【朗報】スクエニ「FF7リバースはやり込みで100時間以上の大ボリューム。ウィッチャー3を参考にした」
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『FF7リバース』は「ストーリーだけで約40時間、探索やり込みで100時間以上」の大ボリューム作品に。『ウィッチャー3』などを参考にサイドコンテンツづくり
『ファイナルファンタジーVII リバース』(以下、FF7リバース)では、メインストーリーに集中して遊んだ場合でも、約40時間のプレイが想定されるボリュームだという。その上、サイドコンテンツが全体の約80%を占めるほど大量に用意されているとのこと。
https://i.imgur.com/3w3g6ge.jpg
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231223-277113/ いくらパクってもFFの時点でダサいイメージしかないわ やり込み?
次作またレベル0からだろ
引継ぎナシ(笑) >>6
マジでそれ
既にウィッチャー3コピーみたいなOWゲー出まくった頃から数年たってるんだよなぁ でもどうせ前作より爆死するんやろ?
ゴキは口だけで買わないから >>11
ウィッチャー3みたいなOWゲー出まくった頃って、どのゲームのこと言ってるんだ?
そんなゲーム存在したか? 分割商法って時点で売上は下がるだろうからあんま期待出来ない
今のオープンワールドのサイドクエストってスターフィールドのように数があるだけじゃ駄目で質も求められる時代になってるし >>10
加えて前作前提なのきついわ
しかもウィッチャーと違ってストーリーもどこかで区切るわけだろ 参考にするならゼルダブレワイティアキンかエルデンリングだろ
どれだけ良いもの作ってもプレイして貰えないわ
だってスクエニだよ? >>18
メインだけならこれと同じくらいの時間で終わるんじゃないか?と思うが自信はない
つーかウィッチャー3遊んでメインだけしかやらんとかほぼないしな 本当だろうな??
って言うかコレが本当だったらなんでFF16にはそのノウハウを全く入れなかったんだ?
制作が違うからって言う理由で住む問題じゃねーほどお粗末過ぎるサブクエしかなかったぞ
『〇〇を買ってきて。私は〇〇を買ってくるから』『〇〇が出て困ってるから退治してくれ』とか、アホかと
SFC時代のお使いレベルのサブクエしかなかったのはどういう理由だ?
それがいきなりウィッチャーを参考にしたから、ほぼ同じクオリティが出せるダァ??
こいつは本気でアホなのか?
どうやってそれを信じたらいいんだ?? ぶっちゃけて言うとFFの参考時間は全くあてにならん
いつも長く言ってる
しかもスクエニの作るサブクエはマジでつまらんので100時間も遊ぶ奴なんて稀 プレー出来ない任豚がいくら喚いても売れちゃうんだよな 今更システム的にも化石のウィッチャーと言われても不安しかないな
しかもスクエニのメイン◯時間は合ってた覚えがない ウィッチャー3途中からサブクエだいぶスルーしたけどそれでも137時間かかった >>14
有名どころだとアサクリ神話3部作とかホライゾンツシマ辺りのSIEゲー
小粒なものも含めて特にサブクエ周りがウィッチャー3形式ってものだらけになっただろ
逆に何をもってそんなゲーム存在しないなんて言ってるんだよwOWゲー全くプレイしてないのか? >>23
それな
FF16も本当に酷い水増しで、プレイ時間って言うか動画を延々と見てる時間がプレイ時間扱いだからな これ出来良いならいいけど、微妙やったらウィッチャーへの誹謗中傷になりうるんやが さすがにムービーの総時間でドヤったりするほど終わってないか ていうかスクエニに言いたい
リメイクでそんなことやってないで新作で勝負しろ ティアキンをDLCなのに一本のソフトとして売るのは許せん!とかゆうて責めとった人って、そもそも途中までの実装で販売したFF7のことは同じように責めっとたんかな? 何やってもFFってだけで任豚にネガキャンされるからな😔 ウィッチャー3参考にするならナンバリング新作とかでやったほうがよかったのでは
7Rシリーズは時間かけすぎず早めに完結させたほうがいい気がするが これアクションなんだっけ?
前作みたいなペチペチやってゲージ溜めるやつなら買わないかな FFっていうだけでなんでも受け入れる人も居るよなー
まぁ双方好きにすればいいと思うけど
結局、結果的に売れたかどうかだけが正義だからね スクエニの作るFFのバトルは毎度マネキンが巨大生物の周りでペチペチダンスだから笑 FFのユーザー的にバルゲ3寄りに進化した方が良かった気がする リメイクの分作引継無しで
やり込みプレイ時間の長さ自慢とかアホかと
売りになるどころか敬遠されるんじゃね ウィッチャー3を参考にしたならセックスあるんだよね? >>20
家庭用ゲームって制作に長い期間かかるから無理じゃね?
ギリブレワイがでてるかどうかってレベルだろ 広大なオープンワールド!!
やり込み100時間以上!!
豪華声優陣!!
こう言う触れ込みのゲームでまともだった試しが無い
そもそもウィッチャーみたいな7Rなんて誰も頼んで無かったんだけどなぁ ゲーム業界で続編ものを出していいのは3作以内に収めて外伝不可とかルール決めれば腐らないのにな
軌跡シリーズ睨みながら「特にてめーは駄目だ」 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 3日で1000万いけそう?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 他のものを参考にできるほど頭よくねえだろスクエニは ウィッチャー3はクエストが面白いのであって
そんなクエストをスクエニは今まで作れたことがない なんかスクエニって”FFブランド”使って習作やってる感じだよなぁ
FF16もアクションはデビルメイクライの習作だったし
FF15は広大なオープンワールドの習作
今度のもクソ劣化ウィッチャーもどきなのか?
おかしいでしょそれ
自身を持ってうちの製品技術です!って売り出すレベルになってねーんだよどれも 参考にしたとは言ってるが真似できる技術があるとは言ってない >>27
ウィッチャー3を参考にしたなんて話初耳だわ >>27
ホライゾンとツシマがウィッチャーコピーとかエアプ過ぎるだろお前 そんな大ボリューム(呆れ)作れるなら無駄を省いて2作で完結させろ無能 >>52
別に類似だろうが技術が無かろうが面白ければ問題ないんだがね
一番の問題は面白くない事なんだよ >>22
新生FF14やってみろ
フリートライアルで2つめの拡張までできるから
FF14開発チームはあれが面白いと思ってやってんだ
FF16作ったのはFF14の主力スタッフとカプコンだからな やりこんでも次作で全てリセットされるのに100時間もモチベーション維持できるの? ウィッチャーはおばあちゃんのフライパン探すクエにすらドラマ性あったからな やっと最適解に向き合ったか
JRPGが目指すべき方向性はあれだよ 中編という中途半端に100時間取られてどうするのか
3部作を通して遊びなおすバカもこれでいなくなったな FF7r苦痛だったから大ボリュームって嫌な予感しかない
どんだけ引き伸ばしでオリジナルから劣化させてんだろうな 原作に存在しない町もあるらしいぞ!
すんげえええええええ! ウィッチャーみたいにクエストの解決方法、何種類かあるの? まぁ、実際JRPGで目指す方向としてはウイッチャー3みたいなのにはなるよな
BG3やスカイリムではないよな あんま覚えてないけど
井戸の幽霊退治でゲラルトが座して待つシーンとか震えがきたわ
オープンワールドとストーリーものが完璧に融合されてた
CDPRはカットシーンだけで年単位で撮影してるらしいから、スクエニの目標としてはあってるんじゃないかとは思う
ベセスダはスタイル違いすぎてあわない FF14みたいに地獄のおつかいクエスト大量実装じゃないだろうな >>72
結局そうなるとストーリーの出来次第なんだよね
ウィッチャーはストーリーテーリングが優れてたからなあ プレイ動画のチョコボと隠れん坊してる映像があったけど幼稚すぎて唖然としたわ
日本のゲームってまだそんなレベルなの?って
あんなのでウィッチャーを参考にしたなんて言わないでくれ 16より売れる気がしないからな…けどPS5の10本目の10万本突破ソフトにはなると思う(´・ω・`) まぁ、ウイッチャー3もオープンワールドとして言えばマップ穴埋めコンテンツ満載ではあったな >>55
ぶつぶつ言いながら現場を調査して痕跡追いかける
この形式が代表的ウィッチャー3形式だろ
一時期この形式だらけになっただろ、OWゲーで分岐するメインクエ増えまくったのもこの頃
エアプが他人をエアプ煽りはやめとけw ゼノブレイドシリーズも多量のサブクエ楽しんだしこっちも楽しみにしとくわ どうせやりこんでも次作へ引き継ぎなしのリセットじゃんか ていうかここのサブ要素おもんないねん毎回
龍が如くを研究しろ >>84
お前それ全然間違えてるぞ
あの気配で追うのは別に大した事ない
それよりもそのサブクエがストーリーに完全に馴染んでいてそれ自体も物語として素晴らしいのがウィッチャーだ
まさか、、、FF7もお前と同じ勘違いしてるのか??w
あの13が匂いを嗅いで探索するクエストが山盛りとかか??
だったらアホ過ぎるww まあ、参考にするのは自由だよね
それで面白くなるとも売れるとも限らないのだが ゼノブレは世界を探索するついでにサブクエって感じだけど7リバースはどうかな
分作の中間ってのが世界を回る所でネックになりそうな ウィッチャー3は当時基準ならサブクエ一つにしたってかなり高クオリティだったぞ
加えてSkyrimよりキャラが美形なのもよかった >>89
ウィッチャー3のことを貶してるわけじゃないよ
一時期OWゲーどれみても形だけ真似たサブクエだらけになっただろって
今はだいぶ落ち着いてきてるけどそういう勘違いをFF7もしてるんじゃね?って意見を言ってるんだよ >>89
ウィッチャー3のことを貶してるわけじゃないよ
一時期OWゲーどれみても形だけ真似たサブクエだらけになっただろって
今はだいぶ落ち着いてきてるけどそういう勘違いをFF7もしてるんじゃね?って意見を言ってるんだよ もとのFF7を3分割してるって感じだからじゃない
一本で完結してるゲームの続編のような位置付けではない >>75
それな
ストーリーもそうなんだけど、その根幹にある世界観がFFは幼稚で多数の人を惹きつけられないし
美男美女が子供交えて恋愛しながら冒険ってテンプレが正しいと頑なに信じてるのか。とはいえFF15は悪い意味でそこから離れて腐女子向けにしてさらに顧客離れ起こしたが >>93
まぁでもこれはわかる
一区切りついてるとはいえ完全に地続きのゲームだし、まず前作が次作前提の作り方だからな >>39
そういう人は相当数離脱した
その結果がFF16 ウィッチャーのサブクエってサブクエって言うよりも、それこそ追加コンテンツの拡張ストーリーが2種類あったが、
あれと本来の意味合いでも変わらないようなストーリーのサブクエが内部に埋まってるのが凄いんだよ
勿論〇〇流の防具を探すとかいうお宝目当ての簡単なサブクエもあるけど
今まで殆のRPGってのはこの簡単なサブクエだけがサブクエだった
そこが大きな違い 前作からの引継ぎなしなんだろ?
次作への引継ぎもなしならやり込みなんて無駄なだけじゃん サブクエの物語性高めるのは方向性として間違ってないと思うけど
じゃあスクエニにそれができんのかって言ったらできないだろ
まともな物語作れる人材いたなら今のスクエニみたいになってないし急に変われる訳がない ウィッチャー3を参考にした結果
お爺さん「うちの庭を荒らすゴブリンを10匹倒してくれ」 見せ場なし盛り上がり無しの中間作品なのにめんどくさいだけのクエストを倍増とか嫌がらせばかり力入れてるな
ゲーム性が何も変わってない非RPGだから配信で見たらハイおしまいなのよ ボリュームを喧伝するならそもそもちゃんとストーリー完結まで作ってから出せよ… エリクサー65535個ちょーだい!
とかクエスト作れば時間だけは稼げる >>104
まぁやり込みなんてそんなもんだよ
やり込みが比較的次作にも受け継がれるゲームってわりとマジでポケモンじゃねw >>104
引き継ぎのためにお前はゲームをやり込むの? 大ボリュームにするくらいならPart2で完成させろよアホか
何の為の分割だよ サブクエが一つのストーリーとして展開するのはTESもやってた
ウィッチャー3ほど演出は凄くないが 単に連続クエストでしょ?ストーリー系サブクエなんて ヤギが橋を塞いでるから先に進めない…
あ、これはテイルズだったわ .hackですらレベル引き継ぎやってたのにな
レベルデザイン作り直し面倒だから別ゲーにするって
平成でできてたことが令和じゃできなくなるのか 社会人はゲームをやり込む時間をなかなか取れないし、積みゲーも増える一方だ
引き継ぎなんて喜ぶのは暇人くらいだぞ プレイヤーからしたら100時間のやり込み作る手間で
ストーリー完結しろよとなるわな 3本セットなんて待ってても怠くて手が出ないやつだわこれ
遊べるときに遊んでおくのがベストかもしれない >>119
あれの引き継ぎもあってもなくても変わらん >>123
それはそう
だが仕組みとしてやれてるかどうかの問題
cc2は出来たけどスクエニは出来ません
これが現実 でもいくらやり込みが大ボリュームでもティファの胸はボリュームダウンしてるじゃん、デビルカーニバルクラスは最低でもないと、30年後ぐらいのREMAKEリメイクに期待 >>122
それは間違いない
だるくて積みゲーになるからなw てか引き継ぎありだからやれる事が制限されてるんだよ.hack >>124
で、それがゲーム面白さにどう繋がるわけ?🤔 スカイリムも確かにそれなりの長さのサイドクエストは有ったね
しかしウィッチャー3はそれこそそのサイドクエストがガッツリ本編に絡んできたりもする
キーラの話なんてサイドクエストだからな
マトリックス的で何が何に影響するのか本当にわからなくてドキドキしたわ ウィッチャー3の分岐が豊富で作り込まれたサブクエってソロ主人公だから出来たことだろ
あれをパーティメンバーも絡ませながらやるなんてスクエニにできるわけ無いし
参考にするゲームが間違ってる >>120
そもそも社会人は分作なんてやらんわな
アホかと ウィッチャーはアクションRPGとしてはカスだったけどな
ストーリーが越えろとは言わんがそこは越えてほしい ディスク容量
150GB FF7リバース
117GB バルダーズゲート3
98GB サイバーパンク(DLC込み)
96GB FF16
89GB スパイダーマン2
過去最大のデータ量であることは確か スクショ見る限りやっぱ明るい外だし、仲間は男女両方いるし人外いるし、それなりに売れるだろう。PS5独占デバフあるけどアレは抜けそう >>134
全部入れてたら旧型PS5だとギリギリで草 >>129
プレイしたことを肯定する
メーカーとして当たり前のこと
全作購入特典なんかもそうだが
ゲーム外じゃなくゲーム内でも
プレイヤーのプレイを感謝し残すのはメーカーとして当たり前のこと
金出して買って遊んでくれてるんだし そういやローニンがSIE販売だからコエテク価格じゃなくて良かったw >>131
ていうかストーリー一本道のFF7でそこは参考にしようがない
単にクエスト増やしましたってだけでメインストーリーは分岐すら出来ない、何故なら分作だからw ゴールドソーサーのミニゲームでどのくらい稼いでるんだろか 前作のアクションもっさり、次やることが迷うは改善されてんだろな? 今どきのゲームで引き継ぎがどうこうって割とどうでもいいだろってのは個人的には同意
これに関して引き継ぎで色々言われるのは元々が1本のものをわざわざ分割リメイクしてるのと
そもそもユーザー層が老人中心だから >>139
答えになってないね
面白さには一切直結しないじゃん SAOに対するSAOプログレッシブみたいなもんだよ >>104
じゃあブレワイのやりこみ要素は全部無駄なのか? スクエニのゲームってNPCの挙動が機械的で生活感がないからサブクエ消化が作業化する
ウィッチャー3は世界が生きてたから割と楽しめた >>136
FF16より予約数が少ないんよ
何故かってそら分作だからそうなるのは当たり前 オープワールドじゃないのにウィッチャー参考にしてどうすんだ
しかもウィッチャーはストーリーが面白いんだぞ? >>148
スクエニガーって他のメーカー棒立ちばっかじゃん >>145
面白さに直結するわけないだろ
文作なんてメーカー都合以外の何物でもないし
数作に分けて何倍も金出して買って遊んでくれてる客に
プレイ引き継ぎなんてやって当然のサービスだろって話
なんで金も時間もかけてるのにただの分割してんだよ無能か?っての リメイクでそれをやるのがもう方向音痴としか言いようがない >>152
ファイアケアルしか使えません、召喚獣出ませんで何か楽しいの? 浅野ゲーが14年以上続いてくれててよかったよ
FFの名を求めているわけではないという意思がメーカーに実績として届くのは大事だからな
軸を失ったブランドはこうして過去作を3分割して実験作を出すほどに腐るだけだし
ブレイブリーストラテジーとか言い出したらもう叩いてたよ いくらやりこんで最強クラウドを作ってもR3は糞雑魚クラウドに戻るんでしょ? >>152
ふーん、じゃあお前はFF7RIで遊んだの?
トロフィーかSteamライブラリかEpicライブラリ見せてみ >>157
100時間やりこんで共に戦ったクラウドは引き継がれません 引き継ぎなしの続編ある限りどんな選択をしても一本道か >>152
そういうのやりたいなら新作でやれば良いんだよな
スーパーマリオRPGが「ウィッチャー3参考にしました」なんて言ったらアホか?って思うわな
でも、それをやってるのがまさにFF7REというね アサクリオデッセイのサブクエが気絶するほどつまらんのに絶賛されてる理由なに?
作品全体でウィッチャー3のサブクエ1つの価値すらなかった いつか通しでやったときに引き継ぎないのは寂しいな
どうせ3つ纏まったやつ出すだろうからその時に引き継ぎ追加アプデとかしてくれないかな RPGのやり込みといえばレベルカンストや最強装備だが
次作へ引き継ぎ無しとなるとこれらは全部死ぬ
むしろそういうスキルやアイテムは作れないことになる
今作だけ登場するキャラの掘り下げカットシーンが見れますとかの
精神的補完しか作れない >>159
あ、やっぱりFF7RIで遊んでないんだ😲 今更だけどff16の体験版遊んでみたら画面酔いして具合悪くなった😣 ブレワイリンクがティアキンに引き継がれなかった時は何も騒がなかったのにね >>164
引き継ぎ無しの分離作なのに
前作セットのダブルパック出すんだぜこれ
しかも前作分無料で
前作買ってくれた人を笑いながらぶん殴りにくる仕様だ サブクエの場所かけずり回るんじゃなくて隅々まで歩き回りたくなる探索フィールドを作ってほしい >>169
大丈夫、FF7R2も前作同様に一年後にフリープレイ配布するよ
ソニーとそういう独占契約だから >>106
FFのゴブリンてキッズでも倒せるくらい雑魚じゃん
自分でやれよ >>169
無視するなよ~
158 名無しさん必死だな 2023/12/23(土) 14:11:35.22 ID:BgDeHu9HH
>>152
ふーん、じゃあお前はFF7RIで遊んだの?
トロフィーかSteamライブラリかEpicライブラリ見せてみ それっぽいのあったな
フィールドでゲラルト探偵みたいなことやってわ
あと会話に選択肢がいちいち3つくらい出てたけどあれはテキストや好感度分岐くらいか
野生チョコボ追っかけて何か発見して頭撫でるとかもあれツシマのまんまパクリやろ ちゃんと完全新作ストーリーとして独立してる分には
サムスアランが弱体化する理由みたいなものを素直に求めて受け入れるからなあ
とある過去作を3分割にという言い逃れできない汚い商売だとそうはならない >>173
あくまでクライアントはソニーで
実際に買って遊んでる人は客と思ってない姿勢か
バカにしてんのかプレイヤーを 世代じゃないからストーリーだけ知りたいんだよなぁ、ただこんな安そうなUIゲームをやるためにps5を買わないしw
またYouTubeでいいかw そもそも原作の三分割じゃないしエアプがずっとグダグダ言ってるとしか思えんわ >>169
まあフリプで配ったりもしてるし今更だな
いち早くやりたかった人は満足してるだろうし アンチが引き継ぎが無いことを騒いでるのは明白だな
客ですらないのに、なぜ引き継ぎの有無で騒いでるんだコイツらは FF7は原作から10年くらい続けてて未完
その総集続編みたいなもんやろ
もともとストーリーや設定が適当で理解せずにやってるのがほとんどだけど 引き継があろうが無かろうがどーでもええよ
問題は100時間ボリューム目指すならストーリー進行させて2作で完結させろっての 引き継ぎないの?www
何のために2作目の序盤までレベル上げたの?www
ストーリーとしておかしくね? 🔸コングポイント
FF15 FF7R1 FF16 FF7R🤮
60日前 254pt 174pt 43pt 34pt
🔸ファミ通データ
FF7 202万本
FF8 250万本
FF9 195万本
FF10 183万本
FF12 184万本
FF13 151万本
FF15 69万本
FF7R1 70万本
FF16 33万本
FF7R2 ??? 元々神話ベースの小説シリーズがあってのことだから
あれでも捨てるとこ捨ててゲーム化してんだからウィッチャーは 引き継ぎはそれが出来る技術がないだけだから許してやれ >>178
買取保証ってそういうもんだからね
実際、買ってくれるのはソニーだからその認識で正しいかと
そんなだから分作なのに1作目のPS4ユーザー切り捨てるなんてユーザー無視の行動に出ちゃうわけで え?
リンクはハート奪われたけど
クラアドはそんな描写あるの?
原作知らんから教えて
ないからレベル下がるのおかしいよね? >>193
コングポイントから推測するに核爆死したアレからさらに2割強売上下がるwww
超核爆死やで >>198
なら、3部作にしなくていいじゃんw
1部2部はナルティメットストームみたいな紙芝居+3部のムービーの1作品でよかったじゃんw >>196
そもそもレベルってゲームシステムの概念だから、物語には一切関係ないぞ ウィッチャー3を参考にしたってよく聞くけど
いまだにそのウィッチャー3を決定的に超えたゲーム出てこないの何でなん? ウィッチャー3参考にしたとか言われてましも
ウィッチャーみたいなゲームなんてスクエニに到底作れるわけないじゃん… >>106
ウィッチャーだったら捜索した結果「これはゴブリンの仕業じゃないな」
お腹を空かせた孤児たちの仕業だった
お爺さんに報告するか、黙ってるかを選択
このぐらい凝るやろなぁ 引き継ぎ有り、しなくても適正なステータスで開始します、でも良かった気はする FFはウィッチャーみたいに小話充実させるよりモブハント充実させた方が喜ぶ奴多いと思うが… いくらやり込んでも次でリセットされるの分かってるから
やり込みたい人だけやり込めってことよな ユーザーはそんなの求めてないから
ウィチャーとかアクションゴミだしお使いだし
ウィチャーがなぜ評価されてるかというとストーリーが良かったからだろ サブクエに力入れたFFって初だよね
ようやく進化した >>202
発売されたら後発でパクって劣化とか絶対に叩かれるパターンやね
黙ってれば良いのに何でウィッチャー3とか自らハードル上げるのかね…
その時点でウィッチャー3以下のゲームですって宣言したようなもんなんだから >>93
10-2や13-2は気にならんかったけど、これは分作だし、ちょっとな。 ブレワイからティアキンではプレイヤースキルが引き継がれてるから一切ストレスなかったわ
FF7にはそういうのがないからな
アクションと言ってもレベル制だし >>214
ブレワイでできたグリッチの大半ができなくなってるのに? FF7Rは戦闘がゴミなのよな
フロムを見習ってほしい 分割商法でボリュームは最初から多いんだから中身濃くしろよとしか…(´・ω・`) 別に引き継ぎなしでもいいけど
それに見合う魅力作れるんですかね… >>214
続編ったって二部作みたいな一本の話じゃないしな
独立してるところがFF7Rとは違う そもそもウイッチャーの肝はストーリーだろ
お前らん所の自家製脚本の評判いつもイマイチじゃん、少しは懲りろよ 流石に反省したのかな?
開発者が発売前に嘘を付くのがスクエニだからな
まあ面白ければ発売後に売れるでしょう ストーリーが続いてるかどうかなんて関係なだろ
ゲームシステム上の強さとストーリーでの強さなんて無関係だし 完結しないゲームで、尚且つやり込んでも次回作に引き継ぎないんだろ? >>22
FF15もそうだったけどそもそもまともにサブクエ設計できるやつがいないよな
ストーリー進行も脚本もいない >>216
グリッチってバグのことだぞ
脳みそくっついてるならせめて0.5秒でも考えて発言してくれ、見てるこっちが頭痛くなるわ
昆虫ならしょうがないね >>226
そりゃ前作のシステム上の強さなんて次回作に一切関係ないもの サブ関連の内容も何かアイテムゲット出来るとか個々のパーティーメンバーと何かする話みたいだけど
まぁJRPGの場合はそうなるわな
前作FF7Rのサブは何にも絡まないような話だけでつまらんかったし不満出てたと思う >>227
いやワンパンしようが負けイベは負けるよ レベル制じゃなくて完全なアクションだったら引き継ぎなんて文句でねえんだよ
レベル上げ作業が必要なレベル制で引き継ぎないなら叩かれてるわけで
まあどうせ引き継ぎあっても時間の無駄だしやらんがな >>234
引き継いでもレベル上限が上がるだけでレベル上げるのは一緒だぞw 前作のリメイクはゲロを吐くほどつまんなかったからな
ムービー要らんから移動中に会話しろよと 100時間中
ムービーと移動時間
あれ?ゼノブレイド参考にしたんじゃないのー?
なんで正直に言わないんですかねー? ウィッチャー3ほど質の高い寄り道なんてスクエニには作れないだろ… PS2のゴッドオブウォー2くらい納得感ある弱体化イベントでもあればいいんだけどな >>97
英傑たちの詩の集合写真も引き継ぎ要素かな >>241
寄り道しても一本道のストーリーなんだからウィッチャーを参考にする意味がないんだよな
ウィッチャーじゃなくてまずそもそもFFとは何なのか、過去のFFから原点回帰してくりゃ良いのに ウィッチャーの何が凄かったかって
単純なおつかいで終わらない上に数が豊富やからやろ
適当に受けたサブクエが結構とんでもない展開になったりするから気が抜けない
R1のサブクエは本当どうでもいいつまんねーのしか無いからな
工場のモンスター倒して―、はいお疲れ
墓参りに邪魔な機械倒して―、はいお疲れ
入れなくていいレベルのばっか
そんなもんより本編充実させろ アレも何かを参考にしたってパクリ宣言してクソゴミだったけど失礼だと思わんのか先方に 正直ウィッチャー3はSwitchの全ソフトの中で一番面白かった ぶーちゃん、FF7リバースが神ゲーになりそうだから、めちゃくちゃ焦ってるなwww
クソ笑えるwww >>250
PCとSteamでも出ちゃうんだよなあ >>253
Switchでウィチャーwwwwwwwwwwwwwww こういう大風呂敷広げるから発売後にユーザーの失望とか反感食らうんだぞ >>259
0やろ
さすがに最後までゲームで出すやろ DQM3 > マリオRPG > FF16 > FF7R2
発売後はこれで遊べるぞ(´・ω・`) >>209
FF15はサブクエも沢山あるで!って自慢してた ぶーちゃん、FF7リバースが神ゲーになりそうだから、めちゃくちゃ焦ってるなwww
クソ笑えるwww サブクエがーって言ってる奴らはブレワイのミニチャレンジも否定してるんだよな?
まったくストーリーのないNPCからあれ持ってきてあいつ倒してきてあれ撮ってきてって言われるやつしかないやん >>265
FF7Rが一番売れるだろとか言えないの…?(´・ω・`) あくまでも参考にしたというだけだ
スクエニがウィッチャー3みたいなものを作れるわけがない やりこみって、どういうやりこみ?
スタフィぐらいクエストあるんかな? FF15みたいに○○を○個持ってこい系のサブクエじゃないなら歓迎
ウィッチャーはじめオープンワールドでありがちなハテナアイコン巡りで水増しならいらない ミッドガル内部でアホみたいに強くなったのに当然弱くなるのよね? >>273
元々1つのゲームを3つに分けたから水増しするしかないんだぞ
ストーリーは1本道だからメインクエストの結果が変わるわけでもない、単なる水増し >>275
三部作で終わるとは限らないと確かFF7リメイクの時に言ってた
ミッドガル内部なんて全体の1/10ですし リセットするならパイパン不倫声優も交代させろって思う(´・ω・`) まぁオープンワールドとかオープンフィールドは代表的なゲーム挙げてどのタイプなのか説明した方がわかりやすいかもな
外人は動画出た時にホライゾンだって声が多かったけど
実際スクエニもウィッチャー3の他にホライゾンの名前も出してたし 10時間のボリュームでいいし前の使い回していいから1年で出せよ >>275
でもお前ら全部一本道するの嫌がるじゃん
あの規模をリメイクすると分作しか無いぞ
あ、ちなみにミッドガルは原作も一本道だからな 100時間やり込んでエアリスぶっ刺されるどこで終わり?
話進まねぇな なんで三部作のど真ん中でやり込ませようとするのか…
そんなん三部目でええやろ
どうせ引き継ぎないやろ? >>275
別にストーリーのあるサブクエで水増しならかまわんよ
マップのアイコン巡って収集とかがいらないって話 >>284
やり込まなきゃいいじゃん
どうせ買わねえだろ?w 13-1、13-2、13-3の時は半減→半減になったからなあ…(´・ω・`) 186 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/12/21(木) 11:19:56.48 ID:3mGQhJ0dd
7R2のコングポイント現在34pt
お前らが言うようにアレを超える核爆死来そうだね
お前らの予想国内初週売上は何本?
🔸60日前のコングポイント
FF15 FF7R1 FF16
60日前 254pt 174pt 43pt
🔸ファミ通データ
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7R2. ??? ウィッチャー3を参考にするのは良いじゃん
けど途中から始まり途中で終わるリメイクの2作目が売れるわけない
10-2や13-2が10や13より売れるわけないのと同じ理由で んでもまだ完結はしないわけだし引き継ぎどうするんだろ
リメイクの引き継ぎ時点でレベルやら調整投げてるんでしょ?
連作ならそこ大事だよね R1はサイバーパンク
R2はウィッチャー
R3はGTAを参考にしろ ウィッチャーは小説ベースでサイドも深いのが良かったけど
FFの軽薄なノリでおつかいさせられてもキツいだけだと思うが ミッドガルでバハムートやらガ系魔法も余裕で経験済み、身体も鍛えまくり、戦闘経験も豊富な状態だよな
外に出たら突然記憶喪失になって全て忘れる、弱体化すると考えると草 素直に楽しみです!
プレイできない豚どもは黙ってろやw だめだこりゃあ
二番煎じ三番煎じがFFとか
悲しくならんのか? >>187,291
FF7R2はまだ発売68日前
68日前のFF16のコングptは33ptだからまだFF7R2のほうが上
因みにFF16は67日前に37pt、66日前に39ptと増加するから明日以降ならFF16以下の可能性大
どっちもFFとしては低レベルな予約状況なんだから煽りたいからってしょうもない誤魔化しはやめましょう FFみたいな詰まらないゲームをやり込み100時間とか苦痛でしか無いだろ
やり込みなんて面白いゲームだから通用する宣伝手法だぞ ゲラルトとクラウドはちょっと似てるかもな
副作用かなんかで感情表現が無くなってるところとか
ヒロイン3人とのデートイベントみたいなのもあったり >>300
んなわけないじゃん
デフォルトの状態でザコにガ系放つの?んで敵も硬いの?何が面白いのよ
選べるからやり甲斐あるのに、最初から選択肢なしでインフレとかアホじゃん 四半世紀前のゲームが10年近く前のゲームを参考にリメイクって
それどんな懐古主義だよw
新発売のレトロゲーって新ジャンルかよ
ケンちゃんラーメンのゲーム版かよ 分割作品で引き継ぎ無しはすげえよな
ウィッチャー3のように主人公が同じでも個々が完結してる作品とは違うのに、やりこむ気をあらかじめ奪っておいてクエストの数だけ用意って 水増しおつかいゲーはもう受けないとなぜ理解できんのだ 予約開始後からずっと20位台にいるからまぁそこそこ売れるかもしれない
だいたいのタイトルは予約開始直後と発売直前以外はランキング下位に沈む
◼PSストア 売上順ランキング
2023年12月23日(土)午後
01位 原神
02位 EA SPORTS FC™ 24
03位 バルダーズ・ゲート 3(12/21発売)
04位 エーペックスレジェンズ
05位 ブループロトコル
06位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
07位 Call of Duty®
08位 PSO2 ニュージェネシス
09位 efootball2024
10位 Granblue Fantasy Versus: Rising(12/14発売)
11位 フォートナイト
12位 グランド・セフト・オート5
13位 崩壊:スターレイル(10/11開始)
15位 モンスターハンターワールド
16位 The Elder Scrolls Online(11/14発売)
17位 ストリートファイター6
18位 ドラゴンクエストXオンライン
19位 龍が如く7外伝(25%オフセール)
20位 幻塔
21位 オーバーウォッチ2
22位 ホグワーツ・レガシー(50%オフセール)
23位 WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS
24位 モンスターハンターライズ(50%オフセール)
25位 ファイナルファンタジー7REBIRTH(予約、24/2/29発売予定)
26位 ELDEN RING(40%オフセール)
27位 NBA 2K24
29位 キャラバンストーリーズ
37位 マインクラフト
39位 グランツーリスモ7
41位 Marvel’s Spider-Man 2(10/20発売)
44位 黒い砂漠
54位 FINAL FANTASY VII REMAKE(50~64%オフセール)
60位 アーマード・コア6
61位 ドラゴンクエストXオフライン(42%オフセール)
68位 地球防衛軍6
14位 ファイナルファンタジー16(12/8DLC発売)
80位 ファイナルファンタジー14(フォールガイズコラボ)
193位 Fall Guys
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse ストーリー短いのに何やりこまされるん?
アレ倒してきてとかのお使いクエスト100個ありそう ウィッチャー3のようにティファとやれエアリスとやれユフィーとやれエアリスを殺せたりすれば神ゲーになると思う
ギザールの野菜を探したりモンスターを討伐するだけのクエストや物語はいらないかな ウィッチャー3とかいうもはや化石と化した過大評価ゲームを今頃参考にするとか頭おかしいのかな 服装も替えられないようなデザインだとは思うのだけどウィッチャー3とは大きくでたね でも忘らるる都まで
次もまたレベルリセットでハイウインドも操作できるか怪しい
しかも始まって神羅ジュノン支社はすぐだから飛空艇取得のカタルシスもクソもない モンスターズみたいな規模のゲームでも100時間くらい簡単に溶けるけど100時間程度じゃそんな大作でもないだろ FFって子供も遊べるゲームだったのにZ指定のウィッチャー3を参考にするという点でもズレてる
そこは全く子供向けには作ってなさそうな16も同じ
16はゲーム・オブ・スローンズを参考に出し
ダークファンタジーなんかFFで参考にすんな 16はセールでも買わないと思うけど17Rは評判次第で半額くらいになれば考える
ペルソナ3からドグマ2とローニンやるからFFは後回しでいいかな 昔遊んだ人間が懐かしみながら楽しむってゲームだと思ってたけどそういう方向性じゃないんだね
古参が減る分新規が増えたらいいですね もし本当に三部作で終わるとしたらゼノギアスの二枚目みたいな感じになりそう
ゼノギアスは当初FF7の企画の一つだったか どうせ次回作ではやり直しなんだから次回作にもつれてけるポケモンでオシャボ厳選でもしてるわ 15とかのスカスカやりこみ要素を見てたら絶望しかないわな 長時間やりこみが必ずしも良いとは言わんが、やりこんで100時間ってそんな長くないだろ。
何のアピールか解らんよ。 >>319
それはお前が明確にズレてる
任天堂みたいに子供層に対するブランド力を今のFFは持ってない >>329
子供層切り捨てるとかバカじゃん
お前も含めてな >>327
しかもどこの誰からアレもらってこいとかそんなので水増しされてもねぇ ウィッチャー3のストーリーが面白いとか言ってるやつはやっぱ異常者だわ
そんなやつの言うことはなんの参考にもならない
自己満の世界に引きこもってるゴミ FF7の名を冠した別ゲーが発売するのか
信者しか買わないのに別ゲー作るとか何がしたいの? 任豚のファイナルファンタジーコンプレックスはほんと邪魔やな
任豚はイグイグマリオカートやってろ🖕 >>324
どこぞで四部作って聞いた気がする
次がreturnで最後にreunionだとか スクエニのサブクエなんて迷子のチョコボ探すか逃げ出したチョコボ探すくらいのレベルしかないもんな。 本当にウィッチャー3に近い作品に仕上がってるんだったら任天堂を一気にぶち抜いて国内ではフロムと双璧をなすトップスタジオになれるが >>338
どんだけウィッチャー3を神格化してるんだよw ホライゾンもFF7Rみたいに分作と言っていいような作りなんだが
誰もやってないからポリコレ部分以外は全く話題にならんな >>27
ホライゾンとツシマがウィッチャー3みたいとかエアプにも程がある >>342
元々ひとつの作品を分けるのと完全な新作を同じに考えるのは流石にあんこ足らんよ アレの時も大ボリュームって言ってたけど、ペラペラだったから信用出来ない >>330
まあ馬鹿なのはお前だよ
それは間違いない まあファンしか買わないだろうし外野がどうこう言うもんじゃないな ちなみにFF15はメインシナリオだけで50時間だとディレクターの田畑は言っていた
現実はサブクエもこなした配信者の多くが30時間前後でクリアしていた ていうか本来FFってウィッチャー3って親和性高いだろ
ウィッチャー3やってたときも外国人が作ったUIとか言い回しとかわかりにくいなぁって思いながら最新のFFでこういうデザインのゲーム作ってくれって思ってたしようやくか
あとちなみにFFのサブクエおもんないのは同意するけどウィッチャー3も別に褒められたもんじゃないぞ
ほとんど足跡辿って敵倒すデザインのサブクエばっかりだから似たようなもんやぞ ウィッチャー3の不満点をFF7リバースではなくしてるみたいだしウィッチャー3超えるとは思ってないけど超える野心で作ってくれ
今の時代パクろうが良質であれば売れる時代なのは原神とか見てたらわかる 参考にしただけで出来上がったものは
そもそも本家が続編作ってもそれが前作同様の傑作にならないことの方が多いのに 正直作風的にはFF16の方をウィッチャー3よりにしてほしかったな
そもそも吉田の第三じゃそんな技術あるはずもないか うーん
それをFF16でやれれば良かったのにな
主人公1人操作に拘ったなら
もっとやれることあったろアレ
素材が本当にもったいないゲームだよ
Pがダメだと素材が良くてもダメになる この分だとFF7R3部作完全版は総プレイ時間200時間の超ボリュームになりそうだな。
上下関係は 野村>>アレ だと完全に確定しちゃったな、これ 野村は何もしてないんじゃ
FF7Rも一人もキャラデザすらやってない言ってたけど >>334
言う程FFが誇れるか?ドラクエの方がマシやぞ クエスト受けてなくても通りすがりとか現地にいけばクエスト勝手にやってたみたいなことあるんだ >>350
俺オープンワールドのゲームやるのは好きだけどクエストがいっぱいあるのはいいとしてそれが連続したり派生していくのは好きじゃないわ
これをやらないとこれが出来ないなんてのはメインストーリーだけでいい
そういったクエストに限って強力な報酬があったりしてただただ面倒 一年でFF2つやれるのは本当にありがたい
17も早めに作って欲しいなぁ 古代から近代の日本って海外(中国、欧米)の優れていものをパクって日本風にアレンジしたらオリジナルを超えたって流れで発展していったのにいつの間にか先進国になってプライドだけは大きくなりすぎなんよな
今の日本って柔軟性なくなってウンコみたいなもんしか作れなくなったんだから一回初心に戻ってウィッチャー3やBG3みたいなGOTYゲーを研究して日本風にアレンジしろよ >>361
それもあるけどやっぱ少子化じゃないかな
単純に国民が減る事によって国力が下がって全ての能力が低下し続けてるんだ >>308
お前はゲームやるとき次回作に引き継ぐためにやり込んでるの?
俺はそのタイトルが面白かったらやり込むだけだから引き継ぎとかどうでもいいわ サブクエ入れたら100時間って昔のゲームだから覚えてないけど、元々7って4、50時間位でクリア出来なかった?
分作とか言うくらいなら、最初から無意味に水増ししないで一本にして出すべきだったな。 >>341
PS4版の発売から7年半かけてxbox、PC、switchのマルチ総計で国内売上100万本だしな
クソだクソだ言われながらも国内PSではFF13やFF15の方が売れたゲームなんだよね >>1
サイドコンテンツが全体の80%って、つまりメインは全体の20%しかないという事…?
アフォじゃねーの? エアリスが背中から串刺しではなくて脳天から真っ二つになるくらいじゃないとウケないよ 要は下らんお使いクエストばら撒いて水増しだろ?
リメイクと同じやんけ >>369
その辺もウィッチャー参考にしてくれるかもしれんぞ 参考にしたのはサブクエだろ
スクエニのサブクエ致命的につまらんからな
ただジョニー周りの退屈な連続クエ見てると
スクエニに作れるとは到底思えない >>363
少子化なのに子供無視してる異常者の集団がスクエニでありソニーだろ しょっぼ
原神は100時間どころじゃなく遊べるから ゼノブレ3はだいぶウィッチャー3に近い作りだと思ったな 原神チュートリアルしかやってないけどガチでFF7よりゲームとして格上なのか? >>1
ウィッチャー3のサイドクエストの良さってメインストーリーみたいに練られていて面白い部分にあると思うのだがあとエロめぐり
そういう部分を参考にしたのかな?
ただの水増しの場合なら作業すぎてなあ
最近だとブループロトコルのサブクエは良くないと思う
ブループロトコルの場合はサブクエ増やすなら他のコンテンツ増やしてほしい >>361
ウィッチャーはもう古すぎるだろ
参考にするならティアキンとかの路線の作品 ガチでウィッチャー3並に世界観の作り込みがされてるならそれはそれで良い作品にはなるだろうが… ほうウッチャー3を手本にしたのならさすがに期待できるか?
嘘でGOTYのウッチャー3の名前出すほど馬鹿じゃないだうしな ウッチャー3ってどれだけリメイクに力入れてんねんww >>381
原作小説が早川から出てる
文庫で本編が5冊位、短編集が2冊位あったかな
ウィッチャーってそういう大長編ファンタジー小説なんだよ >>361
でも今回のスクエニは潔くウィッチャー3に完敗したって認めてるようなもんだから実際にウィッチャー3をリスペクトして参考にして昇華してんなら化ける可能性もある
ウィッチャー3めちゃめちゃ売れたけど移動ダルいしどこからでもFTできないし戦闘くっそおもんないしで荒が多いからここらへんは参考にしてほしくない いやお前らスクエニに期待しすぎるのはどうかと思うぞ >>382
人気もクオリティもティアキン以下のもんしか作れんのに偉そうに言える立場かよw >>380
古いってなんだよ
FF7なんて爺しかやらねーよ
古物同士相性あってるじゃん 実際ウィッチャー3って厳密に言えばオープンワールドじゃないし物語が進むにつれてエリアが広がっていく感じだから浜口もオープンワールド要素あるよって感じの言い方なのかな 製作に3-5年はかかるから
パクるゲームが古いのは仕方ない GTAを除く全てのAAAゲームに戦いを挑む!みたいに言ってた田畑FF15
田畑FF15の逆張りで最初からオープンワールド諦めてDMCパクった吉田FF16
両極端すぎたわな
現実的にウィッチャーから学ぶ浜口FF7リバースが1番まともなゲームになりそう >>20
エルデンは面白い部分が全てダクソシリーズの要素で、エルデンオリジナルのOW要素はゴミだからなぁ…
FFシリーズの参考にはならんと思うわ チョコボも種類とか装備品とか見た目のカスタマイズあるのはいいな
それでレースもやれるとか
ローチは操作もレースもイマイチだったし
カードゲームもストーリー進行で変わるとか言ってたけどカード集めとかあるならグウェントのパクリか >>394
え?
焼きそばシックスティーンってオープンワールドじゃないの??wwwwwww
ティアキンから逃げる必要なかったじゃん ウィッチャー3はストーリー重視のJRPGの進化系みたいなものだから
スクエニがパクる対象としては最適でしょ ウィッチャー3を参考に・・・参考にするのはいいが悪い予感しかしない 実際にウィッチャー3のデザインが本来のFFの未来を想像したときの姿だったじゃん
正しい方向性に修正したのは認める やり込まなければどんなもん?
やりこみで〇〇時間って水増しされてるようで好きじゃないんよね 他社のビッグタイトル引き合いに出すような御身分か?そんな地位に居ないだろw
いいから普通に遊べるオクトパス2みたいなゲームを地道に作れよw
構想だけはでかい事言うのなw FF16がダークファンタジーと言い出したときは
てっきり時期的にウィッチャー3を参考にするのかなと思ってた ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w バルダーズゲート参考にしてクラウド葉っぱ一枚にしろよ 前作をカタログで途中までやったけど
子供を助けるサイドクエストがすげえ気持ち悪かった記憶 むしろ遅いよね
もっと早い段階で目指すべき頂だった
FFブランドが地に落ちた今となってはもう無理かも スクエニはウィッチャー3好きすぎだろ。
16も影響受けてます感バリバリ出してるし 🐸<PSストアは10万(しかも3.5%の超レア)で1位になれるゴミランキング
517 Anonymous (ワッチョイ e3ff-g9yR [2400:4051:caa2:1400:*]) 2023/12/11(月) 10:38:12.23 ID:mug6zTHU0
DLC効果で1位になったしこれで年内TOP10残留確定か!?
PSストア 全てのPS4/PS5ゲーム 売り上げ順ソート 23/12/11 10時ごろ
01位 FF16(昨日52位)←2023/12/11 11:59 JSTまで30%オフ、12/08にDLC第一弾配信開始
(略)
なお年内TOP10は陥落(´・ω・`) 水増しサブクエのイメージとか責任をウィッチャーに押し付けてるのが最悪なんよ ウィッチャー3がJRPGの進化系とかエアプの妄言でしかないな
どっちもプレイしたことのないエアプが評論家気取りで言ってるんだろう 原作が通しで30時間強程度しかないんだけどどれだけ虚無要素で水増ししてんの?w ダークで大人向けとか言ってるドラクエ12もウィッチャー3の影響を受けまくりなドラクエになってると思うよ 🐷おじさん
「ふーん、(PS5持ってないけど)原神やるわ(原神動画見るわ)」
これが現実 和ゲーは当然として洋ゲーもPS4初期のウィッチャー3から何も進化してないからな
これからこんな面白いものがPS4世代ではでてくるのかなと思ったら何も後が続かなかった
EPICの社長やクライシスの開発者がゲームの予算が肥大化しすぎて
1人用のゲームはPS3世代がピークと言っていたけどその通りだったな これはまぁ間違いないのでは?
7だしある程度の質は保証されてる16よりは >>425
お前のアタマがPS4で止まってるだけだろ
勝手に周りを巻き込むな ゼノブレ3くらいの出来なら残存信者が歴史的大傑作として持ち上げるだろ >>425
いまやってもウッチャー3が時代遅れと感じないからな
まあ他が進化してないともいえるが >>1
>サイドコンテンツが全体の約80%を占めるほど大量に用意
いくら用意しても、メインシナリオは一本道なので「やり込ませ要素」でしか無いんよね 今のFFチームはセンス無いんだし下手にオリジナリティを出すくらいなら出来のいいゲームを真似した方がいいだろう これヤバイのはサイドクエスト興味無くてメインのストーリーだけ早く見たいって奴には音速でクリアされるんちゃうか >>390
>物語が進むにつれてエリアが広がっていく
泳げば行けるよw
エリア制って言ってる奴、中古即売りするために攻略サイトの通りに効率プレイしてるから順に辿ってるだけなんよね >>425
ティアキンがブレワイから進化してねえからなー
ゼルダユーザーからブレワイの使いまわし、ブレワイのDLCで出せば良かった、6年間何をしていた?とダメ出しをされる始末 >>436
本気でブスザワ系の新作ゼルダ作ってもどうせGTA6に叩き潰される木っ端扱いだからね
GTA6とぶつかるからわざと1回捨てたんでしょ
ブスザワも同時期の大作から逃げ回って延期繰り返して空白期間を狙うゴキブリみたいなムーブしてたタイトルだし >>433
センス無い奴が真似たってセンス無いつまらん偽物が出来るだけだぞ よくゲーマー気取りが「進化」というワードを使いがちだけど、ゲハでは「見た目がより良くなった」ことを指す場合が多いよなー
:
まぁここでの「進化」がどういう意味で使ってんのかはよーわからんけど
とりあえず任天堂が目指してるのは「新しい遊び」であるわけで...
:
で、TotKでは明確に「新しい遊び」が追加されていた+フィールドが三層構造でより広大になったというわかりやすい変化があったよなー
:
まぁ自称ゲーマー様の考える「進化」の枠には入っていなかったみたいだけどw >>433
真似するならウィッチャー2だと思う
シナリオ誘導キツめ、エリア制、でもプレイヤーに選択肢アリ
例えるなら日本史で信長→秀吉→家康→江戸幕府の歴史の流れは変わらないけど
信長を討ったのが中国制圧から帰陣した秀吉とか、真田の突撃が成功して家康の首級を挙げた、その個別トリガを引いたのが秀吉に肩入れ選択肢を選んだプレイヤー
でも結局は秀忠が何事もなく江戸幕府ひらいて〆、メチャ極端だけどそんなイメージ
ウィッチャーは依頼で動く怪物殺しってポジというか世界観をキッチリ守ってる
FFだとストーリーの為に世界観を軽やかに無視るからプレイヤーが萎えて消えてるんじゃないかな 上手に真似するスキルもないんだってば
原因はセンスのないトップの鶴の一声で意味不明な仕様変更があるからだと思う
わかんないなら黙って責任だけとりゃいいのに言った手前戻せずGOして爆死
んで責任は取らない >>437
35時間は
・ムービー
・お使いマラソン
・脳死レベリング
だと予想w
マジでムービー無くせば開発費落とせるし、スパイダーマン方式で前作アセット流用で毎年リリース目指すべき
スクエニじゃノヴィグラドもナイトシティも作れないんだし >>442
ゼノブレイドはFFが目指すべき路線の完成系だと思うよガチで
スクエニのグラフィックチームが本気で作ったオープンワールドを自由に探索できたとしたらどれほど素晴らしいことか
ゼノブレイドはクソみたいなハードのせいでとんでもないクソグラになってて没入感最悪だけど高性能なPSやSteamならその心配もない
だからこそFFは真のゼノブレイドを目指すべき
というかゼノブレイド自体が元々スクエニのタイトルだしこっちを本家にしてしまえばいい 「ゼノ」であればそうだけど「ブレイド」がついてるのはスクエニ関係ないよ? スレを盛り上げるほど売れないのは予約状況からも想像つく >>447
これな
さっさと低性能Switchとかいう牢獄から解き放ってPCに出すべきよな ファイナルファンタジーVIIリメイクのときも似たようなこと言ってたからもう騙されないよ 紙芝居リニアゲームしか作ってこなかったFFスタッフにウィッチャーの真似なんてやれるのか
サイバーパンクみてもCDPRのストーリーテリング能力って世界でもずば抜けてる
そらまあ、ベセスダ目指すよりは方向性あってるけど 開発開始がそれを参考にする時期じゃないだろ
FF16なら分かるんだけどさ >>448
ゼノギアスの設定流用してるのに無関係とは >>433
俺がスクエニなら取り敢えずドラクエサバイバーズかFFサバイバーズ作るわ >>447
やったことないけどゼノブレイドは現代のJRPGっぽくはあるな
最近のFFよりはかなり 元記事的にウィッチャー参考にしたのってカードゲーム部分であってサブシナリオはいつも通りスクエニのつまらん作業なんかな リバースってディスク2枚組なんだろ
どうせムービームービーだよ ゼノブレはグラフィックをある程度のレベルで切る事であのフィールドを実現してるんだからグラフィックの為にゲーム性を切るスクエニとは水と油でしょ
根本的に方向性が全く違う オリジナルでは数時間で終わる部分を100時間以上にするって大丈夫なのかな? ゼノブレはたしかに自由度とゲーム性、ストーリーテリングのバランスが非常に良かった
ハリウッドばりのセンスがいるウィッチャーよりアニメの延長でやれるこっちがFFのお手本だろうな
そのゼノもベセスダに毒されクロスで試みはいいが色々粗のあるオープンワールドを作ってしまった事があるし
ベセスダですらも今や時代の波に取り残され、スターフィールドでは演出もモーションも何もかも古臭いスカスカ自動生成で失敗中
なかなか難しい世界だね ウィッチャーのやり込みってなんだ
強くてニューゲームで装備更新していくのか 頑張ってWitcherよりアサクリ方向になりそうな。
というか洋ゲーの様なOWじゃないって試遊した人が言ってたぞ。 ウィッチャーみたいに道徳的に考えさせられるシナリオを今のスクエニが作れるのか? そういえばウィッチャー3の暗さと比較して
16信者がウィッチャー3の暗さボロクソに言ってたよなw >>446
アセット流用しまくってムービー無くせば毎年リリース出来るだと?
お前ゲーム作り舐め過ぎだろ。
ケムコのツクールレベルのRPGでようやく出来るかどうかだぞ。
FFレベルの作品なら宣伝の用意も1年じゃ無理。 >>24
「売れる」のハードル設定しないとwゴキちゃん 良いものを参考にすればちゃんと作れるなら今の惨状にはなってないと思うんですが ゴミカスのサブクエ水増ししただけでウイッチャー3参考にしましたとかほざいてるだけだろどうせ FFって舞台装置として世界は作るけど
あくまで装置だから人が生活をしている感じがまるでない
だからモブから受けるクエストが生活に密接したものじゃなくMMOのコピペクエみたいなものしか作れない
ちゃんと世界を作ってたのは11と12くらいで後はスカスカ
ウィッチャーは原作あるし3作目だから厚みが出たが世界作るのが苦手なスクエニには無理だよ
レズリーのくだりみたいな薄っぺらいサブクエをドヤする未来が見える ウィッチャー3も今やるとどうだろう
戦闘のつまらなさとか単調なフィールドは当時から言われてる通りだと思ったけど
あれも結局メインは分岐ルートってほどでもない一本道だから2周はやらんかったな どうせクソつまらないサブクエ満載なんだろ
そんなんでプレイ時間伸ばしても面白くないのよ >>1
大切な事は学ばず学習せず、プレイ時間だけなんだろな いやFFなんだから9とか参考にしろよ
本当にどこ見て開発してんだこいつら 話が完結しないウィッチャー3やらされるとか拷問では? 普通に競合他社のゲーム参考にしたとか、ゲーム開発会社として恥以外の何物でもないよな
口が裂けても言わんよ、そんな事
マジでスクエニと言う会社は終わってるわ 他所のパクリをしてもまあスクエニだしで済まされるのはそれは別に長所ではないんだよ >>481
「他社のゲームを参考にしました!」は恥ずかしげも言えるのに自分らの仕事のお粗末さは認められないんだな
感覚がおかしいよね >>481
いや、海外だと普通に言うけどな
映画でも
まあディズニーみたいなパクった事を絶対に認めないゴミ企業もあるけど スクエニの嘘に付き合って買ってくれる人も大分少なくなったね プレイ時間の半分位ゆっくり歩かされるかさ増し会話シーンだろどうせ >>468
無職なんだろ
バカ相手にすると疲れるぞ 前作はジャンプ出来なかったけど、今作は出来るのか? 今更7R始めた。前回は開始30分でギブアップ。今回は2時間持った。
このゲームってかスクエニ制作の問題点は長すぎるムービーが全てだな。
ダラダラムービー見させられるために次のポイントまで移動する。これが全然面白くない。
戦闘もダラダラ長ったらしいので難易度easyで丁度いい。難易度名はshort・normal・longに変えたほうがいい ストーリー重視のゲームなんてそんなもんだな
ストーリーが合わなければムービーじゃなくてイベントやテキストでもうざいのは変わらん
JRPGの戦闘なんかもオートや倍速が付いてるのもあるし
収集育成要素もFFはソシャゲの方でも人気無いから求められてないかも また変な事言ってるの?
ゲームオブスローンズとかウィッチャーとか
FF好きの好みと合ってないだろ?
誰に売るつもりなんだよ 野村をはじめとするFF老人組は俺の考えたキャラかっけー!この設定最高!と
やりたいこと先行でゲームシステムは二の次で作ってるから
肝心の遊び部分はアイデアすら無くて模倣してみたってところだろう 会話しながら強制的に徒歩になるのうぜー
スキップできんしスティック操作はしなきゃならんからネットで時間つぶしできないし
QTE並みにクソ仕様だなコレ 野村もいらんて別に
お前結局デザイナーでしかないよって思うんだけど人件費抑えたいのかまともな人材がいないのかわからんがディレクター向いてない サブクエの質からボリュームまでスクエニにウィッチャー3級できる訳ない やり込み要素を推して来るとか本格的に日本一みたいになってきたな 開発2年で作ったらしいけどそれは褒められるかもな
FF16は8年だっけか
DQも発表から続報すら無しで2年経ってるし >>500
龍が如く方式だからだろ
マップまではないやろけどキャラモデリングやモーション、UIサウンドなんかも一部使いまわしやろし開発早くて当然
むしろ使いまわしに使いまわして前作6年かかって賞レースでもBG3にボロ負けの任天堂ティアキンがあまりに低レベルゴミすぎただけやで やり込み○時間!みたいなボリュームドヤるのもう辞めて
スタフィー「1000を超える惑星と数千マイルのフィールド!」
並に参考になんねーし寒い >>502
そのくらいユーザーがハマった、または開発がそこまで作り込んだ目安になるから
任天堂ティアキンみたいにエンドコンテンツがコログ1000個ですみたいなガチの水増し要素はマジで意味ないと思うけど 引継ぎ無しまたレベル0から~
ドヤ顔でやり込み時間とか(笑) アクションとしての具体的な評判を聞かないからコマンドなのかって勘違いしてしまいそうになる >>503
コログは200個くらい集めれば十分だしヘタクソなユーザーの為の救済措置だと思ったわ
集めたきゃ集めろってヤツ 3部作の2作目で次作に引き継げもしないのにクリア後やり込む姿ってのも
シュールだな 浜口氏により本作の容量が約150GBになることも明かされていた。美麗なグラフィックだけでなく、多彩なサイドコンテンツも詰まった結果、大ボリュームのデータ容量となっているわけだろう。
まだ容量自慢してる。。。 >>508
そりゃそやろ
2GBしか増えてないとかだと、ティアキンみたいにガチ使いまわしの手抜き作品なのわかったしな
みんな新規要素が楽しみで何年も新作待っとるってのにメーカーが手抜き儲け第一主義になったらエンタメは終わりやで ストレージ圧迫される位ならやらないって人結構いるからな
寿命もあるしな あれとってこいとかヤツを何匹倒せとかいうクソつまんない水増しクエストが大半だろ >>511
40年同じ敵と戦い続ける任天堂の虚無タイトルよりマシだから… ID:o/J2xNAw0EVEがキチガイ過ぎて聖夜に幸あれ ゲラルドさん並みにいなくなった亭主探してくれとか盗まれた金取り返してくれとかそんなクエスト淡々とこなすクラウドさんなら見てみたいがどうせ劣化モンハンなんだろうなとおもう 前作の時点で梯子登らせたりウィッチャー3模倣意識高いのはまるわかりだったな
ただパクってみただけ要らないストレス糞要素で酷かった 理想だけは高いみたいだけどウィッチャー3の足元にも及ばない出来になりそう
なんなら日本国内の売上でもウィッチャー3に負けるよこれ
ウィッチャー3は国内ミリオン超えてるでしょ
伝家の宝刀とまで言われたFFはどんだけ売れるつもりなん?w スクエニがボリュームガーいってる時って
大概これ駄目なやつ…なんだよな… >>524
分作してる時点で力不足だろう
ウィッチャーどうこう以前にきちんと一本にまとめてから出直せって思う >>484
どっちにも言えるけどパクってる事を先に公言する事で批判を和らげようとしてる・
挙げられたものの知名度を利用してるって所で糞なのは変わらんよ 主要購入層はオリジナルも遊んだ現・中年だろ?
100時間もゲームやってられるわけがないだろう
「買ってもどうせ遊び尽くせなくて無駄で虚しいだけ」って買い控えられるわ
サラッと終わる本編部分だけ安く売って、サブクエをDLCでやりたいヤツだけ買うスタイルにすりゃいいのに 今の時代ってバイオリメイクが二本とも1000万超えててもとの作品を遥かに超える売上になってるのに
FF7はベースの作品が1000万ぐらい売れてたのが半減だろ?リバースは更に下がる
要はやってることが今のマス層にウケてないんだと思う 開発スタッフのプレイ時間発言って当たってた事ある? ウィッチャー3のサイドクエ参考とかサラッと言っちゃうところやぞ
無理に決まってんだろ
あんなサイドクエ終わった後の風景まで計算してるような作りが並みのゲームで出来るわけがねえのは
ゲーム作ってりゃわかるだろ ウィッチャーは、ポーランド政府が作った国営のゲームだぞ
民間企業程度じゃ太刀打ちできん 参考にしたけどちゃんと作れてなくて
コピペお使いがダラダラあるだけだろうな >>534
FFはソノタランド政府が総力を挙げて作らせてる国民的ゲームなのだが 脚本描いてる人のレベルが段違い
スクエニのライターではどうにもならん >>533
参考にしただけで実際やるとは言ってないてやつでは オープンワールドというジャンルが生まれて10年以上は経ってるのに、いまだに他を参考にしているとか言ってる時点でヤバい
もう各々が自分のアイデンティティを確立していて、もう収穫期にいるべき所で
完全なペーペーだって言ってるようなもん
模倣した所でオリジナルのファンがついてくれる訳が無いし
FFファン(もうかなり少ないとは思うが)も別に望んでいるとは限らない 情けねぇのぉ
まー今のスクエニなんてロクな人材居ないからな
それこそコンパイルハートとかと同レベルのやつらしかいない
だから作るスピードもサルレベル
内容もなにかのパクリ
終わっとるな まぁ頑張ってじゃぶじゃぶ開発費使ってくれ
業界から淘汰される日が早く来て欲しいから まじか
震えてる
>【アレ朗報】FF7リバース発売67日前で予約36pt、とうとうアレに ミッドガルはアリの巣だからな
リバースもプレイ動画見た所、街はアリの巣でミニマップ出してたな ミッドガルだけならあの時代にあって飛び抜けて魅力的な世界観作ってたよな
スクエニは野村絵とホストと美少女が恋する世界観が受けたと思ってそうだけど ウィッチャーのサイドクエが何で評価されているかわかってるのだろうか
クエ完了するたびにファンファーレ流して満足してそう 今のスクエニは金のあるアイデアファクトリーみたいなもんだから
もしウィッチャー3を参考にできる努力をしたのなら立派だとは思う
実行できるかはともかくとして参考にしようってチャレンジ精神は評価する
挑戦することを否定したらそこで終わりだ 相変わらず、〇〇みたいなの作ろうって話し合ってんのかな FF15、16のサイドクエストやフィールドすらあの出来なのに、FF7Rでまともに作れるとは思えない
どうせ量だけ多いお使いクエストの集合体だろうし、
そもそもウィッチャー3を参考にしてもスクエニには作る能力が無いだろう
きっと「見えない壁」や「飛び越えられないガードレール」「完全防壁茂み」のオンパレードで
ウィッチャー3の足元にも及ばないものが出てくるよ >>548
企業ならやって当たり前のことなんだけどな 何が駄目かというと〇〇みたいなって例えで言う事を外部に出しちゃう所
聞く側がイメージしやすいからって出すんだろうけどクリエイトする側が
そんな志でやってるようじゃ人が驚き喜ばせる物は作れない 人材以前に働いてる奴らの程度が低すぎる
バカしか居ないじゃん アレもふくめてFFって枠でもいいいままでのPRの結果を見直すべきだろ やりこみさせたいならミニゲーム増やしてそっちのやりこみを好きな人が勝手にやる方式のほうが良かったんじゃね?
ミニゲームの豊富さもFF7原作の売りの一つだったわけだからこれなら原作要素の発展系って事にできるしな >>554
上層部も近年のクソゲー微妙ゲー連発を放っておいてる連中だからな この際ボーダーランズ参考にしてシナリオ走りながら協力プレイでハクスラできた方が面白そうだぞ >>501
BG3が海外でも売れずにメッキ剥げて
金で買った賞ってバレて残念だね >>549
FFってドラクエ売れてるから
それにグラと厨二病シナリオ入れた作品でしょ?
だからFFらしさって誰も言えない 最近のFFのダメなところは、えらい時間かけて何やらやらされた割に達成感がないところ
ここにキャラ置いてね→ムービー見てね→ココ調べてね→
それがダッシュできないとかやたらダラダラした状況でやらされてるからストレスが溜まるんだな
昔なら30秒で終わるイベントを15分かけてやらされる エアバスターがクッソヤバい兵器みたいな描写されててバカじゃねとか思いながらプレイしてたけど
次はミドガルズオルムかギ族のボス辺りで妙ちくりんな演出されるのかな >>537
フォースポークンの時に海外のライターが脚本やらなかったっけ? スクの考える「最高のソフト」って要するにゲーム性じゃなくて見た目の話だからな
有能な映像クリエーターの下請けとしてなら世界に羽ばたけるんじゃね?
映像実現技術はそれなりに磨いてきたんだし
そういう道もあると思うよ
ゲーム事業はエニに任せておけばええ
...まぁそれも堀井が存命の間に限る気はするけど(´・ω・`) ヨドバシ等で催されたあの試遊版遊んだら何も期待できない
右も左も見えない壁の細道 >>568
あれプロットは海外のプロにやらせたのに
何が気に入らなかったか分からんがスクエニの素人がなろう系に書き換えて
プロット書いたプロは自分の作品とは無関係だと言ってたよ 他のゲーム参考にするのは良いんだけどFFの場合経験やノウハウの蓄積が無さすぎて他のゲームからパクらざる得ない状況になってるのよ。
FF12は粗の多いゲームだったけど、これを正当進化させ続けていれば今よりずっと方向性は良かったと思うよ。ff13、15、16と前作へのアンチテーゼみたいな作品を作り続けれてばこうなる。 昔はFFが業界をリードするくらいだったのに13くらいから流行ってるのを真似する側になったな 本作の脚本を主に手がけたのは、俳優としても活躍するTodd Stashwick氏と、海外TVドラマで脚本を手がける(中略)が本作のストーリーに携わったとして名を連ねている。
ところが、Whitta氏の談によれば『フォースポークン』の現在の物語は、Whitta氏が作った物語と「まったく違う」のだという
(中略)
1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に、スクウェア・エニックス側から「ストーリーを完全にリブートして、別のかたちにしたい」と打ち明けられたという。
そのまったく別の物語は、「現実世界の女の子が、ファンタジー世界に吸い込まれる」という筋書きだったそうだ。すなわち、現在の『フォースポークン』の物語である。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/
このメーカー病気だろ
社運賭けないといけないFF15を腐女子みたいなのに脚本書かせてホスト軍団の物語にしたり、幼稚過ぎる >>573
これな
昔はドラクエを超えるって目標があったけど >>574
コストや契約を無視してPやDによるちゃぶ台返しを許す、和サード共通の問題やね
あとスクエニを擁護する気はゼロだけど、ヴェルサス時代はもっと腐女子シナリオだった
・シドニーやアラネアとかの女性キャラ無し
・主人公を寝取るヒロインは開始前に主人公が排除(死亡)
・主人公とヒロイン兄の愛憎劇
・主人公PTにはイケオジ追加
15はマシになったんやでw >>571
ライターが自分の沽券に関わると危機感持ったんだろうなと思ったわ
下手したらトラブルにもなりかねんのに
ほんとろくな会社じゃないね 異世界ものが人気です!異世界ものの要素を入れましょう!!
ってことで海外市場を狙った作品で海外の作家の才能を信じられず自分たちの稚拙な学芸会に訴求力があると信じて壮絶爆死
そりゃ衰退すべくして衰退するメーカーだわ >>573
つーかFF7の時から当時のアニメをパクってるシーンが既にあったんだよね。
確かFF7発売後のゲーム雑誌のインタビュー記事でスタッフが映画の1シーンを
参考にしたって言ってたよーな… 問題はパクリ元があるってのを自らバラしてる所
ただの馬鹿 あらゆる可能性を捨て、全てダメな方を選択しているある意味奇跡のような会社 シナリオがろくでもないのは昔からだが
キャラがマネキンになると糞さが余計際立つ 昔のスクエニなんてまず大金かけてムービー作ってそれにあわせてゲーム作ってたんでしょ
PS1時代ならともかく、PS3以降もやってたとか本当に頭おかしい >>481
ウィッチャー3発売前の開発者のインタビュー見ると
うちのチームの全員がスカイリム遊んでます。と前置きしてスカイリムの駄目な点を羅列して
スカイリムから学んだものを活かして、スカイリムの欠点を修正して、完璧なRPGを作って見せます
とイキリまくってたよ これがウィッチャー3発売前のインタビュー映像
当時はせいぜいウィッチャー2しか作れないポーランドの田舎の会社
田畑の100倍くらい痛い映像
https://www.youtube.com/watch?v=hqk-9FKcuZ4
当時はこいつらが本当にスカイリムの良いところをパクリ悪いところを反面教師にしたRPG作れるとは誰も思ってなかった
しかし世間の前評判をひっくり返し
なんと10年後までRPGメーカーの手本になることに CDPRがベセスダ大ファンなのは有名だしFO4発売日には病欠が出まくってて社長が笑ってた話もあるし
売れてるからって真似してるのとは違うだろ スクエニ経営陣の幼稚性は任天堂とのいざこざ見ても唖然とするレベル
社長が云々って話ではなくどうにもならんかったし今もまだその風潮は残ってるだろうな 浜口がウィッチャー3好きとか見たなサブクエにしか触れてなかったけど
その為に原作より街の数も増やしたとか
カードゲームのカード集めも膨大な量にしたとか 7にカードゲームなんてあったっけ?
街といい、なんか余計なので水増ししてるのがモロ見えてくるなぁ
やはり分割は良くねえわ カードゲームはFF8とかにもあったな
まぁ動画見る限り色々パクってそうではあった
チョコボで地面掘ってアイテムゲットとかはFF9だったか
痕跡を辿るやつはウィッチャー3で確かによくあったやつやな
野生の動物にどこかに導かれてるように追っかけるのはツシマ ウィッチャーで言えば
血まみれ男爵程度のストーリー進行度なのに
そんな時間使いたくねーよ 15のカエル探しみたいなゴミクエストじゃないだろうな まあウィッチャーは主人公に自我があって自由度も低いからな
JRPG的ではある お話がどこからどこまでって決まってるんでサブクエや収集の時間稼ぎでたっぷり95時間時間稼ぎするだけだろう ゴールドソーサーに行く度に毎回見せられる移動ムービーとか、
そこでのミニゲームとかで時間稼ぎさせるつもりなんだろうか まあ普通に洋RPGの良いところパクったらFF16よりはマシなもの出来上がるだろ
MMO作るならWOWを研究しろ!WOWやってないやつは失格!みたいに号令かけた吉田が
シングルプレイの洋RPGは全く研究してなかったのがFF16の敗因 メインストーリーも追加してるやろ
ザックス世界線編とかフィーラーだか第3勢力の敵とか
まぁFF10はともかくFF7のストーリーなんて評価されてないから
サブも2人組でやるキャラ掘り下げとか好感度に関わってくるとか言ってたな >>596
FF15贔屓の俺でもあのカエル探しは諦めた
別の種類のカエルになると難易度上がるからな >>597
ウィッチャーのゲラルトは感情が剥奪されてて金のために汚れ仕事もやる設定だから
サブクエにも当然のようにBADな結末が分岐で用意されてるしEDも分岐するけど さらっとウィッチャー3参考とか言うのどうなんやろな
あれもウィッチャーウィッチャー2と苦労してきてからの3だから
ウィッチャー3も発売前から数ヶ月たてば半額とか言われてたぐらいの前評判でそれをひっくり返した
発売して次の正月に福袋の常連になること永遠(延々じゃない)に繰り返してるスクエニのゲームにそれが出きるとは思えんな 無意味に40時間に引き伸ばしたの?たった2〜3時間の区間を?? 素朴な疑問なんだけどクズエニ製作陣は発売しても全くわからないもんなのかな
普通の感覚してりゃダメ、無理ってわかりそうなもんだが 行き当りばったりで適当なものづくりしてていつの間にか予算膨らんでるから止めるに止められん
だから糞ゲーでも出しちゃう ウィッチャー3って無駄に選択肢が多くて面倒臭かった印象しかない 10年近く前のゲームが未だに越えられないとか終わってるだろ ストーリークリアは何分ですか
ワゴン入りは何日でしょう
フリプは何ヶ月かな
やめなよ つまらない引き伸ばしはさ なんつうかここ数年でスイッチユーザー側もほんとゴキブリと変わらないレベルになったな
毎日毎日ず〜っとゲーム叩きばかりしてる
スイッチ出たばかりの頃はゴキが酷くてスイッチユーザーはけっこうマトモな感じだったのに
今はほんと酷いとこまで落ちたもんだわ >>611
ウィッチャー3の前に、2006年のオブリビオンをまだ超えてないな
対抗して出したのがマップも一本道のFF13なんだよね… >>614
オブリビオン超える作品なんて存在しない
それは仕方ないよ
あれはあの時代にあって別格の作品だった ここはVitaが負け濃厚になった辺りからずっと任天堂板
ゲハに来てゲーム叩きで悦にいるようなのに宗派なんて関係なくクズだよ
こんなわかりきってること言わせんな恥ずかしい サイドシナリオがウィッチャーレベルの否ヤングアダルトならば買うわ 今作は忘らるる都までだろ
タイニーブロンコ入手で世界中回れるようになるな、楽しみだ FF7R2はアレにコングポイント負けてて悲惨だしFF7ECもセルラン悲惨やね ダイとFF7はコンテンツの人気度で互角だよな
どっちも💩 一年でフリプ、最新作出たら込み込みパック発売、次世代来たら切り捨て
って呪いがかかってるから売れない気もする 分割にした時点で既に失敗してんだよ。もう何やっても無駄やろ。 で、そのウィッチャーなんちゃらってのは面白いのかい? まぁまぁおもろい
ネトフリの実写のやつはあの砂漠のシーンいらんかったな >>626
凄いとは言われるけど面白いかと言われると
ストーリーが気に入るか気に入らないかって感じ
OWが凄いみたいな評価はあんまり期待しない方がいい
戦闘はクソつまらない
良くも悪くも見た目の凄いレールプレイングって感じ
DLCの評価は高い
って印象 TGS試遊されたけいじさんから神ゲー認定されてるので絶対買う ウィッチャー3はメインのみでクリア時間60時間ぐらいやったけど、割とクエストが面倒で放棄したのが多かったわ。
なんとかメィだけはクリアしたけども、DLCなんてほっぽり出しちゃったわ。 FF7は原作準拠で作っちゃうと
ただの古いRPG(とミニゲーム)
なんでリメイク難しいのはあるやろな >>626
そんなのも知らないのにゲハ来てるお前知恵遅れなんか? 元が一作で完結してたものを分割した時点で新しいも古いもないな
ただのクソだよ
リメイクするにしても全部入るのを確認してから変えられる部分に手を入れるべきだろ >>1
あれって8年ぐらい前のゲームでしょ。大丈夫かな。 真ん中なんて売れないんだから
こらずにとっとと売って完結しろや それよりFF7Rが4年前の古いゲームの続編だから余計に売れなさそう >>630
それは勿体無い
ウィッチャー3のDLCのブラッドアンドワインは全てに置いて本編より完成度が高い
連打だけでなんとかなった本編のゲーム性もアクションゲームとしてそれなりに楽しめた
ストーリーも一本のゲームとして成り立つ長さで、本編よりだれなくてよい
いくつもの分岐やマルチエンディングを採用しててサブクエストも豊富だからDLCだけで長く遊べる マッドマックス怒りのデスロードは480時間分撮影した内478時間分カットしてアカデミー編集賞獲ったんだけど
ノムリッシュが監督だったら一切カットせず240部作になってたんだろうな・・・w >>35
ネガキャンされようがされまいがどうせ売れないんだから関係ないだろw
あれだけおまえらにネガキャンされまくっても任天堂ソフトは関係なく売れてるぞ 仲間の、名前忘れたけど犬みたいな奴がチョコボに乗ってる絵面がマヌケすぎるんだが
なんで乗せた こういうので具体的なタイトル上げてる奴って必ずクソゲーになるのは何故なんだろう さすジャップ
10年前のゲーム参考にして時代遅れに >>643
確かに。
ウィッチャー3を参考にしたってんなら、本編完結させてからDLCで補完すれば良いのに、
全然参考にしてないっぽいな サイドコンテンツが80%なら、本編に絞れば3部作の必要が無かったって事やろ
本編1 20%、本編2 20%、本編3 20%、サイドコンテンツ40%の1本で作れたんじゃね こんなにグダグダやるなら普通にリメイクして普通に終わらせてもらいたかった
FF1〜6、8〜10、12は普通にリメイクがあるのに、FF7はなんで普通にリメイクしないんだろ >>651
7のHDリマスターなら既に発売されてるやん >>36
>>56
ストーリーは原作の3分の1程度しか進まないのに
クリアまでの時間はリメイクもリバースも原作と同じぐらい掛かるんだからいかに無駄が多いかってことだよな アレ達のおかげでスクエニの参考にしましたはパクッて劣化させましたにしか聞こえん
愚かな事に、全てをぶっこんで賭けたアレが大成功!爆売れ!の流れで売りたかったのだろうが
アレが14ごと弾けて飛んで破れドブに落ちたいま最早負け戦
アレが顕してくれた「オリジナリティを生み出せずヤバい宗教信者ビジネスでしか保てないFFシリーズ」
に追加攻撃を加える作品
FFシリーズってこんな末路だよって学生の頃の自分が聞いても信じないだろう… 今の時代ってしっかり作り込んで全機種マルチ(携帯機除外はやむなしとしても)にして1000万ヒット狙うのがAAクラスのスタジオの大作なんじゃないの?
三部作にした判断ってトータルでみたら無駄に開発費が嵩むだけで、売上は尻すぼみになるから失敗だと思う
結局、FF7のブランドも食い潰して「スクエニは駄目だ」ってなるだけ FF7Rが完結する前に、次のウィッチャーの3部作が始まりそうやな… ウィッチャーも遅すぎやな
前作FF15の前やろ発売 ウィッチャー3とスプラトゥーンが同じ2015年発売で、FF7リバースとフォームスターズがどちらも来年か
そしてマイクラのパブリックベータが2009年でビルダーズが2016年
スクエニはパクるのに7~9年かかるんだな 遅すぎて来年もソフトほとんど無いんじゃないかAAAって
だからTGAでもリバースが最も期待するソフトなんかに選ばれちゃってたり
JRPGで言えばDQも7年、ペルソナも8年経つな 量より質をなんとかしろよ
前作みたいなゴミシナリオでボリューム増やされても苦痛なだけだろ >>658
任天堂はティアキンで15年前に出たバンカズパクってたけど >>646
自分たちでも作ってて自信ないから他社の好評価なタイトル挙げるしかない
せめて自社タイトル挙げりゃいいのに情けねーよな サブクエ要らないから完結させろっていうのがファンの本心だと思う そもそもFF7は完結してないから
だから外伝作品の話まで入れて続きやってるわけでもともとあった企画らしいけど
ファンからは3部作じゃ収まらないだろって言われてるな いつまでも7擦ってないで8とか9とかのリメイクも出してくれ スクエニが他のゲームを引き合いに出したりボリュームをアピールしだしたら大概駄目 グラとボリュームは金と時間かけりゃ増やせるからねぇ
スクエニゲーに足りないところはスクエニが不得意とする部分だから 今更ウィッチャー3かよ
FF16やForspokenで参考にしたのはドラゴンズドグマとかなのか?
どちらにしろお使いクエストが大量に配置されてる未来しか見えない ウィッチャー3(ストーリー完結してDLCでプラスアルファ遊べる)を参考にしたよ!ストーリー完結はしないけどサブストーリーのやりこみ含めて100時間遊べるよ🤮 >>657
元々3で完結
その後サイパン2077作ってる間に配信されたウィッチャーのドラマが大当りして新作作ろっかってなったんだよ >>673
いやドラマの前どころかサイパン前に作ってる言ってた
サイパン発売前にシリが出るとか旅した世界があるとか噂が出て否定しててちゃんと別に作ってるってのが最初だったか
まぁウィッチャーも3だけ買ってストーリーよくわからんってのも多かったし大差無いかもな いつもFF15を擁護する人だよね
目的が分からない
田端の雇った工作員なのかな なんか洋ゲーの後追いするだけのゲームになっちまったな 16が参考にしたのはデビルメイクライ(DMC)とドラマのゲームオブスローンズじゃないかな
バトルディレクターが元カプコンでDMCとドラゴンズドグマに関わってたらしいけど
ARPGながら仲間との共闘感凄くて地に足のついたアクションするドグマ方面に寄せてりゃもっとマシだったと思う 他のメーカーが他のゲーム参考にしたとかそんなこと言ってたらすごい違和感だけどスクエニだから全くそういうの感じないわ
30年以上パクリでやってきたシリーズだもんな >>674
プレイヤーの知らない、ゲラルトの知り合いが多過ぎるんだよなw
CDPRは真面目すぎるというかゲラルトは長命だから、あちこちに昔の知り合いが居るってのは正しいんだけど
ノヴィグラド行く前に回想シーン入れて、見た目変わらないゲラルトとガキ時代のNPCの絡みとか有ったら親切だったかも >>16
16のエフェクトとか能力がDMCっぽいなと思ったがガチパクリでびびったわ
逆にDMC5もキャラがホスト化してFFみたいになってた >>678
FFにする必要ないじゃん
そういうのは双界儀のリメイクか続編が相応しい ウィッチャー3なんて参考にするところないと思うけど
世界観とシナリオが合わなかったら絶対勧められないようなゲームだし
そこはパクれないでしょ
見た感じ会話にやたら選択肢とか探偵っぽいことやってる部分はあったけど 5000万本売れたゲームやし少なくともFFよりは勧められるやろ スクエニが参考にしたところで劣化コピーにしかならんからな ウィッチャーってあんま参考にしない方がいいと思うけど やり込み100時間もさせる仕様にするなら、その分ストーリーを先に進めて完結させてくれてい方がユーザーフレンドリーだった。 これで何の繋がりも無いお仕えクエばっかだったらまた叩かれるけど大丈夫か?きたせよー 100時間やり込んでもFF7R3でリセットされる虚無感よ お前ら何不満たらたらなの?
ムービーのおまけにゲームがついてるんやで?
そんなことも受け入れられずにFFなんて楽しめないぞ?
それが令和のFFなんやで? >>562
ゲームなのにバッドエンドにしてアート気取る
ソニーもスクエニも製作者オナニ サイパンやってると、CDPRがクエストというものをいかに単なるおつかいから脱却させるかって点に力入れてるのがわかる
その片鱗はウイッチャーの頃からあった
決してグラフィックやストーリーだけのメーカーではないんだよね
一方のベセスダは相変わらずクエストを数だけで質の低いものを大量に作っててスターシードみたいな面白いクエストでも結局はおつかいの枠を抜けられない
スクエニも同じような道を辿るだろうな ゼルダはRPGといえるかはともかく、クエスト偏重のオープンワールドではなく触れる世界のリアクションに力を入れてて
バルダーズゲートは既存のオープンワールドの枠に捕らわれないようなデザインで、クエストの質を圧倒的に進化させてる
今のオープンワールドRPGってめちゃくちゃ進化してるんだよね
今更ムービー進行型だから真似しやすい!で通用する世界かね 作り手はキャラやムービーを見せたい
今でもスクエニを信頼している信者なら何を出されても受け入れる
ならもう映像作品でいいじゃない 7年前にスクエニはただのオープンワールドすら作りきることができなかった
そして7年後には諦めてた >>209
サブクエなんてマップ使いまわして手軽にボリューム水増し出来るから入れてるんだろ
要は手抜き そこそこの出来ではあるんだろうけど続編…10-2…ff16…
うーん、総合的に判断して様子見です
ff16は特にマジクソでした サブクエやらせて少しでも
即解き即売りを阻止したいんだろ
毎回中古流しが酷いから 今作はパーティレベルに合わせて敵もレベルアップするシステムあるからな(ハードモード限定)
それだけ寄り道が充実してるということ 寄り道はサクサク進めたいだろ
わざわざ敵固くして戦闘時間引き延ばすとかマゾか? >>707
そんなシステムを入れるぐらいなら前作のレベルとかを引き継げるシステムを入れるべき FF7だからって甘い顔するユーザーが目に見えて減ったなあほんと
いいことだ ゲハ民にはわからんだろうけど7リメイクとウイッチャー3どっちもやってるゲーマーには大きな宣伝文句
サブクエが大幅にパワーアップするってことだからね それならFF7やウィッチャー3並みかそれ以上に売れることを期待していいな >>699
山路和弘ボイスでスケベじゃないほうが無理がある まぁFF7とウィッチャー3は似てるかも知れんな
副作用で感情失ってて淡々としてたり天然っぽいクラウドとゲラルト
職業何でも屋とウィッチャーで汚れ仕事やるサブクエ
セフィロスとシリを適当に追っかけるメインストーリー
ヒロインも3人でデートイベントあるとか ウィチャー3を真似たゲームをプレイするくらいならウィッチャー3をプレイすればよいのでは? ウィッチャー3は乳出るのにFF7RはPC版でも乳出ないぞ
揺れもしない 前作で敵だったクソ強キャラと共闘する時の「作戦はどうする?」「"みんながんばれ"だ」ってやりとりが好き
ウィッチャー3もサイパンもローカライズが素晴らしかった FF7Rのサブクエは本当につまらんかったな
しょうもない手伝いや報酬ばっかりで飛ばしてメイン進めたら二度と出来ないとか
さすがに次はいつでも戻ってやれるように改善したらしいけど
召喚獣とか連携技がそっちで変化していくとか報酬もマシになってるかも >>715
DLC2までたくさん楽しませてもらった 任天堂の金かもしれんが作り直しに近い苦労して移植してくれたのにウイッチャー3swich版ゲハ民はやってないみたいだな >>717
いまだに主人公は喋るな派のドラクエおじさんもゲハじゃ珍しくないけど
主人公もキャラ立ってるRPGは声あった方が良いよね
ワイルドハーツみたいなキャクリありで多少見た目と合わなくなったとしても .
フォー豚ですら
https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20221202031/
「FORSPOKEN」の公式生放送レポート。武器に頼らず,魔法が軸となるバトルが実機プレイで紹介される
Q.プレイ時間はどれくらいですか? やりこみ要素や2周目はありますか?
A.プレイ時間はユーザーによって異なりますが,少し寄り道を挟んでメインストーリーをクリアする平均的な時間はおよそ30時間です。
周回プレイはなく,クリア後も引き続きゲームが遊べる形になっています。
もうお察しじゃん中身wwwwwwww そもそもの話だけどさ
多分これ言うと嘔吐ユーザー切れると思うけど
引き継ぎないのが確定してるこのゲームのやりこみって意味ある?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF7Rやり込んだおじさんたち結構いたと思うけど 後で完全版商法するために分割してるだけだからな
ほんとしょうもない ウィッチャー3は嗜好が合う人には「物語が報酬」と思えるぐらいサイドクエストの話にも魅力があったので、
サイドクエストの移動も苦にならなかったが
FF16ですらあの品質のスクエニが魅力的な物語を描けるかね?
良くても、ウィッチャー3の物語をコピーしてるだけになりそう マリオカートのパクリみたいなチョコボレースもあったな
装備品集めたり性能も変わって行くみたいだけど
チョコボレーシングが大コケしたせいかそっちのスタッフには今回関わらせなかったとか言ってたなw >>704
FF12とかFFT,TAの
フリー?サブ?クエストとかモブハントは面白かった
イヴァリース組は良かった ウィッチャーはゲームとしてはあんま面白くなかった
アサクリオデッセイを先にやったせいもあるかも 最近の作品はウィッチャー3やスプラトゥーンを参考にしました!
完全オリジナルですよ! あれはゲースロ
FF13-3の時はoblivionを目標だか参考にしたって言ってたよな
いい加減にしろ、結果で黙らせてみろよ。 FF7リメイク2でいいのに何でリバースなんて名前付けてんだ
こういうのもFFのダサい所のひとつだよな そうそう、どうせすぐワゴン行きなのにカッコつけすぎなんよ >>725
セット売りと完全版商法の区別ぐらいつけろ。
完全版商法というのは任天堂がスイッチでWiiUの移植タイトルで散々やったようなのだろ?
あれでついにマリオカートで完全版商法解禁したからな。 前に出たのが「出た時点で」未完全だったのならそうだろうけど、違うからな
7Rは「出た時点で」未完全だろ? これが本当にできるなら新規IPでとっくにやってるはずじゃ >>736
WiiUのマリオカート8はどう観ても未完成だったがな。 未完成も糞も8+DLCで8DXだろ
未完成とは言わんわ >>739
当時散々叩かれて7に戻るユーザー続出したの知らんの?
あ、ニシ君エアプだから知らんか。
FFとソニー叩ける成功した任天堂作品しか興味無いエアユーザーだもんね。 >>740
その8のDLCが、7までなら最初から本編に入っていたようなもんだから叩かれたわけで。
普通にフルプライスだったから当然だが。 >>742
8のDLCってコースとキャラの追加だよな
DS : 32コース、12キャラ
Wii : 32コース、25キャラ
7 : 32コース、17キャラ
8 : 32コース、30キャラ
8+DLC : 48コース、36キャラ
どこが「7までなら最初から本編に入っていたようなもん」なの? 吉田叩いて野村持ち上げる連中も気持ち悪いので吉田野村ともども一緒に滅んでくださいって気持ちしかないなぁマジで スクエニから出ずに中で何かやる分にはどうでもいいです ウィッチャー3とは世界観が全然違うし
むしろそれ以外なら改善して欲しいとこだらけだな
FF7リバースのサブ要素ってのもミニゲームとかパーティーメンバーの掘り下げとか
メインもザックス編の割合も多いんじゃないの今回ざっと情報見た限りでは カツ丼を上からかけても「ブルスク」にならないんだ なんでだろう?
リバースw <サイドコンテンツが全体の約80%を占めるほど大量に用意されているとのこと。
あのさぁ…
こんなん作る余裕があるなら、完結させろよ… 頭逝かれてるだろマジで 今のスクエニの事だウィッチャーを真似して壁刷り刷りお使いを10倍にした可能性が高い
面白さをパクれなかったオチ 道端で何かしてる人二なんだで近寄ったらダメよ?
そのまま切りかかってきて倒したらクエストとかじゃないと サブ豊富そのものを否定する必要はないけど
7Rの場合どんだけ時間経ってそんなことやってんねんとな
んで旧ハード切り捨てなんだからメーカー同士がイチャイチャしてるだけじゃねーか オクトラ1みたいにサブクエのNPCが黒幕の一人でしたみたいな展開ないの? >>738
普通に完成してたし楽しく遊んでたよ?
DX版と比べると、あまりにもDX版が豪華すぎてなにそれーとは「今にして」思うが
当時は比較対象がないし、別に未完成なんて印象全くなかったよ? 分割絶賛開発中雨の未完成7Rを擁護したくてマリカ8を未完成って非難する手法はむしろ一本で完結してない7Rがますます未完成って際立つだけだと思うよ リメイクは700万か
今って昔より世界市場広がってるから
名作リメイクって売上伸びる傾向にある気がするんだけどこれについてはそういうのも全くないな
まあそれでもスクエニにとってはナンバリングより売れる作品だからブランド食いつぶすまでやるしかないわな こうなったらエニックスがPC88に出していたFANG THE SAGA OF WOLF BLOODをリブートするしかないな(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています