【悲報】スターフィールドのsteam評価80%を割り78%へ steam民からやや好評の凡ゲーの烙印を押されるw
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エックスボクサーはすぐに工作認定するからクソだわ
プレイしてる自分だってこのゲーム満場一致で神ゲー扱いだなとは思わないだろ 外部コード購入者に限ると賛否両論まで落ちてんだっけ? 何を考えたらこのゲーム(しかもバニラ前提のレビュー)に100点つけられるの? レビューの内容ざっと見てきたけど普通に内容が面白くないゲームって感じだな
意外とクラッシュとか最適化不足で嘆く声が少ない 参考
Steam最大同時接続プレイヤー数(UTC時刻)
9/1金 23.4万
9/2土 23.6万
9/3日 24.5万
9/4月 24.8万
9/5火 20.1万
9/6水 26.9万
9/7木 25.8万
9/8金 26.4万
9/9土 31.3万(313,993)
9/10日
週末効果はとりあえずプラス約5万 >>12
スペック的な人柱が先行で情報出しまくったのとMODのお陰である程度安定し始めたから
内容に言及が集中し始めた感じ ユザスコは100点爆撃も0点爆撃もあるけど内容読めば
どちらがゲームについて詳細に批評してるかわかるし
ユザスコ50-60のゲームで万人が認める傑作って存在しないだろ 100点満点中78点のゲームが「好評」扱いって評価基準ぬる過ぎだろsteam
ファミ通レビュー基準なら確実に凡ゲー以下扱いされる点数だぞ
しかも評価はおすすめしません(0点)かおすすめ(10点)の両極端しかないから、参考にならないにも程がある よくも悪くもスペースFallout4っぽい
おれは好き ゲハでもsteamの評価参考になるから重視するようになったのか >>18
Steamは基本的に販売店であってソフトは売らなきゃならんから
そら評価基準はゲロ甘よ
だからユーザー側もそれ差し引いて見てる
「8割近くが好評じゃん」みたいなカモ引っ張る為のシステム ちなみに痴漢曰くSteamレビューは返金工作あるから参考にならんそうなので返金なしのガチレビューがこちら
https://i.imgur.com/K5hEV2M.png
68% 賛否両論 むしろ賛否両論で収まってるなら凄くね?ベセスダにしては良ゲーじゃん 何が悲しいってオススメつけてるレビューも割とボロクソ書いてるところよな 欠点の増えた劣化FO4
お使いで星系跨がせるので宇宙船闘楽しめないとキツい 90時間程度あそんだがめっちゃおもろいぞ
20時間程度じゃよくわからんのは作り方のせいで褒められたもんじゃないが
50時間程度遊んだら止められん位おもろくなる >>22
これ割とガチで大問題だと思うけどどうなんだろう? Haloも死んだ
スタフィーも死んだ
PSが憎い
任天堂が憎い
全てが憎い 渡邉卓也がシェンムーに満点付けたクラベを馬鹿にしたように渡邊卓也も馬鹿にされるべき ちなみに返品するとレビュー反映されません
なのにこれ >>17
要約してくれよ
4時間とか見たくねえわw >>18
ファミならハマってて連日スターア.フィールド配信してるだろ >>22
低評価してる人の方が長い時間やってるのがキツイな そもそも面白みがよく分からないのに20時間超えて遊び続けられる時点で
相当な選ばれし民だと思った方が良い
普通は金貰ってもそんな20時間を過ごしたいと思わないからな ベセスダも大量解雇に見舞われるのは避けられんだろうが、まずトッドとペテンサーの首を切れよ 20時間の時点でも止めようと思うほどダメではない
ただこれ面白いか?と疑問形のまま進む
何をやってるかにもよるが40時間程度で面白くなっていきその後は止め時見失う程度になる
EA時同発のエロゲー新作ハニカムを積んでることからもよくわかるだろう
期待のVRゲー新作すらも積んでる
雷電も積んでるw >>22
工作してると謎のレビューあるよな
何だこの右下にあるミッドフィールドって低評価する目的で適当に書きました感が出てるぞwww 世界一評価甘いSteamで やや好評 ってただのクソゲーやろ最早 >>30
面白いと思うのは個人差あるし面白くなるまで時間かかるのもわかるけど
大半の人は大して面白く無いと思ったのは事実なんだから >>30
今時 面白くなるまで50時間かかる とか客をナメてるとしか言えないんだが
時間こそ最も貴重だと気付いた今の日本でそんなもんが受け入れられるわけねえだろ
Tik tokの影響でYouTubeすらアレだし、時間勿体無いからってYouTubeも2倍速で見るのが当たり前の時代やぞ Redfallもそうだけど、どうせ死産するなら延期なんてせず早めに出せばよかったのに だから20時間程度で面白いと感じられないのは褒められたもんじゃないと書いた
Steam含めたユーザーレビューはそこで止めてのレビューでいいけど
まともなレビュアーは最低でもメインと主要ミッション一通りやってからレビューして欲しいもんだ プレイ続ければ良ゲー〜神ゲーなのは事実
序盤のつかみが弱くて続かない人がいるのも事実
細かいUI周りが褒められたもんじゃないのも事実
評価が難しいがハマれた人が楽しそうに会話してるからそれはそれで メタスコア85下回ったらベゼ社員のボーナス無くなんのかね >>22
DF曰くNVIDIAに全く最適化されてないらしいからな
8割がNVIDIAのグラボ使ってるんだからAMDに最適化した所で多くのユーザーがこのゲームは最適化されてないと感じるのは当然とも言ってたしそら低評価押されるわな 個人レビューが序盤挫折で低得点なのは別に良いけど
メディアが低評価付けるのは信じられない いつものベゼスダゲーだから所持重量がカツカツでキツイってきいた
ちなエアプ >>54
はじめからDLSS対応してるだけで評価10%は上がってそうなのがね
AMDパートナーとか誰も求めてない 導入の弱さや説明不足だけでなく
FTや建物で頻繁にはいる数秒の暗転ロード
少ないスキルポイントと面倒なスキルチャレンジで制限される
本当に糞なUIとマップなしで店や場所は記憶かネットだよりで捜索して現金小売り
プレイ時間とは別の意味で変なところで時間の引き延ばしを感じる スターフィールドずっと一人でネガキャンしてるのお前だけだな自演で複数に見せてるだけニダ
可哀想にスターア フィールドに皆夢中でここには誰もいないニダ
さてとスターフィールドしてこよっと >>56
FT出来なくなったりして同行者に持てるだけ持ってもらって
それでもまだ落ちてるもん拾ってると同行者に小言もらったりしておもろいw
売っても金にならないのに気付くと拾わなくなる
資材集めやらは武器強化やら拠点建設やらは90時間やってもまだ手つかずなんで知らん >>52
スターフィールドより評価高いFF16にあんな事しておいて今更なに言ってるの? >>55
エアプになってしまう問題があるが、個人と同じ目線にある方がいいと思うけどな。短時間でやめたんなら、そのままレビューしてくれたほうが誠実
苦痛だけど20時間遊んでみてなんてレビュー生産者側に立ちすぎてないか >>57
最低でもFSR3ロンチソフトとして持ち上げるのなら意味はあったが
昨日のDF動画でも単なるFSR下げにしかなってないのがな
まだアサクリヴァルハラ程忖度酷くはないから許せる範囲だし
FSR2対応のおかげでDLSSmodもSR FGと早めに出て快適なので良い スターフィールド批判はやめてくださいだ?
FF16にお前らなにをしたよ、都合のいいこと言ってんなよ オープンワルドとは呼べない
シームレスでない
PCのスペック要求する
宇宙船を手動操作で着陸はさせられない
惑星探索の移動手段が無い
スキル解放が面倒
文句出てるのはこの辺かね。俺もそうは思うがそんなモノだと思って慣れた。今は楽しい。 >>65
ゲハでもFF16持ち上げてたのわいとあと数名くらいだっただろ
暗いのスレにもほぼ常駐して別に暗くもないぞ!と書いてたのもわいだ
自分の感想が全て 最適化うんぬんはPCのスペック低いからじゃないの?
HDDに入れて文句言ってる奴とか居たよ すみません、このゲームを持ち上げてメタスコア96のティアキンに喧嘩売ってた連中がいたってマジですか? スタフィーはある意味自分のせいでもあるんだが
HDR使って綺麗に見える暗めのガンマプリセットにカラーフィルタ弄るやつで暗くなるやつも入れると
宇宙やら夜の街は綺麗な暗さになっていいんだが
洞窟とか何も見えなくなって良い
FF16とか比べ物にならない暗さだ
ライトもあるがそこしか見えんくて良いw 不便で不親切なゲーム。攻略情報で稼ぎたいyoutuber向けかね これ楽しんでるやつって普通に可哀想だと思う
それだけ今まで碌なソフトがなかったということ
たぶんゼルダとかやってないんだろうなあ FFラーメンを馬鹿にして、FF16を馬鹿にしてきたのにスターフィールドはそれら以下の評価しかとれなかったw
ほんと笑えるわw
ほら、FFラーメンwって言ってみろよチカニシ 序盤は弾薬やデジピックの確保にも苦しんだな
たいして意味があるとも思えない要素がでんこ盛りで
量だけ大盛りの田舎料理の接待受けてるような膨満感がすごい
でも結局はクエスト高速まわしをやるようになる
拠点建設や探索はつまらないし 自分は正直投げた。期待値との落差が激しすぎた。
でも、これから買う人は不評があることを承知でかうし、だめなところを受け入れつつ楽しめるんじゃないか
大作は期待して発売日に買うものではなくて不評が尽くして、一回目のアプデが終わった頃が良さそう 序盤十時間からGOTY級に面白く十何時間と遊ぶとそれを更に超えてくる
そんな評価のティアキンを超えると堂々とイキってたのは何だったんだろうな
今思えばFF16がGOTYっていうぐらい根拠ゼロじゃね IGN「信者が◯◯時間以上遊べば楽しくなると言ってくるゲームには要注意だ。このゲームはまさにそれである。」 結局、何でAMDと独占パートナーシップ結んだの?
DeathloopやGhostwireはDLSS対応してたのに
VRにも展開してた独立時代とはずいぶん変わったね >>67
FF16持ち上げる仕事でもしてんのか?w
アプデで少しは良くなるかと思ったらただ初期設定バーを明るい方に動かしてあげましたよとかいう意味の無い内容だったなw
暗いと言われてんだから明るさ最大にしてるに決まってんだろそれでも暗いんだよって 一兆円近く使ってFFラーメンやFF16以下のクソゲーを独占で出すって、MSはホント無能だなw
FF16の開発費を煽ってた頃に戻りたいよなぁ?チカニシよぉw ティアキンもやったよ
大きめのソフトだとティアキン-FF16-オペレーションウルフVR-Atomic Heart DLC-BG3(途中まで)-AC6-Crossfire(チュートリアルダケ)-スタフィーの流れだ
この後はサイパンDLCまで小物しか予定ないのでスタフィー堪能しながら積んでるの崩す >>81
FF16も別に暗くも無かったし内容もおもろかったけどな
あれはFF11とか14とかMMOで日々疲れてる人がFF感を簡単に味わうのに丁度良いソフトだ
PC版出たらまた買うぞ! チカニシの皆さん、君らが散々馬鹿にしてきたFFラーメン、FF16以下のクソゲーを一兆円で独占したMSをどう思いますか? バイオRE:4とスト6以下か
マイクロソフト(とベセスダ)よりもカプコンの方が格が上だと証明されたな レビュワー厳選もこの評価も
これがソニーのゲームならこんなもんじゃ済まされないってのがな
ゲハが一日中その話題で持ちきりなのが目に見えてる 不具合だったりここが明確にダメって部分がないのにこの評価なのが辛いな
単純にそこまで面白くないゲームってことになってる >>88
逆にその辺買ってないわ
DiabloIVも時期が合わなかった >>53
支給されたら同じMS傘下のオブシディアンが黙ってないぞ 最近のネット民はスクエニには何してもいいと思ってるからFF16はそれに悪ノリされてるだけでクソゲーじゃないからな
そのクソゲーにはまず勝てるとあぐらかいて油断してた所にこれってのは流石に草 これMSはどう思ってんだ?無料ゲーにそんな求められても…ってかんじ? まだ序盤だが、導入部分が下手過ぎる。
任天堂ならこんな作り方は絶対しない。 >>88
ベセスダとか任天堂どころかカプコンやフロムにすらボロ負け
まじで 海外版スクエニ なんだよな時代遅れの老害メーカー >>100
時間は何やってるかであれだが
実績20超えるくらいまではチュートリアルだとか言われてたな
90時間で今まだ26/50w >>96
要求スペック高くて動かないってのを結構見かけたから聞いただけなんだけど?
そんな必死にならんでもw Xboxだけど50時間ぐらいのセーブデータ読み込まなくなったわ
手動セーブ
クイックセーブ
オートセーブ
全部ダメ
ロードしようとするとアプリ落ち
一回はXbox本体が再起起動しやがった
最悪
また最初からか
これ公に公表されてないけど、ヤバいバグじゃねーの? >>104
PC版でも暴走落ちが頻発してるって話あったけどCSもダメなんかよ… >>102
そらドープ君も投げ出してエアプ擁護するわ それにしてもゲームだけ時間感覚バグってるよな
数十時間やってようやく面白くなるって海外ドラマでシーズン6から面白くなるって言われてるようなもんだろ
映画ならその時間だけでスターウォーズやロードオブザリングの全作品見られるし >>107
アーマードコアも投げ出してるしあいつ難しいゲーム出来なくなってるな >>108
発売前に信者が最初の120時間はチュートリアルに過ぎないとかってドヤってたけど
それのなにがいいのか全く理解出来なかったわ ティアキンだとビルドと謎解と探索がうく合わさって楽しいけど
スタフィーは全部縦割りで宇宙船のビルドと探索が噛み合ってない
シナジー以前にそれぞれの要素も劣化してストーリーを追うくらいしか楽しい要素ない >>102
チュートリアル長過ぎやん。
楽しくなる前に辞める奴相当出てくるぞ。
基本週末にちょこっとしかしないから、
いきなり話がバラバラ過ぎてついていけなくなってる。。。 面白くなるまで何十時間もかかるゲームを何十時間もやるほどに暇な人間なんてそういないんだよ
仕事してない暇人だけ >>108
アメリカでは特にゲームは貧乏人の娯楽だからってのはあるけど
だからこそ普通は序盤に盛り上がるポイント持ってくるよ?じゃないと返品だから
チュートリアルですらある程度面白くするのが基本
面白くなるまでに数十時間掛かるなんて言ってるから大概の評価が「古臭い」のであって
これはゲーム業界ではなくBethesdaの問題 何処かの陣営が持ち上げてるBG3もそんな感じだぞ
あれも素養無いと20時間くらいじゃ何やってんのか分らない
30時間超えたくらいからおもろくなる ストーリー進めてるだけだが戦闘がいまいち面白くないわ >>113
言いにくいことをあっさり口に出したなこの男(長谷川ナポレオン並感) >>104
そうなる前に何をしてたか状況をベセスダに報告でもしとけ他の誰にも起こってない現象だろうから
ゲームが立ち上がるのにセーブデータだけ使えないってver違いだと使えないとかそのへんに似てるな 20時間も40時間も疑心暗鬼で続けれるならもうこれは面白いんだと催眠にかかってる状態になってるでしょ
一種の中毒状態というか自分は格ゲーでよくそれなるから分かる
ゲームにハマれるまでに何時間もかかるならゲームデザインやレベルデザインとしては赤点だと思う
自分は昔から格ゲー好きだから結構やるけど人には絶対勧めないしもし自分の感想が全てって言うならゲームを公平に評価できる感覚は持ってないと断言できる
ゲーム好きなのは否定しないし普通の人よりゲームから得た経験はが多いのは解るが特殊な人間側に居ることを理解した方がいい >>115
お前みたいなドープくんと同レベルの人には楽しめないゲームだと思う >>120
何処かの陣営???
全機種マルチの神ゲーに何言ってるのこいつ とばしとばし動画を見たけど、スタートレックの二番煎じに感じた >>126
ゲハに幾つも立ってただろう
PSのBG3みたいなスレが 持ち上げに無理あったのかスタフィースレの流れで殆ど落ちてるなw 接続数増えて評価は下がるって新規の不満で溢れてるな 要はスルメゲーなんだろうけど20時前やってようやく面白くなるレベルデザインはどうかと思う >>131
残念ながら20時間ではまだ面白いとは感じないと思う >>104
海外の有名な配信者も何十時間もプレイした挙げ句進行不能でまたゼロからになってMSにブチギレてたな
結局それ以来スターフィールドはもうプレイしてない FF16酷評してこのクソゲーには満点つけたignjの渡辺くんはやっぱ感性バグってるわ ゲームデザインとレベルデザインは任天堂とカプコンを見習ってほしい。この2社はそこが上手い。
スターフィールドは全ての要素が何かぶつ切りやねん。 >>134
ネタバレ控えめにしますって動画で1周終わってても聞きたくない結構なネタバレしつつ
もう一人のまだちょっとしか遊んでない出演者にドヤ顔でネタバレしてたのには吹いたw
そして動画をそっと閉じた MSのファーストは、フォルツァホライズンしか良いゲーム無いなぁ。 >>137
フライトシミュレーターも出来は良いだろ
つまるところリアルベースのゲームなら結局資金力だから強い プレイヤーはどこまでやるもいつやめるも自由なわけで
面白くなる地点まで導けないならそれは失敗やん 面白さを提供してくれるようなゲームではない。自分で面白いことを探していくゲーム。
面白さはユーザー任せな作りなので100時間やろうと面白くないかもしれない。 これそもそもオープンワールドじゃないんだよな
ソニーやスクエニなら詐欺とかって炎上してると思うわ なんか勘違いしてるやついるけどベセスダゲーって少なくとも欧米では万人受けしてた国民的ゲームだからな
日本と同じ感覚でベセスダゲーは人を選ぶとか言ってるのは馬鹿だと思う >>142
880 名無しさん必死だな sage 2023/09/03(日) 06:00:59.16 ID:Qyy/chnZM
すでに40時間以上やり込んでるが、まだ1000ある惑星の内の1つ目だわ
マップは一見スカスカで岩しかないが、その岩によって大きさや表面の形が少しずつ違うので、それを一つ一つ味わって鑑賞しながら今までの人生に思いを巡らせてる
一つの星の岩を調べ尽くすのに400時間かかるとして、計算上は40万時間遊べることになる >>138
フライトシミュは画面凄いけど、ゲーム性があまり無くて。。。
ギアーズはゴア表現が苦手です。
フォルツァホライズンはレースゲーム好きじゃ無いけど、オープニングから素晴らしかった。 >>144
万人受けなんてするか。
リアルで作り込まれた広大な世界が凄い!ってだけで売れたゲームもどき。 78%もの人間が好評だと言ったゲーム
普通にすごいじゃん
どんな神ゲーでも全員に合うわけじゃないしな 何をするにも制限やアンロックが付いて回って思うように遊べねえよ
20時間やったら面白くなるってそういう制限が解除されるって意味なんだろ?
最初に制限入れ過ぎなんだよ ゲームもどきみたいなゲーム増え過ぎだよなぁ。
やたらムービーが長いやつとか。 >>143
俺もそう思うのよ
一体これのどこがオープンワールドなんだよ!?って これはゴキブリの工作だ💢
ソニーのFUDだ😡
XBOX独占の神ゲーを奴らが酸っぱい葡萄に違いないと嫉妬しているだけなんだ🍇🤢 楽しめてるやつはプレイ中で楽しめなかったやつはゲハでネガキャン
みっともない人生ですよはっきり言って サブスクでやってる連中がいる一方で金出してプレイしてるからな
マイナスがあればそれだけ辛辣になるだろうよ >>151
アンチ乙
何も無いスカスカの漆黒空間の宇宙を数時間ひたすら前に進み続けたらちゃんと隣の惑星に着けるから >>145
うあw岩を調べ尽くすのに楽しさを感じる人には楽しめるかもしれないw
俺はたぶんそんなんでは楽しめないw
岩調べるならゲームじゃなくて現実の岩調べわw 商人に売ったり、武器や防具を作ったり、集めたアイテムを何かに変換する行為は宇宙船の中では出来ず、拠点となる惑星まで物資を運ぶ必要がある
惑星間を宇宙船で移動する航路には海賊船がうようよいて、民間船を違法にスキャンして襲撃対象を物色している
貴重なアイテムを持っていれば持っているほど襲われるリスクが高くなる
移動中に襲われて死ぬと集めたものが全てロストする
移動中にセーブは出来ない
こういう仕様にすれば惑星間を宇宙船で移動する遊びや宇宙船を武装用にカスタムする遊びにぐっと深みが出るし、アイテム漁りも楽しくなるし、緊張感も味わえるのに……
現実はマップ開いてアイコン表示されてる惑星表示してファストトラベルの連続のクソみたいな作業ゲー
ディレクターが単純に無能なんだろうな >>18
まぁSteam自身は運営元だからな
アセット貼り付けただけとか著作権違反みたいなので氾濫するのを避けたいだけで、単純に内容が悪いだけのゲームに厳しいこと書いても運営元の自分が損するだけだし >>145
これはエアプと思いたい
じゃないとコピペ岩の一つ一つをじっくり鑑賞する、
超ド級の狂人が存在することになってしまう… つまんなくはないんだけど…例えば戦闘とか街の作り込みはサイパンに及んでないのが残念。あと人体改造とかもないのも近未来感ない。 一般人「今日は休日だしいっぱいスタフィープレイするぞ!」
ゴキブリ「日曜朝からゲハでネガキャン頑張るぞ!」
うわぁ・・・ >>89
後悔する頭があるなら未だに買収繰り返してないでしょ >>151
気持ちはわかるけど
オープンワールドはこうあるべきとかって考え方とか別に捨てていいんじゃない? そりゃSteamにも工作ゴキブリは潜伏してるだろ
マジでいい加減にしとけよゴキブリども >>149
20時間だとレベル一桁くらいか。スキル全解放には最低レベルまででレベルまで80位、スキルレベルまでマックスならレベル340位必要。20時間じゃほぼ何もできない。今60時間レベル18だけと拠点1つ、貨物用の宇宙船1つ作って素材の在庫管理がやっと少し楽になってきた。120時間チュートリアルっての満更嘘でも無さそう >>136
俺はそれ以前に渡邊が生理的に無理だったw 一見するといつものベセスダゲームに見えるが
100時間くらいプレイするとベセスダゲームらしくないゲームだなと気づいてくる >>153
プレイしてないのに粘着擁護してる奴も一緒じゃん
陣営違うだけでw >>172
その辺全すっ飛ばしのMODが出てからだな 昔懐かしいFF12の「アリアハンで棍棒振ってるレベル」擁護を思い出したぞ
流石にチュートリアル120時間は普通にクソゲーや >>99
ゲーパスを無料扱いしてると痴漢に刺されるぞ >>159
それわかるわ。
上部だけリアルにしたってハリボテの世界なんだよ。現実世界ってそういうリスクとか障害とか目に見えない部分あって成り立っていて緊張感が生まれ感情が揺さぶられる世界になってるわけで。
ゲーム性があるってこと。
ゲーム性を加えないと本当のリアルな世界にはならん。 PC game pass で35時間ほどプレイしたが、マジで絶妙に面白くない
言われてた通り、ファストトラベルがあまりにも多すぎるし、ロード時間は短いが
ロード回数がこれまた余りにも多い
おまけにファストトラベルも無駄な手順が多すぎて億劫
しかも、例えば禁制品を売ろうとデンという場所をよく訪れるんだけど、
毎回ファストトラベルからの1500m先まで行って手動でドッキング、
ハッチを開けてようやく売人のところまでと、本当に無駄な手順が多すぎる
やればやるほど、ベセスダの技術力の低さを実感する
Fallout 4から何も進歩していない、下手したら退化している箇所まである >>178
ああ、すまん正確には月100円だっけ?
今は円安で変わってるのかもしれんけど プレイ時間が長ければ長いほど好評価率高くなっていくんだよね
1時間以上なら80%10時間以上なら86%
これちゃんとプレイすれば面白いゲームって証拠だよね
チュートリアルで捨てたゲーマーの風上にも置けないやつらの評価は意味ないし
最低でも10時間以上の評価だけを見た方がいいと思うわ >>173
人が大変な思いして作ったものを発売日前にプレイさせてもらっといて発売日10分前にゴミカス扱いする動画上げるってゲームメディアとして終わってるよな
しかも毎回見当違いのレビューばっかしてよくどや顔で給料もらえるわ やればやるほど世界観が薄っぺらいゲームだと感じてくる
ベセスダゲームっぽい何かがスターフィールド >>178
なのにフリプやカタログは無料扱いする痴漢のダブルスタンダード >>171
スチームって当たり前だけどレビューするには購入してプレイしなきゃいけないしレビュー者のプレイ時間も記載されるぞ 世界一甘い評価サイトでやや好評はクソゲーだわこれ
初期の方クソすぎて炎上したフォールアウト76を余裕で下回ってくるのは流石ベセスダ >>181
デンみたいなステーションは一回ドッキングしたら、
以降は直接内部にファストトラベルさせてほしかったよな >>184
少なくともある程度公平であるべきだわなプロなら
個人的好き嫌いや私情を挟むべきでは無いよね ゼルダも出たし、暫く大作ゲーム無いのが寂しいなぁ。 マジでオープンワールドの基礎部分が古臭いんだよな
プレイする人間増えると評価上がるて信者が言ってたけど
俺は絶対下がると思ってたわ
・移動は徒歩のみ
・頻繁なロード時間
・他のオープンワールドゲーと比較しても面倒な重量制限
・自動作成でコピペだらけのマップ
・自動作成のマップで世界観に入り込めない
・↑の割にマップそこまで広くない
これがずっとゲーム中付き纏うんだから
良いところあっても悪い部分がそれを遥かに上回ってる ところで毎週毎週ソフトの販売成績が発表されるのって日本以外もそうなのか? Steamでの78%は凡ゲーというよりは駄ゲーの域 やるならゲーパス1か月分だけ支払って早々にクリアするってのが良いんだろう
はよクリアせいってのは信者の皆さまもそう仰ってるし デスストみたいって聞いて買うのやめたけど正解だったか マジで悲しいこれでXBOXがソニーに勝つと思ってただけに失望感が大きい >>199
デスストからバイクみたいな早い移動手段無くして、1つのマップ小さくした代わりに
コピペだらけの自動作成マップの惑星大量にあるて感じかな ゲーパスがあったおかげでSteamがこの程度の評価で済んでるだろこれ
もし全員がSteamで購入だったら騙された!ってもっと酷いことなってるぞ
ゲーパスに感謝だろ >>183
長時間やってるのはゲームが気に入ってるからであって高評価との相関があるのは当然とも言える
普通の人はつまらないと感じながら10時間以上も続けることはしない >>202
今は手の中の破片を投げつけようとしてる段階 >>205
そうなんだよな
相関はあっても因果関係まであるかどうかは不明 マイクロソフトはゲーム業界荒らしてるから多くのユーザーに恨まれてるよ Xboxだけど50時間ぐらいのセーブデータ読み込まなくなったわ
手動セーブ
クイックセーブ
オートセーブ
全部ダメ
ロードしようとするとアプリ落ち
一回はXbox本体が再起起動しやがった
最悪
また最初からか
これ公に公表されてないけど、ヤバいバグじゃねーの? >>198
そうなんだろうけどそこまでしてやりたいと思うゲームですら無い気がする >>210
俺もPC版でデータ破損した。でもクラウドデータが悪さしてるみたいでローカルデータから復旧できた。
なんで過去のセーブデータまで破損するのかとマジでビビったけどね。 >>208
https://www.youtube.com/watch?v=QKn9yiLVlMM
18:18~
本当の流れ
「当時JRPGが席巻していた RPGと言えばファイナルファンタジーだった」
↓
「西洋のRPGと言えば・・・その・・・」←ココぶっこ抜かれてる
↓
記者「ダサかった?」
↓
「そうとも言えるねw」 >>203
デスストの面白さって乗り物やその移動手段のインフラ整備って所だからな
デスストの良いところを取っ払ったのがスターフィールドって事か? >>214
デスストw
ムービーとお使いしかないあの歩くだけのゴミゲームと一緒にならんだろ在庫の山になってたんだっけ
スターフィールドはあれより遥かにできる事あるし面白い >>216
逆鱗に触れちゃった?そんな発狂しちゃってwww
デスストの面白さは…と言っただけで同じとは言ってないでしょ?文盲か
合う合わないあるような所は同じだと思うがねwww >>212
Xboxじゃ打つ手なしか
一回ローカルデータ消してクラウドデータ落としたりしやけど、ダメだったわ サンドボックスの方に舵切ったくせに
移動徒歩のままだったり
コピペロケーションだらけで
材料集めが糞ダルだったり
FO4の悪習から抜け出せないまま出した歪みゲー >>197
そう言う寝言は単に自分のお気に入りのゲームが日本で酷評されてる時に「日本人が異常なだけ」って現実逃避してるだけだからな
特にベセスダなんてもう10年以上も常にユーザースコア炎上してるし、加点式ならどんだけ売りのない会社なんだって事になる これフォールアウト6でよかったんじゃないの
なんで宇宙に舵切っちゃったんだろ オープンワールドどころかワールドの構造が最近のゲームでは最低レベルだよ
もうグラフィックにこだわって無闇に重くするのはやめてほしいな、大気薄い設定なのに霞がかってたり、宇宙空間飛んでると靄が掠めてったり表現が安っぽくて逆効果だわ 意識高い系の開発者インタビューを見て嫌な予感がして、発売直前にイメージソング(笑)を発表した時にさらにその疑念が強まった。
アレシリーズと全く同じことやってるだもん。 研究やクラフトをスキルポイント使って解禁じゃなくて最初から全解禁されてる上で振れば必要素材が減るに留めておけば
重量制限、倉庫に関する不満を結構解消できる上に楽しさも増すんじゃねーかなって思った
初期だと研究からして体験版みたいな部分しか無いから素材使わない、使わないから貯まる、貯まるだけだからキャラの重量や船の倉庫が圧迫される
で、圧迫されるからロジーの自室に直通出来ない部分が強烈なストレスになるって感じで悪さしてる気がする 20時間超えたら面白いって言ってる人多いけど
それ単に、20時間超えるほどプレイできる人にとっては面白いってだけで
誰でも20時間我慢すれば面白い、ってのとは違うんじゃ
一種のでんでん現象みたいな物で 始めはクレクレそこからもう言ってもクレクレできないからの批判低評価爆撃
gkの行動って小学生だよなw
この妨害のしつこさは中国人ぽくもある国民性か民度が低いイタ電して喜んでるレベル
それだけスターフィールドが最高タイトルだという事だね
悔しいだからwww
もうベセスダは時代遅れで人がいないPSで出ないし工作大変だねw Civとかステラリスみたいに試行錯誤しtr仕様理解すれば面白くなるゲームじゃないのになんで20時間我慢すれば突然面白くなるのかがまず理解できない
アンサガみたいなゲームと言えばそれまでだけどそれが評価されないのは当たり前だと思う インディーズのスペコンゲームのレビューですらここまで言ってもらえるのにね
Spacebourne 2 は、このジャンルのファンが望む多くの条件を満たした、信じられないほど印象的な宇宙システムです。
ここには、実質的にシームレスな惑星から宇宙への移動、大量の RPG 要素、いくつかの非常に興味深いインタラクション、そして Star Citizen のようなゲームが約束する宇宙シミュレーションらしさなど、純粋な量の機能が含まれています。
さて、このゲームは間違いなく早期アクセスですが、少なくとも私が 15 時間ほど過ごした限りでは、非常に安定しています。視覚的におかしなバグがいくつかあり、セーブデータをロードするような重大なバグが 1 つまたは 2 つありましたが、それだけです。
クラッシュや進行状況の損失はありません。前者はスターフィールドでの 2 時間ですでに経験しました。あのゲームについて言えば、まったく異なる 2 つのゲームを比較することには問題がありますが、没入感を重視する人としては、このゲームからあのゲームに移るのは本当に難しいです。
また、私は実際にメインクエストにも非常に感銘を受けました。また、たくさんのジャンクで陽気な声優の演技ですが、合法的に本当にクールなミッションもいくつかありました。地上戦もそこそこ、宇宙戦もかなり上手い。全体として、宇宙ゲームや RPG が好きなら、きっと気に入るはずです。 >>208
これさ、捏造してるし10月からのステマ法に引っかかるんじゃね?
遡って追及されるよ
仮にステマ法が大丈夫だったとしても、この捏造行為はスクエニに対する名誉棄損に該当するんじゃないのかなぁ?
俺面倒だから誰か通報してあげて modがあればー
何十時間やればー
ようは改造ありきで独身とニートしか楽しめないクソゲーって事ですね
はい、アンインストール そもそもSFなのに実弾兵器が多すぎるんだよ。
フォールアウトの方がまだビーム兵器が沢山あったじゃねーか。 ビーム兵器は中盤以降は結構出てくる
だから何って話だが Spacebourne2は初代からよくあそこまで伸びたもんだよ
正直「1作り込まずに2?」とかイラッとしたもんだが、今なら笑顔で「いい判断だった」と言える 序盤30分くらいでたどり着く惑星クリートで楽しくない人はもうこれに向いてない
雰囲気ゲーだから スターフィールドははじわじわ楽しくなってくるなんて頓珍漢なコトを言ってる人は
どんなゲームをやっても楽しめる人 >>225
本当の宇宙を知るために宇宙旅行にでも行ったんだろ クソゲーが全てつまらない訳ではないからな
スターフィールドは紛れもなくクソゲーだが人によっては遊べる100点のクソゲー
Diablo4は死んだほうがいいクソゲー >>246
ディアブロ4は塩漬けしてるけど今後の拡張次第やね どの道日本じゃ殆ど売れないだろうし国内はこのまま一般に知られる事なくフェードアウトだな
発売前にFF16叩いてた奴ウザかったし事実で殺されるのは痛快だな >>248
拝金主義が見え過ぎて嫌われてたところにナーフによる調整失敗と開発側がガチのエアプ発覚 >>248
開発がエアプだからでしょ
前に開発が配信でダンジョン攻略あげたんだけどクソ下手で炎上
それ以前にナーフ調整入って燃えてたけどさらに拍車かかった感じ ここで聞こう
FF16ってマップで増えてく地点選んで飛ぶだけ?
15みたいに広いフィールド探索出来ないの?
