【たしかに】有識者「同じ状況でも心理的安心が変わることをマリオは教えてくれた」→Xで大バズり
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不安定とか、固定されてないかもってのが恐怖心に繋がるのか? システム的に三角飛びなんかはないんだけども、それでも左の方が安心感があるな >>7
簡単だから精神的負担は無いだろうって考えなんだけどこれくらいも察せられない? マリオって空中でもある程度動けるから左のほうが怖い >>12
いやマリオってステージを進めるゲームだけど。
そのステージに居住するどうぶつの森か何かと勘違いしてる? まぁでも画面内のことはただの光点で表現された絵としか感じられない人もいるんだろうな これは初代から意識されて作られてるよね
1−1からそういう考え方がちりばめられてて、解説聞いたら凄いで ←の画像を出した後に→を出すのが良いゲーム
→の画像をいきなり出すとユーザーは失敗したときのストレスが大きく、ゲーム投げだす
「ゲーム難易度」を勘違いするクリエイターはいきなり→の画像を出して失敗する >>16
いやだからマリオというゲームにおいて不安を感じる要素というのは「残機が減る」、つまり「死にやすい、難しい」という状況であって、このブロックの足場の場合はそれほど難しくも無い、簡単であるから別に精神的不安は感じられないということなんだけど まあ地面に置かれた平均台と高層ビル屋上から生えた鉄骨、同じ幅でも後者は渡れないとか昔から知られてはいたわけで 二つの画像の比較という話なのに
個別の難易度云々を語ってる時点で馬鹿だな馬鹿 >>23
マリオというゲームを知らない人からすればどういう状況かも分からなくね?特定の状況下における精神的負担の程度を比較するのであればリアルの写真で比較した方が良い >>25
スレタイが読めないのか
「マリオが教えてくれた」と言ってるんだからマリオ知ってる奴が対象だ
知らないなら口を出すなよ >>25
マリオが心理的安心感の違いを教えてくれたって話なのに現実の写真とかやべーなお前 >>6
初代マリオは慣性と滑りが大きいからこういう慎重にやれば問題無さそうな場所ほど難しい マリオで知るのは草
普通に生きてたら身につくであろう感性をSNSで投稿できる年齢になるまで育まれなかったのか 死ぬ確率が同じなのに見た目の不安定さがプレッシャーになるって話よな >>30
急に難易度の話したり現実の写真の話したりするお前よりはマシだと思うよ 自分が正しい、相手が間違っている、相手を打ち負かす
その心理は承認欲求
こういう思考の典型例が見れて満足 >>21
生える、という表現は主に草木や髪の毛などの有機物に対して用いられる表現です。
この場合、「高層ビルの屋上から横に伸びる鉄骨」または具体的に「高層ビルの屋上から隣のビルに接続された鉄骨」などと表すのが適切です。 >>30
お前この年になっても人並みの共感できないままなんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています