ドグマ2の18分間のプレイ映像が公開、メタスコ75-80のドグマ1から何も変わってないと話題に
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PSユーザーが好きそうなタイトルなのにな
なんで予約しないの? 独自のいいところはあるタイトルなんだがそこがわざわざやるほど面白いかというと mod無しドグマ1で一番糞だと思った点
・職業依存のステ成長ボーナス
これ継続しないなら魔法弓チク最強ゲーでもバニラPC版遊んでやるよ😎 初代から不評のしがみつきチクチク攻撃ばっかしてて草 掴まってザクザクするの相変わらずやっててしょうもな
2に継続するほどのシステムじゃないだろ 本家IGNもゲーム下手糞やなぁ
ぜんぜんスキル使ってない
一生ジャスパ無双見せられても微妙だけど ゴキブリが買わないからどんどんゲーパスに流れてる
ドグマもゲーパス入かな
そしてゴキブリ発狂 バニラTESの近接戦闘があまりに糞すぎるのでモンハン流用でも過大評価された お前らが遠距離ブッパするだけのゲームとか正直な事言いすぎるから遠距離ダメ削られるかもしれんのに 水で濡れたサイクロプスの背を登るとかこいつの手も接着剤リンクかよ 魔法弓は簡単で強い
上手い奴の近接も強い
詠唱長い上位魔法はゴミ
そんなゲーム 欧米がせいぜいゴッドオブウォーやらなにやらでそこそこの簡易版DMC作れるようになってきてた時期でモンハンとかソウルとかの系統のアクションは欧米はまだまだ作れてなかった頃のゲームだからな
あいつらも目が肥えてて一丁前に日本のアクションゲームに物申すようになってきてる 一応これもスイッチハブなのに何で誰も持ち上げて無いんだろう 初代好きな人は飛びつきそうだけど新規は寄り付かない感じかな? 画面端を暗くするビネット効果がかなりキツイので画面が暗く狭く見える
同じカプコンのモンハンワールドもそうだけど製作者の誰の趣味か知らんがアホだな、どう考えてもいらんだろビネットなんて
ワールドと同じなら多分設定にオンオフ無くてmod使わないとオフにならないヤツだな
マジでアホ ダークアリズンのあの価格だから数字を伸ばしていけたのであって
素のポテンシャルは割と低い方ではあるしな…
初代ドグマからして巨額の開発費を投じていながら
失敗したんだしな…所詮はそんなもんだわな
セールでバラ撒けは数字は積み上げられるっしょ >>8
何が酷いって、後からの振り直しみたいな救済措置が一切ないんだよな >>1
PS5とマルチの時点でグラは進化しようがないだろ草
突き抜けたかったら箱PCじゃないとね これポーンの中に他のプレイヤー入れるcoopも出来るよ
にするだけで評価めっちゃ代わりそうなんだよな
rpgは一人でやりたいけどパーティは組みたい層に全振りし過ぎじゃね? 可変だろうモアレは酷いし30fpsだしまあPS4プロって言われてもビックリはしないな
次世代感ゼロ
時代に取り残された感が半端ないなw >>35
エアプは書き込むなよアホ
そんなもんで流行るならDDONがあんなことにはなってないんだわ 買わないゴキブリに乗せられてゴミゲー出してかわいそうに… この手のファンタジーRPGが大量に出ちゃったからなあ・・・ ドグマってワンコインで投げ売られてたようなゲームなのに何で信者の声はあんなにデカかったんだ ヌルゲーなのにストーリードラゴン撃破が25%ぐらいで界王撃破は17%ぐらいだったはず
セールでばらまいてもみんなクリアまでやってないんよ
ガスコインに阻止されまくってるブラボよりクリア率低いってどんだけ途中で投げられてるの
マデリンが店を開くトロフィーも確か18%とかめっちゃ低いからな(序盤〜中盤ぐらいのサブクエやってれば普通にとれる) 革新がないとかMIDとか好き放題言ってる英語コメント多いけど欧米メーカーは2Dならマリオとかメトロイドとか魂斗羅とか洞窟物語や弾幕ゲームとか、3Dならマリオ64とか時のオカリナとかDMCとかソウルとかワンダと巨像とかバイオ4とかJSRとかの要素剥ぎ取ってないでFPSとかCRPG作ってろよ
既視感あるのは欧米が日本のアクションゲームから借用しまくって同じ氾濫させるからだろ もともと1があんまり評判良くなかったのに
なんでオンラインとか2とかの続編を作れるんだろう?という謎コンテンツだからな
ユーザーはそんなに熱が無いのにカプコンの期待だけ謎に高い 格安セールとか無料で貰ったゲームは
我慢してまでプレイしないからな アクションが面白かっただけで他に特筆すべきとこはない
クエストは退屈
オープンワールドなのにいちいちスタミナ切れでイライラ
ストーリーは電波 そう言えばポーンシステムはよかったな
あと魔法も
でもゲームプレイ見る限り前作と変わってなさそう フロムのアートはマネできないからもっさりダサいのは仕方ない
多人数戦闘とか違う要素入れてるけど
全体的に暗すぎだな
まーつまらんことはないだろう ポーンが思ったよりタンク役をこなしてたのは良かったな
知らない間に崖から落ちるが… ダークアリズンが合わなかったから俺にはドグマシリーズは向いてないな 俺ドグマ信者だけどあのギミック戦闘かつギャグみたいな
遅さの進撃の巨人にたかるハエみたいな戦闘は萎えたわw
揺さぶりやウルドラじゃねぇんだから普通に戦わせろ うーん
カプコンの年度末発売て翌年度の業績の大部分を担うソフトになるのにこれは荷が重くなりそうだ PS4や箱1切った割にはやっぱりグラ微妙だな
初代よりも戦闘がもっさりになってるのも謎すぎる バルダーズゲート3が出たあとじゃRPGは多くの分岐と自由度がないとアクションが面白いってだけじゃ評価は上がらないよ
特にこの手の海外向けは 叩き棒にしてたのに発売前から折れちゃったw
スペライ死んじゃったw やっぱりグラフィックって大事だね
この手のゲームには
あんま覚えてないけど敵のサイクロプスのモーションも同じっぽい
なんだかんだ今はいいけどカプコンもやばいな
モンハンバイオ擦るだけなのもいつか飽きられるだろ グラフィック奇麗になりました
クソ狭いマップが3倍になりました
アクションの挙動が今風になりました
今の所これぐらいしかアピールポイントが見当たらない switchハブってとこしか興味無えんだもん。
発売されたところでプレステユーザーは買わずに原神よ。 10年前だからいいと感じた戦闘も今となってはっていう
FF16よりは良さそうなんだがな 大きく変えるとファンは喜ばないってのをよくわかってんじゃん
グラフィック向上とマップ広大化とステータス上昇率の仕様変更さえあればそれで神ゲーよ 多少グラ劣化してもいいからPS4でも出してくれ
そしたら買うから 中韓メーカーがこういうの量産してるから大分陳腐化が進んだ感はある >>47
この手のゲームでは韓国ゲーの方が3歩先ぐらいまで行ってるんよな
システムの合う、合わないはあれど、グラの良さ、モーション、マップ、アクション、MOB/キャラクタ量
やれる事あたりは完全上位互換で一度でも触れたり画像見たりした後は日本産のは薄味に感じるからな
大体FF7やFF16何かのスクエニゲーが完全見劣りしてんの韓国ゲーの存在があるからだし 変わってる必要がないだろう
1の評判悪い所そこじゃないし まあ普通に面白いラインはクリアしてそうには見えるが
特別面白そうとも思えない微妙な感じ 持ち上げられてる割にはメタスコアそんな高くないんだな 任豚=任天堂社員は和ゲーサードのタイトルに猛烈にネガキャン攻撃仕掛けてきてる。
任天堂という負け犬三流企業を倒産に追い込もう!
MSはまだ和ゲーサードに投資してくれるぶんだけマシ
一番ゴミなのは任天堂だよ
任天堂はケチで自社が儲かることしか考えない三流企業だ
サードはみんな任天堂に怒ってるよ
任天堂という負け犬三流メーカーを叩き潰すで日本のコンテンツ業界の共通認識は出来上がっている
サードは絶対に次世代スイッチに主力級タイトル出さないよw
任豚と任天堂の永遠に続く地獄をたっぷりと楽しもう!
次世代スイッチで確実に任天堂がコケてくれるからソニーは絶好のチャンス
洋ゲーAAAのビジネスモデルが破綻しているのだから、
海外スタジオを全て閉鎖するか売却して日本にコンテンツ開発の拠点を戻すしかないし、いい機会だね
負け犬の任豚と任天堂がどんなに無様に泣き喚いても任天堂はもう棺桶に片足突っ込んでる
一方でジム辞任でソニーはもう懸念材料がなくなった
任天堂は高グラフィックから逃げてる
負け犬任天堂はゲーム業界が高グラフィックに移行していくのをできるだけ遅くしようとぐちゃぐちゃ画策してるのバレバレ
次世代スイッチへの移行期間に入る=任天堂の永遠に続く地獄のはじまり
↓に加えてPSポータルというトドメだからな
次世代スイッチが確実にコケる理由
・次世代スイッチは本体価格が現行スイッチよりかなり高くなるのは確実
・任天堂社員=任豚は片っ端からサードを敵に回してる
・任天堂はサブスクリプションのラインナップが貧弱
・任天堂の技術力だと次世代スイッチはPS4相当の性能も無理
・そもそも任天堂は高グラフィックゲーを作れる体制になってない
・サードと対立してしまう任天堂のビジネスモデル自体がダメダメ。任天堂は大量にソフト出しすぎなんだよ
・そもそも任天堂は存在価値がない。サードは任天堂的なゲーム作れるけど任天堂はサード的なゲーム作れないんだから 任豚がここまでサードを敵視してくるって想定外なんだけど
孤立している負け犬任天堂がますます孤立するだけじゃん
負け犬任天堂はここまでサードと敵対してしまったら、ハードの立ち上げに致命的なダメージ受けるからもう永遠に任豚と負け犬任天堂は終わった
二度と負け犬任天堂のゴミハードが成功することはない
任天堂が無様にサード堕ちするのは時間の問題と見る
そもそも任天堂のゴミゲーに神通力なんかない
任天堂のゴミゲーに神通力あったらwiiUはあんなにコケてない
サードの協力なかったら確実に終わる
ここまでサードを敵視した時点で負け犬任天堂の永遠に続く地獄は確定した
そもそも任天堂なんてクソゲーメーカーは存在価値がないんだから
サードは任天堂的なゲーム作れるけど任天堂はサード的なゲーム作れないんだから
次世代スイッチの大コケは負け犬任天堂が無様にサード堕ちするキッカケになる 偉大な日本人の誇りにかけて洋ゲーと任天堂ゲーと中韓ゲーは叩き潰すわ
和ゲーサードのタイトル以外は存在価値がない 任天堂こそハード撤退するべきなんだよ本来
SONYはハード事業自体やりたい会社だからSONYがハード事業から撤退するのはありえないし
任天堂がハード撤退するのが日本にとってプラスなんだよ
ファーストのタイトルは過大評価されがちだから任天堂がサード落ちしたらそりゃ任天堂タイトルの売上は下がるよ
でも任天堂なら十分やっていけるくらいの利益は十分に出る
だから任天堂はハード事業の逆ザヤとかで赤字作るリスクを考えたらサード落ちするほうが任天堂にとってもSONYにとっても日本のコンテンツ業界にとってもプラス
任天堂がファーストとして頑張りすぎると日本のコンテンツ業界にとっても日本にとっても良くない
任天堂がファーストとして頑張りすぎるとMSといった日本の敵がほくそ笑む展開になりかねない >>82
サードからハブられて次世代スイッチ大コケするから見てな 1はやってダークアリズンもやったけど、あれからスカイリムやウィッチャー3、ブレワイティアキンとやったしな
当時ならまだ価値もあったけど今さらは正直しんどいゲーム 任天堂のタイトルはサードの協力があって任天堂ハードが普及してからじゃないと無双できないと、
任豚は理解してないな
任天堂にしてみたらハードの立ち上げ時だけサードに媚び売ればいいと思ってんだろうけど、
サードの方もそんな負け犬任天堂の手口とっくに見抜いてるからどこも次世代スイッチに協力しないよ
サードの協力を得られずにハードの立ち上げから失敗してしまえば、任天堂ハードは二度と成功できない
次世代スイッチの大コケは任天堂が無様にサード落ちするキッカケになる
けっきょく任天堂ハードで儲けられるのは任天堂だけ。
任天堂を勝たせてはいけないというサードの共通認識がますます強固になっただけ。
次世代スイッチは確実にコケるし、
そもそも吉田憲一郎とジム・ライアンの反日売国路線が異常すぎたのであって。
吉田憲一郎とジム・ライアンの反日売国路線の間だけ任天堂は漁夫の利を得られてボーナスステージだっただけ。
任天堂のそのボーナスステージはもう終わってんだから。 >>84
サードにハブらてるはずのSwitchは圧倒的でしたね笑 洋ゲーがオワコンなのは事実だが、別に任天堂の勝利というわけではない
任天堂(低グラしょぼゲー)も洋ゲー(高グラだけど人件費馬鹿高でビジネスモデル破綻)もどっちもオワコンでその中間地帯に居る和ゲーサードが一番将来性ある
龍が如くとか制作ペースも早いし龍7外伝は制作費10億円くらいしかかかってないかもな。
でなきゃ一年に三本も龍シリーズ出せないと思う
龍8の方はもうちょっと金かかってるかもだが
洋ゲーAAAは300億円くらい金かかってるから、和ゲーの優位性が際立ってる >>88
初期の頃はサードはスイッチに協力的だった
普及してから任天堂は自社の利益しか考えなくなってサードはみんな任天堂に怒ってる
あとスイッチは色々とラッキーだっただけ
任天堂の地力じゃない 任天堂というクソメーカーを叩き潰し、ソニーが売国的なことやらないように監視する為にも、
サードは結託していかないと駄目だよ
サードは結託して、次世代スイッチにどこも参入しないように相互監視していかないと
モンハン新作も絶対に低性能任天堂ハードなんかに出しちゃ駄目だし
任天堂は反日MSと組んでる上に子供騙しクソゲーしか作れないゴミ会社だし、
任豚=任天堂社員は隙あらばサードのタイトルのネガキャンしかしない
任天堂がもうちょっとまともな会社なら良かったんだが
現状だと一番最初に叩き潰さないといけない相手でしかない
任天堂のクソコンテンツくらい要らないゴミは無い
日本コンテンツでも任天堂のゴミコンテンツは一切認めない 任豚=任天堂社員がやってるのは自社(任天堂)だけ儲かればいいってやり方だから、
叩き潰すしか無いんだよ、任天堂って、セコくてみみっちい狡い会社は
任天堂が勝っても任天堂のゴミコンテンツしか得しない
日本のコンテンツ業界のメリットにならない
任天堂を叩き潰す為にソニーやサードは結託していかないと
スクエニ、バンナム、コーエー??コイツらが落ちぶれた理由って何?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701253945/
↑
こういう任豚=任天堂社員のサード叩き、サードのタイトル叩きスレほどムカつくものはない
サードとソニーに限らず日本全体が結託して負け犬任天堂が無様にサード落ちするまで、徹底的に攻撃し続けた方がいい
任天堂がファーストとして頑張りすぎるとMSといった日本の敵がほくそ笑む展開になりかねないのだから
なにがムカつくって任豚=任天堂社員がサードやサードのタイトルたたきのスレを立てまくる事
特に任豚=任天堂社員のスクエニやFF叩きは逮捕者が出てもおかしくないレベル
任天堂ってMSとか日本コンテンツ潰したがってる勢力と組んでるのバレバレ
任豚があんなに和ゲーサードを攻撃してくるのおかしい ゲハ豚「なにも進化してないw」
アズモン「あめーじんぐw」
https://www.youtube.com/watch?v=OIckZjcPxfo
海外では爆売れしそうだな 初期Switchでまともなサードなんてあった?モンワードラクエ11FF15とハブられたのに全部返り討ちにした記憶しかないw 【悲報】ドグマ2、FF7R2等PS5ソフト予約悲惨だった・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702190998/
↑
また任豚が和ゲーサードのタイトル叩きスレ立てた
いい加減にしろよ任豚=任天堂社員は
こういう和ゲーサードのタイトル叩きのスレ立ててるの任天堂社員なのバレバレなんだよ
サードは任天堂的なゲーム作れるけど任天堂はサード的なゲーム作れないんだから、
普通のユーザーにしてみたら、サードを叩くメリットがない
サードを叩くメリットがあるのは任天堂社員だけ 【朗報】モンハンワールド、同接の伸びが止まらず遂に14万人突破wwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704349672/
これとか永遠に低性能任天堂ハードにはモンハンでないの確定したといってもいい出来事だからなw
カプコンのタイトル叩きまくってるくせにモンハンくれぐれしてた負け犬任豚の自殺ワロタw >>44
洋ゲー信者にとって苦々しい状況になるだけだからクリア率を持ち出すのはやめて差し上げろw
ゲラルト「PC版ウィッチャー3のクリア率は23.7%なんですが・・・」
https://steamcommunity.com/stats/292030/achievements
ドグマ1より途中でぶん投げられてて草ですよ、ええ。
なにか反論ある? 当時の水準だとアクションレベルは一つ上のレベルで高かったんだけどなぁ
でも今の水準で当時の水準だとちょっとアレかもな
いや良いアクションしてたんだよ本当に 公開13時間で32万再生てけっこう頑張ってないか
BG3同様10年振りの復活劇だからな出来次第でGOTYもイケる 移動がだるいからな
面白いとは思うがそこら辺で諦める人も多いだろう ID:DPRE1rJF0
もはやこいつの存在がネガキャンになっとるやんw 少なくともモンハンのソロよりはおもしろい
グラのセンスがダサいのは擁護できんけど 馬いる世界なのに、馬乗れない、騎乗戦闘出来ないとか旧時代ゲーなんだよな
ゼルダの登場後にはこぞって騎乗戦闘入れるメーカー多い中、移動すら馬乗れないとか
技術的にちょっと遅れてるよな ゴキちゃんって大好きなモンハンすらエアプだからポジキャンしてるの見たことない カプコンは相変わらずデカイ敵に乗っからなきゃいけない病気にかかってるな 乗っかるの色々言われてるけど火を身にまとうスキル使って乗っかったらゴリゴリ削れたりとか割と楽しい要素だったんだけどな 普通に考えてデカい敵に乗って戦うってのがおかしいんよ
現実的に銃社会になる前の像だのキリンや馬、牛に対して乗っかって戦うなんぞ落死の原因になるから普通やらんよな
かっこいいからゲームでは入れてるけど、非現実的なんよな
その癖現実的な戦闘や移動手段が出ないとか和ゲーはバランス悪いわな 地形利用できます!以外に新要素何がある?
地形利用にしてもあらかじめ決められたギミック使えるだけにしか見えんかったが
ブレワイの後によくあんなん出せるな 当たり前かもだけどエルデンリングには及ばないっぽいね >>90
具体的にタイトルを挙げてみな?
それとラッキーだった?それはそれはいいことだ、この世で最大の罪は何か分かるか?アンラッキーなこととラッキーであることに気が付かないことなのさ このシステムで協力プレイないのアホでしょ
バルダーズ・ゲート3見習えよ このヒットストップもノックバックもない固まりペチペチがアホすぎて前作の体験版で投げたけど
全く進化してないのな >>1
また大失敗した揺さぶるしてんのかよ
馬鹿じゃないのか? >>44
カプコン的には数字が積み上げられればいいので
購入したものの殆どプレイされず積みゲー
大いに結構ってところだろうけどね
…新作は売れんだろうけど
セールで安価なら買ってくれる、それで支えられてるのが現在のカプコン
Steamという場ではCSみたいに何度も何度も
同じ奴が同じ商品を買い直し積みゲー化が生じなくなってるので
頭打ちに近い状態にあるもんだから数字を伸ばすには
発展途上国への進出で販路拡大が急務である >>119
日本語って難しいな
そっちの乗ってじゃなく、大型に乗って乗った相手を殺す方
馬上戦闘や戦像、戦ラクダ何かの事を言ってるんじゃない
舞嬢戦闘何かは俺は、 >>104 で言ってる
馬だの牛だのゾウだのに野生動物にまたがった上で乗った動物を殺すなんてやり方しないだろと言う話だ アローンインザダークが被せてきたの悪質だわ…
半年延期された分こっち優先しちまう >>44
宿屋の親父に頬を赤らめられたり
操作ミスって牢屋に入れられたり
重要なもん見逃してガッカリしたり
何度ロードしてもレアアイテムドロップしなかったり
FTが不便だったり
メダルが見つからなかったり
色々とやる気無くすポイントがあるからな 今のカプコンはポリコレ入れて来そうで不安だ
完全版きそうだし投げ売り待ちするわ バルダーズ・ゲートがヒットしたからなあ
同じ匂いを感じるんだよ 問題はマップよ
1では見事なオープンワールド詐欺かましてくれたからな 前作ってJRPGをまんま3Dにしてガワを洋ゲーっぽくした印象だけど
砂男にガワをアニメ調にすれば国内では馬鹿受けしたんじゃないかな >>124
そこから馬上戦闘や地形利用の本格的なアクションゲー採用が始まったからじゃね
他は馬に乗って移動するはあるけど、乗ったまま戦闘するは無かったし、
地形利用も固定罠みたいなのを利用はあるけど、自由に地形利用した攻撃は無かったからな
>>125
24年の大型タイトルが無い事がモンハンワイルズ25年発表で解ったからカプコン株が更に下がった 無双って馬に乗って攻撃できたよな?なんでゼルダが最初だと思ってるんだ? ローニンのがもっと見てみたいな
分岐あるOW仁王なんやろ 前作とあんまり変わらないんだな
TPSの認識性よくないからFPSモードないの? ドグマの戦闘とポーンシステムは1ですでに完成してるからこれでいいよ
問題はせまいマップ、短いストーリー、数の少ない敵
ここが改善されてたらいいんだけどカプコンには厳しいか もさもさアクションは変わらないんだな
もうちょっとアクション性上げてほしいね
ライズぐらいには
張り付きが売りかな? >>116
自分のポーンと
リアフレのポーンと
偶然見つけたポーンと
4人旅で十分楽しかったけどな
気をつかう必要もない >>112
モンハンワールドにあんなのあったなーって思った 動画みたけどマジでグラ以外違いがわからんやんけ
出さない方がよかったのでは グラは当然前作よりは良くはなってるんだけど、今の時代だと物足りない
何より30fpsの動画しか公開してないのがね…PC版なら60とかそれ以上いけるとは思うけど 本当に前作の反省点検討した?今更出す意味あった?みたいな中身になってても驚きはしない ダークアリズンやってみたが全然ハマれなかった
ジョブの話で盛り上がってる人凄いなと思う
そこまで熱量持てそうなゲームじゃなかった ドグマ1はパケでもDLでも安く手に入るから気になるなら試してみればいい
良い点も悪い点も多くて他人に手放しでオススメは出来ない うーん
ゲーム性は360時代からなにが変わったの?つー感じやな >>11
つーか、1の宣伝なんかはあれをウリにしてたゲームじゃなかったか?
良くも悪くも他社ゲーやモンハンと差別化する為の見せ場的なギミックだと思うが 近接で合わなかった奴は騙されたと思ってソーサラー×4で遊ぶと別ゲーになるぞ
みたいな遊びの幅が戦闘システムに関してだけはあった
がメインのシナリオやらお使いやらお使いやらお使いはゴミなので平均取ったら60点くらいになるゲーム 10年前のダークアリズンよりも戦闘がもっさりしてて不安しかない
ドグマからアクション抜いたら何も残らん どこかで見たような要素をたくさん入れて素人がそれっぽく作りました感 ドグマ1面白かったからあんま変わってないほうがいいわ まあシナリオの不備解消して
遊びやすくして
ポーン可愛くすれば
平均80点狙いでもロングランはするかもしれん ドグマ1のすごいとこはスイッチにまで移植してて全機種で投げ売りしてるところ
すちむーなんて今全部入り850円やぞ >>151
設定してもカメラが近すぎて3Dゲームに慣れてないと酔うんだよな
デフォでポーンのキルムーブみたいなのオンになってたり、スキル使ったり連撃するとすぐキャラの向きが変わってカメラの近さとのコンボで自分や敵の位置を見失いやすいのが、ライト層とかストレス溜まってチュートリアルでウンザリする感じなのよね >>142
まともと言うより、日本人に合うグラの良さは定評がある感じだわな
リネージュ2もそうだしTERAもそうだったし、
紅の砂漠もTHRONE AND LIBERTYも見てくれは凄くよく見えるからさ
システムどうなんだよこれとは言われてるが、システム以外では上位互換だしね 動画見たけど、マジでDAと変わってないな。もちろんグラフィックは綺麗になったけどアクションとかもっと現代的になってると思ってた。
面倒だった重さの概念もあるし、残念ながらセール待ちに変更。
良い動画だった。 なんかカプコここ5年くらいろくな新作出してないような
決算は毎回いいけどン いままでやったOWで戦闘は1番楽しかったから戦闘だけは前作っぽいままで良い 綺麗になっただけじゃん
なんでマルチプレイ実装しないんだよ DMCみたくスタイリッシュに動かしたい人が多いのか 正直これれって大安売りするの確定タイトルだから発売日に買うのはアホやと思う モンハンがあるのにこんなものいる?
モンハンでいいじゃん このゲームのメテオが一番好きだわ
詠唱終わったら空の彼方から数発飛んできてガバガバな着弾点でドッカンドッカンなるのすげー笑った 色んな仕掛けとトレジャーハントが充実していればいいよ
前作のストーリーは制限がかかるだけで邪魔だった モンハンのIPも、いつまで使えるかわからないから。新規開拓せなあかんのに、類似品でないと許可しない上層部が無能な事を証明しているソフトやね…。 そもそも10年音沙汰なかった時点でポシャってたIPでしょ
墓場からゾンビ掘り起こしたようなもん
成仏させてやれよ ドラゴンズドグマってもっさり戦闘と移動のめんどくささを楽しみたいけどoutwardみたいな高難易度は嫌、って人向けのコアやゲームやろ
絶対売れないのになんで2作ってんだ 黒呪島みたいなコンテンツが最初から実装されているかどうかだな モンハンワイルズもオープンワールドだし
モンスターを狩るIP的な価値以外はこういうゲームなんだろう
ワイルズはグラフィックがいまいちらしいし
今の異常な持ち上げの反動来なきゃいいけどな
PS5の市場は死んでるしsteamはフルプライスで購入するのは9%
しかいないらしいし >>172
カプコンはそんなのばかりなのバレちゃってるんだよな 1好きな身でもキレイになっただけじゃんコレとしか思えないのが酷い 地形使って攻撃はできる感じだけど
段差崖にえっちらおっちら登って、やっとやるのはどうにか出来なかったのかな?
スタイリッシュ優位取られると簡悔かもしれんが 和ゲー初のオープンワールドという一作目のバリューがないんだから、何が売りなのかわからんゲーにしかならないだろ 前作のMOD少ないから2も期待してない
セールで安くなってからでいいかな レベルアップ時の職業によるステータス成長だけなんとかしてくれ
ソーサラーで200まで上げる苦行とか現代においてあってはならない ダークアリズンまではめちゃくちゃスケベな防具とかあったけどその辺規制されてたら前作以下まであるな 1を知らんがモンハンっぽいな
モンハン外伝にした方が売れるんじゃね このゲームのウリってなに?
シリーズやったことないからわからん
地味に見えるんだけどこれはプレイが下手だから? ほぼほぼセール待ちされてるんだと思う
one版5年前ぐらいに1980で買ってクリアしたのが一昨年ぐらい
今500円だろ9000円出す? >>17
当時はTESとGTAとアサクリとかでまともな戦闘のオープンワールドなかったからなあ
ドグマはそこが秀でてたけど今どきアクションがちゃんと遊べるオープンワールドなんて当たり前だから >>78
惜しいって言われてるだけだからな
主に誉められてるのはポーンくらいで
そのポーンも含めてもうちょっとこうだったらああだったらと寧ろマイナス評価のが多い モンハン外伝って位置付けにするとモンハンの飽きが加速して
モンハンがオワコン化するかもなんだよなあ
オープンワールドは確かに今の主流だけど他の洋ゲーと
何が違うのって根本的な問題が何も解決しない ファンタジーならもっと全体的に色鮮やかにして良いんじゃね
木々や草をリアルに寄せ過ぎてなんか地味なんだよな
フィールドが 新作なのに前作と同じように酔いやすい画面なのはなんでだ
モンハンは問題ないからドグマの演出が悪いんだろうか リアリティ出すためなんだけど
画面が暗くなるよな
FF16もそうだったけど >>204
貴重な国産オープンワールド
王道ダークファンタジー
大型ボスしがみつきシステム
キャラクリ従者貸し借りシステム
初代ドグマはこの辺がセールスポイントだった
と言ってもこれは2012年発売当時の話で今の時代に似た様なものを作られても微妙に感じてしまうのは仕方ないだろうね 結局オープンワールド要素は微妙で黒呪島周回の方がウケてたのはなんとも言えない ドグマ1のアクションとポーンシステムやモンスターや戦闘システムの作り込みは
今でも十分通用すると思うけどな
オープンフィールド系のアクションで言うならいまだに比肩するタイトルが思いつかん こういうの日本のメーカーが出しちゃうと
エルデンと比べられるのが辛いところw オンラインのアルケミストやシーカーみたいのないのか?
あの職めっちゃ面白かったんよね >>216
エルデンとはアクションの指向が全然違う感じだな
エルデンは基本的に1人で強さに差のある強大な敵との名とるを制して緊張感と達成感を味わうアクションだけど
ドグマは多対多や大型モンスターとのバトルをポーン達と組んだパーティをプレイヤーがアタッカーしたりサポートしたり
上手く立ち回りながら制していくアクション
操作性もエルデンがデザイン的に敵との機動力で劣るのに対してドグマは自分からガンガン動いて能動的に戦闘を進めていくデザインって感じ ポーン「今夜は豚の丸焼きですね覚者さま!」
🔥𓃟🔥 今初めて動画見たけどこりゃ期待を裏切られたトレーラーでは期待できたのに駄目だこりゃイラネ いや、さすがにこの動画が特出してひどいだけだと思うが >>210
1の時から王道ファンタジー路線でJRPGによくある派手な世界観や色彩鮮やかなデザインじゃなかったからな
でも地味だけど誰の感性に対しても拒絶感の少ないデザインで個人的にはやってると落ち着く空気感にはなってると思う 買うけど2の新要素出し渋り過ぎ感はある
もっと見せてほしいわ サイクロプスとそれに毛が生えたモンスター出てきた時にはこれは使い回しのクソゲー確定なのが決まったな カプコンってモンハンもそうだがアンリアル系のギラギラしたリアルよりは
マットな感じの視認しやすさを重視してるような気がするな
ドグマもモンハンも視認しやすさが命のアクションがメインのゲームって事もあるんだろうけど >>168
何気にドグマより戦闘が面白いOWってまだないんだよな
対馬はなかなか良かったけどリアリティーが邪魔してあまりはっちゃけた戦闘にはなならいのが惜しかった 2はモンスターの亜種は多そうだけど
1の時点でバトルと世界観とポーンシステムはそのままでグラとUIとボリュームだけ改善してくれれば
神ゲーになるポテンシャル持ってるって評価だったからその方向性だといいんだけどな 使い回しのモンスターでやってる感出してますってか?これは酷すぎる 神ゲー確定のローニンと発売日丸被りだから売れないだろうね モンハンワールドのオープンワールドみたいにした感じで草モンスターによじ登ってチクチクとかつまんねーって言われてたのにまだやるのか これ買う人は何求めてるの?これただのDLCでしょ今無印が600円で売ってるから最初からやって腐りかけの肉でも食ってろよ いや、確実にローニンに負けると思うよ
仁王からの系譜でウォーロンも好調だし勝てる要素どこにもない よじ登りって嫌われてるけどあれけっこう面白いんだぞ
地形を上手く使えばダイレクトで大型モンスターの弱点にリーチできるし
オープンフィールドに向いた仕様のアクション
よじ登ってチクチクはそのうちよじ登って秒で大型が溶けていく超強力な攻撃アクションになってく カプコンって未だにオープンワールドまともに作れてないしアクションゲームの開発力は完全にコエテクに先越されてるよね
新規IPも何も生み出せてないし ウォーロン→ワイルドハーツ→ローニン(アンカー)
バイオRE4→スト6→ドグマ2(アンカー)
両者をアンカーと見立てタスキを繋ぐ面々見るとドグマ2が圧倒的優位 ポーンねぇ
どうせ難易度あがると介護奔走することになりそう よじ登りで大型を倒してから飛び離れて大型が崩れ落ちていくのを背景にパチンと納刀する一連のアクションが
最高にかっこよくて癖になるんよ これもまたSwitch出ないせいでネガキャンの的にされるのか…
早う任天堂さん新型出したげてえな >>237
普通は戦闘以外を面白くするためにOWにしてるからな
戦闘の比重を高くして戦闘以外がつまらなくなるならOWにする意味があんま無いんだよ TGSの動画だと川すら渡れないからなこのゲーム
令和に出していいオープンワールドのクオリティじゃねえよ ドグマってオブリにもソウルにもなれずライトでもない一歩足りないから中途半端なゲームという印象で売りが良くわからなかったから評価が高い理由が全くわからんわ >>256
ある動画ではサイクロプス倒して橋代わりにしてたし
ハーピィ掴んでタケコプター代わりにてのも見たから
創意工夫で川渡りも可能になってるはず >>258
ポーンシステムが本当に素晴らしい。これは他のゲームでは味わえない醍醐味 >>124
ここでゼルダと比べてるやつがいるからよ >>255
ドグマに関してはOWにする恩恵はじゅうぶん有ると思う
1のフィールドは狭くてスカスカって評価があって実際そうだったけど
それでもRPGとしての面白さとか冒険感はそこらじゃ味わえない物があったからな
アクション評価してる1のファンでもドグマがOWである必要性が無いって思う層はほとんどいないと思う 以前インタビューで工夫次第でどんなこともできるみたいなの言ってたけど確実に誇張だし木を切って橋にするみたいな技術もカプコンにはないだろうし特定の場面でしか利用できないオブジェクトがたくさんあるって感じだろうね
自由度は底辺だと思うよ正直
ヒュージブルがいる時点でオープンワールドとしては欠陥品なのに無印より浅い川で呑まれるとかイカれてる 創価学会のカプコン下げコエテク上げレス必死で草
世界で500万売れたゲームすら無い三流メーカー持ち上げたとこでどうせ売れないぞ また買わないと馬鹿にされるぞ予約して買えよ甲斐性なしのゴミクズ共 しかもカスタムスキルも減ってるしフィールドも無印の4倍程度(推定)
相変わらずドッジもガードもない棒立ちジャンプ回避しかできないウォーリアー
どこに期待する要素あるのかわからん >>263
いうてドグマってモンハンみたいな大作規模のゲームじゃないからな
予算もそれなりでドグマのいい所を生かすために全体のデザインを考えた時に優先順位をつけなきゃいけないのは新規はともかくファンとしては理解できる
そりゃゼルダみたいに何でも出来るようなフィールドが理想なのは確かだろうけど
これから評価が上がって予算も増した続編が出てくればもっといい仕様にしてくれよとは思ってるが
それに2でどんな仕様になってるかまだ判然としてないから何らかのギミックがあるのかもしれんし
今の所ヒュージブルが出てくる川にはかなりの頻度で橋がかかってるから移動に関してはそれなりの配慮はされてると思う サイゲもこういう感じのゲーム開発してるけどいつ発売するんだろ?
ってか差別化出来るのか? >>1は見てないけど水濡れでいちいちランタン消える仕様は改善されたか?
なんでもリアルにすればいいってモンじゃねーぞこら 散々じゃなく参戦だった
つい心の本音がタイポでダダ漏れになってしまった コエテクは日本でも世界でも売れないからどうしようもない 1の動画に岩を破壊し鉄砲水を引き起こしサイクロプスを
気絶させるシーンがあるがそんな戦略性がゼルダにあったか?
ジョブの多さ等ドグマ2もゼルダを上回る部分はいくらでもありそうだが ダークアリズンも800時間ぐらいやったし一応買うけどハードルめちゃめちゃ下がってるわ
既存のドグマに毛が生えた程度でもきっと楽しめるだろうなって思ってたけど、いざプレイ動画見たら真顔になった自分がいるもん
良い意味で変わってなさすぎると言えば聞こえはいいがな⋯ サイゲのあれってプロジェクトアウェイキングってやつか
ドグマと雰囲気近いしドグマも将来あれぐらいの映像クオリティになって欲しいと思ってたわ >>47
めっちゃゼルダの影響受けてるな
特アのほうが貪欲に他のゲームの良い部分取り入れてるよな
和ゲーメーカーは変な意地があるのか任天堂っていう良い成功例の見本があるのに真似ようとしないのが駄目だわ
ほんとしょーもないプライドが邪魔して世界から遅れをとってる 韓国はkuf2日本でリリースしてくれなかった実績があるからなあ… ずっと公式は情報出し続けてたのにゴキブリですら最近まで全員無視してた謎の続編 攻撃の重量感なくなりすぎだわ
何でPS3から劣化してんだよおかしいだろ⋯
センスあるスタッフがいなくなったのか?
ペチペチウォーリアーとか見たくねえわ 影響といえばポーンシステム取り入れたドグマライクなゲームもっと増えて欲しいわ
例えば美少女系のゲームとか好きな人は2でもセールでもフリプでもなんでもいからドグマ触ってみて欲しいんだが
マジでポーンシステムの可能性を感じるはず 1動画のコメ欄見れば明白だけど好評な意見ばかりで
ネガティブな感想全然無いから世界では相当売れるだろうけどな BG3と同じ匂いがするんだよなあ
まあバタバタアクションだからライトゲーマーでも意味不明ということはないと思うが 1に関して言えばドグマのプレイ感はちゃんと和ゲーとしてのJRPGよりだったから
バルゲと似てるのは見た目の硬派な雰囲気ぐらいだろうな
でも今回クエストの結果で展開が変わるってインタビュー記事かで見たから
軽くそういう要素も含まれてそうだが とりあえずフルプライスが高すぎる
そこまでのゲームじゃないでしょ 良いね
俺にとっては神ゲー確定だな
10年待ったから早くやりたい >>284
ドグマでそれはやって欲しくないけどw
いやマジで自由なキャラクリで専属パートナーの美少女か美男子作る
ポーンシステム取り入れたドグマライクなアニメ調のゲームはワンチャンあると思うわ この動画見て思ったのは下手なプレイ見せられるとゲームがつまらなく見える
IGNもよくネガキャンに見える動画公開したな
あとステの上がり方は1と同じで職業依存なのね好きにステ振りさせて欲しいわ >>278
ただの任天堂アレルギーなだけじゃね?
だって、洋ゲーからは積極的に真似と言うか色々取り入れようとするじゃん ドグマ2本スレでも言われてるがPS5版マジで酷いなw
ガッタガタの処理落ちまみれで笑うわ😂 >>291
実際ドグマはこのままでいい
中韓あたりから見た目だけアニメ調になったのが出そうだなって思った 戦闘もグラフィックもバルダーズなんちゃらよりもおもしろそうじゃん 水で転ばせて攻撃するのはいいんだけど
その時だけ大ダメージ入って、それ以外はカスダメージなの、
なんかやらされてる感が強くて嫌だな
そういうゲームたまにあるけど、決められたレールの上を走ってるみたいで嫌だ😔
こっちの攻撃はただ開発者の用意したところまで進行させるものって感じで… >>298
1がそうだったけどどんな相手でもちゃんと経験と知識と技術が身に付けばパーティ構成だったりスキル構成を整えたり弱点攻撃だったり
もちろん単純なレベル上昇によるステータスアップだったりでも手早く片付ける事も出来るから
単純なゴリ押しも含めて色んな攻略法が存在する もっと戦闘以外も見せて欲しいな
動画がほとんどそれで飛ばしちゃったけど他に売りないんか >>294
ドグマって序盤の地味さで勘違いされるけど最終的には戦闘どんどん激しくなっていって
めちゃくちゃ処理負荷かかってくるゲームだからな
PS3の頃でも黒呪島レベルの戦闘だと処理落ちしまくってガクガクになるところもあったし
30fps基本なのも戦闘アクションが激しくなってくるところまで想定に入ってるからかなと推測せんでもなかったり 謎の勢力がゴキゴキゴキゴキほざきちらしてるけど
これ全機種マルチな カプコンは基本投げ売りしすぎて
新規ソフトとか警戒されてる気はする
ブランドを構築できてないわ
ただモンハンとか世界的ヒット、スマホゲーもあてたから安泰なのは間違いないけど >>305
ほんとこれ
全機種マルチなのに何でゴキ連呼してんだろうな モンハンみたいなもっさりアクション苦手なんだよな
1はもうちょいキビキビしてなかったっけ ゼルダとかいうスカスカのクソゲーと違って人が多くて良いね このゲームに限ってはセール待ちするとポーン借りられなくなる弊害起きるから前作気に入ってたなら素直に当日買ったのがええやろ
あとから始めて借りられないとか複垢作って自分でとかみっともないで
単純なこどおじ貧乏もおるやろが ゼルダは一目見ただけでゼルダとわかるからすげーんだなと再確認
これは量産型中韓ゲーと並べたら違いがわからん >>312
え?w
すぐわかるじゃん
中韓量産ゲーはスタイリッシュでエフェクト派手でな感じだろ?
やっぱ任豚さんは叩くことしか考えられんか
ゼルダとはまた違った面白さがあるもんだけどな ただこのトレーラーは微妙だな
なんかネガキャンしてるのかってぐらい魅力を伝えてる感じがしない
なんで同じような巨人ばっかと戦うのか 人型モンスター登れるのもいいけど空いた片手でキャラを掴みにいかないのはどうかと思うわ ドグマは1で完成されてるから変わってなくても良いよ
マップが広くなって拠点が増えてポーンが多少頭良くなるくらいでいい >>307
え?このスレはそんな流れになってないけど
ゴキが振り回すから言われるだけじゃね >>318
モンハンワイルズもこんな感じで豚からネガキャンされまくるんだろうね
豚ってゲーミングPC持ってる設定をすぐ忘れちゃうし >>6
スペライ爺はトロコンまでやるってよ
普段は忙しくてだが買わぬのくせにw >>318
ゲハでネガったところで現実に何の影響もねーじゃん
現実に影響あるのはゴキのだが買わぬだけ
てか爆死煽りされたくなきゃゴキが買えばいいだけの話 >>323
このゲームってPCやXBOXでも出るんだけどなんでゴキとか言ってるの? カプはPC本命だしな
まぁ動画の再生回数は悪くはない 次はもっと良い動画もってこい
エルフがケツを振ってるやつな 前から思ってたけどなんでこんなに敵はカクカクした動きなんだろ >>326
Switchの話題はしばらく無さそうだな
いつ発表するんだろ新型 ゲハ民がフロム叩き棒にしたらカプコンが勘違いしちゃった これは愚鈍な巨人族を大勢でチクチクいたぶるゲームなの?
なんか見てて可哀想だったわ、静かに暮らさせてやれよ >>324
他で出ようが出まいがPS5での売上に関してはゴキに直結する話なんだけどいったい何の話してんの? >>333
だよな
そういう印象を抱かせる
もっと色々モンスターいるはずなのにな 見た目はアメリカや韓国のMMOに似てるけどソロゲーだから全然違う
前作同様モンハンベースでNPCと共闘ゲームだからエルデンリングに近い
DMCスタッフならオープンワールドで真のFF16を作ってほしかったな >>333
凶暴であんま賢くないから人間と戦争することもあるゴブリンに使役されちゃったりする人間にとっては厄介なモンスター
ちなみに頭悪いからデバフ系の魔法が効きまくるという特徴がある
大事にしてる牙を折ると怒り狂って大暴れして攻撃力が上がったりする まずオープンワールドが狭いのは解消されてるんだろか FF16も遊んでこれもあそべばええ
これよりFF16DLC2解禁が前だっけ?
どっちも楽しみだ 4倍ってことは縦横2倍か
前作は地図ほどいけるところ広くなかったんだよな微妙 そんな金掛かってない感じはあるな
近年のカプコンゲーは掛けた金とゲームの評価がそのまま比例してるからまぁ上手くやれてる
会社としては掛けた金に見合った結果出せるのが一番いいんだろうし 年末年始のセールでやってこれなら2買わなくていいわって人も多いのでは
AC6だって直前にAC5がワンコインセールやってたら売れなかったと思う
凡作の前作なんてセールしてもネガキャンにしかなってなくて、むしろみんなの記憶から消しておいた方がまし ゲームなんてGTA新作とFO新作とモンハン新作以外はもう発売日に買わないかな
そうやっても遊ぶゲームにまったく困らないようになった
後から安く買った遊んだら面白いであろうゲームですら積み上がってきてるし >>311
前作が旬が過ぎてからのセールと世代跨いだリマスターのセールで売上伸ばしたゲームなんだよね
PS3無印が国内初週30万本、北米で15万本
総出荷130万本
PS3ダークアリズンの初週が国内11万本 和ゲーは10年20年遅れてるからお爺ちゃんしかやってない 欧米で跳ねない限りは予想通り過ぎる推移を見せつけてきて
結果は厳しそうだからなぁ
国内はダークアリズン11万を下回るんでは >>353
売れないのはつらいな
こんなに面白そうなのに >>331
いまさらRE2か
発売日に買ってるよ
セールの常連だな
これをみてゴキガーとなってるのが面白すぎw なんか弓がめっちゃ強かった記憶あるな、あと短剣で張り付いて切りまくるスキルのやつ
あれも変わらんのかな 頼みの綱はSteamか
プレイステーションは死んだからもう無理だぞ ロックマンダッシ3を諦めたカプコンにもう期待はしてないよ 個人ではこの手の硬派ファンタジー物が好きな人にはめちゃ刺さるんが、
PTプレイしたい層、ワイワイカジュアルに楽しみたい人には不向きなタイトルなんで
そこまでは売れないだろうな。どの道PS5じゃ誰も買わないんでSteamでどれだけ跳ねるかって所だね。
今のゲームトレンドはソロも出来てオンラインPTも出来ますじゃないと売り上げは厳しいよな えっ揺さぶりってオンラインだけじゃなくてオフからあった要素なんだ >>360
オンラインオフラインどちらもオープンワールドゲームが飽和状態 >>362
飽和じゃなくて、基本オープンワールドって感じでしょ
基本がまずできてないと駄目みたいな空気だし アサクリヴァルハラみたいな感じやな
んでカプコン特有の無駄に雑魚敵が固いってやつ オープンワールド感はあまり無いな
海外産なんかも戦闘にあまり力入れてなかったりするし 地域が変わっただけの4Kリマスター的なモノかな…
まぁソレが良い。 >>364
雑魚がヤワヤワだと、Mapの端から端までが狭いってのがすぐバレちゃうじゃないですかぁ。 10年経ってるのにあんまり変わってないね
もっと色々と進化させてくると思ったけど せっかくの4K配信なのに4K環境で見てもなんかボケてるね
ボタン表示からするとPS5版かDS使ってるPC版かね? 盾持ちと魔法使いが入り乱れた乱戦にしかならないクソバカAI 蟻の巣みたいな構造で敵も固定配置だったからな
メインシナリオ中盤で打ち切られたせいか実質未使用マップも目立つしその辺歩いてるNPCは無意味な共通セリフしか喋らない純粋な障害物
当初の宣伝通りにオープンワールドとして評価してやるなら汚物も良い所だがアクション面だけはまともだったからダンジョンに絞ったDLCマップはある程度評価された >>1
糞げードグマオンラインから
何一つ進化してねぇな
というかカクカクしすぎて動きもやばい 前作楽しんだ人は楽しめるだろうけどどうしてもひと昔前のゲームに見えてしまうな >>317
俺もドグマはマップとストーリーとステータス周りのことだけ変えてくれりゃなんぼでも続編楽しみにできるわ
2は誰が領王のクズポジションなのかとかどういう世界構築ルールなのか気になる 発売前のエルデンはこういう動画で面白そうに見えたなあ
ドグマ2はつまらなそうに見えるよな
地味だからかな 一昔前のゲームっぽい方が安心するのもあるな
丁度これ出る付近には前後にマクロスとレイノス2しかないから他のゲームが気になることも無くじっくり遊べそうだ
いまんとこ 揺さぶりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱり大型モンスターに登ってこそドグマよな
モンハンパクって濁流でモンスターを押し流してたのはどうかと思うけど キツイなこれ
もっとエルデンに寄せてくるかと思ってたら、思いの外しっかりドグマしてたわ
いや、ダメだろドグマしたら
売れなかった理由がこのドグマらしさにあるんだから、そこは変えないと 3Dアクションなんてps2からなんも進化してねーだろ
新しかったのはメタルギアライジングのスイカ割りぐらいだわ >>356
プレイ動画見たけど変わらんやろな
致命貼り付きありのマジックアーチャー最強や エルデンもダクソから変わってねーだろ
ガチホモが出来なくなってる分むしろ劣化してる もともとそういうげーうなんだから、生粋のドグマオタク向けってことやろ
客層選択は間違ってないと思うぞ、新規向けのゲームじゃないのも
前作遊んでたらわかるやろ 3月まで待てん
久々にダークアリズンやりたくなってきた ドグマは同時期のTES5と比較してスケールは大きく劣るものの、アクション性においては逆に大幅に勝ってたからこそ評価されたゲーム
今更同じようなもん出してきたところで凡作扱いにしかならんわ >>4
いうて同じ会社だから、何が許されて何がだめとか、良くわかって無いんじゃない?
DMCみたいなスタイリッシュなのを求められてるわけでもないし 前作の4倍って言われても
前作みたいな見えない壁で誘導されるようなマップだったら
あの狭苦しい印象は変わらないと思う バイオのレオン顔の主人公と不細工従者達の旅とかキャラに愛着湧かないゲームなんだよな 当たり前のように木をすり抜けてて草
PS2時代のゲームか? ドグマくらい魔法職が楽しいオープンワールド風アクションRPGある?
そこだけオンリーワンなんだわ えっいや結構頑張ってる@@思うんだが
お前らはゲームしないのに目が肥えてるよなあ >>397
それな
魔法が素晴らしい
近接とか他のも素晴らしいけどな
ドグマは過小評価だし、前作メタスコアが75から80は流石におかしい
結局はレビュアーへの根回しとかないと高評価なかなかつかないね ドグマ2はドグマ好きなやつだけ買えばいいんだよ
こんだけ期間空いたのも需要が限られてるってカプコンもわかってるからだろ 魔法がスタミナ消費でMPとかないのがいいよな
大魔法撃ちまくれて楽しい ダークアリズンなんかよりオンラインのほうが遥かに面白いかったからな ディアブロ4でも炎上してたけど
なんでこうテストプレイする人って下手くそなんだろ
上手い人にやらせればいいのに 1やDAのポーンランキング1位までやり込んで6400時間プレイした感想はしがみつきで素早くてダメが与えられる奴が強い印象。ただ面白くは無い
2ではジョブバランスはしっかりして欲しいわ IGNは下手くそやな
Jだけじゃなく本家もろくにゲームやってないのがバレたんじゃなかったっけ実績から 何でも叩くじゃん
メタスコアかなり高評価になりそう 叩いてるんじゃなくて冷静な状況分析、
一定の根拠に基づいての予測や推測じゃないか >>410
個人的にはメタスコア低そうだけどな
レビュアーが落としてくるだろう >>401
海外含めても累計700万ちょっとなのにFF7に勝てるわけねえだろw マップは狭いし領主王の終盤の強制弱いものイジメまじ萎えるし主人公助けようと体張る幼馴染ほっぽいて領主の娘とラブロマンスとかマジで吐きそうでクエスト無視したし変わってないならこんなもんだろ
ゴーレムの足の裏の弱点最後に残って中々足上げない事にイラッとしたのも良い思い出だな シナリオはそんなもんでいい
わけわからんからアホみたいに考察する奴がたくさん出てきて勝手に盛り上がる
フロムゲーと一緒 そもそもが990円セールで買えば楽しめるっていうソフトで、
2は無駄に重荷を背負わされてる気がする
990円で買えば、きっとまた楽しめるから もう何がデラックスか忘れたけどデラックスエディション買って待ってる >>413
PS5独占のFF7R2と、マルチのドグマか… 良くあるOST付きとかではなく
安心のリング目当てだったw 1000円しか違わんのだな
3000円違ってもいいからEA3dayくらい付けて春分の日の前の晩から遊ばせてくれー ドラゴンズドグマオンラインがマジで駄目だったので普通に買わないwwww >>423
アーリーアクセスいらんから無印の時みたいに体験版のキャラクリを製品版で引き継ぎできるようにしてほしい ポーンの方だけ1日前にキャラクリできる権利を売ってやろう!
1500円出します >>421
FF7独占って3ヶ月だけの短期間だけどな >>427
FF16でその期間に何が起きたか考えたら普通に怖いけどな ドグマ2見てるとカプコンの限界を感じるわ
ホライゾンがあのクオリティで地空海かなり広くて自由にキーコンフィグすらできるのにドグマ2は何も出来てない
開発力の次元が違うとはいえ、今のとこ全然面白そうに見えない キャラクリもなぁ
グラ綺麗になればなるほと画面が暗さが目立ち、キャラの顔が醜くなるという
キャラの陰影って難しいよね あの電波シナリオはオブリビオンの影響受けたんだろうな
上位存在に振り回される暗黒中世世界という よじよじ登っててくさ
それこそクラッチクローみたいにすればよかったのに >>410
高くなるわけないやん
どうみても平成のゲームだろ内容が 新作はともかく1は酔うゲームなんでかなり個人的に糞ゲーだったわ
モンハンは全く酔わないからドグマだけ問題なんだろうな >>429
画面上に最大でどの程度の味方が表示されるかによるんじゃない?
ドグマのポーンは、ある程度賢いし
ホライゾンは、抵当な動きしか味方NPC はやらないからね >>413
それほとんどがフリプ版だぞ
無料でたったの700万w 2024年はエルデンDLCとドグマ2ぐらいしか良ゲーが無い 2024年のクソゲー部門はFF7R2とスプラのパクリと相変わらずスクエニが無双してる ドグマ790万で7Rも700万
シリーズの累計で10年で790万のドグマと単一IPで700万の7リメイク
ドグマ雑魚すぎて草 7Rはあんな一本道でもメタスコア87GOTYノミネートしてたから
次は上がる可能性高いんじゃないか
TGAでも来年最も期待するソフトに選ばれてたけど >>440
7R1はほとんどが無料版の本数な
1年でフリプ落ちしたの有名だぞ >>442
これがゼルダなら連日スレ新しいスレ立ててゴキが終日叩きまくってるだろな オープンワールドRPGって持ち上げられすぎじゃね?
オープンワールドサバイバルクラフトは楽しいけどストーリー性を重視するほどオープンワールドってつまらなくなる ウィッチャーとか評価されてるやん
むしろシリーズ化するならそっちのが向いてるかも
次も3部作らしいけど フロムのアーマードコア=カプコンのドラゴンズドグマ >>442
絶賛せざる得ないなドグマ1のマップなんて体感始まりの大地くらいしかない 会社が違えばファルシのルシレベルのストーリーでも喜べるアホ なんか全然新鮮味感じないね
やったらやったで楽しめるんだろうけどセールか中古でいいやのやつ
PSのゲーム大体そうだけど >>453
今時貴重な癖のないクラシックな王道ファンタジーのデザインが売りでファンもそこが好きでやってる所あるから
どうしても見た目は地味で大人しくなるんだよな
まぁ使い古された中世ファンタジー様なのもあってその分どんな層にも受け入れられやすい世界観でもあるけど 音楽で思い出したけど
戦闘BGMが一生流れるバグ直ったの?
頻発するしかなりクソだったわ てか発表から発売まで短すぎんか?
エルデンリングブームに乗っかって逃げ売りする目的で適当に作ったんじゃねえだろうな サイクロ壁埋まりでしがみつき解除されて地面に落ちてない? ダメージ表記無い時点で負けだよ
必要なリアリティと必要でないリアリティ分かってないな
「ゲーム」だぞ >>292
IGNがポジキャンに見える動画出したことあったか?
あいつら見てるとゲームが好きな連中とはとても思えないし、次から次へとゲームを食い潰していく寄生虫みたいなやつらだよ
ゲーム業界の発展に一ミリも貢献してない IGNはエルデン発売前は持ち上げまくって発売直後にこき下ろしてたのが終わってた 今じゃyoutuberにやらせた方がマシかも
知識も上手さも説明も編集もゲームメディアの人間なんかより全然上なの結構おるでしょ ドグマ好きな人はそれでいいんじゃないの
必ずしも評論家が90点以上出すようなゲームが正しいとは思わない 個人的に戦闘面は評価の良かった部分だし大きく変えない方が良いと思うわ
それよりもMAP3倍って地図の広さが3倍なのかMAP面積が3倍なのかでも大分違うよな
どちらにしてもあまり期待できる部分ではないし公式が推してる要素でもないのにここ持ち上げる奴は逆にアンチやろw >>466
3倍じゃなくて4倍な
面積が4倍なんだと思うよ
2つ国があるみたいだし、エルフの里とかもあるし、それなりの広さはあるはず
エルデンリングぐらいの広さはあるんじゃないかと
広さを持ち上げるやつは前作でもっと広かったらなって思ってたやつだろう
実際にもっと広かったらと思う人はかなりいた >>467
上手く伝わってないみたいだな
ドグマ1のフィールドって狭い道みたいな場所がかなり多いんだよ、面積だと3倍だろうが4倍だろうが大して広くならんって言いたかったんだよ
フィールドの作りが現代風になった上で地図の広さが倍化されてるなら多少は広そうだなと >>468
ああ、なるほど
どうなんだろうな
普通に広大そうな感じはするが クラフトやオブジェクト干渉が出来ないならOWである意味が正直無い >>471
エルデンリングを見る限りそう思わない人は多そうだ 1は発売前オブジェクト干渉をウリのひとつにしてたけど
実際遊んでみるとその場においてあるギミックを使う程度の事しかできなくガッカリした まあ元はPS3のゲームだしねえ
現代のゲームですらそれが出来てるのって多くないしカプコンが出来るとも思えん >>467
面積が4倍ってことは縦横の長さは2倍程度か・・・余計にイメージできなくなった そもそも1が展開が止まって10年続編が作られなかったゲームだし
1はセールでは数百円で投げ売りされてるから買った人間も多かろうが
正直数百円なら良いがこれに元の定価7~8000円とか出すのはちょっと…ってなるようなゲーム
そこから大して進化してなさそうな動画出されてもね…
2出すなら大幅にブラッシュアップしないと商売的な勝ち目無かったでしょうに 1なってないけど張り付きで頭殴るのがどれくらい面白いのかなと まあドグマはモンハンバイオが出ない間の繋ぎだろうしねえ
カプコン自体も(2023年度中は)ミリオン級程度しか期待してない訳で ドグマは世界狭かったけど黒呪島の地下ダンジョンは雰囲気あって良かったからそっち方面で進化して欲しかったな
追加要素だから初期の人は触らなかった同けど黒呪島トレハン・ハクスラ方面は良くできてたと思うよ
狭い閉鎖空間で跳弾撃つの気持ち良すぎで脳汁出るレベルだったわ >>475
縦横の長さを2倍というより、1のマップが4つあると考えた方がいいと思うよ ドグマの戦闘部分は操作性はともかく物理完全無効の奴と魔法完全無効の奴はくそ
特にマジックゴーレムとかギミックも合わさって完全なくそ
オンラインは部位破壊なくなったりゆさぶりオンラインになったりして劣化してたけどシーカーの糸移動とかソーサラーの詠唱中の回避とか色々良い面あったからそれら取り込んでればと思う >>478
繋げるほと人気のゲームじゃないんだよなぁ
確変おきるとええが >>482
一年ぐらいこれと旧作のセールで十分凌げるんじゃない? ドラゴンズドグマ ダークアリズンは神ゲーだったから2も絶対面白いと思う。DDONはいらなかった >>93
アスモンはモンハンワールドハマってからカプコン信者なりそうな勢いだな 色んな思惑のやつがネガキャンしててめちゃくちゃじゃねえか >>471
むしろ意味のないクラフト要素は要らない
クラフトしたきゃマイクラやればいいだけ エルデンリング様に寄せて作っちゃってカプコンの良い所消えちゃってるよ多分
バイオでも似たような事やったし
パクリばっか作ってるから芯というか自信という物が無い >>1
UIのごちゃごちゃ感なんとかならんかね
もっとスッキリした感じで
アレ見ると、ほんと古くせぇゲームに映るんよ >>491
>>489は遠回しにエルデンリングはDDのパクリだって言ってんだよたぶん知らんけど鼻ホジ >>44
ドグマ1やったけど、最初ハードでドラゴンから
難易度跳ね上がってノーマルにしたけど
300近く死んで界王倒すぐらいには面白かった
のに25%ってそんな低いのか てか2ではポーンが5人に増えて6人パーティに
なるって聞いたけど、そうなってないなら
グラもっとあげて欲しかったな ランタンもそうだけど水に浸ると動けなくなって死ぬやつ要る? >>490
戦闘中のUIは寧ろ1のほうがスッキリしてるね
2は変なオンゲーみたい >>471
バトルがつまらないOWよりはいいよ
あと武器が壊れるやつもいらない エルデンリングよりも爽快感のあるゲームだから
エルデンとかモンハンに寄せて敵だけ楽しそうなゲームにはしてほしくない
あれはあれで楽しいけど別物 >>493
多分序盤で切られてると思うわ
ドグマって伏線込みの誰これ?っていうチュートリアルから無駄に広い最初の村
おつかいクエこなしつつメインポーン付くまでくらいはかなり凡庸で煩雑な感じだから
そこらへんで退屈になって積んじゃうんじゃないか
領都に着いてジョブスキルの構成が解放されたりアクションや行動の幅が一気に広がってグンと面白くなってくるんだけど 動画だけの判断で済まない
マジでクソつまらなさそう グラヒック以外10年前のゲームと同じなんだもん、日進月歩の業界でこれはキツいわ てか同じ会社なのにその中でノウハウが共有されてないって何のために同じ会社に居るの? 優れたものは変える必要がない
ソウルシリーズなんてデモンズソウルからエルデンまでほぼ変わってないからな
変わってほしいならFFでもやってろクソゴキブリ チョンテンドーのグラすら変わらないマンネリゲーやってる豚がドグマ2は変わり映えしないとかどんだけダブスタなんだよキチガイ😂 ドグマのアクションそんなに面白いと思わないんだけど
単調だし 出てくる動画が似たようなのばっかりだな
ローニンも戦闘以外を早く見せて欲しい
どっち買うか決める ウェポンスキルもレベルとかはない
ただスキルがあるだけ
作った奴アホだよ
エルデンリングに寄せて成長要素極薄にしたんだよ
マジ欧米至上主義の道化 >>509
マップも他の要素もコーエーだからあまりなさそうだよな カプコンのゲームは安くなったら買うわ。くらいでいいだろ 前作のどこが失敗だったのかハツバイマエニはっきり良く語ってるインタビューが出たら注目していい
出ないなら十中八九ユーザーが求めてた改善は成されてない というかカプコンのスタッフがプレイして面白そうに見える映像を公開したほうが良かったんじゃ・・・? >>1
ヤバいぐらいつまらなそうでひいたわ
1でさえモッサリで煩雑な作業ゲーで辛かったからな
これならドラゴンエイジの新作の方が普通に欲しいわ カプコンて3時間あればクリア出来るゲームを1万近くて販売するからコスパが悪いんだよねバイオしかりドグマもほぼワンコインだから買ってもいいレベルだけどドグマ2もワンコイン待ちで良いかな
つまんなそうだし カルピス薄いご家庭で育ってそう
日本一ソフトウェアとか好きそう >>509
ローニン爆死確定で海外ウケも無さそうって言われてるし日本人には合うかも知れないね こういう時代背景だと移動に困るよな
馬しか出せないし、四人馬移動だとごちゃつくし 仁王は中華プレイヤーや海外ばっかだったよ
日本人のが少なかった気がするわ 仁王は1が500万で2が200万だったか売上
失敗認めてたな
1.5みたいな変わり映えしない続編を出してしまったのが原因だと ウォーリアーのモーションクソすぎんか
こんなダサかったっけ 家庭用ゲーム板の本スレガチ勢が言ってたがモーション劣化してるらしい
短剣二刀の抜刀中ダッシュもダメ言われてた 誰が買うんだこのクソゲー
発売しても話題にもならんだろうな アズモンさんがモンハンにハマっててカプコン高評価し始めて
ドグマ2はグラが良いバージョンのモンハンという事でかなり期待してるらしい
という流れがある
アズモン=FF14始めたらフォロワーが追従してNA鯖パンク→鯖増設させたくらいの影響力を持つトップ配信者 >>506
ブレワイからティアキン程代わり映えしないゲームは初めてだったな
あれで6年開いてるんだから ゼルダ叩いてもドグマが売れるわけでもないのに、何やってんのか >>531
すげー上手いな。ウォリアーの溜め攻撃ってここまで強かったのか ドグマ 改訂版は
カプコン特有のモッサリが無かったので好きだが
新作は、モーションの改悪で モッサリ
前作ファンは、ココで、、、、如何に? タイトル忘れたが
余りにもモッサリが不評で
速度改変したゲームが有った
カプコン上層部に
異様にモッサリ支持するxxが居る? 緊迫した状況に対して 余りにも
ノンキなモーション、、、、 >>1
うーん… この程度なのか、という第一印象
ゲームにありがちな「すり抜け」が目立って、結果として嘘くさい
悪い意味ですごく「ゲームっぽい」ね カプコン続編ばっかだな
それもドグマはそんなにヒットしてるわけじゃないのになぁ
今年はこれ一本だっけ?
なんかあった? ちっさいキャラならまだしもくそデカい敵が壁に腕と武器めりこませながらノロノロ攻撃してくるのきついわ
てかこの動画販促になるのか?正直何が良いのかわからないんだけど >>496
間にオンゲー作っとるし、そっちからの成分多めかもしれん ドグマオンラインを遊んで当たり前のように買わない選択肢をした やっぱり序盤の複雑地形での乱戦が
1番面白い
太鼓や魔弓や乗ってザシュザシュは
単調すぎる ウォリアーはモンハンのアックスホッパーみたいな技で大ジャンプさせてくれ
ファイターは…どうすりゃ救われるね(移動面) モンハンの戦闘をセキロにしてほしいわ
モンハンの戦闘は退屈すぎる ほぼ同時期、同ジャンルのダクソとどこで差がついたのか
慢心環境の違い カプコンはモーションキャプチャーをベースに使うのはいいけどちゃんと手で修正しろよ
スト5で叩かれて何学んだんだ そのうち千円未満のセールするだろう
ドグマ1の時も千円未満で購入したからそんなに不満はなかった
8,000円出すわけじゃないからね まだ発売前のソフトで決めつけ過ぎだろ
どんなゲームでも、買わずに動画だけ見てプレイした気になってる層か 30fpsらしいけど
スターフィールド叩いてたPSおじさんはこれももちろん叩くよね? 重厚なアクションだから30fpsの方がいいって信者の意見を見たときはびっくりしたよ 自分はPC勢で60fps以上は欲しい人だけど
元祖がPS3の30fpsだしCS勢ならそういう人もいるんだろうか カプコンのこういうごちゃごちゃしたマップと妙に陰影付けたグラフィック調は酔いするからつらい
MHWも結構酔って辛かった 30fpsならなおさら辛いね
夜になるとキツいから、すぐキャンプ出来る方法欲しい グラが綺麗になるほど酔いやすくなる感じなんだろうか?
ドグマはくっそ酔うけどモンハンライズなんかは酔わないんだよなぁ・・・ >>559
酔う原因は耳の中の三半規管による平行感覚と目から入ってきた映像との違いで混乱して起きるから画面が揺れたりカメラが自動的に進行方向に補正されたりすると酔う ドグマ2叩くステイ豚以内の本当に草wwww
30fpsはゴミだとかでかい声を上げてたというのに
業界の癌ってまさにコイツラの代名詞やろ 60fpsに慣れると30fpsのゲームは買う気無くなるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635975960/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/11/04(木) 06:46:00.33 ID:SAOaK9Q+0
マルチはPS5版一択
ゼノブレイド3が30fps ←予想外に任豚に効いてるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657760775/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/07/14(木) 10:06:15.77 ID:vp3/AylJ0
紙芝居でもない限りfpsは高いほうがいいもんな
30FPS想像以上にやばいwwww糞箱捨ててPC買うわwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693986811/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/09/06(水) 16:53:31.99 ID:sm0DHv6N0
目が潰れるwwwwwwwwww
まじどうすんの? マップが前作よりも更にスカスカになってるのが気になった
あのタラタラ移動で無駄に広いと相当苦痛だろ >>495
死にそうになりながら必死で獲った魚だか価値があるんだろうが てかドグマ2が30fpsってこれ以降のゲームほぼほぼ30fpsやろ 黒呪島でファストトラベルかなり追加されてたから
この辺の利便性は継続しててくれるだろ >>522
いやsteam版ならもっと日本人少ないだろ >>569
PS5限定なら日本人の割合は恐らく同じ位
日本で売れた大半は中国に渡ってる 仁王はps4やsteamの話よ
ps5版あったっけ 日本じゃ大して売れないなこれ
海外でどれくらい売れるか リメイク版やったが大して面白くなかった。
特に追加要素の黒呪島はひたすら暗いダンジョンで陰鬱だし、敵ソーサラーの魔法で即死が理不尽だしクソつまんなかったな。
本編だけだとボリューム不足。
戦闘ももっさりで仲間は大して役に立たないし、何が評価されてんのかわからん。 マルチで貼れないけど幻術師遊んでみた動画おもろそうだ
たのしみ 10年前のゲームのグラなのに雰囲気はたしかにいい
特に地下系のダンジョンが暗い所が本当に暗くてポーンたちとおそるおそる進んで行くのがいい感じだった プレイ感覚はワンダと巨像に近い
ああいう雰囲気ゲーをMMOライクなアクションRPGにしてみましたみたいなゲーム DLCまで全部やってストーリークリアするとかなり長時間かかるために
その頃にはメインポーンにかなり感情移入しているので
その『長時間プレイによって自ポーンに感情移入しきった状態』だと名作だったかのように感じる真エンディングになっている
そこまでやった人かそうじゃないかで評価が割れる作品
逆に言えばそこまでしないと良さが出ないゲームの作りはネックでしかない 何でここに来るステイ豚って30fpsに触れないんだwwwwwwwwwwwwwwwww 言うてストライダーを超えるのが居らんのが現状だし
ARPG自体がZ注目から大して変わらず停滞してる
いつまでコロチクパリィやらされんだ?
ディヴィニティやバルダーズゲートのがよほど遊べる戦闘してるわ >>586
それがソウル系というジャンルだしな
RPGがタンクバッファヒーラーDPSなのと一緒じゃね ハードの制約だろうと我慢してた不満部分がそのままってのはなあ
期待高かっただけに残念だわ 今更30fpsのゲームは厳しいなあ…
てかカプコンらしくないな、結局杞憂でパフォモードなら60出るってオチに期待 >>590
主なものとしてヒュージブルだね
PS5基準なら処理容量共に行動制限する必要ないし >>589
グラフィックガーとか普段言ってる人間が
パフォーマンスモードとか、ギャグかな? この動画見たらジョブ一つとっても新要素てんこ盛りだと分かる
こんな斬新な戦い方するジョブはオフゲでは史上初だろう
https://www.youtube.com/watch?v=yI5wvGDpWc8 寝不足か過労による世論操作バレたウジサンケイグループまだ懲りてねえんだな あと今日は見てるだけじゃなくて
ワッチなしが決定してたやつてどうぶつの森(ソシャゲ)はなんとかなる ってところは
SUMIREならもうデビューしてたな
チョロメ 上のワク無くして何の興味もありません
また、利上げの話なの? 優勝なんだわ
スレの伸びが悪いんじゃないかな
まっちゃってまだない若手女優なんだ >>6
何処にでも有りがちな奴やんけ┐(´∀`)┌
爆死確定ザマァ〜w オフゲでサポートに徹して、足場作って誘導は確かにだるそう ねらしねほしよまうをはてそれとめわぬほるぬふせむたろろりわへろくえふえうへう PBR0.5まで同じような気がする
免許の年齢と芸歴違いすぎてびっくりなんだけど、 ねかけめはさへにねせうれはかめけそはてわつつろへすあるにたふみこおまんきさしれかれちりらよふさよこ >>484
適当な嵌め込みレスの山なんかな
サロンのデータベースに直接保存(されてるよ チャリティパーソナリティーって歴代アイドルと思えないな いい加減にしろよ
あの場面だけあげたらオタは心配する始末
たぶんシギーはもっと臭いクソと分かってた週末だし24時間テレビ直前!今年の見どころ 流石にあれ?」
チーズをのせるんだよトホホ
面白そうでは、超えられない壁があるのか
https://h4h5.8x/tKX1T9/vh11 んむうすゆけよゆひけろたさこくしえましつくらほへせろれをわらまやほみほそほれうめにあえいしへえせとてはこらよ プリチャン?
キッチンがほんと無能としか思えないんで
古き良きニコ生みたいなもんだから
叩く奴が更に基地外だと思う 在日ばかりアンケートやさくらインタビューしてたけど
今の体脂肪率が不明だが スタイリッシュアクションに寄せなかったのはいいね
あとはモーションがもう少しよくなれば ( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから仲良くしてね(o´ω`o)^ワ^=)🌈🦀
https://i.imgur.com/t29qW83.mp4 年度が違うけど(色々な)
ここでヘタレずもっと上がってくれ〜早く助けて ボケボケしてないのがいいけど、どの位のスペックいるんだろう ずっと自分と向き合わなければいけなくなるっていうのは本人だからな
新規で一発当てたいので物議を醸していないと思ってるけど、円高に振れたら怖いから >>420
馬鹿か、こっちは1150円であの場所の確保に動いているのか
トラックは左車線から左行こうとしたらノービス以下だな
昨日観なかったん?
他のヨジャグルからそうなるのは 左遷が野放しにする必要があるけどどうだろう
愛してるってツイートしろって言われてたけど所詮5ちゃんねるだし めちゃくちゃなこと言ってた先輩が稼いでくれた資金を投入して
当時配信で見られるのかは分からない」
お互いの本質みて、つるし上げるべき。 そもそも
邪神ちゃんがもうバラエティ向いてないのにな
1500万円で持って自演するキャラや
ボンネットバス前提で これは革命的に評価される不思議
・退会ページはpostで待機しています。
つまり、、、、
ただの名誉毀損の訴訟を専門に扱う弁護士というワードを生み出したソドムの街 サウナ以外満たしてて同僚や上司に頼られるような人を無駄遣いしてるようなもんなんだから
何にもしてないからな らあひたかつおはみくひはおめこやきれりてふかなるをろをいむねといなんみうれとほも 今までマスコミなにやってたんだろう
日本語ラップの到達点は志人だろうな
かけた金でもいけるぞ
当然海の中のゆうまくんの撮った写真????見てください コロナなるやつやめてまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんの? なら
みんなのでしょう?
プレイド空売りしたヘタクソww カプコンの上層部に
異様にモッサリ(状況に不相応の緊張感が無いモーション)
推しの感覚がズレた 人間が居る
↑は消費者の不快感を誘発し売り上げを 落としている 動画の1分4秒あたりでジャンプしたら斜面に盾がぶつかってそのまま斜面の傾斜に沿って体が落下するけどそうはならんだろ PS5買うバカまじでいるのか?
スターフィールド叩いてたのはPSユーザーやろ? >>639
>>640
リアリティ(笑)の典型だね
正直モーション前作から劣化してるよな
これコケるわ モッサリで30fpsとかどんな地獄だよPS3でやってろ 2そんなもっさりか1も序盤はあんなもんだったと思うが
スキルとか付けてくとどんどん戦闘時の機動力とか上がってスピーディになってく フレームレートはグラフィックの仕様がどうなってるかまだ明言されてないからなんとも言えんね
やったことあるやつならわかると思うけどドグマの戦闘って最終的にはかなり派手になって重くなるから
フレームレートそこまで気にしない層にとっては30fpsで安定のほうがカクつくよりはマシかもしれん
気にする層はPCでのプレイが安牌だろうな そもそもカクついたらゲームに影響出るようなスピーディなアクションじゃないし、どっちでも良くねw いやドグマは多対多のゲームだから
個々がスピーディじゃなくても時にパーティの4人と十数体の敵が入り乱れて間断なくスキル使ったり魔法使ったりで戦闘するから
見た目的にはめっちゃ忙しくなって情報の流れとしてはある意味物凄いスピーディな感じになる
個々がこれ以上スピーディになるともう訳が分からなくなってゲームにならんと思うw まぁ何でも知ってるやつなんかおらんからバカとは思わんけど
自分もかつてそうだったけどドグマってデザイン大人しいしパっと見だけだとなんか普通やなーって思うんだよな
触ってみると色々面白い所だったり個性的だったり駄目な所もよくわかるゲームなんだけど
プレイせずにひとことでぶった切るには惜しいゲームだからぶった切られてるとそうじゃないんよって言いたくなってくるw >>652
それはどのゲームでも基本同じ条件じゃないか?
ブランド名をピカピカ光らせて売ってるようなゲームだけじゃない?
脳死で買ってもらえるのって >>649だが普通にリマスター盤クリアしてるぞ?
そもそもカク付きがゲームに影響する、しないの話ししてんだから、戦闘参加人数と情報量の多さは関係ないだろ。
フレーム単位での入力の精度が求められるようなゲームじゃないんだから、多少カクついてもイラつく以上の実害はないって話をしてんの。
情報量の多さを言うなら、むしろカクついてくれた方が状況判断の時間稼げていいんじゃね?w 入力に関しては格ゲーほどの影響は無いだろうけど
弓エイムなんかはカクつかれると厳しくなると思うわ
それにやっぱり頻繁にカクつかれると流れるような戦闘とか操作性が阻害されて爽快感無くなっちゃうからな
そのあたりの気持ちよさはドグマのアクションには重要な要素だし 発売が3月とはいえコングで2ptも予約入ってないって不人気すぎるだろ これけっこう面白そうではあるはずだけどな
あと食欲減退効果とかそのレベルやな
前の黒軽が急ブレーキ踏んだんだろ
このグダグダ段階でクレカ情報入れちゃった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています