ドラクエとFFが冗談抜きでキラーソフトではなくなった件
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FFは13のあたりからいじられてたけどドラクエまでダメになるとはな
仮に「ドラクエ12は〇○ハード独占だ!」って言われても正直該当陣営は喜ばないよな
自分の支持するハードにドラクエ12来たら喜びますけど?ってやついる? なお直近のドラクエ
トレジャーズ
チャンピオンズ
分割DLCモンスターズ3 ←次これ
以下2年間続報なし
HD-2Dリメイク3
12 ドラクエは純粋なナンバリングに限定すればまだキラーソフトだな それなのにまだキラーソフトだと勘違いしてPS5独占にし、FFブランドを完全に終わらせたアレ
ドラクエも続け! >>2
もともとドラクエはナンバリングじゃない外伝は10分の1くらいしか売れてなんよ
FFはディシディアとかが3分の1くらいは売れてて外伝としては強かった
けど、ソシャゲだとドラクエの方が圧倒的に強くて、FFがイマイチだな
客層がバラバラなんだろう いうてSFCの頃から新作の発売間隔が滅茶滅茶だっただろ こんなスレすら立たなくなるぐらい関心が無くなるのは何十年後なんだろうな まだまだドラクエは売れてる方だろ
FFは世界観がバラバラなのがダメ ドラクエのソシャゲも飽きられてどんどん落ちぶれてね?
今もうウォークくらいしか生きてないやん >>11
FFナンバリング
ナンバリング作ったチームの新作、
FF7R
ピクセルリマスター
とかビジネス迷走が顕著すぎて
ソシャゲもイマイチで、
もはや MMO 以外にブランドが通じない ドラクエはナンバリングタイトルは未だにキラーソフト。
FFは合弁になってからの全てのタイトルがゴミ。よく言われるFF14は内容に関し、合弁前のFFのいい所を3D化して抜き出しただけの言わば懐古厨に打って付けだから受けてるだけ。
グラが売りと言われていたが、そんなのは海外AAAタイトルの方が圧倒的で、国内でもカプコン、フロムの方が今は上。デフォルメキャラやファンシーキャラでは圧倒的に任天堂にも勝てない。 >>9
SFCでは2作
SFC以降では1ハード1作のペース >>12
スクエニのソシャゲってドラクエが上位占めてるわけで
それが落ちぶれてるってことは、ソシャゲも全滅という話になっちゃう (誰もが気付いてはいるが リリース間隔をポケモン並にしないと
新規が居なくなるからな キラーソフトでなくなったというより、キラーソフトなんてなかったのがわかったて感じ >>11
ドラクエも間が開きすぎてるから危ういよ。12がPS5独占だったら終わる 今じゃ大昔に売れてたネタにソシャゲで擦り続けることしかできないシリーズ ドラクエがまだいけると思ってるやつは株とか投資は絶対やめとけよ 2018年の吉田
「なんとなく感じてしまう“スクエニの高飛車さ”みたいなものが嫌でした。」
「開発全体に流れている空気が,「文句を言うな」という雰囲気があって。」
「「いいから黙って」的な雰囲気があって。僕はそれが嫌だった。」
「綺麗に転ぶことすらさせてもらえない。FFシリーズに限らず,全体がそういう空気だったように思います。」
「だから,「まず失敗と認めるところから始めませんか」と提案しました。」
↓
↓
2023年の吉田
「いいからPS5買えっつうの」
もう立派なスクエニ社員になった >>8
DSや3DSのDQモンスターズはミリオンヒットも有るし、
そこまで格差ないぞ 本体を買わせる程の力はなくなったけどdqはまだffよりはマシだろ
キラー級というのがほとんど任天堂製になっただけ ドラクエはリメイクをコンスタントに、出すことでブランドイメージ保ってたけど
ここ数年全くリメイク出てないから、マジでドラクエも終わるかもな
やっぱ定期的にシリーズ出てないと、6年7年おきに1作とかだと忘れ去られる >>19
PS5独占で作っていたら先発した自社ソフトが壊滅したから出すに出せなくなった説 むしろ本来の意味でFFはキラーソフトになった感じ
過去作ファンの大虐殺で今はカルトしか残ってない オリンピックですら4年に一度だからそれより遅いと忘れ去られるよ ドラクエは11が良作だったからまだマシだけど
完全版商法やってたし、12でFFみたいなゴミゲー出したらマジで終わると思う 言っておくがスピンオフなんて出してもブランドイメージ維持できんからね
本編かリメイク、それ以外は出さないほうがマシまである
トレジャーズとかなんだったんだあれ ドラクエは開発者の寿命問題があるから出来も不出来も関係ない
12が名作だろうが駄作だろうがタイムリミットはすぐに来る >>30
前作の11が 650万本 (恐らく、国内も海外も過去最高)
という時点で、ブランドとしての地力と希望はあるはずなんだがなぁ・・・ 300万売れるソフトと50万未満のソフトを一括りにしたらダメよ >>19
日本でしか売れないゲームをPS5独占は自殺行為だからな FF7ECは今日リリースなのに話題にすら上がらんね
FF7リバースはPS5独占の未完成分作商法で爆死確定してるしスクエニはどうすんだろうねw🤪 >>33
その後の動きが悪すぎたよ
せめてリメイク2作くらい出して繋ぐべきだったのにリメイクゼロ
ゴミみたいなソシャゲだけは何個もやってたな、最新作はチャンピオンズというゴミofゴミ
ブランドイメージ毀損する要素はあったが、保てる要素マジ皆無
DQ3リメとか出てるグラ見ただけでゴミリメイク臭しかしてなかったし、2年以上放置 若年層を基本無料に取られたからだろうか
友達と遊ぶなら基本無料か任天堂だもんな ドラクエは反省して変な外伝作品ではなくモンスターズのナンバリング出すから復活するぞ
ゴキブリがグラガグラガ言ってるけど一般人はグラなんて気にしないと証明されてるからな ドラクエはナンバリングでなさすぎてどうなのか分からん😎💦 FFはもうずっとゴミオブゴミオブゴミだけどDQも11は微妙だったろ
戦闘のテンポが最悪でシナリオも世界改変するともやる
10をベースに可能な限りクソにしたら11ができましたみたいな出来栄えだったろあれ
鍛冶とスキルパネルだけ手探りで試せてちょっと良かった >>33
そんなもんないだろ
3DS版PS4版完全版と3バージョンも売ってやっとその数字なんだぞ >>34
仮にPS5とSwitchに出ると仮定して
PS5版は前回PS4の時の半分で66万本
Switch版は前回3DSと同じかどうかが気になるな >>42
10オフもグラグラ言われつつそこそこ売れてたな ドラクエは7〜10年おきでよい長寿祝いみたいなもの >>42
グラゴミ、システム切り売りDLC、フルプライス1万円超え
これでブランドイメージ保てるなら逆に驚愕なんだがw
子供はDQとか知らんからDQMとか言われても興味もないっしょ
オッサンの集金ゲーだからソシャゲと一緒よ オッサン世代に知名度高いだけで若い世代にはDQやFFなんてもうブランドでも何でもないんだろうよ つーか、DQ12は、ティアキンにダーク要素先取りされてるし、
ブレワイ・ティアキンが真ドラゴンクエストって感じまである
ティアキンだと、強力な竜系モンスターも出るし、
魔王の龍化ネタまで採用してて、
ますます真ドラゴンクエストの風格も出て来た
ティアキンの竜・龍のフィーチャー見てると、
制作サイドも多少意識する所はあるのかと思わなくもない 今娘にDQM3の動画見せて感想聞いたらグラフィックきれいだってさ
一般人から見たらこれで十分だよ
後はアゲぴぴかわいいってずっと言ってた ゴミステのFFがダメだったからって全滅論に走るのがゴキブリらしいな FF16だけで100億ぐらいの損失なら
DQ12をPS5のみにしたら200億ぐらいの損失になりそう >>51
これ
子供はもうDQFF知らんよ
オッサンはブランドイメージ持ってたけど
クソゲー連発と集金ソシャゲ連発でさすがにもう神通力はない 派生作だって遊んでただ人にがっかりさせたら本編もどうせこのぐらいのレベルのゲームなのねって目で見られることになるから そもそもドラクエは普及してる機種にだすポリシーだからキラーソフトにはならない >>53
悪いが、子供がグラがどうこうとか意味ね~んだわ
だってポケモン定期的に出てるのに、よく知らないDQM欲しがる子供とかいねーからw
俺も姪っ子にポケモン(アルセウスなどの派生含む)はいくつか買ってあげたことあるが、ドラクエは名前すら知らんかったぞw ナンバリング出るのに間隔空きすぎで完全に若年層に見放されたな
ポケモンやマリオゼルダみたいに大人から子供まで遊ぶタイトルに育てられなかった >>59
DQ11でそこを破ったのが失敗だな
DSにすら全集中して成功を収めたのに、
PS4に力を分散させたのは愚策 10オフラインとかみるにナンバリングでも微妙になりつつあるだろ
オンラインアレルギー多いドラクエの客層からしたら待望だったはずじゃん 姪っ子はもう、ポケモン、カービィ、マリオをローテーションしてるだけだし、それでもう満足しててドラクエFFの入る余地ないw まあこれらのシリーズの最大の問題はリリース間隔の長期化による認知度低下だよな >>59
しかも、PS4版の開発難航でリリース時期遅れたって話だし ドラクエがキラーソフトだったことは一度もない
ドラクエはハードの勝敗がついてから出るものだからだ >>65
実はソシャゲ含めると定期的に出てるけど
ソシャゲはデバフだから、ブランドイメージ保つどころか逆に毀損する ドラクエは普及してるハードに出すから売れるってだけでキラーソフトだったことは1回もないな >>29
国辱開会式を思い出してイヤな気分になったぞ
ステマハゲの意識がしっかりしているうちにガッツリ落ちた数字が出てほしいぜ〜 >>67
PS1とSSの争いではドラクエが出ると騒ぎまくってPS1が勝ったんだ 本来の意味通りのキラーソフトってFF7しかないんじゃない? >>71
スイッチならゼルダとスプラとポケモンと森 ドラクエは懐古向けとはいえ
基本は抑えてるからな
話が進むに連れて増えていく仲間
だんだん強くなっていく装備に覚える呪文
要は古いタイプのJRPGが好きだった奴はなんだかんだ言いつつも買っちゃうだろう
FFは極上グラ()至上主義で他は何も無い
全ては極上グラ()のため
ゲーム性なんかどうでもいい
そういうゲームになってしまった モンハンもWでそこまでの力はなかったのが露呈したから現状サードのタイトルではキラーっていえるようなのはないね >>63
ちょっと調べたら元のオンラインと見た目違いすぎるのなんか誰だってわかるのにあんなオフラインなんかいくらオンアレルギーでも買う奴いねーよ >>75
古いタイプのJRPGが好きだった奴
これが絶滅危惧種だから売れんだけだぞ >>75
でも12はダークで大人向けで戦闘はアクションでストーリーは分岐アリらしいけど大丈夫か? >>76
モンハンも出た瞬間はハードを売ったけどハードの勢いを変えることは出来なかったしな >>71
若年層もとなると任天堂ソフトくらいだろうね >>71
和ゲーだと、任天堂の主力タイトルとポケモン以外無い
カプコンとかフロムのソフトも、
それなりに売れるようになっては来ているがキラーとは言い難い >>74
ファーストソフトでも定義としてはオッケーなんか >>79
やべえだろうなぁ
あーあ
FFの後追いで死ぬこと無いのに ティアキンはブレワイの2年後には映像出してたからな
ドラクエは何回作り直してるんだろう
もう神ゲー出したって開発費回収できないだろ >>83
そもそもマルチタイトルはキラーになれない
持ってるハードで買うだけだから >>84
キラーソフトの定義知らんわ
ハードの勢いを変えるソフトがキラーソフトだと思ってるけど、サード限定も定義なのかね アレ16が爆死したせいで余計コケられなくなったドラクエ12 まあファーストタイトルがキラータイトルを務めるのは難しいからな
もともとその会社のハードで出るのが当たり前だから無党派層的なユーザーの流れには関係ない ドラクエ11出たのってだいぶ前だよね
開発時間かかるねぇ >>95
ゼルダブレワイと同じ年に出ててティアキンが今年と考えたら遅すぎてビビる ドラクエ12って今までのコマンド式を一新してアクション要素が入るとか言われてるんでしょ?
なんか失敗しそうな気がするわ中途半端な二番煎じゲーにならなきゃ良いけど ドラクエは4でもうやらなくていいやと思ったな
FFは最初は興味なかったが12int版だったかのプログラムするような戦闘が気になって遊んだ ドラクエ12なんて絶対ティアキン以下なの目に見えてるのに開発期間マジでなげーよ
まぁ実質12で終わりのIPだけどさ
13からは堀井はやらないだろうし年齢的に
ドラクエももういずれにせよおしまい ドラクエは11や近年の作品で新規取れてるかによるなあ
主要顧客であるドラクエおじさん達もだんだんゲームから離れていくんだよ
俺は真面目に9リメイク出すべきだと思う
9を小学生の頃に遊んでた層が今社会人くらいで、その層に今一度ドラクエというブランドを認知してもらおう
しかし3リメイクにこんなに時間かかっているようではな… >>98
失敗するだろうな
今のままじゃ懐古しか買わないから
変えたいのは分かるんだが
はっきり言って非常に困難だろう
大体は懐古に逃げられて新規も寄り付かない誰も得しないゲームになって終わりのパターン >>102
そもそも3リメを出そうとした時点でもうおっさん狙い一本なんだよな
FFも7リメは同じくおっさん狙いだし ドラクエFFが両方揺らいでるってのは他サードには絶好のチャンスのはずなんだけどね
そこに食い込める力を持つ和サードが残ってない
カプコンやフロムのメインはアクションありきでこの客層を奪うタイプのゲームじゃないし >>102
悪いけど9はあの時代だから売れたんだよ
今リメイクしてもシステム的に売れない 変えないほうがいいよ
16みたいになるから
従来のファン向けに無難な今までのナンバリングを踏襲したドラクエを出せばいいだけ
ぶっ壊して神ゲー化させるなんてゼルダみたいなことスクエニができるわけねーんだ コマンドRPG好きだから絶滅しないでほしい…
FFもアクションになってから買わなくなったし どん底まで落ちたFFは当然としてドラクエも昔からハード普及してから出すただの後乗り寄生虫
キラーに相応しいハード牽引した印象なんてない >>102
狙い撃つ時代がちょっと若いだけでリメイクは縮小再生産な事に変わりないから
ちなみにモンスターズ3もドラクエ4の派生なのは正直如何なものかと思う ドラクエは80年代でFFは90年代で時間が止まったままって感じがするよね
ゼルダは全然古さ感じねーのに ドラクエは三本柱がウリだったけど一本欠けちゃったからな
年齢的にもう一本欠けるのもそう遠い未来じゃなさそうだし
昔みたいに間隔あけずに出せてたらそれまでに何本か
出せるかもしれないけど今のペースでは12で最後なんじゃないか だってドラクエ作る爺さん一人死んじゃったじゃん。後継者もいないし、まじめに終わりでしょ。 >>115
11の時点で音楽は使いまわしばっかりだったし3本柱は意味無さそう
結局堀井次第よ 言うてゼルダも青沼は60前々だし藤林も50過ぎてるしそろそろ後継者お披露目して欲しい ドラクエはブランド的にはまだ尽きてないとは思うが
今度出てくるモンスターズの新作見る限りもう無理だろうなって感じする ドラクエもFFもすっかりおじさんがやる懐古ゲーになっちまったな
FFはともかく、ドラクエは一昔前はゲーセンでカードゲーム出てたりキッズ層も取り込めてたように見えたけど
ネトゲの10、初期はPS4独占の11と子供が手を差しづらいのがつづいたからなぁ あんまり言いたくはないが
すぎやんには亡くなる前に後継者指名してもらう必要があったわな
時すでに遅し ブランドにしがみつきすぎだよなぁこの業界
国民的レベルでブランド安定させるなら子供向け特化にしないと駄目よ
それが出来ないならバンバン新しいIP出して行かなきゃ市場が回らない ドラクエは鳥山のデザイン、画力は6でピーク迎えてるからな ドラクエはグラが進化してないな
せめてアサクリ並の街の描写はしてくれ >>120
もう60過ぎてる
任天堂は数年前にようやく定年制が導入されてその定年は65歳 主要スタッフ的にも内容的にも11で区切りが付いた感はあるから次からは大きく変えてきてもおかしくないもんな ドラクエはまだまだ頑張ってる
アレは粗製乱造でやばい >>127
な、なんだって?じゃ、そろそろ藤林が本格的にPになるのかな ドラクエはモンスターズが出た頃とかイルルカ辺りまではバトル鉛筆とかもかなり流行ってたし子供にも人気あったんだけどその辺りの需要的な物はもうないよね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < お前らごときがキラーなら任天堂軍全員キラーだろ笑
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 後継は当然育ててるでしょ
まあ育ててはいるけど実力は未知数だが 高齢ファンなんて定期的に切り捨てなきゃだめなのにそうしなかった宗教タイトルの末路 >>35
チョンはウンコのお酒飲むんでしょ?犬も食うんだっけ? ヒーローズビルダーズ作ってた頃の外伝作品への意気込みは何処行ったのか >>130
役員でない限り60になったら役職が外れる制度なのと、ファミ通のインタビューで次回作の意気込み的な内容になったときに「藤林をはじめ開発チームは…」って言い方をしてるあたり、少なくとも新作3Dゼルダからはティアキン限りでプロデューサー職から離れるつもりなんじゃないか? >>135
後継関係なくソフトを作るのが任天堂でしょ
任天堂で開発者がそんな前面に出るソフト全然ないし スイッチロンチ年の勢いを削ぐ為かスプラ2の一週間後に発売したけど見事返り討ちにあい結局スプラ2は500万越え、スプラ3は700万に迫る勢いで売れてるもんな
ドラクエはキラータイトルというには弱すぎる >>113
縮小再生産ではあるけど、ドラクエ体験のある一番若い世代を新作の前に一度掘り起こしておくのはそんなに悪くないと思うんだけどな
もっと若い層を直接狙えるならそれに越したことはないが
FFはそれさえできないんだぞ
DSの時代にPS3で13やってたキッズは皆無
その時点で既におっさんファンタジーだった >>51
FFなんかひたすらオタ特化していったもんな。お子ちゃまが新規で入れるわけがない
結果信者は高齢化、若くて40前半だろスクエニ馬鹿でえ >>139
あの頃ソニーマネーめっちゃ出てたんだと思う
任天堂をサード落としできるチャンスと見たのか攻勢凄かったし
MHWの外国語パッケージ投げ売り事件とか ブレワイ出た時点でPSの負は決まってた
PSのアイデンティティ完璧にブッ壊してしまったからな オンライン要素の無いソロゲーってだけでも今時厳しいのに
懐古に媚びまくって新規が寄り付かない上に開発も遅いとか衰退する未来しか見えない とりあえずDQ12は戦闘アクションにするとか言ってる時点で期待できん。
FFと全く同じ失敗を繰り返そうとしてる。 ドラクエとかFFどころじゃなくて
スクエニそのものがガチでゴミと化したんだよな
ソシャゲとかもサ終乱発で酷いし今嫌いなゲーム会社No.1かもしれん というか破滅の伏線がいくつもまかれてるのに
ナンバリング最新作の11が売れたから12もまだまだいける!とか言ってる奴が大量にいて草生えるんですが
多分だけど12って11の売り上げの10分の1も行かないと思うぞ
いきなり売り上げ初週25万本総売り上げ40万本とかにガクーンと下がるはず
かなり色んなデータがそういう数字を表してる
どうすんの?売り上げ出てから顔面蒼白になる?今から備えて恥かかずにおく? >>153
言ってるぞ?
正確にはコマンド戦闘止めます?とかだった気もするが。 >>154
昔好きだったゲームのIP抱えて腐敗してる最中だからまぁ嫌われるわな ポケモンですら初代世代が中年に入ってきて、Goで団塊まで入ってきているのに
逆にドラクエは下が全く入って来ないからな
世代が氷河期のみに限定されていたFFがまずコケたがドラクエも次は危うい これらがキラーソフトなんて思ってるのは氷河期ジジイまでやろ あとドラクエに関しては開発をずっと外注でやってきたツケが来てるな
ハードの性能上がって開発規模が大きくなった結果国内で受けられるスタジオが殆ど無くなってしまった
11で使ってた所も正直実力足りてなかったし 中年オタクに投資してもなんの意味もないということを20年かけて実証してくれたのがPSWでしょ
勝手に自分で失われた20年やってるんだから笑えるよな
理由はオタクに投資したから >>161
中年オタクに投資すらしてないだろう
中年オタクが洋ゲーなんかやると思うか?
日本ごと切り捨てただけ ドラクエ11がまだ国内450万本以上売れるんだから
12の発売まで結論は保留したい この2つは廃れる一方だからな
つーかもう終わればいいだけだと思うの ドラクエ11は600万本で全世界でも売れ始めている
1000万本→300万本のような落ち方しているのってFFだけだよね >>156
本文そのまま
『コマンドバトルを一新するが、アクションが苦手な人でも大丈夫』
つまり新しいコマンドバトル しかしそう考えるとクズエニって存在価値ねーなw
今後どんどん売上減らしていくのでは >>167
FF16のバトルって、その説明まんま にもなるから
片手でぽちぽちぽちぽちなアクション かもしれん ドラクエはナンバリング最新作がめちゃくちゃ売れてるから死んではいない
アレシリーズはアレのせいで死んだ ナンバリングでは一度も外してないのにドラクエもここまで言われる筋合いないだろうな
次がコケたら騒げよ
結果残してるうちに噛み付くのはみっともないぞ ベセスダのオープンワールドRPGすら数年で建て付けが古くなるんだからましてやファミコン時代のゲームでは 負けハードでブランディング出来ず客の手元に行かなかった事と同時に、客の評価にも晒される事もなく品質管理出来なかった事だな
特にFFは いまだキラーソフトなんだけど
キラーソフトじゃなくなるような作り方してるだけ スプラ3 345万本
ポケモンSV 405万本
ティアキン 224万本
スプラ、ポケモンの初動が全盛期のFF、ドラクエの累計レベル ビルダーズなら喜ぶけどナンバリングは別に
まぁ新納やめたから今のスクエニが作ったビルダーズなら要らんけど 新しいコマンドバトルってFFが12~13あたりでやろうとしてコケたやつじゃん… 今のクズエニは沈むだけの泥舟やから、有能が辞めるのはしゃーない コンスタントに出ないのも問題だし、前作の評価は次回作に響くので、中途半端な凡ゲーを粗製乱造するのも問題
子供が完全にスクエニから離れてるので、いずれFFもドラクエも死ぬだろう
すっかり老人向けの懐古ゲーだ PSの中じゃこれでもキラーソフトなんだよ
PS荒野を舐めるなよ小僧っ子めが スカウォとかそれこそちょうどFF16ぐらいだったよな
スカウォ→ブレワイで10倍近いんだな ドラクエ10のバトルトリニティみたいな直感的なコマンド方式になると予想 さすがに12自体はアレほどは落ちないはず
問題は次だが多分次ねーよなこれ ドラクエはPS5だなんて言って、ライトユーザーに訴求できなくなったらもうだめだよ ライトユーザーに売れたから売り上げが伸びてたんだから >>78
JRPGは人気だよ
ポケモンに全ての要素で負けただけ FF=ヒョロガリホストが大剣振るって世界を珍道中
DQ=中世欧州っぽい世界旅して悪を討つの繰り返し キラーではなくなってるなあ
まあ売れてる内の一本くらいの立ち位置 あのレゴブロックみたいな3リメイク
まだ出てないとか正気を疑う 過去の栄光や遺産食い潰した結果空気になっただけでそ ドラクエは釣りバカ日誌とか寅さんの立ち位置なんだよ
固定ファンに変わらないことを求められてる
閉じコンだしガラパゴスだけどその道しかないしそういうシリーズでいいじゃんもう FFはともかくドラクエ12はやりたい人まだいるんじゃね ドラクエはソシャゲ出しすぎて安っぽいイメージになったわ >>188
桃鉄は入れてもいいんじゃない?
じわ売れとは言え300万オーバーで3年で続編出せて教材にもなったのはなかなかの実績でしょ ドラクエは今後もCERO:Aを貫き通すのかな
CERO:Aで海外ヒット狙いでダークで大人向けは無理があると思うけど
CERO高めの外伝シリーズを立ち上げた方がいいんじゃないか キラーソフトの本来の意味って
たくさん売れるだけじゃなくて、そのタイトルでハードの趨勢を決するという意味もあると思うんだけど スクエニ自体にうんざりしたからFFもドラクエもさっさと沈めとしか思わん
これでもドラクエ信者だったのに >>202
CERO:Aでダークやるならペーパーマリオみたくしないとアカン
ダークってかブラックネタだけど >>195
10(オフではない)~11くらいのグラフィックでのリメイクを期待したら、中途半端なHD2Dで、しかもそれすらまともに出せないんだからな。 HD-2D版3が発表された後にライブアライブHD-2Dと幻想水滸伝1・2とマリオRPGリメイクが発表されて
全てが3リメイクより先に出る事がほぼ確定してるの面白すぎるでしょ ドラクエ11はたしかに合算では数百万本売れたけど
発売時期がスプラ2とバッティングしてしまったので話題を全部持っていかれたというイメージがある
FF16もそう
スクエニの2大看板タイトルが任天堂ソフトと発売日がバッティングしてしまったという悲劇 もしいければ1・2で意外な展開考えてるって言ってたから
3→12→1・2で年齢的に堀井ががっつり関わるの最後か? ドラクエ →最新作は初週国内100万本突破済み(3DS) ウォーク好調
FF → 最新作は100億突破済み(売り上げ本数ではなく赤字額) アプリ全て売り上げ低迷 >>188
次点が軒並み海外産になるのが
もうちょっとなんとかなっただろって思うなぁ どっちも才能が無く出世しか考えてない人が上層部ウケのいい企画で食い潰した結果だよ >>209
プレステの中の権力争いでSIEJが惨敗して叩き潰されただけの話を日本がああだこうだとか自意識過剰が過ぎるだろ…
貧困なのは『日本のプレイステーションワールド』だよ アレ信者がナンバリングは外してないドラクエまで道連れにしようとしてるスレ >>211
ゼルダとアレは発売日1ヵ月以上ずれてるが
昔のFFだったら1ヵ月前のゼルダの話題なんか吹っ飛ばしたよ
ついでだがピクミンとも1ヵ月ずれてるよ、ワンパンでアレを倒すなんて、昔じゃ考えられなかったなー >>217
じゃあお前売れると思うの?ドラクエ12
前と同じ400万とか行くとマジで思ってんの?誰が買うの?
売れるとしたら何本くらい売れると思うの? >>219
現時点ではタイトルくらいしかわからないし語るだけ無駄
売上予想する材料が何もない インターネットのせい
雑誌の時代なら雑誌に金ばらまけば消費者を騙せた 直近のチャンピオンズがちょっと見られないような急降下して数ヶ月でオワコン状態だしイメージ低下に貢献してる PS5独占で最後にきたねえ花火を打ち上げてくれればいいよ もう全部混ぜてキメラにするしかない
ファイナルドラゴンファンタジークエスト~新たなる伝説 ドラゴンクリスタルを求めて~ >>217
アレ信者じゃないけどスクエニがムカつくしダークで大人なドラクエに興味ないから
ドラクエブランドが崩壊するところ見たいなって。だからPS5独占してほしい
ドラクエは全部、FFは6までやったんだけどねぇ ゲームハードの趨勢を左右するタイトルってMH4が最後だろ
ドラクエFFうんぬん以前にキラータイトルという概念そのものが古いと思う ドラクエって固定客がそれ買うだけだからいなくてもなにも変わらないからな 俺は12楽しみだわ
多分Switch次世代機とPS5のマルチだと思うけど
売上差の観点からも楽しみ >>225
エニックスとスクウェア、合併したけど本当の意味で交わることはなかったね
原作堀井雄二、ディレクター兼脚本鳥山求、キャラクターデザインスーパーバイザー野村哲也
こんな危険なドラクエをプレイしてみたかった・・・ 開発費次第ではあるけど、初動でDL込みでハーフミリオン以上売れてる様なソフトなら
十分キラーを名乗っても良いとは思うがなぁ
問題なのは、そういうターゲット層の大きさを鑑みないで開発コストを掛けてしまうことだし >>236
とんでもないクソゲーが出てきそうだなw DQ売上観察的に見ると
switch独占だった場合が一番面白くないな… ドラクエは何だかんだ言われても丁寧に作られて金も掛かってるからな
合う合わないは仕方ないけど、11Sをバカに出来る程大したものを作れてるメーカーなんて限られてる FFは今でもコマンドで売っておけば新規お子様にも人気だっただろうな
DQは12次第だな >>156
ファンボーイが嘘をあちこちにしつこくばらまいてるけど
アクションにするとは全く言ってなくて新しいコマンドになるが本当の発言
ファンボーイが元凶 >>239
それはそれで今のゼルダとの人気の差が明確になるから面白い
ポケモンじゃ相手にならんし 元々ドラクエはナンバリングが出ない間を外伝やリメイクで空白世代が生まれないようにしたり、バトルロードみたいな子供向けに力入れたりして、子供へのアピールはむしろ相当熱心にやってた部類だった
でもダイとDQM3の手抜きを見るとその辺はもう捨てたように思える
おっさん特化シリーズとして開き直ってしまったのかな DQ12はハード選択でももちろん明暗別れるだろうけどそれとは関係なしに内容崩壊してしまいそうでもある ドラクエ11はPS4版3DS版で別グラすぎて同じタイトルとしてカウントするのは卑怯すぎる
じゃあFF15のポケットエディションもFF15の売上に含めなきゃいけない ソシャゲ乱発はイメージ良くないけどそのソシャゲでドラクエに繋がってられるってファンもいるわけで
ウォークやってるおっさんとか結構いるでしょ
12までの長いインターバルを埋めるには必要なんだよな
10の役割もそういう意味では大きい キラーソフトはハードを多く普及させたソフトのことらしいね
今の日本で定義通りなのは任天堂ソフトだけかも 覇権ハードで本気を出さないドラクエに価値はないからな
勝ちハードトロフィーとしての盛り上がりが大きかった >>246
含めればいいじゃん
モムチャンダイエットも足していいぞ >>211
FF16のあのゲームシステムで売れる訳ないだろ
発売日の問題だけじゃねーのよ Switchだと買っちゃうからPS5独占にしてくれたほうが動画配信で済ませられるからそっちのがありがたい >>239
スクエニだよ?PS5には絶対出すよ
PS5独占かSwitchマルチかは知らんが、PS5独占がいいなー スパッツ強制にして健全アピールしてるけど反社が関わってるダイス賭博ゲーと健全なポケモンを一緒にすんなよ 落ち目だったFFが吉田にトドメを刺されただけで
ドラクエはまだまだ需要あるだろ PS5独占ならアレへの援護射撃で絶対アレの前に発表してる
FF15のときは1年以上前に11出すの発表してる まだまだ需要あるって、その言い方がもうドラクエの現状を表しとるがな キラーソフトが任天堂だけになったからな
サードは存在感0 >>246
スクエニの発表だとどうなんだろ
内訳一切出てないからなぁ >>236
合併の戦略方針は発売スケジュールの調整でドラクエとFFを衝突させずに
収益機会を増やすってだけだから当たり前
ゲームの開発協力で合併したのでは無い >>254
スクエニとか以前に、堀井だよ?になるんだよなぁ
堀井は人気で普及してるハードに出したがるんだよな ドラクエもまだまだいけるなんておっさんだけの妄想だよ。 国内の話ならドラクエのナンバリングはまだ踏ん張ってるだろうけどFFはもう完全に脱落しちゃったな
出すハードを間違えなければドラクエ12はダブルミリオンを狙えると思うけど、FFは17が出ても30万ぐらいが上限なんじゃないかなと思うわ
13から15、15から16と2回連続で売り上げを半減させちゃったし、ゲハでは話題になっても世間での関心を失ってるからどうにもならんね まあIPとしてはFFより全然いけるでしょ
絶対的なものではなくなったが 2022年 小学生の◯◯しか勝たん!ランキング
1位スプラトゥーン
4位スパイファミリー
5位ポケモン(調査時期的にアルセウスだけでこれ)
6位ワンピース
任天堂とポケモンとジャンプ系以外は子供に相手にされてないからな
そういや「今の子供は無料のフォトナやってるからスプラなんか売れない」とかアホみてえなこと言ってる無職の中年がゲハに沢山いたよな? >>260
国内の任天堂シェア率7割だから他サードがやばすぎるわ
スイッチ前は3割前後、スイッチが出てから3年は4割台だったのに1回5割超えたから一度も5割切ってないし 最近の任天堂が強すぎてドラクエが小物に見えるぜ!ってだけでドラクエ自体は良くも悪くも変わってないのでは FFみたいなゴミカスより上でも何の保証にもならん
オワコンは等しく死ぬ
ただそれだけだ FF7は1本でセガサターン倒せたのに
どうしてこうなった ドラクエは出なさすぎてキラーもクソもないだろもう
今世代はスキップじゃないか? >>247
ドラクエと言っても、ライバルズはサービス終了したし、
ドラクエソシャゲ最新作のチャンピオンズは最初からジリ貧
ドラクエだからと言って、しっかり作らないと駄目になる ドラクエはドラクエ以外出来ないドラクエおじ釣れるからそこそこキラー >>275
まずドラクエで対人ゲーが流行ると思ったアホを吊るした方がいいんじゃないか FFはダメだけどドラクエはまだいけるとか考えている人は
相当自分がおっさんな事を実感した方が良い
両方とも若者向け訴求が出来ないタイトルに成り下がってしまった 過去のタイトルって感じ
洋ゲーが日本の全てを追い抜いてしまった ストーリーを全面に押し出して押し付けられるゲームはもはや化石 ドラクエに関しては派生作品の盛り上がりが無さ過ぎる
トレジャーズやモンスターズだけの話じゃない
ダイの大冒険やスマホの新規作品、全てのドラクエに勢いが無いのだ
勢いの無い状況でナンバリングを出してもFF16のように世間は冷めた反応を返すだろう
興味を失ったら中身の出来だって関係無い ドラクエはまだ食えるような気がしてるだけで、12が出る時期とか今のスクエニの状態とかを考慮に入れるともう食えないだろうな >>281
特に若年層の入口になってたDQMの勢いが無くなってるのは危険信号よね FFもDQも、PS3とWii時代に終わった印象が強い
どちらも特殊な設計をしていて開発難易度が高く客層の分断をも起こした
中小のみならず大手が抱えるIPまでPSPやDSに逃げてた時代だ やっぱりスマホゲーの乱発がさぁ…タイトル曲そうとう安くなったよな、テレビ着けたら毎日流れてんだもん ドラクエをあまり擁護したくは無いが、ドラクエはまだイケるかイケないかの判断は12の結果を見てからでエエんちゃうかな?
現段階で言えば両者とも想像の域を超えていないんだし 今や国内のドラクエ11の販売本数>世界のFF16の販売本数だからなぁ
実際はドラクエがすごいっていうよりもFFが意味不明な勢いで沈んじゃって結果的に同格の存在ではなくなったってだけだし、
ドラクエ12も大人向け路線とか言ってて非常に危うい感じなんでFFのあとを追う可能性は十分にあると思うけどね とはいえ任天堂にとってスクエニゲーが弱体するのは朗報だ
ドラクエは任天堂寄りではあるけども、スクエニの下にいる以上、いつ掌を返してもおかしくない不安材料だからな
安易に力をつけさせたくない
スクエニが倒産したらIPだけ引き取ればいい(笑) 自分の考えた最高のオナニーストーリーを一方的に無理矢理見せつけたろ→JRPG
最高の素材用意して世界観にどっぷりつからせてプレイヤーにロールプレイングさせたろ→海外RPG
まじできもいオナニー見せるのやめてくれよFF 現状だとFFは完全に赤信号だが
ドラクエも黄色信号だろう
赤に変わる寸前のやつ ドラクエは海外に売れないけど未だに日本で大ヒットしてるから
国内ではキラーソフトだろうけど
FFはもうどうしようもねえな・・・ DQとてスピンオフの品質はもう壊滅状態
本編だけかろうじて息してるけど
Xオフリメイクの評判が微妙という崖っぷち ドラクエはFF同様に世代交代失敗しているだけじゃなくて海外進出も失敗しているからね。
国内のドラクエおじさんは加齢で購買意欲が急速に落ち込んでいるから危ないよ。 クソみたいなスマホゲーとゴミスピンオフ乱発してオワコン化したのだから自業自得だよな リメイク3はロト三部作揃えて出して欲しかった
FFピクセルリマスターみたいな感じでさ
あとDQは音関連の権利が厳しすぎるみたいなのも好きじゃないわ 10オフライン、switch独占でもいいから真面目に作ってれば成功しただろうに
バカだよな >>286
次は大人向けとか言う時点で大分危ない
真っ先に出るコンセプトがソレってのは
今までみたいなお祭り騒ぎになるゲームじゃなくて
イースみたいな方向になるのが半ば確定してる いつかこんな日が来ると思ってたよ
スクエニのIP食い潰しのやり方じゃ仕方ない >>269
Switch向けに宣伝ガンガン撃つような大型タイトルを投入できなきゃどうにもならん
そこから逃げて海外に打って出ても
向こうの主力タイトルに返り討ちにされるだけ…PS3の頃と同じやらかしだよこれ FFが世界300万本などというショボい数字を出してるのを見ると、もう一概に「DQは海外で売れない、FFは海外で売れる」とは言えない
300万本ってのは『世界で売れなかった』と言っていいラインだ
ドラクエ12だってSwitch2で発売し任天堂が販促を手伝えば世界300万本は超えるだろう >>291
無い!
ドラクエ好きなSwitchユーザーもモンスターズ3買って見限るでしょ
モンスターズ出さなきゃおじさんおばさんはPS5買ったかもね >>283
3DSのモンスターズの売上はテリワン>イルルカ>ジョーカー3で右肩下がり、新作がリメイクより売れないんだよな 10オフラインはあれでFF16に迫ってるからなあ
マジでFF終わってる ドラクエ12はウィッチャーを参考にしてると思うんだよね
ダークで大人向けでアクション要素が強すぎない
あれを堀井節でドラクエ化するイメージ 別にイースがダメとは言わんけど
キラーなんて存在感出せるゲームじゃなくなるし
予算掛けたような内容にもならない >>297
わざわざ等身下げたクソモデル作るとか
自ら売れない要素に金使ってて戦慄した
オンライン版と同モデルなら買ってた奴多かっただろうに本当にアホかと 今度のモンスターズにしても、DQ11どころか10よりグラがショボいのは「手抜き過ぎだろ」と言わざるをえない
ピサロ主人公という美味しいネタを使って何故しっかり予算を確保出来なかったんだ
吉田のクズ野郎にDQの予算を抑えられてるんじゃないのか? 今のスクエニの開発力じゃ10くらいの規模の物量あるゲームをがっつり現世代の基準で作り直したらまた10年とかかかるからあれが落とし所なんだろうね ドラクエに求めてるのはグラじゃないから別にそこはいいよ なんで10オフラインは、オンの素材を使わなかったんだろうな
オンの仕様を弄るだけで十分オフライン版は作れただろ >>277
確かにタクトも対人やギルド入れたら微妙になったな ドラクエは割と最近でもヒーローズ出したりビルダーズ出しててそこそこ売ってたのにな
それすら出なくなってしまったな FFのピクリマが売れて最新作が伸び悩みの時点で説明いらんでしょ 10オフはMMOではなくなるから等身を下げてマップの縮尺を調整したという話だったけど
マップスケールはそのままで新しい要素を盛り込むことには挑戦しなかった
その程度の扱いだったんよ
ドラクエ本編ですらね 別にツヤツヤのテカテカなグラのドラクエ10がやりたかった訳じゃ無い
最低限オンライン版程度のグラでオフ版やりたかったよ >>316
他プレイヤーが全く干渉しないでオンそのままの世界使えるってのが理想だったの?
まあさすがにネットにつながないってのは無理だろうけど オンのグラでオフやらせろっていう奴、なんでオンやらんの? 鳥山はもう名前を貸してるような状態だしすぎやまは死んじゃったしドラクエを終わらせるにはいい頃間と思う グラどうこうじゃなくて等身気持ち悪くて拒絶反応出るわ
3DSのドラクエの方がよっぽどマシ 今の鳥山がヤバいんだよ
ロザリーの目が離れすぎなんだよ
悲しい事に全盛期の画力が完全に失われてる
アトラスの金子やメタルマックスの山本貴嗣もそう
とりあえずフォトショでエアブラシ塗りは止めろと言いたいが、もう何をしても歳には勝てない感じになってる >>319
他プレイヤーの干渉なくても退屈させない新要素を追加する方向には進まなかった、と言ってる 仮に若い奴がハマったとして、
例えば俺の場合小学生の時9から参戦したけど、高校入ったら10やってるやつ全然見つけられなかったわ
表現難しいけどさ、なんか「DQ=こいつ(俺)がハマってるゲーム」みたいな扱いになってたよ
結局若者に流行らせる方法は、若者に流行らせることしかないんだろうな ドラクエFFが凋落してる中でペルソナがトップJRPGに躍り出た感はあるな
テイルズとゼノブレはあと一歩だが上り調子ではあるし時間の問題
国内だとまず間違いなくP6>FF16になる 10リメはそれこそ非同期マルチの緩いつながりで良かったんじゃね
完全オフラインにはならないけどそれくらいならファンは許容してくれるでしょ 10オフが売れなかった要因はオンが最新Ver配信されてるのにオフは1-3までしか収録されてなかったから
グラは「それでもやりたいか?」って人がノーになった後押しに過ぎないと思う ダークだの大人向けだの言っても堀井のことだし情報チラ見せして話題にされるの見てニヤニヤしてるだけでしょ
ドラクエが大きく変わるとは思えん 昔はハード買ってでもって感じだったが
今はハード持ってても買わんからな
ドラクエはまだ持ってるハードで出たら買って貰えそうだが
FFはハード持ってても選ばれない オフライン版出すからには、1本のオフラインRPGとして完成度を高めたものが出てくると思うじゃんねぇ…
SFCのドラクエ3リメイクとかは、ドラクエ6の後に出てその時に初めて遊んだけどひとつの新作として全然面白かったんだよなあ
モンスターズもそうだけど、ドラクエというコンテンツに全然予算が付かなくなってるのか、熱意のあるスタッフがいないのか、あるいはその両方なんだろうか >>246
なら3DS版は170万本
PS4とSwitch版は230万本とみればいい まだ国内ダブルは見込めるDQを
落ちぶれたFFと一緒にしてやるなと 正直10は面白くないからな
FF14とかいうハナクソと醜い争いをしてるけど、下手なRPGより基本無料のシューターの方が面白いってのが本音 昔は新作が楽しみで仕方なかったが
今は作られなくても別に気にならなくなったな 何度も言うがオフライン版はオンアレルギー救済措置じゃなんだってば
あれの一番の目的はオンへの導線だ 123はWiiの全部入りの奴を、ゲーム機が出る都度毎回出すってのが正解だと思う >>339
オフ1+2の値段見るとオンのオールインワンがメチャクチャ安く見えるよな 堀井は大したものだ
いい歳なのに能力が落ちてない
でも鳥山とすぎやまの力が無い今の状況で堀井一人にどうにかできるとは思えない
御三家の影響が濃いシリーズだけに、御三家と共に墓に入りそうだ >>341
月額考えてもオンの方が得
ってか体験版なら2.3くらいまで無料 >>339
オンアレルギーがオフの内容見てガッカリ
オンやってる奴がオフを買うわけがなく
オンが嫌な奴はオフをやって「じゃあオンやろう」となるはずもなく
無意味じゃね? >>344
その中だとオンやってるやつがオフ買うってパターンが多いね こんなクソやるぐらいなら最初からオンやるわってなるだろな
それをもって「誘導」と言うならぐうの音も出ないが オフラインVer3は評判良ければ出すと言いながら未だに音沙汰無いのが全ての答え
計画があるなら作ってますとさすがにもう公表しておかないとクリア者がソフトを売ったりするけどそれも無いからな
まぁあの出来だと当たり前だが ドラクエFFじゃなくスクエニから出るゲームというのが駄目なだけ >>345
ドラクエファンなら迷わず買うだろうけどね
でも導線として売るより、オフ向けのソフトとして作って欲しかったよ ぶっちゃけグラはオンの使い回しでオンではできなかった新要素追加ならオフ買っても良かった
敢えて作り直したので買わなかったってことだが >>347
ネタバレになっちゃうけど、V3は序盤のアクシデントで2までの仲間は連れていけなくなるんだ 5年経ったネトゲを最前線組に追い付こう追いつけると思ってるのどれだけいるん?
そりゃネトゲは追いつきやすいよう緩和策取ったりしてるけども まずは年数開きすぎないようにすること
人生2本目のDQをどうやらせるかだよ 流石にDQ12は発売されたら話題になるだろ
なるよな? DQ12
最初に「大人向け」じゃなくて
「新規向け」って言ってくれたら
それなりに期待してたと思うわ
あの場での大人向けってのは
正確には「年喰った既存客向け」って認識しただろ? 売れないことが分かってるからスクエニも金かけないんだよ
それぐらいわかれよ >>352
最前線は常に牛歩なのでそのうち追い付ける
まあ追い付くって発想捨てて目の前の物を適当に遊んでいくのがいいとはおもうが むしろ30年くらい出したら売れると言うブランド力を維持して来たのが奇跡的。
スターウォーズでも今ではブランド力は落ちて来ているし、本当に良くやったと思う。
今までお疲れ様でした、若いスクエニ社員は俺がドラクエ作る、FFを作るじゃ無くて老害連中を過去にする様なゲームを作ってやるよ!の意気込みで頑張ってくれよ。 >>358
売れないのがわかってるなら作るな
作りたいなら売れるように作れ >>360
まあ同年代で尻上がりに良くなったゼルダがいるので
FFにしてもDQにしても見劣りしちゃうかな DQ本編は設定やデザインがシリーズ一貫してるからファンが離れづらい
FF本編は一貫性なくなったからナンバリングごとのファンはいるがシリーズ自体のファンは離れやすい
FFはゲームとしてずっと面白いの出し続けれてたら良かったんだがな コエテク開発のヒーローズ、ビルダーズ
トーセ開発のトレジャーズ、モンスターズ
は露骨に予算が違うように見える 小学生のやってるゲームアンケートでドラクエFFなかったしなあ
将来は懐古のおっさん信者から金搾り取るだけのコンテンツになりそう ポケモンはもう25年過ぎたがFFは25年過ぎた頃には既に衰退してたな
というかFF10を境にすると衰退期の方が長い 作ってる人らが老害だし、後を継ぐであろう人たちもドラクエという変に神格化されたブランドのせいで
老害の意志を継ぐだけだから無理ですわ コンスタントに新作出してるポケモン一強になる訳ですよ FFがもう終わってるのは今更として、
DQに関しては折角展開してた3DS向けを途中で切り上げた感じになってしまったのが痛過ぎるわ
全部PSキチガイの松田のせいだがな
国内2500万台売れてるハードを捨てて、1000万台も売れないハードに特攻とかアホとしか言いようが無いムーブだろう
ポケモンが500万、モンハンが400万、妖怪ですら300万売れたハードに独占新作を出さず、
結果僅か170万に落ちぶれた(同発マルチ合算でも310万)
後でSをスイッチ・PS・箱+PCに展開して帳尻合わせたから良いとはならねぇよ
ハード単独で9の時点では400万売ってた訳で、そこから自分でマルチにして転げ落ちたんだからな
DQを計画的に殺したと言っても間違いでは無いような話だろう FFは10を最後に比較的万人から評価される良作出してないからな。
12みたいに根強いファンがいる作品はあるけど。
そりゃあ20年近くクソゲーばっか出してりゃブランド失うわ。
その前にも8でやらかしてるし。 FFもドラクエも次回作出るまでに子供が成人しちまうわ
ドラクエなんてスピンオフブランドたくさんあったのにそれすらも時間が空いて忘れられ
買うのはおっさんだけじゃそりゃ未来がないよね >>363
多分そこはDSwiiに出して息継ぎできたかどうかの差だけじゃないかなぁ >>366
PS3のFF13で完全に潮目がかわったね >>364
そもそもモンスターズ新作として開発されていたのが現トレジャーズ
開発が難航し、急遽変更して出したのがトレジャーズ
そして現モンスターズのプロトタイプがトレジャーズな訳だから、クオリティ的にも互いの足を引っ張ってるという始末よ どっちもマルチで出るんだから単一ハードを勝たせるのは無理 スマホゲーで稼ぐつっても
結局素材の供給元はCSナンバリングだからな
そっちが不調でスマホが当たるはずがない ドラクエ、FFが6,7年に一本出す間に任天堂が100万本越えのソフトを何本も出すようになったからだよ FF16が出ても日本ではPS5本体の売上に一切影響なかったの謎すぎる
一瞬の本体売上ブーストすらなかったの本当にFFだけのせいか? ドラクエとFFだけじゃなくてモンハンも地味に危険信号が出てる
ライズでW以来の任天堂ハード展開したがXXまでは存在してたゆうた族が絶滅して子供が誰もやらないゲームになった 任天堂以外でキラーソフトと言われるのはなんだ?
モンハンはまだ息が続いてそうだが
ソウルシリーズか? FF16が発売した週はPS5の週販が5万台から8万台に上がってたから少しはハードを牽引してたみたいだよ
牽引した上でスイッチの週販に負けてたってだけの話で >>24
そもそもDQもFFも無いファミコンを大ブームに押し上げたのはスーパーマリオだし、
スーパーマリオの前には岩田聡さん開発のタイトルを含む任天堂ソフトだけで
1000万本くらい売れてた。
スーパーファミコンもFFやDQが出る前にスーパーマリオワールドで売ったし、ゲームボーイはDQFFの本編新作無しで売った。
DSはFF本編新作無しで2005年のどうぶつの森で売った。
3DSのどうぶつの森は、買いたい人が多すぎて、岩田聡さんがハードソフト両方不足しているのを謝罪する動画を公開するほど売れた。
DQ11の前に、な。 >>381
フロムタイトルのハードの牽引力は国内では皆無だから >>382
パッケの1/10だからまぁそれなりか… FFは賛否が分かれ易い開発者のオナニーがキツくなったし
DQはマルチが当たり前になったからな >>360
スクエニの若手に大金を使わせてもポークンみたいなの量産するだけじゃねーの?
それなりに新規IP出しても爆死したりしてDQFFに変わるIPが育たなかったから今の状態になったんであって、DQFFしか作ってこなかった訳じゃないんだよ
他がDQFFより先にダメになってしまってDQFFだけ残ったのよね モンハンはWみたいな感じで出せばPS5を6桁牽引できると思うが
次の一回でモンハンの寿命は5年縮む >>11
なんとか残せていたffらしさを全部15でがぶっ壊して16で完全にトドメ刺しちゃったのがね >>216
とりあえずお前が日本語読めないのは分かった >>382
もはやそれは誤差の範囲だぞ
2週目以降もPS5は4万台売れ続けてるのにFF16の売上がダダ下がりしてるのが証拠 >>389
PS4の時の半減未満にモンハンでもなると思うから80万本止まりになるよ 懐古もそれなりに需要はあるし、懐古向けゲームならコストも抑えられるからそれに集中すればいいのに。
実際オクトラやブレイブリーみたいな懐古向けRPGが、最近のスクエニで唯一と言っていい好調分野。 >>394
これ
二兎を追う者は一兎をも得ずをまさに体現してる
どうせ無理なんだから大人しく懐古向けゲーム作ってりゃ良かったのに 仮にモンハン新作がPS5の時限独占ならハードをかなり牽引させるだろうしソフトも国内で80万本ぐらいは売れるんじゃないかと思うけど、
今のカプコンがモンハンブランドをPS5と心中させるとは思えないんで普通にPS、箱、PCで同発マルチになると予想してるわ >>396
がめつい商売する割に変な所でプライド高いんだよな マジで言えばモンハンにハードを爆発的に普及させるチカラはもう無いぞ
牽引してたのは昔の話で、昨今はもうハードが普及した時期に出す保身的なやり方になってる 小売り殺しという意味でのキラーにはなってるとおもう >>239
当初PS4独占だった本編なのに売り上げ下がった11が一番ヤバいだろ
結局3DS版に尻拭いさせて3DSは初週ミリオンは達成出来たがPS4版は初週ミリオン売れなかったんだぞ ハードを爆発的に普及させる力があるタイトルって今やポケモン本編と動物の森本編しか残ってないと思う MHWで一回子供世代が断絶したのとコロナで持ち寄りという文化が死に絶えたのでモンハンにPSP、3DS時代の力は残っていない 懐古で小さく稼ぐは一見無難だけど
スクエニの会社規模がデカくなりすぎて
「超大作のFFDQ」がないと維持できないっぽいんだよな >>399
飽きられたのもあるが負けハード投入のモンハンワールドでブランド途切れちゃったからな 懐古で稼ぐって言ってもスクエニは過去の遺産で食ってるくせにその遺産を投げ捨ててばっかなのがね
雑リメイク雑リマスターで捨てたのどんだけあるんだが ドラクエは元々勝ちハードに出してたから
出るのがハード末期になったりで
ハードシェア牽引するタイトルじゃないな FFは完全に終わった
ドラクエも出すのが余りに遅すぎる
3の2DHDはせめて今年には出すべきだった
一体なにやっとんねんと >>388
トーキョーRPGファクトリーはどうなった? せっかくドラクエ9で大量のライト層を取り込んだのに、早々にライト層を手放した無能開発
そしてその取り込んだライト層を静観したままドラクエ9以降何もせず解散させた無能戦略 >>408
どうにか奇跡的にいつ一発逆転して海外プレイヤーとか増えてもまたチャンピオンズ見たいな
クソソシャゲ連発して離れるだけだろ
最初から詰みなんだよ >>410
確かFF15特損のルミナスと同じ時期だったかにフェードアウトさせられた ドラクエは持ってるハードで出るなら惰性でやるくらいかな
直撃世代でもこれだから若い子はどうなんかな
スマホで認知はされてそうだけど ドラクエは海外に受けようとして大失敗する未来が見える たまにゴキブリがドラクエ12はPS5独占とか書いてるけど
それでどうにかなると本気で思ってるのかと
もうハードの命運を覆す力はない DQ10がサービス開始して10年、未だに繋いでないオンアレルギーを連れてくるなんて土台無理なのに、クソゲーを見せておいて「オンはもっとマシだよ」って手法がキショすぎた マルチはあっても独占はないしな
あるとしたらswitch独占だろう ゲートボールみたいなものだしな
ドラクエおじさんは自分が若いって思ってるけど 俺自身ドラクエ11のためにPS4買ったくらいのそこそこの信者だったけど、確かに12のためだけにハードを買う気にはならないな。
11が不満だったと言うより、最近久々に昔のドラクエをやっても余り面白く感じなくなってしまったと言うのもある。
10年前くらいまでは「今のゲームより昔のドラクエの方がおもしれー」とか思ってたのに。
それだけここ5~10年でゲームが進化したって事だな。 スーファミ以降、何の革新性もなく、ダラダラ続けて
信者ビジネスやってんだからそりゃキラーソフトなんて立場はとっくに終わってるわな >>417
単にPSが好きな自分の優越感を満たせればいいだけ
なおPSを持ってる訳じゃないのがそいつら >>421
ここ10年は全然進化してないと思うから単に感性が変わっただけだろう FFはそうだけど
ドラクエは残念ながら12がどんな駄作でも国内数百万は余裕で売れる
直撃世代がまだギリ生きてるので >>423
ソニーもそこ見誤っただろうなあ
優越感商法で弱者に騙し売るって戦略は良かったがまさか弱者が買わなくてもその優越感を享受しだすとは思わなかっただろうし スピンオフ乱発しすぎてブランド価値落としすぎ
FFはナンバリングもコケすぎて死に体どころかもう死んだも同然だ ドラクエのジャンルは「ドラクエ」と言っても良いほど変に特別視されてた問題
それに伴い、ドラクエだから何となく許されてた部分が多い問題
ドラクエに限った事では無いが、買ってくれる懐古はいつまでも御存命じゃないんだぞ
いつかは変わらなきゃいけない日はやってくるのに、いつまでも変に神格化されていたら変わるモノも変わらない >>381
モンハン以外キラーソフトはもう無いよ。モンハンだってハード牽引する力は無いよ
なのに任天堂はポケモンぶつ森マリカー出せばハード牽引になる。任天堂一強になっちゃったな サードタイトルでコレ出てないと困るって意味でキラータイトルはマイクラぐらいしかない気がする
あとは何か代替になる物がある サードタイトルにハードの牽引力がないのはPS4時代にFFDQMHで証明しちゃったからね
つかFFに至ってはPS3の時に証明しちゃってるし
むしろハードの普及台数に助けてもらってるのがサードタイトル >>426
そいつら都合の悪い現実を見ないからなぁ
色々な意味でこのスレで語るネタでもないしどうにもならん >>426
そういう連中をゲハブログとファミ通コメ欄で培養したのソニー自身だから自業自得だ 国内売上
あつ森 1060万
ポケモンSV 735万
マリカ8DX 718万
スマブラSP 697万
スプラ3 654万
モンハンで一番売れたMHP3 480万
ドラクエで一番売れたドラクエ9 430万
任天堂は今が全盛期ってくらい売れまくってるけど、和サードのこの辺のタイトルはかなり前の話で今はオワコンなんだよね
妖怪やFFはもう死んだし
モンハンとかドラクエみたいなクソ雑魚でよく任天堂相手にイキれるよな ドラクエは持ってるハードに出るなら買うかな
ドラクエのために新しくハードを買うことはない >>432
でも最も普及してるSwitchには何故か出さない、出しても手抜きのサード。
特にスクエニ >>425
それもスイッチに出すのが絶対条件だな
スイッチハブPS5独占とかやったらミリオン割れ確定からのff並のブランド崩壊を起こす
まぁ堀井がいるからそれはないだろうが >>435
モンハンは次の出し方間違えなければ大作として残れると思うよ
全機種マルチ スクエニの重要な会議、例えば役員会とか経営戦略会議とか大作ゲームの役員プレゼンとかをリアルタイムで配信したら有料でも見たい
爆笑出来そう モンハンはライズが国内500万本くらい売れてるんじゃないの >>437
スクエニは国内CS売上を完全に諦めてた節があるから
特に松田時代は
スマホゲーが比較的2010年代で良かったのも国内CS軽視に繋がってたかと
カプコンは海外で順調だけど国内を見直すみたいなことを言い出してるので
任天堂次世代機では最初から全力の可能性は少しある ドラクエにハード牽引する力はもう無いよ。負けハードPS5独占にすれば死ぬ
やるならSwitch PSマルチ
海外では売れないから箱steamは無くて良い とりあえず街とフィールドちゃんと作れ。
一本道を卒業して。 >>444
いうほど死ぬか?
ドラクエ7見てみろよ ドラクエって金かけてリアルな3DCGで作ってもあまり面白くならないのに無駄な事してる >>439
国内に関してはswitch独占で出した方がいいやろね
PS5で出しても100万売れるかもわからんレベルだろうし、xboxやPCは論外
switch独占で出してゼルダやぶつ森 スプラなどの任天堂タイトルと定期的にコラボして貰った方がジワ売れするだろうし
子供や若い子 特に女性の新規ユーザー増やせる可能性も高い >>397
モンハン自体がアジア、特に利益率のいい国内需要が高いip
今のカプコンが国内で唯一ミリオン以上売れるモンハンをブランド崩壊覚悟でゴミ捨てに出したがるとは到底思えんがな >>435
海外含めればさらに差がつくからな
簾のダイス賭博OKのスパッツ強制ゲーは任天堂の4軍レベルじゃね? カプコンだからSwitch次期にモンハンをロンチで持ってくるかもな
決算にSwitchとsteam二つしか載ってなかったみたいだから >>52
一緒にしないで
意識してるわけないだろw FFも終わってるが
ドラクエ擁護してるのは
最近のナンバリングが任天堂ハードに出てるから
ホルホルしてる任天堂ハードファンくらいだらう
こんな本編やリメイクが出るスピードが遅いタイトルは
問題がありすぎる 大丸梅田にNintendo Osakaとポケモンセンター カプコンストアがあるけどカプコンストアとか全然人いなくてマジで哀れやからな
横のNintendo Osakaとポケモンセンターは連日満員でやべえことになってるのに
モンハンやバイオが海外で売れてるらしいが外人もみんな任天堂とポケモン目当てやしな
まあPSやxbox PCの声だけでかい割に購買力0の弱者男性ユーザー達はそういうとこに行かないしな
そういうとこに来てお金使ってくれる一般層に相手にされないのってきついよな キラータイトルってファミコンのスーパーマリオブラザーズとかジェネシスのソニックとかSENSのスーパードンキーコングとかPSのFF7とかDSの脳トレ等のタッチジェネレーションズとかそういうレベルのやつじゃないか?
それを上回るのが市場そのものを確変したGBのポケモン 昔みたいにゲームがハードの普及を推進させる時代は終わったかも知れんな
中には新ハード発売って注目されるからローンチらへんで勝負するサードもあるが
基本的にはハードが普及されるのを待つ堅実な戦略になって来ているね
まぁ開発費高騰もあり、体力があるメーカー以外はそんなにポンポンと勝負出来ないってのもある 9が携帯機オンリーで次の10がWiiで発売と発表されて、ついに8以来の据え置きドラクエだ!と期待していたらMMOだった
というところでブランドに相当ダメージが入ったと思う
12は独占だとswitchでもミリオン行くかどうかになる気がする >>454
そういう括りの人間だと
基本的にサードは不確定要素だから
さっさと死んで欲しいんじゃないか
「DQ12がPS5に出た場合を見たい」ってのは
そのままDQが死ぬ様が見たいって奴がかなり混じってる >>349
ドラクエファンなら迷わず買うであろう10オフライン
初週何本だっけ なんでもファンなら迷わず買うのは当然でそのファンが愛想つかして激減していってるのが問題 >>455
おまえさんはたくさんゲームソフトやグッズ買ってるのか?
年間数百万くらい。 FFは9までは今やっても面白いんだよな
10から今のおかしな路線に行ってしまってグラフィックにこだわったもんだからワールドマップもなくなり世界がだんだん狭まっていく FFは独占なのにドラクエはマルチっておかしくね?
ドラクエも独占でいいだろ、何でマルチにしたがるんだよ ドラクエは完全版商法したせいでむしろマルチにしないと信用されないだろ
出なかったハードに完全版出しそうだし キラータイトルだからと依存しきってブランド食い潰してたらスクエニ自身へのキラータイトルになってた >>465
ドラクエはスクエニが好き勝手出来るipじゃなく堀井の影響力がデカいからな オワコンが看板タイトルとかクズエニ終わり過ぎじゃない? >>465
そもそも何でFFが独占だからってドラクエも独占にしないといけないの? >>459
もし売れなくなるとしたら、あっちのハードで売れなくなってほしい、みたいな?
こっちで売れなくなると、○○が売れなくなったハードという悪いイメージが付く、っていう。 >>473
単に万が一switchにまともに提供して
変に延命されても邪魔という程度で言ってるんじゃね >>460
ドラクエファンの中でも10を異端扱いする声は多かった
そんな10のオフライン版が出たくらいで「ドラクエファンなら迷わず買う」は流石に言い過ぎ ドラクエ12は国内だけなら大ヒットの部類に入る売上になるかもしれないが
海外入れるとショボくなる ドラクエは完成までに異常に時間がかかる割に
出来上がって来るものは数十年くらい遅れた感じのゲームなのがな
古き良きRPGの需要は理解できるがそれならもうちょっと短い間隔でぽんぽん出せよと FFだけじゃなく意外とドラクエも世代交代失敗してるな
というか国内サードの黄金時代支えたタイトルほとんど全滅か
日本で世代交代失敗したから世界でどうにかするしかなくったわけで
任天堂との間にできた深い溝はとてつもなく深刻な事態引き起こしたな
もっと早く妥協点見つけられなかったのかねPSサイドと任天堂は 最近出たドラクエ派生もイメージ悪すぎるしな
10オフとかトレジャーズとかもうすぐ出るピサロのやつとか
12なんて間違いなく爆死でしょうな >>479
でも明らかにFFより開発規模が小さいから
この売上で結構儲かるんだと思う
悪く言うと利権を少ない人数で分ける狙いもあるんだろうけど >>481
12って堀井さんの年齢的に引退作になりそうだし
DQと共に育ってきた世代の卒業証書代わりとして売れると思うぞ
…ハード選択間違えなければの話だがな なんかヒーローズやビルダーズ作ってた頃より退化してる気がするわドラクエ ドラクエ11は最初は一番普及してるハードじゃないPS4独占で作ってたのだし
12もハードを牽引すべくPS5で作ってるだろ
今回は堀井や株主に屈服しないでPS5独占で出せよ 普及してる云々は言い訳で実際は独占契約だったと今なら理解できるな ソシャゲ含めて乱発しすぎ
価値の切り売りをしすぎて抜け殻になった >>447
ドラクエ7の時はまだソニーもセガもゲーセンも元気があってゲーム雑誌もコンビニで普通に売っていたくらいの活気があったからな。
ドラクエ7が出た時もドラクエやる為にPS買うって言うより既にPSを持っている人が沢山いた状態だったしな。 ドラクエに関してはやってる事はFCから何も進化してないからな DQM3はでき以前にDLCで嫌がらせしてんのかって売り方だよな
もう終わると思うよ FF1〜6のピクセルリマスターが好評らしいけど、
気づいてしまったけど、
FF1〜6って元々はみんな任天堂用ソフトだな。
任天堂用ソフトだった頃のFFはよかったなってこと? 最も売れてたFF7もFF8も任天堂ハードで育てたユーザーだったんだよ
任天堂ハードでユーザー育たてなかったらFFの実力なんてこんなもん
今のアラサー以下はFFなんぞ知らんわな 一昔前はドンピシャ世代じゃなくても話題作だし遊んどくかくらいのタイトルではあったんだよな
少なくとも自分には関係ないゲームみたいな言われようはされなかった
新作出してるのにこの扱いはきついよ >>1
いやあ…昔みたいな「出れば勝ち確」みたいなタイトルでは無いだろもう >>493
そういう事はあまり関係なく、単純に2Dレゲー需要があるって事なんでは
正直DQも今更2Dで出せば良いのになと思ってるくらいだぞ、個人的には
3Dになって明らかに作りが甘くなったり、クオリティが落ちただろう
今じゃリメイクや派生まで3Dにするもんだから需要が判らないんだろうし ドラクエはPSに傾倒してた時期が完全に裏目った
発生した谷間をなんとかしないといかん状態 >>498
組長 「うちのプラットフォームビジネスが不振な状況だし、協力会社がその判断せざるを得ないのは仕方ない
という状況で筋を通した時期は悪くなかったが
DQ11前後と今の状況はマジで組長も理解不能だろうな (表に出せない裏事情があるのは察するだろうが ドラクエなんてSwitchの性能で十分だしSwitchの客層ドンピシャのゲームなのにPS5独占で出したらさすがにアホすぎる >>501
まぁ、それが契約社会ってもんだな
契約を破った時のペナルティは3倍が相場だ (そうでなければ勝手な都合で簡単に破棄できてしまう ドラクエ3リメイクよりマリオRPGリメイクの方が売れるんか? >>502
ソニーの契約って特に違約金が高いようで実質中止になっても中止発表されない事多いな >>498
全力でSwitchに投入しないと駄目な状況
PS5独占したら100%スクエニ役員の首が吹っ飛ぶから絶対ない 下手したら12発表から発売までに10の拡張が3つ出そうな勢い
どんだけ10に働かせるねんw >>506
DQX ver.9 星空の守り人
くらいまで想定だな >>494
小中学生の頃に遊んだゲームの思い出は強い…かどうかは人によるだろうけど
テレビゲームが出る前に産まれた世代以外は子供の頃からテレビゲームが世の中にあって
子供の頃に触れたかスルーしたかの差はあると思う FFはもうどの地域でも無理だろうけどドラクエは日本でのキラーソフトの地位は守れるかもな
Switch2のロンチ辺りで出してSwitchにおけるブレワイポジションに付けるかどうかが勝負やな IPを大事にしないふざけた連中がゲームとしては凡作レベルの信者用集金を量産していて
信者ですら自分達は搾取対象で堀井から愛されてないと気付き始めた現状
つまりユーザーの不信感はmaxで信頼は地の底という新規IPより不利な状況をどうやって回復するか考えなきゃいけない
そりゃ逃げるでしょ。藤澤も新納も市川も ドラクエは9で若年層を獲得したけど
現在20〜25歳位になってるその層が今でもドラクエ新作を心待ちにしてるかと言えばそんなことはないという
新規を取り入れるって本当に難しいんだよ >>512
社会現象起こしたのにゲーム総選挙でドラクエ9があれだったのがまさに答えだよな
ドラクエ9に食いついた子供や学生がドラクエから離れてる証拠 FFはもう中堅落ちしたけど、ドラクエも11がPS4と3DS合わせて300万だしな
300万程度なら毎年任天堂が出してる >>513
投票できる数が限られてるから
個別に点数付けるタイプのランキングと違って、漏れが発生しやすい
ドラクエの中では評価は上位ではなかった >>513
>>513
そりゃ1本選べって言われたらな(ポケモンやモンハンの隙間にやってた)ドラクエ9神ゲーだもん思い出には残ってるやろ そらそうだろう
9でてからオン10パスした人は多いだろうしそれから遊んだのって11ぐらいだろ
それからもう7年近くたつ
忘れさられて当然だろう
ドラクエが急上昇したのは123を2年以内に出してきてファンの心をグっと掴んだ
9って2009年やぞ もう14年経っとる ファンなんて出来るわけがねーわ >>513
9で入学した奴は9で卒業しちゃったんだよ
あと9はRPG史上最も逆長嶋だったと思う 12は売れると思うが
11以前の熱量はない
ターニングポイントは割りとすぎやまの訃報だと思う
それに加えてドラクエユーザーの年齢が高齢で若者人気ひくいデータが相次いで出たあたりからなんか熱量が急に減ってった感じ
12は売れると思うが怖いのは13 >>515
完全に偏見だけどPlayStationの集計は全部嘘臭い
そんなに誰が買ったのか知らんが
売り切れとか見たこと無かった 仮にキッズが9でDQにはまったとしても、「一緒にやってくれる奴」がいないんだよ
それどころかDQ好きだったり詳しかったりすると「そういう奴」の扱いされる FF11、FF14なんかもそうだけどDQ10とそれ以外のシリーズを同列に扱おうとするやつに強烈な違和感を覚えるし
オンラインは別物というのを汲み取らないやつにイラつきもする 本当に新規層欲しかったなら10をオンラインにせず2年に1本ぐらいのペースで本編出してりゃよかったんだよ
オンラインは長く続くと新規入りづらいし、そもそも開発会社としては長く続けたいから基本簡悔というか面倒な仕様が多いし 30年前の御三家にDQがこの先30年続いたらどうなってると思う?って聞いたら多分
「今やってる子たちの息子や娘がやってるんじゃないかな」って答えるんだろうな
まさか30年後もそいつらの年代がコアでそのまんまやってるとは思わなかったろうに ドラクエFF全盛期って今のポケモン並みの頻度で出てたもんなぁおじさんと違って子どもの1年は長いからそんな待てない
かといってペース重視してクオリティ落としたらおじさんに叩かれる
詰んでね >>515
そこからゲーパス入り/PS4版S が出る前の時点で 650万本 達成してるけど、残り分はどういう内訳だと推定する? ポケモンは一作である程度ポケモンそのものの知識がつくが
FFDQはそのナンバリングの知識がつくだけ >>526
おじさんファンは最初から付かないようにすべきだったんじゃね? 何年か前にどっかの転職サイトで元スクエニ社員が労働環境はいいけど
本気でゲームが作りたい人はスクエニには向いてないって言ってたのが印象に残ってるな >>485
ヒーローズ、ビルダーズは当時のPSWにしては11への導線としてユーザーの期待を盛り上げる演出を果たしたけど
肝心のドラクエ11は運悪くスプラ2と発売日が被ってしまった
ドラクエ11はたしかに大ヒットしたけどあんまり話題にならなかったというか・・・
別に残念なゲームではなかったんだけどさ
PS4の起爆剤にはならなかったね ポケモンは一作である程度ポケモンそのものの知識がつくが
FFDQはそのナンバリングの知識がつくだけ 同じスクエニでもニーアなんかは若い人にも人気があるので
下の世代向けには古いコンテンツを無理に押し付けるよりどんどん新規タイトルを立ち上げていった方がいい
おじさん向けソフトはおじさん向けと割り切り最期まで走り切るのも一つの選択肢
堀井雄二が引退する時=ドラクエシリーズが完結する時で問題ないしファンも納得するだろう >>529
そうなると単にPS12で滅びたよ
DSまで持たなかった
もともと古臭いゲーム性で
俺も子供の頃遊んだがなんつーか夢中になりきれなかった
どこか「こんなに売れてるんだから面白いに違いない」て感情が消えなかった >>534
俺は最初のDQが小6のときの9だったけど、すげー楽しんだよ
9の話すると二言目どころか一言目でみんなすれ違いだの地図だのいうけど、本編が最高だった
6以降の発売間隔で計算すると、次出るのは高校生のときだったがそれ待つくらいの価値あったわ ゼルダが革新を果たしてポケモンが地道に積み上げてキッズはナチュラルにシューターゲーやるようになった間にいったい何やってたんだよ? って感じ ポケモン…カメでキリギリス
ゼルダ…カメでアリ
DQ…ウサギでアリ
FF…ウサギでキリギリス
イメージ的にはこうだな DQナンバリングって開発2ライン敷くのは無理なの? >>539
これ他のゲームだったら出来ても、DQの場合は御三家全員双子とかじゃないと無理なん?
既に1人もいない奴もいるし… FFに関しては13以降にまだ新作だからって買ってた層が甘かったと思う
ゲーマーっていうかオタクって一度好きになったもの捨てられないところあるから
そこでナメられてるんだろうな
スクエニはディレクターとかチーム単位で同じなら信用できるけどそれ以外は無理 ところでDQ3リメイクどうなったんだ?
2年音沙汰無しだぞw
あんなショボグラの手抜きリメイクでこんな時間かかるってやばくねw
それともダッサい2DHD止めて作り直してんのか? >>540
JASRACの方はもういないんだから複数作曲家チーム体制でいいんじゃない
鳥山明は元々そこまで四六時中ドラクエの仕事してないだろうし… ドラクエは世代交代できなかった時点で終わりなのよ
今更堀井雄二が作らない鳥山明が絵を描かないドラクエをドラクエと認めないでしょユーザーは
堀井はもう70だからなアラフォーアラフィフどころの騒ぎじゃない スクエニは
開発スケジュールと発売スケジュールの管理が下手に見える >>11
FFが見習うべきはDQじゃなくてテイルズだよ
FFが世界最先端だったのは11まで
12が失敗だったことは13の売上で理解できたはずなのに、スクエニは現実を見ようとしなかったんだよ
オンラインの14はともかく、15からまた従来のFF路線でストーリー、ボリューム、やり込み要素を追求した作品にシフトすべきだった
もう間に合わない ドラクエとかFFを1からリアルでやってた世代なんて50代が中心だぜ
そりゃオワコンになるだろw >>550
新陳代謝してないとダメだな
うまいこと全年齢に向けてゲーム作りしてないと
DQは国内だけだけどまだ可能性は有ると思う
まあ発売まで長すぎるんだが FFなんか出す間隔長いうえに近年は駄作ばかりだからなあ
これじゃ未来のユーザーも入ってこないわ DQ、FFは良作以上じゃないと
ダメみたいなハードル有るからね
まあそれがブランド維持することになるわけだが 本来ドラクエが獲得するはずの客がポケモンに取られたのは分かりやすい >>551
異常っちゃ異常だけどそれだけ努力してるからな
どんなに売れても驕り高ぶらないのは素晴らしいが企業の在り方としてはそっちが普通な気もする 7年かけて作って1、2週間の命とかもう何かの虫と同じじゃねーか DQ9はシリーズファンから批判されがちだけど
たまにはああいう社会現象になるゲームにも意味はあると思うんだよな
何が言いたいかというとDQもFFもナンバリングをやめてゲームそのものの魅力で勝負すればいい >>559
その言い方だと9に番号付いてるのは間違いってことになるけど 別にナンバリングだから微妙な出来なわけではないだろ
特にFFは話が続いてるわけでもないし 9の後2〜3年以内に似たテイストの新作を出せていれば若いファンも定着したのかもしれない
ネトゲて 売れ方見てると任天堂ソフトが今や「国民的タイトル」だからね
ブレワイが国内でDQ3並に売れてるって知って前に驚いたわ FF14はMMOやらないので知らないけど
人気あるんじゃないの?
特に非難するようなゲームではないのでわ? >>563
MMOやるならあれラストチャンスだぞ
ハードの普及台数考えると、最速でも次のチャンスは去年とか今年だし >>564
アホか?
【原神】だろ、ゼルダなんざつま先にも及ばんわ >>565
ゲハが10年かけても倒せなかったスクエニ絶対不動のエースタイトルだねw >>557
移り気で飽きっぽい一般層と向き合ってるのは任天堂だけと言ってもいい
他社がそこに来ないんだから一社で狩り放題よ
それができれば苦労はしねぇって奴ではあるんだが >>564
DQ3は人気のピーク時で『380万しか』売れてない
ブレワイは世界3000万だから国内でもDL込みで500万以上は確実に出てるだろう
もう比較にもならんわ
しかもまだまだ伸ばしてる最中というな ドラクエなんて馬鹿からガチャで搾るためのコンテンツだろ
据え置きの奴は作ってますポーズだけでろくに作ってない >>570
めちゃくちゃショボいなぁ…
原神が軽くなでただけで粉砕骨折になりそうなレベルで辛いわ >>565
それも過去の話
今は過疎過疎で16がクソだったこともあって敬虔な信者も洗脳解けてきてる スクエニってもしかしてコロナの恩恵何もない感じなの?
丁度DQやFFのナンバリング、中間地点だったから出なかった時だし
ウォーク始まって三カ月でコロナ来ちゃったし
他のゲーム会社はみんな100年に1度のチャンスとばかりに頑張ったイメージだが >>571
たし🦀
ゲハがFF14を嫌えば嫌うほど成長してる気もするw
貧乏神に嫌われるという最強の朗報w この先1本でもゼルダみたいに「過去の全てのDQに勝てるDQ」を作れる可能性ってあるの?
ブレワイは総選挙1位取ったことなんかよりも、そっちのほうが遥かに偉業なんだわ >>575
そうなの?
MMOとソシャゲ界隈は全く興味がないので
全然知らないんだよ ゼルダのガワだけパクって美少女ガチャで集金してる中華産集金装置がゼルダと比較してもらえると思ってるなら頭ハッピーセットだな サードは世代毎のシェアハードが何かを見極めソレに本編新作をしっかり出す事が
重要で背を向けるのは論外
本来ライバル関係のPSと任天堂同発マルチも良くない
モンハはこれがしっかり出来ていてハード陣営が躍起になってそのタイトルを
取り合う構図を作る、コレがブランド維持という事をスクは判ってない 9で世代交代成功しかけたのに10でMMO11を懐古路線にした結果閉じコンに 原神は中国市場で荒稼ぎしてるだけで
ゲーム史的に何か意味のあるタイトルでもないからな どうにせよFF14だけで食ってくわけでもないんだから
立ちなおしは必要だよな そいや10てMMOじゃなかったとしても、3年で作れたの? 今はモンハンとポケモン
ドラクエありがたかだってるのはジジイしかいない
ジジイにも愛想つかされたのがFF モンハンもそろそろ怪しいような…
ストーリーズで少しは若年層入ってきたんだろうか >>588
もともとDQXの方が
ゴタゴタで1年半くらい延期延期繰り返したしたDQ9
より先に出る筈のスケジュールだった
なにもかもグダグダ
過去にスケジュール通り作れたのはDQ8と3DS版DQ11くらい 小学生のとき1本でても、次にやれるのが中学高校なんだよな
ましてや俺の学年は9の次10をやらないと、中高時代のDQは0本になる アレのためにPS5買ったって人もツイッターにちょっといたけどな
アレのために買った後はもう買うゲームないどうしようって人もいたが… FFは余裕でスルーだけど
ドラクエモンハンドラゴンズドグマは待っとるぞ あと14はシリーズのブースターにはならなかったと16で証明されたしね
ドラクエ10もだけどMMOは結局ただの集金装置でシリーズの価値向上には寄与できない FFはもう今後何をやっても落ちていくのみだから無視していいとして問題はドラクエ。
12はまだかろうじて堀井も鳥山も日本にブランド価値が残ってるが
じき消えるのは確定で。
今の日本ユーザーはPS入りを極端に嫌うからな。 ってかMMO作ると以降のナンバリングの開発期間全部伸びるん? >>597
伸びるのは直接的な因果関係はない
けど、間接的にMMOのブランディング優先で
意思決定の構造が変わるというのはある モンハンてそもそもここまで維持出来るゲームじゃないんだよ
一般のRPGの様に続編を一新せず同じ事を続けてる
これが100万200万いくのが奇跡 俺は9キッズだけどモンハンもポケモンもソフト手に入れたことねーわ
普通にDQ10も発売日組でやった
これって変か? ドラクエ12&12Sは国内ではまあまあ売れてんじゃないの?
ミリオンにも届かないFFと一緒にしちゃいけない
そのわりにはIP大事にしねえけど、スクエニさん >>600
DQ好きなんだなとしかならないけど
俺もDQは昔から好きだけど >>589
そこら辺はドラクエFFの一回り下で生まれたゲームだからそりゃそうでしょう比べるなら同期のゼルダやろ 完全版商法してくることをファンも学習してるから無印の売上は落ちるだろうけど
それでもアクション化とか下手を打たなければそこそこは売れるだろうな モンハンは携帯機持ち寄って友達と遊ぶと神げー
今のモンハンは良ゲーどまり
FFDQはもうクソゲ RPGだと正直小学生の間に本編(または本編級)の作品が3本程度出なきゃ大人になってもやろうとはならんでしょ
スプラみたいな対戦ゲームは長期間やるから話が変わって来るけどさ DQ12の戦闘どうなるんだろうな
個人的にはスキルや装備は共通でコマンドかアクション、好きな方を選べるってのが一番いいと思うけど FF16「PS5独占」なんて一番間違った選択をソニーから支援があるとは言え
これダメと異を唱える上層部が居ないのがもう狂ってる、未だその延長に
あるからDQ12も独占は無いとしても絶対PS5にも出すだろ >>606
まあ俺も小6の9のあと、中1と中2でdsとwiiで123456やったしな
あとは学年との噛み合わせが悪く無ければってところなんだよなー 新規や海外無視していつものドラクエやってればミリオンは固いけど12はそうではなさそうなんだよな >>610
ってか日本を100万本削ってでも海外50万本増やしたいんじゃねーの? >>608
ってか他に選択肢ねーんだろ
三日飼えば一生の恩なんだろうし 絶賛炎上中のジャニーズ嵐 マリオカートのCMに出演していた
https://youtube.com/watch?v=Q50rwTn96rw
任豚はホモレイプを応援しています >>610
9のメディア入れて発表会やった時、アクションだったのが
その後の批判で普通のRPGに戻したフットワークの軽いシリーズでもあるから、そこんとこは期待するわ。 つかアクションするならヒーローズでやれって話なんだけどな Switchの新型マジみたいだし12はそこに会わせてるんだろうな >>617
合わせるってそれの末期こないと出せないじゃん 3DSでリメイク遊んでいるかな?
まあそれから何年過ぎたんだか モンハンはSwitchで出したから世代交代はうまくいってんじゃねえの ドラクエは外伝は売れなくなったが、ナンバリングはまだキラーソフトだと思う
ffはもうダメだな キラーソフトっつっても国内200万行くかどうかじゃねえかなあもう
来年じゃなくて再来年とかになったらそれすらも厳しそう >>569
ゲーマー向けって要するに能動的に買ってくれるチョロい客向けって事だからな ドラクエ11が売れたのはスマブラ野お陰でもあるだろ 12は自力で頑張れよ 互助の関係にありながら不義理したら
その礼を失したほど助けや援助や支援を頼めなくなるからな
そして例を見ない恩知らずとして、認知されることになる 真3が転換期だな
あれにファイアーエムブレムが混ざって今のSLG風味の位置取り戦闘が出てきた
よくターン制を卑下するのにドラクエ出すけど
何いってんのこの爺さんはってなる もう聞き飽きるほど言われてるけどモンハンドラクエFFが揃ってもPS4は日本市場を席捲できなかった
このうちFFは右肩下がりする一方だし日本ではこれさえあれば勝てるなんてタイトルはもうないと思う 堀井さんや坂口さんは会話から人柄の良さが読み取れるから信頼できたけど
広報役が向かない人達にシリーズの代表面させたら往年のファンも冷めるさ
全ての原因は人選ミス FFは見ての通りキラーソフトではなくなったけどドラクエは何年も売れるソフトだろ 思うに、今の時代はかっこいいドラゴンのモンスターとかかっこいい勇者とかうけないからな
昔はバハムートとかff10のアーロンにも人気あったけど、今はかわいいモンスターやエロかわいい女の子が人気だからな
ストリートファイターの渋かっこいいリュウも昔みたいな人気無いだろ >>630
DQ11の時期はヒーローズ併せて広報ヤバかった
よーすぴは神谷と同じで致命的な失言はしないが
若手や社内しか知らないマネージャは、口滑らせまくる スマホゲーム市場初期は何かと三國志系が多かったやろ、しかし今三國志の新作出しても恐らく誰もやらん
昔は武将はかっこ良かったけど、今はむさいおっさんや
クラクラ、クラロワ、リネージュ系も廃れた
10年、20年で明らかにユーザーの嗜好は変わってると思うな ガンダム、ハンターハンター、幽白、NARUTO、この辺のアプリも終わってるからこの年代のユーザーもスマホゲーム卒業したんとちゃうかな >>1
かつては弱小小売を一網打尽に、なぶり殺しにしてきたが
今、生き残っている小売(ゲーム専門店ではない)はゲームなんかおまけで立場がソフトメーカーより強い
よって殺せる小売はもう居ないので殺せない モンハン+FF+DQでSwitchに勝てんかったからね
サードが何を持ってこようがキラーソフトにはならんのよ いまのトレンド作ってるのはmihoyoとYostarだな
プレステがすっかり原神に乗っ取られてワロタ >>482
コンテンツ消滅
という2004年に発売された書籍があって、その中に中村光一さんが色々と答えているところがある。
・チュンソフト内でまとめた意見を持ってエニックスに行っても、否定されて通らないことで社長としての威厳が無くなる。
・ドラクエ3からドラクエ4、ドラクエ4からドラクエ5と開発期間は伸びて、売上本数は下がったので会社としてやっていけなくなる可能性を考えた。
・開発期間が伸びたので、凄いプログラムではなく、もし辞めた場合に引継ぎできるプログラムができる人が欲しい。
などとドラクエ本編の開発を降りた理由も言ってた。
中村光一さんからすると、ドラクエでプログラムを担当するのは収益性の面から、効率が悪くなったということ。 少なくとも国内で初動ミリオンぐらいがキラーのハードルだろ?
DQ12がPS5とSwitch1/2マルチでも厳しい
世界出荷でも300万届かないのでは 松田の一代だけで一気にブランド力低下させてるからほんとすげえよあの無能社長 単純におもしろくないからな
クリエイターの質下がりすぎ 10やってる身からすると11は凡作以下だったけどな ドラクエは後発の11sがそれなりに売れたので12でどうなるか見ものではある
ただアレみたいな売り方したら流石に終わるんじゃないかな、堀井も鳥山ももうそろそろ前線立てないだろうし FFDQがヤヴァイって話ししてると決まって「DQは堀井雄二が手綱握ってるから大丈夫!」みたいなのよく来るけど
手綱握っててチャンピオンズやトレジャーズやモンスターズがアレじゃ絶望なんよ >>647
外伝は基本ノータッチというのも知られてる話かと >>651
そもそも堀井にはナンバリングの内容をどうするか?の裁量しか与えられてないんだもの 外伝はノータッチなら別にそれはそれでいいけどさ
じゃあ本編のナンバリング出すの余りにも遅過ぎって話になるな
3の2DHDも遅いし堀井には非常にガッカリしたね 堀井雄二が手綱を握ってるから大丈夫なんじゃなくて
ドラクエ=堀井ゲーである限り直撃世代は買い続けるというだけ
派生ゲーの多くは従来のユーザーの求めるドラクエではないのでそら売れんよ
ゲームデザインが古臭いから若い人も食いつかないし >>654
エニ側が勝手に決めるデベロッパの選定がクソだからどうにもならん 全盛期の鳥山、椙山、チュンソフトが凄かっただけで慰謝料10億不倫ハゲなんておまけみたいなもんだろ コマンドRPG自体がもう化石レベルで時代から取り残されてるので >>658
取り残されてるちう証拠になる、不振に終わったコマンドRPGタイトルって何かある? >>658
まだこんなこと言ってる奴いたのかw
それでコマンドを捨てたFFの末路を見てるのに。 >>654
堀井はダイ大ゲーなどの監修もやっとるし、3リメイクの開発を主導してる浅野チームもオクトラ2、ライブアライブリメイク、トラストなどずっと他のゲーム作ってたし
外注もあるとは言え、主導してる奴が仕事を抱えすぎ問題よ >>658
それ言ってる人大体というか100%おじさんじゃない? >>658みたいなバカが未だにいるからな
コマンドRPG自体がジャンルの一つであり時代遅れとかそういう考え方はおかしいんだよボケ
それなら昔からあるアクションとかも時代遅れだろ
コマンドRPGで面白いゲームをスクエニが単に作れないだけ 11で終わっておけばよかったんだよ
今さらロト編をやるとかエンディングで過去作の映像とタイトルを流すとかいうあざとさも最終作だったなら納得できた >>658
なんとかして「ドラクエが落ちぶれたのはドラクエのせいではない」という事にできないかな? すぎやまも鳥山も全盛期はとっくに過ぎていて、むしろこの2人を使わなきゃいけない縛りプレイと化してただろ
ドラクエは昔から変わらないから良いって言ってる奴は、晩年のすぎやまの音楽や今の鳥山の画風に納得してるわけ?
守るべきものを履き違えてんだよ FF10の時点でコマンドRPGの戦闘演出叩かれてたけどな
敵まで走って殴って定位置に戻る
未だに引き摺ってんじゃないの DQって世界観もシステムも出来上がってるんだから考えるのはストーリーだけだろ
ストーリーも勇者が魔王を倒すハッピーエンド型だから難しくないのに時間かかりすぎ DQって世界観もシステムも出来上がってるんだから考えるのはストーリーだけだろ
ストーリーも勇者が魔王を倒すハッピーエンド型だから難しくないのに時間かかりすぎ 若い人に受けたRPGというとまずアンダーテールが思い浮かぶんだけど
ドット絵ピコピコから美麗ムービーへの変化をリアルタイムで体感してきたおじさん世代ほど
前者は古くてダサい、後者こそ正義と思い込みがち
実際には後者のが圧倒的に需要がない >>326
これドラクエに限った話じゃないが
昔からのファンが下の世代にその良さを伝えられるか
そしてちゃんと伝わるか
あとは変えるとこと変えないとこの選別かねえ
桃鉄だって事情があったとはいえ絵が今まで通りだったらあそこまでヒットしたかわからんぞ キッズ「ドラクエ9おもしれー」
おじさん「9は駄作邪道だ」
キッズ「ほなさよなら」
snsで語ろうにも老害多すぎてなぁ まさゆきの地図ブームの時には街角にオッサンも大勢いたぞ ドラクエ1234って5年間で出てるんだよな
FFも1234が5年の間に出ててついでに5と6も3年の間に発売されている
これって要するに1979年か1980年に生まれたやつはドラクエとFFの1234を小学校の6年の間に経験している
更に言うと56も含めれば義務教育中にみっちりドラクエFFの一番面白かった時期を経験している
これを享受してきた連中が遊んだ側も作った側も口を揃えて
「なんでドラクエはキッズが遊ばないんやろなぁ」と言うわけだ
遊ばないんじゃねえんだよ
便秘みたいに5年とか7年とかに1本とかしか出ねえから遊ぶ気があっても遊べねえんだよ
「遊ぶためにそのゲームが存在している」という最低限の前提条件が整ってないんだよ今のドラクエは ドラクエは6までしかやってないが6の時点であまり面白いとは思わなかった
ストーリーも登場人物もほとんど覚えてない
ちゃんと覚えてるのは4までだな
FFは登場人物だけなら6も覚えてるが、内容込みだと5までだな 6以降はなんであんなに物語が頭に入って来ないんだろう パブリッシャーにトドメを刺す
まさにキラーソフトではないか ドラクエは12が今後のシリーズの運命を握ってるから相当慎重に時間かけて作ってるな >>676
イベントの作りが小話の連続に変わったから
世界を股にかけての行ったり来たりがない 話者に特徴がない
話題に共感できない
会話だけ長くて主題が見えない
何を伝えたいのか分からないから印象にも残らない >>678
そこでチャレンジしながらも無難に仕上げた!
と豪語して、DQ9的な凡作が出てくるのがドラクエ >>658
ポケモンが例外かと思ったら
バルダーズゲートとかウケたしなぁ
ターンベースRPGがどうこうって問題ではないっぽい >>681
そういう作りにはなってるわけではない
ストーリーの分かりやすさについては鉄板だから
ドラクエの昨今のストーリー作りは
水戸黄門や暴れん坊将軍なんかの
個別エピソードみたいなもんだから
個々を覚えてないのと一緒よ 女ブイチューバーがドラクエやってるのを見るのが至福の一時のドラクエおじさん >>685
時代劇ドラマを毎週見るのと同じような感慨に浸れる
読み上げやリアクションが好み、共感できる配信者だと楽しく視聴できる >>684
ドラクエはほぼ覚えてる、主語が足りずすまんかった
4で鍵をこじ開ける人のその後とか、5で守り神を買った一家の顛末とか、9のクリア後の人形娘の笑顔とか、10のサーカス団長の活躍とかver2で子供だけの街の真実とかめっちゃ印象に残ってる >>683
インディーズのslay the spireとかパクリゲーたくさんあるぐらいの大人気だし ターン制が時代遅れかというとターン制で売れてるゲームはいくらでもある
ドッカンバトルが海外でも受けがいい事を考えると鳥山明のせいでもない
やっぱ単純にストーリーとレベルデザインとかテンポ的な部分なんじゃねえの
受け入れがたい話だと言う人もいるだろうけどさ ターン制でもドラクエはシンプルすぎるからいくらでも手の入れようはある
ただ複雑にしすぎるとメイン層の高齢化してるファンが付いてこれないから匙加減間違えるとヤバい >>690
推奨レベルより2~4つ上げればAポチで何とかなる
という救済策さえ保証されてれば、さじ加減は好きにしていいくらい思ってる
理不尽な堅さや、FF的な弱点やタイミングが必須 みたいなのは不満の元なるというのはある 高齢層は複雑なコマンドバトルは好物じゃない?
ロマサガみたいにマスクデータだらけの理不尽な奴もやってきた世代だし。
サガスカもバトルの評価は高い。 11は普通に図鑑埋めながら進むとレベル上がりすぎで超ヌルゲーになったな… >>692
そういう「自覚」が危ないんかなと思う
そんな人がいざ詰まったらプライド傷つけられて辞める >>692
・試行錯誤のトライとエラーの因果関係が明快で覚えやすい
・効率を20%程度改善する選択が見つかれば、それで充分 (これが救済策を使わないレベル2~4の差)
・タブーな行動や、理不尽な的が分かりやすい、覚えやすい、推測しやすい!
こういうのは大きい
死にゲーで、自分の何が悪かったのか分からないままミス判定で戻されまくる、ペナルティ というのは苦手な人が多い
任天堂のアクションは、自分のミスを気付けるし、どういう操作ができればクリアできる筈! とイメージできるのが大きい 運転免許なんかもそうだと思うが高齢者の自尊心は扱いが難しい
スパロボスレとかいくと選択制の高難度ですら話題に出ただけでスレがメチャクチャに荒れる >>693
ボス戦で緊張感保ちたかったから雑魚戦は極力避けてたよ
メタル系が全く嬉しくないDQとか初めてだったわ(当然こっちから逃げる) そもそもすぎやま鳥山は下ろした段階でDQはしぬ
ポケモンは田尻を、ガンダムは御三家(禿安瓦)を早いうちに下ろしてるが
その時の反発も相当でかかったし、降りた直後は相当揉めたし結構コンテンツにダメージも入ってる
でもガンダムは保険がまだかかってる状態で、ポケモンはまだ勢いがあるうちに降ろせたから良かった
今更その辺降板してもアニポケみたいになるだけだよ
アニポケとかもうポケモン好きの大半が相手にしないか
偶に見て違和感とできの悪さにキレて炎上みたいな状況で
おじさんになったアニポケの過去視聴者が興味があったサトシ最強を描いたから
そこでアニポケというジャンルそのものが燃え尽きた
ポケモンは今でも熱気がかなりあるのにアニポケだけ冷え込んでて
過去作配信も新無印の時みたいな盛り上がりがないし
アニポケ だけ 熱量を感じないのが今のポケモン
DQとかもうすでに相当特殊な客層で持ってるから
DQって市場から孤立してる状態なんだよ
巨大な閉じコンが今のDQ
だから僅かな改革にも耐えられないから堀井の引退=シリーズ終了の段階に来てる
もう素直にDQは終わらせる時なんだと思うよ
改革しても絶対失敗するし、もうこの体制を維持するのは不可能
アニポケも新無印で打ち切って良かった訳だ、すでにアニポケをやること自体が無理があった訳だし
視聴者も大半がやべー奴しか居ない状態になってたし
コンテンツ的にも他のアニメとも他のポケモンとも親和性がなくって孤立化しつつあったし
本当に閉店を考えるときが来たと思う
今のDQって90年代後半の水戸黄門みたいな状況
他の時代劇が壊滅するなかで生き残ってるけど
でも発展性は乏しいので…って状態 リアルな動きに拘るほど戦闘は間延びする
同じ結果のために同じ戦闘演出を延々と見せられる
やがて面白さの許容範囲を超えてしまうのだろう
途中で飽きるゲームは本当にリアルなのだろうか? DQユーザーは俺が知る限り7〜8の頃には老害化してた
完全にこの段階でゲートボールとか時代劇化してると言うか
人口は多いけど発展性はあまりない老人コンテンツ化しつつあった
ただ9〜10の頃はまだ発展の余地はあったが
10が結局子供が去ったり配信反対で炎上したあたりから
かなりきな臭くなってきて
この間のすぎやまの訃報とDQの中高年しかやってないデータでなんか急に終わった感ある DQ12出すなら2Dモードも付けてくれんとやる気しない >>690
シンプルだけど奥深いターン制はポケモンが居座ってるから
ドラクエが今更高難易度化してもポケモンの劣化にしかなれない
そしていざ高難易度化してトルネコ3の異世界の迷宮みたいにしたらクリアできない99%は黙って去るだけ DQって小学生に対する売り込みを頑張ってたせいで子供っぽいイメージがあったから気が付かれなかっただけで
7〜8の頃にはもうかなり高齢化してたんだよなぁ
他のコンテンツも老害は多いけど
DQの場合老人言うか3世代の絶対数が多すぎて
この世代の常識だけが圧倒的な強さになるから怖い
他の長寿コンテンツはポケモンならダイパキッズみたいなブーム以降に入ってきてかつ数が多いやつが一定数居るから
ある程度意見がバラけるんだが
DQは本質的にそういうのがない
だからDQは常に「DQらしさ」が鉄板になるし
そうなるとDQらしさを好む層が残るからより一層DQらしさが求められる
御三家が元気だった時代は良かったが御三家を欠いた今の状態ではそれが一気に欠点になってきた ドラクエ10は試みは良かったんだけど
相撲ってのがなあ…あと昔のFFみたいに
素早さ=ターン来るの早くなるにしろやと スタンドアローンのCSのシングルRPGが復権する事はないんだから
ジジババと一緒に終わった方がいい >>694
ファミコン世代は詰まりまくる理不尽ゲーで遊びまくってたからイケる
ファミコン世代はアクションも好きだしな 昔は国内ではゼルダとかより圧倒的に人気だったのに
立場逆転してしまった >>706
理不尽ではあっても自分がどう操作ミスしたのかを認識できる内容だったから何度でもトライ出来てた
理不尽なトリックあるアドベンチャーでも総当たりしてればよかったしね
そういう枠組みの中であれば今でもイケるだろう ドラクエ9で掴んだ新規に関してもキッズはまずポケモンDPtとBWが優先でDQは2番手
んでキッズは3DSでXYSM妖怪ウォッチとかに行って大学生剣盾とポケモン第一で
キッズタイムにDQ10やってたキッズが雲散霧消したのがDQ11 >>672
学ぶへまきはゲームの歴史よりコミュニケーションのやり方だね。
イエスアンド法とか。 ドラクエ10は相撲を採用したばっかりにゲームテンポがバチクソに悪い
並べて膝ぐらいの高さの段差を登る事もできない
しかも金稼ぎが異常に困難で子供は乞食になりおっさんプレイヤーから虐められる
そんなゲーム子供が何ヶ月も遊んでくれるわけがない >>711
全員一斉に動くからゲームテンポは良い方だよ >>712
ドラクエにしては動きまくれるから一見そう見えるが
ワンパンで死に過ぎ強制スタン技多すぎ歩く速度遅すぎというゲーム性かつ
敵のHPが過剰に高めに設定されてるから結局のところテンポはよくない
しかもコマンド入力を要求されるアクションゲームという誰も得しない謎の戦闘ルール >>680
ほう、そうなのか
覚えてないから同意も出来んわw >>714
そこはMMO特有のゲームバランスによるところでしょう 6覚えてない理由としては同時期に出たSFC版RPGツクール2の風味が強すぎたせいと
何者かわからない自分が理由もよくわからんまま旅に出て
4のように出自がハッキリしてるわけでもないよくわからん連中と出会い
よくわからん二重世界を統合してよくわからん終わり方したせいじゃなかろうか
ただ襲撃された村の住民が強すぎでモンスターと互角だった事と
戦闘前に回復してくれるルビカンテのパクリ的なやつがいた事と
ムドーの音楽がクソかっこよかった事とテリーが味方になったら雑魚でどうしようもなかった事は
言われたら思い出す程度には覚えてるんじゃなかろうか >>689
あんま覚えてないけど、町の住人のセリフがぬるくなった気はする
ドラクエ3のレーベで子供のセリフがお父さんとお母さんいつ帰って来るのかな的なのとか、印象的でなんとなくだが、覚えてる
世界がヤバいのにそれが町の住民のセリフで感じられないと、それだけで没入感が削がれて萎える バトル中の移動速度が遅い理由は移動干渉システムのせいとハッキリ言われてるはず
それと敵の範囲攻撃を見てから入力しなきゃいけないシステムと
背後取ってもダメージ増えたりしないのは悪い意味で嘘だろと思った FFってもう俺の中でテイルズくらい興味がないソフトにまで落ちた >>717
何にも思い出せない
レオ将軍って何だっけ? >>717
マダンテが4桁ダメージ出るのしか覚えてない >>22
これ最近のスクエニは期待に答えられてないの発言からもわかるけど
他人に身の程をわからせる圧をかけることが上手いだけなんだろうな
自分のことを鑑みたりすることではない ポケモンに一回も勝ったことないのに「国民的」とかただただ哀れなんだよな >>48
それだけドラゴンクエストがオンラインになることって悪手だったってことだと思う テイルズで思い出したが、ベスペリアってのをやったことがある
黒い出で立ちの主人公くらいしか覚えてないが、セリフがとにかく子供っぽくてすぐ断念した記憶がある >>717
単純にムドー戦以降のストーリーが尻すぼみだからだろ。
一応「本当の自分を探す」って言う目的はあるが、それ自体がフワッとしてるし、そもそも幻と実体の仕様も分かりにくいから、イマイチ頭に入ってこない。 >>724
ドラクエ6はクリアしたはず
唐突にレオ将軍とチャモロという名前を思い出した ムドーの名は覚えてるな
倒すと魔法使いの子が消えたはず
聖剣2もそんなだったか >>711
相撲はリアルタイム性アクションでテンポはいいぞ
逆に欠点はリアル賢さが一番重要になった点だぞ
頭悪いとワンパン死頭いいとコンテンツクリアがはっきりと分かれてしまう
エンドコンテンツのクリア率が強めのボスは2%きってて頭悪いやつにとっては絶対クリアできないドラクエになってる
リアル頭悪いのにエンドコンテンツやりたいならFF14のほうがまだチャンスある >>732
リアル賢さ自慢できる頭をお持ちなら相撲を採用したせいで戦闘中の移動速度がカスな事に気付いてくれ >>732
エンドコンテンツでなければ、相撲いらんからな
(必要ならAIが勝手にやってくれる
普通にアクティブタイムバトルでしかない >>732
耐性装備揃えて後出しじゃんけんするだけのゲームにリアル賢さとかいらんから
必要なのはアクセ作りに割くための有り余った人生とちょっとしたアクションゲームができる程度の知能だけ >>732
14信者ちゃんのプライド刺すのやめたれよw ツッコミ避け見せてドヤ顔とかやめてくれよ恥ずかしい… キラーソフトと言われたのは、かつてのファミコンのような
ライトユーザー向けのハードに出てたときだけ
PS5なんか最悪だね ここも14ガイジとドラ10ガイジのバトルフィールドになりそうな気配
まあ730レスなら持った方か
そのまま沈みゆく船の上で殴り合っててくれ DQ本編は堀井が見てるから!
外伝のクソさ?堀井は外伝ノータッチだから
って擁護する人いるけど
堀井(69歳)がいなけりゃスクエニはクソゲーしか作れない事が問題なんじゃね?
堀井雄二はもう70になる爺さんだぞ? 50でクソゲーマイスターの吉田直樹ことアノお方に謝れ 開発予算を出さないから、ボリュームとクオリティが妥協の産物なるという縛りもある
すぐにサ終するスマホチームがエース言われるほど潤沢に金かけてるのと真逆 ドラクエ10の仕組みはこれだから
自分の事を頭がいいと勘違いしている奴が沸くのも必然
414 その名前は774人います (ワッチョイ 53a1-FQW+)2022/11/03(木) 22:31:42.53ID:UxnGXIr90
そもそもドラテンは上手い奴がトントン拍子でランクアップするゲームではなく
IQ200の大天才から手帳持ちの知的障害者までキャラビルドに等しく時間がかかる上に
ゼルメアで毒や移動速度揃えたりリーネでアクセを完成させたりは完全にくじ運だからな
職人で金稼げば多少は楽になると言っても1000時間が900時間になるとかそういうレべル
育成条件が悪い意味で平等すぎて健常者から去って行く
416 その名前は774人います (ワッチョイ b356-iO6U)2022/11/03(木) 22:58:56.91ID:cw7BM3FY0
>>414
脱落した健常者を見て自己肯定感爆上げできるみたいだし
単純作業を疑問に思わず突き進める分知的障害者の方が有利まである
420 その名前は774人います (ワッチョイW fbe4-b+Nv)2022/11/04(金) 00:04:34.92ID:MjdzMfLC0
>>416
まともな健常者が見切りをつけて脱落していく様を、実社会での能力の劣る人種が見て優越感に浸るわけだな
地獄絵図だなぁ ミヤポンですらWii musicで盛大に外してるから常にホームラン出せるとは限らない DQ10スタッフが「たまねぎスライムは出しません」と言っても
堀井が「レンダーシアにアワジ島を作ろう^^」と酒の席でもポロッと言うだけで実装されるからな ストーリーやキャラに魅力がない
会話シーンがダルい
なんというか、「先が見たい」っていう吸引力がない 堀井が引退した後どうなるかだな
スクエニとしては引退してくれた方がドラクエを好きに出来ると喜びそうだが 堀井が引退したらドラクエは終わりだよ
スクエニが引き継いだって既存ファンは新生ドラクエ楽しみーなんてなるわけないし新規開拓するならドラクエなんて古臭いIPに頼らず新規IPでやった方がマシ アレの売上でしっかりスクエニ本社の人間を仕留めてるだろ? ドラクエはSwitch独占で
任天堂に手伝ってもらえば
まあ、やらんだろうけど >>755
どんなに落ちても会社の中ではまだまだ金になるブランド
堀井とファンが終わらせたくても
終わらせてはくれないだろうな 不幸なのはスクエニが、オリジナルとか生みの親であるクリエイターをリスペクトしないばかりか、金儲けの道具にするのが目に見えてること ドラクエは土台を再構築してゴテゴテ外装外せばまだ楽しめる可能性が
必要なのは三十年前の堀井センスなのかも
FFは分からん
もう有名無名の建築家が好き勝手に増設と隠蔽を繰り返しすぎて看板以外何なのか意味不
まあそれが好きだカッコイイんだって層はいるからもうそういうブランドなんだろう >>758
スクエニが終わらせたくなくても客がついていかないから終わるよ ID:ILW3ti840
このガンダムジジイまじでキモいな
ドラクエおじさんやFFおじさんより遥かにキモい
ガンダムなんてゴミでポケモンに勝てると思うな >>262
経営部門統合しただけで開発陣はかつてのスクとエニで独立したままだったんよな
結果会社としては一時的に存続は出来たけど現場スタッフ間の縦割り体制のせいで開発力は一気に落ちたけどね ドラクエは化石すぎて未来がないしFFは落ちぶれすぎ ガンダムジジイは某ブログで延々とアニポケの愚痴書いてる奴でしょ
時々ゲハで見かけるわ >>763
そういう縦割りって普通は外部に隠すもんだと思うけどみんな当然のようにスクエニ内部は分裂してるって言ってるのがやばいわ >>683
そう、ターン制だとかコマンドバトルだとかが問題ではないと思ってる
ドラクエの場合そんな事以前に、ファミコン時代のおっさんに懐かしさを与えるだけでその層以外には意味不明な古臭さが多すぎる
11みたいに見た目はフル3Dで今風のグラなのに攻撃時のピロロとかマップ移動のザッザッザッとかいうファミコンそのままの電子音な鳴ったり
マップ上に盗賊やモンスターのキャンプがあるわけでもないのに何の脈絡もなく宝箱がぽつんと置かれていて
開けると「◯◯を手に入れた!」とか、そういう古臭さが問題だと思うわ
昔のドラクエに触れてきていない海外勢にとって意味不明以外の何者でもない 否定になって悪いけどお約束の効果音やメッセージはポケモンもやってるから大した話じゃないと思う。要素として小さいしね
多分シンプルに内容が魅力的じゃない 実際11は展開やBGMの既視感が目立って
中途半端にファンに媚びてるのが気になってしまったな
BGMはアレンジじゃなくてほぼまんまっていう >>767
いやドラクエといったら味方の攻撃キリリーは必要不可欠だろ
あとキャラクターは声はいらん文字のポポポが至高
いちいち声が付くとムービーが長ったるくてテンポ悪い。ムービー無くて左右に動いたりピョンと跳ねるくらいでちょうどいい
贅沢言うと呪文攻撃時アニメーションいらん赤や青でピカピカっと軽く点滅でいい敵もいちいち動いて攻撃するなテンポ悪くなる >>770
ウィザードリィでもやっとけと思ったけど難しすぎて無理か >>767
ドラクエ4発売後に、堀井雄二さんと宮本茂さんが対談してる。
で、宮本さんはドラクエについて「僕らがマリオでやってることを、ドラクエは文字でやってる」と言ってた。
あー、だから任天堂に企画を持っていった糸井重里さんは断られたと思いながら東京に帰るも、宮本さんが御膳立てしてマザーの開発が始まったんだなと気付いた。
糸井重里さんも文字と言葉のプロとして収入を得ていたからね。
ただ、映像やキャラクターの動きで観せるとなると、漫画家になれなかった堀井雄二さんはどこまで頑張れるか。
やられる老人の近くに立ってる主人公とか、絵コンテを書ける人ならあまりやらないだろうし。 10年くらい前にはもうポケモン世代がどんどん成人してて
状況は変わり始めてたんだがな
その時に知らないふりしすぎたのがPSWの敗因だしDQも >>773
普通は成長したら離れていくからブーム時から人口が減って衰退していくからね >>773
普通は成長したら離れていくからブーム時から人口が減って衰退していくからね >>773
普通は成長したら離れていくからブーム時から人口が減って衰退していくからね >>772
テキストと音楽とイメージイラストの人間さえいればRPGが成立した時代ではないもんなぁ
ムービーに頼るならアニメーターとかモーションを作る人間が大事だし
3Dマップにするなら同じように名作のレベルデザインを担当した人を連れて来るべきなんだが
8以降追加された御三家要素以外は一般人集めたような出来になっちゃってるしなぁ
つーかこの辺は7の踊り子ムービーが一番わかりやすいな、御三家以外は素人の部分 ドラクエってゲーム内容よりも国民的ゲームであることそのものに価値があったと思うんだよね
発売したら老若男女がワールドカップやオリンピック的に盛り上がれるものというか
でも今そのポジションにいるのはポケモンだからな
今からドラクエがその牙城崩すのは難しい
ただし今の40歳以上(GO勢除く)は全くポケモン知らんのよね
ここまで認知度に偏りがあるのは珍しいが、ドラクエが付け入る隙があるとすればそこ
おじさん特化でやっていくんだ >>768
ポケモンは昔から海外でも馴染みがあるからなあ >>778
ドラクエは売れるから新人育成に使ってるって某Pが言ってたな >>779
俺は恵方巻きだと思ってたわ
なんかちょっと高くて言う程美味くなくて
しきたりも面倒だけど一部界隈は必ず買うあたりが ドラクエは5作ぐらいしか遊んでないけど11遊んでシリーズファン向けのゲームだなと思ったよ
シリーズファンは「そして夜が明けた!」「ちいさなメダル」「終盤のフィールドBGM」とかで大満足するんだろうなって 11の浮気とソシャゲ乱発あたりから何があったんだってくらい雑になった 11の懐古媚び媚びで集大成とか言ってたのはドン引きしたけど、新規は懐古ネタだってわからないはずだからまあいいかって思ってたけど、新規にもバレてるのかな ネトゲで唯一無二の個性というと信長の野望オンライン >>761
そりゃいつかは終わるよ
ただ堀井が止めたらきっぱり終わるみたいな事は無い
出せなくなるまで利用される シリーズの露骨なPS4シフトをみて付いていけないと思ったわ >>779
ドラクエとポケモンなんて10年しか差が無いんだからおじさん特化ですら無理だぞ
子供がいたらポケモンくらい知ってるから差が無いしな この先どうなるかはわからんけど大して進化しないと思うわ
ストーリーが変わるだけ、ストーリーを見せるだけ
FFがムービーとか言われてるけど(やってないから程度は知らん)ドラクエもそっち方向のゲーム DQもFFもムービー流すのいい加減やめろ
剣で無駄に斬りあうとかダッシュして華麗に舞って無駄に攻撃かわすとか一体何が起きてるんだあーーみたいなクソイベントムービーとかスクエニの無駄なクソムービィ誰も見てねえから
オートスキップしてトイレタイムや漫画タイムだから
合間に一言二言だけストーリーにかかわる話入っててわけわからなくなったらもともと話詰まらんし途中で投げるからなまじで
今時そんな1%だけ話にかかわって99%どうでもいいクソ長いムービーなんか流してんのスクエニだけだぞ >>640
中村光一はチュンソフトを立ち上げただけあって、先を見る目があるな
考え方も妄想家じゃなくてかなり現実的だわ
DQというシリーズの手綱を握ってるのが堀井じゃなくて中村だったら
もう少しまともな方向性になってたかもな >>758
どうだろうな
しがらみ多くてスクエニの取り分も少ないからその分岐点辺りまで売上下がれば今後を見据えて他のIPに注力した方がナンボかマシだな はぁ…
今日もゲハのゲーム嫌いは聖域14に手も足も出せませんかぁ… >>768
外人さんは昔はテキストベースのターン式コマンド戦闘は3DダンジョンRPGのが好きだったからな
wizとかM&Mとかバーズテイルとか(ダンジョンマスターの大ヒットで一気に衰退してアクション化、デフォがFPSのスカイリムとかサイパンはこの系譜だろうな)
ウルティマは街とフィールドがDQのベースになったキャラクタ表示だったけどダンジョンは3Dダンジョンだった異端児
戦闘もタクティカルコンバットだったしBG3なんかに近い
日本式のDQタイプのRPGって海外じゃ異端もいいとこなんだろう
何故かFFだけウケたってだけで、JRPGって元から外人さんが好きなタイプのゲームじゃないと思うよ >>799
元からFFはRPGとしては売れてなかったという意見があるからな
あれは元々ムービー付きのADVみたいな捉え方されてて、RPGとしては見られてない
最近売れてるペルソナとかもそうで、あれも学園モノキャラゲーみたいな扱いでしょ
要するに、キャラコンテンツやアニメゲーとして売れてるって感じなんだろうなと
正統派のコマンドベースJRPGで売れたと言えるのは確かに無いんだよな 洋ゲーの戦闘は真剣勝負のようだが、ドラクエの戦闘はコマンド選びの作業だからな
野蛮な外人には好まれない 鳥山明だから日本人向け、かわいいモンスターは海外にウケない、JRPGのコマンドバトルは外人に合わない
ドラゴンボールとポケモンとペルソナで否定できるんだからいつまでもそこで言い訳してないで他の理由を考えろって
例えば「ゲームバランスが面白くない」とか「堀井のシナリオがつまらない」とかな
タブーか? 今のAIだと指示が大雑把すぎて自分の中のイメージのとおりに動いてもらえない
マニュアルだと選択肢がやたら多くてとにかく煩雑で面倒
んでAIとマニュアルの切り替え操作がかったるい
この辺をクリアするちょうどいい何かが欲しいな 最近色々やって思ったがSFC時代がスクエニの全盛期だったわ 吉田とか見てる限りもう本当にバカしかいなさそう
もうろくなもん作れんやろな >>799
ウルティマは、スーパーファミコンで日本語版がいくつも出てたけど、どれもそんなに売れてないからね。 >>807
ウルティマなんか洋ゲー古典RPGではストーリーガーなゲームの代表格だったのに日本じゃウケなかったよなぁ DQは7のあたりで3世代とともに老いる道を多分無自覚に取った
でその自覚がハッキリしたのが11の頃
8のあたりでもうDQファンって老害化してたけど
DQより売れるゲームが殆どなかった時代だからなんとなくDQって正しく見えた FFはノムリッシュデザインが古くなってきたPS4以降はマジでキツイ
最後の輝きが13そういう意味で
13まではそれでもそんなに古くなかったと思う 洋ゲーやってればわかるけど
洋ゲーってプレイヤーのスタイルを大事にする
でDQはあんまりそういうの大事にしない
だから海外で売れないんだろうと思う >>809
ユーザーと一緒に年をとるっていうのは映画のシリーズ物や、音楽アーティストにもあることだね。
ある音楽ミュージシャンは、自分達のグループは中学生くらいになると入学してきて、何年かすると卒業していくから売上枚数に上限が出来てるとか言ってた。
ポケモンなんかは小学生になると入学してくるゲームで、ドラクエはファミコン世代と一緒に年をとってきたということでしょ。 >>808
6と7と、外伝みたいなのがふたつ、スーパーファミコンでは4つくらい出てたのよね。 なろうの世界観は完全にドラクエだし、その辺の年齢層がドラクエの主力なんだろうな >>811
大分昔の話だけどゲームを料理に例えて
海外ではバイキング形式、日本ではコース料理が好まれる
という比較記事を読んだ記憶がある 単純に言えばパラメータを上げてフラグを立てるゲームだけどそれだけじゃつまらん FF7は昔はみんながやってたからね
やってないと学校で会話に入れないくらいだったから FF7をみんながやってるってのがもうアラフォー越えおっさんの感覚なんだよな
当時はポケモン全盛期でスマブラもあったわけだしFF7を見てたのはスーファミ層だけ >>814
あれは量産型MMOじゃないかなぁ…
RO辺りの世代による世界観だと思うのだが 昔は小説読むくらいキャラやストーリーも好きだったんだけどな
今のドラクエを子供の頃にやったわけじゃないからドラクエが劣化したのか俺が新しいものを受け付けなくなったのか区別がつかん >>820
そのROがドラクエの影響を受けまくってるからね ドラクエユーザーは主体性がないんだよ
だって「マイクラの何が面白いのかわからない」ってガチで言うからなあいつら
世界一売れてるタイトルの面白さが理解不能な連中がメインターゲットのゲーム
究極の逆張りだよ >>809
ドラクエ9〜10は若返る最後のチャンスだったね……
本当にバカだよ
でも老害さんが許してくれなかった
一緒に老いようぜ!と言われて二つ返事してしまった 反社とズブズブのダイス賭博ゲーが国民的ゲームとか…冗談は簾の髪型だけにしとけよw 鳥山明の時点でDQは女性客が着かないのがな
Z世代は11まで続いてる古臭いRPGなんて今更やりたがらないし 本家が売れないのに何で同人誌的な立ち位置のダイのゲームまで作ってしまったのだろうか? 作ってる連中が超上から目線だし
頭がまともならキレ気味でギスギスを楽しんで下さい!とか言わねえわ >>823
そりゃストーリーだのキャラの設定がRPGでは何より大事、RPGの進化はグラの進化なんだーって数十年間刷り込まれてきた世代だからな
マイクラはストーリーガーとグラガーにはウケが悪いゲームだろ 昔は偉大だったな
今はなんでもかんでも名前だけ使っててもう無理だ
目先を見て全て失う感じ >>830
ドラクエがというよりスクエニがというべきか
それでもブランドで売れちゃうから先行者利益ってホント強力よ >>823
いや、それめちゃくちゃ主体性の塊じゃん FF16だって前評判落としてて初動が悪かったのは度重なる失望によるものだから。
FF16の出来以前の問題で売上伸びなかった部分は大きい。
その失望はFF7リバースであったりDQ12であったりにも適応される。
プレイヤーが失望してるような企業が作るゲームがキラーソフトになるわけが無い。 >>826
テイルズでさえ男女比7:3なんだから(TOA社長が訊くより)
3:1のDQは女性ユーザー多い方だと思うけどな(DQ10のインタビューより) ドラクエは松田戦略DQ11PS4独占企てて自爆して\(^o^)/
余りのヤバさに堀井が3DS版ねじ込ませたから首の皮1枚で耐えたけどDQ12で同じ過ちしてるので10年後はないだろうね FF7出た数ヶ月後にポケモンのアニメ開始だったか
ポケモンはアニメ始まる前に既に小学生の間で流行ってはいたが、更に火がついて大変な事になった時期だったな
プレステは小学生だと持ってる奴がまだそこまで多くなかったんだよ
当時小学校高学年ならFF5〜6をやってた奴は普通にいたし、ゲーム好きな奴はFF7もやってたが、当時の話題の中心はどう考えてもポケモンなんだよなあ >>821
自分は新しいものを受け付けなくなったって意見と逆
新しいものを受け入れて来たから必要なくなったって感じる
色々な新しい価値観や娯楽を受け入れてきて、今だに古い価値観を押し付けるドラクエ、FFに興味なくなった
そりゃ昔はJRPGやMMORPGやって来たよ
でも今じゃFPSの方が楽しいのだから
新作の有名FPSのゲームとドラクエ新作出たらどっち買う?って聞かれたら前者買うよ
娯楽の多様化、新しい価値観の受け入れで相対的にドラクエFFの価値が下がったね、自分の場合は 鳥山明だと女性客がってアラレちゃん大人気だっただろ
遠い昔の話だが >>831
殺人事件がオンラインゲームがあるらしいな
ドラクエ10って言うんだけど >>839
天下一武闘会始まる前のドラゴンボールも男性読者のみって感じではなかった
ブルマ、ウーロンと旅してたとき >>831
殺人事件が起きたゲームがあるらしいな
ドラクエ10って言うんだけど?
CERO Aなのにダイス賭博がOKのゲームがあるってマジ? あとトップがはちまを参考して作ってるスパッツ強制の北朝鮮ゲーがあるらしい ドラクエはキャラもBGMも途中から好みじゃ無くなったな
FFはもう昔のFFの面影が無いから別物と見てて興味ない >>844
俺もだわ
やっぱBGM大事だよな
FFは植松さんのBGM聞くためにやってたようなもんだから今のは全く興味すらわかない ソニーやmiHoYoと同じ反日ゴキブリ業者を使ってネット工作してるスクエニはオワコン
客よりも自分達のほうが偉いと思ってる勘違い集団 >>846
FF14なんかプレイしてないけど頭大丈夫かハゲ?で、英一郎がどうしたの? 今のFF全然やってなくて、昔のイメージで見てる身としては
FFが持ち直すのは簡単な気がするんだけどなぁ
何が受けてないのかなんて明確だし
長過ぎる召喚獣ムービーに、等身上げすぎたキャラの茶番劇、
無駄に煮詰め過ぎた設定群
そういったもの取っ払って取っ付きやすいものにして、
映画なりアニメなりのクオリティ高いメディアミックス展開も重ねれて展開すれば良い
主人公の年齢も青年縛りあるとしても、少年っぽさ付加して取っ付きやすくするなり、
キャラデザも工夫すれば良い
昔の天野絵、ゲーム内画の使い分けみたいに、イメージとデフォルメの使い分けもありだし >>848
スパッツおじあれだけFF14持ち上げてたのに? >>849
光の4戦士あたりが非リアル等身ファイナルファンタジーのやり直しだと思うんだけど
失敗してたね >>851
今ゲーム画像見たけど、あそこまで頭身下げるまで言ってない
8等身はやり過ぎだから、5等身ぐらいのゲーム作れってこと 情報の出し方がとにかくヘタだよね…DQ3は未だに出てないし、DQ12はタイトルしかねーし >>849
その取っ払った方が良い部分を作りたいんだろうし無理でしょ >>850
スパッツ強制で糞グラの北朝鮮ゲーよりはマシってことだよハゲ ゲハであんま見ない意見だけど、スクエニって実は出版事業やってんだよな
それって他にない強みなんじゃないの?なんで使わない?
そっちと連携してメディアミックスしながらやっていけばいいじゃん
FFの漫画ってそういやあんまり見た事ない気がするわ
FF7の漫画とか描きたいやつたくさんいるんじゃないかね あの発表会時点でどこまで作ってたのか
不安になるくらい続報無いのが凄い
画像1枚出てこない >>856
昔ドラクエ4コマ劇場っていうアンソロジー漫画があってね
大人気でガンガンに多くの漫画家を輩出したんだ >>856
なろう原作に比べて人気ないから打ち切られてるだけでしょ >>859
エデンの戦士たちは最後まで読みたかったよ >>858
めっちゃ読んでた
昔のドラクエが好きなのこれがきっかけかもしれん >>822
ROはFFとか聖剣とかのスクウェアの子って感じだからDQの直子ではないな(FFがDQの影響下だけど)
んでSAOとかなろうMMOは当然の権利のように生産やPKシステムあるからUOシステムベースの方が多い >>839
Dr.スランプって女に人気あったんだ
ウンコとかの下品ギャグで絵のカワイイまことちゃんみたいなポジで完全に男の子向けだと思ってたわ >>849
「ゲーム」の開発力が無くなった今のスクエニにとってある意味一番難しいことだ
リメイクさえまともに作れなくなってるし >>863
女児向け玩具が大量に出てたのは確か
アニメ化するときシモやエロは漂白されるのもあるだろな
ウンコもピンク色のよくわからん生物になってたし まぁ、ナンバリング作は出すたびトレンドにしないといけないから数字が進むほど難しいね。
毎回次のナンバリングが楽しみになるものを作らないといけない。
ゲームは特に若い世代に流行らないといけないし。 ドラクエはターゲットを日本人に絞ったおかげて何とか生き延びてる ドラクエはキャラクターコンテンツとしてはまだまだ強いだろ >>863
本来は博士が主人公なんだけどアニメ化で「アラレちゃん」がタイトルに付くほどの
どっちが主役がわからなくなる作品も珍しい
男女両方から支持があったことが伺える >>824
その二つを小中学生でやった俺はどうなるん? あと発売年もうちょっと考えてくんねーかなとは思う
俺らの学年って
小6…DQ9
中3…オンDQ10V1、3DSDQ7
高3…オンDQ10V3、3DSDQ8
大2、短2、専2…DQ11、オンDQ10V4
大4…オンDQ10V5、ウォーク、DQ11S
修2…DQ10V6
もう呪われてねーかこれ
まあ逆に呪い通りなら博3の来年12出るんだろうけど >>819
35前後のおっさんが若者気取りで
40前後のおっさんを老害扱いしてる地獄絵図 >>824
そもそもDQは長く見て初期6年DQ6迄の貯金で未だに食ってる
ぶっちゃけ変わらんでいいものなんだからさっさと出せでしかない
ポケモン見ればわかるもんだろうに >>849
逆にね、スクエニはそのメディアミックス戦略をやめる、又は改めた方がいいと思うんだけど。
スクエニの場合は過剰な宣伝とゲーム関連商品の販促が多すぎる。
昔から発売日と前後して意味不明のイベントを大々的に行い、大量の関連商品を売り出す。
ゲームの出来とか関係なしに最初からセット。
もはやゲームを売りたいのか、そのグッズを売りたいのか分からん。
RPGってジャンルのせいもあるが超初動販売型なのもそのせい。
長い間売れてるゲームはそんな過剰宣伝なしで売れてるからね。
じわ売れしてるゼルダとかエルデンとか。
そういう宣伝費をゲーム開発費に当てろよと言いたくなるようなゲーム内容の薄さだし。 DQは1~5までの作りは見事としか言いようがないと思う
異世界ファタジーだけど現実世界との繋がりを匂わせ
DQ1をプレイした小中学生が思春期~就職する頃に結婚をテーマとしたDQ5
狙ってやってたとしても凄すぎるし発売ペースも早かった >>826
DQB2でも思ったが2つ目の島のデカいデコに金髪ウェーブ美女ってのが完全に昭和属性
ぶっちゃけおめかし前のヒロインの方が…みたいな人も多いし ポケモンもまあ25年根っこは変わってないからな
ただコロコロコミックで長期連載しアニメを20年以上やり
ゲームは2~3年ペースで本編を出しグッズ屋は世界中にある
一方ドラクエは気まぐれコミカライズでアニメはすぐ諦め
ゲーム本編は5年以上周期の発売になりグッズ屋はどこにあるかわからない
そりゃ勝てないって話だ >>876
フォローするわけじゃないがDQBはシドーが、DQ11はグレイグホメロスがやたら女性人気がある
女キャラはまあ男用というかおっさん用 こっから巻き返す方法、割とマジでドラクエオブザワイルドつくるしかない感じ? >>879
日本のRPGはパッケージとトリセツで仲間キャラ全部バラすのが基本だからな
グレイグは恐らく「DQ史上最も仲間になって嬉しかったキャラ」なんだろうな
俺はまあグレイグかホメロスが仲間になるの、発売前に気づいてたけど >>835
腐女子の声がデカいだけで女も可愛い女の子好きだからな
MOやMMOで『男女共に』【女キャラ選ぶ方が多い】のがその証拠
腐女子ばっかりなら逆転しておかしくない
だから真に受けて【女キャラの質を下げる】と多数派の男女からそっぽを向かれ離れられる >>880
ブレワイ出た時にドラクエ1のオープンワールド案を希望してた人がいくらかいたが
そんな意見は無視してバトロワゲーなんか出してるあたり「作れない」が正解なんだろうな >>882
腐女子云々じゃなくて11は実際に人気が男キャラの方が上だった
11Sで公式が募集した仲間になって欲しいキャラクター投票でマヤを押しのけて1位ホメロスだぞ
まあ話をうまくまとめられなくて追加の仲間自体は流れたが >>879
ぶっちゃけシドー君は男から見ても気持ちのいいキャラだからな
あのキャラベースにしたらそれこそ性別問わず人気出る
オッカムルの子も性格は申し分ないけど外見のデザインが古いねって事よw
昭和にはああいうの流行ってたってのはわかるけど >>884
だぁからw女のキャラデザが古臭いって話だよw
男やモンスターは更新されてるのに・・・ >>881
5は勇者と娘は相当なサプライズじゃないか? >>886
だからドラクエの女キャラはおっさん用だって言ってんじゃんw
コンセプトが完全にその方向性でやってんだよ
そういやスト6の追加キャラのマリーザがやたら女性人気あるがああいう感じのにするか?新しいぞw >>888
いやいやいやw全女キャラ昭和レベルだって話だよwwww
平成後期世代無視してどうすんのwwwww メカクレまで行かないけど前髪でガッツリデコを隠すのが近年の傾向だからな
現に初期主人公のデコツインテより前作特典のデコ隠してる方が人気高かったし 女キャラで女釣る意味がわからん
主張するにしてもどんなキャラ出せばいいか具体的に言えよ おいおいw「デコだしが昭和、デコ隠せ」ってこれ以上ない具体例だろwwwww
MOやMMOで『男女共に』【女キャラ選ぶ方が多い】って例も出しててそれ言えるんだからスゲーよw
それとも原神が女捨ててホモショタ攻勢に出て9割売り上げ落ちた話でもするか?w だいたい808のいう事が正しいなら統計上金持ってる層のオッサン、初老勢に中指立ててる
ウマ娘や原神が好調な理由がわからん、808的にデコだしケバ女出すのが筋じゃないか?w 老害は頑なに認めないけど今の若年層にとってRPGって言えばポケモンだろ?ちょいとオタク入ってるならペルソナ5もそうだろうし
ゲーム好きって部下にFFDQKHの話振ったら世代じゃないっつって拒絶された話が最近バズってたからな つうか今はジャンルが枝分かれしすぎて皆で共有する話題はないよ 鳥山明以外のイメージイラストレーター
育てられなかったのも
古臭い外見の原因よな ごめん、初老じゃなく老人で良いなwもう大正からとって変わられてるだろうし >>898
結局ジブリなんかも宮崎駿以外のレジェンドを誰も育てられなかったからな
その宮崎駿も最新作でメッキが剥がれ落ちて天才の異名は事実上剥奪だし
Z世代以降とそれ以前とでは認識にかなり大きな差がある >>880
そこまでするならDQ捨てて新規IPにした方がいいだろう
鳥山絵がダメ、堀井のシナリオがダメ、コマンド戦闘がダメって言ってる人がドラゴンクエストってタイトルだけは継続しろて言うのが結構な謎なんだわ >>898
ゼノバ2でも魔人ちゃんは人気高いけど亜人だし
人間系は🍙みたいな特徴の強い目玉だしで
今の宝石や空をモチーフにしたとこがあるキラキラ目玉と比べるとどうしてもね… FFもノムリッシュが古くてダサいから絵の訴求力を失ってる
じゃあ天野絵ってのもダメで変えたから上手くいくとは限らない >>823
面白いでなく何を目的にしたらいいか解らないが正解
家ができました。農地ができました。
で?っていう >>900
その点ミヤホンってガチ有能よな
ちゃんと若手スタッフ育成して、現役引退してもなお会社の広告塔としても活躍して、監修したマリオ映画化も大成功するし
あの歳でプロデューサーとして優秀な人間って世界的にも中々いない >>905
ミヤホンは自分の立場を会社員と認識してるのがデカいと思う
会社員だから後進の育成も仕事の引き継ぎも当然行うし、会社の幹部として外との折衝や新規案件の開拓も行う >>44
DQ11で一番いいのはストーリーだろ捻くれてるな 今の若年層にとってのFFは13~16だからなあ
一昔前の世代と違ってFFに大して魅力感じてなさそうだ >>908
11のストーリーで良いと言えるのは魔王ウルノーガ撃破までだろ
時渡り後はスヤァ...に始まりストーリーのガバガバがどんどん出てきてええ・・・ってなる 任天堂はレジェンド以降も人材がちゃんと育ってるのが大きいな ファイアーエムブレムも主人公がキカイダーみたいなキャラにされて議論を呼んだけど
次回作は心機一転してキャラデザはうるし原氏を起用して欲しい >>906
もともとビデオゲーム、コンピューターゲームを作りたいということで任天堂に就職したわけではないからね。
カルタの版下とかの仕事をやってたり。 今までプレステはFFに支えられてたのにほんとどうすんだよ
16みたいなマッチ棒じゃあんなデカい筐体支えきれねえよ ソフトはサード任せ
普及はネット工作で他社の妨害でいくってソニー自身が決めた戦略だろ?
いつのまにかプレステの魅力ゼロでしたとか自分の責任だろうが ドラクエはもともとキラーでなく
売れまくったハードの勲章ポジ
11までなんだかんだでその立ち位置は変わらなかった
12は知らん ドラクエの御三家は全員スクエニに関係ない外部の人間だからな
後継を育てる意識はスクエニが持たないといけなかった >>910
ウルノーガ編で全体の9割でしょ。時渡り後は事実上のDLCだと思ってる。時渡り後入れて14割ぐらい
時渡り後をDLCで出して、DQ11Sで時渡り後のストーリーとボイス込みの完全版で売れば
批判もされなかったろうに商売下手だな
>>916
FF16も劣化しまくっててもいいからPS4版と縦マルチにすればよかったのにな
内容的にも一本道のムービーゲーなんだしそうすればなんだかんだ全世界500万出荷できてあの人の面目保てたろうに >>918
時渡りやらなかったらTSウラノスの正体不明のままでニズヨッチが何の意味もないギャグイベになり
聖竜から受けるドラゴンクエスト要素がなくなるぞ 時渡やるとベロニカの犠牲やセーニャの決意もなかったものになってまじでつまらないことしちゃったなって罪悪感抱いちゃったわ
その後の話もうどうでもよくなった おまえが全力で生きた人生よりこっちのがええやろwって
おまえの人生ちょっとナシなw
それが時渡ストーリーに感じた 時渡りで微妙な気持ちになったけど最後までやろうって思ってたら過去勇者パーティの愛憎劇みたいなん見せられ続けてもうええわってなった >>918
PS2版バイオ4の時みたく解像度を落としたりムービーの大半をプリレンダムービーに変えたり、NPCやオブジェクトの数を減らしたりすればいけただろうにな
グラフィックが劣化したところでどうせ見えないんだから別に問題ないだろ Ⅱ年に1度ぐらいで移植でも良いのでナンバリング出さないとユーザに忘れられるのと新規ユーザが入って来ない。それに今はソシャゲの乱造と早期サービス終了でデバフが1000%ぐらい入ってる。(10人に1人が買うとすると1万に1人ぐらいしか買わなくなってる) DQ11は本当に素晴らしい完成度だった。11sのほうも満足度の高いものだったから批判はしない。FFにはもうそれがない満足度の高い提供
DQ11がダメって人はちょっと捻くれてるよ。これ以上のものは出せないってぐらい完全無欠な出来だったろ。
ダイ大や過去作の名曲オマージュはあったけど
FFのディレクターを誰にするかってよく挙がるけど、冗談抜きに堀井雄二でいいと思う。
どうすればファンが納得して満足するかを解ってて軌道修正ができる人をトップに据えないとダメということ 全盛期は同時代のゲームと比較して突出した出来だったからキラータイトルになった
今は周りのレベルが上がって埋もれた
それだけ 俺は8からドラクエの方向性に疑問しかないから
11が8からあんまり変わってないのが残念だった
8ってグラ以外でも評判いいのかね
俺は面倒くさくなった移動や戦闘シーンの余分な演出でダルくなった
11Sは高速モードついて多少は良くなったが
要するにやっぱダルいと思われてるんじゃねえの >>927
FF14は10年たっても今年の新作MMOをぶっちぎってるしなぁ…
バンナムは相手にならんかったで >>929
そもそもMMOってジャンル自体が「儲からないから参入する価値ない」っていう時代遅れのジャンルで、
FF14はそこで10年前に取り込んで惰性で続けてる客を使ってイキってるだけのお山の大将だからな
いつまで経っても比較対象にできるのがDQ10とPSO2しか無いのに疑問を持たないのかな? ビルダーズや11はシステム自体はしっかりしているのでそれなりに遊べるけど
セルフパロディ強めでこれじゃあ新しいファン層開拓できんと思った >>931
バンナムが先日参戦したばかりやが?
AmazonもNew World出してたしどんだけエアプやねんクソハゲw >>933
だから『今更参入すること自体が時代遅れって気付いてないアホ』だっつってんのよ 大多数の人間がスマホゲーのデイリー消化だけで疲れ果てて他のゲームなんてしなくなってるような今の時代に、
やってたら他の時間なんて取れなくなるMMOなんて出すのがアホなのよ
FF14は10年続けてるキチガイがいるから問題なく続けられる土壌があるだけで、新作連中はノーチャンス >>795
お前の目にはどう映ってるのか知らんが、現実としてドラクエは11までブランドを維持させ続けてるし、中村光一のここ最近はスマホゲーをサ終させただけなんだが
妄想家なの? >>934
バンナムやAmazonにケンカ売るの?w >>935
お前みたいなゲーム嫌いがゲームを語るなよハゲw
ゲームに時間を溶かすのはゲーマーの本懐や❤ >>936
そりゃドラクエブランドが強いだけだよ
つーか開発期間が1年で300万、2年で350万、5年で400万
どれが一番優秀だと思う? >>939
典型的な思考停止した奴のレスで草
FFブランドは弱かっただけってか?
てか急にコスト管理の話とかしだしてるけど、それ何か関係あんの? ドラクエ10はもはや手遅れで助かる見込みないもんなぁw
さっさとWiiやUちゃんを切って新生すれば良かったのに、痛惜の念に耐えませんw >>941
新生も何も根幹がエンカウント相撲だからどうしようもない気が >>939
結局、ハートビートも6と7のふたつで、山名学さんは任天堂などの資本でジニアス・ソノリティを設立してるからね。
時間と人、開発環境を揃えても、コンスタントに発売できる商品でなければ、経営者としては不安になるのも仕方ない。
アーマープロジェクト、バードスタジオ、すぎやま工房などはプログラム担当の会社ほどコストはかからないだろうし、
プログラム担当だけ大変さのレベルが違うっていう。 昔はドラクエやFFがリリースされるハードがその世代の勝者になるほどの影響力だったが
クオリティの低い派生タイトルの乱発(ソシャゲ含む)や、ナンバリングまでマルチ展開にしたことによって
特別感を捨てていったのが敗因 >>945
お前みたいな知恵遅れのガイジは知らないのかもしれないがそうだったんだから仕方ない ドラクエって昔からだけどどれも鬱ストーリーなんだよな
7とか酷すぎたよな
CD-ROMで容量増えたからやれること増やしただけでゲーム自体の構成はクソだったけど >>947
12はダークにすると言ってるけどドラクエって元々ダークじゃねとはよく言われてるな 売上数だけ見て「今まで大丈夫だったからこれからも大丈夫」という楽天的思考のおっさん信者と
発売間隔の長期化と新作をほとんど遊べてない9の世代や11の必死な売り方を例に衰退を主張する派閥で二分しているな ドラクエ自体の海外展開が遅すぎたしなあ
1はともかく2からでもしっかり売り込んでいれば
根強いファンは作れたかもしれない 出すにしてもスイッチの次のやつとPS5だろうけどさ
PS5が500万台ぐらいいったときにスイッチ2はそれ以上売れてるのは間違いないだろうし
そのタイミングで出すだろうとは思うが少なく見ても2年後かな 昔はドラクエ、FFが
ハード競争の命運左右したけど
今 ハード競争なんてないじゃん
SWITCHとPSはターゲットが違う
ドラクエFFが どこに出ようが関係ない 仮にドラクエがPS5独占タイトルになろうが
SWITCHの売り上げに ほとんど影響しない
PSの売り上げが一時的に伸びるだけだよ >>1
もう「市場から帰ってきたら」は言えないのか・・・ ドラクエのナンバリングは人気あるよ
スクエニのバカな売り方が嫌われてるけど 昔は勝ちハード1つ買えばにDQFFの最新ナンバリングが6作遊べたのに比べりゃ
今は2作程度
影響力減って当然 >>951
どっちが正しいかはDQ12で明らかになるだろ
できればSwitchマルチにしないでPS5独占にしたらおっさんにも分かりやすく壊滅してるってのが結果になるが >>959 そんな賭けに
スクエニ出るわけない
自殺行為
やってもモンハンの二の舞いになるだけ
任天堂に頭下げて出戻りになる >>949
従来のドラクエの黒さは「静」だったから、「動」の黒さになるかもしれんぞ
洋ゲーとかにあるような感じ DQ11でもPS版3DS版同時発売なのにswitch全盛期にPS独占なんてやるわけがない >>949
>>961
個別エピソードが後味悪いまま終わって、それっきり
みたいな内容が増えると、救いようのないドツボになる 仮にドラクエがPSに完全移籍すると
なにが起きるかというと
モンハンが証明してる
モンハンの一部熱狂的ユーザーがPS買うだけ
スイッチを捨てるわけでもない
モンハンに匹敵する
ソフトが任天堂独占で5つも6つもあるんだから そうなる ダークさで言えばビルダーズ1がダントツ
7はなんかただただ理不尽 >>963
だとしてもそんな深刻な問題じゃないだろ
たかだかゲームソフト1本の話だぞ?
ハマってるときは生活の一部になってるかもしれんが、終われば思い出の一部にしかならないし、気持ち切り替えてまた次のコンテンツに移行するだけだろ俺らは
ちと話はズレるが、ティアキンに関しては最後全部元通りになって完全なハッピーエンドだったことに正直納得いってない
ゼルダは龍から戻れないほうが物語として美しかったわ >>967
そういう色が付くと、
ナンバリングが進むたびに
販売数が半減半減のサイクルに陥っちゃう たかがゲームだし後味悪くても気にしないがティアキンの完全なハッピーエンドはダメって完全にドラクエを擁護するための前提やん >>967
ねーわ
戻らなかったらラストキャッチにおけるオープニングのカタルシスがないじゃん >>969
いーやそんなことない
ラスボス倒した直後にひょっこり現れた2人に対して「なんでこのタイミングで?もっと早く来れたよね?」とか思わなかったか?
マスターソード抜かれた時点でゼルダの役目は終わったのに、2人の間で「う〜ん…まぁでも龍のままのほうが戦力として使えそうだし、もう少しこのままにしとこか」みたいな話し合いがあったんじゃないかとか 国内で多くの人が遊んだことあるRPGがポケモンである以上、ドラクエ本編もポケモンに追随するくらいのシステム周りの近代化は必須だろう
・暗転なしでシームレスに行ける範囲の拡大
・戦闘遷移のシームレス化などのテンポアップ
・ゲームデザインにあったBGMアレンジ
・ムービーシーンを中心にキャラボイスの実装
くらいは最低限しないと、若者はドラクエシリーズに愛着ないから、古臭くてたるいゲームと見切られる気がする >>971
ドラクエ「まあまあ、後味悪くてもいいじゃん。たかがゲームでしょ。気持ち切り替えて次買うよ」
ティアキン「ハッピーエンド納得いかん。もっと早く来れただろ。2人の間でなんか話し合いしてただろ。ネチネチクドクド」 ようするに、違和感さえ残らなければハッピーエンドでもバッドエンドでもどっちでもいいよって話しかしてないんだけどな
アホに絡んでしまったようだ >>974
西村ひろゆき君にありがち。
自分の頭で考えた理屈は、自分は100%理解できているので、理解度の低い他人の頭が悪く見えてしまう。
当然、別の考えを持った他人も、その理解度は100%だから、考えたことが違う人同士だと、お互いに頭が悪く見えてしまい、平行線になる。 >>974
よくはないぞ
小説や映画と違ってゲームは自分で操作する関係上
バッドエンドやビターエンドは基本好まれないからな >>967
ティアキンはゼルダ元に戻らないとブレワイも含めてバッドエンドだからあれじゃないと駄目だろ
やるとしてもゼノブレ3の離れ離れになったけど多分再開できたんだろうなでも不満が残るし >>976
SFC時代は結構ハッピーエンドじゃないってのがあった気がするけどな
一応ハッピーエンドではあるけど世界崩壊してたりとか… >>979
プレイや演出がシンプルだからな
今の3Dでやったらエグいことでもドット絵は緩和できるし ダークで大人向けねえ
海外の大人が今更ドラクエなんかやるとは思えんけど
海外受け狙って国内と両方からそっぽ向かれそう 王道のDQに対する邪道はFFに始まりメタルマックスやメガテンやサガとか色々試行錯誤されてたし
エロゲでもランスシリーズを筆頭にエログロ盛りのダーク路線は散々やっていた
でもJRPGで絵がデフォルメ効いててカラフルってだけでどんなエグいエログロあってもダークにならないのがこれまでの邪道路線の試行錯誤の結論 >>978
そもそもティアキンの場合、あの場で元に戻れなかったらバッドエンドってことでもないと思うけどな
まさにそのゼノブレ3と同じで、未来に希望を残すような終わり方にだってできたはず
「ガノン倒したらゼルダ戻ります」的な伏線もないままあんな打ち切り漫画みたいなご都合展開になるよりは全然いいよ ダークで大人向けとか口先では言ってるけど実際は変える気はさらさら無くていつものドラクエが出てくると見てる DQ11が傑作とか言われてるのが分からん
退屈やん >>984
クレーム来るのわかってての予防線でしかないからな >>984
×ダークで大人向け
○ダースで12
どうせこんなとこだろ
8から見た目の関係上ライト化したから7以前のノリに戻すって程度ならあり得ると思うが
7個別エピの後味の悪さですらさんざんな感想もらってるのに
バッドエンドやれるかはあやしいとこだと思うしな ドラクエで海外受けするダーク路線やるなら
鳥山絵モンスターを藤原カムイ絵的なグロアレンジ
小説版的な背景設定の闇深堀り
FC時代の2、3、4的な戦闘背景黒化(的な演出)と、瀕死時のコマンド枠色変化の再採用?
会話システムで茶化さない
絵面と雰囲気の明るさ落として、会話もユーモア落として、演出凝れば
ドラクエの元々のダークさ押し出せるわな どうやってもRPGとしてsteamでプレイヤー獲得できるくらいの競争力は無いから11と同じで従来のファン向けに作るしかない >>989
ジリ貧でしかないけど堀井、鳥山が続けられなくなったタイミングでブランドを畳むのならそれもありかもね
ただしそうなると2枚看板のうち1枚が死んでる現状はマズいなんてもんじゃないけど俺らの知ったことではないか >>988
そこまでやっても過去のブランドイメージがあるから
無駄に暗くなって既存ファンを失いフロム脳は脳死戦うでクリアできるコマンドバトルに興味を示さず爆死だろうね
トルネコ3ぐらい難易度上げて洋ゲーのように殺したNPCのパーマデス要素を取り入れるみたいな
DQでやらなくてもいいだろみたいなとこまで突き詰めないと新しい客すら付かない >>928
同意
完全3DのDQは戦闘も移動もダルすぎる 特に戦闘でゾーン演出やテンション演出が割って入るのはほんとゴミテンポすぎる
DQ10みたいに全キャラ全敵独立したリアルタイム戦闘でテンポよくやれや >>991
元々のドラクエにあったものを再採用し発展させるイメージだったら
既存ファン逃すこともないと思うけどね >>988
誰だよ藤原カムイって
なにこれドラクエ?じゃねーし
これが99.9%のユーザーの意見
お前がその作家推しなのは理解してやりたいが絶対に売れない
それともパッケージは鳥山で中身のゲームは藤原カムイにでもするかね? >>995
そう、そんな感じ
デフォルメとリアル調を場面場面で使い分けられれば良いんだけどね 海外目線で言ったら藤原カムイも鳥山明も子供向けのイラストレーター扱いだ >>995
ドラクエ9のアニメ調ムービーみたいなのはどうか。 このスレッドは1000を超えました。
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