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PC-FXとかいう謎ハード持ってた人いる?
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0001名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:32:46.30ID:tW3itIZt0
なんかファミ通のソフト発売予定の端っこに載ってはいたけど見向きもしなかった当時。
0006名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:38:24.03ID:6IEzP5jA0
「すべての絵を最初から用意しておけばいいんですよ」

この考え今なら各種ポージングした素体とキャライラストの4面図あればAIで自動生成できたんじゃね?
0007名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:41:22.39ID:dwZVBOYj0
天外3のために買ったな
しばらくやってたけど何をやってたのか記憶がない
0008名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:45:32.53ID:Odcf+qQAd
元祖PCでよくねハード
0009名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:48:00.90ID:gr2gJJKAd
なんか当時のPCにパーツくっつけて
PC-FXもできるって部品も出してたよな
0010名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:57:40.01ID:ZKe4iBhW0
2Dアニメは凄いけど内蔵のサウンド機能がファミコン並っていうかPCエンジン並
なんで出したし
0012名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 11:59:20.54ID:3tRzC0gv0
本体もFX-GAも持っていたよ
0015名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:02:17.67ID:nPmLJCRrd
持ってたじゃなくてまだ動くのがあるが
女神天国2はアンジェラがかわいくていいぞ
ブルーブレイカーがSS移植された時は死ねって思った
0016名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:03:49.26ID:C5J7D7as0
サウンドもだけどグラフィックもムービー以外はPCエンジンやSFCとパッと見変わらんのよな
しかもハード構成が複雑でPCエンジンより作りづらかったみたいだし
0017名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:10:28.50ID:N/PRVUyb0
>>16
作りづらいというか、アニメ前提なのでアニメを60分作るとサターンやプレステでまともに作るより開発費がかかった
んでサターンの足元にも及ばない普及台数で何を抜かすんだお前、って流れ
0018名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:11:52.60ID:3tRzC0gv0
>>15
ファーストキス物語は、PS版はしっかりと実家版になっていたな
0019名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:13:37.83ID:tW3itIZt0
ムービーだけはPS,SSより綺麗だったってこと?
0020名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:18:32.14ID:N/PRVUyb0
>>19
PSも同じMotionJpeg機能を持ってたんで、まあPS相当
SSは後期にコーデック新しくして同等にまでもってった
0021名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:18:51.15ID:3tRzC0gv0
>>19
ムービーは綺麗だけでなく、操作による動画の切替も早かった
これでロードブラスターやタイムギャルをやりたかった
メモリはPS1よりあったが、それらを動画処理に費やしたから、動画以外の画像の解像度やパレットが低くてPCEに毛が生えたくらいの見栄え
0022名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:18:59.49ID:D185DJDGa
ゲーム機としての性能はスパグラと大して変わらんという
ギャルゲーエロゲー専用ハードにするにもせめて一枚絵くらいは綺麗に表示出来たら良かったのにな
0023名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:19:09.22ID:nXbl0FbC0
>>3
FX版は作ってない気がする。アーケードカード版は作ってたと思うけど
0024名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:20:02.99ID:2Wp1jWYz0
ムービーはPSのが綺麗だったな
予算的な意味も込めて
FXは終盤にはソフト値上がりしてたから大損した人は少ないだろ
0025名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:20:48.58ID:N/PRVUyb0
>>23
シナリオは8割方できてた、みたいなのをどっかで見たような
ゲーム部分はお察し
0026名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:22:44.45ID:qDZRx1sT0
動画以外の性能は初期FM-Townsぐらいのゴミハード
あの木屋善夫ですらまともなゲームを作れなかった
0027名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:22:46.28ID:3tRzC0gv0
>>24
見た目はPS1は綺麗に出来ていたけど、リアルタイム処理がね
そのリアルタイム処理をするために色々面倒な作りになってた
ポリゴンの代わりにリアルタイム処理出来る動画にしようとしたが、その動画を作る方が高くついてしまった
0028名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:24:35.58ID:5L1TbycC0
他社が3Dに移行しているのは知っていたが間に合わなくて動画で勝負とか言い出したとかなってるけど
別に他機種と同時期狙わなくても1~2年後に出せばよかったのにPC-Eだって変わり目の時期ではなかったでしょう
0030名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:27:27.99ID:Sg61ylcd0
中古で買ってバトルヒート、ルナドン、パワードール、デアラングをやったな
デアラングはSFCもやったけど、MDのFM音源が好きだったので2程はハマらなかった記憶
0031名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:28:02.62ID:xRlmBwSu0
当時は全ハード持ってたわ
CSだけじゃなくPC98とかアミガとかアストロ筐体も買った
0032名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:30:58.82ID:P5Lr5o8i0
>>14
そのエロゲギャルゲもほとんどPSやサターンに移植されてるし(というかFXオリジナルじゃなくてPCからの移植も多いし)
0033名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:31:10.44ID:JZ2Hnf+J0
>>1
持ってたよ
0034名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:33:53.20ID:12//92hed
necがssの18禁を差し止めてfx独占で早くやれてたら
細々と生きる目もあったと思う
0035名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:34:35.41ID:3tRzC0gv0
>>32
同級生2はCS版の中では極めてオリジナルに近いのがPC-FX版(一応一部修正はあった)
0036名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:35:14.13ID:QN7rYehna
NAMIDAを期待して買ったが
本体が売れなくて発売中止になった
0037名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:35:28.33ID:JLTubFRnM
>>28
これ嘘なんだよね
FXの元ネタは91年くらいにハドソンが発表したMotionJpegデコーダチップ
それをベースにゲーム機に組み込んだのがFX
つまり最初から3Dなんて頭になかった
で、あとからバーチャファイターとかが盛り上がってるのを知って、3Dチップを作ったけどそれはPC向けのオプションになった
0038名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:36:03.85ID:ZKe4iBhW0
PC-FXの目玉だった2DムービーのmotionJPEG自体がPS1に機能で搭載されてた時点で勝ち目があるわけがなかった
0039名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:43:55.85ID:cwc1tYGk0
纏組がおもしろかったけどああいうの絶滅しちゃったなあ
0040名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:47:02.90ID:8KKEhmSz0
女神天国2期待してたら糞だったな
0042名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:51:58.68ID:3tRzC0gv0
>>39
後でPS1に出たけど、見た目だけくにおくんみたいなコマンドバトルだったな
コマンドだけど、入力するタイミングで先行や後出しカウンターなど出来て面白かった
運動部じゃないのに応援団長がクソ強かった
バレエ部員はまだ対処しようがあった
0043名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:52:13.48ID:31/d9YDK0
3DOは持ってたけどPC-FXはさすがに持ってる人まわりにいなかったな
0044名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:52:17.35ID:2bZBX3Op0
>>39
俺も纏組好きだったわ
評判良かったブルーブレイカーとニルゲンツはあんまハマらなかった
0045名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:53:06.67ID:wcAX0uYoa
piaキャロはこっちは乳首有りだけど
下着止まりのサターン版の方が音声面でもっとエロいんだっけか

