作るためには人海戦術ではなく、長い期間人材育成や研究に専念することが重要ということがわかったのだから今後はそうするだけじゃん スターフィールドやって任天堂は遥か後方に置き去りにされたのだと実感したわ
メイン無視しても銀河の探索、船の改造、
突然出会うクエスト、山盛りの会話、作り込まれた街の散策とやること多すぎて終わりがみえないボリューム
敵はゴブリン一種類、バイオームは片手で数えるほどしかないティアキンと違ってそれぞれの星に違う敵や無数のバイオームが存在し探索の豊富さもレベルが違う
惑星一つでせっまいハイラル゙の総面積を超えてるしそれに加えて作り込まれた街や建物の数も段違い
任天堂じゃ1000年経っても到達できない境地にベセスダは軽々と足を踏み入れとる >>555
フロム信者カタチケガイジ
フロムのためなら3週間を初動と捏造
フロム宮崎を崇拝している
http://hissi.org/read.php/ghard/20230821/Qjc5NDNlc01h.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20230824/U1hVTE84K3Jh.html
527 :名無しさん必死だな[sage]:2023/08/21(月) 22:01:49.48 ID:B7943esMa
>>508
「自分でプレイしたい」って思えるようなゲームが作れるんならマリオ製造機になってないわけで
結局はキャラ頼りビジネスしかできないんよね
ゲーム性で勝負できないメーカー
逆に、ゲーム性でジャンルまで確立したのがフロム宮崎という稀代の天才
マリオ製造機とかいっといてPC PS XBOXマルチにしたエルデンリングがマリオ以外の任天堂のゲームに負けてるの笑えるよねw とりあえず物理演算の話になるとティアキン強すぎるから
少しでも別の話に反らして誤魔化したいというのはよく分かった タマキンってリンクが🍎3つ分の重さしかないなんちゃって物理だが…
>>556
その理屈だと任天堂のゲームは海外では売れないって事になってしまうがw >>539
どうみても別人だろ…
そんな数時間もID変わらないなんてありえんし、ただのIDかぶりだ >>547
そう言う人たちと言ってもほぼ二、三人に集約されると思うがw
簡単かつゲハ風に言うなら昔遊んだシステムの文法に拘ってる発達障害やろな
スト2方式でないと難癖つける格ゲーマーと一緒
そもそもスカイリムでOW語るやつはこれっぽっちも理解できないがw 痴漢ちゃんスタフィーがアレ以下のメタスコアだったせいで壊れちゃったな、結局箱じゃPSに勝てないから擦り寄って来てるだけだったな >>527
嫁や子供が出来たら何?スカイリムやってんなら分かると思うけどスカイリムのNPCのAIも大したこと無いぞ
嫁になったら嫁と言う属性の付いたNPCになるだけ、子供養子にしたら子供と言う属性の付いたNPCになるだけ
なまじ世界中のNPCを一律相手に出来るようにしたばっかりにどのNPCを嫁にしようが子供にしようが大差ない
セリフ量もそんなに多くないからおんなじ台詞単調な動作を繰り返すだけのbotの域を出ないぞ
それらと比べたら食い物見つけて飛び跳ねて喜ぶボコブリンの方がよっぽど見てて面白いぞ >>564
こういうのが複数人いる方がヤバいと思います。 クエスト辿らせなきゃストーリー性は皆無だよね
アクションアドベンチャーならそれでも良いけど てかもうここに来てゼルダの権威を保証するものってなにもないよな
goty数はエルデンのほうが上、売上は他の大作オープンワールドと比べても下のほう
ゼルダ信者が何を支えに生きてるのか謎だわ、ここってゼルダ信者の巣窟だろ?教えてくれよ >>564
飛行機飛ばして単発レスで自己弁護とか見苦しいにも程があるわ速報民カタチケ君
というか君、速報民だとは知られたくなかったんだなw 世界「ゼルダ凄ぇ…任天堂凄ぇ…どうなってんの知りたい…」
ゴキ「任天堂はゴミwwwwwwwwwただのHavokwwwwww」
PS「最後の弾ムービィ!」
ゴキ「PS凄ぇーwwwwweeewwwttwwed」
もうゴキは物理法則の支配するこの宇宙から出てくしか無いんだよな… 奴らにとって自分の難癖にマトモに相手してくれるような人間がいるコミュニティがここぐらいしかないからな
むしろ相手にされなくなって世間に解き放たれる時が一番危険
何をしでかそうと失うものが何もないからね >>575
剣で斬るより拳で殴るほうがダメージ出るおかしな世界なんだよなアレ >>574
端末の画面が消えると自動的にID変わるんだよ
こんな短時間でID変わるのに、数時間も前のID保持できるわけ無い
文体からみても完全に別人なのは明らかだろ お前らは心底舐められてるんだよ、洋ゲーの制作会社の重役のおっさんにな
アイコン表示して移動させてアイコン表示して移動させてFPSやらせりゃ満足するだろと思われてる
はっきり言って猿以下の扱いだぞ ああそうそう、お陰でカタチケ君がゼルダコンプでゼノコンプなのも理由が判明したね! >>576
ぼくら障害者施設の職員ちゃうねんからわざわざ相手してあげなくてええんやで、汚物がゲハとこの世から消えてくれる方がありがてンだわ >>572
任天堂独占で5年で3000万本ぶち抜いてるゼルダが下の方??? とどめに拳で殴る事自体は悪くないと思うけど、演出があかんかったパターンだな たらればだし100%そうなることはあり得ないと断言はするけど、仮にブレワイがsteamに出たらそれこそ億超えタイトルになりそう >>580
文体が変わってる一方で主張が一貫してるんですがそれは ここってなんGとか嫌儲で散々馬鹿にされて逃げてきたゼルダ信者の最後の避難所やろ?
数で言えばゼルダ信者9割、アンチ1割ぐらい差なのにこの手のレスバで毎回アンチ側に言い負かされてるのはどういう気分なんだ? 2/25はエルデンショック フロムを忘れるな
GOTY史上異様に少ないレビュー数
バグや不具合をスルーするレビュアー達
【!?】エルデンリング、メタスコア更新停止
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1645796202/
https://i.imgur.com/ROSFcku.jpg
発売されてからレビューが増えない
ユーザーレビューも解禁無し
普段ならありえない異常事態
https://i.imgur.com/HaAz708.jpg
バグがあっても100点満点です
メタスコアは受付停止します
97点です
ポケモンはぶっ叩きました
発売後に公式が認める不具合が出てメタスコア
Steam Amazonが全部レビューをそのままで止める
メタスコア開示されたのが24日の0時で
25日の0時にスコア97の画像を公式Twitterに貼る
https://twitter.com/ELDENRING/status/1496862528151900171?t=FKAXiYsPcgArquAsLLeuCg&s=19
フロム信者「バグがあるから正当な評価が出来ないからレビューの意味がないパッチが来てから解禁だろ」
反論「バグ直るまでレビューできないならじゃあ今の点数はどうやって出したんだよあれなんの数字だよ」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>584
自社ハードだし、利益率が全然違うだろうな ゲーム性、ジャンルが全く違うもんでの最適解をゼルダに当てはめたらそりゃあ否定するわな
だからその手法が間違いとは言えんよなぁ
ストーリー性を保ちつつプレイさせるための方法なのにそれを否定するのは信者脳だよなぁ >>588
嫌儲って典型的な弱者男性の巣窟だろ?そこでバカにされたところでじゃね? >>539
カタチケガイジ ソクミンで草
カタチケガイジって速報スレでプリキュア実況とかやってんだろうな >>587
PS5持ってないし、FF15も16もそもそも買ってないんだからこんな書き込みできるわけないだろ
いまもPCでゲームパスのSea of Starsの1周目クリアしたところだよ
いま真エンディングに向かう途中 >>572
PC PS XBOXこれだけマルチにして任天堂のゲーム以下のエルデンリングの悪口やめろw
脳死で戦うしかないフロムゲーw
カタチケ関係ないパッケージの販売数でも負けてるじゃんw
だから年収300万なんだぞw >>591
脳内歴史修正こっわ
バカなジジイってなんでこんな頑固なの
頑固だからバカなジジイになるのか?
Skyrimの影響受けて開発されたなどとホラ吹いてるバカを否定してたら180度真逆の歴史に修正されてて怖い >>592
嫌儲以下のニートしかおらんやろ、ここ
しかもあいつらゲーム歴の深さがここのガキとは比べ物にならんから
浅はかなゼルダ持ち上げレスには徹底的な理論武装で追い返されるぞ >>588
なんGに嫌儲てww
弱者男性のたまり場で草 >ゲーム性、ジャンルが全く違うもんでの最適解をゼルダに当てはめたらそりゃあ否定するわな
こいつさっきまで「BotWはSkyrimに影響受けて開発された」と延々顔真っ赤にしてほざいてたんだぞ
180度言ってること変わってるけど、どうした >>588
WiiU時代に威勢のよかったソニー信者がSwitchが流行って居づらくなってなんGに逃げたんだぞ ここで別IDじゃなくて速報民が別人だって言えばいいのに綺麗に消えてしまった
不思議だな >>539
あいつソクミンだったのか 道理で話が通じない訳だ >>594
そこまで否定するなら、速報なりIP表示付きのスレに書き込んでどうぞ
それをしないかぎり、俺含む周囲の人間は同一人物扱いするだろうな >>597
なんだお前も気持ち悪い底辺連中の仲間か、あそこエコーチェンバー激しそうだしな >>600
逃げた、ってどういうことや
なんGとここでは勢いが10倍ぐらい違うやろ
多数派の集まるなんGでボコられて逃げてきたゼルダ信者の居場所がこの過疎板、って解釈のほうがあってると思うけど 天井を通り抜けるのはここでは凄さを語られないけど
デバッグを考えたらやばすぎると思うんだがどうやって
やったのか謎だわ >>605
悲劇ガイジがコピペ貼りまくってる以外に叩かれてるとこ見たことないぞ
てかお前だろw >>596
え?どのへんが?
誰もSkyrimがマーカー追わすだけのゲームとは言ってないぞ?
Skyrimは色々遊びの幅がひろいからな
他のオープンワールドゲーのことを言ってるんだが
しかもジジイ違うしwお前より若いと思うよw >>603
速報なんて開いたことすら無い
末尾aでこんな長時間ID保持できるわけないし、文体もまったく違う別物
これで同一人物だなんて思うほうがどうかしてる
よくあるIDかぶりでしかない >>608
Skyrimはマーカー追わせるだけのゲームだよ
メインクエストもサブクエストもアイコン辿りの連続
フリーローム中のロケーションの発見も画面の上のコンパスで気付かせる なんGと嫌儲を味方にするとか俺なら怖くてできない
スゲー勇者だよ >>599
だから影響受けてるって
Skyrimの多様な導線から影響受けたんでしょうが
他ゲーみたいなマーカー追うだけのゲームと違うぞ 個人的にはブレワイティアキンの凄いと思ったところは技術よりもずーっと遊び続けられるところかなぁ
胸焼けしないというかネットサーフィン的な感覚でひたすら遊べるゲーム
ウィッチャーとかゼノブレとかそういうストーリー主体のゲームは体験の濃さからすぐ疲れて時間置きたくなっちゃうんだよね
そしてRPGで時間置くと記憶薄れて気持ちも萎える
そう考えるとOWにしては虚無感もなく重すぎないゲーム体験にできるのは任天堂のゲーム作りの上手さを感じる というかゼルダ持ち上げどうのこうの言ってるが、
それこそ少くとも国内での世間一般的な評価でいえば、ゼルダがぶっちぎってるだろ >>609
だからさ、今のIDのまま速報に一回書き込めば別人だと証明出来るよ
しないなら同一人物扱いするだけ >>610
クエスト受けるまでは自由に選択出来るし
マーカー追うだけじゃなくショートカットとか色んな方法があるし違うだろ
しかもマーカー追うことが悪いのはおかしいだろ
それだとストーリーめちゃくちゃなるだけだろ >>613
自分で今日はどうやって遊ぶか決められるみたいなのはあるよね、エアロバイク作って空の散歩してもいいしイワロック巡りしてもいいし料理してもいいし…その選択肢が無限にある感じ >>616
わかったわかった
受けてない受けてない
ゼルダすごいすごい
任天堂世界一!! >>613
ゼノブレイドはクソつまらんからたしかに疲れるけどウィッチャーが疲れるってのは単に任豚が長文の活字読み慣れてないニートだからやろ、
それにゼルダって遊び続けられるってもせいぜい50時間が限界、そこから後は残った祠消化するだけの作業ゲーやん
ウィッチャーはDLCのトゥサンまで150時間、さらに分岐を楽しむために周回で+100時間
250時間は遊べるわ、ゼルダとは比べ物にならんボリュームやで 結局クエスト探すというプレイヤーの行動は変わらないのにめんどくさくしただけじゃんブレワイ >>618
複数あるクエストをどれから消費するかの自由があるだけ
クエストひとつひとつはアイコン辿りの連続でリニアな構造でありフリーロームが醍醐味の空間と噛み合った遊びではない
これはゼルダシリーズの過去作も抱えてた問題 >>617
速報開いたこともないし、これからも開くことはない
同一時間帯でIDかぶってるならともかくこれだけ時間の空きがあって同一人物扱いはふざけてる >>605
ゲハからなんGに移住しようってやってたのよ
実際に移住した奴がどんだけいるかは知らんが向こうからゲハが来て邪魔なんだがって苦情来てたぞ 影響受けてたらアイデンティティが全否定されちゃう病気なんだろうなぁ
任豚こわこわ >>497 >>508
カタチケガイジのいつもの爆速矛盾すこw >>629
急に自己紹介し始めて草
今まで散々持ち上げてきたアイコン辿りお使いクエスト地獄ゲーのコンセプトを真っ向から否定した任天堂にコケにされてて悔しいよな
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Eiji Aonouma On The New Look And Why Nintendo Wasn't Inspired By Skyrim
https://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild/b/wii_u/archive/2016/06/24/eiji-aonouma-on-zeldas-new-look-and-why-nintendo-wasnt-inspired-by-skyrim.aspx あらかじめ開発側が用意したコンテンツや遊びをしないとゲームしてるとはいえないな >>623
クエスト探さなくてもクエストから勝手にくっ付いてくるゲームだぞ
尚且つクエストやりたくなかったらやらんでも良いゲームだぞ >>629
お前がインタビュー貼ればすぐに終わる話をここまで引き伸ばしてるだけだよ
貼れば終わるんだよ
早く貼りなよ >>580
むしろ俺はこのスレでID変わる前と変わったあとの文体の差に驚くわ
この使い分けできるなら速報民もやれるやれる >>633
それで任天堂ゲーが面白ければ悔しいとは思うけど
つまらないしな 開発者がゼルダを褒めてるって話で
「ぼくちんはすごくないとおもってるもん!」だの
「なんGと嫌儲ではたたかれてるもん!」だの >>637
見つかんねぇ
探し方が悪いのか消えてるんだよな
でもいままででもこのスレで色んな記事出てたし影響受けてないという方が嘘になるんだけどな >>638
なんならスカイリムは歩いるだけでクエストが向こうからやってくるからな
センサーピコピコ鳴らしながらダッサい布広げて滑空しなきゃコンテンツに辿り着けないゼルダと違ってゲームの密度が違うんよ >>631
面白いよ
どんな素材使おうどういう風に組み立てようって自分で考えながらやるのは楽しいぞ
なまじ扇風機の付ける位置ちょこっと変えるだけで全然飛び方変わるから工夫のしがいもある ブレワイの凄さとかよくわからんし遊んでて普通に面白いゲームとしか思わんし、
個人的にはベセスダRPGの方が好きだが、
業界側の人間が口をそろえて凄い凄い言うからマジで凄いゲームなんやろな
ゼルダアンチ、任天堂アンチにはそれが耐えられないから発狂するんかな >>620
なんだアホでもようやく理解できたの
でも遅すぎだわ >>636
それはスカイリムでもサイバーパンクでも一緒やんw >>638
一緒じゃないよ
Skyrimのコンテンツは全部リニアだからアイコン辿りを放棄するとやることがなくなる
メインクエストもサブクエストもアイコン辿りのリニアな遊び
フリーロームと噛み合ってない 十分ボッタクったでしょ フリプにしたら?
エルデンリング「日本は9200円です。海外では6000円にしますね。理由は特にないですけど」
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1636101625/
日本ではボッタクリ 海外では投げ売り
日本が一番高い値段って反日メーカーですか? >>642
いろんな記事?
「ゼルダファンがSkyrim遊んでどう思うか気になる」と述べてる記事をドヤ顔で持ってくる的外れムーブしか出来ないぞお前 >>644
えぇ、そんな小学校の粘土工作以下のおままごとの何が楽しいんや...あれを楽しめるのはレゴブロックでキャッキャできる年齢までやろ
結局ゼルダってスカイリムの膨大な世界観を読み物として楽しめる精神年齢に達してないこどおじがやるゲームなんよ スターフィールド正式発売前日になって
突然血眼になってベセスダゲー否定し出すんだからわかりやすいなw >>638
それ聞きたいんだけどスカイリムでクエストやらずに何やるの?
スカイリムの1番の魅力であるNPCや世界観の掘り下げってクエストありきだと思うんだが これからカタチケガイジが発狂し始めたら「黙れソクミン」で終わるの強すぎるなw
カタチケガイジ君ほら、あれやってよプリキュア実況ってやつ >>650
まあ負けでいいんだけどな
どうせ記事あっても難癖つけて認めないだろうし
既にそれに近い記事出てるのに認めないしな
Switchだけしか持ってないような任豚は他を認めれないということを学んだわ >>642
それだとお前がインタビューを曲解してた説が有力になるぞ >>653
過去作を自ら否定してるのはベセスダだぞ
アイコン辿りお使いクエストの連続にシームレスで広大なフィールドでフリーロームなんて必要なかったんやという結論に達してしまったのがStarfieldだからな
宇宙という壮大な舞台で誤魔化してるが、実態はアイコン-アイコン間の移動をワープで行わせる開き直り戦法 ティアキンの物理学がすごいってスレでなんで必死にスカイリム上げてんの? >>652
粘土工作が本当に空飛べるんならもっと人気あったやろなぁ
例えるならラジコンの方が近いと思うよ
パーツ組み替えて理想の飛行機作るみたいな こういう人が楽しめるゲームがいいよねw
ソニー戦士の英雄 片山祐輔
ウィルスにチカニシーズと名を付けていた
片山祐輔
1日の最初の問題は、韓国の漫画キャラクターが話している韓国語と、
人気ゲーム「テイルズ・オブ・エターニア」のキャラクターが話している架空言語を翻訳して暗号を解読する内容。
また、5日のパズルでも13年に発売された人気ゲーム「ファイナルファンタジーX」内の架空言語が暗号に使用されていた。
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/s/satoru_net/20130101/20130101114228.png
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/130107/crm13010707120001-n2.htm
ゲハの片山の必死
http://hissi.org/read.php/ghard/20120910/WWpEL0I5aXkw.html
PCを遠隔操作され任天堂などへ犯罪予告・・・相次ぐPC乗っ取りの原因と対応策
https://s.inside-games.jp/article/2012/10/10/60425.amp.html
https://news.yahoo.co.jp/byline/egawashoko/20141104-00040504/
鑑定結果は「自閉症スペクトラム」と
弁護側は、被告人質問の中で、長谷川鑑定の実施状況や証拠請求をとりやめた理由を、片山被告に語らせた。
それによると、7月16日以降、20回くらい面会し、その述べ時間数は16時間30分ほど。最初のうちは、1回30分だったが、途中から拘置所が1時間の面会を認めるようになった。その結果、発達障害の一種である「自閉症スペクトラム」と判定された。
カウンセリングの結果、前回の服役の際に刑務官から受けた仕打ちが恨みとして残っており、国家権力に対する復讐心が事件を引き起こす動機の1つだったことが、片山被告自身も分かってきた、という。 >>656
任天堂がBotWの開発コンセプトについてSkyrimに影響受けた旨を語ってる記事なり動画なりがあるなら認めるよ
実際はノンリニアな探索と噛み合うようリニアな遊びを壊すのがコンセプトであって、Skyrimとは真逆のことしてるわけだが 未だにスカイリムなんていう旧作に縋ってるのがやばいな
もうそんなの比較にならんくらいゼルダの方が圧倒的に上 >>654
まあ、Skyrimやってみてほしいな
クエストは好きときにすればいいよ
適当なアホみたいな数のダンジョンを探検したりとか、
犯罪して遊んだりとか、
道を冒険していたら襲われてた人を助けたりとか
盗賊壊滅させたりとか、単に強さを求めてレベルあげとかいろいろあるよ ゴキちゃんは二🐅互食の計でもやってるつもりなんでしょ
このスレで互いに煽ってるクズ野郎は全部ゴキちゃんだよ
プレステには何もないという事を理解して業界を破壊しようとしているんだろうね 自分は冷静で頭がいいってのがゴキちゃんの脳内設定だからね >>664
任天堂信者の教育レベルって6000万本と3000万本の大小も分からないほどなんか
それもう義務教育からやり直せってレベルじゃないやろ >>656
影響受けてないというソース出されて難癖つけて認めてないのお前じゃんっていうツッコミが欲しかったんやろなあ…
素直じゃないやつだw >>660
いやゼルダを叩き棒にしてベセスダ馬鹿にしてきたからだよ
そもそもジャンルが違うのに >>659
エアプのようだから教えてやるけど
惑星間の移動はファストトラベルしなくても可能だからな?
ただ相当時間かかるってだけだ 業界に対立がないとアフィリエイターが困るよね?
この厳しい時代に助け合いをするためにぶーちゃんは何をすべきか分からないのかな? >>668
箱360箱one箱尻PS3PS4PS5SwitchPC全機種マルチ投げ売りセールしまくり完全版商法しまくり12年で6000万本
任天堂独占投げ売りセール無し5年で3000万本 >>665
スカイリムやってるよ
盗みとかまともにやろうと思うとスキルレベル居るし色々手軽に遊ぼうと思うとメインクエクリアして強装備集め必須じゃない?
後育成も特化させないといけないから別の事やろうと思っても手遅れにならね? >>671
お前のような奴がいるからユーザー舐めたゲームに大金注ぎ込まれちゃうんじゃない?
脳死ワープさせるためにそうしてることすら気付かない救いようのないバカ >>645
違う
他所のスレで「ブレワイ以外でオススメソフト教えて」ってスレで「『以外』と言わずにブレワイやれ」とか空気読まずにあちこちで暴れてるから嫌われてんだよ
芸スポ民にも嫌われてる 単純にHavok任せにすると巨人やマンモスが空から降ってきたり、
矢で射抜いた敵が凄い勢いでぶっ飛んだり、
死体が全く動いてないのにで壁や床にぶつかり続ける謎の判定で衝突音を出し続けてうるさかったり、
テーブルの上のもの一つ取っただけでテーブル上の全てのものが飛んで行ったりするからな…
死体の首や腕が物凄い伸びたりするのもHavokのせいだったっけ? >>567
期間内は他に行けないような契約にすればいいじゃん >>664
ゼルダってキャラクリないし
主人公クソガキ男固定ってだけで没入感削がれるわ >>674
いやレベル上げはメインクエじゃなくても大丈夫よ
世界はプレイヤーのレベルによって変わる仕組みだから
プレイヤーのレベルがあがれば強装備も手に入るし、
そもそも自分で作る方が強い
あと、メインしなくても他にたくさんのクエストあるしな
メイン終わらせただけなら、おそらく君は遊び尽くせてないぞ >>680
よー分からんのだがなんでわざわざブレワイ以外なんて言うの?
ブレワイはクリアしたから他オススメ教えて言えばいくらでもブレワイ以外出てくるだろうに >>682
そんな不利な契約結ぶ訳ねーだろ
期間中十分贅沢に食わせてくれるのか? スカイリムやfoで、道端に落ちてるメモをサラサラ取っと読み解けいゲームプレイの一環として楽しめる程度の活字認識力 は普通に教育受けたら身についてるはずやで
そしてそれらを読み解くのは劣化GMODのおままごとより遥かに楽しい
その認識まで至れないのは任天堂信者の教育不足、あまりにも可哀想や ていうかゼルダの物理演算が最高レベルなのは何も変わらんやん
物理なんて一切使ってないスカイリムしか出せないとところがもうw >>676
そもそもワープでいいんだよ
一度見たロケーションに何度もめんどくさい思いしていきたくねえだろ >>689
オブリビオンの方が物理は使ってんだよね
日時計ギミックとかも使ってたもんな >>690
ベセスダにオープンワールド作る才覚も技術もノウハウもなかったって事やね
脳死アイコン辿りお使いクエストゲーの限界
洋ゲーが白旗振った瞬間 >>684
遊び尽くす気はないし調べてやる気も無い
適当に思いついたままやって育成中途半端になって終わってる
大前提としてネットで攻略法調べて遊ぶって言うのがもう無理だわ >>692
ブレワイだと結局暴れたのを厄災リンクに操られコンテナ飛行とかされてたなw ガッツリ改造したカスタムhavocでしょ
無い物は作り足して気に入らない挙動は全部手を加えたとか言ってたし ここ2年3年任天堂信者の他所ゲー叩きがますます酷くなったな
こいつらのせいでSwitch触りたくなくなる >>694
いやいやネットで攻略方法なんて調べたらつまらんよ
何があるかわからない世界でロールプレイするのがSkyrimの楽しさなのに ゼルダの物理演算に関するスレでスカイリムと対立煽りしてるのアホだろ >>662
やっぱりPS盲信してる奴ってそういう… >>697
このスレには懲らしめにでもきたのかな? キャラクリしてお使いしたいだけならオープンワールドにする意味ないもんな
向こうは源流がテーブルトークやFPSだからアクションが進化しないんよ ゴキブリというかケンノスケって学歴コンプ酷いよな
今からでも大学行けよw >>685
アフィリエイターだからでしょ
バカなゲハガイジはネットで親身になることが優しさだと思ってるのかはたまた単に話し相手がいないのかすぐ相手するからイヤだわ
無視するという選択肢が取れないガイジが陣営問わず一定数いる >>697
別に触りたくなくても問題ないやろ
個人の自由や ゼルダはすげえ広い場所で謎解きゲームやらされてる気分になる
俺が思うオープンワールドRPGではない >>687
サラサラ取っと読み解けいって何?
焦って手が震えてるのかw
キモすぎw >>700
ベセスダゲーを叩き出した任豚に言ってくれよ
最初は物理演算エンジン凄いって言ってたのに >>699
いや楽しかったよスカイリム
レベル上げて周りが強くなっていくのに中途半端な育成で太刀打ち出来なくなって諦めたけどスカイリムは本当に素晴らしいと思うよ
だけどブレワイとは土俵が違うから比べるのは間違ってるねってだけだよ >>709
Skyrimの影響受けて開発されたとホラ吹いた謝罪をするのが先だろおっさん 衝撃を受けたオープンワールドはGTAⅢだな
そこからVC、SAとやってSAは何百時間やったか分からん
で、確かにブレワイは面白かったけど、直後にやったゼノブレイドクロスの衝撃が凄すぎてブレワイやらなくなった
ブレワイ本スレで「ここをこうしたらブレワイはもっと面白くなったのにな」と書いたらフルボッコにされた
そこから『こいつらと同類に見られるのは嫌だ』と思い、取り敢えずクリアだけはしてやめた
ティアキンも買うつもりもない ゴキブリはスカイリムとGTAしかやったことないんだよ
FFがもうゴミばかりなので棒として使えないからな >>710
ジャンルの違うゲームを戦わせるのって『プレイステイ豚®』の風習だよね
文化とかじゃなくてなんかこう土人みたいじゃんアイツらは XBOXユーザーとして言わせて貰う
ベセスダゲーは神
ほぼベセスダゲーの為にPSから乗り換えた甲斐あった ブレワイの物理演算は凄いって言ってるけど、実際に金属製の巨大な箱を10m以上上から落としてどんな挙動するか見た事あるやついるの? >>710
難易度変えた?楽になるよ
てかそうなんだよ
比べるのは間違いなんだよ
Skyrim叩いてる任豚に言ってくれ >>716
馬で走ってても草原ばかりで飽きる、もっと旅人とすれ違ったりとか、まあ密度的な話だな GTAもTESもゼルダも面白いよ
オープンワールドでフォーカスする部分が変わるとここまでゲームプレイが変わるのかと驚かされる
任天堂がマリオとゼルダは最終的に変わらなくなってしまうって言ってるようにお互いに足りない部分を感じることもあるがそれが味だな >>717
リアルだから凄いなんて誰も言っとらんよ
君のご指摘気になってたけど一気に興味失ったわ >>687
サラサラ取っと読み解けいって何?
焦って手が震えてるのかw
キモすぎw >>697
そんな貴方にPS速報おすすめするよ
あそこは如何に任天堂ゲームがクソかとか任天堂の聖典ファミ通の売上が捏造まみれかソース付きで熱弁してくれてるから任天堂信者か毎回涙目で敗走する様が見られるよ >>698
じゃあ解説するけどわざわざブレワイ以外って主張するのはブレワイに対して喧嘩売ってる事に他ならないんだ
自分から殴り掛かっておいて一方的に殴られたと主張するぐらい滑稽な事なんだよ
本当にブレワイ以外のオススメを聞きたかったブレワイクリアしたから他のオススメ教えてって言えば良い、今度見かけたら教えてあげな >>711
おっさんでもないわw
明らかに影響受けてるんだから謝罪するかよボケ
お前は他ゲーを認める広い心をもとうな!
あとはSwitch以外のゲームもしよう! 昔はこんな開発者が褒めてたぞ!ってホルホルスレがいっぱい立ってたのに
今はもうGOTYでも売上でも誇れるものがないからこういう海外の匿名掲示板からしか持ってくるネタがない悲しみよ
信者もgoty最多の称号をエルデンに取られて去勢されたみたいにシナシナになってるし煽り甲斐がねぇわ いくらブレワイが凄くても任天堂ゲーである限りゲーム業界を変えるほどにはならんからな
だって任天堂は自分の城に籠もり続けてるから
任天堂ハード中では良いゲーム以上の評価にならんってことだ >>712
FF16でもやっとけwww
って冗談はさておきスターフィールドやればいいんでね? スカイリムなんて古典を未だに持ち出すのは何なん?
貧乏か? えっ
おっさんに反応するの?
男なんて20代半ばでもうおっさんだろ >>730
金太郎飴のテンプレ作ってくれないと情けない業界はついていけないからね 物理学じゃなくて物理現象でしょw
機械の誤訳をなんの違和感も無く使ってる低学歴、高卒ばっかだなw スタフィーすぐできるやん
ゲーパスで
ゴキブリはゲーパス入ってないんか?
貧乏? >>717
物理演算凄い=現実に即しててリアルってわけじゃないぞ
現実的とか漫画的とかそこは正直この話ではどうでも良くて
スムーズかつバグなく複雑な演算処理をやってて凄いって話だから >>724
ブレワイに対して喧嘩とかそんな大した事かね
そいつにとってブレワイは一切魅力的に映らなかったんだろ
しかも質問したのVIPだし、殴りかかるとか言いがかりにも程がある >>734
20半ばは言い過ぎだけどそろそろおっさんを視野に入れてほしい年頃ではあるわね あとフォトリアルが足引っ張ってるよね
リアルさ故の追求か思い切った表現アクションができないもん
現実の延長線上で考えるからアイデアも浮かばない 任天堂ゲーをゲームとして思えないんだよ
ゲーム楽しんでる気分にならない 東大生とか高学歴の人間集めた結果が出てきたな
ゲハではからかわれてたけど >>745
たまに不自由になりたくてゲームやってそうな奴ら居るけどアレはなんなんだろうな で、実際switchの貧弱なCPUでどうしてオープンワールドの世界の中でオブジェクトを同時に動かすことが出来るわけ?
海外動画見てると敵を大量に捕まえる巨大なロボット状のオブジェクトまで動かせてる
こんな事プログラムの効率化だけで可能なもんなの? >>744
バグがある事と物理演算が凄いと言うことは両立するって理解しような? >>744
それでもゲームが止まったりしないんだよなあ
他はちょっと無茶すると信仰不能バグだらけ
単なるはりぼてでしかない
ゼルダはそういうの完全に超えてしまってるのが理解できないの?
まあ高卒じゃ無理か >>686
食わせりゃいいじゃん
今までAAA開発にかけてた無駄な金使ってさ >>725
すまん、俺でも茶化すことも擁護もできん
お前の“負け”や ブレワイが出た頃は名前も聞いたことがない無名デベロッパーの開発者がこんな褒め方してた!ってスレが完走してたんよな
しかもこいつらなんJや嫌儲にもスレ立てるからよく目立ってたわ
今はどうかっていうと海外の無名掲示板でスレ立て、悲しいね、俺達は今一つのコンテンツの終わりを目にしてる ディズニー映画に対してジブリ映画持ち上げてすげぇすげぇ言ってるようなものだなw >>740
一切魅力的に映らなかったのにスレタイに入れる理由は?魅力的じゃないタイトルなんていくらでもあるだろうそれこそSwitchのインディーゲーとか毎週山のように謎タイトルが溢れてる
そんな中興味ないブレワイを敢えて選んだ理由は何?って考えれば自ずと答えは出てくると思うよ >>744
あれは普通にやってる分には起きない演算のバグの類
TAとかおもしろプレイで広まって使ってる人多いけど
いざ自分で再現しようとするとなかなかできない >>754
いやお前は擁護なんか一回もしてないだろwww
でも面白いからよし! >>752
学歴叩きかよ、哀れだねぇ
そう言えば言うほどブレワイ、ティアキンの評判を落とす事になるのに >>758
RTAプレイヤーがやべーってだけよなwww まあ確かに何で動画でスレたてせずにBBSしか貼っとらんのだろうとは思った >>761
双方の立場なんてないぞ
このスレは途中からゴキブリ(クソ野郎)が対立煽りしてるだけだろ >>757
単に『Switchのオススメ教えて』だけだと馬鹿がブレワイブレワイうるせぇから敢えて書いたんだろ
ええ加減にせぇよお前 ゴキブリが頭悪い
ただそれだけのスレ
しかも貧乏無職
相手されるのはここだけ >>692
Havok神のきまぐれに苦笑いしながら遊ぶのがベセスダRPGだからな…
ブレワイ・ティアキンはよく制御してるよ >>769
自分が頭いいと思いこんでるからじゃない? なんか段々素が出てきて、あっ、これは…て感じになってきたな 自分も制御できない奴が流れなんて制御出来るわけがなかったんだ
ゴキちゃん!大人しく速報に帰ろう ゴキブリはゴキブリで凄まじいよな
はちまとかやばいぐらいのゴキブリの巣窟
次世代Switchにわくわくしてるのにあいつら否定しかしねー
でも任豚と一緒 >>687
サラサラ取っと読み解けいって何?
焦って手が震えてるのかw
キモすぎw
エルデンリングが好きだとこうなるの? ブレワイ批判したらゴキ扱いかよ
俺Switchしか持ってないのに 発狂してるな
任天堂は技術力がない!とか喚いてても現実はいつも真逆なんだから悔しいよなぁw >>777
お前のことなんか興味がないんだよね
お前のお友達になってくれそうな延々とレス返してくれるぶーちゃんがいるのがゲハなのがウザいところだがな >>779
自己紹介してるよなwww
ホント分かりやすすぎる >>774
>>779
本当にお前ら宗教の信者と同じだな
周りに不快な思いをさせまくり >>658
最初から自分でケンカ売っておいて見間違いを訂正もせず開き直った挙句にブタがーとかダサ過ぎにも程がある >>6
物理法則に忠実なゲーム作ってくれwwwww遊んでやるから >>756
ディズニーもジブリもアニメ映画としてはそんなに差はないと思うよ
劣ってると思うなら単にジブリ映画が
ディズニーのポリコレ問題と似た別問題の
視聴軽視でつまらなくなってる、それだけだと思う >>718
難易度変えたかは覚えとらんが詰み気味になってどうしたら良いか調べたら錬金やら育成やら色々出てきて自分のやっている事がてんで的外れなのが分かった
何の価値もないゴミをゴミとも知らずに一生懸命集めて重量制限で身動き辛くとも運んでた頃が一番楽しかったと思う
そんな思い入れのあるデータが色々取り返しの付かない状態になってるって分かって俺のスカイリムは終わった
まぁそれでも幾つかメインクエ触れたしスカイリムの作り込まれた世界観は味わえたので良かった、小物の一つに至るまで一つの世界をロールプレイングとして作り込んでるのは唯一無二に思う >>783
>>698
あれー?おかしいな~…同じ言葉をいってやっただけなのに ていうかディズニー映画なんて全部物理法則無視だよね
歩きモーションなんてきもいし
ジブリもリアルさは全くない
ゼルダも物理法則を作っているんじゃない >>783
つまり君は自身を「他人を不愉快にさせる宗教信者」って自白したって認識でいいのかな? >>780
任天堂に作れるはずのないオープンワールドでいきなり最高評価取っちまったからな
今までやってきたネガキャンが全部逆効果になってしまった悪魔的作品よ >>767
だからそういう時はブレワイクリアしたからオススメ教えてって言えば良いんだよ
意味もなくわざわざ特定タイトルを除外するのはそのタイトルに対して喧嘩売ってるって捉えられるから気をつけると良いよ 俺はXBOXSXメインにしつつサブでSwitch保有しておりPSは前世代のPS4を最後に撤退して時間が経つので断じてゴキではない
PSとSwitchならともかく箱とSwitchの二刀流とか珍しいだろ?日本で超少数派だろうな >>780
グラフィックショボいし
技術力あるとはいえないな >>787
なるほど
打開策はたくさんあったんだろうけどベセスダゲーになれてないと何すればいいかわからなくなるからな
物も集めてしまうよね最初は
取り返しの付かない状態なんてないからそれは勘違いだろうけど説明不足なのは本当によくない部分だと思うよ
スターフィールドもシステム複雑なのに説明不足のせいで理解するのに時間かかったし
まあ、なんかもったいないな
日本人にはなかなか合わないから日本での売上も低いんだよなSkyrimって >>793
今度から気を付けるわって軽く返しとけばそれで済んだ話なのにな 素人なんで技術的な事は分からないが
凄いことやってんだな
ゲームをただ楽しんでるだけなんだが もうスクエニなんてオープンワールドでは勝てないから逃げ出したもんな
今後も永久にスクエニ製オープンワールドが出ないのは残念だ
契約社員適当に雇ってるだけのところには永久に作れない
海外にも今後はおそらく無理だろ
もうPS4以降人海でコピペ作業させることしかできてないし >>513
>っぱ海外のゲーム開発者は物理学の博士とか多いんだろうな
んな訳あるかドアホw >>112
これPSのソフト作ってる開発者が悲しいだろうね
自分達がこだわって作っても
表層以外理解出来ないユーザー相手にしてるなんて >>760
スレの流れが速いと両方やるのは無理でな >>687
サラサラ取っと読み解けいって何?
焦って手が震えてるのかw
キモすぎw
エルデンリングが好きだとこうなるの? >>794
おお、自分もELのSwitchとSwitchライトとPCと箱だわ
確かに箱とSwitchは少数派かもな
箱が売れてないし >>799
スクエニはオープンワールドが未熟でも許された時期を一本道で潰しちゃったからな
中小とか小規模ならまだしも大作を謳ってオープンワールドを作るとしても
今はハードルが上がっててきついだろ こわれちゃった…
ID:wKu8LthUa くんこわれちゃった… ブレワイもティアキンも「面白い」が先立ってて「凄い」に目がいく事はほとんどなかったな
「FFってやっぱり凄いと思ってもらいたい」と言ってたY氏と対極というか >>808
うむ
つまり現実に則したゲームなんてクソゲーなんだよ
ゼルダのもゼルダ世界に則した物理演算だから面白いんだ >>123
宮崎駿の飛行機は物理法則無視してるけど
物理エンジンより本物らしく飛ぶ
ブレワイは物理エンジンいじって
それをやってるんでしょ 面白いから遊んでるだけだけど
こういう技術が凄いとか
なんか宣伝すればもっと売れるんじゃないの? >>805
グラフィックなんて結局その場限りの出稼ぎ非正規社員でもできるんだよ
海外も同じでひたすらいつでもレイオフ対象の従業員にグラ作業させてるだけ
任天堂もグラフィック面は外注たくさん使ってそうだし
でも任天堂の違いはコア部分は全員正社員で納得いくまで作れるところだね
スクエニは期限内に成果出すことだけを目的にしたバイトしかいない スカイリム興味はあるんだがグロ耐性なくてなかなか手が出ないわ >>799
確かにFF15はいまいちだったが、何で次作で一本道アクションに行ってしまうんだろうな
挑戦してたという点では16より15の方が凄いと思う >>813
グラフィックもちゃんと社員が作ることも多い
任天堂のアイテムやグラフィックはちゃんとデザインしているから
素人には出来ない
フォトリアルよりディフォルメが難しい >>796
マジか、調べずにやってた頃は重装備スキル上げてたんだけど詰み気味になって調べたら軽装備で防御カンストするし軽いしで重装備いらねみたいなこと書かれてて絶望してたわ
スキル振り直しとかも無かったよね?レベルも結構上げてて敵も強くて方向修正無理だなって諦めたわ >>815
ポークンと16のスタッフ合わせて
大作オープンワールド作れば良かったのに
派閥争いが多すぎる スクエニは非正規が多すぎるんだよマジで
年中バイト募集してるしな
手っ取り早く「元FF開発者」って肩書が欲しいだけ
それさえ手に入れば当分食っていけるって算段 >>817
レジェンダリーまで行ったら振り直し出来るよ >>814
たまに一生懸命キャラクリして髪揺れるようにしたキャラの首が飛んでコロコロするのをキルカメラが追いかけるくらいだからヘーキヘーキ スターフィールド明日だね
ティアキンと同じ年に遊べるって贅沢な年だわ
未来でも羨ましがられるんじゃね? >>814
前作OBLIVIONで斬首MOD作ってた人が採用されたらしく、
バニラで斬首発生するからグロ耐性ない人にはきついだろうな…
それ以外でも死体ゴロゴロ転がってるし
はらわた出てるとかはないはずだけど
あとクモ耐性ない人にもきついと思う
まあまあリアルなクモが出てくるから >>759
要は任天堂は企業文化なのか日本の雇用慣行なのかわからんけどなぜか人が辞めなくてゼルダのようなゲームを作る技術が蓄積された
ソースじゃ海外の環境じゃできないような事を言ってるが、金に物言わせれば再現できるんじゃないのと言いたかった
ゼルダが作れた理由までは分析できてるんだからあとはやるだけだし海外ならいずれやるだろうと思う 巨人にぶっ飛ばされた時のキルカメラとかは面白いんだけどねー スカイリムなんて10年前にエロMODいれて虚無を味わって以来起動する気にもならん
アクション性ゼロだし視点移動も操作性もくそグラも汚い >>818
ぽっと出の新規IPよりFFでオープンワールドに挑戦し続けた方が良かったよな… >>799
ゼルダ作りてーっていってる奴もいるけどなwww >>817
重装つよいよ?
スキルレベルあげてけば軽くなるしな
たしかにスキル振り直しは出来んけど、敵が強いなら難易度下げれば良かった
もったいないなぁ
まあ説明不足なベセスダが悪いが >>814
Switchの携帯モードから始めれば
ミニチュアっぽくて怖くないよw
そこからはじめて最後はVRで首コロコロw >>824
いうて任天堂も今の形になるまで内部でゴタゴタゴタゴタしてた訳だし今後も上手くいくとは限らないんだけどもな
元は老舗のカルタ屋っていうゲーム企業の中でも異質な出自だからこそ成り立ってる部分も往々にしてあるしどこでも出来るかっていうとなんとも言えない
固い意志を持ってある程度運営ができるくらいに成功できる創業者がまず必要になるからな >>828
岡ちゃんが案件とってきたおかげでブレワイティアキンがあると思うとなんか凄いな >>826
エロMODは可能性のために入れるのであって実際シコるために入れるもんじゃないぞ
そこら中に自称子孫がいるタイパーセプティム一世つまりタロスがいるのに冒険者がタネ撒き散らさない訳がないとかタネ撒き散らしたら孕ませる可能性だってあるとか
女キャラならその逆だな
エロMOD入れてSEXしないこれが通の遊び方。エロゲーがしたいガキはすっこんでろ >>825
レベル低い雑魚の頃に巨人の一撃で天高くぶっ飛ばされたときは笑った >>814
Switch版なら言うほどグロくは無いかも?
性能低いのが幸い(?)して結構ポリ感残ってるからゲームとして割り切れるんじゃないかな、責任は取れんが
後結構笑えるシーンも多いよ
日本語を収録した時期が違うのか急にテンションの違うセリフが飛び出したり字幕と全く違うセリフ喋ってたり大真面目なシーンでやらかすから草生える オープンワールドRPGといえばベセスダとCDで十分
他は必要ない スタフィーもゲーパスなんで一応10時間程度は遊んでみるが
なんかすぐ飽きるんだよな
海外AAAtってRPGと言いながら全部シムシティ的なんだよ
開発もそういう思想で作ってる、サンドボックス的環境作って、順番に地区を作る作業してるだけ
漫画アニメ文化的手法で作ってるのが任天堂 ブレワイとティアキンは
オープンワールドを採用したアクションアドベンチャー
RPGではないよ >>75
不満なら戦闘中はメニュー開かなければいい
食べ物ないか制限されているクエストもあるわけで
てかモドレコとか使うと結局時間は止まるし スタフィーはクエストの作り込み次第だな
スカイリムはいちいちヒロイックすぎるのが気に食わなかった
犬に話しかけられるクエストが一番面白かったわ >>281
先の記事、私が講演直後に適当に書いてバズったツイートが元ネタで
勝手に5年進むとか書かれた気がして胃が痛かったんだけど、
BotWから5年たった今、Switchのゲームがそのクオリティに追いつけるかというと……
https://twitter.com/geekdrums/status/1538433071640244224
ちゃんと本人5年後に呟いてんぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>843
戦闘中にメニュー開いて回復はSkyrimとかも同じだしな
自分で縛ればいいレベルの話 >>87
ウルハンは昔任天堂が売っていたウルハンと一緒で
びよーんと伸びて遠くのモノが掴める道具
掴むにしても掴んだモノを遠くに置くのでも限界がある
モドレコは秘石の魔法のような力
地上絵ムービーでモドレコとは対象物に自分のあるべき場所を思い出させる力だと言っていた
なので見えてさえいれば対象物にテレパシーとか送って戻れと命令出来るんだろう >>169
スクラビルド便利よね
採取できない謎の物体や初見のゾナウギアでも名前が表示される 物理演算入れるの凄いみたいなタイトルにしてるけど書いてるやつさすがに時代遅れすぎないか?
凄いのはそこじゃないだろっていう そんなにすごいか?
Switchて時代遅れハードだろ Sea of Stars、真エンディング終わったわ
これガチで良いゲームだった
ゲームパス加入してたらマストプレイだな
よし、これで明日からのStarfieldに備えられるわ ベセスダのはテーブルトップRPGの素直な発展系だわな Sea of Starsはインディーゲーだろうと軽く見てたわ
ストーリーも演出も最高だった
メタスコア90なだけあるわ
まあファストトラベルがないんでかなり移動で時間喰うゲームだけど、その長いプレイ時間に見合う中身だった
翻訳のクオリティも良し 技術云々の前に恐ろしい回数のデバッグ作業の積み重ねで出来上がってるゲームだと思う
そういう意味ではティアキンはまさにAAAタイトルという感じ
開発に莫大な時間と人員をかけられるゲームは一握りだしな Skyrimはかなり遊んだけどクリアせずだわ
ブレワイクリア後にもう一度始めてみたことあるけど、残念ながらダル過ぎて続けられなかった
正規ルート後回し癖のせい
そういやオブリはクリアしたか記憶があやふやだ >>856
40時間弱くらいだな
ゲーム内のほぼ全ての要素をコンプリートして真エンディングのあとのオマケ要素まで開放したから
単純に雑にクリアするだけなら半分の時間でいけるんじゃないか ゼルダは会話のテンポが良い
文章も短めだし、声優に全部喋らせず「おお」とか「ふむ」とかの反応だけにしてるのは上手いね
海外のRPGはそもそも文章自体長すぎな上、訳文で更に長ったらしくなる ゼルダの会話はクソ以下だろ
ラノベとかなろう小説しか読んだことなさそうなのが書いとるように見えるわ
あれはダメな例
良い例はウィッチャー3みたいなのだな
会話だけで笑える、いちいちネタ挟んで飽きないようになってるんだよな >>841
Starfield10時間で飽きるとかただのADHDじゃね
20時間やってまだ宇宙船のカスタムも拠点も手を付けてないのに ゼルダのクエストってほんと酷いんだよな
そこらの現代にあるような要素をそのまんま持ってくるからファンタジー感ゼロ、一瞬で現実に引き戻される
デザイナーと村長のいざこざとか、ちょっとアレな見た目な巨大妖精とか
創造力ゼロの人がゲーム作るとこうなるんだろうなってテンプレ >>860
正直フルボイスで長々と喋られてもだるいよな
サッと読んでスキップしてしまうわ 眼の前に画面あるのに、没入感のかギャグで言ってんのか
PS9を鼻からキメてるとかか?w ブサキンの物理演算とかA3なら出来て当たり前のレベルだろ
欧米のA3はPS3時代にブサキンの水準に到達してる
任豚は低スペクソハードに長年引きこもって本物のA3を知らないからブサキン程度で感動してんだよ
お前ら欧米人に笑われてるぞ 久々の怪獣大集合みたいなスレだな
何かを攻撃してるわけでもないこのスレタイでこの引力よ
被害妄想がすぎるぜw これが19800円で買える携帯ハードで遊べるって言う。。 開発者がすげぇ言ってるのに
あれは大した事無いって言い続ける素人ってw
何様なの?w >>810
結局これなんだよ
現実に寄せすぎたらクソゲーにしかならん
何故ならゲームがしたいのであって
シミュレーションしたい訳ではないから 大したことないとは言わんけど他のゲーム機ならもっとすごい事出来てたなとは思う 俺もAAAとか名乗っておいて、毎回似たり寄ったりの絵変わりしないゲームを作る理由がわからないな ま、要するに現実ならこうなるとかツッコまれると白けるのは世界中同じなんだろ ティアキンの物理学は凄すぎる から、任天堂は主要な物理学遊び全部特許取っちゃったよw
まあなんで任天堂ができるかというと、任天堂はソフトメーカーじゃなくてハードメーカーだからなんだよw
特許もソフトウェア特許だけども、まあこういうの抜け目なく取っていくのはハード屋的発想なんだよな 特許は当然個人のものではなく会社のものであり、自分が会社辞めたら(ヨソではタダで)使えなくなるわけでさ
同じ会社に居続けるインセンティブが働くわけよ 個人のスキルは個人のものだけど、個人が会社名義で取った特許は会社のものなんだよなw
会社辞める事でスキルは持ち出せても会社のIPは持ち出せないってのに日本人は大半が気づいてるw 調べたらトーレルーフとモドレコの特許は2020年に出願されてた
かなり早かったわ 任豚「AAAクリエイターがゼルダを褒めたぶひ!誇らしいぶひ!ぶひひひひ!PSざまぁ!」←いやお前ゼルダの開発に1ミリも関与してない部外者じゃん
凄いのは任天堂のプログラマーであって任豚は何も凄くないだろ😅 商品が出る数年前に特許取るっていう娯楽屋の基本がわかってない、
コロプラとかサイバーエージェントみたいなウェーイIT屋が簡単にワナにかかって没落する >>863
お前、ホントにウィッチャー3面白いと思ってる?無理してない? ウィッチャーの良いと思うところよりゼルダの悪いと思うところをより熱心に語ってる時点で察しなさい >>886
セールで買った奴には分からんだろうが
当時は頭ひとつ抜き出てたぞ >>876
実際
人類の多くが低層寄り(日本も)だからねえ
人生忠実再現はクソゲー性が大きいという恐ろしさ 他のゲームが影響与えた与えてないとか別にどうでも良いけど実際ブレワイティアキンと近しいゲームってどれくらいあんの?
未だにイモータルズと原神、クラフトピアくらいしかパッと思いつかんのだが ゴキブリの馬鹿な妄想と逆で
ゼルダの方がテキスト洗練されてるからな
影響が大きいのは単に元が日本語だから翻訳でしか無い洋ゲーとの差だけど
そして一言二言だけでもキャラ付けが上手い
実際に他のゲームに比べて
ただのNPCその1でしか無い筈の村人を覚えてる実況者がめっちゃ多い
洋ゲーとかは使い捨ても多いしすぐに忘れられちゃうんだよな >>888
ウィッチャー3のサブクエは今の洋ゲーでも圧倒的じゃね
中身の薄い洋ゲー会話じゃなくて小さなメインストーリーみたいに練られてるなネズミとか
エロも多くて良い
その部分がサイパンには欠けてるような批判があるな >>88
そして「そんなに凄いとは思わない」と言い必死にブレワイの話題を終わらせようとした如くの人… ムジュラをティアキンみたいにしたやつやりたいね
滅茶苦茶面白そう カービィディスカバリーで3Dでも視点によっては軸が合ってなくても攻撃が当たったことにするシステムはなるほどなーと思ったわ 個人的に興味があるのはカプコンREエンジンの特許構成なんだけど
さすがに6年間もマネされないってのは特許でブロックしてる面があるんじゃないのか
ある意味ブレワイティアキンとREエンジンって似てるw 物理だけでもすごいが
火とか氷とか雷とか属性の伝播も搦めてフィードバックあるから
普通に作ったらバグまみれでまともに動かんだろうな >>884
お前のお人形遊びのお人形は自分が凄いなんて一言も言ってないじゃん
地頭が悪いのは仕方ないとしてももう少し考えてから物を言いなよ
ただ恥をかいただけだよ?😢 ティアキンとかいう今年唯一ユーザーの期待を越えたゲーム >>890
総合的には他にはなつもんとか
コンテンツの置き方と導線の作り方だとツシマはかなり参考にしてる感じがあった
ゼルダほど自然にプレイヤーを導いてないけども狐だの虫だの鳥居だの誘導を配置して
目的地をたくさん作らせようという趣向
パラセール要素くらいならドラクエビルダーズやホライゾンが続編からいきなり付いてきたな まあでもブレワイティアキン開発の本質ってデバッグ技術だよね
仕様・ゲーム性の掛け算の「物量」の問題だから
そう捉えると別に海外勢が絶対できない事でもないんじゃねと思えてくるw 物量作戦という力技しかしてこなかったから
プログラムというものを忘れたしまったんだよ
そこには創意工夫も何もない見た目という表現しか残らない >>862
スレ埋めしようと自演してる可能性すらあるなこれ 右手と左手で喧嘩して自演はゴキブリの得意技だからね、なおバレとる模様 >>907
ふと思ったけど、仮に自演してまでスレ埋めするほど必死なのだとしたら、
都合悪かったのは速報バレじゃなくてIPバレの方かもな ティアキンは物理演算を巧みに使ってアクションやインタラクションやギミックを面白くするというゲーム要素の世界基準をまた更新してしまった
PSも箱もPCもCS最低スペックのSwitchタイトルに負けてらんねぇだろ
ティアキンを叩くのではなく参考にし面白いゲーム開発をすればいい
頼むよほんと 参考にはしないでほしい
無駄に指を動かされるアスレチックゲー増えても嫌だし
そこに面白さは感じない >>909
洋AAAすら未だにブレワイに追いついてないからな
そこにさらにティアキンまで出されたら形無しだろうなぁ 理想と現実のギャップに耐えられなくて苦しんでるのがよく分かる
どうして無駄にプライドが高いのかは理解しかねるが >>271
スカイリム序盤で投げちゃったクチだから強くは言えないけどフィールドの探索はブレワイよりつまらんな~と思っちゃった
なんでココ登れないんだ何でこんなに地形見辛いんだ何で屋外はトレジャ―スポットこんなに無いんだって
ブレワイ→スカイリムの順に遊んだのが不味かったかな
でも沢山の書物や膨大な分岐点はハマれば末長く遊べるんだろうな~とは感じた この複雑な物理をオープンワールドで動作させてる点が驚異的だよ
そのうえモドレコだろ
副作用考えただけで気が狂うわ >>1
日本の理系は世界トップクラスだよな
文系のアホが足を引っ張りまくっている 複数のオブジェクトが干渉しまくっても平気なのはすごい
マジでオーパーツレベル >>913
フィールドの探索は小ネタがたくさんあるんだけどな
登れるとかそういうのはジャンルや性質の問題かな
ブレワイからSkyrimで遊んでもハマる人はハマるしゲームに何を求めてるのかで変わる
アクションアドベンチャー求めてるならゼルダだろうね
ロールプレイを求めてるならSkyrim
合う合わないはやっぱりあるけど合う人にはすごく合うし、時代背景とか設定を知り始めたらもう沼
ロードオブザリングとかも凄い設定があるけどTESはもっと凄い
まあ比べるべきじゃないけどなファンタジーの聖典の指輪物語とは >>915
モドレコはおかしいよな
変態技術だと思う ゴキブリはソシャゲに課金してればいいのっwww
ホモのムービィみてればいいのっwww😂 モドレコもそうだけど、トーレルーフとかちゃんとバグ取りしてないと絶対に進行不能なるよね、おかしな挙動して >>919
モドレコを20年前に実装した国内メーカーアートゥーン凄いよな
任天堂は他社の後追い後追いで遅れてるわ >>922
まじだった、ブリンクスすげぇ
当時の技術力がなぜ今生きてないのか カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html ソニーのアンチャの物理エンジンも変態だったが
任天堂のゼルダはさらにキチガイレベルだった
、
こりゃ箱はシェア落としまくるわ >>888
末尾aへの質問に末尾0が答えるという不思議 >>926
まったく別人のIDかぶりなのにいい加減しつこい
FF信者どころかFFなんて過去一作も買ったことないわ
どちらかといえばロマサガ派だったしな PS5も持ってないうえにPSアカウントすら何年も前に削除済みだしな
完全に別人だよそいつは ケンノスケといいソクミンカタチケガイジといい、ゴキブリのくせにPS持ってないアピールしたがるのほんま草
PSなんて弱者男性向けゴミハードを持つのが恥ずかしいことだって理解しているのかな >>930
なら上でも散々書かれてたように、速報なりIP出るスレで一言書き込めば終わる話なだけだよ速報民クン そういや>>861で単発末尾rが「消せ」とか言ってたのを見て草生えた
そもそも書き込みをどうやって消せっちゅーねん あとID被りだって言い訳してる頭おかしいやつ、なぜか100%ゴキブリなの笑えるよな
芸スポで任天堂のネガキャンしてたaltが小柳ルミ子関連のスレでレスしてたのもID被りとか言って逃げようとしてたよね >>932
必要がない
書き込み内容も文体も時間帯も明らかに別人
末尾aで4時間も5時間も前のIDずっと保持するのなんて無理なのは誰でも知ってるだろ まず任天堂はIP育てるのが上手すぎて他社が真似できん
豊富な内部留保で余裕で開発できるだろ ゴキブリってゲハに居座って自演しまくる癖にスマホや回線を複数持ってないのギャグ? 普通に俺の端末だと朝~夕方までID変わらないんですがそれは
あ、飛行機飛ばしたらID変わるんじゃないかなw >>939
40分前初書き込みのIDでなに言ってんだ >>529
スカイリムエアプのゴキ豚が聞きかじった知識でブレワイやティアキンへの叩き棒にしようとしているだけだぞw
ブレワイやティアキンも当然プレイしていないのでそちらの知識もまるでデタラメw しかしまあ速報民カタチケ君、ゼルダゼノ叩きやめて終始別人釈明してるあたり、よほど都合悪いんだなw 誰がどう見ても別人の書き込み、誰だって否定するだろ
速報なんて開いたこともない
こんな顔文字もつかったことないしな >>914
だから現状があるんだよ
ハードスペック頼りの見た目ばかりのゲームばかり作ってたから、進化が鈍化して任天堂の独走を許す事になってる 普通ならキチガイソクミンになすりつけた方がいいのになw >>943
ソクミンのお前が速報開いたことがないソースは?
ソクミンのお前が顔文字使ったことないソースは? >>943
お前本人以外、みんなお前を速報民認定してるんですがそれは カタチケガイジ=ソクミンってバレたのなんか普通にそれだけでスレたってもいいくらいだからな
誰もスレたてないことに感謝しろよソクミンカタチケガイジ IDは他板では変わるよ?
同じなら逆に同一人物じゃないだろ
でも同じ板でIDが一緒なら同一人物だろう PS5なら簡単に安定して表現できるってわけでもなかろう でもどんな優秀なツールがあっても
それをどうやってそのゲームに上手く使えるようにカスタマイズするのが大事なんだろうな
それをしないとアセットフリップゲーになってしまう ティアキン出たせいで「次世代機じゃないとと言ってた開発会社なんなの」みたいなのがちょくちょく言われてるの割と笑える >>956
まあ初代XBOXでやってた技術だからな
マイクラはスマホですら動くのに、2023年に最新作でこれ出してくる任天堂の技術が低いといわれてもしかたがない ID切り替えたとたんにゼルダ叩き開始するの露骨過ぎて草生える ティアキン以上の物理表現をやってのけてかつ売上も上のRDR2
ティアキンが持ち上げられるのは(あのキッズ向けの)任天堂にしては頑張った!というリップサービスと、ティアキンレベルなら簡単そう!という印象があるからだろうな
さすがにRDR2レベルのは簡単に他社は真似できないのが誰でもわかるからな >>958
切り替えたわけじゃなく端末の画面が消えると勝手にID変わるんだよ
だから末尾aってのはずっとスレに張り付いて書き込み続けてるやつじゃなければレス数多くないのばかりだろ ID切り替わった瞬間に、速報民別人釈明やめてゼルダ叩き始めたので、
カタチケ君は意図的にID切り替えてるのが確定する
>>539はID切り替え忘れたまま他スレに書き込むポカをかましてしまったんだろう >>961
いい加減しつこいんだよ
ゲームの話題したくてゲハ来てんのにくだらないIDかぶり延々と引きずんなや 本人の意図に関係なく、自動でIDが変わるなら
ID変わった瞬間も速報民別人釈明してないと言動が矛盾する
なのにIDが切り替わるのと「全く同じタイミング」でゼルダ叩きを再開出来るのは、偶然にしては都合が良すぎるよねw >>963
こっちはゲームの話題したくて来てんだよ
完全に別人、書き込み見りゃ違うやつだって誰でもわかるのにIDかぶり何で延々とその話題続けなきゃいけねぇんだよ モドレコも特許出てるのにカタチケガイジが20年前と同じ技術とか言ってるのマジで知脳がありませんって宣言してるだけなの笑える
全てがエアプだから自分が何言ってるか分かってないんだろうな
ムービーゲーはエアプでも叩けるから勘違いしちゃったのかな… >>964
だーかーらー、お前本人以外はみんなカタチケ君=速報民認定してるんだって
ついでにいうけど、お前ゲームの話題なんかしてないだろ
終始ゼルダゼノ叩いてるだけのハードファン >>964
ヒント:レベルが同じじゃないと喧嘩は成立しない ゲームハード、CSなんか持ってないよ
ゲーミングPCだけだ
ゼルダもゼノブレもキッズ向けのくだらないゲームなんだからしょうがないだろ、ドラクエFFは興味ないしな >>967
お前さんも混ざってしまいましたねぇ...w >>965
同じ技術とは言ってないんだよな
アートゥーンが20年も前に先にやっててティアキンはその後追いというだけで >>962
それ言ったらID被りって言ってるの台無し >>95
開発者はこれ実現するのにどれだけ大変だったか理解できるからな
もちろん技術的にすげーも時間、金銭的にすげーもあるだろうけど 特定はされたくないけどゼルダ叩きはしたいんです!
駄々っ子かよ >>168
確かにあれはマップ無視してショートカットOKにしたわけだからな
マップやそこに配置するオブジェクトも色々考えて作ってるのにそこ通りませんができちゃうんだから 何とかして貶めたくて必死なようだけど、モドレコはティアキンの凄さの一環でしかないし、そもそも今話題になってるのは物理のすごさだからなぁw >>980
物理の凄さならRDR2がダントツだからな
ティアキン褒めてるのはRDR2もプレイしてないんやろなぁと >>981
あのゲームで物理学?
記憶にあるのは馬が岩に引っ掛かってコケるくらいで、そんなに使ってたっけ >>982
そこらへんも凄いんよ
ゼルダだと馬で全力疾走して障害物にぶつかってもビタァッ!とその場で静止するオモチャ挙動だけど、
RDR2は馬がバランス崩してアーサーが落馬して死ぬまでちゃんと物理で描かれるからな
移動中も一切気を抜けない緊張感はGTAV同様 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任天堂凄い俺凄いホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任チョン堂のためならソニー叩きも許されるホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任チョン堂のためならソニー叩きも許されるホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任チョン堂のためならソニー叩きも許されるホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 任チョン堂信者「任チョン堂のためならソニー叩きも許されるホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル」 このスレッドは1000を超えました。
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