【朗報】ソニー、「プレイヤーの腕前に応じて難易度を自動調整する機能」を特許申請へ
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「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html もはや難易度設定いらず?
この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。
SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。
過去には似た技術も
『バイオハザード4』
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。
SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。
https://i.imgur.com/qQWsGcr.jpg ランクシステムなんて大昔からあるだろ
特許ゴロか? まあSIEやったら防衛特許みたいな使い方するやろうから別にええか 今更わざわざ特許取るならよっぽど新しい分野なのかもな 最近SIEが出す特許ってやべえの多いな
昔からあるだろってのばかり 2Dシューティングで大昔から普通にあるのとは違うのかな 誰がプレイしても勝ち誇った気分になるようにCPUが忖度する機能かな ゲームの分野は捨て、法廷闘争で利益を得る新事業へ向けた準備とか こういうの嫌い
俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる オート介護実装を明言されたらただの屈辱じゃん
マリオで連続マスしたときの提案はつっぱねて正しい難易度で続行できるのに
PS老人はオート介護されたぬるま湯で何かを誇る気でいるのか 割りと不評なシステムじゃん
特許取るほどのもんか? PSユーザーは難しいと即止めるみたいな話なかったっけ? 昔からあると思うんだけど
特許を取ってしまえと中国みたいな事やり出したのか 優越感思想と老人ビジネスがハード運営の中核なんだねえ
ソシャゲの難易度も配牌次第だがこういうのは気付かされると屈辱でしかない 桜井がパルテナやスマブラでやってるやつやんか
今更後出しで特許取るんか アケゲーは割と昔からあるだろ
上手ければ上手いほど、パワーアップを積めば積むほど苛烈になる FFか何かでレベルを上げると敵も強くなる仕様は評判が悪かったような 囲ってる客層にガタが来ているとはっきり言っちゃうんだね
PS陣営はJRPGからアクションに切り替えて死にゲーを嫌々受け入れてるのが実情だろ
任天堂ゲーはアクションとパズルの体験に寄ってて初期はアーケード色が強かったから
古参任天堂客は死にゲーが好きで反射神経が残ってるけどね >>18
ぶーちゃんさあ・・・特許は独占するためのものじゃないって自分で言ってたのも忘れたのかい?
ソニーが世間で不評なシステムの特許を抑えることで類似システムの実装を未然に防いでゲーム全体の質を上げようとしてるのかもしれないでしょ? 先に特許とってるメーカーわんさかいるんじゃね
先行特許と何が違うかちゃんと証明できるのかどうかが焦点では >>3
こういうのも知らない連中がゲーム会社やってゲーム作って勝ち誇った気になってるがなあ どうもゲームの一要素だけを上げ他は下げたりできる
ものをつくりたいらしいけどバランス無茶苦茶になるわ >>35
つか死亡率・ゲームオーバー数で難易度自動で下がるのとかあった気がするんだが 普通のゲーム「難易度は自分で選んでね」
ゴミステゲーム「お前はへたくそだからイージーw」
こういうことだよな?
ゴキブリ馬鹿にされてるじゃん
子供を馬鹿にしてはいけないと言った会社あったけどほんと名言だわ いらない余計なお世話
これで鉄拳とかギルティとか最悪な仕様に
鉄拳はパッチで無効化してたし 苦戦しながら時間かけてチマチマ進めるのが好きな人に
「お前雑魚いんだからイージーでやれよw」ってヌルゲー押し付けるシステム? これからはファーストの開発費を特許ゴロで稼ぎます! MSも昔TitanfallだかでクラウドAIでミニオンの最適化とかやってたよな マリオでもユーザーが選択するか選べたけどそれ自動でするのか
まぁプライドは守られるのか? これは昔からあるシステムだと特許に異議を唱えて特許無効ににしないと何も作れなくなるぞ >>33
いやまぁ流行りの死にゲーに反射神経はそこまで求められないけどな
行動パターンからタイミングを測るゲームだし
反射神経いるのはスプラとかスマブラとかそういうゲーム
Switchに限らなくてもエペとかまさにそうだし >>43
昔から?
特定のアクション部分の難易度据え置きで他の難易度上がるゲームなんてそうないと思うけど?
大体のゲームなんて倒した敵依存で難易度一段上がるとかだし >>34
で、任天堂やMSやその他にも無償で使わせてくれるの?
他社のアイデアのパクリで自社に出すゲーム独占になんかするわけないよね? >>34
ゴキちゃん、自分が言われる側になるとそう言いだすよね 難易度設定はいらず?ってソニーが特許取ったんだからむしろ難易度設定使わないとソニーから訴えられるじゃん ゲームを簡単にするんじゃなくてギリギリクリアできないラインに調整する機能として実装してほしい こういうのはGODHANDがうまい使い方してたな
プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
自分で上げたり下げたりする技もある SIEの日ごろの行いが悪いから
PS独占タイトル以外からは法外な金を取るようになりそ 難易度選べるゲームって同じ場面の話してても
微妙に噛み合わないみたいなことがあって嫌なんだよね オンオフあればいいけどそれしかなかったら要らんな
気軽に遊んだり偶々実力に反したプレイが続いて意図しない変化をされても困る
というかランク制で良くね? >>19
即辞めるから裏でコッソリ難易度を下げることによって、自尊心を保ちながらゲームを続けられる神仕様だぞ() イージーで楽にクリアされて売られたら困るでしょ
ソニーさん流石だわ そういうモードが選べるなら構わないけどそうじゃないなら余計なお世話だな 普通、機能やアイディアそのものは特許の保護対象として(ほとんどの場合)認められないのでは
(アイディアのみの新規性と非自明性を証明することがほぼ無理なので)
なので、そのアイディアを実現した製品があった上で、「実現方式」に新規性があるか、非自明性があるかってとこがキモのはず 歯ごたえが欲しい時もあれば楽したい時もあるからなぁ 難易度をこっそり下げられて喜ぶユーザーはPSにはおらんだろ
PSはフロム信者みたいなのがメイン層でAC6のバルテウスがナーフされただけで
優越感が棄損されたと思い込む厄介連中だらけなのに >>11
ここの法廷闘争って大体負けてる気がしないではない これ難易度下がるのは勿論だけど勝手に上がるわけじゃん?
自己満の証拠も出せないってヘビーユーザー多いPSトロールかましてんのか 結果として面白ければいいよ
難しくてゲームやめちゃうのが一番もったいないしな 敗走した結果苦し紛れの公認牌操作宣言でトロファー全員を崖から突き落とす ちなみに難易度設定自体はあるけど、オートモードにすると、状況によってシームレスに難易度変えてくれる、って話だよ
任恥症には理解できないんだろうけどね これ難易度系のトロフィーがしぬな
それともクリアして始めて、遊んでた難易度がわかるタイプになったりする? つーかこんな難易度システムならロマサガ1の頃からあっただろ
多少発展させたものならタイムアタックステージで足場から4回くらい落ちると配置が簡単になるとかで大神にもあったし 取得や時間経過等で変化するのなんて何個もあるのに起源を主張するアホゴキ草 ひとがつくって搭載してたもので特許申請する図々しさ。
規制だらけにした挙げ句まだ開発者の自由を削ぐのかね。
特許ゴロとして安易に長く稼げる可能性のものを漁って手当たり次第なんだろうけど 棒立ち放置で難易度下がってからクリアが正解になる糞システム これ難易度自分で決められなくなるってことか?
難易度調整の負担減らそうとしてるんだろ
今日はサクサク進めたいからイージーとか自由度減る感じ? >>80
難易度系のトロフィーなんてクソだからいらないじゃん
何周もする羽目になるし 順調に進んでると弾薬が出なくなるのとか好きじゃないんだけどなあ これこそまさに「余計なお世話」って奴だな
そこまでの介護とかいらんわ 特許系のスレはいつもそうだけど
スレタイしかみない阿呆が特許ゴロガーいうの恥かくからやめとけよ ロックマンゼロのランクSA技か
スパロボの熟練度のパクリですね 既知の技術
しかも人類の敵のAIが面白くする調整する訳がないという
https://www.4gamer.net/games/543/G054302/20211015160/
「ゲームディレクター」という,AIが自動で判断して
ゲームバランスを調節するシステムが搭載されている。
これにより,アイテムや敵の配置が毎回変わり,
プレイヤーは慣れたステージでも毎回新鮮に遊べるというわけだ。 1そのものにも書かれてる通り
既に在る技術だけど何が新しいのかな?
個人的には難易度曲線をシステム側で操作するより
障害の突破方が何通りも在る方が良いと思う
アクション下手でもレベル上げたり財力で何とかしたりステルスでどうにかしたり環境変化で有利にしたりとか サガフロンティアだったかな、レベルを上げすぎると敵が強くなりすぎて積んだんだっけか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています