AAAゲーム開発者「ティアキンの物理学は凄すぎる。Switchでこれを実現できる理由が分からない」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.resetera.com/threads/why-tears-of-the-kingdoms-physics-are-so-mind-blowing-polygon-video.760803/
『ゼルダの伝説 涙の王国』の物理学は信じられないほど印象的です。溶岩に架かる橋や機能する鎖の映像は、ソーシャル メディアでゲーム開発者を驚かせています。しかし、Nintendo Switch ゲームの物理演算はどのようにしてこれほど優れたものになったのでしょうか? Polygon の Simone de Rochefort が 2 人の開発者と対談し、TOTK の物理学がどのようにしてこれほど優れたものになったのか、そして他のゲーム業界がゼルダの成功から学べる教訓について探ります。 >>815
ポークンと16のスタッフ合わせて
大作オープンワールド作れば良かったのに
派閥争いが多すぎる スクエニは非正規が多すぎるんだよマジで
年中バイト募集してるしな
手っ取り早く「元FF開発者」って肩書が欲しいだけ
それさえ手に入れば当分食っていけるって算段 >>817
レジェンダリーまで行ったら振り直し出来るよ >>814
たまに一生懸命キャラクリして髪揺れるようにしたキャラの首が飛んでコロコロするのをキルカメラが追いかけるくらいだからヘーキヘーキ スターフィールド明日だね
ティアキンと同じ年に遊べるって贅沢な年だわ
未来でも羨ましがられるんじゃね? >>814
前作OBLIVIONで斬首MOD作ってた人が採用されたらしく、
バニラで斬首発生するからグロ耐性ない人にはきついだろうな…
それ以外でも死体ゴロゴロ転がってるし
はらわた出てるとかはないはずだけど
あとクモ耐性ない人にもきついと思う
まあまあリアルなクモが出てくるから >>759
要は任天堂は企業文化なのか日本の雇用慣行なのかわからんけどなぜか人が辞めなくてゼルダのようなゲームを作る技術が蓄積された
ソースじゃ海外の環境じゃできないような事を言ってるが、金に物言わせれば再現できるんじゃないのと言いたかった
ゼルダが作れた理由までは分析できてるんだからあとはやるだけだし海外ならいずれやるだろうと思う 巨人にぶっ飛ばされた時のキルカメラとかは面白いんだけどねー スカイリムなんて10年前にエロMODいれて虚無を味わって以来起動する気にもならん
アクション性ゼロだし視点移動も操作性もくそグラも汚い >>818
ぽっと出の新規IPよりFFでオープンワールドに挑戦し続けた方が良かったよな… >>799
ゼルダ作りてーっていってる奴もいるけどなwww >>817
重装つよいよ?
スキルレベルあげてけば軽くなるしな
たしかにスキル振り直しは出来んけど、敵が強いなら難易度下げれば良かった
もったいないなぁ
まあ説明不足なベセスダが悪いが >>814
Switchの携帯モードから始めれば
ミニチュアっぽくて怖くないよw
そこからはじめて最後はVRで首コロコロw >>824
いうて任天堂も今の形になるまで内部でゴタゴタゴタゴタしてた訳だし今後も上手くいくとは限らないんだけどもな
元は老舗のカルタ屋っていうゲーム企業の中でも異質な出自だからこそ成り立ってる部分も往々にしてあるしどこでも出来るかっていうとなんとも言えない
固い意志を持ってある程度運営ができるくらいに成功できる創業者がまず必要になるからな >>828
岡ちゃんが案件とってきたおかげでブレワイティアキンがあると思うとなんか凄いな >>826
エロMODは可能性のために入れるのであって実際シコるために入れるもんじゃないぞ
そこら中に自称子孫がいるタイパーセプティム一世つまりタロスがいるのに冒険者がタネ撒き散らさない訳がないとかタネ撒き散らしたら孕ませる可能性だってあるとか
女キャラならその逆だな
エロMOD入れてSEXしないこれが通の遊び方。エロゲーがしたいガキはすっこんでろ >>825
レベル低い雑魚の頃に巨人の一撃で天高くぶっ飛ばされたときは笑った >>814
Switch版なら言うほどグロくは無いかも?
性能低いのが幸い(?)して結構ポリ感残ってるからゲームとして割り切れるんじゃないかな、責任は取れんが
後結構笑えるシーンも多いよ
日本語を収録した時期が違うのか急にテンションの違うセリフが飛び出したり字幕と全く違うセリフ喋ってたり大真面目なシーンでやらかすから草生える オープンワールドRPGといえばベセスダとCDで十分
他は必要ない スタフィーもゲーパスなんで一応10時間程度は遊んでみるが
なんかすぐ飽きるんだよな
海外AAAtってRPGと言いながら全部シムシティ的なんだよ
開発もそういう思想で作ってる、サンドボックス的環境作って、順番に地区を作る作業してるだけ
漫画アニメ文化的手法で作ってるのが任天堂 ブレワイとティアキンは
オープンワールドを採用したアクションアドベンチャー
RPGではないよ >>75
不満なら戦闘中はメニュー開かなければいい
食べ物ないか制限されているクエストもあるわけで
てかモドレコとか使うと結局時間は止まるし スタフィーはクエストの作り込み次第だな
スカイリムはいちいちヒロイックすぎるのが気に食わなかった
犬に話しかけられるクエストが一番面白かったわ >>281
先の記事、私が講演直後に適当に書いてバズったツイートが元ネタで
勝手に5年進むとか書かれた気がして胃が痛かったんだけど、
BotWから5年たった今、Switchのゲームがそのクオリティに追いつけるかというと……
https://twitter.com/geekdrums/status/1538433071640244224
ちゃんと本人5年後に呟いてんぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>843
戦闘中にメニュー開いて回復はSkyrimとかも同じだしな
自分で縛ればいいレベルの話 >>87
ウルハンは昔任天堂が売っていたウルハンと一緒で
びよーんと伸びて遠くのモノが掴める道具
掴むにしても掴んだモノを遠くに置くのでも限界がある
モドレコは秘石の魔法のような力
地上絵ムービーでモドレコとは対象物に自分のあるべき場所を思い出させる力だと言っていた
なので見えてさえいれば対象物にテレパシーとか送って戻れと命令出来るんだろう >>169
スクラビルド便利よね
採取できない謎の物体や初見のゾナウギアでも名前が表示される 物理演算入れるの凄いみたいなタイトルにしてるけど書いてるやつさすがに時代遅れすぎないか?
凄いのはそこじゃないだろっていう そんなにすごいか?
Switchて時代遅れハードだろ Sea of Stars、真エンディング終わったわ
これガチで良いゲームだった
ゲームパス加入してたらマストプレイだな
よし、これで明日からのStarfieldに備えられるわ ベセスダのはテーブルトップRPGの素直な発展系だわな Sea of Starsはインディーゲーだろうと軽く見てたわ
ストーリーも演出も最高だった
メタスコア90なだけあるわ
まあファストトラベルがないんでかなり移動で時間喰うゲームだけど、その長いプレイ時間に見合う中身だった
翻訳のクオリティも良し 技術云々の前に恐ろしい回数のデバッグ作業の積み重ねで出来上がってるゲームだと思う
そういう意味ではティアキンはまさにAAAタイトルという感じ
開発に莫大な時間と人員をかけられるゲームは一握りだしな Skyrimはかなり遊んだけどクリアせずだわ
ブレワイクリア後にもう一度始めてみたことあるけど、残念ながらダル過ぎて続けられなかった
正規ルート後回し癖のせい
そういやオブリはクリアしたか記憶があやふやだ >>856
40時間弱くらいだな
ゲーム内のほぼ全ての要素をコンプリートして真エンディングのあとのオマケ要素まで開放したから
単純に雑にクリアするだけなら半分の時間でいけるんじゃないか ゼルダは会話のテンポが良い
