ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スパイダーマン3は70ドル1作ではなく
50ドルがでpart 1&2の分作らしい
なぜ3と4にしないかは知らない うわああああああああああああああああああああああああ どうすんのこれ...
マジでやばい…
ジムさん...どうして... いやまぁそれで作れてかつ売れるなら収益も上がるだろうけど大丈夫なん?
正直あれだけ金かけてこれかぁって感想なんだが 採算とれねーから当たり前だわな
金かけても5万本くらいしか売れねーんだから AASタイトルのGTAは開発費3000億なのに
ソニーのゲームはたった450億
しかもそれを1/3でたったの150億
もうAAどころかB級だよね🤣 ゴキのアイデンティティが公式からまた否定されていく このAAAって15~20時間で終わるゲームのことだからな
マジで酷い 信者がうるさくDLC言ってたからDLCしか作らなくなるんだね ゴミステのゴミソフトをそのまま予算減らしたらどうなるかなんてわかるだろうに リッチでユーザーを楽しませるゲーム作りませーん
手抜きゲーでユーザーから詐取しまーす
🤣🤣🤣 重厚長大路線の危うさを警告してた任天堂の言った通りになってんじゃん
今更グラしょぼくしてアイディアで勝負とかしても誰もそっちで戦えないよ ウルヴァリンはOWじゃない一本道で基本システムはスパイダーマン流用
ヴェノムはスパイダーマン2の素材とシステム流用
スパイダーマン3パート1も素材とシステム流用
スパイダーマン3パート2も素材とシステム流用
やったね!
これで自社GOTY間違いなし! >>10
すまん、AASタイトルってどういうもんなん?
AAA以上S未満ってこと?
個人的にSっているかなと思うんやけど
一番上がAAAでええやんと 次回のスパイダーマンゲームを3部作に分けてそれぞれ50ドルでリリースする計画であることを明らかにした内部プレゼンテーションだ。 DLCもどきのゴミが出てくるだけという予想しかされてないw ぶーちゃんさあ…これは任みたいに手抜きの安物ゲーを作るって意味じゃなくて開発を効率化してコストを圧縮するって意味だよ?
PCの開発環境からそのままデータを持ってきて動かせるPS5という高性能ハードだからこそ出来る効率化と2024年にもなってフルHDで喜んでる30年遅れの連中を一緒にしないでもらえるかな? そんな中AAA一点集中路線に転換したスクエニの漢気よ。 本体売れてるとかアピールしてる割に
出てくるニュースがレイオフや開発費縮小とか景気の悪い内容ばっかりなのがな
本体台数の割にソフトが売れてないってことなんだろうけど >>31
今までそんな基礎的なこともできてないって、どんだけ技術力ないんだよチョニーは😅 >>33
ゲームパスで遊ぶ分にはよかったけど
10時間ぐらいでクリアできるから買い切りでプレーした人はちょっと損した気分になりそう そんな早く転換できるもんじゃねーだろ?
AAAで当たり前になった客層に3割クオリティーの物出して大丈夫?客離れおきない?
AAAも中規模もライトゲームも作れるメーカーじゃないんだよ? 予算の書けない中規模ゲームに移行とか、そもそもパッケージだと収益でないとか嘆いてるソニーなのに、
PS5proが出ると信じてるバカってなんなの???
PS5PROの存在ってそもそも全部それの反対だろ
もっともっとコストをかけたAAAのグラフィックの凄いゲームを販売するために今のPS5じゃ足りないと思うから発売したいんだろ?
ホントに飛ばしリークする奴って馬鹿だよなぁ いいじゃん
前から思ってたけどグラとかしょぼくてもいいからファルコムみたいに
バンバンソフト出してくれたほうがユーザーとしては嬉しいんだよな ビジネスモデルを変えなきゃオフラインの一本道シングルゲームは今後作れなくなるってMSの発言を馬鹿にしてたゴキちゃんいる?
これが答えだよ MS「宣伝権無し、バンドル無し、独自コンテンツも無し、パリティブロックも無し。CODのロイヤリティも他サードと一緒ね」
SIE「はい…」
からの マネーパワーでゴリ押しの20時間でドン!が売りなのに
コスト下げたらファンボーイたち萎えちゃうでしょ
開発費が高いのがアドだと思ってる連中どうすんの >>31
ソニーはPSソフト開発で大失敗してて方針転換せざるを得ないだけ
知らんのか?w↓
「大失敗に終わった『The Last Of Us Online』開発 責任はソニーの戦略ミスに」
https://forbesjapan.com/articles/detail/68068 AAAカップの超極貧サイズから中規模なCカップに転換するという朗報だが? チョニーお金がありません
十◯「もうPSにはお金かけませんピークアウトして終わったハード」 ソニーだけじゃなく実際に大手の洋メーカー見てもAAAで死んで事業縮小&身売りしてるしな
腐る程カネが有るMSですらコケてるし、任天堂みたいなゲーム制作ノウハウが無いとAAAは無理だわ ハードの性能上げすぎた結果がソフト開発費の高騰でAAA規模の縮小とかアホすぎやろ
グラフィックにそこまで効果無いんやからコスパ良く開発できるように転換しろよ メインストーリー15時間以内、水増しサブクエ大量みたいなソフト乱発しそうだな AAAに賭けなきゃインディーズや任天堂とガチらないといけない
ソニーは高性能機でAAA中心に行く以外にとれる手は無いんだよ 中規模でうまくいくのは和ゲー
中規模洋ゲーで何かヒット作あったっけ? フォトリアル!フェイシャルキャプチャ!レイトレ!4k!
近くで見ても粗のないテクスチャ!
物量!光源!fps!豚には出来ませーん!
フリプ待つわ←死ね サブスクと並行してこれからもやっていくなら戦略としてはアリだけど、PSユーザーはどう思うかな…
実質ゲーパスデイワンの劣化ゲームと同じやろこれ コケたら会社が死ぬAAAタイトル一本足打法
PS3の頃から無理じゃね?と言われてたな ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703141653/
赤字だったラチェクラが中規模で制作費120億円だったけど
洋ゲーで中規模ってほぼ全部クソゲーだから和ゲー中心にしていくってことかな ソニーの中規模タイトルってどれ?
金かけたゲームやめるのか Cod無くなるんだから極めて現実的な話だよな
作りたくてももう作れなくなるんだから ダーマン2の開発費は異常だわ
そりゃこんなのは破綻するわな
でもあんな低ボリュームでそれなら開発費1/3なんて目も当てられんのでは
分割商法でも誤魔化せないほど薄味になりそう >>3
1本作って分割、バラで売れば儲けが2倍になって
一本当たりの値段を上げなくて済むってさ。 そんなことよりディズニーを見習ってポリコレやりすぎてた、以前のようにエンタメ重視に戻ります宣言しとけよ thatgamecomanyとかICOとか任天堂とは違う方向性でゲームの表現力を模索してて好きだったけどそっちの方にはもう力は入れないのかな >>58
アサシンクリードが洋ゲーの中では比較的制作費が抑えられてたはず その方がどう考えてもいい
いいが、今まで作り上げてきた土台と人材どうするんだ
てかそれならICOみたいなのぶっ潰す必要なかったんでないのか
もっとシャンとしろよな大企業なんだから PS3までのファースト時代に戻るのか?
MAGとか作ってた頃 予算削られて、グラがキレーなんて作ってられないし、
PS4のままで、良かったんじゃね?
さらに性能が上がったPS5PROなんて無用になる
4kだ8kだと無駄に予算を持っていかれるだけ >>77
無理よ。評判良ければスクエニのようにクリエイターの勘違いが始まる
大して売れたわけでもないのに
トリコでその路線は完全に死んだ
SIEとスクエニって似てんだよ人材が。ポリフォニーもそろそろだな そりゃまあ金かければ面白いゲームができるわけじゃないし
2、30人の開発元でも面白いものは面白い FF7みたいに分作商法か
昔の猛将伝商法思い出すな どうせ価格は同じだよ
日本一ソフトウェアみたいなゲームご出てきてもAAAを主張してたらいいんじゃない 5000万売って大勝利なのでAAA捨てます
意味不明過ぎて草 一度上げたハードルを下げるなんて口うるさいPSユーザーが納得しないだろ
技術の梯子理論を信じて疑わない連中だぞ 分作とか観測気球上げる余裕も無いと思うぞ
やっぱキャラやIPって大事にしなきゃダメだわ。ペイ出来ないくせに安売りすんなよ まあそれが正解だと思う
AAAなんて金だけかかったグラフィックだけのクソゲーばっかだし
でもそれでもスカスカなんだけどね 龍が如くにも言えるけどサブクエ80個とか作らないで欲しい
てかサブクエいらないからメインに集中させて >>95
裏切られ続けてるよなほんと
PS独占させろ。でもうちはPCにも出しまーす
お金かけまくれ。でもうちはコストカットしまーす。 >>76
ディズニーばりに露骨に業績落ちたならまだしも、
過去最高・絶好調・箱の3倍売れていますとアピールしているから、路線変更する気は無さそう >>96
サブクエ多いから面白いのに
バカは黙ってろよ 猫ゲーのStrayって開発費どれくらいなんやろ
正直ゲームのグラフィックなんてアレくらいありゃ十分と感じる >>1
これはいい事
カプコンぐらいがちょうどいい これでソフトが売れればいいがPS5だから売れないから更に悲惨 1作2億ドルとかかけたディズニー映画が軒並み大爆死する一方で、
1500万ドルもかかってないゴジラが大ヒットしてる状況と被ってるよね
金かけりゃ客がついてくるわけじゃない、って事実にやっとアメリカ人は気付いたと見える 洋ゲーで中規模クラスってほぼゴミだよ
赤字だったラチェクラが典型
だから和ゲー増やすってことなんでは >>108
日本の開発スタジオは解散しちゃっただろ? >>101
つうか時限独占だよな。ケチって言うか、もう金無かったのがよくわかる
やんねぇよ普通この辺。
Stray
フィスト 紅蓮城の闇
Godfall
この時限独占の意味よ。2作なんてあんだけ持ち上げてサラッと箱PCにも出たな ソニーのゲームからグラのハッタリを除いたら凡ゲーが残るだけでは? この先もソニーはスパイダーマン作る言うてるのに
和ゲーふやすとは? スタンドアロンDLCばかり作るってこと?
逆神すごすぎて感動すらあるわ まあ100億かけてAAAつくってもヒットするかわからんし
見た目だけリッチなスカスカゲーでだまし売りするということだろう >>111
バーカ
十時は和ゲーサードを活用する方向性だよ
【悲報】ソニーが1つスタジオを閉鎖する予定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703116920/
↑
さすが有能な十時だ
吉田&ジム体制という異常な反日体制で溜まりまくった膿=海外スタジオの閉鎖は必須だからな
十時はコスト重視なんだから欧米のゲームスタジオを閉じて、
アジアでゲーム作らせるのは当然だし、とてもいい流れ
ホライゾン新作も韓国のゲームスタジオに作らせてるし、
もう人件費がバカ高い欧米スタジオなんて全部いらないからな
洋ゲーAAAのビジネスモデルが破綻している以上、
日本にソフト開発の拠点を戻すしか無いし、
実際、ソニーは和ゲーサードを全面的に活用する方向性に舵取ってきてる
中韓よりも更に安くゲーム作れる日本を除外するわけないからな
↓
【朗報】SIE、バンナムやセガを「活用」する模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698745410/
フロムの次回作はPS5限定らしいよ
やっぱりソニーは和ゲーに力入れてきてるね
https://www.youtube.com/watch?v=bULGOWpyKCI 自分たちで望んだ路線だろちゃんと次は1000億ぐらいかけて作れよ 今まで
9000円 15時間クリア 25時間トロコン
これから
5000円 8時間クリア 10時間トロコンを複数出します >>119
残念、次は中国韓国だよ
日本には寄らねえぞ、いい加減切り替えられねえのかよ CoDのロイヤリティ減って作れないのよ
ジムも言ってたろ?
ゴキちゃんは以前よりも劣化したもんがこれから標準になるけど勝ち誇った気持ちになれるのかね? 前からずっとソロゲーは厳しいって言ってたよな
てかソニーってオンラインゲームあんまり作らないよな >>1
どうりで新しいハードが出る度に同じ内容のもん何度も出したり
PSゴキブリの独占欲を満たした後にPC版をリリース、再度価格を引き上げカモろうとしたり
ゲームになる前から人気のキャラクター利用して勝負するしかないワケだな
他社妨害に金使いまくったクズの末路(爆笑) でもプレステくんたち中韓のソフトポルノゲーム大好きじゃん パッケージにモンドセレクションのシールかなんか貼っとけばいけるだろ多分 >>91
そういう風にユーザーを育ててきたのがPSサードだからねぇ
いまさらどうしようもない気がする 元ソニーのジョニーライデンみたいな名前の人が警告してたよね ゴキちゃん大発狂案件だろ
つってもあいつらは中韓f2pか裏技ポルノサイト閲覧しかやらんわけだが そういやヤバいだ悪夢だなんたらゲーム業界が云々とか言ってたやついたな さらに言うとポリコレも無くならないぞ
一度ポリコレに走った以上やめるとレイシストになるからやめられない
特にノーティードッグは終わり
ニールがポリコレ界隈で重要なポジションの人間になってしまったからポリコレ最先端ゲームしか作らなくなる
まぁこれはニール自身が望んでるみたいだから勝手にやってろ感あるけど >>134
GOTYでティアキンどうのこうのって話題に逃避してんぞあいつら
スパイダーマン無冠なのにようやるわ 買わないからどうでもいいけど子飼いのスクエニバカ上層部よりは現実的だよなw 新規のオンゲーヒットさせるほうがむずいな
一度ヒットするとしばらくは同じゲームで遊び続けるし
原神 APEX はもちろすスマホの パズドラ モンストにしろ
割り込むのは容易じゃない 1億ドルかけて1本作るより5000万ドルで2本作った方が人も育つしリスク分散にもなるけど
問題は海外スタジオは人材流出が激しくて育成する意味があまりないことなんだよな AAAをリストラってことはこいつやゲリラのハーマン・ハルストもリストラか
良かった良かった
↓
【辛辣】GoWクリエイター「ラチェクラは任天堂ハードなら売れた、PSゲーマーは恥を知れ恥を」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703056283/ 龍が如く7外伝みたいなものでしょ
安いけどそれ相応のボリュームにして小分けにするという方針
DLCだと本編を買ってない人は絶対に買えないから非効率 いくら金を掛けてもPSユーザーはグラでしか判断しないからな
グラだけいい中規模が無難 作る時間が早れば再起も早まる
少しだけPSの未来が明るくなったな マーベルのOW使い回し判子ゲーをこの先も延々と作らさせられる事で有名なあのソニースタジオか >>76
それどころかディズニーと奴隷契約結んでるんで ノーティー死亡
ゲリラ死亡
インソムはマーベル専用AAスタジオ
サンタモニカは3年以上新作望めない
最後の弾はサカパン新作かな? 開発はサードに任せて自分たちは真っ先に辞める
まんまVitaの時と同じパターンで草 ファーストのクオリティ落ちたらいよいよps終わりだな
予想外の形で終戦しそうで草 >>1-999
ゲームの世界大会での言語別の健全率(改造、チートを使ってない人の割合)
https://imgur.com/ScJL5vW.jpg
健全率
韓国語。。。。。。。。98%
中国語(台湾)。。。71%
英語。。。。。。。。。。47%
中国語(中国)。。。14%
日本語。。。。。。0% ←じゃああああああああああああああああああああああああああああああ 売れてないのに無料バンドル等で売れた設定の文書データが漏れたのに妙だな? >>141
社内政治で完全に腐敗しきったあちらとは違ってさすがに日本有数のコングロマリットなだけあって、しっかりリスク管理できる経営の人材揃えてるから CODが取られると開発費が賄えないってマジっぽくて草 むしろ判断遅すぎだわな
ハイクオリティレースから降りたらゴキブリがついてこないとか思ってたのかもしれんが
裁判所に「ライバル企業の妨害してるよコイツら」言われても堪えない害虫どもだぞ?
これからはPS3レベルのグラでやっていきますと言っても
PSサイコーとキチガイダンス舞い踊るだろ(爆笑) >>146
ホライゾンの新作を韓国に作らせてるけど外伝的な作品作るにしてもアジアで作らせるんだと思う
金食い虫の欧米の洋ゲースタジオはもういらない うわぁぁwwwww
もうPS5性能限界ギリギリを攻めるようなゲーム作るのやめて
スイカゲームみたいな路線になるのか
7万円のハード買う意味ある?w >>148
え?期間半分にしても、今から路線変更して実際にソフトリリースされるのは3年後だろ
それまでにゴミステ死んでるよ? >>158
大マジだよ
リークされたファーストの売上見たら反論しようがないわ 散々言ってた技術のハシゴとやらも朽ちたな
降りるんじゃねぇんだよ。もう壊れてんだよそのハシゴ やっと大作路線はキツいって気づいたか
しかし今更任天堂みたいに遊びで勝負できるかね >>153
あれはひどかったな ハードの普及役を負わずに
レベルの低い小売り(=なりゆきとか)はVitaお勧めしまくって情弱をさらけ出していた ホライゾンもgowもスパイダーマンも金かけてるのに安売りしすぎだったな
まあ方針変えるのはしょうがない >>166
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
bワだ見込みあっbスJAPANStudio真っ先に潰した
TeamASOBIに少しだけ期待かな PS5にこだわってるのが原因だろw
Steamでも同時発売しろよ スパイダーマン3を3分割にすると書いてあるのだから、AAA大作路線自体を止めるのではなく小分けにするだけ
3作全て買うと高くつくので事実上の値上げ >>166
大作路線に合わないってことでジャパンスタジオ潰しちゃったからなあ
今更中規模路線に転換したところで手遅れじゃ
サブスク勝負でも資金力あるゲームパスに勝てるわけないし
詰んだかもしれない >>174
全部出るなんて保証もないしな
分作ってそういうことだ。見合わないなら引くよ。 今後もハード事業メインに続けるなら
ファーストソフトをPCに展開したのも悪手だと思うんですよね 今更路線変更しようとしてもノウハウ無いだろ
任天堂は携帯機があったから低予算で作り込む技術を磨いたが
PS5だとマジで現行AAAのぶつ切りが出てくるぞ 小分けにする=ショボい
動画でいいから売れなくなる
待てばフリプで慣れきってるから買わないので無意味
Q.E.D. >>178
展開しなきゃ今以上に死ぬからどーしろと 150億も十分大作だと思うが
お前ら普段なんのゲームやってんのよ
マリオワンダーか? PS5市場だけじゃAAAの損益分岐点超えられないってことの証明 自社プラットフォームだけで儲けられない自社ソフト作るって
ゲーム事業向いてないんじゃないすかねぇ 3分割で同時開発!開発費は変わらない!
んなわけねーだろ。リスクあるからこうなってんのにそれじゃ分けてる意味ねぇじゃん
逆にストップかけてもいいようにしてんだよ
ストップしたとこで信用もクソもない。買わないユーザーが悪い。
完結待たずに1からしっかり定価で買えってことだ この問題の背景は「貧困PS自称ゲーマーがゲーム買わない」に尽きるんだが
ゲハの貧困PS自称ゲーマーさん達は理解してるのだろうか MSは3ヵ月に1本ファーストAAA配信するみたいなことをいってたけど対照的な方向になってきたな
というか150億でも十分AAAな感じはするが 毎日悲報だな
これからDLCレベルのうっすい内容の続編をフルプライスで買わされるぞ 技術のハシゴ(笑)を真っ先に降り始めたのがファーストというお笑い なんで150億だと技術のはしごを降りることになるのか >>187
してないだろ。
またどうせ完結するまで買わないだの
未完だからってセールやフリプ待ってんだよ
この方針は自滅路線だな。間違いないよ
相変わらず自分の育てたユーザーの動向理解してない。何やっても買わねぇよあいつら すぐ終わるゲームって面白かろうが満足度低くなるんだよね
しかもシングルゲーでしょ?
まじでユーザー逃げそうだな ゲームなんかスイカゲームくらいのクオリティでも売れるんだからゲームのシステムに全振りしてくれよ >>194
「金かけて最先端の開発するの辞めます」ってことだろ?
150億でも大金!なんて言い訳は通用しないよ
かける金を減らす時点でハシゴを下りてる スマホゲーの開発規模が30億円くらいになりそうらしいからそりゃスマホゲーに投資するわな なんか言ってること意味不明だし集団ヒステリー会場だな完全に
まるで俺達はマジョリティだみたいな振りしてるけど >>203
多分よく見ないでスレタイでレスしてるでしょ?
一本150億だと誰が言ったよ?
トータルでだ もうSIEファーストタイトルはパッケージ止めてセールもフリプもカタログ入りもさせない
ここまでしないとマジでダメだ
分けようが何しようが今のままじゃ中古回転で終わりだよ >>179
任天堂は携帯機どころか64の時点で危機感もってた
マザー3の一時凍結とかもその一環 450mまで登ってたところから150mのところまで移動するんだよ?
どう見ても梯子降りてるでしょ
「十分高い」っていくら言い訳しても「降りてる」のは変わらないんだよ MSは任天堂に倣い季節ごとの大作と間を埋める小中規模ゲームを提供する路線になった
そのためのスタジオ買収
買収しても足りないから外部のスタジオと組んで作ったりもしてる
でもそこまでやっても任天堂のほうがソフト数は上なんだよな
長年2ハードに提供し続けてた企業は格が違う >>198
150億で最先端から逃げた認定なら最先端のゲームってもうGTAクラスだけじゃないの
>>204
票のどこにもトータルなんて書いてねーけど
お前こそ全く見ずにスレだけ見て書いてるだろ 開発費ばっか上がって別に売り上げ上限上がってるわけじゃないもんな
PS3ぐらいからずっと血吐きながらやって
とうとう限界来たんじゃね PS5PRO用のゲームって8Kのもあるんだろ
150億で作れるのかよ 今まで一本につき約150億かけてたけど
やめて70億の小分けにするよ
こう言ってるわけ
>>210
馬鹿かな 金かけてリアルなグラにしないとゴキくんの目が潰れちゃうんだが >>209
マリオUデラックス
マリオメーカー
マリオワンダー
それぞれ別タイトル
こんな商売許されるのは任天堂だけだろ
どこの会社もマネ出来ません AAAの大人のゲームで優越感に浸ってたのに
どうすんのこれw >>213
任豚もドン引きしてるからID変えてこい >>209
しかも開発効率化やシナジーを考慮して開発棟を一つにまとめたんだったよね スパイダーマン3が3部作何でしょ
つながりあるならAAAでは いやこっちのがいいでしょ
6年とかかけてAAA1本作るより中規模なもの2、3本作ったほうがいいよ
現にMSファーストとか箱シリーズ出る前に発表したゲーム未だに完成しなくて死んでるやん
あと自分は最近のAAAとかボリュームあっても途中で飽きちゃうから10〜20時間ぐらいでクリアできるゲーム数本出してくれたほうがいいわ 海外の人件費が2倍3倍になってるのに
いつまでも日本基準で話してるやつもおるし
アホなんだなぁ 新たなハードが出る度に
ラスアス、ラスアス、ラスアス
ホライゾン、ホライゾン
ラスアス2、ラスアス2
こんな事してる奴等がスパイダーマン3は三分割とか
どれだけのパターンで同じもん売り付けようと目論んでるか想像しただけで恐ろしいな
とりあえず、この稼ぎたくて仕方がないオワコンっぷりからして
たとえPS6があっても互換は絶望的っすね 予算450億で1回買われるより予算150億ずつで3回買われる方が儲かるって算段なんだろうけど、
シリーズ物は通しで買われるとは限らないのが難しいところ アストロボットみたいなの頼むわ
そして150億でもたけーよ 今後の和ゴキは散々リッチな優越感でイキってたのにショボゲーをアクロバット擁護するのか草 技術の梯子論やAAA止める論で語っている人は勘違いしている
ただ単に分割するだけ
今後は1作品あたりマイルズモラレスのボリュームと価格が基準になりますというだけの話 >>220
続けばな。続けば
リスク回避で引けるように分作なわけだろ >>223
ライブサービス出る前にコケたから
その分の損失も埋めなきゃなんで
信者からのお布施が必要なんですわw あーあ、クソニーゲームの中で唯一ほかよりは多少マシな出来だったツシマも、続編は手抜きクソゲー化やねw その150億が三つとも違うジャンルに配分されるならましなんだけど スパイダーマン2のボリューム大した事なかったのにそれの分割だもんな… 海外ドラマみたいな感じでは1作目の話が終わったぐらいに事件が発生してそこで終わって次の年にその続き
そこで売上悪かったら続編は開発中止になりましたと事件発生した状態で終わりww >>227
数年間DLCを売り続けるなら技術の梯子理論は適用されてよくない?
ダーマン→マイルズ→ダーマン2の脳死が更に5年くらい続くってことだろ? スパイダーマンなんかはゲームより映画の方が安く作れて儲かるっていう 150億でも充分多いけどな
ラチェクラとツシマぐらいか 15~20時間のゲーム3分割はクソワロタ
インディーじゃん ジムがライブサービス10本以上作るとか開発費の半分はライブサービスに使うとか数年前に言ってた頃からいい話がなくなったね >>240
デモンズ
ラチェクラ
リターナル
まぁここら全部赤字だろうしジム責めるのは可哀想 人件費の安いアジアにスタジオ構えて作らせればいいやん
給料だけ高い無能はどんどんレイオフでOK PS5PRO用の超リッチなゲームはサードに任せるのかリスクでかいな 150億で少ないと感じたらヤバいわな
スパイダーマン2は300億以上かかってるみたいだが馬鹿げてるわ よくよく考えるとPS+の会員数を非開示にしたぐらいからこうなるのはわかってた話しか >>244
あんな進化のない短いゲームで300億はバカとしか思えないよなぁ
せめて300億あるなら顔のモデリングどうにかなりません? 十○氏『ですからぁ、無駄はカットです。ね?ジム君』 150億円で少なくないと言うけどドルで言えば1億ドルでしょ
円で見れば多く見えるけど AAAってほんとしょうもない作業ゲーばっかだから変わるチャンスじゃないの
馬鹿みたいに肥大化した人足に合わせてゲームも無駄な贅肉で膨らみすぎてて 結局SIEファーストIPに莫大な利益は無かったって答え合せだよな
CODの収益で作ってたなんて、どうしようもないクソバカだろ
見かけの数字にこだわってばら撒いてた結果だよ FF7のリメイクと違って毎年出すんでしょ
それだけが救いでは >>249
だからなんだよ?水準下げてこれでも十分高いし立派だって褒めてどうすんだ
グレードダウンは必至じゃねぇか そういや海外だと高機能ハードで金かかるゲームに関わった方が開発者の給料とキャリアに繋がるとかいう話あったな
そういう金食い虫生む仕組みから変えないと駄目だろ >>251
真面目な話これからはベース作品制作してそこから継ぎ足し継ぎ足しの時代だろ
とういうか既にそうなってるし MSに提示された倍額でバンジー買うまでは
無駄に羽振りが良かったのにwww
盛大な首切り祭りからはじまって緊縮政策かw
マジで利益薄くて洒落にならないんだな ファーストタイトルのサイクル遅すぎるから英断だな
PS5出す時に決断してたら今みたいにファーストタイトルスカスカにならなくて済んだのに >>215
それらの何が悪いのか分からない
タイトル似てたら全部同じゲームとでも思ってそう ゲーパスDAY1タイトルがいずれこうなると言われてたがSONYが先に動いたか SIEのファーストスタジオのソフトってPS 本体抱き合わせとかサブスクも遊ばれたら売上本数に加算してるんでしょ
数字はエルデンリングにも負けないようなタイトルがいっぱいあるように見えるけど現実は違ってたってことだと 予算が少なくなるなら
クオリティも当然落ちるだろ
プレイボリュームだけ下がるだけとか
夢見過ぎだろ スパイダーマン3の3部作はハッカーに開示された情報で毎年だったよ グラがグラがしか言わないゴキちゃん相手してたらこうなるわな 要するにデルタルーンみたいな売り方になるということか
盛り上がらなそうだなぁ >>260
一方でMSは3ヶ月に1本AAAタイトル出せる目処がついたって明言してるから対照的 開発費高騰に対する危惧や提唱、それに対する取り組みなんて任天堂は20年以上前からしてるのに
ソニーは今後取り組むんでしょ
バカ過ぎて笑うわ SIEゲーって面白いかどうかはさて置きクオリティの高さだけは間違いなかったのになぁ
金じゃぶじゃぶつぎ込んだ高クオリティ無くなったら色んなゲームを継ぎはぎした凡ゲー部分しか残らねーじゃん クオリティが高いって一本道だから成立してた話では
それ以外のゲームが無いし しかしアクションゲームを分割はたまげたな
ほんとに業界の癌細胞はサードですらやらない事を平然とやってのける
サードもこの馬鹿の真似しはじめたら地獄みたいな市場になるな・・・ こいつら任天堂は小規模とか勘違いしてないだろうな
思いっきりかち合う方向に行くとか正気か 優越感無くなると
PSユーザー買ってくれないのでは? >>275
いうほど取り組み出来てるか
今は他メーカーよりマシだけどハードスペックが上がれば必然的に大規模化していくぞ 好調につきソフト販売数減少
好調につき有料会員数減少
好調につきレイオフ
好調につきスタジオ閉鎖
好調につきソフト開発中止
好調につきAAA開発費捻出できず←new 今後は素材使い回しのゲームが増えていくんだろう
それ自体は別に構わないけど ハードの売り上げだけ好調アピールしてるけど
それ以外ぼっこぼこだな 流石にあれは驚いた
満足できるゲームができた
開発中止します 「ゲーパスDay1になったからMSは手抜きタイトルしか作れなくなった」ってゴキブリが煽ってたけど
今後はクソニーの方が低予算のゲームを乱発することになるのか >>288
実は今も全部そうだけどね
GOWホライゾンGTスパイダーマン 漏れたデータ見る限りスカスカーマンの開発規模だから3分の1だと無駄に画面とかにこだわって5時間しか遊べないとかそんなしょぼいの出しそう >>295
サードはスクエニ以外脱出済みだから大丈夫だよ 案変わらず腹心のスクエニを馬鹿にするような裏切りムーブだな 低予算にしたらSwitch2マルチのゲームが増えて
いよいよプレステの存在意義がなくなってしまう やっぱ明らかにAAA商法は破綻してきてるよね
それこそMSみたいな体力お化け以外はリスクの高すぎるギャンブルになってる ハードも1/3のスペック価格にした方が売れるんちゃうか 売上の好調とは反比例してSIE社内は衰退しまくってんな スクエニ「AAAに力入れていく」
十時「wwwww」 >>285
少なくともちゃんと金になるゲームを作れるのは確かだよ >>281
スイッチに出さない限りはぶつからんでしょ これでいいんだよ
ただファーストらしいハード性能使い切ったゲームを年1くらいは出さんとあかんと思うけど
スクエニはソニー見習えよ AAA商法が駄目なのはUBIの衰退でわかってたことだからね
あそこもライブ型をやろうとしてるけど今まですべて失敗 >>300
アクティビジョンはセクハラ騒動もあったけど身売りしたし、EAも分社化で買収歓迎なんてやってるくらいだからね 結果的にそうなったのなら仕方ないけど
最初から小銭稼ぎ為に分割しようとしてるのをユーザーに知られてしまったのは致命的やな
今後PSショーケースでとっくにバレてるヴェノムとか発表しても
「あぁ、スパイダーマン2の素材を流用した手抜きタイトルね」って冷めた目で見られるだけ 1億ドルならFF16は作れるな
もはや十分AAAだろ SIEと今残ってる系列スタジオにはまあ、無理だろうなw
>>285
できてるじゃん
BotWとToTkみたいな、開発者驚かせたようなものは難産だったが
他の定期的なリリース でも悲しいな
SIEタイトルと言えば盲目ゴキちゃんからいつも神ゲーと言われてたの催眠が解けちゃうゴキちゃん出てきそう 性能高いから!というよりどころすらなくなるのではそれこそps買わなくて良くなるぞ
apuでも存分に動きそうだし 減りすぎてヤバい
とんでもなくショボいゲームがでてきそう
PS4で十分だったのでは? 高性能化に伴う開発費高騰ってグラの部分だろうけど
もうこれ以上次世代機出す意味ないんじゃ FF16って200億円ぐらいだったんでは
1億ドルで作れるのはフォースポークン2でしょ こんなんだから海外は日本の後追いって言われるんだぞ ハードの性能に大半のメーカーの技術が追いついてないんだよね
性能上がって開発が楽になるって言ってるけど変に背伸びして開発がむしろ長期化してるっていう グラとか落としたらゴキちゃん可哀相だからメインクエ6時間×3部作でいいんでは
それならコストも抑えられる ソニーはファーストのくせに、方針がスクエニと真逆なんだな
ソニー「PCにも出します!マルチします!」スクエニ「PS5独占です!」
ソニー「AAAを止めます!」スクエニ「AAAにもっと注力します!」
スクエニが恩義を感じてPSに独占集中していたら、ソニーが真っ先にPSから逃亡したでござる
Vitaであったように、ソニーがサードに全部任せてこのままフェードアウトしたのは初めてじゃない AAAで次作発売まで5年とかになるくらいなら、3年に一度中規模作品を出してくれた方がシリーズファンは嬉しいのでは 真面目な話すると開発費高騰はアセット作成の人件費が主だから
ショボグラでもゲーム内容が同じなら大して変わらないよ
要はow辞めろって話 >>268
開発ペースからも、中身は本体+大型DLC✕2だろな
適用したモノを別パッケージとして販売
キャラゲーをAAAにする事が間違いだったとはいえ、コレがSIEファースト優等生の末路かよ
スタッフの流出が止まらんだろな しかしこれがほんとなら箱PCとマルチ出来なくなるんだが
ソフトどうやって揃える気だ ダーマン1からのマイルズみたいなもんならマシで
ダーマン1のDLCを一作ずつとして出してくるかもな グラは良いけどゲーム内容は凡庸でボリューム少なめみたいなのがPSファーストゲーだったが
これからはグラ普通でゲーム内容は凡庸、ボリュームはかなり少ないみたいなのがデフォになるのかな?
何も褒めるべきところが無いな 具体的にどうするんだ?
スパイダーマンのボリュームを15時間から7時間に減らして三部作とかにするのか?w 前にFPSとかでキャンペーンをいれると開発期間が伸びてコストが増えるから無くしたら大幅に開発費抑えられると言ってたのでメインクエを大幅に短くすれば開発費削減の効果があるよ AAAが悪いのではなくコスト管理が全くできてない開発体制が悪いんだが、そっちの改善の方が難しいのでバッサリ切った感じな >>304
根本的な問題はクオリティ競争を軸としたチキンレースだからどこのメーカーでもどんなに売れててもいずれは壁に直面するぞ
ソシャゲやメディアミックスで別に収益を確保とか新技術で開発を楽にとかも緩和策にはなるが根本解決にはならない スパイダーマンなんてこれ以上作ってもマンネリだから
今後はシリーズファンしか買わないだろう。
そんなら大作出すよりPS5の発売予定タイトルのカサ増しのためにマシンガン小作出した方がええなってなるんやろ コーエーの無双シリーズのように、
スパイダーマンに側だけ変えて、ドラゴンボールやワンピースといったコラボものが増やせばいいんでは?
ただ、既視感あるゲームばかりすることになるけど >>280
今でも地獄みたいな市場だしクズエニみたいな頭のおかしいサード以外真似んよ クオリティ競争なら勝者が売れるからまだ良いんだよ
実際は只のグラ競争に過ぎない >>339
結局組長が25年前に予見した事が正解か 速報スレのゴキも総意で言ってたよな
PSはファースト頑張らなくてもいい。サードが頑張ってくれるからって
で、これだろ
あいつら味方につけても絶対戦力にならんだろ
ファーストゲー発売日にしっかり買えよ。お前らが頑張る番だぞ
もうSIEもサードも無理だってよ
誰かが買ってくれるじゃないんだよお前が買え そりゃファーストはグラ落としてもPS独占だもんAAA作っても無駄
サードにAAA作らせる金に回した方がいいってことだな
switchハブのために >>344
実際正解だったけど構造的な問題だから誰にもどうしようもないんじゃないかっていうね >>345
真面目な話するとこれでサードが頑張ってくれればソニーが勝つんだよ
ハイエンドだとサードが頑張っても勝てない
サードのメリットは優越感ね サードが頑張ってくれると言ってもワールドの時は時限契約してくれたカプコンも今ではPCメインで時限独占できなくなったしね >>324
何ならファーストのチョニーすらグラ以外使いこなせてない これだけ公式がもうだめだって言ってるのに必死に持ち上げてるゴキちゃんってどういう思考回路してるの? >>344
2007年ごろには可視化されてたんだよな
それでも海外のゲーム屋は
他社との差異をつけるアイデアがなかったので
デスゲームを続けるしかなかった スクエニもコーエーも株価を暴落させてるから
大金かけたAAAの制作はもう無理
これからショボくなる一方だよ >>346
大金を払って独占権を得ていたアクティ、ベゼスタがMSに立て続けに取られたのに、
それをまた続けるの?
ソニーに学習能力はないのか? 少し考えたらわかるだろ
まともな思考回路あったらゴキやってないわ PS3ぐらいからずっと続けてたMSとのチキンレースに
とうとう限界が来たって感じだな >>339
まあだから任天堂はハードもソフトも多様性を確保し続けてるわけでな とりあえずスイカゲームのパクりをフルプライスで出そうや >>119
この手のアホは働いた事ないんかな?国内には和サードとのパイプ役となるプロデューサーもいないのにどうやってフロムにソニーのゲーム作らせる気なんだ?金だけ出せばあとはお任せで作ってもらえるとでも思ってるんか?
第一今やマルチで2000万売る力があるフロムが、独占のデモンズブラボが初動200万どまりだったPSなんぞに独占ソフト作ってくれるなんてアタマお花畑過ぎるだろ どんなにショボくてもゴリラの交尾シーン入れとけば満足するだろ
ラスアス2のリマスター()でウホウホしてるくらいだし >>283
2023年何本MSファースト出たと思ってんだよ AAAクオリティのブツ切り分作じゃなく、1本で完結した中規模タイトルのほうが満足感高いな個人的には
でも今更ファーストが方針転換してマリオは作れないか
FallGuysの熱狂を見れば中規模パーティゲーの潜在需要はあると思うけど >>339
だから最近は自社IPを積極的に展開して手広くやり始めてるわけだな >>355
GK活動資金に回すんだろ
AAA捨てると技術に乗り遅れるとか吹聴して
現にそれでカプコンがあれだし ハイエンドでもないのにSwitch行かないでpsに注力する理由って何があるんだろう >>370
ハイエンドユーザー向け辞めるって話だぞ
任天堂のソフト一斎買わない非ハイエンドユーザーってどこにいるんだよ >>373
それは両方持ってる奴に限定した話では? >>374だからどこにいるの?
ハイエンドユーザー以外って >>141
スクエニが子飼いは草
Switchにどんだけソフトだしてんだよ 歪な経営が表立って粛清の対象になったのは騒ぐだけでゲーム買わないファンボーイのせい ぶーちゃんの頭の中じゃスクエニのSwitch提供ソフトはカウントされないのか? 『今psを持ってない奴」がハイエンドという売りすら無くなる新psを買うシナリオが思いつかんのだけど
どうする気なんだろ
ただでさて高齢化進んでるのに >>375
怒ってるの?怖いなー
怒らないで教えて欲しいんだけど、ハイエンドユーザーだけがPSを買っているの? 高まり続ける開発費へのアンサーは課金ガチャだよ
現時点での最適解はバカから際限なく毟り取る方法なのだ >>365
それほとんどゼニマが頑張っただけじゃね?
しかも買収前から開発してたやつ
既存のMSファーストはフォルツァ以外なんか出したっけ? あ~ぁステイ豚が勝ち誇った気持ちになれなくなっちゃう
まぁサードはそのまま突っ走ると思うから頑張って支えてやってくれ しかしソニーがこう考えているのはわかったけど
サードにも強要するんかな PSN無料とCELLとかいうデカい負債を抱えてたPS3と違ってPSN値上げして汎用パーツで組んでるPS5がPS3なみにグダグダになってるのヤバくね? たとえ予算3分の1でも任ハなら特AAA級のゲーム予算だしPS5が実質AAAの津波でブヒッチを押し流しそう乳首大観音菩薩(´・ω・`) たとえ予算3分の1でも任ハなら特AAA級のゲーム予算だしPS5が実質AAAの津波でブヒッチを押し流しそう(´・ω・`) >>366
AAA+DLCじゃなくて、マイルズ・モラレスみたいな売り方しようって話
他だとアサクリが近いだろうな。 >>386
サードにはやらせないだろう
分作化すると1作品あたりの容量が小さくなり、Switch次世代機やSteamdeckといった容量が課題になる携帯機に出しやすく、マルチしやすくなってしまう クソニー作品は売れないで有名だからね
投げ売り、無料配布で1000万!2000万突破!とかいいながらも実際は利益スカスカでゴミになってるから開発費も三分の一、期間も半分になる 多分サードにはこれからも大作作らせて
自分たちだけ分作で儲ける気なんだろう
そんな都合の良いこと出来ると思ってるのかね AAAの重みに耐えきれんくなったか
んならジャパスタ復活させろよこの野郎 でも悲しいなSIEのゲームはこれから残尿ゲーだらけになるのか みんなは
クオリティは一緒だけどロケーション、ステージ数が1/3
ロケーション、ステージ数は一緒だけどクオリティが1/3
どっちがいい? 450億円を150億円に縮小って
150億円あったらエルデンリングやフォースポークン作れるんだが
無駄遣いがクセになった海外スタジオには無理だろ AAA辞めるだけで高性能路線は辞めるとは描いてないよな
つまり本体高くてボリューム少ないソフトだらけになる
メリットは(ハードの)優越感商法が継続できる >>393
釣りですよ
釣られたあなたの負けです(´・ω・`) 単純にアメリカでゲーム制作に2人雇うカネで日本なら5人雇えるんだよね今は >>398
予算削減なのに、新たに金使うようなことはしないだろw >>23
ウルヴァリン見たけどマジでスパイダーマン流用だった
しかもモッサリ
あれならスパイダーマンの方がマシだわ >>403
AAA辞めるなら無駄にコストかかるだけの高性能機なんて捨てる
SSに対して過剰にネガキャン仕掛けてたのも察せる
次世代機はSS後継機と同程度のものになるから潰しときたい >>398
もう人材は戻って来ない
有能な中核メンバーは既に任天堂務めだからなw 高性能機でなくなったら優越感商法がなくなってゴキちゃんがどういう反応するか楽しみだな
そういう意味で健全化が進むのか もがき苦しんでるみたいなニュースばかりだなソニーさんは 500億円オーバーのHALOやStarfieldをゲーパスDay1でぶっこみ
思ったより成果が出なくても全く止める気配がないMSがいかに狂ってるのかよくわかった >>412
コストカット後も任ハなら特AAA級の予算だからブヒッチから見れば毎年複数のAAAがPS5に発売される悪夢のような環境になるだけ(´・ω・`) これからはゲーム制作にAIあるからクオリティを落とさずコストカット自体は余裕でできる >>418
ブヒッチだとスペック不足で満足にAIを動かせないだろうね
こんなところでもスペックが足を引っ張る任ハ(´・ω・`) クソニースタジオが昔からやってることでしょ
GT7も元々PS4で最初に発売するつもりだったのに完成の目処が立たなくてまずPS4でGTSを分割発売し
GTSの追加アプデを全て収録した完全版をGT7としてPS4/PS5で発売
ラスアス2も最初はマルチプレイ実装して3年前に発売するつもりだったのに
マルチプレイ部分だけは別売りするにしたわけだし(んで3年半後に発売中止) >>401
全体の予算が1/3だからどこを落とすか選択する余地も無く
その全てが1/3になるのが現実かな
ボリューム1/2にする代わりにアセットのコスト1/5にするとか
どこに重きをおくか実際はやりくりするんだろうが >>421
アセットは使いまわせる資産だから減価償却してる(´・ω・`) ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
↑
これが事実ならいい変化だと思う
コスト重視なら和ゲーの存在感が高まるし、オワコンの洋ゲーAAAスタジオはかなり閉鎖されるのではないかな ゲーム開発の費用ってほとんどが人件費だから
つまりソニーのスタジオの人数を今の1/3にしますよってことだよな? >>425
それは勘違い
これはインソムの資料で、「マイルズモラレスの利益が比較的良いからスパイダーマン3は3分割して売ろう」という話
和ゲー洋ゲーの話では無いしオープンワールドアクションやグラフィックを妥協するなんて話でもない 内容で工夫するゲームってSIEが苦手にしてるっていうか、PS1で捨てた要素だよな コンシューマーゲームの開発はもう今の路線は持続不可能だよなあ。
予算が数倍多くなったからソフトの価格を数倍にしてと言われても大半はソッポ向かれるからな。 >>428
おまえの方が勘違いしてる
三分割うんぬんなんて書かれてないしおまえが勝手に妄想してるだけじゃん
スパイダーマンを三分割って確実に失敗するだけだしそんなことするメリットなんてないし そももそ もうアメコミブームなんて終わってる
オワコンの海外スタジオなんて全部いらない アメリカから国内にスタジオ移せば450億から150億に圧縮できそう
でも、国内スタジオ片っ端から閉鎖しちゃったしな ゲーム開発コストのそのほとんどは人件費
延べ人員が大幅縮小される
いままでブラックだったところは
軒並ヤバいじゃね 人件費高騰にゲームの規模とクオリティが左右されるのが嫌で
物価の安定を重視するなら日本に拠点を少し返せや ホライゾンの新作を韓国に作らせてるし
もう金食い虫の海外スタジオなんて全部いらない
低賃金なアジアに制作の拠点を移していくのだろう
【レスレリアーナのアトリエ】アカツキ、ソニーGとコーエーテクモHDと資本業務提携
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703058754/
【朗報】SIE、バンナムやセガを「活用」する模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698745410/
フロムの次回作はPS5限定らしいよ
やっぱりソニーは和ゲーに力入れてきてるね
https://www.youtube.com/watch?v=bULGOWpyKCI もう金食い虫の海外スタジオなんて全部いらない
↓
もう金食い虫の欧米スタジオなんて全部いらない FGOなんて一兆円以上儲けてまだ売れてるんだから
和ゲー中心に戻していくのは当然だわな >>439
ジムだけでなく吉田憲一郎も引責辞任するべき
バンジー買収は最初から大失敗だと言われていた ■日本政府 サムスン半導体拠点へ200億円支援へ
今後のサムスンの展望、流れ
・日本政府、韓国のホワイト国解除
↓
・日本政府 サムスン半導体拠点へ200億円支援へ
↓
・サムスン電子は、横浜市のみなとみらい地区に、半導体の研究開発拠点「アドバンスド・パッケージ・ラボ」を設立
↓
・サムスン、ソニーPlayStationブランドを買収!
↓
・サムスン、ゲーム業界に参入!
↓
・PlayStationブランドはそのままにPlayStation+スマホにてゲーム業界に殴り込み
↓
・MSとサムスンがゲーム業界を引っ張って行く!
ちなみにMSとサムスンはコンソールにて、任天堂は携帯機で事業を展開
安心しろ
PlayStationブランドはサムスンに買収されてゲーム業界をサムスンが立て直す!
ついにサムスンと日本政府が動いた! >>434
開発拠点国内に戻して人員募集してもゴミみたいな下請け専門プログラマーしか市場に居ないからまともなゲームなんか作れないだろ
本気で日本で開発するつもりなら日本人プログラマーを全員クビにして外人に置き換えないとまともなゲーム作るのは無理
とにかく外人とのスキル差がありすぎる
100万で雇える底辺20人より2000万で雇えるまともな人材1人のが価値あるのがプログラマーだからな グラを捨てれば面白いもの作れるかも知れんけど今更無理だろうな >>424
つまりもうアセットを新規で用意せず既存のモノを使いまわし続けると
いやスパイダーマンはニューヨークから出ないから可能だけど >>428
だからスパイダーマン3は3分割にしてんのか
うまくいくかは分からんけど そんなこというならハード設計からみなおせや
ファーストが要らない機械作ってどないすねんw >>415
淡々と10兆円利益出す会社だからな
500億焦げ付きましたってなっても現状株価上がりまくってて文句言う株主少ないしな >>445
なんて日本国内で新しいスタジオ作るって話にすり替わってんだよ
和ゲーサード活用すればいいだけなのに >>448
和ゲー(販売元日本企業・外人制作)
スタッフロール見たらこんなのばっかりなんだが? スクエニどうするんだろう
AAAに注力するって言ってたのにSIEからは援助してもらえないんじゃない? 時代はソニー、任天堂を選ばず
時代はMS!サムスン!を選んだ!
日本政府岸田首相もサムスンを選んだのだ
だから岸田首相はサムスン半導体拠点へ200億円支援をしそれに応えるようにサムスン電子は、横浜市のみなとみらい地区に、半導体の研究開発拠点「アドバンスド・パッケージ・ラボ」を設立した!
日米韓で半導体を復活させ!家電、スマホ、ゲームノの未来を切り開く!
ソニーも酷使していたゲーム開発から離れこれで家電開発に集中出来る! >>454
下請けで中韓を利用したって日本アニメは日本アニメだろ
ゲームもそれと一緒 >>409
マジでAAAやめるならPS5Proとかいらんよね
SIEの今後の方針見るにPS5ProなんかやめてSSみたいなハード出したほうが理にかなってるのに
PS信者もメディアもSSとかスイッチ次世代機腐して叩くのSIEにブーメラン刺さるのにバカみたいだわ 別にいいと思うけど、それをやったときにソニーのゲームに何が残るのさ
いまもクッタリですごいぞ感しかないのに >>456
煽ってるつもりなんだろうが実際国内企業の開発部門を全員韓国人に置き換えたら飛躍的に業務効率上がるだろうな
マジで日本人のIT技術者は使えないから韓国人でもインド人でもいいから全員外人に置き換えてほしいわ 日本!岸田首相とサムスン!よって半導体復活!
サムスンがPlayStationブランドを買収しMSと共に力を合わせて低迷していたゲーム業界を復活させる!
MSとサムスンはコンソール開発日取り組み
また、サムスンはコンソールとスマホを事業を展開!
任天堂は十八番の携帯機で事業を切り替え子供を喜ばせる! >>457
つまり日本人は無能で使えないってことか
正しい認識だな
日本人は工場で単純労働だけしとけばいいんだよ
クリエイティブな業務や経営部門には関わらせるな >>445
外人に置き換えたら
外人の好きな洋ゲー作るだけでは? 性能上げたヤツが性能についていけません
とか令和最大のバカ話だな いやゲーム開発で150億はまだまだ普通に巨額やろ(´・ω・`) 開発費450億円とか 1本6000の利益だとしても750万本がペイライン
頭おかしいで ■据え置き機、世界売上台数ランキング
1 PS2 約1億5500万台 ソニー
2 Switch 約1億3246万台 任天堂
3 PS4 約1億1700万台 ソニー ←ここ★
4 PS 約1億240万台 ソニー
5 Wii 約1億163万台 任天堂
6 PS3 約8740万台 ソニー
7 Xbox 360 約8400万台 MS
8 ファミコン 約6191万台 任天堂
9 Xbox One 約5800万台 MS
10 PS5 約5000万台 ソニー ←★2023/12
★PS4世界売上台数(2013/11/15リリース)
・4000万台到達 2016/5/26
・5000万台到達 2016/12/7
★PS5世界売上台数(2020/11/12リリース)
・4000万台到達 2023/7/27
・5000万台到達 2023/12/20
PS5はPS4売上台数のペースは結果的に全く同じ >>18
そりゃゲームは面白くてナンボの世界やからな
任天堂が正義なのは世界が認めてること(´・ω・`) 任豚ほど最低最悪のゴミはいない
次世代スイッチとそれ以降の任天堂ハードは全てコケで任天堂は倒産するよ
それくらいサードの任天堂不信は強い 据え置きハードを何も考えず5代も続けたせいで金やばくてパンク寸前か
ウケる >>468によると
4年後のPS5は1億台超えが可能!
