シューティングゲームに詳しい人きてくれ
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このジャンルって「撃つ」ことがメインのものと「避ける」ことがメインのものに分けられると思うんだが
前者の良作を教えて欲しい 戦闘機系は基本的に自機動かして避けあるから違うよな 大体ACのガンシューティング系になるだろ、その条件だと 鋼鉄のヴァンパイアとかどう?
至近距離射撃が超高火力で道中はなるたけ撃たせずに速攻し続けるインディーっぽい尖ったデザイン >>1
neverawake、雷電、スペースインベーダーエクストリーム2はどうですか? >>11
んなもんゲームによってまるで違うし
弾幕シューティング=避けるゲームではない 撃つゲームなら日本じゃガンシュー中心になるな
洋物はFPS、TPSになるけど >>7
>>8
避ける要素をゼロにして欲しいと言ってる訳ではない
あくまでもどちらに重点を置いたゲーム性になってるかという話 弾幕ゲーは嫌だって話ね
てかちゃんと2Dシューティングて言えよ 撃つならアーケードのガンシュー
避ける要素を足したのがタイムクライシス >>9
PVを観た感じでは想定してたゲームに近いかもしれない
こういうの良いね
https://youtu.be/WAqjd3LKPIE >>10
アイテムを集めてクリアするゲームも有るんだな
これもアリかも
https://youtu.be/ffq-pn5Zh7I 夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち
ゼランフォース
どっちも楽しみだな 自機の弾が切れ目なく連射出来るのは撃つ楽しさあんまりない
画面内に3発制限等があって接近して打ち込む意義があるのは楽しい
あと装備の組み合わせが面によって有利不利になる奴も良い
グラディウスとかシルフィードとか スペースインベーダーエクストリーム2は「狙い撃つ」⇔「無双撃つ」のメリハリがついてて本当良いゲームだった300周以上した ガンブレードNYのマシンガン一掃感とか
レイフォースとかパンツァードラグーンのロック爽快感とか 敵の攻撃を避ける必要がなく攻撃することで敵の攻撃を潰すことができるゲームだな
アーケードであったガンシューや固定された砲台や機関銃で撃ちまくるゲームが該当する感じ 電撃イライラ棒ではない2Dシューなら雷電DXをおすすめしたい 一言で撃つと言っても、狙い撃つ楽しさと火力で蹂躙する楽しさはまったく別物なわけだが 撃つメインと言ったら撃破ボーナスがあるスターソルジャーでしょ >>29
コンパイルシューは敵弾破壊がデフォで大好きだったなあ
もうあの系統は遊べないのかね
アレスタブランチも戦刃と同じくこれじゃないぽいし >>35
個人的にはソルジャーフォースもオススメしたかったけど入手困難だから仕方無く除外した >>1
激写ボーイ
表現は撮影だけどやることは手動でマーカー当ててショット 撃つのがメインだったらソニックウイングスとか飛翔鮫なんかがわかりやすくて良い >>1
撃つ=消すという原始的快感がある
殺られる前に殺れ!単純爽快のSTG
ザナック
東亜プラン系
マクロス(縦スク
ライデンファイターズ系 イロモノだけどゲーム天国のタイムアタックモード
硬派にやりたければ頑張っスーパースターソルジャー探しておくれ それゆけ!ぶるにゃんマンえくすたしー!!!
いろんな意味で発射する楽しみがあったりなかったり
難点は入手困難でPC版、PSPのポータブル版共にプレ値 散弾避けより超パワーアップでごり押ししてく方が万人受けいい
これは昔から 超連射68k
ウルフエディターのkageもお手軽フリゲ >>50
あれはRPGでしょ
頭脳戦艦ガル!頭脳戦艦ガル! ギャラガレギオンズ
弾避けがほとんどないが物量に押し潰されがち >>54
ティンクルスタースプライツとはまた違った意味で、「落ちゲーの文法でSTGを作った感じ」よね 弾魂バレットソウルだな
敵を倒すとソイツが吐いた弾も消える
弾幕系が好みでない高橋名人お墨付きのSTG
ホントかよ? 前に張り付いて速攻しないと解けないってレベルでもいいならViper Phase1
それはやり過ぎって話なら、レイフォースやバルクスラッシュが丁度いいのでは >>29
昔ゲーセンにあったフラワーだっけか?
ただ只管花が降ってくるやつ
最強状態までパワーアップするとオプション左右に配置して画面の一番下で連射してるだけでレバー触る必要すら無かったような ギャラクシアン3
現役で稼働している筐体はもう無いと思うけれど >>1
1945Ⅱ
撃ち込むことでスペシャルゲージが溜まる、放て!サムライソード 硬派な避けつつ打ち込む漢のSTGゲームなら雷電1,2、DXがお勧め
只管基地外難易度の打ち込むSTGやりたいなら達人王 弾幕ゲーだと思われがちなマーズマトリックスは
実は近接を主体に攻撃を組み立て、東亜の流れを汲む真っ直ぐな高速弾は避けるが、弾幕は撃返し用に集めるゲームだ
CAVEや東方みたいに隙間を縫うゲームと勘違いするとすぐ死ぬ
オリジナルは全てを1ボタンで行う為、そこで難易度が上がったが
DC版は全て別に設定出来、しかも近接のゲージ等を早くする事が可能で誰でも本当の愉しみ方を体験出来る仕様
音楽もミニマルでハードなテクノで素晴らしい >>1
斑鳩なんてどうだ?
白と黒の弾幕をバリアの色を変換して吸収するやつなんだが。 溶鉄のマルフーシャのステマじゃなかったのかw
スクロール画面最奥の防御拠点に攻撃入らなきゃダメージにならないルールで
避けは無いけどポジショニングはあって攻撃全振りのゲームスタイルだから
要件的には悪くない案配だろう
まあパワーアップが今時のローグライトスタイルなので思い通りにいくゲームでもないのだが
ていうか今だと自分で弾撃つヴァンサバ系とか探すと多分あるんよね >>1の大応で分かってたけどアフィカスに利用されただけだったな 幾つもタイトル挙げられてるのにタイトルの感想が2つだけとか雑過ぎる 所謂「避けゲー」の「弾幕」の代名詞に近い
怒首領蜂にしたって大復活だと敵弾破壊出来て超火力のゴリ押しが要素に増えたしなあ XのほうでまたSTG衰退論の話しで盛り上がってるみたいだけど
STGはやってるゲームもプレイスタイルも上手さもみんな違う
なにかを書いても実質的には独り言と変わらない
数少ない共通の話題は衰退論とか見てて悲しくなる イライラ棒型の避けゲーが嫌ならg.revのアンダーディフィートかな
弾を自機に寄せて隙間を作って抜けるが出来ないと詰むタイプの避けゲー ガンシュー入れていいならsegaの2spicy、あれガイドレールシューター言われがちなガンシューを脱却しようとした意欲作だと思うぞ
まあ今は合法で遊ぶ手段多分もうないがな >>69
ハレーズコメットから自機が被弾ミスする仕様をなくした感じなのね オメガファイター
近寄って倒すほど高得点
最近のよけゲーより逆の突っ込みゲー 弾幕STGって何というかクリアするだけなら避ける系じゃないよな
如何に楽するかだと思う 初代R-TYPE
対空レーザーの美しさ、敵を気持ちよく倒していけるタッチ感、最高 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています