https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/58187/feature/19
>あらゆるビデオゲームは、ほかの作品から影響されている。同じく「ブレス オブ ザ ワイルド」のデザイナーたちも、ほかのゲームを参考にしてきたようだ。
>藤林秀麿ディレクターは、雑誌「Edge」のインタビューで『Minecraft』と『テラリア』からインスピレーションを受けたと話し、「冒険と探索の感覚、そのなかで味わえる好奇心」を理由として挙げた。

>青沼プロデューサーは、「ウィッチャー」、「ファークライ」シリーズ、そして『The Elder Scrolls V: Skyrim』など、複数のオープンワールドゲームをプレイしたとインタビューで明かしていた。
>だが同時に、あくまで今回の開発での課題を理解するためだったと強調もしている。「ブレス オブ ザ ワイルド」開発中に目指した目標は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』由来であると彼は話す。
>具体的にはスタミナゲージのさらなる活用、使い道が多くなかった壁のぼり能力の改善、エリアとエリアの「間」をプレイヤーが探検できるようにするといった目標を挙げていた。


ゼルダで他ゲー叩くのも、他ゲーでゼルダ叩くのも各ゲームの開発側からすれば傲慢で幼稚にしか見えないだろう