ベスト5にPlayStationハードが4台入ることになる ジム&吉田憲一郎の異常な反日路線が終わって、有能でまともな十時が社長になって。ソニーのゲーム事業は一気に息を吹き返してきたな >>458
SSはSXとのセットなのがどうしようもない
まあ単体でも逆ザヤ大きすぎてアホくさいが そもそもサードが任天堂のゴミハードに見向きもしないからって、任豚=任天堂社員がサードに逆恨みするのがおかしいんだよ これは開発費の話だがゲーム事業全般の予算から半減させてるんやろうね PlayStation5の未来
★PS5世界売上台数(2020/11/12リリース)
・4000万台到達 2023/7/27
・5000万台到達 2023/12/20 3年目で到達
・1億台到達 2026/12 6年目で到達予定
・1億〜到達 2027/12 7年目で到達予定
※Wii又はPS1を抜いてベスト4、ベスト5入り! ソニーがしくじったからって任天堂に逆恨みするのを辞めたらどうかな >>473
十時はコストカッター専門
どんどん切り捨てるだけ
任せる先は中国韓国にシフトするよ >>470
Switchハブなんだからサードにそっぽ向かれて死ぬならもう死んでるだろ?
それともSwitchにサードが集まってるのを認めるかい? >>478
任天堂ユーザーよ
怯えるがよい
貴様らはもうすでに4んでいる SIEが独立性が強いってさあ、ふざけんなよ
SIEが和ゲーアンチで洋ゲーオタとか
そういう状況を放置していたのがおかしい
ノーティーのvitaプレイしてる東洋人惨殺描写とか日本人に雇われてる分際であそこまで反日の欧米スタジオなんて全部いらない
劣等英米豚に作れるのは凄まじく臭い糞尿だけ >>479
結果、復活しそうな予感
ゲームは東アジアが中心になる 当時の任天堂ユーザー
「ゴキステ5が4000万台売れるはずかねえだろ!バーカw」
その結果がこれ
↓
・4000万台到達 2023/7/27
・5000万台到達 2023/12/20 3年目で到達
5000万台到達しちゃいますた!w
任天堂ユーザー、どうすんのよ?これ?w この判断が出来るだけスクエニよりはマシ
あの会社はマジでもうダメだ >>384
ゼニマやベセスダ買収したのもう3年前なのにまだ別物扱いっすかw 結局ショーン・レイデンが言った通りになったとか追い出したアメリカ本社の連中はどんな気持ちなんだ >>339
金かけてクオリティ上げてもその分売れないから問題なんでしょ?
だったらクオリティを上げる以外の需要を探すしか無いのでは?
良し悪しは別として射幸心を使ったソシャゲのガチャとかさ 簡単に言ってるけどそういう中規模タイトルのノウハウも無いのに予算だけそうしてもだショボいゲーム出来るだけだろ ソニーて煽るだけ煽って不利とみるや自分だけスッといなくなるよね
vitaの時もそうだった 実際中韓ゲーのほうがまだ日本人には相性よさそう
問題は向こうからは来るけどこっちからは売り込めないから侵食され続けるだけ(売り込まれるくらいならパクるし) >>486
これかね
スクエニと任天堂はマックコラボでやらかしてしまったw
↓
◆マクドナルド「値上げ」にて客離れが止まらず…
マック限定オリジナルモンスター獲得にSwitchユーザーが悲鳴
今年の2月以降は前年度比で全ての月で客数が減少しており最もマイナスを記録した6月には-5.3%を記録した
DQM3 本体価格7678円
★追加ダウンロードコンテンツ1〜3があり
・追憶のモグダンジョン 1320円
・エビ師範の修練迷宮 1320円
・時の無限ボックス 880円
★マクドナルド限定オリジナルモンスター(マックデリバリーにて)
・バーガースライム(注文1回で)
・フルーリーサタン(注文2回で)
・バーガーミミック(注文3回で)
一番安い朝マックで1回頼むと1300円(別途デリバリー料300円)
コンプするのなら3回頼むと3900円も掛かる(マック課金) >>485
でも2500万台の目標達成できそうに無いやん
海外で2万円も値引きして投げ売りしたのに
アメリカだと去年のブラブラ下回ってたし レイオフしまくり開発予算縮小…終わりの始まり(´・ω・`) >>493
中韓ゲーがウザいから海外ソシャゲに課税されるようになったけど
中韓ゲーを徹底的に追い出す政策が次々に取られて日本から中韓ゲーは追い出されていくだけ
日本コンテンツの劣化パクリしか作れない分際で日本コンテンツの利潤をかすめ取ろうとする中韓ゲーなんて全部いらない ハイエンドグラフィック、AAAこそが至高だとユーザーを洗脳してきたんだし
品質落としたら勝ち誇った気持ちになれないじゃない ジャップゴキがソフト買えば改善するよなぁ
なんで買わんの? 最近 任天堂の霊圧が消えたんだけど、
完全に負け犬任天堂の永遠に続く地獄がはじまってるね ツシマの開発費が5000万ドル(75億)だからな
あれくらいの小規模ゲームが増えてくんだろう >>503
ふざけんな
偉大な日本人が日本の歴史についてのゲームつくりはじめたら
もうあんな低能外人のつくったトンデモ和物なんて要らない
ローニンはその半分も制作費かかってないだろう
オワコンの欧米スタジオなんて全部いらない
問題なのは欧米の人件費の高さなんだから、それがどんどん悪化していってんだから ◆AAAタイトル!gta6最新リーク
AAAタイトルgta6、PlayStation 5 Proの開発キットを入手しRockstarがやる気満々です
・Jayub
RockstarはPS5 Pro開発キットを入手しました!
実際にファン層がゲームを購入しているため、PS5とPS5 Proが優先事項であると述べています Marvelのブランドとキャラクター付けて
蜘蛛男のコンパチゲーさせるのは
ソニーにしては正しいと思うよ
シングルの新規IPを狙うのは限界あるし 逆にAAAタイトルは任天堂ハブ実行してます
★カプコン社長
「日本の9割はSwitchで占められているので考え直す必要がある」
モンスターハンターワイルズ
・2025年リリース
・プラットフォーム
PS5、Xbox Series X|S、PC
公言通り早速Switchをハブいたカプコン
今後のカプコン
PS5/XBS/PC モンハンワイルズ
PS5/XBS/PC プラグマタ
PS5/XBS/PC ドラゴンズドグマ2
PS5/XBS/PC クニツガミ
PS5/XBS/PC バイオハザード9 PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
ジムカスとの権力争いに負けて追い出されたショーン・レイデンの発言がこれ
そしてジムカスを追い出してショーンの言った通りになるSIE
ジムカス選んだの完全に失敗じゃん ぶっちゃけ200億もあればほとんどの大作作れるだろ
外国が金かけすぎ >>505-506
バーカ
黙れ低能任豚
海外ソシャゲに課税されるようにしたのはコンテンツ議連であって国だよ
国と日本のコンテンツ業界が中韓のソシャゲがウザくて堪らないんだから、
中韓のゴミゲーは消えていくだけ 任天堂はもう棺桶に片足突っ込んでる
任豚と任天堂がどんなにクソ漏らしながら泣きわめいてももう任天堂は倒産一直線だろう
あそこまでサードを敵に回してやっていけるわけがない その中韓のゴミゲー頼りのソニーゴキブリが何か言ってるぞ
里帰りしろや、PS1からして朝鮮系ルーツのなんだし あとこれもw
任天堂次世代機ではAAAタイトルのゲームは正常に起動しねえと見てるんだぜw
カプコンに続き、AAAタイトルもSwitchハブ
7年前のハードのSwitchではgta6開発が困難
■グランド・セフト・オートVIをNintendSwitchの次世代機で発売するのは困難だろう
「実現すると言いたいところですが、現実的に考えて、そうはならないと思います」とレッドベターは続ける
「私たちはSwitch 1で素晴らしいものをたくさん見てきました
Switch 2はもっと良くなって、適切な世代交代がなされ、多くの点で将来を見据えたものになるでしょう
しかし、GTA6で展開されようとしているものは、それを超えているかもしれない」
Digital Foundryのオリバー・マッケンジーも自身の考えを述べた
彼はゲームのライティングモデルに着目し
「Switch 2ではすべてのレイトレーシングを動作させるのに必要なパワーが足りないでしょう
想像ができません」と語っている
また、GTA6は巨大なオープンワールドに複雑なシステムを搭載するため、CPUに極度の負担をかけるとも予想されている
GTA6のトレーラーには、ユニークなNPCであふれる細部まで作り込まれたロケーションが登場する
マッケンジーはロックスターの仮想の遊び場でプレイヤーがどんなことをするかを考えつつ
「シミュレーションのレベルはまったく別物です
Switch 2でそれができるとは思えません」
と述べた >>513
プレステに集まる無能集団はそれが出来ないからこうなった
金食い虫の無能集団とゲーム買わない貧乏人しかプレステには残ってない 稲船が金ドブ叱ってる頃で追加で10億投入とか言ってたから
バイオは1本50億くらいはつっこんでるだろ GOWの関係者が
「我々の知っているチャニーは死んだ」
「switchならラチェクラもっと売れてる、恥を知れゴキブリヅラ」
みたいな発言してイライラしてるのはこれのせいか? もう洋ゲーは金かかったものしか買ってもらえないだろ
インディーの売上はSwitchやSteamがほとんどだし 任豚と任天堂ってなんでこんなに日本の敵なの?
日本の敵のジム&吉田が失脚した以上、もうPS全力推しに決まってるじゃん
日本の敵のMSと任天堂は組んでるし コジマカントクなんかもAAAを止めたくないだろうし上手く行かないねえ >>136
それも出資してくれる金があればの話だよな
ノーティはPV詐欺の会社となって行く感じがしてる
つまり肝心のゲームが発売されずに宣伝だけみたいな お得意のシングルゲーもスカスカボリュームゲーに拍車がかかるようになるのか ゲーパスに白旗上げてたのクソ笑った
信者が必死でゲーパス馬鹿にしてたのにwww
あれもしかして社員か?w プレステは欧米で外貨稼がせてもらってるからちゃんと向こうの人間雇用というか、活用して税金も納めさせてWIN-WINにしないといかんぞ
プレステが日本のサード活用するにしても海外で商売するなら筋は通さんとな 任天堂は来年で8年目に入るSwitch継続することを宣言!
◆7年目の任天堂Switch、今後の展望
・任天堂Switchは8年目に突入(2024/3で)
・今後も新作タイトルの投入を継続
・任天堂Switchの稼働を維持、拡大し、ビジネスの勢いを維持する
※また今後3年間(2026年まで?)はSwitchの稼働を維持することに公表した
★任天堂古川社長
「ネットを中心にあたかも公開情報(Switch2の開発、各情報、リリースにて)であるかのような噂が流れているが不正確だ、事実ではない」
よって古川社長の会見通り
・次世代機Switch2のリークはデマ
・小型Switch Mini / Pocketのリークはデマ
と言うことが証明された
★次世代機Switch2にて任天堂ユーザー反応
・「Switchはもはや普及しすぎて次世代機販売のほうがリスクでかいレベルになってるような
コンシューマー機において所持率というのはソフト売上にもかなり関わってくる」
・「Switchの後継機というか単純にSwitchのスペック上げた機種はガチで欲しいんだよな
スペックの低さでプレイに支障きたしてるタイトルが余りにも多い」
・「そりゃあ新型機出ますよ、なんて言っちゃったら現行機のSwitchが売れなくなりますからね」
・「任天堂は難しいところにいると思う
プレステに対抗するようなハイスペック機を作ればSwitchのコンセプトは維持出来ない
後継機ではなくSwitchはそのまま別ブランドのゲーム機を作ったほうがいい」 そもそもチカニシって存在自体がおかしい
売国企業の任天堂と反日MSが組んでなきゃチカニシなんて存在がいるわけない 開発費は高騰する一方でユーザーはセールかフリープレイ待ち
今思えばベストプライス商法を始めた時点で待ったら安く買えるとユーザーが学んでしまったね >>530
バーカ
黙れ任豚
なんで任天堂はそんなことやってないのにソニーだけそんなことしなきゃなんないんだよ チョニーの好調アピールにまったく実態が伴わないの草 >>531
スイッチを引っ張って次世代スイッチ投入が遅れるのなら次世代スイッチ失敗の確率が上がって、負け犬任天堂の自滅でしかない さっきから狂いすぎでしょ
そんなにソニーの開発規模縮小が痛かったか 任豚=任天堂社員がやってるのは自社(任天堂)だけ儲かればいいってやり方だから、
叩き潰すしか無いんだよ、任天堂って、セコくてみみっちい狡い会社は
任天堂が勝っても任天堂のゴミコンテンツしか得しない
日本のコンテンツ業界のメリットにならない
任天堂を叩き潰す為にソニーやサードは結託していかないと
スクエニ、バンナム、コーエー??コイツらが落ちぶれた理由って何?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701253945/
↑
こういう任豚=任天堂社員のサード叩き、サードのタイトル叩きスレほどムカつくものはない
サードとソニーに限らず日本全体が結託して負け犬任天堂が無様にサード落ちするまで、徹底的に攻撃し続けた方がいい
任天堂がファーストとして頑張りすぎるとMSといった日本の敵がほくそ笑む展開になりかねないのだから
なにがムカつくって任豚=任天堂社員がサードやサードのタイトルたたきのスレを立てまくる事
特に任豚=任天堂社員のスクエニやFF叩きは逮捕者が出てもおかしくないレベル
任天堂ってMSとか日本コンテンツ潰したがってる勢力と組んでるのバレバレ
任豚があんなに和ゲーサードを攻撃してくるのおかしい ソニーの好調アピールはネガキャンとセットで、ほぼPSがヤベー時だからな
しかも今回の相手は任天堂じゃなくてMS、流れもVitaの時と同じ
これがどれだけヤバいのか、Vita時代を経験した人間ならわかるわ ペルソナ、如く、モンハン、メタルギアに続き
「FF14を皮切りに〜」の方々にまで信頼のPS独占リストを揺るがされ
4000億のバンジーが一本もゲームを出さず、ライブサービス型のラスアスが死亡し
トップのジムが株売りしちゃう債務超過の常連さん
加えて最近のランキングで日本、海外ともにMSファーストや
ゲーパス入りしてるサードタイトルのが好きな事が判明したゴキブリヅラ
誇れるのは9年連続スケベ王の称号だけ
何がチカだ、ゴーミ(爆笑) 任天堂もレトロゲームとかなにやら現地のスタジオにゲーム作らせてるし現地法人もあるやん
カプコンだってアメリカで稼いでた時色々言われるようになって畑こしらえたような話聞いた覚えある
向こうで商売するなら筋を通すのは当然だと思うよ 【悲報】ドグマ2、FF7R2等PS5ソフト予約悲惨だった・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702190998/
↑
また任豚が和ゲーサードのタイトル叩きスレ立てた
いい加減にしろよ任豚=任天堂社員は
こういう和ゲーサードのタイトル叩きのスレ立ててるの任天堂社員なのバレバレなんだよ
サードは任天堂的なゲーム作れるけど任天堂はサード的なゲーム作れないんだから、
普通のユーザーにしてみたら、サードを叩くメリットがない
サードを叩くメリットがあるのは任天堂社員だけ MSには資金力で負け、ソフトタイトルでは任天堂に負け
そのうえ開発規模を縮小するハードメーカーがあるってマジ? 任天堂は次世代機を開発する気無くSwitchを10年稼働しクソ化石ハードでゲーム開発していく方針に固めたからサードの開発するAAAタイトルはXbox S X/SとPlayStation5、PCで開発するしかない
その証拠がカプコンの方針なんだよw
Rockstarでさえも同じく
任天堂次世代機で起動させるのは困難とハッキリと言っているw >>541
ゴミはてめえだろクソ京都ゴキブリ
ソニー社員は勝ち組なのに貧乏で悔しいよな京都ゴキブリ信者 このスレだってそもそもゴキブリ悲報なのに
なんで任天堂ガーしてんの? なんか最近の煽り屋っておかしいよな
陰謀論でも思い込みでも嘘でもなんでもいいから
とにかく任豚煽りしなきゃって焦りみたいなものを感じる
もうすぐ出来なくなるみたな焦りが PCで綺麗な画質でゲームしようと思って買ったけど
Steamでインディーやったらシンプルで面白かったし
ゲームやってる感が得られる
PSのAAAゲームってなんか映画観てるみたいだし >>547
くだらないゲームしか作れないお笑い企業だからじゃね
有能なソニーには色んな分野あるけど地方の無能は辛いねw PSにも同業他社が手を伸ばしてないフロンティアがあるじゃん
VRがんばれ
メタクエストはゲーパスもサポートするらしい >>542
任天堂が外人に作らせてるゲームなんてほとんどないじゃん
任豚=任天堂社員はソニーに和ゲー作らせたくないんだよ
その癖、任豚=任天堂社員は和ゲーサードのタイトル叩きまくるから任豚=任天堂社員ほど最低最悪のゴミはいない
任天堂が倒産するまで叩き続ける ソニーは効率的でスマートな開発体制で新作を量産していく方向か
使い回しの続編に6年かける任天堂とは対照的だな そもそもスイッチはラッキーだっただけで、
別に任天堂の実力じゃない
次世代スイッチで任豚と任天堂はそれを思い知ることになるだろう アホみたいに金掛けて大して売れないなんて続けば遠からずこうなるのは散々指摘されてたからなぁ
ヒントDLとか言ってないでソフト買って支えりゃ良かったのに ゴキさんほんとにこれで良いのかよ
口だけの威勢ががいい奴を味方として取り込んで煽りに使ったせいで
そいつ等もうお話にならないくらいめちゃめちゃじゃん
もうただの壊れたラジオになってるし
こんな奴らに味方顔されて満足なの? ソニー社員は金持ちなのに任豚は貧乏人だから悔しいよね!
これからも便所の落書きで粘着がんばって人生無駄にしてね!! 畳むんだからインソムやノーティに個別に150億も使わせるわけねえじゃん現実見ろ そもそも任豚=任天堂社員って狭量すぎておかしい
スイッチで任天堂のビジネスモデル上、極限レベルまで成功したんだから、
もうちょっと余裕あってもいいのに、やることは和ゲーサードとソニーに対する壮絶な叩きばっか
もう任天堂みたいなみみっちい狭量な三流玩具メーカーは日本にいらない
任天堂こそハード撤退するべきなんだよ本来
SONYはハード事業自体やりたい会社だからSONYがハード事業から撤退するのはありえないし
任天堂がハード撤退するのが日本にとってプラスなんだよ
ファーストのタイトルは過大評価されがちだから任天堂がサード落ちしたらそりゃ任天堂タイトルの売上は下がるよ
でも任天堂なら十分やっていけるくらいの利益は十分に出る
だから任天堂はハード事業の逆ザヤとかで赤字作るリスクを考えたらサード落ちするほうが任天堂にとってもSONYにとっても日本のコンテンツ業界にとってもプラス
任天堂がファーストとして頑張りすぎると日本のコンテンツ業界にとっても日本にとっても良くない
任天堂がファーストとして頑張りすぎるとMSといった日本の敵がほくそ笑む展開になりかねない ソニーはAAAやめちゃうのか
お金無い企業はMSのようにはいかないのね 寧ろ任天堂がヤバい
・ティアキンgoty受賞出来ず爆死!
・マリオもgoty受賞出来ず爆死!
・ドラクエモンスターズ3課金大炎上!
・Switch独占ドラクエ12最初から開発し直し
※今まで開発したものがボツ
・8年目に入るSwitch、今更なの?公式にて取り扱い注意喚起
※故障者続出
オワコンですw インディーは日本のゲームで育ったのが多いからゲームらしいゲームが遊べるが大多数がレトロゲームのパクリか組み合わせでしかないのがバレてきた
映画ゲーは飽きられてきてるから欧米は焦ってる
本来アクションゲームは欧米の苦手ジャンルだけどPC RPG的なオープンワールドとオリジナリティはないがダイナミックな超美麗映画路線で北米で爆売れするアクションを生み出すことができた
GOTYはベゼスダやドラゴンエイジ、バルダーズのような自分達のルーツのPC的なゲームに賞を与えつつ自分達の映画ゲームに与えたり、アクションの元ネタの家庭用ゲーム的な日本のアクションにもたまに賞を与えたりしてやってきたんだろう 任豚=任天堂社員は和ゲーサードのタイトルに猛烈にネガキャン攻撃仕掛けてきてる。
任天堂という負け犬三流企業を倒産に追い込もう!
MSはまだ和ゲーサードに投資してくれるぶんだけマシ
一番ゴミなのは任天堂だよ
任天堂はケチで自社が儲かることしか考えない三流企業だ
サードはみんな任天堂に怒ってるよ
任天堂という負け犬三流メーカーを叩き潰すで日本のコンテンツ業界の共通認識は出来上がっている
サードは絶対に次世代スイッチに主力級タイトル出さないよw
任豚と任天堂の永遠に続く地獄をたっぷりと楽しもう!
次世代スイッチで確実に任天堂がコケてくれるからソニーは絶好のチャンス
洋ゲーAAAのビジネスモデルが破綻しているのだから、
海外スタジオを全て閉鎖するか売却して日本にコンテンツ開発の拠点を戻すしかないし、いい機会だね
負け犬の任豚と任天堂がどんなに無様に泣き喚いても任天堂はもう棺桶に片足突っ込んでる
一方でジム辞任でソニーはもう懸念材料がなくなった
任天堂は高グラフィックから逃げてる
負け犬任天堂はゲーム業界が高グラフィックに移行していくのをできるだけ遅くしようとぐちゃぐちゃ画策してるのバレバレ
次世代スイッチへの移行期間に入る=任天堂の永遠に続く地獄のはじまり
↓に加えてPSポータルというトドメだからな
次世代スイッチが確実にコケる理由
・次世代スイッチは本体価格が現行スイッチよりかなり高くなるのは確実
・任天堂社員=任豚は片っ端からサードを敵に回してる
・任天堂はサブスクリプションのラインナップが貧弱
・任天堂の技術力だと次世代スイッチはPS4相当の性能も無理
・そもそも任天堂は高グラフィックゲーを作れる体制になってない
・サードと対立してしまう任天堂のビジネスモデル自体がダメダメ。任天堂は大量にソフト出しすぎなんだよ
・そもそも任天堂は存在価値がない。サードは任天堂的なゲーム作れるけど任天堂はサード的なゲーム作れないんだから いやでも中規模くらいでいいと思うよ
大規模ゲームなんて博打もいいとこじゃんか >>561
MSは金持ち
野球で例えると大谷さんを1015億で獲得したドジャースみたいなもんw ゴキちゃん発狂してて草🤣ソニーがヤバいのに任天堂任天堂w ソニー社員は金持ちなのに任、豚は貧乏人だから悔しいよね!
これからも便所の落書きで粘着がんばって人生無駄にしてね!! グラで優越感に浸ってたら本家から裏切りw
ほんとゴキは味方から刺されてばっかだなww >>566
中規模で作って、更に2分割3分割と分作売りするんだぜ。 >>569
蟲の知らせっていうの?
もうソニーが危ないんだろうな 任天堂のタイトルはサードの協力があって任天堂ハードが普及してからじゃないと無双できないと、
任豚は理解してないな
任天堂にしてみたらハードの立ち上げ時だけサードに媚び売ればいいと思ってんだろうけど、
サードの方もそんな負け犬任天堂の手口とっくに見抜いてるからどこも次世代スイッチに協力しないよ
サードの協力を得られずにハードの立ち上げから失敗してしまえば、任天堂ハードは二度と成功できない
次世代スイッチの大コケは任天堂が無様にサード落ちするキッカケになる >>344
ただねぇ予見してた人は少なくなかったぞ
海外反応まとめ系のサイトでも
「日本の携帯ポチポチゲーとかありえんな」
「予算高騰が原因だからね」
「つまりいずれ俺等もそうなる」
「必ず日本と同じじゃないが構造は同じ」
当時から開発費高騰の行き着く先については似たような見解だった 言ってる事ややろうとしてる事は悪くないけど遅過ぎたなぁ
ジャパンスタジオを潰す前に気付けよ Xbox、PlayStationの2トップ(据え置き)
●和ゲーAAAタイトル
・FFシリーズ
・バイオハザードシリーズ
・MGSシリーズ(573はすでにMSと手をうった)
・サイレントヒルシリーズ
・コジマのゲーム(コジマのホラゲーがMSと締結)
・eフト(サカゲー)
・フロムゲー
・ドラゴンズドグマシリーズ
★洋ゲーAAAタイトル
gtaシリーズ(7以降)
・ラスアスシリーズ
・UBIのゲーム
・ウィッチャー4(開発中らしい)
・BF
・COD THE GAME AWARDS 2023での任天堂の嫌われぶり以降、
任豚が妙に焦ってて草
その上、最近、負け犬任天堂は霊圧消えてるからな。
もう任天堂と任豚の永遠に続く地獄ははじまってる マーベルの版権を長期契約してやる事は細かく作って分作か
マーベルなんちゃら、ていうタイトル打ち出して内容としては
キャラ毎のサイドストーリーを沢山作るみたいなそんな感じ? >>580
分割されてC・C・Cだろうな
チープステーション ここで口汚く任天堂やMSを罵っているゴキちゃん
実はPS5のソフトを1本も買っていないのである そもそも、次世代スイッチ投入を遅らせるって任天堂の判断は自滅でしかないのに、
任豚が妙に安心してるみたいなのが草
結局任天堂ってカスメーカーはゲームの発展にとって邪魔でしかなくて、ショボゲーで狡く儲けたいだけ マーベルヒーローズ(基本無料)
DLC第�齟e スパイデャB50ドル(8時間でトロコン)
第二弾 ウルバリン50ドル(8時間でトロコン)
第三弾 ハルク50ドル以下略
みたいな スパイダーマンの既存のシステムを流用して
Marvelブランドのキャラゲーに力を入れるとか
行き過ぎた投資を抑えるとか一つ一つの事柄はそんな悪くないのに
アホみたいに1兆も棚卸し在庫を抱えてみたり
慌ててリストラしまくって開発が回らなくなったり
SIEの行動が行き当たりばったり過ぎるわ 負けだ負けだと喚いてる割りに余裕なさすぎなんだよね
勝者なら普通はもっと余裕でしょ >>581
ディズニー上位の契約だし旨味無くなったら即座に破棄すると思うぞあんなの ゴキは今コング最終6ptのバルダー棒で必死に抵抗してるよ?(´・ω・`) >>578の中でソニーが選択するとしたらこれ
※はSwitch、任天堂次世代機、のハブw
●和ゲー
・FFシリーズ※
・バイオハザードシリーズ※
・サイレントヒルシリーズ※
・eフト、FIFA(サカゲー)
・フロムゲー※
・ドラゴンズドグマシリーズ※
・モンハンシリーズ※
★洋ゲー
・gtaシリーズ※
・ラスアスシリーズ※
・UBIのゲーム(ファークライシリーズなど他)※
・ウィッチャー4(開発中らしい)※
(容量ヤバ目なので任天堂は無理)
・BF※ カプコンもスクエニもAAA病拗らせてるから破滅しそう AB問題の際に人気タイトル故の公平性とユーザーへの選択権を叫んでいたが
己はゲームになる前から人気だったマーベルキャラを10年間独り占め
オマケにサードを差し置いてファーストが早々と分割商法を始める愚行
MSに対する妨害工作
任天堂の商品を中傷していたゲートキーパー含め
スパイダーマン3のヴィランに抜擢されるべきなのがチャニー(爆笑) >>592
現実にも無いようなグロとブサイクしか出てこなくて1個くっつけるたびに不快にするのが目的の嫌がらせムービーが始まってカゴの高さ三分の一で続きは次回作(完結するとは言ってない)になりそう >>593
任豚ってとことんクソだな
カプコンのタイトルはそんなに金かかってないはず
いかに安く作って魅せるかみたいな講演、カプコンはよくやってたし >>594
最近は反撃食らって一時よりは大人しいけど、任豚こそ、この板で工作ばっかやってるじゃん 俺は洋ゲーは大嫌いだけど、
それと同レベルに任豚=任天堂社員と任天堂ゲーが嫌いだから
けっきょく任天堂ハードで儲けられるのは任天堂だけ。
任天堂を勝たせてはいけないというサードの共通認識がますます強固になっただけ。
次世代スイッチは確実にコケるし、
そもそも吉田憲一郎とジム・ライアンの反日売国路線が異常すぎたのであって。
吉田憲一郎とジム・ライアンの反日売国路線の間だけ任天堂は漁夫の利を得られてボーナスステージだっただけ。
任天堂のそのボーナスステージはもう終わってんだから。 >>598
サードも売れてんのに何言ってんだか
早く死ねキチガイ AB取られたらゲーム作れなくなるってまじだったんだな ABがないとC級以下のゲームしか作れませんというジョークみたいな現実 ゴキが散々持ち上げてた洋ゲーとジム・ライアンが、今は反日売国路線とか言われてて草 事実なら
利益少ない=金庫のカネ少ないみたいな状況を脱したいのかな >>604
状況的には冷蔵庫の残りカスを掻き集めて薄めて出すだけにしか思えない Switchユーザー、自ら墓穴を掘り恥をかくw
★バルダーズゲート3(2023goty受賞)
・メタスコア
PC版 96
PS5版 96
Xbox版 ー
・ユーザースコア
PC版 8.9
PS5版 8.8
Xbox版 6.1
●ティアキン(Switch)
・メタスコア 96
・ユーザースコア 8.4
任天堂ユーザー「ティアキンgoty確定だな!」
・結果
バルダーズゲート3が世界で認められgoty受賞しましたw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
●マリオワンダー(Switch)
・メタスコア 92
・ユーザースコア 9.2
◆Marvel’s Spider-Man 2(PS5)
・メタスコア 90
・ユーザースコア 9.2
任天堂ユーザー「スパイダーマンは💩ゲー!」
・結論
あまり大差ないマリオも💩ゲーということをSwitchユーザーが認めてしまったw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 中規模力入れますは分かるんだけどなんでAAAを分割するって考えになるんだ 大作作るにしても一作目が不評なら打ち切ってコスト管理したり、不満を把握して二作目で修正できるしいいな 不満を把握した結果がC級分割は草
誰も買わないからゴミステで作るなってことにしかならねえw 「現在の開発コスト状況ではゲーム業界がAAAタイトルの制作を続けることが不可能になる」とソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)のCEOを務めていたShawn Layden氏が警告しました。
これは、先日行われたオンラインイベント「Gamelab Live」のトークライブ中に発言されたもの。同氏はかつて100万ドルで制作していたAAAタイトルの開発費が、現在では8,000万ドルから1億5,000ドルになっていると指摘。開発費や開発期間のコストが増大しているにも関わらず、ゲームの販売価格がほとんど変わらない現状に「業界の維持や成長が難しくなる」との懸念を抱いています。
また、Epic Gamesが開発している「Unreal Engine 5」などの新たな開発環境に対して「4KやHDR画質のゲームクリエイトのコストは決して安いものではない」とも発言し、今後のゲーム開発コストがさらに増大する可能性に言及しています。
同氏はこの現状を打破する方法として、「5年間の制作で80時間プレイできるゲーム」ではなく「3年で15時間プレイできるゲーム」の開発を提案。コストを抑えるだけでなく、多くのゲームをリリースすることで「より表現力のあるコンテンツをユーザーへ提供できるようになる」との考えを示しています。 ゴキブリのフリして暴れまわってた煽り屋も
ソニーがゲーム事業たたむとなったら死活問題だからな
煽り屋が必要とされない世の中がもうすぐ目の前に来ている
こんな頭悪い発狂も時限式だからできる
煽り屋のラストダンスだよ SONY様は開発費出したくないから、SONYの犬のスクエニが代わりに開発費かけた超大作AAAをPS5独占で出してくれる
良い忠犬を飼ってるな UE5が出てきても使いこなす予算がないって企業は多そうだな 出来が10点中6~7点なのに1/3にしたら2点になっちゃうじゃないか!
クソゲーラッシュが来るぞー!! 開発費が増えても減っても叩かれるのなw
ぶーちゃんどうしたいの・・・? >>614
代わりにAAA出してくれて
爆死してくれて
身代わりになってくれるなんて
凄い忠犬だな! >>566
だったらPS5の性能も過剰で無駄だったよねって話になるけどね
ファーストすら持て余すスペック、その為に価格も釣り上がるわ、初期に台数揃えきれなかったりと普及の足を引っ張ったりと散々な結末になった
ファーストすら持て余したモノをサードが使いこなす必要も無くなるわけだし、無駄な産物でしたねと後世に残る事になるだろうね >>617
ゴキブリはリッチなゲームをPSでプレイして勝ち誇った気持ちになるんじゃなかったのか?😂 >>22
もう日本でアイディア勝負できるサードなんてないもんなぁ
性能と容量に甘えに甘えまくった結果か 予算が増え続けて単価上げられないとか商売として破綻してるからな COD取られたらファーストタイトルに資金ぶっ込めなくなるってマジなんや 任天堂ハード機だけサードAAAタイトルで爆死したのがこれ
・バイオハザードシリーズ
(任天堂ハードで爆死したのでPS復帰させるキッカケを作る)
・ダクソリマスター
(50年で最高のゲーム受賞)
・ウィッチャー3(goty受賞)
・スカイリム(goty受賞)
・零(Switch版売れないのでPS復帰)
・CoDシリーズ(世界でもっとも売れるゲーム) ◆任天堂Switchに足りないのサードAAAタイトルが少ない
PS4が発売から5年を超えて、本体が累計で1億1200万台が出荷されており、不動の地位を築いた中、ソフトウェアセールスも海外デベロッパーのAAAゲームを中心に推移していますが、国内市場を見ても、カプコン、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、アトラス、レベル5など、そうそうたる顔ぶれがPS4&XBOXOne、あるいはPS4独占でAAAゲー新作を出しており、それぞれ一定の売れゆきを示す結果を勝ち得ていて、それがPS4の信頼につながっているかといえそうです
その一方で4000万台を3年かからず普及したニンテンドースイッチは、そうした作品の恩恵は海外デベロッパーがパニックボタンなどに委託して移植した作品が主なものになっており、オリジナルAAAゲーを作る動きはまだまだ足りないですね
そして、日本でもソフト数は増えましたが、マルチゲーだったり、リマスター系、移植系が中心なのは否めず、4年目にさしかかのに対し、国内ではPS4を抜き去っているのにスイッチを遠ざけているメーカーが多く、市場機会を生かさないのが国内市場で目立ちます
どうしても任天堂タイトルが強いのが目立つんですが、それだけ本気タイトルがスイッチでは少ないことの現れであって、AAゲーやAゲーをマルチで出してみました的では売れづらいのは当然ですね
スイッチならではの売りがないと売れないのは明らかなので、その辺をどう判断するかはその会社次第ですが、4000万台以上売れて、XBOXOneを超えているかもしれない台数にまで成長したスイッチ市場を生かせなていない ■ゼルダがAAAかというと、当てはまるのか微妙なところ
メディア側からは「300万本以上売れたゲーム」、売り手側からは「大予算の大作ゲーム」「クオリティの高いゲーム」ということになります
かといってゼルダがAAAかというと、当てはまるのか 微妙 なところです
欧米のマルチに発売されるリアリティに富んだハードに対する性能要求が高そうなゲームといったところでしょうか
それこそゼルダやマリオの何十倍もの、まさに映画をつくるような費用がかけられると聞いたことが有ります
例としてはGTA:グランド・セフト・オートシリーズやCoD:コール オブ デューティシリーズなどです >>625
ジムライアンが口震わせながら裁判所で発言してそう 大金かけて任天堂のショボゲーに負けるって経営者として間違っとるやろ そうそう数出せよ
ファーストが出さないとかアホかと ■PS、Xboxが羨ましい!任天堂ユーザーがSwitchに移植してほしいと願うサード、AAAゲーム
・ペルソナ5
・モンハンワールド
・gta5
・二ノ国 白き聖灰の女王
・アサシン クリード ブラックフラグ
・レッド・デッド・リデンプション
・龍が如く0 誓いの場所
・METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN
・Life is Strange
・仁王
MS、ソニー
「ゲーム業界2トップの我々に憧れるのはやめましょう
憧れるのであれば我々が開発した高スペックのハードを開発してください
話しはそれからです」 >>635
次世代機の弾になりそうなゲーム群やね
サードも移植で済むし任天堂もラインナップ増やせるしWINWINだわ
(一部現行機にもう出てるけどw) そっか
任天堂ユーザーは裏向きではXbox、PSに憧れてたのか
だから>>635のタイトルを挙げたのか
任天堂ユーザーの諸君!XboxとPSを買っちゃいなよ!
そのタイトルのゲーム出来ますよ >>263
待ってくれ。思い出してくれ
PSWだとマリオ○○はジャンルが違っても同じ物扱いされるけど、各種の無双は別物扱いだったことを 金回りに余裕が無いのが良く判るという話ではある
ファーストでこれなんだから当然他の予算も減る訳で、
FFに落ちてくる金も減るって事になるんじゃないの ヘイロー開発費500億とかデマ流してたブーメランで草 >>642
実際FF16は100億赤字だったわけだが、あれだけ売上落ちるとソニーとしてもFFに金を出すメリットが無くなってくるから出し渋るわな
スクエニも強気に出れない、というか永久奴隷を契約結んだ時点で詰んでるわなw >>644
いや、FF16は一応まだ展開中でPC版もあるから結果は確定してないけどさ・・・
100億赤字ってのはフォースポの方でしょ
あれが決定打で松田のクビが飛んだ
FF本編で赤字なんて絶対許されないでしょ
そんな事になったら出す意味が無いんだから社長以下経営陣幹部と開発の責任者全員クビになるよ ソニーとサードは無駄に金だけ掛けても技術が無いと面白いゲームは作れないと証明してしまった30年だったな ソニーがAAAを諦めたらどうしますか?
→ゴキ「任天堂を叩きます」 地元のゲオで任天堂ユーザーの自称!世界4大AAAタイトルのゲームが中古カート2台分に山積みとなって売られてたよ
↓
・桃鉄ワールド
・マリオワンダー
・ティアキン
・ドラクエモンスターズ3 AAAは諦めてプレステのCCC路線は前からとも言える
チープ、クラッシュ、チャイニーズ >>1
もう十時が止まらない!!
連日、メス刺しまくりぢゃねーかw
もう次から次へとアイデアが湧いてくるんだろうな これが天才か… >>645
両方あってる
FF16は第1四半期の決算で100億赤字を出している
ただし開発費を全額償却している 完全に終わったと見ていいだろう
CoDに逃げられたら分作のゴミぐらいしか残らないんだから
PSVRのソフト同様に誰にも知られず消えるだけ >>656
償却済みといってもその後PC版移植とDLC開発してるから結局赤字じゃないかな >>646
ここ30年の歴代goty受賞ゲーム
・2023 バルダーズ・ゲート3 PS、箱、PC
・2022 エルデンリング PS、箱、PC
・2021 It Takes Two PS、箱、PC
・2020 The Last of Us Part II PS
・2019 DEATH STRANDING PS、PC
・2018 ゴッド・オブ・ウォー PS
・2017 ブレワイ Switch
・2016 アンチャ 海賊王と最後の秘宝 PS
・2015 ウィッチャー3 PS、PC、箱
・2014 ドラゴンエイジ PS、箱、PC
・2013 The Last of Us PS
・2012 ウォーキングデッド PS、箱、PC
・2011 スカイリム PC、箱、PC
・2010 レッド・デッド・リデンプション PS、箱、PC
・2009 アンチャー2 黄金刀と消えた船団 PS
・2008 Fallout 3 PS、箱、PC
・2007 バイオショック PS、箱、PC
・2006 オブリビオン PS、箱、PC
・2005 バイオハザード4 PS、箱、PC
・2004 ハーフライフ2 PS、箱、PC
・2003 Star Wars: KOR 箱、PC
・2002 メトロイドプライム Wii
・2001 gta3 PS、箱、PC
・2000 Deus Ex PS、箱、PC
・1999 ソウルキャリバー
・1998 ゼルダの伝説 時のオカリナ 64
・1997 FF7 PS
・1996 スーパーマリオ64 64
・1995 クロノトリガー
・1994 スーパードンキーコング
・1993 DOOM PS、箱、PC
・1992 ゼルダ 神々のトライフォース SFM
・1991 スーパーマリオワールド
・1990 スーパーマリオブラザーズ3
1990年代は任天堂の全盛期
2000年に入ってから任天堂ゲームでgotyを取れたのは2回だけであり任天堂ゲームは評価はされるがgotyの高みは行けないでいる >>662の結論
歴代goty受賞によって任天堂は無駄に金だけ掛け技術が無く面白いゲームを作れない20年だった、と証明されてしまった
ゲーム業界の時代の波に乗れていない任天堂 GOTYなんてThe Game Awardsだけ評価してりゃいいんだよ >>662
何このリスト?
2021年GOTYがIt Takes TwoってことはThe Game Awardか?
かと思えば2019年GOTYのSekiroがデスストと入れ替わってたり
2016年GOTYのオーバウォッチがアンチャと入れ替わってたりと
都合の悪い部分だけ捏造してんじゃねーよカス ティアキンがgotyを受賞出来なかった理由は
新鮮味が無いこと
ブレワイをやってきたゼルダユーザーからすると評価は
ブレワイの使いまわし
ブレワイのDLCで良かった
劣化しすぎ
退化しすぎ
6年間も何をしていた?
まるでクソ化したバイオ6みたいだ
こんな程度で6年間も待たされたのか…
とダメ出しをされる始末
あとゲーム性も痒い所に手が届いてない
要するにブレワイから進化してない 当時ティアキン本スレでもブレワイと比較されてプチ炎上していた
まだブレワイのほうが面白かった
ティアキンよりもブレワイだわ
ブレワイはメチャハマったけどティアキンはおもんなかったしハマらなかった
などブレワイユーザーから言われていた それより外人がPC版ウルヴァリンやってるぞw
例のリークで出来るっぽい PC版ウルヴァリンはチャイナでは禁止されそう
ヒュー・ジャックマンさんは親日だし日本と中国を比べてチャイナ批判したから まぁこの路線はありだと思うよ業界全体で…PS3で出してPS4での次回作が間に合わずPS5で作り直してたら10年の月日が流れちゃったとか馬鹿馬鹿しいわ ID真っ赤にして発狂したところで
任天堂は予算削減なんてせずにゲーム開発できてるっていう
賞取りましたって売れなきゃ意味がないし
評論家にゴマすってる間にゲームユーザーにそっぽ向かれちゃったなソニーは サードから総スカンのオワコン任天堂は次世代スイッチが大コケして終わるよ すでにソニーが終わってるって話のスレだぞここ
任天堂に関係なく >>674
性能が許す限りサードがスイッチにマルチ化してる現状を見てまだそんな妄想するなら
スイッチ出なかった世界くらいまで妄想した方が心安らかに生きられるんじゃない? >>670
そもそもオワコンの海外スタジオなんて全部いらないんだから
海外スタジオを全て閉じるいい口実になる
日本でサードなりと協力してタイトル作ってればこんなトラブル発生しないんだし >>675
任豚の妄想と現実は違うから
任天堂なんて次世代スイッチの大コケに今からビビってるような会社はもう棺桶に片足突っ込んでるよ そもそもこの板に湧いてる任豚って任天堂社員なのバレバレなんだよ
ゲームマニアが任天堂の子供騙しゲーばかりになるのを望むわけない ソニーは、プレイステーションのファースト パーティ タイトルのどれも十分な利益を上げておらず、コール オブ デューティに依存していると宣言しています。
また、ソニーは、COD がなければ自社のファーストパーティ ゲームに資金を提供できないと主張しています。
https://twitter.com/andreapichinini/status/1630204052070866952?s=46&t=W3G4Kx3CdLaEogdtapYTJQ
https://twitter.com/thejimwatkins SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員大量レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスオンラインを中止 >>680
バーカ
嘘つきジムのハッタリをいつまで利用してんだよ >>681
オワコン洋ゲー作ってる海外スタジオなんて全部いらないんだからリストラは当然だろ ハッタリでジムがソニー株売り逃げするわけないだろw CoDがなければCCCしか作れない
これが現実
敗北の劣等感しかないCCCステーション JAPANスタジオも解散してるよね
海外メーカーとか関係なくソニーにはもうゲーム作る資金がない >>684
ジムはストックオプションで得た小株数の株主にすぎなかったから会社やめる時にその株を処分するのは当然だろ
任豚って常識知らないからな ソース
Insomniac は AAA ゲームをいわゆる中規模のゲームと比較しています
https://i.imgur.com/T57B3sy.png
https://www.resetera.com/threads/insomniac-comparing-aaa-games-to-so-called-mid-sized-games.797607/
>>1の糞翻訳
ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703141653/
アフィブログ
ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
https://www.mutyun.com/archives/210483.html
【方針転換】ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
http://ebitsu.net/archives/88083975.html
これは英断。
といっても皆の言う通り、多くのユーザーが何年も前からそうしろと言っていました。
時すでに遅しにならないことを祈ります ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
アフィ養分ゲハってやっぱりソースをちゃんと確認できない境界知能の集まりなのかな >>686
任天堂みたいな三流雑魚メーカーの負け犬社員が滑稽な妄想垂れ流しても失笑買うたけなんですが
サードとソニーとゲームマニアは任天堂が倒産するまで攻撃し続けるよ
任天堂ってもはや日本のコンテンツ業界の敵でしかないから
そもそも任豚=任天堂社員って狭量すぎておかしい
スイッチで任天堂のビジネスモデル上、極限レベルまで成功したんだから、
もうちょっと余裕あってもいいのに、やることは和ゲーサードとソニーに対する壮絶な叩きばっか
もう任天堂みたいなみみっちい狭量な三流玩具メーカーは日本にいらない
任天堂こそハード撤退するべきなんだよ本来
SONYはハード事業自体やりたい会社だからSONYがハード事業から撤退するのはありえないし
任天堂がハード撤退するのが日本にとってプラスなんだよ
ファーストのタイトルは過大評価されがちだから任天堂がサード落ちしたらそりゃ任天堂タイトルの売上は下がるよ
でも任天堂なら十分やっていけるくらいの利益は十分に出る
だから任天堂はハード事業の逆ザヤとかで赤字作るリスクを考えたらサード落ちするほうが任天堂にとってもSONYにとっても日本のコンテンツ業界にとってもプラス
任天堂がファーストとして頑張りすぎると日本のコンテンツ業界にとっても日本にとっても良くない
任天堂がファーストとして頑張りすぎるとMSといった日本の敵がほくそ笑む展開になりかねない >>688
それってInsomniacが完全に終わるってこと
リメイクばっかだしてるノーティーみたいになるってことだろ
もうオワコン洋ゲー作ってる海外スタジオは実質終わった
もうメインでゲーム制作していくのは日本などアジアになっていくのだろう GOWのクリエイター、デイヴィッド・ジャフィー
「もし『ラチェット・アンド・クランク・リフト・アパート』がswitchで出ていたら売れただろう」
「プレイステーションのゲーマーは一体何だ、ゲーマーの恥だ」
「Xboxのゲームだったら売れていただろうしGame Pass で販売して収益を上げられた」
ゲーム開発者にここまで言われるハードなかなか無いだろうな >>691
デイヴィッド・ジャフィーってキチガイがバカなだけ
ソニーとかPSとかユーザーを舐めすぎ
ソニーの海外スタジオはこういう思い上がったキチガイ外人ばっかなのおかしい
海外スタジオはもうひとつもいらない >>689
現世代のスイッチの成功は理解してて
つまり自分の願望を連呼しても通じないことはすでに現世代で証明されてるのわかってるよな
まさかこの7年間スイッチの成功を祈念してたわけじゃないよねw?
それで次こそ何とかなってくれってまだやるの? >>693
スイッチは色々とラッキーなことが重なっただけ
任天堂の実力じゃない
次世代スイッチの大コケで任豚と任天堂はそれを思い知ることになるだろう
次世代スイッチの大コケにビビって任天堂が現行スイッチを引っ張る決定したとしてもそれは任天堂の墓穴だから
次世代スイッチが遅れればその分、次世代スイッチ失敗の確率が上がるだけだから
スイッチの現状のラインナップも苦し紛れだし 勝ち方って重要なんだけど、
スイッチでも任天堂の勝ち方は最悪だった
会社として度量なさすぎ狭量すぎ器が小さすぎ
サードが全社、反ニンテンドーになるの分かるわ スイッチ、長年続けた低迷続きの据え置き部門を潰して比較的安定していた携帯機に一本化
それでもなおWiiDS時代から台数半減した先細りハードだったか
一本化したデメリットでスイッチ後継機は冒険ができずただのアッパーバージョン路線にせざるをえない
そうするとユーザー的にも買い替える理由が生まれずほぼ間違いなく右肩下がりになるだろう 洋ゲーは毛嫌いするが反日韓国は持ち上げて日本企業の任天堂は腐す、あっ ふーん スパイダーマン3部作ってアクションどうなんの?どれから始めてもいいように代わり映えしないってことか? 肝心のCODも毎年新作出すのは辛いと言い出している件 そもそも何百億かけたゲームを数ヶ月で無料バンドルとかどう考えてもダメだろw >>700
ポケモンも似たような状況だよな
クオリティ酷すぎて非難されてる ソニーはサード無しじゃ何も出来なくなりそうだな
ゴキがずっと任天堂とサード引き離そうと必死なのも頷ける
ゴキ自身がサードのゲーム買わないくせにな ゴキブリが必死にPS守ろうとしてるのに
こんなになるまでPSを追い込んだジム・ペテンシーが
さっさと株を売り払ってるの見たら笑うしかない
あまりに惨め、あまりに無様 150億って規模的にはどれくらいのソフトになるんだろ 開発費下げつつ ゲーム価格設定上昇とDLC連発もセットの方針らしいのがな… PS6は3部作の3分割で9倍パワーだ
覚悟しろチカニシ PS信者はどうせソフト買わないからいくら薄っぺらくなっても気にせず叩き棒にするだろ 本体売っても利益にならず有料会員も格安プランが大半、PSで遊ぶゲームは基本無料ゲームのマルチプレイだから他のゲームの売れ行きは悪くなる。
そりゃ利益率は低いよなあ >>719
ソニーがAAAやめるから他にAAA作って貰う必要があるんだよ 無駄なものは極限まで切り落として従来の形態にするのにDLCで追加料金搾取してくって事だろ >>719
スクエニこそFFリメイクを三部作に分けたんだぞ 中規模作ってたところはAAAに比べ利益が薄いと判断されて切ってきたんだからもういないだろう 開発費は右肩上がりで高騰するけれどソフトの価格に転嫁するにも限度があり販売本数でカバーするしかないとか
どう考えてもいずれ破綻する話だったからなあ
ただ今さら気付いたところで国内でのPSはもはや存在感が希薄すぎて
仮にこれから良質な中規模タイトルの開発に着手してそれが完成に至るとして
果たして発売する頃までPSが持つのかど >>715
まあPS5はもう上手く負けて次世代機の6に最高の形で移行できるようにしなきゃならない段階だとは思うよ >>727
野球で毎回ホームラン打てば勝てる理論みたいな事言い出すのやめろよw >>727
プレステ5 ver2.0とかのネーミングで新しいの売るのか? PS5盛り上げたいならファーストが頑張らないとダメだろうにな
ソフトが良ければハードの売上も伸びるんだし
こういうとこが任天堂と違うんだよなぁ >>128
上のやつはSIE関係ない
ソニー銀行が金だしてるだけ SIEタイトルはシングルゲーで急いでやる必要がないからフリプにくるまで待つ 何億も出してゲーム作るより数千万程度の接待費で恩義マンを量産した方が効率的だからな
それが瓦解すりゃこんなもんでしょ 短いゲームを毎年出すなら歓迎する
一つの作品を分けて数年で完結させるのは反対だわ
客は多分ついてこない グラ一点張りでしか勝負してなかったカスがグラでも勝負しなくなった時
グラ以外の部分を作れる人らをクビにしまくっといて誰が作れるんだ?という疑問だけが残る
言っておくが任天堂は開発費抑えるために開発効率上げられるように内部で情報共有できるソフトとか作ってやってんぞ
アホみたいにただただ無駄に時間と金と性能浪費してた連中とはわけが違うからな >>737
そんなのどこでもやってるよ
任天堂は20年遅れてる >>674
https://i.imgur.com/z3Rsiud.png
これくらい売れるからサードなんて別にいらんよ
むしろ益々付け入る隙がなくなって堅牢になるだけ
ドラクエFF奪われて負けた64やベセスダAB買収でボロボロになった今のPS見れば反面教師にした方が良いことぐらいわかるだろ どこでもやってること出来てないからスタジオ閉鎖の憂き目にあってんじゃねーですかね?
20年の根拠もよくわかんねーが >>729
そろそろ反撃しても良いですか?
PlayStation Ver. 2.0
低予算で1本作って、それを2分割3分割して売るって流石だわ。
スカスカゲー量産宣言w 遅れてて儲かってるなら遅れてる方が良いんでは?
精々最先端やって後発組の肥やしになってくださいな
そのまま崖に落ちて死んでるかもしれないけどw >>726
PS6なんか出せる状況じゃねーよ
もうソフトメーカーに移行だろ、散々Xboxは撤退するだのハード撤退するだのってスレ立ててネガキャンしてるから間違いねーわ >>674
大手だけ囲ってりゃ勝てる時代じゃないんだわ まぁこれだけ金使って開発してたらもたないわな
おまけにサードパーティの囲い込みにも金必要だし エロ規制強化して独自検閲したらサードに逃げられたあげくまた泣きつこうとしてるメーカーがあるってマジ? MSが何年も前にインディーから小中規模開発の援助にシフトしたおかげでPCゲーム増えたよなぁ…
アーリーアクセスから完成と同時に家ゲー移植とか
良質なゲームができる流れるを作ってくれた
ソニーはまた後追いかな >>574
週販が30-0になるのかと思いきや違ってた
もっと悪いナニカがやってくるのか… >>51
AAAだからどうだとかではなくて
ゲーム作りには有能なディレクターが必要で
その下に優秀なスタッフが必要
ディレクターが全体の絵を描き
それに応じて規模が決まるのであって
最初から「大きな規模で」と決めつけて動く事自体
センスがない
任天堂以外のほとんどが分かっていないんじゃないか?
スクエニで分かっているのは浅野だけだな まずフリプをやめなきゃどうにもならん(もしくはPS+の最上位プランのみにする)
フリプやめてSIE版カタチケはサードゲーも対応するよとかやればいい これかなりクリティカルな話だよな
開発費3分の1で納期半分て >>748
実はいち早くインディーに目つけてたのはMSなんだよな >真面目な話するとこれでサードが頑張ってくれればソニーが勝つ
サードが頑張ればどんなハードでも売れるはずだから
ソニーだけ勝ち誇ったところで意味がない >>738
20年先行してるのに売れねえ会社は畳めよw あと開発費高騰問題はどうしようもない
ゲームもマンガ同様に面白いかどうか固有のセンスや魅力があるかどうかで
売れる売れないが決まる時代になるのがいいと思う
フルカラー超絶描き込みのマンガでもつまらんなら話にならんでしょ
そういう世界でいい ABが買収されなくてもこうなる運命だったんだろうな YouTubeで動くゲームみたくpornhubで動くゲーム作ればいいじゃん サードパーティーならPC版も含めたマルチプラットフォーム展開できるけど同じ様には出来ないのが辛いな 確かに
MIHOYOとバルゲーの会社をソニーが手中に収めたらこれから永遠に勝ち確だな
やっちまえ >>770
あんなデカイハード作ってからの方針転換なんて遅すぎて
大作ゲーオタを切り捨てるだけになりそうなのがな >>770
理解出来たとしてそこからどうする、
の答えが
「金をなるべく掛けずに短期間で出していくぞ」って
それってスクエニで言うバランとかレフトアライブとかが出来上がるだけなのでは 金がないところは悲惨だな
それにしても金も無いくせに
MSに示された倍の金額でバンジー買ったのか?
買い物が下手すぎだろ
そんなんだから予算削られるんだよ >>752
それをやったらフリプ民はPS5を売り払ってゲーパス民に鞍替えするだけでは
あとサードに協力して貰ってカタチケをパクる?
その場合サードに安売りを強制することになる
=値下げ分を補填する必要があるね。
SIEが。
今のSIEにそんな余裕あると思う? >>774
サードソフトをSIE全部持ちでフリプで配るよりはよっぽど金掛からんと思うよ ソニーの内部情報の流失で独占のAAAシングルプレイタイトルに頼りすぎてるのはリスクと書かれてた
その転換でしょ >>775
サードタイトルがフリプで配られる時に
SIEがソフト代金を負担してると思ってるんか?
微々たる金しか払ってないぞ?? ゴキブリ「スクリプトマーン!!はやくきてくれー!!!!」 >>777
発売して1年でソフトを無料で配るのに、サードが負担してねは草はえるけどマジなんか? ゲーパスのお陰で売上が上がったサードや
いっせいトライアルで売上が上がって感謝のコメントを出したサードは見たことがあるけど
ゲーパスは一度も見たことがない
ただの一度も 元々革新性がないマンネリゲーばっかだったのにそれを更に水で薄めて値上げするって頭おかしい >>780
サードは「売上の止まったタイトルを」
無料で遊べるフリプに差し出すことで
微々たる売上を貰えているの
1DLあたり数百円とかだ
中古で買われるよりはマシだろ? PSWはすーぐ売上止まるからな
超初動型=ひと月で8-9割の売上が確定する
中古値下がり待ち、フリプ待ちの奴がウジャウジャいる
奴らは意地でも新品でなど買わない
その結果が30:0の週販となって顕れる 劣等米英くんもうコピペしかできなくなってるんだな
こわれちゃったかー >>784
サードゲーを発売日からは無理でもフリプになるよりかなり早いタイミングで
それに見合った対価にすることは可能だろう >>582
Crashed Cheap Contentsか >>787
それをやった場合サードとユーザーが喜ぶかも知れんけど
それと引き換えに更に新品ソフトの売れる数が減るだろう
PSWとサードに何のメリットがあるの
今のヤバさを考えると
何をやっても焼け石に水の気がするな、
とにかくソフトが売れ無さすぎて
ビジネスとして崩壊している >>791
何をやっても焼け石に水って言われると反論はできんが
金払いの良い客ほど得する=金使わない奴には何もなし
…な仕組みを作らないとダメだろう サードの業績説明でフリプで儲かった事を表明した事は一度も無いのではなかったかな >>772
バランとレフトアライヴの問題が予算だと思ってるのか
脳外科に行ってこい これからCODユーザーも逃げていくからな
開発費突っ込む事も出来なくなるわな タチ悪いのはAAAは予算の大半をハード性能に依存するグラに費やしてることだな
ハード性能自体を控えめにした任天堂は予算配分を変えてクオリティを上げられるが
PSはグラを落とせないからボリュームを削るしかなくなり、ゲーム全体のクオリティが著しく落ちるだろう vitaの時みたいにファーストが率先して逃げるのはどうかと思うけどその辺の見切りや損切り早いのは流石だと思うよ
AAAでのビジネスモデルの破綻はずっと言われてきたけど企業は気が付かないふりしてチキンレースしてただけなのよね
それでも既に手遅れ状態な気がしなくもないけど >>13
プレイ時間はそんくらいで良いと思うけどな
問題はプレイ時間比の体験の濃さであって、レベル上げ50時間やってもゲームとしてのボリュームに含まれないと思うんだけど やりこみ要素削ってトロフィー取り放題なら良いんじゃないかなw 人気ソフトMSにとられて先行きが暗いから投資を減らすんだろな
撤退するよりはマシだね 規模縮小ってことは本社から予算も取れなくなるね
現に十時は広告費縮小を言ってるしバンジーの買収で本社の予算ガッツリ使ったし こんな予算だとステイ豚基準で見たらクソグラになっちゃうぞ
優越感が損なわれる 規模縮小を軽く考えてるけど場合によってはあれよ
SIEは本社吸収で法人消滅よ?
モバイル事業のソニーモバイルコミュニケーションズは
規模縮小によって消滅しましたし…
とりあえず無能集団は大量解雇しませんと
実権握って膿は出さないと利益を生まない歪んだ体質
まったく改善できやしないよ 規模を落としたらそれはそれで「PS4で良くね?」ってゲームを増やすだけでね?
PS5ゲームのいくつくらいが「5でなきゃいけない」のよ? >>795
バランやレフトアライブの問題は主に予算だよ
ある程度仕上がった段階で
「ダメだこりゃ、お蔵入りだな」か
「全面的に改修しないと話になんないぞ」か
どちらかを選ぶべきだった
どちらを選ぶにも予算に余裕が無ければ無理で
スクエニはそこで「損して得とれ」の戦略を取れない
だから信頼を失っていってここまで落ちぶれた 早く撤退してほしいな
どんどんクビ切ったり、スタジオ閉鎖したりしてるのに
一番の無駄金である他社妨害資金だけは「気づきませんでした!」を貫いてやがるからね
トップが変わってもずっと気づないんだろうな(爆笑) >>792
ごもっともなんだけど
客層とか客質って長年かけて作り上げていくものだからね
今はPSWには金払いの良い客は去ってしまった様に見える
彼らの受けた仕打ちを考えれば理解出来るよ
新品で買ったソフトはガタガタに値下がるしフリプ落ちするし
PS4proやらVRやらせっかく買っても値段に見合っただけの幸せを享受出来なかっただろう
ゲームを卒業したか他のハードに鞍替えしたんじゃないかな? >>815
無いからバンジーごときを法外な金額で買ったんだろう >>812
作り直しても同じものを作るから無駄だぞ
バランのインタビュー見たか?
レフトアライヴのコンセプトがどういうものだか知ってるか?
中裕司や鍋島が居る時点でどうにもならない >>817
だったらお蔵入りか
もしくは頭をすげ替えれば良い
FF12、14、15でそれをやっただろ
悲惨な出来のものをそのまま出したところで
得られる金と失う信頼とが見合ってない ちょっと前にソニーファーストスタジオが内乱状態ってのも納得の話
そりゃAAA作れる実力派クリエイターからしたら、予算も期間も削られて中規模ゲーしか作れないとなったら反乱するわな
有能は転職するだろうし、ソニーが経済的危機から立て直しできたとしても、AAA作れるようになるまで何年かかることやら
これが技術の梯子を下りるってことなの、捨て豚? そりゃ何十時間遊べるゲームが7000円とかで買えるもんな
個人的には倍ぐらい払ってもええと思うが
みんな思ったよりお金持ってないんやろか >>819
もともとPCでよくね?
だったのが
PC以外ありえなくね?
になるだけ
最後までプレステに残ってたバカと貧困ゴキブリのうちバカでもPCのほうがいいってわかったから貧困ゴキブリだけが最後のプレステファンになったなこれで ボリュームのないスカスカゲームが増えるのはキツいな
擁護しないでここはきちんと批判しとかなくていいのか? FF7のリメイクみたいなのが更にスカスカになってシリーズ完結までにvol6ぐらいまでかかるのね
わかります >>815
そもそもソニーがmiHoYo買ったところで今と何が変わるんだよっていう。
CSは元々PS独占だし、スマホPCへの展開を止めてPS独占にすれば原神というコンテンツが死ぬだけだから絶対やらんだろうし。 しゃーない
開発費ばっかりかかって売り上げはよくて横ばいじゃな
こんなんPS3ぐらいから言われてたのに
AAAガー技術ガーで目を背けてたらもうどうにもならなくなっただけだ それ以前にファーストタイトルはすぐフリプで配っちまうんだから金掛ける意味ねーよマジで AAAは定義すら曖昧なまま姿を消すか
昔は知名度、広告費、売上がA級でトリプルAとか言われてたが
今のゴキブリは認めないだろうし これで売れなかったら次々ダメになりそうでガチヤバいな スパイダーマン2をゴキブリの巣の中で無理矢理GOTY作品って事にして
GOTYエディション出すってのにはたまげたな
どんだけ金に困ってんだよ
しかも2023年に唯一ファーストタイトルを出し
GOTYまで取った(笑)連中のクビまで切ろうとしてるしw 規模縮小でも売れないままならレイオフ祭りか大変だな
切られた連中はどこかへ行くだろうがPSのゲームは作りたくないだろうね >>770
Wiiで路線変更した後どころか任天堂すら高性能!大容量!って路線に乗ってた時にあれを言うから凄いよな組長 ただそれでも性能そのものは上げていかざるを得ないからなぁ・・・
そういう意味でもSwitch2はどうするんだろって思う
PS4レベルを携帯出来なきゃ出す意味もないしかといってこれ以上Switchを引っ張るのも厳しい 朗報やん
規模ばかりデカくてツマらんゲームより中規模の方が好みぞ? 10年前の大作が100億前後、goty取ったスカイリムに至っては20億と考えるインフレ凄まじいな。 switchひゃs、まだまだ性能上げる余地はあるんじゃない? スカイリムが20億のわけねだろw
ゲハってほんと馬鹿多いよな ファルコム、コンパ、マベ「俺たちの時代がついに来た!」 ?スカイリムのLE版は20億程度と記憶してたが実際いくらかかったかわかる? >>833
別にそんな性能要らんだろ
ブレワイティアキンより要求スペック上で、開発費低い大作なんかないんだし ただでさえアレ…つまらないのに中規模…いや小規模にしても中身が変わらなきゃ変わらないのに
なんでPSの人たちって鉛筆シャーペンを変えたらテストでいい点取れると信じて疑わないの? ソニーの問題は世間の評価ほどは売れてない事
ラチェクラも赤字だそうだな
IPの価値を高める多角的な戦略は
任天堂やカプコン程はやってないしな
意外と映画化、アニメ化が少ない
IPビジネスをやらずに
最初から人気のスパイダーマンとかマーベルを使ったりする
売れてもIP資産はソニーに残らないのに >>841
PS4レベルがないとサードのマルチも得られないし今後5〜10年引っ張ること考えたら中途半端な性能で出しても仕方ない
ただ性能性能ってなれば結局今PS5にぶつかって問題と遅かれ早かれ任天堂にもぶつかるから難しいところだが ゴンじろーは失敗したけど
IPを育ててソニー全体の資産にしようとした戦略自体は良かった
だが継続しなきゃ妖怪ウォッチみたいに一瞬で廃れる
ソニーは真面目にIPビジネスやった方がいい >>840
スカイリムかオブリビオンか忘れたけど
同時期のFF開発費のムービー部分より安かったとかネタにされてたな >>845
ソニーはIP育てる意識は無かったと思うぞ
勝手に育つと思ってたから今の惨状になってる >>820
独立スタジオやMSファーストはソフト収益を全部タイトル開発にブチ込めるけど
SIEファーストは
・PS5ハード牽引のためにフリプ落ち
・PS5ハード牽引のために無料バンドル
・PS5ハード牽引のためにソフト利益で逆ザヤ穴埋め
・PS5ハード牽引のためにソフト利益でPSVR2やPSP
どうにもならんと思うよ スカイリム見て20億しかかかってないと思うなら病院行った方がいいw
ガチでw >>812
スクエニ的には「よし、最高のゲームができたぞ」って感じだったんじゃないの?
自分達の「面白い」と客の「面白い」がズレてることが問題だと思うぞ
だからどれだけ作っても凡作駄作の山 ソニーファーストスタジオでAAA作りたかった開発者がやめていきそう >>849
お前の感覚じゃなくてソースで語れよアホ
オブリがFF12よりもずっと安い、とかは実際当時言われてたな。TESは毎回各地方にスポットを当てるからロケーションは限定されるし、多様なアセット用意する必要無いからクエストの作り込みにリソース集中出来てだいぶ効率的に作れるってのはあると思う。 記事を見たのも随分昔だから記憶が曖昧で確認しようと記事探したけど見当たらんな
誰かソース持ってる人いたら貼ってくれ
今更気になってきた プレイしてみれば20億でなんか作れない事すぐわかると思うけどなぁ ラスアスが死んだってことじゃねこれ
続編出すにしてもスカスカゲームになるってことだし スカイリムが20億って有名な話だと思うが
意外なほど開発費が低い例でしばしば取り沙汰されてきたよな オブリがFF12のOPと同じくらいでスカイリムがFF13の半分くらい、とかじゃないっけか この手の話ってゲハ民て騙されやすいよねw
何カ国ローカライズされたかわからないけどフルボイスだけで結構予算かかるし到底20億でなんか作れない これ実際正解だと思うわ
AAAレベルだと制作費1000億かかるから https://youtu.be/3bUxtiMf6kc?si=o2Xt4aQ5eX5WiGIG
トッドが説明してた大まかな開発期間とチームの人数と、その他の情報あわせると
オブリビオンは60~70名
スカイリムは100名
スターフィールドは①500人体制で7年、②開発費推定600億と言われてる
https://exputer.com/news/games/starfield-200-million-budget-500-devs/
①について、常時500人とは思えないんだが、仮に500人で7年で600億の計算が正しいとしたら3年程度で開発されたスカイリムは50億くらいじゃないかなあ >>862
でもゴキブリの思想はAAAにあらねばゲームにあらずなんだわ FF13が30億でスカイリムが25億とかだっけ?そんなもんだろスカイリムのテクスチャとかしょぼいし 普通に考えてFF13が30億で作れる訳ないw
やっぱゲハ民てすごいなw 大金出してもポリコレムービィまみれのすでにやったことあるようなゲームしか作れないから
ムービィ削れば出来てしまいそうw 売り上げが半分に落ちても開発費が三分の一ならその方が良いのか? skyrimは北方のイチ地方が舞台だからロケーションは似たり寄ったり、敵の種類も少ないしダンジョンギミックも数種類の使いまわしで、グラフィックに関してはそうコストかかってないはず。
クエスト関連や書物などのテキストは膨大な手間かかってるだろうが、その辺はコスト自体はそんなかからないからね。
skyrimが5000万とか売れたから勘違いしがちだが、TESは元々PC専売のマニア向けシリーズ。CSに移植されたのもオブリからだし、skyrimも1千万とか売れる前提で予算組んだりはしないだろう。 サイバーパンクはアップデートとDLCで180億だから今のAAAゲームは次元が違うね グラボメーカーPCメーカープラットフォーマーから援助受けて
勘違いしたソフトメーカーが馬鹿なだけだろう
まあファーストであるソニーMSも金掛け過ぎではあるな >>863
AE版まで合わせた開発費はどんくらいなんやろね PS3/Xbox360世代の開発費でそんなべらぼうかかるか? >>869
スカイリムは当初から1000万狙ってたらしい >>874
そっか、モロウィンドって箱には出てたんだっけ。 金喰い虫のごく潰し共がー!ってスタジオ閉鎖しまくってクビ切りまくって
身の丈に合わないAAAは今後作らねー!ってなったら今後PSで出るソフトって
誰が作ったどんなんになるんだ
ラスアスやデススタみたいなのももう作らないってこと?ヤバくね? ざっくり(人月単価)100万×100人×36ヶ月=36億だからな >>863
開発費の発表って会社によってまちまちなんだけど
正社員のスタッフの給料はその開発に充てなくても他の仕事に回すだけだから
社員の人件費は入れないのが「開発費」ってところもあるようで
20億とかいうなら人件費入ってないんだろうなと思ってた https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
Wikipedia の「相応のソースがあってドルの価値を2022年基準に直した上で開発費5000万ドル以上」のゲームのリスト
ベゼスダのゲームは1作もないから公表してないんだろうな
(あるいはスターフィールド含めて50億未満で作ってる) 最近のゲームはつまらない所にお金をかけ過ぎ
シンプルシリーズとして発売された地球防衛軍とかのレベルで十分満足できる ゲーム開発が大変ならユーザーの力も借りればいい
レベルやマップコンストラクションを準備してユーザーに作ってもらい
ポイントでユーザーが販売できるようにすればいい >>844
今Switchが一番ソフト出てるのに何言ってんの? >>886
それやると高確率でクソゲー化する
ライトや新規を無視して一部ゲーマーの意見が反映されてどんどん先鋭化するからね >>888
追加要素なので好きに作ってもらえばいいかと
チャレンジ人数とクリア人数をカウントして、好きか嫌いかぐらいでレビューできるようにすれば
それなりに遊べそうなのが見つけられるんじゃないかな >>890
マリメの末期がどんなだったか知らんわけではあるまい >>891
すまぬ遊んでないや
でも良作をうまくすくい上げられるようになっていたら
ゴミがいくらあっても大丈夫だと思う
モデレーターにピックアップしてもらう方法もとれるだろうし >>884
ダントツで金かかってそうなRDR2で170万ドルって……一本道ゲーのラスアス2や建物ハリボテのダーマンが何でそれ以上にコストかかるんだ?
特にノーティなんて薄給で長時間労働させてるのに 人件費も常時100人なのか総勢100人かで結構変わるしで正確な開発費は外部から分からんか マリメ2でやっぱプロのバランス感覚凄いねとなりワンダーがヒットしたからなあ 十時とかいうおじさんはPS事業に詳しいのか?
こうすりゃいいだろ!って矯正するのは簡単だろうけど
単純な力業だと内部組織がズタボロになりそうだな
PSスタジオの連中はプライド高そうな奴が多い印象だし
これからモメそうな気配がプンプンするわw >>883
海外の巨大スタジオは一時的増員して発売後レイオフとかザラだからそこら辺は単純にはわからんね
しかも発売後も無償アップデートが必要で、これも当然巨額の費用がかかる
上に書いたようにCDPRはアップデートだけでも数十億の金かけてるし
ベセスダはスターフィールドのマスターアップ後も500人の開発のうち半数を残してアップデートに動員してる
単純な費用より動員数×期間がわかる指標があればよいが >>897
トップごとぶった切って空席のままってことはプレステはバカしかいない全部ゴミってことだぞ
普通に考えたらどう終了させるかということにしかならん >>892
遊ぶ方(評価する方)も作る方も時間が経つほど煮詰まっていくのに、なぜモデレーターなら違うと思うのか
それこそ運営型レベルで公式が貼り付かないと無理じゃね
それも残ったオタクから突き上げられながら初心を忘れない強靭な精神力が要る >>844
任天堂ソフトは豪華さで勝負してる訳じゃないから
ハード性能は時代に沿って上がっていってもソフト側でグラフィックに無理に金掛けないでやるんじゃね ゴミステはグラフィックも別に良くないからな
無駄に金食い虫ってだけ 過去資産をうまく流用してこの開発費がかかってるのかね
開発のこだわりとか言って車輪の再発明を何度もやってるだけなんじゃねえの? 実際AAAはもう行き詰ってる状態だと思う
数が売れたとしても低利益では次回作では赤字になるかもしれないし
AAAじゃなくても売れるものはいっぱいある 何やっても売れないからAAAというお題目に縋ってるのに
いつものゴミステのクソゲーです、なんて売り方しても売れないからな まずカタログ廃止したほうがいいんじゃないの
あれがある限り毎月数少ない会員ゴキブリが新たなタイトル待ってるんだし
企業側もユーザー側も貧乏だと悪手でしかない
事前に数年間加入できるサービスとかなら詰んでる >>910
糞箱とゲーパスの息の根が止まればやめるだろ
今は我慢比べみたいなもんだ
体力だけならMSが圧倒的に上だけど削られてるHPも多いから勝負の行方は見ものだよ >>912
MSはSIEをぶっ潰すまでやる気だろ
じゃなきゃ何のために大枚をはたいてABKをわざわざ買うのよ
ソニーと比べて本社から「ここまでは使って良いぞ」
と言われている金額も期間も桁が違うんだよ
最近はもはや勝負になってないのが露わになってきている
圧倒的なシェアを誇るSIEの代表が追い出されて
本社の十時社長がPS5について話す時のニュアンスが
全部ネガティブだぞ
(事業として伸ばしたかったら嘘でもポジ発言をするだろ普通) >>21
金かけないでいいゲーム作るのはあたりまえだよな
ちょび髭とかネズミがうるせーゲーム何十年もは焼き直ししてガキからボッタクる商売とは違うからそりゃ大変だわ
ユーザーも搾取されて喜んで家畜みたいだしな >>914
馬鹿じゃ無かったら8兆円ドブにすてないでマルチサードでやるべきだな
チカくん向けに箱壺は売っていっていいと思うけど
PSみたいに一億台がハードルでも無いし >>770
山内溥翁が言っていたのは
大作主義など愚の骨頂、
金ではなく頭を使え、
小粒でも冴えたアイデアや優れたディレクターによって
面白いゲームは作れるんやで、
金と人を大量に使ったら優れたゲームが作れる?
んな訳あらしまへんやろ、
といったところだろ
30年経ってもスクエニとかSIEは
理解出来ていないと思うよ
それか今更後戻りなんて出来ないと思っているか
(コンコルド錯誤というやつ) >>912
お前、たったの3か月で
Sony通期利益の3年分叩き出す
超巨大企業の体力をなんだと思ってんだよw
それとゲーム事業はトータルで増収増益
削れてると思うか? CDPRは凄まじい利益叩き出してるっぽいが多分ここは国策で国の後押しあるからやれるんだろうな
ロックスターについてはオンラインで継続的に稼ぐモデルを確立済み
ベセスダもそうなりつつある
450億を150億にしたから解決するって問題ではないんじゃないかなあ >>916
何がどうなったら8兆円をドブに捨てることになるんだ
PS向けに出さなくなったとしても
CoDのファンはPCか箱かswitch2に
鞍替えすりゃ良いだけの話だから
減る売上なんて知れてるぞ
ABK裁判を境にソニーは独占もパリティも舐めたことは一切やれない事になるから
CoD以外の大作タイトルも箱とswitch2にバンバン出るだろう
これらを全部引っくるめて8兆以上の価値があると
MSは踏んだんだよ >>919
MSは打ち出の小槌 マイクラ もあるしね
もうプラットフォーム化してて
マーケットプレースで稼ぐ方向に移行しちゃってる >>921
ABゲーはジムが供給契約結ぶのに駄々こねたせいで
多くのゲームがPSにだけ出ないような状況になってんだよな
ブロック権の因果応報だわ ソフトの値段上げるしかないんだよ
日本だと平気でやるけど海外だと叩かれるから出来ないと言う >>915
グラだけ改まって内容マンネリだから購入不必要
そんな貧困層向けPCユーザーはさぞかしお金が貯まることでしょう スクリプト荒れてるな、、
PSプラスはPSユーザの100分の1とか、
PSのDL率は20%くらいとか、
色々マジリークが出てたからなぁ >>926
Plusユーザー5千万人とイキってたけど
ハッタリがバレちゃったww >>921
MSが踏んだから価値があると?w
お花畑だなw CODでPSプラス会員増えてたからアクティ買収されて減るのは当然
もうファーストソフトに金かけられなくなるから仕方ない 🐸<PSストアは10万(しかも3.5%の超レア)で1位になれるゴミランキング
517 Anonymous (ワッチョイ e3ff-g9yR [2400:4051:caa2:1400:*]) 2023/12/11(月) 10:38:12.23 ID:mug6zTHU0
DLC効果で1位になったしこれで年内TOP10残留確定か!?
PSストア 全てのPS4/PS5ゲーム 売り上げ順ソート 23/12/11 10時ごろ
01位 FF16(昨日52位)←2023/12/11 11:59 JSTまで30%オフ、12/08にDLC第一弾配信開始
(略)
なお年内TOP10は陥落(´・ω・`) >>919
CDPRが国策会社なら、スクエニも国策会社になるよw
どっちも貰ってるのは雇用促進や技術推進の補助金レベル
CDPRが効率良いのは目標の明確化・権限の移譲・相互チェックがキッチリしてるからじゃないかな
ウィッチャー3だとOWあるあるの大量クエストは5人のシナリオ担当で量産、相互に「世界観に合ってるか」チェックしてokなら複数居るクエスト担当に渡す
クエスト担当は1人でロケーション構築からカットシーン生成まで1シナリオ1週間
ソレを可能にするエンジンやミドルがCDPRを支えてるってさ
つかゲームデザイナのイメージが国内と海外でメチャ違う
国内→ノムリッシュやカントクや神谷、お絵描き・トーク・ダメ出し
海外→ゲームエンジン使いこなしてプロトタイプ作る、実開発の見積 ハリウッド大作の映画の後で 低予算映画で本数増やすって爆死な未来しか見えなくね >>811
それをSwitch次世代機で出せば売れたりしてなw AAAは今の半分~1/3の期間で作れるようになるまで手を出すべきじゃないと思うわ 利益率2%とかいうカスみたいな企業に
ゲーム開発は無理だったな そもそも日本にいてMSとか擁護する奴ってなんなんだよ
日本から出てってくんねえかな まず版権キャラゲーにそんなアホみたいな金掛けんなよ
そんなに掛けたいならゲームも製作委員会システム採用した方がいいんじゃねぇのか? >>940
AIがもう少し進化しないと無理だろうな
その頃にはアンリアルエンジンが標準になってますます開発費上がってそうだ
あれだけリアルになると、単にグラフィックを綺麗にするだけじゃなくカットシーンも作り込まないと不自然だからやることはひたすら増えていく >>943
だな
PS信者はどんどん朝鮮に帰ってるんだよね PS信者は日本での敗北を認めて故郷の韓国朝鮮に帰ったのに
箱信者はダメだな!(´・ω・`) >>944
バンナムみたいな手抜き版権ゲーばかりになるのか >>945
AIもモーション作れるぞ
起伏のある地形に合わせて自動で移動モーション変えるAIとかもある MSを業界に引っ張り込んだのはソニーの存在が大きいと思う
両方退場して良いよw >>950
調子にのんな豚
ゲーム機も作れない分際で
ガキやジジババに買わしてからボッタクってイキッてんじゃねーよ >>951
クリスマスイブに汚い下品な書き込みすんなよ
まるで底辺貧乏人みたいだ >>953
そんなカラッポのレスいらねって言ってんだよ
何しに来てんだお前 >>950
ソニーがリビングPCの立場奪っちゃうぞ^^
とか挑発したからXboxが続いたなんて噂もあったな >>948
アホみたいに金突っ込んでもキャラゲーの時点で買わない人は買わないもんだしな
SIE製はタダで同梱したりフリプで配っちゃうから実態見えなくなってるけど >>951
知ってる?今の小学生ぐらいの子のご両親って、昔PSで遊んでたんだぜ? >>952
久多良木はインテルも潰そうとしてたからなぁ
すごい人だ シンプルシリーズが復活してくんないかな
インディーズがそうなのかもだけど たくさんあるゲームから自分好みのゲームをうまく見つけられるような仕組みを確立して欲しいわ >>950
msいなくなったらペンキこぼすだけの白痴ゲームしかなくなるじゃん 「今までみたいな金額は出せないけど作りたかったら自分たちで頑張ってね」 >>952
もともと久夛良木が任天堂憎しで建てたのがSCEだし
久夛良木無き今、その後継部署のSIEの存在意義なんてとっくに無くなってたんだよ
あまりにも遅すぎた気もするけどな なんかここソニーへの憎しみで妄想と現実の区別ついてない奴がいてすげえな
ソニーのゲーム事業の採算性は下がり、将来性や継続性にも大きな疑問があるのは紛れもない事実
一方でゲーム事業が叩き出してる売上や利益は依然としてソニーの柱で「存在意義を失ってた」とか基地外の妄想そのもの
本当に頭おかしいね >>968
効いてる効いてるw
十時に遠回しに「SIEは終わり」って言われたのを無かった事にしたくて堪らないんだネwww >>968
妄想羅列して現実見ないから病気なんだよお前 トップ切られてそのままにされる柱なんてあるわけないっつーの!w dlcじゃなくて分割でしょ
FFリメイクみたいな感じで最悪売れなかったら途中で終わりww 欧州で大人気らしいから余剰在庫は全部そっちに持って行けば解決だね
誰か十時に教えてあげて >>968
利益は出てねーだろ
会社の格に関わるからゲーム捨ててSONY自体の利益率を上げる選択をする可能性から逃げるなよ 2023年のファーストタイトル0本を阻止したインソムでも
クビ切り祭り開催しようとしてるのが答えっすね お金を減らした分はアイディアを増やさないとね
ソニーに出来るかな? >>980
プランナーのフォロー役増やす事に成るから無理でしょう。
開発の方からフィードバックしようにも、下っ端が云々と聞かないでしょうし >>980
合法的な世界規模ステマとか他社ネガキャン、売れてるように見せる数字いじり、画期的なメディアSNS操作法など必死にアイデア出しあってるはず >>983
それだとPS6作らなきゃならなくなりますね
アリ地獄だな ジャパンスタジオぶっ壊されても
○×パニックを引き起こされても
コントローラーぶっ壊れ祭りが開催されても
爆熱溶け溶け騒動が起きても
ABの買収反対が失敗しても
最終的にスレタイみたいになっても
チカニシ許さん!チカニシ!チカニシ!(爆笑) DQも勝ちハード至上主義だったのが
11からSIE様にでも入れ知恵されたのかおかしなことになってたけど
12でも懲りずに技術の梯子にしがみついちゃうのかねえ >>985
宗教には精神的な敵が必要不可欠だからな だからチカくん人の心配してる場合かってのw
3 名無しさん必死だな 2023/12/25(月) 18:13:03.65 ID:ONHraC93dXMAS
>>1
↓なんでこの部分はコピペしなかったの?w
今回の記事ではソニーを取り上げたが、これはマイクロソフトについても重大な問題となる。マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず、その代わりに、こうしたゲームをサブスクリプションサービス「Game Pass」の会員増加を促すために使っている。マイクロソフトは「Game Pass」は黒字だと主張しているが、AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか? >>988
それをコピペした所で
MS→ ティム・スチュアート「なんやと!?もっと稼がなアカンがな!」
SIE→ 十時裕樹「なんやと!?節約節約ぅ、片っ端から切り落とすからなっ!!」
な流れは変わらんで? 純利益10兆円超えてる企業が年に数本500億のゲーム出したところで鼻くそやん >>988
ソニーが立ち行かなくなるって話に
Microsoftも同じに決まってるんダーって喚いてるだけじゃん 一過性のシングルプレイから脱却する意味のライブサービスも半数は潰されたし計画は0からの出発やね >>986
堀井の海外コンプをつつかれたんだろ
成功した人間は最後名誉に拘るというし任天堂と違って後継ないのにテーマパークや映画進出したのもその顕れの一つだったんだろ 大人向けとか言い出した時点で
海外でヒット狙うならPS5で大人向けにしないとダメですよ
とか吹き込まれたんだろうな
で、今頃アレの売り上げ見て泡食って揉めてて開発遅れてるんだろ >>996
なのにSIEは後追いしまくるのか、何考えてんの? ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703630068/
落ちるだろうけど一応 このスレッドは1000を超えました。
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