文章も短めだし、声優に全部喋らせず「おお」とか「ふむ」とかの反応だけにしてるのは上手いね
海外のRPGはそもそも文章自体長すぎな上、訳文で更に長ったらしくなる ゼルダの会話はクソ以下だろ
ラノベとかなろう小説しか読んだことなさそうなのが書いとるように見えるわ
あれはダメな例
良い例はウィッチャー3みたいなのだな
会話だけで笑える、いちいちネタ挟んで飽きないようになってるんだよな >>841
Starfield10時間で飽きるとかただのADHDじゃね
20時間やってまだ宇宙船のカスタムも拠点も手を付けてないのに ゼルダのクエストってほんと酷いんだよな
そこらの現代にあるような要素をそのまんま持ってくるからファンタジー感ゼロ、一瞬で現実に引き戻される
デザイナーと村長のいざこざとか、ちょっとアレな見た目な巨大妖精とか
創造力ゼロの人がゲーム作るとこうなるんだろうなってテンプレ >>860
正直フルボイスで長々と喋られてもだるいよな
サッと読んでスキップしてしまうわ 眼の前に画面あるのに、没入感のかギャグで言ってんのか
PS9を鼻からキメてるとかか?w ブサキンの物理演算とかA3なら出来て当たり前のレベルだろ
欧米のA3はPS3時代にブサキンの水準に到達してる
任豚は低スペクソハードに長年引きこもって本物のA3を知らないからブサキン程度で感動してんだよ
お前ら欧米人に笑われてるぞ 久々の怪獣大集合みたいなスレだな
何かを攻撃してるわけでもないこのスレタイでこの引力よ
被害妄想がすぎるぜw これが19800円で買える携帯ハードで遊べるって言う。。 開発者がすげぇ言ってるのに
あれは大した事無いって言い続ける素人ってw
何様なの?w >>810
結局これなんだよ
現実に寄せすぎたらクソゲーにしかならん
何故ならゲームがしたいのであって
シミュレーションしたい訳ではないから 大したことないとは言わんけど他のゲーム機ならもっとすごい事出来てたなとは思う 俺もAAAとか名乗っておいて、毎回似たり寄ったりの絵変わりしないゲームを作る理由がわからないな ま、要するに現実ならこうなるとかツッコまれると白けるのは世界中同じなんだろ ティアキンの物理学は凄すぎる から、任天堂は主要な物理学遊び全部特許取っちゃったよw
まあなんで任天堂ができるかというと、任天堂はソフトメーカーじゃなくてハードメーカーだからなんだよw
特許もソフトウェア特許だけども、まあこういうの抜け目なく取っていくのはハード屋的発想なんだよな 特許は当然個人のものではなく会社のものであり、自分が会社辞めたら(ヨソではタダで)使えなくなるわけでさ
同じ会社に居続けるインセンティブが働くわけよ 個人のスキルは個人のものだけど、個人が会社名義で取った特許は会社のものなんだよなw
会社辞める事でスキルは持ち出せても会社のIPは持ち出せないってのに日本人は大半が気づいてるw 調べたらトーレルーフとモドレコの特許は2020年に出願されてた
かなり早かったわ 任豚「AAAクリエイターがゼルダを褒めたぶひ!誇らしいぶひ!ぶひひひひ!PSざまぁ!」←いやお前ゼルダの開発に1ミリも関与してない部外者じゃん
凄いのは任天堂のプログラマーであって任豚は何も凄くないだろ😅 商品が出る数年前に特許取るっていう娯楽屋の基本がわかってない、
コロプラとかサイバーエージェントみたいなウェーイIT屋が簡単にワナにかかって没落する >>863
お前、ホントにウィッチャー3面白いと思ってる?無理してない? ウィッチャーの良いと思うところよりゼルダの悪いと思うところをより熱心に語ってる時点で察しなさい >>886
セールで買った奴には分からんだろうが
当時は頭ひとつ抜き出てたぞ >>876
実際
人類の多くが低層寄り(日本も)だからねえ
人生忠実再現はクソゲー性が大きいという恐ろしさ 他のゲームが影響与えた与えてないとか別にどうでも良いけど実際ブレワイティアキンと近しいゲームってどれくらいあんの?