序盤だからか、一本道のマップ進んで敵出てきたら倒して
また一本道進んでボス倒したらクリアばかりなんだが 宇宙とOWの相性は悪いよな
広すぎてフォトリアル表現だとかなり長時間の航行・離着陸を表現しないとリアリティが出ない
結果ファストトラベルばかりになるのでゲーム性でOWである意味もリアリティも表現出来ない題材 発売前のサーバースラム時にバカミタイにナーフされて感の良い人はそこで気づいてたな >>253
しばらく進んだら大きい探索マップ解放されてモブハントとかクエスト回収できるようになる Diablo4って不評なんだな
ティアキン超える勢いで売れたみたいな話を聞いたような気がするが 1日放置しても何もおこらずに宇宙空間を移動し続けたらリアリティ出るんじゃない ハクスラは評価下がるの一瞬だからな
あの鰤がボダラン3みたいな事になって悲しい 竜巻ドルイドで遊んでたけど、元からイマイチなキャラだったから
ナーフされてたら怖いw
久々に遊んでみるかな >>258
D4はゲーム自体がというより、シーズン1開始時のバランス調整がマジで終わっててクソ叩かれた感じだな >>262
今やるとそこそこ面白いけどな
ただこれやるくらいなら2やるよねってなるけど どこかで見た意見だが、これがThe Outer Worlds2だったら納得出来た
SFskyrimだと思ってプレイするとすごいガッカリする diablo2は20年経ってもアプデされるようなゲームだったのにな 電気圧の調整ミスったらクエスト主が死んだわオレは悪くねぇっ >>245
最新バージョンがちとバグいからね
あとほぼほぼ個人作成なんで、痒いところが放って置かれるのは否定できんw Diablo4はそれでなくともユーザーに気持ちよくプレイして貰って金払わせるスタイルじゃなくて
普通のプレイをするのに最低限課金が必要なゲームだったので
それに更にユーザー苦しめるナーフが入ればそら炎上するよ D4は出だしよかったよ
荒削りだけど基本的にビルド組んだら強くて敵蹂躙したり馬鹿みたいなダメージ叩き出したりワイワイ楽しんでたし
S1前後のクッソゴミクズナーフ調整でその楽しさ吹き飛んで終わった >>265
マジでアウターワールド2みたいな感じ
仲間関連とかモロ
俺はアウターワールドかなり楽しめたから、スターフィールドも楽しめてる
BG3もAC6も9月入ってから止まったままだw >>265
トッド自身が『SF版スカイリム』ってPRしてたのホンマあかんかったな
ユーザーからして見たら騙された気分だろうに >>265
The Outer Worldsは身ぐるみ剥げないのがベセスダーゲーとは違う劣化版の要素の1つとして言われたけど、本家もスターフィールドで身ぐるみ剥げなくなったなぁ。欠損表現もないし。 NASAパンクっていう世界設定自体が失敗なんじゃないかと思わなくもない
悪い意味で世界に未来を感じないしガジェットにしても都市にしても想定の範囲内のモノしか出てこない
テクノロジー的には劣ってるはずのFOやサイバーパンク2077の方がまだ魅力的に見える Dia4はGrim Dawn勢のただいまーと新DLCワッショイで色々と察した Diablo4はナーフや運営が糞だからと思われるが単純にハクスラゲーとしてクソ ディアブロ4は1人で遊んでても、他の人とイベント参戦して共闘とか
ピンチを助けてもらったりとかは楽しかった
この辺はデスティニー思い出した >>254
ネガキャン自演って完全にエアプだな
長時間航行も離着陸演出もあるんだが 良い視点ですな
スターフィールドは宇宙で未来の世界観な筈なのに世界観がやたら古臭い
大抵の惑星は過去の地球もどきみたいな惑星ばかりだし Skyrimは細かい設定まで作り込んでいたのに。
スターフィールドは素人が何も考えずに適当に作ったみたいな大味さがある。
宇宙船の技術がとんでもないのに、地上の暮らしは現代人から見てもショボい。 過去のベセスダゲームであったような細かいまでの世界観の構築が出来ていないのがスターフィールドがベセスダゲームらしくないと最も感じるところ
いつものベセスダゲームがやりたかったがスターフィールドはそうではない
スターフィールドこれはこれで楽しんでるが SFではあるんだけど普通に火薬の銃を酸素なさそうな空間でバンバン撃つゲームだけどベセスダ無罪です
光線銃とビームサーベルだらけでも嫌だけど 100時間遊んでの意見でそれ?
地球の成れの果ての原因だとか、とある戦争がいつ起きてとか
結構世界観知る機会あったと思うけど
読み物もあるし 普通に凡ゲーだよな
ボリューム以外に評価するとこないわ ネオンなんて40年前のSF観だからな。
サイパンはそういう世界観だからまぁいいとして、スタフィーはちゃんと現代感覚のSFを構築すべきだった。 エルダースクロールとフォールアウトの世界観が奇跡だったんだろう
あのレベルをもう求めても無理な時代だわ NASAは非常に良かったな
NASAみたいなものが多種多様にあればな じわじわ下がってくのが面白いな
オープンワールドとして基本部分が前時代的すぎだから
やればやるほど気になるんだよな 宇宙を舞台にしたのが失敗だな。
これほどの宇宙船を作れる技術があってしまうと、他の部分との違和感は隠せない。 やればやるほど粗が見えてくるからな
比較対象がエルダースクロールやフォールアウトなのがスターフィールドの不幸 最新のAAAタイトルと思って遊んだらそりゃ低評価付いても仕方ないクオリティでしょ
オープンワールド詐欺だし
https://youtu.be/rpKJAwSLIEg?si=11tOaSg-Xz7NqZ8X >>291
そもそもオープンワールドって言えないゲーム性だから
FO4好きにも素直に刺さらないしな >>288
そこは仕方ないと思う
中世という手本があるエルスク 近未来で予想しやすいフォールアウトに比べて
ガチガチの未来世界なんて過去のSF物しか参考がない そしてその参考の範囲を突出するとユーザーに受け入れられ難い=古典的SFに寄せるしかない
「未来人はみんな足にタイヤ付ける手術して 尻も改造してジェット噴射で飛ぶんです」なんて新しい設定作っても難癖つけられる ディアブロがあのゲームシステムで
クソゲーになるの?
なにやったの? あと、研究システムは丸々全削除でいい。
普通にスキル取ったらクラフト要素が広がるので十分だよ。
素材はクラフトの材料で使うし。
スキルチャレンジ以上に本作の面倒さの戦犯だよ。 異星人も知的生命体もいないしな
人が世間一般的に宇宙から連想してる要素が少ないスターフィールドは >>300
宇宙人とかだすなら銀河系だけじゃ無理じゃね?
2兆あると言われる銀河すべてに行けないと
銀河系のなかにそんなんがうようよいたらリアリティーがない 宇宙生命も、地球の生命体をちょっといじった程度だしな。
普通のRPGのモンスターの範囲を出てない。 もしかして、トッドってシリーズの立ち上げはこれが初めてか? 一番いらないのはスターボーン要素だな
まあやってみたかったんだろうが 悲報 スターフィールドさん、明るさ設定なかった
Starfield の明るさの設定はどこにありますか?
画像出典: Bethesda via The Nerd Stash
現在、ゲーム内には明るさのオプションはなく、ガンマやコントラストのスライダーなどの明るさの設定に関連するオプションさえありません。
このため、アクセシビリティ上の理由からこれらの変更を行う必要がある人にとっては、少々イライラすることになります。
中にはいくつかのオプションがあります ディスプレイの設定 PC または Xbox のいずれかで、次のように明るさをわずかに変更します。
どうして……あんな16叩いてたのに 船改造画面で中の設置家具が見えないとか、まともにテストプレイしてないだろ。 明るさ設定する必要あった?
うちの環境(4K TV、PCモニター共に)では必要なかった >>310
個人的にライトつけてもクソ暗いよスタフィー
FF16が暗い言われてたけどアレの数倍は暗いと思う 全員が暗所補正付きゲーミングモニターでプレーするわけじゃないから 環境によるんかね
ライトは洞窟内とか照らしてる部分はしっかり見えるよ うちは5年くらい前のVIERA 4Kで15万程度の品だけど問題なかったな 今までオープンワールドだったマップを惑星毎に小分けにしちゃった影響でクエストマーカー追っかけてるだけ感が余計に高まっちゃってるよね >>301
重力操作して0秒で数十光年先にワープできる世界観で100個の星系渡り歩いても異星文明に遭遇しない方が不自然w そもそもベセスダのゲームに明るさ設定ってあんまないような >>306
さすがブーメラン
これがPSならパートスレ今年中のネタになるレベル
でも今のゲハでは無風、これが現状 設定あるゲームまでも、自分の環境ではまずいじる必要ないものばかりだな この炎上っぷりは開発側の態度やプロモーションによるところもでかいと思う
「シームレスではなくていつものベセスダをぶつ切りにした感じだけどトータルのボリュームは結構あるよ」って言ってたら誰も期待せずにひどい炎上もしなかった
「starfield 本当の宇宙がここにある」みたいな意識高いプロモーションしてこの出来じゃ馬鹿にされて叩かれるのもやむなし 明るさ設定なしは草
ゲーム内容も環境も何もかもが昔の成功体験に縛られて進化を諦めたメーカーって感じだなぁ
製作スタッフ入れ替わりが洋ゲーの常だけど
ここはおじいちゃんがずっと作ってそう 生命体はゴロゴロいるけど知的生命体はおらず全てがアフリカの野生動物的存在。
せめて天才チンパンジーくらいのがいろよ。
まぁ大雑把な世界観だからそんなこと言っても仕方ないんだろうけど。 もうスターフィーの明るさ設定のことは言わないでやるが
また16のくだらないこと叩きだしたら貼るからな?
いい加減にしろよ本当 >>325
君は知的生命体が銀河系にいると思うの?
おるわけないやん
アンドロメダ銀河にすらおらんわ オープンワールドなんてしょせんあちこちで退屈なお使いをやらされるだけだろ
それより中身の濃い一本道ゲームを作れ >>327
一応説としては銀河系だけでも36の知的文明は存在するだろうって言われてますけどね >>328
中身のない一本道ゲーなら今年出たんだけど… >>319
生命体はいたとしても
文明と接触するのハードル高いわ
距離だけじゃなく、現時点の時間に存在する確率低過ぎる >>319
天の川銀河に数千億の恒星があって(観測的事実)
その中に数十くらい文明あるかもーみたいな説があるけど(どっかの学者の推定)
文明存続時間なんかも考えると
「遭遇しないのが不自然」と言うために必要な星系の数はもっと全然多いと思う >>249
こういう膨大で自由なの求められてないしな メインストーリーすらバストアップ会話だらけでコンパイルハートかよ >>14
糞ゲーと凡ゲーのちょうど中間にある絶妙な作品
なんと表現するのが適切なんだろう >>338
いや良ゲーだろ
クソ要素がある良ゲー
これをクソゲーや凡ゲーはありえない >>326
貼ったらいい
ここにいるスタフィプレイヤーからは明るさの不満なんて今まで出てないし
FF16は実際プレイヤーから不満出てたからな
俺もその1人 明るさよりもFF16は走るの遅いのがだるかった
あれプレイ進むと任意にダッシュ(走ったまま)とか出来るようになるんか? >>345
街中も?
シドの隠れ家で既にうんざりしたからw もっと落とさなきゃダメだな
プレイステーションは偉いんだ
思い知らせるべき >>212
マジで意味不明だよね
過去のセーブデータも読み込めなくなって全部アプリ落ちだから初めからやり直しや 何度もロードしてアプリ落ち繰り返してたら遂にはXbox本体が再起動しやがった
何やこのハード 足し算しかしてないゲームデザインだなぁ。
自由度とめんどくささを勘違いしてる。 アキラシティやネオンに来てからこのゲーム好きになりだしてるんだが
街とクエストのクオリティがニューアトランティスに比べて段違いに良すぎない?
逆になんでニューアトランティスはあんな魅力無いことになってんだ
メインクエストの『金で買えるもの』でネオン来てるけどこのクエストめちゃくちゃ良くね?展開もスゲーしBGMもヤバすぎ
このゲームかっけぇって思っちゃった
このクオリティがこの先も続くなら俺は手のひら返すんだが
どうなんや 物量ゴリ押しハリボテ世界作っただけのほったらかしゲームもどきだということがバレてきてるな。
前からトッドは、才能なしの勘違い野郎と確信してたが化けの皮がはがれてるんだよ。
ゲーム作る才能ない。ゲームをわかってない。
結局吉田と同じ。 >>349
どんな使い方してんだよw
ちょっと手書きID付きでXboxの画像貼ってみてくれ >>327
誰も知るはずもない知的生命体の存在を「おるわけないやん」と断定する頭の悪さは驚きです。お前にわかるわけないやん。しかも、フィクションのゲームの設定の話で必死の全否定という行動。 >>346
あれでダルいならスタフィーなんて10分と持たずに投げるぞw >>334
不自然だよw
人類如きが0秒で何十光年先にワープ出来るんだからw 宇宙を飛んだり降りたりするのを楽しみたかったら他にいくつかその手のゲームはあるし(スペシムファンに人気のもの)
これはあくまでベセスダRPGだからそうゆーのとは別モノってところなんだけど
ベセスダの良さが生きるのはやはり地上をテクテク歩くOWゲームであって中途半端にロードで端折った宇宙ではなかった 乗り物ないし宇宙遊泳もできないって聞いてびっくりしたわ
よくそれ発売まで隠しきったな >>362
おまえ知ってたのかよ
ゲハでも全然見なかったわそんな情報
PSゲーならアンチがスレ立てまくって笑っただろうな
あいつらの隠蔽技術凄いな てか1000個の惑星を徒歩で探索すんのか
ベセスダはアホなのか? >>366
だって見えない壁あるんだから
徒歩にしないと狭いのばれるやん いろんなオープンワールドで乗り物ないの想像したらだるすぎて笑うわw
狂ってるだろ 銀河系をまたいでワープ航法が出来る宇宙船がある世界観なのに地上探索用の乗り物一つ作れない謎 悲報
海外勢、怒りのレビュー
>12時間遊んで返品しました。
>「大宇宙を飛び回り惑星を冒険する」という壮大なコンセプトは
>ただのコンセプトでありその体験がこのゲームで得られるかというとノーです。
>長いロードを見せつけられるワープを挟み、コンセプトとゲームデザインが噛み合っていません。
>このような中途半端な作りにしたことを疑問に思います。
>
>これがもしFO4と同時期に発売されたゲームとすればコンセプトと見合ってなくとも
>ベゼスダのゲームとして少しは受け入れられたでしょう。
>
>しかし今はもう2023年です。
>シームレスやロートレス、ロードがあったとしても短時間で済むのが当たり前になっている時代です。時代は変わっているのです。
>何故ベゼスダは時代遅れで尚且つ似つかわしくないコンセプトを考えたのか理解に苦しみます。 もともとクエスト受注ポイント探す→マーカー目指すという広い世界を台無しにしてるような操り人形みたいなものを強いられ、全然自由感じるようなゲームじゃないよベセスダゲー。
クエスト無視した探索はゴミ漁りと綺麗な風景鑑賞ぐらいなもの。
それがスタフィで、虚無の宇宙を挟んだことにより選んでマーカー目指すゲームという構造がわかりやすくなっただけでやってることはたいして変わらん。 トッド「FO4は主人公に人格あるのが気に入らない?おーけい、Starfieldは神ゲーになるぞ」
トッド「Starfieldはロード画面だらけなのが気に入らない?探索も薄い?おーけい、TES6は神ゲーになるぞ」 >>357
ごめん、スタフィは20時間超えても楽しい
FF16は数時間で止まっとるw 「スターフィールド」一部プレイヤーからクイックレジュームの不具合が報告。
報告ではクイックレジュームを一度切ると、不具合が解決したとされています。報告されている不具合は新しいキャラクターを作成すると無限ロードになることがある、定期的にクラッシュするなどのものです。 >>377
なんでもかんでも擁護すっから30fpsで乗り物すらねーんだよw 乗り物が無いってこれがFFでチョコボが無いなんてなったら、ゲハで100スレは行くぐらい大炎上してるわ 痴漢の裏切り者リストのIGN、GameSpot、PCGAMERだけど
steamも加わったのかな? 発売前に言ってた
「どこでも着陸できる」
「歩いて一周できる」
って嘘だったんだろ >>384
10点つけたんだっけー
期待を裏切らない見る目のなさだなー マーカー目指すゲームだから、乗り物あったら簡単すぎてますます作業感でるからじゃね。
不満ならmodで勝手に作ってくれというユーザー任せ。 外人の皮肉レビューて読んでて面白い
>私は完全なスターフィールドを知っています。
>それは2016年に発売されました。
>2016年に発売された完全なバージョンのスターフィールドは
>惑星から飛び立ち宇宙へシームレスで飛べ、宇宙からシームレスで惑星に着陸出来ます。
>ロードにも邪魔をされず、まさにロマンを感じられる没入感のある壮大なゲームです。
>
>2023年に発売されたこの不完全なスターフィールドではこの体験は残念ながら得られません。
>7年前のゲームが出来ていた事です。
>もしかすると私はスターフィールドでワープをしているうちに
>Xbox360の時代へワープしてきたのかもしれません。 2004年のゲームにすらグラフィック惨敗してるからな
ベセスダの技術力無さすぎる
https://i.imgur.com/POVjdRf.jpg >>387
君はレビュー見て楽しむ
僕はスタフィー遊んで楽しむ
うん、winーwinだねw >>381
FF16は任意ダッシュ無いのがな
一定時間スティック倒すと早く走り出すって仕様がなあ >>325
地に生える動物はいくらでもいるけど神の似姿たる人間は唯一ってキリスト教世界観だから >>389
さらにワイは涙目でひたすらネガキャンしてるP豚を楽しむというコンテンツも堪能してるで >>391
なんで地球の宗教ごときが宇宙全体に広がってんだよ >>393
初めからもう一度楽しむという苦行を楽しんでるよ >>387
これエアプじゃん
ゲームジャンルが違うのに頭悪いな >>388
馬鹿か?
軽くするMODと最低画質にしてるだけなんだが >>382
ユーロゲーマーもねw
大手がことごとく低得点付けてるんだから妥当な評価としか言いようがない 異常な高得点をつけているようなサイトは忖度しているか圧力をかけられているか
目が節穴なのかのどれか しかし惑星探索してるとほんと眠くなるなこのクソゲー >>368
いやあああ嗚呼
今世代のXbox最大のタイトルがぁあああ >>400
いちいち着陸しないと地上の様子分からないしな。
ノーマンみたいに宇宙船で惑星の回り回りながら様子を見たり出来ないし。 このゲームに10点つけるやつは金で魂を売り渡したクズか極めて見る目のないカスである アンサガみたいなもんよ
スルメと同じで噛みまくらないと味が出ない FTゲーならMGSみたいに1ボタンで着陸までいけよっていう レビューサイトをレビューするサイトがほしいね
メタスコアにどれだけ近かったかで採点する感じの てか飛び立つとこはリアルタイムみたいだし宇宙までシームレスに行くってそんな難しいことなんだろうか
ティアキンやスターウォーズの新作みたいに雲抜けるシーンでロード稼げばいいだけな気するが 買収に1兆と開発費600億円投じた今世代のXbox最後にして最大の希望がFF16に負けるってもはやギャグだろw
しかもPS5にとってはFF16なんてたかだか今年の独占タイトルの中でスパイダーマン2とBG3に次ぐ三番手に過ぎない 公式日本語版はPS5独占ですよ
あなたが英語ネイティブなら話は別ですが > 個人的にはこんな感じ
>
> 序盤→クソゲー寄り
> 十数時間→あれ?案外褒める部分もあるな
> 20時間→やっぱ物量作業の凡ゲーで人に勧めたくない
自分もコレだったわ
30時間ぐらいプレイして、底が見えたのでアンインストールした
ベセスダはもう三流メーカーな感じだわ 主にSony信者がエアプで批判しているだけ、ハードウェア戦争の犠牲になったのだ
↑
steamレビューによりこの論理が通じないのが辛いところ、せめてXbox次元独占とかならまだ言い訳もついた あら日本市場の話だったんですね
まさかswitch以外のゲームが全然売れてないミジンコジャップマーケットの話だとは露も思わず大変失礼致しました 探索おもんないしブラックユーモアや狂気も物足りんし
FONV期待してやったアウターワールドのガッカリ感と似てる
そこそこの出来ではあるけどこの程度のものにリソース割いてないでFOとTESに全ブッパして欲しかった steamの日本語レビューでもだんだBAD評価が増えてきたな・・・
未プレイのやつはpc game passでもいいので実際にプレイしてみろ
マジで10年前の古臭いゲームやってる感覚
いや、10年前のGOTYに失礼かもしれん
あと、つまらないアウターワールドより更につまらなくなってる
まだアウターワールドのほうがマシ鴨 >>418
まぁ何にしてもBG3は海外ではPSで既に発売されてる
箱は後発で出遅れてるわけで売り上げ的に差をつけられるのは確定してる よくまあこんなつまらない探索ゲー作れたな
惑星調査6惑星目たがほんまクソゲー
この苦行やばすぎんだろ >>420
古臭い微妙ゲーってんならゲーパスだろうと金払わすなよ
それとも新手の宗教勧誘か? >>422
作業繰り返すから発達障害には面白いんだけど? ゲームパスで安く遊んだ奴は助かったな
この微妙ゲーにフルプライス出した奴はご愁傷様でした いやこの惑星探索は無理だよ
ハッタショゲー大好きだけどこれは無理だって
なんもないんだもん
バワーXにしてた時はまだそれなりに楽しんでたわ 俺はこれに合わせて箱買ったけど同時に買ったグリムドーンの方が数百倍面白いんだよなぁ
なんか同じ作業でも質としても負けてる気はする Twitter見たらめちゃくちゃ好評に見えるけど
あべのハルカス発見されてた 歩いてランドマーク埋めて草と生物探すだけ
戦闘なんて殆ど不要な惑星すらあるし PS3リマスターのクオリティでFF16に対抗しようとする痴漢が哀れでならない スタフィを探索ゲーとか言ってるのは合わなくて当然なんだよ
ジャンル:ベセスダ だよ
自分のキャラの設定を自分で決めてロールプレイをするゲームだよ
出されたクエスト消化するだけ、ロールプレイせず上の選択肢選ぶだけじゃゲームの面白さは半減だよ >>429
FF16もX見たら好評意見多いしそんなもんでしょ FT自体のテンポも悪いな
クエストから目的地を選んだらその星を一発で表示してほしいのに、なんで星→星系→銀河→星系→星なんだ...?
俺が一発表示の方法を知らんだけなら別に良いんだけど スターフィールドをベセスダゲーと言ってる時点でな何もなしわかってないな 桜井も暗に苦言を呈してないか?
あの重量のキツさはストレスにしかなってない気がする
https://i.imgur.com/b5lvUEG.jpg >>418
それ聞かれたら任豚にゴキブリ認定されるから気付けや アーリー時点でPC版割られてて、
金かけた割に凡ゲーだなと思ってた >>408
だからメタスコアの平均に近いサイトの方が採点の時は比重大きくなるし、逆に大きく外してるサイトはメタスコアでほとんど加味されないぞ
メタスコアと言う仕組み自体が無能なレビューは自動的に排除されるようになってる
具体的にはxbox◯◯みたいな名前で箱のゲームには絶対9点か10点しか付けないような作為がバレバレな所 痴漢て何か勝ったことあるの?ケンカでも人生でも何でもいいけど
糞箱が負け続けなのは痴漢に選ばれしハードだからじゃないか? >>30
50時間も遊べばNPCみんな当たり障りのないことしか喋らないつまんない優等生で
クエストをくれるNPCとガヤの市民が紛らわしくてうんざりすると思うんだが 重量は別にFO3や4と76で慣れてるから気にならんなあ
あとは何でも全部取ろうとしてるんだろう 点数とオススメを分ける方が評価としては妥当性あるかもね
スターフィールドには個人的には100点つけるがクソゲーだから人にはオススメしないし >>445
やっぱアンサガとかそういう程度のゲームってことやろ
いやアンサガ好きだからこんなに言ってるんだけどさ >>447
スターフィールドが全てのレビューでFF13と並んで74%だしね あれだけ比較してボロクソ叩いてたFF16に評価完敗とか笑う 同じシングルプレイRPGなのに、1ヶ月先に発売されたBG3に延々と同接惨敗してんのがもう死臭半端ない
しかも知名度は圧倒的にスターフィールドの方が上だったのに スターフィールドは既存のエルダースクロールやフォールアウトの様なベセスダゲーではない
という本質に早くたどり着いてほしいわ
そうじゃないと話が噛み合わない バルダーズゲートは海外だとメジャーだよ
日本でも2が20万くらい売れてるはず 魅力的な独自世界を構築できたかどうかと言えば否だろうな
つくりこみや物量は凄いのに、この世界ニセモノだなって感じるんだよな ベセスダゲーの紛い物ってのがしっくりくる
それを割り切れるかどうか
割り切れるとまあ面白いし楽しい
今のベセスダに本物のベセスダゲーを作れるのかは知らんけど >>442
いや渡邉はベセスダ信者らしいから
トッド自らのお手紙付き限定版に感激しただけかと(忖度) 工作したスコアでネガキャンするしか選択肢が無いゴキブリが可哀想
遊べば神ゲーなのに遊べないからな
こんなこと言ったらまた発狂しそうだけど >>436
桜井がゲームの話する時だいたい褒めてるのに自分なりに面白い点を発見できないか悩んでそうやな >>429
Xでソロゲーなんてよっぽどクソじゃないとそこまで目立った批判起きんよ
対戦ゲーは調整とか自分が勝てないストレスで愚痴るやつはいっぱいいるが Twitterで人気
とかよく言われるけど何の当てにもならないな
そもそもフォロワーがいるからここと違い配慮して堂々とした事は言えないし そういや箱信者はXSSもTwitterで大人気みたいな事言ってたなw
なんか売ってるてるよくんもTwitterでイース8のトライアルが大人気!とか言ってたし普段はファルコムゲーは世間的に神ゲーみたいな扱いするのに都合が悪くなると自分が楽しかったらいいんだー!とか言い出すし箱信者そっくりだわ ベセスダ史上最高のプレイ人数を記録して日本でもTwitterでバズってるのに何故か評価だけは微妙
もうお分かりですよね 今のスターフィールドは実質アーリーアクセスだと思っていいよ
半年以上待てば良作になる可能性が高い Twitter最大の箱コミュニティって捏造エアプのドープコミュニティーだし >>18
そんな金貰って点数増減するようなイカサマレビューと一緒にすんなよ
Steamは実際に買って遊んだユーザーしかレビューできないし遊んだ時間も表示されて
尚且つ匿名じゃないレビューに工作なんて通用しねえから
見る側はそいつが普段どんなゲーム遊んでてどんな評価してるのかもわかるんだぞ
しかも参考になるかならないか評価できる方式なんだからこれほど信用できる点数も無い >>436
これは理解できる
本当に所持重量だけは最初から厳しいからな Twitterなんて見たい部分した見えない仕組みなんだから
好評なんてなにも当てにならない 後から評価が上がったサイパンとか
あるし大丈夫だろ
つーか、これからっしょ >>469
ベセスダのゲームって最初はいつもこんな感じだからな まぁ自由に宇宙探索出来るくらいのテクノロジーあるなら
人も荷物も転送装置で移動とかあってもいいかも 商人に売り払うにしても 商人が持っている金に上限があるからね
戦利品全部売り払うにしても 店を数件回らないといけなくなるのもな そこら辺お金が電子化されててミッションのクライアントが送金するわって言って目の前にいなくてもクレジットが増えるサイパンは微妙に未来を感じた 縦マルチやめて次世代ハード向けに作ったのに次世代ベセスダゲーすげーってのが何一つ示せてなくてプレイが旧世代より劣化してる始末 >>470
Fallout4と76がベセスダのいつもなら
もう駄目だわこのメーカー 正直Morrowindが面白さではピークだった気がする PS4とか切るのは当たり前だよ サイパンだって今月のDLCからPS4箱1切り捨てたでしょ 10年前のハード対応してくれってのが無茶だよ 史上最高のゲームやら
約束された神ゲーやら
GOTY確定とか騒ぎまくってて
凡ゲーバレたらベセスダはいつもこんなもんだからと言い訳
痴漢って人間の屑だろ >>464
発売されたらGOTYになる可能性が高いはずだったのに FO3はめちゃくちゃ面白かったのに今や76とかいう劣化にまで落ちてるからなぁ
素直に3リメイクした方がウケるんじゃね? 地味に序盤から金策厳しいわw
これ点数が落ちてくるのわかるw 宇宙オープンワールドがこの世に全く無かったなら評価されるだろうけど
少なくともPCには何年も前からいくつかあるからね(それこそノマスカの前から)
むしろ宇宙ゲームはスペシムといってニッチだけど伝統のジャンルなんだよ
そうゆーのとベセスダRPGの融合って事で期待値が膨らんだけど
あんまりうまいこと融合は出来てなかったって結果なんだね スタフィーは広大な世界を感じないのが良くないんだと思う
なんでも区分けされてるから狭い世界しか感じない >>439
そうなのか?ティアキンに70点以下を出していたサイトがティアキンのメタスコアを効果的に下げてなかったか?
それらが投下される度に点数が下がっていた
まあスタフィは各採点が軒並み低いからこの点数でも違和感無いが >>18
steamの78%は78点じゃないぞ
100点満点に直すと58点くらいだ >>478
その切られたPS4と中身同じPS5も切られそうだな >>482
序盤なら金策はスリがええよ。ネームドなら一人大体800クレほど持ってし弾や回復パックも取れる。直前にクイックセーブしてね。 PS忖度捏造ファンボーイが全世界で叩かれまくってん この世の中で信頼出来るレビューはSteamのゲーマー垢の長文だけなんだ🥺 >>489
実際 弾薬困っていないんだ
弾薬はどれだ持っても重量は0だからね
あと近距離なら銃より採掘用レーザーの方がアホみたいに強いからなw フォールアウト76はベータから神ゲーやぞ
スターフィールドなんて足元にも及ばない
フォールアウト76は根性なしに向かなかっただけ そういや、軽量化MODの作者に言わせると「テクスチャサイズが出鱈目で、殆どは2Kより小さいが4Kサイズが混在していて、
これがローエンドGPUでのパフォーマンス問題を引き起こしている」そうな
軽量テクスチャを当てれば画質はほとんど影響なく(大半は元々小さいからね)1060やRX570でも40fpsぐらいで遊べるそうで
HDD勢が救われた!とか言ってて笑う
トッドが質問への回答で「PC最適化?しましたよ?あなたのPCがボロいんじゃないですか(ほぼ原文)?」 とか煽っちゃったもんだから、
件のMODも絡んでまぁ景気よく燃えてるわ CPUスレッド数問題といい、箱版をマシに見せるためにやらかしてるとしか思えんのが現状だしね
じゃあ箱は凄いのかって―と箱SX設定でもMidとLowの間(ソースはDF)だというし、単に(今までのベゼより)作りが雑な気配ががが Seadogsの再来と言うか
PC箱どちらに対してもジェダイチームみたいにごめんなさい頑張りますした方が良いんじゃねーかな Steam信用できるったって
1万もレビューあったらイチイチ全部見れないじゃん
幾らでもステルス出来ると思うんだが? しかしレジェ厳選だけはまし面白いなスターフィールド
流石フォールアウト76をパクっただけのことはある まあ高セキュリティの箱やら扉開けられるまでは 重量との戦いだなw >>497
本当にいくらでもできると思ってるならいくらでもおすすめできるで評価してこいよ >>497
そもそも購入者しかレビューできないですし
これ疑ったら他はどうなんって話よ >>501
購入した後に返金すればいいだけなのでは? >>502
箱信者はPC買う金なくてsteam使った事ないから知らんのだろうけどsteamポイントでの返金だからなw
ネガキャンの為にsteamポイント残す捨て垢作るアホが何千もいるとおもってんの? スカイリム、フォールアウトの頃からロード入るからオープンワールドじゃないとか言われてたけど
その論調でいうならこれロード入りまくりのオープンワールドじゃねーな >>503
そのSteamポイントをまた別のゲーム買うのに使って返金してるんだろ
だから対策されて返金し過ぎるとできなくなるってシステム組まれたわけだしw
もうちょい考えて書き込まないと論破されちゃうぞwww ワープ→星の近く→星に降りる→船の中→船から降りる→地上→街の中(リニアみたいなのも含む)
ロードがゴミクソはいりまーす >>506
お前の脳内では規制されてない人が一斉にスターフィールドネガキャンの為にレビューして返金してるんだなw
普段からネガキャンしてないとそういう発想にならんやろw >>508
低評価爆撃します宣言したやつだろ
なんだよそのさくらってw
低評価のさくらってwww >>436
重量とか容量の制限が面白さに繋がるゲームはローグライクとかタルコフとか色々あるけどスターフィールドのは単に面倒なだけだわ >>513
やってる本人に聞けよ知るわけ無いだろw
実際にアーリー返金したって書き込みも沢山あったしなここにw
墓穴を掘ったなwww 大本営で評価人数8.8kで3.6点はやばいよな
あそこは箱独占なら激甘なのに >>509
いや、どっかの街の地下とかから直接違う惑星の街の入り口まで1回のFTできるだろ。ロード1回で済むし。ドッキング必要な宇宙ステーション除いて。 スカイリムでもフィールドの見えないとこにゴミデータ埋まっててmodで除去されてたな 軽量化MOD入れようとしたらゲームパス対応してません😭 >>515
アーリーは返金したら評価できんで
そんな事も知らないの? アーリーで返金して後でまた普通に買えばいいだけだが?www >>517
違法物の検査がある惑星だと 直接FT出来なかったような >>515
なんかお前に擁護されるスタフィーがかわいそうになってきたな
流石にもう少しマシな頭のやつに代わってもらえよ >>512
拠点に倉庫と宇宙船着陸パッド、武器や宇宙服の工作機、大き目の貨物船作るとだいぶ楽になるよ。ミッション中に落とし物全部拾えないのは変わらないが、ロッジの地下と宇宙船行ったり来たりするのは無くなる。 >>523
低評価付けるのに金払うバカがどこに居るんだよw 手口バレバレで残念だったね論破しちゃったwww
アーリー返金したら無料だとかふれまわってたようだし
工作した跡があり過ぎて宣言までしてて
工作は有りませんとかムリだろwww
そこまでして隠したいって事は工作に関わってるのか? 何この箱信者……ゴキブリやケンノスケと変わんねぇじゃん
耳塞いでわめいてるところそっくり
なりすましを疑いたくなるレベル バカ「アーリーで返金してまた買えばいいだろ」
これ何の意味があるんだ?金の無駄じゃん >>532
たまに晒されてるDOPE見たら分かるけど箱信者ってこんなもんだよ Steam購入評価、Google評価、xboxstore評価.redditの評価全て捏造工作だったんだよ! >>529
ちなみにアーリーで何十時間も遊んだ後また購入したらプレイ時間2時間以上になってたら返金できないから覚えておこうね >>455
いや、渡邊はベセズタ信者というより箱信者
PS独占タイトルに限って昔から低得点つけることで有名 急に自演レントうで隠してどうしたよ工作宣言されてんだから工作はされてるだろwww
101 名無しさん必死だな 2023/09/10(日) 19:03:17.70 ID:WdGs7i070
現実は、アカウント丸出しで
特定も容易なSNSで、個人で実際にプレイしてるユーザーに大好評で
画像や動画もどんどん投稿されまくりで皆楽しみまくり
一方、本当にプレイしたのかもわからん
どこの誰かもわからん奴がレビューした
レビューサイトのレビューでは低得点で超クソゲーらしいw
うーんわかりやすい点数操作の工作w
本当にクソゲーならSNSで罵詈雑言が飛び交ってないと矛盾するが
現実は好評w 【ゴキ悲報】京アニ放火殺人青葉はプレステのヘビーユーザーだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694314260/
こいうヤバそうなスレ伸ばすの得意だし
低評価は全部ゴキって論調も頷けるな
なおxbox識者さんはスターフィールド実績が10/1000のまま このゲーム10時間まではチュートリアルみたいなもんだぞ(´・ω・`) >>469
ていうか発売数日で勝手に結論出そうとしてるゲハカスがおかしいだけだからな
なんでPCゲーマーがセール待ちしたり買ってからプレイしないで寝かしとくのかわかってない
時間経つほどアプデやMODで中身充実するのがPCゲーなんだわ
発売日がピークで後は落ち続けるしかないCSとはそこが決定的に違う 多分だけど modが充実してくるまでは低評価は増えると思う >>481
オープンワールドってだけで評価された時代の遺物リメイクしても無理でしょ
これからは無難にTESやっとけってことで バニラの評価がmodで上がるとか無いから、ベセスダって技術ねーなとしか思わないし >>524
俺の記憶だと禁輸品積んでる時は出来んがその時は そのルートが有りません 的なメッセージが出て街直接選択出来ない。
いま、シドニアの街の中に居た所でセーブされてたので、そこから行き先ジェミソン選択すればUC警備隊にスキャンされるし、ジェミソン選択せず更にマップ進めてロッジ選べはロッシの前にFTしたよ。 こんだけ評価下がると次回作に期待できるな
ベセスダはそろそろ面倒なシステム止めて欲しいわ
重量や売買なんて面倒にしても楽しくならんのだよ >>543
つまり発売年のバニラの評価である現状の評価は適正だしGOTYなんか無理ってことだな
Skyrim否定 スカイリムAEなんてゴミMOD押し付けるなでめっちゃ評価下がった 大人しく住み分けすればいいじゃん
宇宙はstarfield
荒廃した世界はFO
中世ファンタジーはTESで やっぱインフラクターのダメージバグってそうだな
これだけ明らかに強さがおかしいわ 次回作期待できるかなあ
ベセスダの限界を証明しただけのような気がするけど TES新作もどうせ旧式OWの物量マシマシ版になりそう >>549
だから始めからSteamの評価合ってるって言ってるじゃん
馬鹿なの?そこから不動だと思ってる連中が頭おかしいなって言ってるだけ 宇宙のアイデアが思い付いたのかと思いきや
今までのフォーマットに割り振っただけだからな 遊べるには遊べるがMODがなければ古いゲームをかさ増し止まりかな
ユーザーの作るMODに依存しすぎ 一番最初に仲間になるのがおばさんだったのは悲しかったな
巨乳の美少女お姉さんが良かった
modも先だろうし スターフィールド76って言いたかったのにもうそれ以下になっちゃったの? スタフィー85点ならいわっちライン超えてる良作なんだが(´・ω・`)
約束された大作だったはずなのに90点越えないのはマジガッカリだけど (´・ω・`)
> そして絶対に言い訳できない致命的な部分として別の星に同じ名前の同じ中身の洞窟が存在する
> ファミコンのゲームでさえ同じ見た目の敵でも色と名前は変えるくらいの常識はあったというのに 探索や探検を主とするゲームでこれは致命的だ 不満点は多数あるからなぁ
完璧なゲームとは思わない
面白いけどね
ただSkyrim、オブリビオンほどではないな
GOTY取れるかはまず取れないな
3位には入りそうだけど あれだけ買収独占大作神ゲー感煽ってたのにメディアレビューが糞箱PCそれぞれ60前後しかないってなんなの ゲーパススレでもみんなつまらんて言ってんね
ゲーパスでやってみるかって程度のライトユーザーはすぐに投げそう ゴメンみんな、俺スタフィー好きになっちゃったw
アキラくらいから面白さが別次元になるやんこれ youtubeのレビュー見ると、日本人は結構褒めてるのが多いが外国人はかなり辛辣に批判してるが目立つな。
どちらかというと外国人受けがいいタイプのゲームかと思いきや意外な反応やね。 そら日本ではゲーオタじゃないと知らんとこだけど
アメリカでは一般層も手を出すメーカーだもの >>570
海外ではベセスダゲーは叩いていいゲームになってる感じ
日本でいえばスクエニ化してる クソゲーにはどうしようもないクソゲーと
しょーもないクソゲーがある
前者はDiablo4であり
後者はスターフィールドである もうすぐ50時間になるけどいつになったら楽しくなるんだ? 率直な印象としてホントに普通としか言いようのないゲーム
革新的なものは何ひとつなくただただ分かりづらさと面倒さに満ちてて
やればやるほど次第に起動するのも億劫になってくる >>577
ゲーパスなら
シーオズスターズやれば?
絶対にあっちの方がおもろい 【全世界のPCゲーマー激怒】STEAM版スタフィーの評価が黄色になってしまうw
https://steamdb.info/app/1716740/charts/
73.40%
https://steamdb.info/app/1938090/charts/
59%のCoDよりはマシなもよう・・・
どうしてゴミ箱にはゴミゲーしか無いのか? >>566
返金できない外部サイトで買った人らも含めると73%だよw
【全世界のPCゲーマー激怒】STEAM版スタフィーの評価が黄色になってしまうw
https://steamdb.info/app/1716740/charts/
73.40%
https://steamdb.info/app/1938090/charts/
59%のCoDよりはマシなもよう・・・
どうしてゴミ箱にはゴミゲーしか無いのか? 流石ネガキャン宣言通りに工作してるね
としか1000アカウントでやってやるって画像だしてたな検索したら出てくるだろ >>579
なんか売れてるゲームだからこそ叩かれてるなw これソニーが関与してたら
調査で訴訟されて終わるな >>581
それメタスコアのユーザースコアの方
Steamは購入者だけ
まあそれだけ売れてるってことよ
CoDがそんな評価の時点でお察し 会話とお使いだけのサブクエなんか一体どこに面白さあるのか
古くさい選択肢ある長ったらしい会話もはっきり言って何の面白さにも繋がらん
FFとは違うベクトルでゲームさせてくれないゲームでこういうのはもうええよ ベセスダもABも自分から身売りしに行ってるわけだろ
成長性があるならサード側が進んでそんな事やるわけがないし
つまりMSは落ち目のメーカーを銘柄でやたらと高額で掴まされてたわけだ 中華も動員してなんとか30%を目指すんだろ
捨て垢作成駆使して10月まで聖戦だ なんかステータスに芸能人みたいなんしたらなんかファンが走って来たりするんだよね
掴みはOK。ちょっと遊び方わかったら面白いわ FF16のイベントや戦闘がスターフィールドクオリティならそりゃボロクソに叩かれてたと思うがそこは現行機として恥ずかしくないレベルだったからね 洋ゲーは戦闘アクション本当にひどいの多いな
世界観ごり押しゲーみたいになってて人に勧められないウィッチャー3なんかも 洋ゲーで戦闘面白いのはツシマとかDOOMとかバッドマンとかスパイダーマンくらいや
あとは似たようなもん >>481
まぁFallout5が当分出せなくなるなら76は76で良いスタイルだと個人的には思う
好みは別れるだろうけど、ソシャゲ化のめちゃくちゃ豪華なパターンというか
それでいてFalloutの世界観や雰囲気はちゃんと存続していて定期的に作中で変化が生まれるっていうコンセプトは俺は結構好きだな
昨今の作品によくあるシーズンパスにデイリーウィークリーもRPの推奨って感じで不思議と噛み合ってるような印象も受けたし そういえば、いちごうとかいうゲームレビュー系youtuber、過去の動画見ると完全な妊娠で
IGNJ渡辺と同様、PS独占ゲーム下げ、任天堂上げ、箱上げの典型なんやけど、やっぱり
今回も予想通り絶賛レビューしとるわw >>593
ウィッチャー3の戦闘は敵の種類に合わせた剣やオイル、霊薬によるバフ、攻撃・防御に使える魔法、
サッとかわすステップと相手から距離を取るローリングの二種類の回避など良い要素揃ってんだけど、
操作性の悪さが全て台無しにしてるのがな…
ダクソの戦闘を参考にしたらしいがダクソ好きには勧められんだろあれ
弱攻撃ですらモーション大袈裟すぎだし、
戦闘中に一々剣仕舞わないとジャンプもできないのはどうかと思うわ このショボい戦闘してるとマスエフェクトのほうが良くね?ってなるわ
1つしか設定できないパワーとかいうの使えるだけであとはただの撃つだけだしTPS視点にしてもカバーもないし 671 名前:名無しさん必死だな (スッップ Sd72-hu4+ [49.96.244.207])[] 投稿日:2023/09/11(月) 00:17:27.29 ID:4kCaQNsrd [2/2]
フィルが駄目なのか
箱が駄目なのか
ベセスダが駄目なのか
🤔
>>671
全部に決まってんだろ(´・ω・`) スターフィールドにAC6を足したら神ゲーになりそう >>599
FO3、4と違ってVATSもないから平凡なシューターに成り下がってるのがな…
AIがアホだから最低ランクとも言える
バニラでもかなりの種類の弾薬があるのは個人的には嬉しいが スターフィールドの戦闘にはパワーっていうクソ要素があるからセーフ MSってスタジオをどんな風に管理してるんだろうね
ここまで駄作連発させるって絶対なんか問題あるでしょ 乗り物は別に要らんけどやっぱりパワーアーマーは欲しいな 任天堂は昔からのゲームメーカーだし
ソニーは音楽映画もやっててエンタメ、コンテンツ制作のノウハウあるけど
MSって企業文化的にもそこら辺が欠如してるんだろ 乗り物は戦闘や採取やスキャンの度に降りなきゃならんアホみたいなものが出てきそうだから確かに要らんな
TESでも馬使わなかったし 謎の依存性があるゲーム
ストーリー進行とかレベル上げたいとかじゃなくて、あの世界に入り浸るためにゲーム起動してる
個人的には新しい体験をとても楽しんでいる
不親切な部分の改良も含めて長期スパンでまったりやるゲームだね
しかし今のところ本当に人を選ぶゲームだと思うので、steamで賛否両論になっても驚かないなあ >>583
Steamの評価にどうやってソニーが関与するの?
頭おかしいの? ただちょっと悪い意味で「真面目」に作りすぎたんじゃないかとは思う
アメリカゲーの良さ、アホで雑なゴリ押し感が抑え気味なのは残念かな >>606
初代Xboxを2001年に発売して以来、実に22年もの間、ハード屋としてビジネスを継続してきた古株なんですけどねぇ・・・ >>604
基本放ったらかしなんじゃ?
悪影響与えるとしたら待遇面で悪くして人が離れるとか? Xboxの痴漢は宗教上触れてないから分からないだろうけど原神と共通する不快感があるよな
リーユエあたりに大量に落ちてる設定解説本を逐次読まされてる感じ この中身なら太陽系とアルファケンタウリだけあれば良い
星系内をシームレスにつくりこめ
地球だけ面倒だから人が住めないことにするのはわかる
1000の惑星の呪縛でクソになってる
アイテム管理はバグの温床になるし無駄な小物拾いはいらん
資源も装備類もまず船の倉庫に転送され一元管理、ロッジの無限金庫いらない
個人の重量制限は装備品と回復などの携行品重量のみで量る
船の倉庫は今の倍、個人の重量上限は今の半分くらいが妥当か
商人のクレジット制限はなし >>604
Halo Infiniteの時の内部リークで判断する限りだと
とにかく進行スケジュールの厳守が至上命題となっていて
「ここはこうした方がもっと面白くなる」「こっちはこう変えないと流石にマズいのでは…」といったゲームをより良いものにしたがってる現場の声を
上がほぼまるっと無視してただスケジュール通りに作ることだけ強要されるような環境らしいよ もっさりした動きとレーザーの当たり判定でもう止めたくなる、バトルは あとデジピックと弾薬はもっと安価で全商人が売れ
弾薬は所属勢力が支給してもよい
そのかわり重量はありで良い >>604
あと今世代はXbox Play Anywhereが売りとなっていて
Win32版(主にSteam)/UWP版(Microsoft Store)/Xbox X|S版
と最適化しなければならないプラットフォーム数が増えてるから
ただでさえ従来のようなスケジュールを守ることが厳しくなっているのに
上はスケジュール厳守を押し付けてくるから
スケジュールを守るために切り捨てなければならなくなるモノが従来よりも多くなっているのだろう >>609
今までの過去知らんのか?
少しは調べろよ アキラシティに辿り着いたか、辿り着く前に投げたかで評価がわかれるゲーム
叩き棒にされてるけど、GOTY候補だよ
やってみたらわかる レッド・デッド・リデンプションIIもSteam評価低いんでしょ?
結局、大作税みたいなもんよ
作り込みでレッド・デッド・リデンプションIIに勝てるゲームないし
スターフィールドに自由度の物量で勝てるゲームもない 叩き棒ってのは気に入らない作品を叩くために利用する良作のこと
コレはリリース前はともかくリリース後は叩かれまくってるから叩き棒ではなくなってるかな >>624
RDR2は90%好評(直近30日に限っては93%好評)だから決して低く評価されてるわけじゃないと思うよ >>617
いやそれだけに星系しぼっても広すぎて作り込めんよ
今のやり方が宇宙ゲーでは最適解だったと思うよ
それが面白いかはおいといて まだGOTY候補とか言ってんのか
自分個人のGOTYなら結構だけどこんなにプレイヤーに
No突きつけられてるゲームにGOTYをつけるのがふさわしいと
他者やメディアへ押し付けるのはもはや傲慢よ >>624
大作にありがちなフルプライスでかったイナゴが後悔して半額以下で買う後追いが絶賛するパターンだと思う
レッドデッド2もサイパンもこれ >>626
今はそうなんだな
一時期、2020年では71%までに落ちてたみたいだから 変に重たいとsteamの評価下がりやすいけどそれも含んでるんでしょ? >>629
コレもゲーパスでやるなら高評価だけどフルプライスで買ったなら低評価
みたいなレビューをMicrosoft Store付けられてたから
結局その程度だったってこと >>631
うん、レビューに重いとか自分のスペックじゃきついとかで下げてる人も多いね どういう遊び方をするかは人それぞれだが早漏じゃ回れ右して帰るしかない
デイワンじゃ途中で投げてゲーパスでよかった他ゲーやろって思うやつばかりだろうな 低評価の理由が分かればいいのにな
返金理由みたいにチェック付けれたりとか
https://i.imgur.com/xPBtKSY.png >>571
10.1Kレビュー ★3.6て
こりゃ識者もプレイせず逃げ出しますわ… まぁそこまで悪くないけどあんまり面白くないからな。ハマる人はそれなりにハマれる。
80%前後が妥当だと思う >>637
エアプかい?
まあ、人を選ぶのは間違いない
80%前後ってもわからなくもない 根本的に志が低いゲームという印象
手癖でFOやTESのシステムを持ってきて味付けしてるけど
この未来世界にふさわしいのかどうか再検討した形跡がない
物量やつくりこみでは誤魔化せない世界観のテーマパーク的薄さや偽物感が結局は命とりになると思う サイパンの評価上がったのはアプデのおかげってことにされてるけど
アプデでの変更なんてゲーム性変わるほどのことしてないし
誇大広告にのせられてフルプライスで買って後悔した初期勢とセールでそこまで期待せずに買ったやつらの差なんだよね 惑星間の流通網の確保に必要な治安維持部隊の創出やパイプライン建設なんて格好のコンテンツになりうる要素があるのに
全部ファストトラベルで解決だもんな
そこらへんのデザインが惜しいゲーム >>638
やり込んだからこそ80点前後のゲームだと知ってる。
拠点作りとか船カスタマイズとかやれることはあって、一定の中毒性もあってプレイ時間は長くなるけど、どれも薄味で連動して噛み合う部分も弱くて「めちゃくちゃ面白ぇ!」というところには到達しない。
この程度のゲームを持ち上げてる奴は、ろくにプレイしてないんだろう。
俺からしたらお前はエアプの5ちゃん専門だと言えるんじゃないかな
https://imgur.com/a/639SclP
俺をエアプだと煽ってるけど、おまえの全然やり込んでない証拠は出したくないだろうから要求はしないよ。
俺はやり終えてるけど、おまえはたいしてプレイしていないスターフィールドより5ちゃん専門か?まぁ仕方ないけどなこの出来じゃ。長時間プレイさせる要素はあって面白くなるかもと期待してプレイした結果、あんまり面白くなかったよ。これがやり込んだ結果。 >>642
痴漢「ゴキのレビュー爆撃だろ!ついに俺たちの本拠地にまで湧きやがった・・・」 >>643
そうか、自分はそんなにプレイしてないな
30時間ぐらいでメイン終わったところでmod増えるまで寝かせることにした
煽ったつもりはないけどそこまでキレるとはすまんな
言ってることは同意してるでしょ?
気持ちはわかるから言ってるんだよ
個人的にはSkyrimのが圧倒的に面白いんだよな 資源も企業と契約して採掘権とって販路を確保して資源企業経営とか
料理があるなら飲食店経営や綺麗な拠点をつくって観光業で旨い料理だすとか
医学スキルを磨いて医者プレイで未知の病原菌の治療法や薬を探して惑星探査とか
いくらでもこの世界設定ならではのロールプレイの幅とれたろうにな
結局FOの幅(軍人、保安官、盗賊、賞金稼ぎなど)でほぼおさまってる
要素はいくつもあるんだけど有機的に結合できてないから活きないんだよな 船は興味ないからどうでもいいけど、拠点作りの期待外れ感はガッカリだったなぁ。
ただの資源集め工場。そんな資源も使わんし。
階段すらおけないから立体的なデザインも楽しみにくい。
もっと開拓感とか生活感が出るものにしてほしかった。
なんでFallout4から大幅に劣化したんだ? 宇宙シム系との比較されるのわかってたんだし
そっち方面は捨ててるってのをはっきり説明しとくべきだったとは思う
いや、どっかのインタビューとかでは言ってたのかもしれんけど >>643
めちゃくちゃ楽しんでるじゃ無いかw
普通面白く無いならそれだけプレイしないって プレイ時間だけ増えるゲームなんていくらでもあるぞ
MMOやソシャゲの作業部分を楽しくやってるやつなんてほとんどいないわけで >>643
ちゃんとプレイしてるなーって思う反面
ニートかなって思うそれか配信者 >>649
普通のゲームならすぐやめてる。
俺はかなり期待してスターフィールドを心待ちにして4日間休みを用意してアーリーでプレイし始めた。
やれることは多いから「これをやれば跳ねるかも」という期待を持ち続けてプレイしたし、簡単に諦めたくなかった。
繰り返すけど、そこまで悪いわけじゃなくて一定の中毒性もあるけど80点前後からは跳ねない。プレイ時間が長くなってしまう仕様を考えると、期待に応えてくれるような面白い体験ではなかった。期待しすぎてガッカリ感を生んだ部分もあるけど、このクラスの看板タイトルに期待しちゃいけないなんてこともないだろう。
ゲハ戦争の意地で持ち上げたくなるのはわかるけど、素直に期待してプレイして満足したかったプレイヤーの期待に応えてくれるものではない現実はあるよ。 あまりプレイせずに持ち上げる信者と、まったくプレイせずに叩くアンチの声が大きくて、期待して遊びまくったけど期待外れだったというゲーマーの声はかき消されそう >>629
フルプライスで買ったイナゴとかいうパワーワードは草
もうどうしようもねえ >>629
半額以下の価値しかないは悲しすぎるだろ
でもMODなしだと75点くらいのゲームなんだよな >>643
根拠ゼロでエアプ呼ばわりされた上
プレイした証拠出したら今度はニート呼ばわりされてて気の毒 一万だもんよ。話題に乗ってきたやつはそれ相応のオモテナシってやつを期待してなんなんだよこれってなる。だいたいベセスダRPGってライト層がやるゲームじゃねえしほかの過去発売日にゴミ扱いされたOWタイトルもそうだが ゲハ外でゲハやってるやつのムーブがFF16叩いてスタフィー上げだから分かりやすい いうてMODも今日びそんな盛り上がらないと思うがな
FO4のも軒並み半端なまま更新終わってるし メインクエストの「金で買えるもの」で評価一変したわ
つかさ、アトランティスが特別ダメだっただけでアキラやネオンは街のクオリティから何から物凄く良いのめちゃくちゃ勿体無いな
急に新世代ベセスダゲーやってる感出てきて完全に引き込まれて今はすっかり夢中だ
掴みで失敗してるのにその時間が長過ぎるのが敗因だなあとはゴミみたいなUIと 一本道ゲー再評価の流れあるな
やれることが多すぎたり無駄にマップが広いと逆にモチベ低下する
なんでも適量ってあるよな
ゲームなんだから上手に誤魔化して欲しい >>652
それはわかるわ
俺にとってツシマがそれだった
朝栗を薄めたスープみたいな感じで、面白くは無いが悪くも無い
何となく続けてしまうって
気がついたらトロコンしてた >>665
FF16やり直し始めたが、やはりダメだわ
退屈すぎる
まだスターフィールドのがまったりでも楽しめてる このゲーム一本道でもこれサブか?と思うみっちょんが多すぎてそれだけでも楽しめてる
一本道のつもりで進めてたら最後の盛り上がりのみっちょん前で当初にきっかけ与えてたみっちょんが割り込んできてイラっとしたことはあったが
総じておもろい
おかげで他のこのゲームの売りみたいな部分何もできてない
吉本美代子 しかし12周したらそれだけでレベル74になったけど
普通にプレイするとほんとレベル上がらんなこの神ゲー あまりの糞ゲーっぷりに1年以上このゲームで他機種をぶっ叩き続けたドープ君ですら即ギブアップした模様
【悲報】識者「スタフィーはティアキン越え!神ゲー」プレミアム版を買ったのに開始15分でやめ6日放置
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694135780/ 聖堂キラキラ突撃ともつれの迷路でマイナス10点、糞UIとFTロードゲーで20点は下がるから良くて70点くらい
スキルまわりや弾薬やデジピックの仕様、虚無な拠点や探索要素など減点要素は無限にあるけど
物量と内装のつくりこみは凄いから個人的には75点だと思ってる
クエストは良くも悪くも過去作並み×数の多さでなんとか >>669
まだ4周目だけどパワー集めてるだけで上がっていくしサブクエやらサブミッション放置でパワーとりつつの周回だけしておれつえーになるだけでも案外おもろい 聖堂のキラキラ突撃を何十回もできる人は特にこのゲームに向いてるだろうな 一度も逃すことなく連続でキャッチできるときもちいい >>671
聖堂キラキラは1回突撃でクリア出来るmodあるから入れてstarUIも入れよう お前ら見た目やモーションのショボさでファルコムのゲームをクソって言うだろ、それスターフィールドも同じやん 周回でパワーXにしても結局バランス壊れるからベリハでもパーソナルエアーしか使わなくなる神ゲー パワーはたぶん取りこぼし無しで4周目入った時点でまた空いてるところ4つあるんだけど
あれ今から埋まって11周だか済んだ時点で全部Xになるんか? こういう超巨大プロジェクトは小さいプロト作ったところで公開してユーザーの意見を聞きながら肉付けしてくような作り方出来ないもんかなぁ 俺は12周やったな
どうせ周回するなら玉ねぎ親指名手配にした方が良いぞ
俺はキャラ作り直したから結局16周したわ
まじ神ゲーやぞ >>676
ありがとうよ
2週目はいったところでやめちゃったからな
シナリオ展開にいろいろ変化あるらしいから
コンソールやMOD入れてやろうかと思ったけど
もうちょっと最適化とMODが揃うまでFO76に戻るわ
世界観が大人しくて物足りないのもあるし、スピリチュアル要素が肌にあわない ロッジに入った後にサラから貰える武器はランダムだから
そこで強い武器なり使いたい武器を選ぶなりするのがオススメ フォールアウト76の方が面白い神ゲー
つかマジでフォールアウト76って何で評価されんのかね
近年で一番おもしれーわ >>677
今更や
ウィッチャー3やスカイリムで既に言われてたのに
洋ゲー特有でスターフィールドだけの問題じゃ無い >>688
そこにメスを入れたのがSIEやUBIのゲームだと思うけどね >>687
初動があまりにも酷かったもんで、その時の印象をズルズルと引き摺ってるパターンだよ
今となってはちゃんと面白いんだけどね まあ腐るほどゲーム出てる中、序盤でつまらなかったら他のゲーム移るからねえ
金出したからには元取らないと精神の人は可哀想だが
バグとかある場合はアプデで改善されるまで他のゲームするだろうし 初動も二時間くらい遊んでるとサーバー切断されるとかたしかに酷かったが
ベセスダゲーム耐性あったから俺は体験版から今でもずっと神ゲーだったなフォールアウト76
人間NPCのいない世界の方が今でも好きだわ >>604
ゲーパスデイワンにして売上ボーナス無くして打ち上げパーティー禁止にしただけだけど 昨日からPC+クラウドで始めたがコントローラーじゃないとプレイ出来ない仕様がまずどうかと思うわ
ゲーム内のセッティングで視点移動の感度を極端に変えても変化しなくて、クソやりづらいわ >>677
微妙ゲーを持ち上げるところや
他作品を貶めた挙句散々持ち上げた末に微妙ゲーバレしたら自分が楽しめたらいいんだー!
とか言い出す信者もファルコム信者にそっくりなんよな サイパンはパフォーマンス改善したら一気に評価上がったけどスタフィハマるその辺は悪くないんだよな
どこを直せば劇的に評価上がるのかね foやスカイリムだってmod前提やろ
どうあがいてもゴミクズなアレよりマシ >>698
サイパンも中身が糞ゲーだったから評価が上がったといっても「非常に好評」止まりでしかない 今作はゲーム内のドキュメントを集めて世界観考察とかやる気にならねえんだよなあ
TESシリーズだとTESOも含めてそういうのクッソ楽しかったのに サイパンは世界観以外はまさに凡ゲーだと思うがなあ
凡ゲー好きやなあほんま 面白い云々は、人それぞれだが
ゲハは特定のスレ内でほぼ一意見が貫してて凄い
まるで脳内リンクしてるかのようだよ しかしとってつけたようなスターボーン要素がほんと空振りしてんな >>706
今77%だよ
たぶんもうすぐ76になる 他の星に行く>おんなじ名前とおんなじ中身の戦場がある>他の星に行く>全くおんなじ名前とおんなじ中身の(ry
フツーにNo man’s Skyより出来が悪くてちょっと驚いてる Xシリーズなんてあまりにも遠い巨人だ
この先サポートの仕方を誤ったら、賛否両論もあるんじゃないかな >>711
MSははやくだせと迫るだろうから
相当出来悪くなるだろうな >>437
>>707
1人のプレイ済み批判に乗っかってエアプが多いから >>709
もうすぐスターフィールド76と呼ばれるのか MSはマジクソだと思うが
MSがベセスダを買収してもフォールアウト76をそこまで見捨てずそれなりに運営してたな
スターフィールドは見捨てないんじゃないかな
見捨てたらそれこそ次はないし
見捨ててエルダースクロール作れとは思うがそれがまともなゲームになるかはスターフィールド見るとノーマンズスカイ FO4はガッカリゲーだが 遊んでる最中はたのしかったんだわ スタフィも似たようなもん SOEならすぐ見捨てられただろうな
SWGの日本サービス早々に辞めてたし >>687
最初がマジで頭おかしい仕様と完成度とバグフリーズだらけだったから仕方ない
中身が無いのに不具合だけは従来以上みたいな作りだったし
NVからずっと続いてるオブシとの比較叩きやスターフィールドの存在も思うとFOシリーズ憎しでわざとあんな作りで出したとしか思えん
今ではかなり安定してるのは本当によかったけど Fo76がいまいち面白くないのはオンライン要素を入れたことでじキャラの成長を遅くしたことやろ
ネトゲじゃないんだからどんどん強くなって色んなところに行きたいわけよ 毎日じわじわsteam評価が下がっていくとか
前代未聞でほんとおもしろいw
最適化不足やらで最初に荒れて徐々に上がることはあるけど
逆は見たことないwwww >>720
そりゃラスアス見たくポリシーで最適化しなかったゲームと比べるのは酷やろw >>721
そういうめちゃくちゃ酷いのも含めてsteamってほんと動けばとりあえず評価はかなり高くなるのにジワジワ下がるのが前代未聞って話じゃね?
いわゆるストロングスタイルのクソゲーってやつじゃないとこうはならんやろ >>720
低評価工作します宣言されてるから当然菜だろ
クレクレから低評価工作に変わっただけだからクレクレしなくなっただろ
誰かが指揮してるんだろうね まだレベル13程度で拠点の1つもつくってないけど、かなり面白いと思うんだけどなぁ
昨日やったマンティスクエスト楽しかった 万を超える数を買って工作w
むしろ上得意様じゃんw >>722
前代未聞のわけないだろw
Steam市場にどれだけのゲームが存在してると思ってるんだw >>726
じゃあジワジワ下がったタイトルを具体的に挙げてみろよ
普段PCを買えない層にXboxは需要があるんだー!とか言ってるからsteam使った事ないだろうからお前は絶対知らんだろ
ポリコレの影響で最近スカルガがガクっと不評になったりしたがこういう発売初日からどんどん下がるケースなんて見た事ないわ 惑星調査という存在は忘れたほうがいい
あれを真面目にやると万人が人がスターフィールドに対してクソゲー評価になる 発売日が頂点で後から下がっていくのはアーリーの影響だと思ってる
アーリー購入者はファンの割合が多いから、その影響で正式発売日の投稿レビューが高評価率が高くなった
その後一般ユーザーがなだれ込んで低評価の割合が増えた。という予想です。 割とメインの後半まで進んだけど
評価が微妙になる理由は良くわかる。
このゲーム、良くも悪くもプレイヤーに試行錯誤を強いる。
さっさとプレイさせる、というスタンスのせいか丁寧なチュートリアルは本当に無い。
それでもどうにかなるように作られてるけど、そこで評価を落とす理由は良くわかる。 というかそんなに新規多いのかよ
批判の殆どが『今更それ言う??』ってLvの話しばっかだな
FalloutNVから出直して来い >>725
本当にそれよなお得意様
どこかから資金援助受けてないと無理かもしれんね
ハブられてるあのハードしかこんな事するメリットないけど裁判にまで一般人に資料使わせて使うような所だからな
なんだっけ光の戦士とか言って結局は法で残念でしたされて暗黒騎士だったのがバレてたが
工作や捏造や妨害に金を使ってる所があるみたいだからな >>299
研究序盤に金策に役立つかと思ってやってみたけど無駄だったな ただ、純粋に過去作全ての要素と
ボリュームUPされてるのがスタフィだから
始めてベセゲーやる初心者向きでは無いとは思う
初心者は先ずFalloutNVを買う方が良い
そして「日本語対応してねぇの???」から
自分でMOD探してNtFrameインストやらやり終えるまで
して始めてベセゲーのスタートラインに立てる
いやマジで。 ゲーパスで楽しみたいならメインガンガン進めたほうがいい おすすめしないの評価つけてるけどまぁずっと遊んでるわ
不満点多すぎるから評価は当面変えない
CKはよ出して欲しいね 惑星探索でミニマップや移動手段となる乗り物がないのはデスストよりひどいと思った
そして箱版って質量制限解除のMODあるのん? >>739
あるぞ?
通常戦闘で外れたのは
FPSプレイの方が希望多かったからだと
つっても通常戦闘でもVATS亜種みたいなスキル使えるけど 毎回思うんだが快適になるMOD入れればいいって言う前に不快になる要素が入ってることに疑問持たんのか? 星を色々回ったけど車輪の付いた乗り物で爆走みたいのは無理そうだなと
汎用性考えると空に浮ける乗り物が必要だな >>745
宇宙服をACやMSのグラにするMODとかは出てくると思う まじでMODでAC追加してほしいわ
惑星を歩くのまじつまらん >>749
惑星歩くのつまらんとか言ってるやつはFalloutシリーズやった事ないだろ スカイリムがーとか言ってるのにかw
スカイリムもやってないだろうなそもそもベセスダゲームがエアプだろって書き込み多すぎw ベセスダはこれを期に新規ユーザー取り込みたかっただろうに無能なファンが足引っ張るのほんと笑えるわ 惑星調査してないのかそれとエアプさんのどちらかかな >>752
https://i.imgur.com/2ysyNby.png
お前にはこのレビューがふさわしい
スカイリムとの違いをバカでもわかりやすく説明してくれてる ベセスダゲーをファストトラベル使いまくりで手っ取り早く遊んでポイした勢には今作も変わらず好評ってことか >>751
それは正論だけど正論じゃないのがベセゲーだからな
というかどういうイメージでプレイしたんだって人多いな
んで、文句言ってるのがほぼ全て
「面倒だ」とか「解らない」やら己のアホさ加減を
恥ずかしげも無く並べると言う
ぶっちゃけこの辺りとっくにオブリやFo3で過ぎた所だから
『今更?』感が凄い
どんな和製一本糞や知育ミニゲーム集と思ってたんだ >>756
乗り物ないからそういうプレイヤーからも不満出てるぞ >>755
ふさわしいって笑ったじゃないか
これただスカイリムとかでもFTプレイできるけどやってないけどスターフィールドだとピン追うだけのFTプレイしてますってただの1個人のプレイスタイルの話しじゃん
別にスターフィールドでもFT使わないで色々探索すればいいだけ
実際に俺はそうしてうろちょろメインほっといて探索してるし
リニアと言ってる時点で的外れできないのでは無いしてないだけっていうw そもそもクエスト主体のオープンワールド自体が若干古臭くなってるんで、色々と期待されすぎちゃった感も
舞台が変わるだけで喜ばれる時代は終わったのかもね
ただ、それでも売れはすると思う >>760
全然わかってなくて草
スカイリムと違ってスタフィーは宇宙へシームレスに行けないしその後違う星に行くのもゲーム用に設計されてないからFTだろ
この違いわからんのマジでやべーな >>762
おいおい全ての映画などの宇宙でワープする演出を否定しちゃったよwww
マジでやべーな おいおい発売前は2023のGOTYはこれって言っとったやないか
嘘ついたんか? >>763
要は映画と違ってゲームに消化できてないってこと
映画じゃないんだから >>765
その言ってたやつ触覚生えてなかった?
ハードル上げの仕込み 10時間やって装備が充実して来た。結局ニューアトランティスという都市のマップデザインが超大作の玄関口としては肩透かしだっただけで、冒険の班図を広げて行くと宇宙の広大さとスケール感を感じられて気にいるレベルにはなる。
反面、宇宙や天文が好きでない人には単なる退屈でしかない。
あとはスキル上げ、クラフトでどこまでカスタム出来るかだな >>768
宇宙好きつったって宇宙船から出て宇宙遊泳もできないし恒星にも行けないんだろ?
中途半端だなぁ >>639
2300年代の設定なのにタムリエルと同じく本集めとかな。メモリーチップとかタブレットがあまり出てこない。
あと研究所レベルの機材がごまんと並ぶがカラフルなLEDがネオンサインのようにチカチカしてるのは60年代の特撮か?としか思えない。
その辺の世界観が60年代のロストインスペースと2001年宇宙の旅のノスタルジーとオマージュの集合体であり、西暦2300年代とはなんだったのか?となる。 >>767
Twitterの箱信者がこぞってハードル上げまくってたぞ?
コイツらマジもんのアホなんやなぁと思いながらみてたけど >>769
まだクリアしてないが
とりあえず狭い空間で宇宙遊泳状態になるとこはあった >>769
惑星系やアステロイド帯のロケーションは雰囲気が出ていて他にないんだよ。その上でキャラが日本語でしゃべりまくるし。
粗は探せばいくらでも出る。無重力を表現して欲しいとか、船外作業での危険さとかが一切省かれている部分は何とかして欲しい。600億かけてるのだから。 >>755
ファストトラベルシミュレーターとか本場の皮肉が辛辣すぎる DLCで惑星内で使用できるビークル系は追加してくるでしょ
最初から入れておけとは思うけど >>775
Foでも言われてたけどベセゲーって基本的に乗り物無いからな
rimの馬ぐらいだけどみんな乗らなかったし Falloutはロケーション密集してるから乗り物ないって不満はあまりなかった印象 これアレだ
オープンワールド要素を混ぜて、バトルを薄味にしたキルゾーンをやってる気分になるわ スターフィールドは薬品を使うと面白いくらいに速くなるからあれが常時使えればな
まだ惑星探索がましになる
フォールアウト76のスピード狂みたいな感じ 今年は面白いゲームが多すぎてなおさらスタフィーが不味く感じる 俺は逆にスターフィールドがまだ遊べたかなって感じで今年は大不況だな
話題作含めて40本くらいやってるかな
Diablo4はまじ神ゲーだった
死ねばいいのに そもそもフォールアウト3を超えるゲームって人によっては無理ゲーじゃね
俺はフォールアウト76がはるかに超えていったけど そもそもスターフィールドの全力ダッシュてメチャ足早いからな
RDR2やブレワイ並みのダッシュ速度なら馬などの乗り物必須てのは分かるが
スターフィールドは主人公の脚力がウマ並みに凄いから必須て程でもないはずなんだけどなあ Steamは辛口になる傾向はあるな
FF16が出た時が怖い >>785
Steamほど甘口なプラットフォームはないぞ >>784
ダッシュしてジェッパしゅぽしゅぽしてると結構な距離移動できるよな >>785
FF16がダメだったらそっちをネタにすればいいし、高評価だったらスタフィーをネタにすればいいやくらいに考えておけばええやん
そう身構えるもんでもないでしょ
PS5版でダメだと思った人たちは買わないだろうし、少なくとも80%を割るってことはないと思うけど というかYouTube見ると日本人の方が高評価してる人多そうなんだけどな 「VATSの無いFO」と聞いてどん引きしたんだけど戦闘面倒くさくないの? >>757
そのオブリやFO3から何も成長していないから今回評価が辛いんだろ。何年経ってると思ってんだ
批判の中心は海外なんだから和ユーザーたたきに持っていくのは無理筋 まずオブリやFO3自体がもう古いゲームなのにベセスダゲーの仕様を受け入れられないユーザーが悪いみたいなこと言われてもな...
むしろオブリをとっつきやすくすることで爆発的に売れたのがスカイリムだぞ 最初89もあったのに77まで下がるってやってく内にこれつまんなくね?って人増えたんだろなぁ >>793
日本人でこれプレイするのはゲーマー或いはマニア
アメリカでこれやるのは一般人込み
なので全体を見た時に微妙判定になったとしても
目立つでかい声が好評に寄るのは国内だと自然 >>794
そりゃ難易度下げるんだよ
10年以上前のマスエフェクト2よりショボい戦闘を令和に出してくるのやばいわ >>785
SteamのFFは基本後発だし覚悟完了してる人間しかいないから大体評価高いよ
16なんて吉田信者が大量に高評価するだろうし >>794
命中したかどうか微妙な判定なのに敵(スペーサー、ロボ、動物)がいつの間にかバチーンと死んでるという戦闘。インスタントリプレイすらない。 >>785
Steamレビューほど甘く出る場所もない steamは返金者はレビュー反映されないんだろ?
甘々じゃん >>434
そそ、ファストトラベル シミュレーターなのに
そのファストトラベル自体も非常に出来が悪い
もう何もかも出来が悪い steamが辛口ってのはsteamに触ったことないんだろうな
本当に問題があるゲームくらいしかやや好評にはならないぞ
賛否両論ともなると問答無用で避けていい地雷 >>806
スターフィールドも変に重たくて評価下げてるしな >>695
> ゲーム内のセッティングで視点移動の感度を極端に変えても変化しなくて、クソやりづらいわ
この問題、StarfieldCustom.iniを弄るしか解決方法がないんだよね
コントローラーでしか動かないXbox版では無理だから、
死ぬほど操作しづらい >>770
妙に古臭いのはfalloutのアセットを使いまわす為についた言い訳
乗り物が一切出てこないのも単に技術力が低いから
そういう技術力のなさを誤魔化す為に世界観だのなんだの後付け設定してる レトロSFといえば聞こえはいいが
トッドのノスタルジーとNASAパンクという無理があるコンセプトでできた世界に
FOやの基本システムに付随する世界観が密輸入されてるから
違和感が消えないというか
こんな世界ねーよって描写や仕様がいっぱいある やっぱFalloutの元の開発とその作品と比較叩きされすぎてキレちゃったのかな
結局宇宙要素も半端だし普通にFalloutでええやんとしか思えないんだよね トッドが自分で立ち上げたIPというものに野心があった可能性はある フォールアウトで良かったってのは今だから言える話
やってみないと分からない事もある
最近は意欲作が失敗してばかりだからそういうゲームを叩く風潮は嫌な感じ
つまらん こんなに早々に失墜するとは思わなかった
発売前まではゼルダなんて相手にならないGOTY候補だったのに
わからないものだね 正直ポストアポカリプスではFO3に勝てないしファンタジーならTESでいいし
今回の秩序の維持された高度な文明社会でのあれやこれってのはディープで大人な雰囲気あって俺はこの方向性は新しい風として歓迎するけどな >>813
それはこのゲームが意欲作なら分かるけど意欲作風に見せて騙し売りしようとしたようにしか思えない たしかに売り方はちょっとねあれだねスターフィールド
宇宙を自由に飛び回れる感出しすぎだし 拠点を大規模にしようとするとショップの仕様とのチグハグさが目につく
資源を買い取りに来る業者もいないから自分でショップまで持っていかなきゃいけないのはダルい
世界観は高度な文明社会なのにポストアポカリプスよりも退化した社会システムになってる 全体的に資源が安すぎて、売ってもはした金、買う分にはショップの在庫量しか問題にならない
拠点開発で金策をするようなデザインではない 冒頭で人がカッターで鉱石掘るのと主人公がスキルと資源で自動抽出化プラントをドラえもんみたいに設置できるのに悩んでないんだよね製作側が
人件費の都合で原始的な鉱山労働のほうがポピュラーなのはありうるけどね
ゲーム的に野暮だからやめるよ、ごめん 銃を改造するための接着剤を探して、何光年も旅してショップを見て回るってアホなんか?
近所のホームセンターじゃないんだぞ >>819
美食にスキルポイント振ったのは罠だった 弾の種類がやたら多いのにショップの在庫は少ない、しかも弾薬はクラフトできない
結局、数光年旅してショップを買いまわる羽目になる
FOのシステムをそのまま持ってきてるから違和感がすごい >>801
やっぱ気になるよな敵の死に方
死んだ?まだ生きてる?あっ死んでる
みたいなぬるっとした死に方で倒した気がしない >>813
いや別に意欲的な要素も無いし普通にこんな半端なFalloutモドキ出すならFalloutにしてよとしか… 20時間程度だけど進行不能バグは無いな。つーかまだ一個もバグに遭遇してない(´・ω・`) アキラのショップ周れば主要な弾は回収できるやろ…(´・ω・`) >>794
VATSないからフルオート系の武器が楽だな。
重力が少ないからブーストジャンプで立体的な戦い方ができるのは面白い(´・ω・`) おすすめしません
記録時間: 107.3 時間
投稿日: 9月10日
宇宙探索オープンワールドゲーとして既にあるノーマンズスカイで出来ることは最低限スターフィールドでも出来ると思っていたがまさか惑星の探索は徒歩のみだとは、、、それが判明してかなり萎えた。ロケーションへの移動がダルすぎる。道中もスッカスカで鉱物などの採取も楽しいのは最初だけ。せめて探索用ビークルがあればまた違った。
しばらくプレイすれば探索用ビークルが収納できる船を購入できたり改造したりできるのかと楽しみにしていたのに、、、。そもそも惑星内を自由に船で飛べない時点で萎える。
拠点作りもおまけでしかない内容。
ここまで壮大に宇宙を謳っておいてもファストトラベルで移動する事が多すぎて惑星間を行き来してる感は薄く、作業感しか残らない。そしてFTさせまくるクセにUIが使いにくいのもいちいち面倒。
こんな内容なら一つの惑星で作り込んだ方が良かった。
クリーチャーは居ても異星人が居ないのも寂しい。
二番煎じゲーのくせに超えてなければならない部分が何一つ超えられてない。
心底ガッカリした。
ノーマンズスカイの上位互換だと思って購入しようとしてる人にはお勧めできない。
従来以下の劣化falloutシリーズ。
不満点はMODありきで補完する様なゲーム作りはやめて欲しい。
追記
二周目に入った直後のサラと初めて話すシーンで進行不能バグが発生して完全に萎えてアンインストールしました。
ファストトラベルができなくなるバグや選択アイコンが押せなくなるバグなど今まで目を瞑ってきましたがもう限界でした。
何かの拍子にスクリプトコマンド入力モードの様な画面に入って実績が取れなくなりますみたいな警告文が出たりとか何のために存在してるのか意味が分からないしその画面から戻れなくなるバグも本当に酷い。
バグに関してはパッチで改善されるのであまり言及したくありませんでしたが。
とにかくもうプレイすることはありません。
総評としては25年前のゲームから真新しさも何も感じられない凡ゲーでした。 バグ結構あるみたいだな
まぁそりゃそうか
ベセスダから急にバグが無くなるわけないし 30時間くらいかかってクリアしたけど
CTD一回だけでこれと言ったバグなかったな
ただ目に見えないバグとか、メインしかやってないから
バグがなかったと思えるんだと思う
おそらく非公式パッチの制作はもう始まってるだろうし 騙し売りも何もゲーパスでできるんだから被害者0人だろw 目的地にワープしてる途中で音声が途切れ途切れになって落ちた バグにはまだ一回も遭遇してないな
アプリが落ちたのは一回あったが 25時間程度だがCTDは一回もないな
梯子登れなくなるバグ
三人称視点のカメラがおかしくなるバグ
ネオンのシップサービスがいないバグ
には遭遇した メインやサブ進行中のバグはデンの出口を出たら何故かニューアトランティスに移動してたくらいだな
その代わりフリーズが多発しまくりなのと拠点関連のヤバいバグが多い
特に後者は船や遥か離れた街のグラが消失して最悪進行不能になるから拠点には手を出さないようにしてる >>808
マジかよ悲惨過ぎる。
昨日は億劫でプレイしなかったんだが、操作が改善しないんじゃさらにやる気出ない。 >>830
100時間以上やってこれはかわいそう過ぎる 宇宙要素が完全に蛇足に感じられる
VATS搭載してFallout 5として売り出すべきだった いくらMODで改善できると言ってもベースがこれではな…
10年は遊べるゲームだとトッドが言ってたけど1年でかなり減ると思う 自分もこのゲームには批判的だけど
やってみる価値はあるゲームだとは思う
金と労力かかってるボリュームやつくりこみは凄いから一見の価値はある
面白いかどうかはかなり人を選ぶし一般的にはダメ評価だろうけど ゲーパスならタダ理論ほんと頭わるくて好き
有料ベータって言ってた一昔前のゲオタのほうがまだ賢いじゃん >>843
そんなのそれこそ実況動画を一度でも見れば分かることやん 100時間やったけどエラー落ちは皆無
明らかな進行不能バグは1回で回避可能
これは進行不能かな?というのもあったがよくわからん
想像してた以上に安定しすぎw ファストラベルとロードが頻繁な上にマップなしで店を分散させたりクレジット上限少なかったり
過去作より悪い部分が多く目立つ
ボリュームが凄いだけじゃなく本来1分で終わることを10分かかるようになってるからプレイ時間の水増し感が凄い 23時間くらいだが今のところバグは、キーボード触ったらコントローラのスティック移動ができなくなったくらいだな
ロードしたら治ったし再発しないけど >>845
エアプじゃエクスペリエンスは得られないからなぁ。
たまに本気で実況動画で分かる勢が出てくるけど
本気で言ってんのか?っていつも思う。
>>845がガチなのかどうかは知らんけどね。 >>847
ヘビーレイン思い出すw
1ボタンで済むことをスティック入力とか余計な作業増やしてプレイ時間水増しw むしろ合うかどうか判らんもんを金と時間使ってやってみろって言う方が本気で言ってんのかって話だと思うが そのためのサブスクよ
アヴェウムにしてもウォーロンにしてもワイハーにしても
買うのかなり躊躇するのを買わずに試せるのはやはり良い
思ったより良かったアヴェウム、ウォーロン
でも買うまではいかないかなと言う感想
ワイハーは速攻でやめた
これはモンハンで良いわってなった
買ってたら後悔してた
古くはアンセムも試せて良かったわ それはゲームにふんだんに時間を使える人だけだと思うが。大半の人は興味ない上に面白いかもわからんもんやらんよ
お前さんはネトフリやアマプラにある動画何割触ったことある?って話 宇宙船の離着陸やドッキングシーン、宇宙服着て低重力でぴょんぴょんしながら戦闘や探索には20世紀の宇宙開発時代のロマン感じたし
宇宙船戦闘はスターウォーズ的な演出がオタ心をくすぐるけどゲームとしてはベセスダゲーとしても退化してる
クエストの豊富さやシップビルダーや都市のつくりこみやロケーションの多様性などいいところも認めるけど基本設計が古すぎて長時間プレイするには辛い >>842
Fallout 4 が8年前の作品
Starfield は10年前の作品と言われても仕方がないな
だからもう10年経ったので、消費期限は切れてるw >>853
それこそ
興味あるコンテンツを遊ぶ、もしくは見る間だけサブスク契約するっていう事すら頭に浮かばないなら
たぶんそいつは実況動画も見ないだろw
その程度の興味しかないなら端から選択肢に上がらない。
たとえ動画見た所で、そいつが求めてるのはゲーム体験とは別種の物だ。
動画勢が語るゲーム評に何言ってんだ?ってなった事がある奴は多いと思うが。
ゲームプレイとプレイ動画では得られるエクスペリエンスは別種の物だよ。
この当たり前の所を理解してないのは、単にゲーム自体はしないけど動画見るのが好きな勢か
もしくは、ゲームも満足に買えない貧乏人が拗らせてるかのどっちかだ。
たなみにサブスクの契約と解除が面倒ってのは分かりますw 表現が難しいけど物凄くリアルになってボリュームもアイテムの種類も倍になったバイオ1をラジコン操作と同じ持ち物制限のままやってる感じというか メタスコア→FF16以下
スチーム評価→FF15、FF7R以下
ユーザースコア→真っ赤w
Xbox.com公式→FF15☆4→スタフィー☆3.6(ご本尊でもFF15に負けw)
痴漢「くっそぉ、あらゆる評価でFF以下だが、売れてるアピールでかき消してやる」 >>820
>>821
こういうご都合主義っていうかゲームだから割り切ってってのは冷めるよね
世界観はある程度一貫性をもって矛盾ないようにして欲しい
その辺アレの方がよっぽどちゃんとしてるわ 【悲報】痴漢すら絶賛をやめてしまう。。【スタフィ】 半分くらいは進んだかなあってくらいだけど
今の所普通だなあって感じ、
クソゲーではない、でも傑作だわって思う所は今の所ないかな あと街とか宇宙ステーションの作り込みは凄いなって感じた トッドって辻ボンみたいに人が良さそうな感じだけど開発を指揮する能力は無いよね バレット仲間にするあたりから面白くなる、あいつのスキルで長距離ジャンプの範囲拡大 だから宇宙ゲーってどんなメーカーでも失敗するんだって >>868
インディーや中規模作品にはそこそこ楽しめるものもある 何年経ってもプロジェクトシルフィード以上の宙間戦闘ゲーが出ない深刻な不具合 宇宙ゲーやった事ないんやろな 名作も多いで
Freespace2なんてもう23年前のゲームなのに、未だに大型MODが出る >>868
確かに
宇宙で成功したゲームってほんと数えるぐらいしかないな civは楽しくてもciv beyond earthはこれじゃなかった
こんどは宇宙だ!みたいに安易にやるには、宇宙ゲーは難しいのかもしれん GalcivとかMoOみたいに本気でやってるゲームなら文字通りの時間喰いだけどな
ただ、あの辺もCiv4やMoMみたいなご先祖が偉大過ぎて、近年苦戦してる分野だが
そもそもCiv自体がそうであるように、ハードの進歩と関係ない面白さだから新作のイニシアチブが成立しづらいんだよね えりでんのオデッセイ寝かせとけばすたふぃの完全版みたいに仕上がってくれるやらしれん
宇宙の探索や宇宙戦闘ではえりでんが最強すぎる
ステーションから発艦するだけでもテンション高まりすぎるわ でもまじで1000の惑星だとかガチで宇宙スケールのゲームデザインに挑んでるよな
広大であっても個人が知り得る世界の限界というか、コミュニケーションが軸になるアナログさだとか、宇宙世紀の人類の雰囲気あるよ これで宇宙スケールと言うのはどうかな
宇宙すげーなゲームはゲーム機だとほぼ死滅だろうけどPCだといっぱいあるからな せせこましい特化した○○シムはあるだろうけど旅が味わえるRPGだからねスターフィールド
聞いたこともないわこのレベルでロールプレイできるゲーム >>878
必死に褒めなくてもいいんやで。。
そんなに面白いならこんなとこ来ないでスタフィやってなよ。。。 X3や4は惑星なにそれなのに宇宙ゲーの頂点の一つに君臨してるからな
開発チームが地表へ降りられるようにしたいね!と言ったとき、公式フォーラムは「絶対やめろ!」の大合唱だった
正直、コピペ惑星やらないでステーション建てまくって経済圏動かした方が良かったんじゃねーか >>17
こういう動画ってゲーム業界において悪だよな 光年だよ?移動の単位が
それこそ想定できる未来技術でレーダー補足した見えない敵にレーザー攻撃か?
ゲームとしてのディフォルメだよ >>854
steamで買って9/1から遊んでるよ GRVジャンプや宇宙船戦闘のスターウォーズレベルのとこと
惑星上や宇宙服で徒歩で戦闘や探索ってレトロなとこを無理やりくっつけたことも本当は無理があったんだろうな
銃の弾薬の購入に苦労するのに船のミサイルは自動補給とか本当はわけわからんし
何光年先にGRVジャンプして燃料消費しようが無料だしジャンプがある世界で海賊行為って本当は成立するんだろうかとか
いろいろ疑問はわいてくるけどお約束ということで FOのシステムを流用したお陰で遊べるものになってるけど、宇宙要素とそれが噛み合ってない 敵宇宙船の残骸を拾おうとしたら貨物室が満杯で拾えない
なので貨物室から自分の荷物に移して空きを作って拾う
これに疑問を持ってはいけないのかな >>887
じゃあ宇宙船クラフトスキルとパイロットスキル上げてデカい貨物船作ろう!と思うか、あーめんどくせー と思うかで評価違うかもな。俺はスキル取るか派だがレベル上げちょっと楽にとも思うのでMOD使えとなる。(経験値200%MOD) >>889
貨物室から自分の荷物に移すっていう行為に疑問はないのかって話だろ? >>890
友達と車乗っててのトランク一杯なら膝の上に自分の荷物くらい持って貰うだろ クルマも無いし友達も居ないのか 工作だと思ってるエックスボクサーいるけどSteamって購入してダウンロードしてプレイしないとレビューできないんだが >>891
トランクがいっぱいなら最初から友人の膝の上に置いてもらうよね 個人的にはめちゃくちゃ面白いという感じではないが何故か物凄い勢いで時間が溶けていくゲーム >>893
最初からトランク一杯で荷物持ってきた奴は最初から膝の上だな確かに。
>>887
は例えるならトランク一杯で手ぶらというか荷物持つ余裕あるやつが乗ってて、途中でスーパーで買い物して得たものは膝の上に置いてもらうか、トランクの中のもの出してトランク空けてトランクに入れ代わりにトランクに有ったものを膝の上に持ってもらう と言うことだな。 >>894
つまり時間の浪費の極みってこと?
最悪じゃねえかw 部位ターゲッティングなんて他のスペコンじゃ最初から普通に出来ることを、このゲームじゃスキル取ってやっとだからなぁ 未来社会の買い物とはとても思えんよな
我々だってネットショッピングやスーパーに買い物だって車に重いもの積んだり、店に配送たのむのが
主人公は人力だのみの荷運び人足のままだし スキャナーの歪みを追うっていうクエストで、2時間彷徨っても正円が乱れるとこ見つけられんのやけど、だれか場所教えて
ググっても円が乱れる方向としか出てこない ゼルダが最初から能力全開放させてあとは好きにどうぞ形式じゃないと今はやっぱきついか >>703
サイパンは決して内容は悪くないけどクエとかは凡ゲー寄りではある
ティアキンも前作に追加しまくったDLCみたいなもんだし
昨今の評価は少し過剰過ぎるわ
ゲームアニメ漫画ぐらいしか人生にない連中はこうやって質を下げていく
ゲーマーも開発者も質が落ちてるな
ゲーミングPC配信時代になって開発者もオタク化してオタク向けゲームとその配信者が増えたのが原因かな サイパン、エルデン、ティアキン、FF16、スターフィールド
どれも期待値を下回った
期待がでかすぎたのかもしれないが
ブレワイやった時みたいなワクワクが欲しい >>905
ああいうゲームそのものギアを上げするようなのがポンポン出るはずがない いろんな都市のロケーションや惑星を見てまわる観光ゲーの可能性はあるかもしれない
戦闘やクエストは既視感だらけだから厳しい ユーザーが作るロケーションはCK来てからだからそこでどうなるかは楽しみ 1000の惑星で宇宙のスケール感だそう
だからシームレスなつくりはあきらめてFT移動にしようロードは仕方ない
1000の惑星をつくりこめないから自動生成を使おう地形が似てきて虚無なのは仕方ない
1000の惑星をプレイヤーになるべく体験させるために本当は必要ない星系移動をクエストになるべく組みこもう没入感が削がれるのは仕方ない
まず1000の惑星が必要ない ダイレクトではうまく誤魔化したもんだわ
会社自慢とか怪しいとこはあったが 涙と鼻水で顔をグシャグシャにしたゴキブリ野郎が
PCでやるわ(号泣)しながら低得点付けてるのがバレバレ
ゲートキーパー問題ってな前歴のある犯罪集団だしw 正直太陽系をちゃんとつくりこむくらいが限界だったのでは
アルファケンタウリに行くのもベセスダにはまだ早い 1000個の惑星はこれからmodでどう発展していくかだな
今惑星必要無いと言ってもしょうがない modとかいうユーザー搾取システムがいつまでも上手く回るとも思えないんだがな… たった一個の惑星でも地球だけでも作り込もうと思えば無限に労力かかるだろうし 単にゲーム内で数キロのフィールドをたくさんつくるってだけだしな
1000の島がある海洋を冒険できますが海は島の近海だけ航海できて島は港と数か所の地点のみ探検できます
島同士の移動はFTですが広大な海を実感できますってプロモーションしたら怒られるよ >>502
返金した人のレビューは返金したプレイヤー、という情報が一応付加されている
もう一つ、プレイ時間で絞り込めるので、通常の返金ラインの2時間を境にした現在の絞り込み結果を載せておくよ
steamでのsteamキー購入
0~2時間のプレイ 全2,484件 好評28% やや不評
2時間以上プレイ 全39,427件 好評79% やや好評
steam以外でのsteamキー購入(コード有効化後は返金出来なかったりする)
0~2時間のプレイ 全1,877件 好評25% やや不評
2時間以上プレイ 全22,237件 好評70% やや好評
合計
0~2時間のプレイ 全4,350件 好評27% やや不評
2時間以上プレイ 全61,661件 好評76% やや好評
全体 全66,030件 好評73% やや好評
もし仮に、2時間未満4,350件が全て好評の100%だった場合、
全体での評価はどうなるかというと、結果77.8%にしかならず、やや好評は揺るがない
つまり2時間未満の不評レビューが全て工作でも5%程度しか影響していないのよ
steamでの購入に限定しても、2時間未満の不評を公表に取り込んだところで80.3%であり、
今も下がり続けているのを見れば、まもなくやや不評に陥る段階 ところで
AB
CD
とマップ区切られてる場合、マップAの出来るだけ右下に拠点作ると、BCDからもその拠点が見えるの? まぁ、そのうち賛否両論まで行きそうではある
「最適化しましたよ?あなたのPCがボロいのでは?」 これは今まさにパフォーマンス問題を抱えるゲーム屋のトップが言ってはいけない台詞だった
Bethesdaは今後何もしませんよ、という意思表示そのものだから PCでもユーザー側とメーカー側の求めるスペックのギャップが大きくなってきてるからな
ゲームのために6桁出して環境整える層が大多数なわけない でもスマホ以下のゲーム機のタイトルが今年もGOTY争いをしているという皮肉 スマホゲームってAKB商法みたいな感じで客単価を上げまくって稼いでる側面が強いからなぁ
売上は多くてもCSゲームと比べて大勢に支持されているというわけじゃないだろ PSアンチが箱を叩き棒に使ってるだけで箱信者なんてほぼ存在しないんじゃないの
Xに限界集落があるくらいで
SwitchもPSもPCも持って無くて箱しか持ってない奴なんて想像できない >>905-906
まあこれはその通りでブレワイは他を一気に過去のものにする傑作であったのは間違いない
これが新しい基準値になってるけどそれに比べて昨今のOWは未だにグラフィックや機械的なおつかいや積み木要素のものが重視され過ぎていて自動生成要素まで付け加えて無味乾燥になっていく
だからゲームそのものの没入感、冒険をしてる感覚を見出せるものがむしろ弱まっている感じすらある
おかげでやっていても飽きるし我に帰ってしまうし前述の通りの"子供の遊び"程度で喜ぶ精神的に幼稚な人間しか残らなくなる Steamでも触覚繁殖しすぎだろ
どうなってんだ触覚 >>930
いつでもどこでもメニュー開いてワープで逃げれるゼルダに冒険感とかなかったなぁ ゲハって都合の悪いものはゴキブリのせいにするキチガイの集会所になっちゃったよね
10年くらい前からすでにこんな感じだが ワイはBOTWで岩山登るのにロマン感じたわ
ティアキンでも洞窟巡りさせられるとは思わなんだがw
スタフィー買ったから評価待っときや アーリーから2週間、正式発売から1週間たつから勢いなくなって
いつものファンゲーになるよ SteamやMSStoreはゴキ垢をどうにか対策してくれんかね
GOTYゲーなのに勿体ないよ ゼルダファンボーイは死ぬまでそれで遊んでりゃいいのになんで別ゲーの話題に絡んでくるんだ?
革新的で一生遊べるんだろ?? スタフィは1時間で返金したな
体感がアウターワールドと変わらなかった >>937
批判的なこと言ってるアカウントを全て排除したら
どんなゲームでも10点満点のGOTYになるわw T,i,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
ご家族にも紹介して、加えて¥4000×人数をゲットできる
https://i.imgur.com/N4XON9N.jpg 9月末まで大きなゲームないから
そのころまでゲハの話題のひとつくらいには頑張ってほしい >>938
ティアキンなんて最初は神神言われてたけど今では誰もやってねえしな
自分はかなり我慢したけどマンネリで途中で投げたわ スカイリム、FOからの劣化点
そりゃ凡ゲー扱いされるわ。
・オープンワールド性(シームレスで行ける範囲の狭さ、広大なフィールドを散策する中でプレイヤー自身が発見する体験の欠如)
・各要素解放手順の煩雑さ(スキルを解放した上で素材を集めて研究を行う、と言う手順が必要。スキルもスキルポイント以外にチャレンジ達成が必要で、ポイント自体も不足しがち)
・VATSシステムの非実装(対FO、代替システムもなし)
・拠点クラフト(パーツのバリュエーショが少なく、アイテムの売買や病気治療が出来ない、保管設備の容量が有限のため物置としても使いづらい)
・周回要素とクラフト要素の相性の悪さ(メインストーリーを進めてエンディングを見ると周回するが、周回でクラフトした拠点や武器は全ロスト) >>944
なんで他スレでレスしたのに無視してこっち来たの?
最後のクラフトの話はロールプレイとして捉えられるかどうかって話次第なんだけど? 痴漢はイライラしないで落ち着けよww
スタフィがクソゲと教えてくれる人にあたるなwww なんで返事が返って来て当たり前だと思ってんだコイツ。
しかもシステムの噛み合わせの話してんのにロールプレイがーとか言って論点ずらしてるし。 拠点複数作れよ、1拠点にコンテナ一つまでだけど輸送ベイで収集資源リンクできるぞ
アクセス良さそうなところを本拠地にしてクラフト施設揃えて置くといい 周回させるなら所持品くらい引き継がせてくれよ
せっせとスリしたものがなくなるなんて悲しいわ 周回を想定して作ってたとしたらシステム的にもおかしくね?みたいなの多い 噛み合わせを考えずにやりたいことを詰め込んだ結果だろうね。
発売前の妙に意識高い系な開発者インタビュー見てると、そういうことやっちゃいそうな人達だなって感じがする。 >>948
ずらしてないよ
シナリオにコンセプト考えたら当たり前だと言ってるわけだけど?
クリアしてないの? >>956
だからシステムと噛み合わないシナリオ設定にしたこと自体が問題だって話してんだろ。
本当に会話の通じない奴だな。 2周回以降なら仲間死なないっていうのはガセなん?
今1周目で死なれたとこで萎えた
スクウェアの一本道JRPGみたいに雑に仲間殺すんじゃねぇよ… >>958
え?
お前あんな殆ど何の思入れも発生しないような仲間が死んで
何か心が動いちゃったの?
葬式イベントなんてボタン連打やったぞ俺 >>959
やりこみ系のゲームなのに一本道JRPGみたいに雑に仲間死なす作りが気に入らんという話 >>957
だから、それはシナリオクリアしたらわかるって言ってるじゃん
今の状態で安住するのか、はたまた新たな旅に出るのか選択するのはプレイヤー
何かを得るなら何かを捨てなさいって事を強いられてる
今のNG+ではそう捉えられる
それをクソだクソだ言うのはコンセプトを理解してないって事だと言っているわけよ >>963
できたら作りたいってベセスダが言ってたぞ泣いて喜べ >>961
本当に話が通じない奴だな。
周回のコンセプトがシナリオに合わせたものだなんて知ってるんだよ(ちなみに既にスターボーンになってるから)。
シナリオの都合を優先して、結果目玉要素の一つであるクラフトを殺してしまってるのが問題だって言ってんだよ。
だからいくら「周回のシステムはシナリオに沿ってる!」って主張されても何の反論にもなってない、論点をずらしてるだけなの。
俺に反論するならクラフト要素が死んでない理由を言わなきゃいけないの。
ここまで言えばお前でも理解できる?
理解できたらもう絡んでくんなよ。 シームレスとマップとロード回数削減のMODがあれば後はコンソールで調整してあそべるかな >>944
クラフトなんてメインにならなくていいわ
過去のFOから4や76でクソ化した原因の一つだし
あとOWでシームレスでなくてもいいしOWでなくてもいいけど寧ろ作り込みの方が問題
スキルやVATSより戦闘自体の単純さをどうにかして欲しかったわ
まあこの手のゲームで周回要素作るのもやめて欲しいわ 戦闘が、64のゴールデンアイやテュロックやってる感覚にしかならない。しかも敵はFO3みたいに果敢に攻めてこないし単純過ぎて罠をかけて誘き寄せることも出来ない。
その上で武器も拳銃、小銃、レーザーガン、ショットガン、スナイパーで、ロケランやヌカランチャーやボウガンやドローンやモーションセンサー弾すらない。クラスター弾も設置型タレットもない。
FO3よりも10年以上前のゲームを2015年頃のグラでやらされている。 今週末がピークになるのか
既にピークは終わったかもしれんが SFは難しいな
微妙に思ってたのと違うとなりやすい SFって要するに未知の要素がある程度多く含まれてないとダメなんだと思うわ
SFなのに「これ知ってる」だらけだとガッカリしてしまうんじゃないかな アーリーアクセスである程度プレイさせて改善してから正式発売すれば良かったのにな
いつものベセスダのやり方では今はこういう評価になる
世界観が弱いのも気になるし 聖堂めぐりとマップなしやアイテム管理くらいはさすがにテストプレイすれば全員から不満上がって修正したろうに ゲーパスでできる限り長い期間プレイしてもらえるように
細部まで拘ることよりもとにかく物量で押すデザインにしたわけだから
ユーザーの声があったとしてもあまり変わらなかったと思うなぁ スキルまわりもおかしいけど
物量だけでなくプレイ時間のばすために
不便な仕様や繰り返し要素を残してる感じはするね 移動ロードでぶつ切りのいつものベセスダRPGなのにまるでスペコンシム+オープンワールドRPGであるかのような宇宙へ飛び立とう!みたいな触れ込みは不味かったな >>966
結局コンセプトを理解してないって事だな
NG+に意味を持たせてる事も理解出来ないで、ただただ批判しているだけ
クラフト強化して遊びたいならNG+しなきゃいい
システムが合わないなんてのは開発だってわかっているだろうよ
俺だって最初そう思ったよ
けど、何でわざわざそういう事にしたのか、何で特性変えられないのか疑問に思わん?
スターボーンになるっていう事は何が出来るのか理解してるなら、俺の言っている意味が分かってると思うんだけどなぁ ごちゃごちゃ書いてるけど、結局「クラフトシステムと周回システムが合ってない」事自体は認めたって事でいいんだな? あと、周回するか否かはプレイヤーに選択させてるかのような書き方してるけど、実際には「ミッションの指示にしたがってメインクエを進めたら、勝手に周回して拠点武器船全ロスト」な仕様だからな?
エアプだから知らんのかもしれんけど。
ちなみにエンディングも周回しないと見れないから、周回しない=クリアせずに放置という仕様。
明らかに「プレイヤーに選択させる」作りではない。 拠点全部消えてショックだった人が嘆いてるのか?
まぁ分かりづらいのは仕方ないがまだそこで気付けて2周目以降どうするか決められるしいいんじゃないかね
そこでイラっとして止めるもよし次からは気を付けようと思うもよし
わいはパーソナルエアーはXになったが他スカスカ
そろそろ周回以外のことしようと思う >>944に対し>>982が延々と的はずれな噛みつき方してきてるだけ。
俺自身は仕様知ってたから一周目は一切クラフト要素やらなかった。 痴漢も糞箱なら何でもかんでも褒め称えるとかじゃなくて
クソゲはクソゲとちゃんと批判してほうが良いよ? FTロードゲーなところはMODでも直せないのが致命的 ロードよりも同じこと繰り返してると同じ事繰り返しやがるNPCにイラつく
居なくなったので考えられてると思ったらまた出てくるというw アプデとMODを待つしかないな
よく出来てる凄いなと思うところと
なんだこのテストプレイしてないクソゲーがと思うところが同居してる 125時間超えてまだテラーモーフたんに遭遇してない
この連休にはお会いしたい バンガードのクエストラインをちょっと進めたら嫌でもテラーモーフに会えるのに 1周目は途中からメインクエメインに切り換えて2周目から本気出す!だったのが
パワーの一部がXになるまで周回してしまったから今晩から本気だすんだ
エッジに地下があるのにもたしか6周目くらいに気付いたぞw >>987
浅い、思考が浅い
ただただ思考の停滞で叩いてるだけ >>995
で、「クラフトシステムと周回システムが合ってない」の自体は認めたって事でいいんだな?
延々と絡んでくんなら少しはこっちの質問に答えろハゲ。 このスレッドは1000を超えました。
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