未だにイモータルズと原神、クラフトピアくらいしかパッと思いつかんのだが ゴキブリの馬鹿な妄想と逆で
ゼルダの方がテキスト洗練されてるからな
影響が大きいのは単に元が日本語だから翻訳でしか無い洋ゲーとの差だけど
そして一言二言だけでもキャラ付けが上手い
実際に他のゲームに比べて
ただのNPCその1でしか無い筈の村人を覚えてる実況者がめっちゃ多い
洋ゲーとかは使い捨ても多いしすぐに忘れられちゃうんだよな >>888
ウィッチャー3のサブクエは今の洋ゲーでも圧倒的じゃね
中身の薄い洋ゲー会話じゃなくて小さなメインストーリーみたいに練られてるなネズミとか
エロも多くて良い
その部分がサイパンには欠けてるような批判があるな >>88
そして「そんなに凄いとは思わない」と言い必死にブレワイの話題を終わらせようとした如くの人… ムジュラをティアキンみたいにしたやつやりたいね
滅茶苦茶面白そう カービィディスカバリーで3Dでも視点によっては軸が合ってなくても攻撃が当たったことにするシステムはなるほどなーと思ったわ 個人的に興味があるのはカプコンREエンジンの特許構成なんだけど
さすがに6年間もマネされないってのは特許でブロックしてる面があるんじゃないのか
ある意味ブレワイティアキンとREエンジンって似てるw 物理だけでもすごいが
火とか氷とか雷とか属性の伝播も搦めてフィードバックあるから
普通に作ったらバグまみれでまともに動かんだろうな >>884
お前のお人形遊びのお人形は自分が凄いなんて一言も言ってないじゃん
地頭が悪いのは仕方ないとしてももう少し考えてから物を言いなよ
ただ恥をかいただけだよ?😢 ティアキンとかいう今年唯一ユーザーの期待を越えたゲーム >>890
総合的には他にはなつもんとか
コンテンツの置き方と導線の作り方だとツシマはかなり参考にしてる感じがあった
ゼルダほど自然にプレイヤーを導いてないけども狐だの虫だの鳥居だの誘導を配置して
目的地をたくさん作らせようという趣向
パラセール要素くらいならドラクエビルダーズやホライゾンが続編からいきなり付いてきたな まあでもブレワイティアキン開発の本質ってデバッグ技術だよね
仕様・ゲーム性の掛け算の「物量」の問題だから
そう捉えると別に海外勢が絶対できない事でもないんじゃねと思えてくるw 物量作戦という力技しかしてこなかったから
プログラムというものを忘れたしまったんだよ
そこには創意工夫も何もない見た目という表現しか残らない >>862
スレ埋めしようと自演してる可能性すらあるなこれ 右手と左手で喧嘩して自演はゴキブリの得意技だからね、なおバレとる模様 >>907
ふと思ったけど、仮に自演してまでスレ埋めするほど必死なのだとしたら、
都合悪かったのは速報バレじゃなくてIPバレの方かもな ティアキンは物理演算を巧みに使ってアクションやインタラクションやギミックを面白くするというゲーム要素の世界基準をまた更新してしまった
PSも箱もPCもCS最低スペックのSwitchタイトルに負けてらんねぇだろ
ティアキンを叩くのではなく参考にし面白いゲーム開発をすればいい
頼むよほんと 参考にはしないでほしい
無駄に指を動かされるアスレチックゲー増えても嫌だし
そこに面白さは感じない >>909
洋AAAすら未だにブレワイに追いついてないからな
そこにさらにティアキンまで出されたら形無しだろうなぁ 理想と現実のギャップに耐えられなくて苦しんでるのがよく分かる
どうして無駄にプライドが高いのかは理解しかねるが >>271
スカイリム序盤で投げちゃったクチだから強くは言えないけどフィールドの探索はブレワイよりつまらんな~と思っちゃった
なんでココ登れないんだ何でこんなに地形見辛いんだ何で屋外はトレジャ―スポットこんなに無いんだって
ブレワイ→スカイリムの順に遊んだのが不味かったかな
でも沢山の書物や膨大な分岐点はハマれば末長く遊べるんだろうな~とは感じた この複雑な物理をオープンワールドで動作させてる点が驚異的だよ
そのうえモドレコだろ
副作用考えただけで気が狂うわ >>1
日本の理系は世界トップクラスだよな
文系のアホが足を引っ張りまくっている 複数のオブジェクトが干渉しまくっても平気なのはすごい
マジでオーパーツレベル レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。