しかしよくあれ18推で出せたな
最近の猥語連呼するようなエロゲのテキストと比べるとソフトだけど、チュパ音はちゃんとあったし
0047名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 12:55:44.35ID:JZ2Hnf+J0
3DOもレーザーアクティブも持ってる
FXはバトルヒートのために買ったようなもんだ
0049名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:00:59.22ID:7ZPA/2bt0
纏組、ブルブレ、女神天国2、チップちゃんキックなどなどで悪くは無かった

ブルブレとチップちゃんのテレカはまだ持ってる
0051名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:04:38.31ID:8KKEhmSz0
バトルヒート、チームイノセント、天外魔境の格ゲー
デアラングリッサーFXとドラゴンナイト4は最近まで遊んでたな
0052名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:11:59.65ID:Wn2y1+wG0
マイナーハードって話題ですら名前の上がらないCD-i持ってるけどこれは買う気にならなかった。
88に取り付けるとFXのゲームできるやつあったよね。
0053名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:13:17.57ID:4OWov9PFM
>>52
むしろなんでCD-i持ってるんだよw
日本じゃピピンアットマークのほうが知名度高いだろ
0055名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:31:52.50ID:2Wp1jWYz0
ヒューネックスとGSマガジンは生き残ってるからな
完全には消滅しないもんだ
0056名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 13:41:30.51ID:Wn2y1+wG0
>>53
フラクタルデモのために…
タウンズ買う金は無かったし。
そしてCD-iのフラクタデモも手に入れられなかったw
0059名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 15:44:37.14ID:EfOrvpdx0
同級生2のために買った
Piaきゃろの1作目とかは声付の18禁版はこれしかなかったはず
0060名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:36:42.39ID:FtRnKEB60
PCエンジンってけっこう賑わっててファミコンとは違う市場を築いてたイメージだけど
PC-FXになってスン…と消えてしまった感
そんなに需要見間違えたのか
0061名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:42:37.89ID:H9mObbU/0
まだ持ってるよ、ソフトはキューティーハニーとミラークルムしか手元にないけど
多重スクロールには強そうなスペックだったけど発色がスーファミ並で2Dゲーも見た目は旧世代だったなぁ
PCEとの差別化のためか存在感を上げるためか専用ケースで初期は販売されてたけど…うーん
0063名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:49:22.86ID:sYkD4qmH0
本体とPC-FXGA持ってるわISA版は邪魔だから捨てたCバス版はまだ持ってる
6ボタンをフルに使ったゲームあったのだろうか
0064名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:50:50.47ID:sj2e3YKW0
>>6
夢見館とDの食卓なら作れそう
そういや何でLDゲームベタ移植しなかったのか
一番向いてたろうに
0065名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:51:37.84ID:ZKe4iBhW0
上でも出てるけど制作会社潰したトキトワと同じことやろうとしてたんだよな
0066名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:53:11.86ID:+XDULRwJ0
くっそ!くっそ!
0067名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 16:59:45.87ID:w1TWJn9Vr
3DOは持ってるやついたけどこれは自分の周囲には持ってるやついなかったな
0068名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 17:11:29.16ID:zES1uJwi0
天外3の為にいつも買っていた玩具屋で本体予約しようとしたら断わられた
ソフトだけならという事で電脳絡繰予約
本体はアキバのラオックスで買ったな
0069名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 17:48:42.43ID:TTY2JcNA0
FXGAのISA板が激安だった時に買うか悩んで買わなかった
0070名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 18:27:28.29ID:pmjW/P3m0
FF7のパクり元だっけ
0071名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 19:20:21.98ID:21HHiwMb0
Sofmapで9800円だったから周辺機器ごと買ったけど、買った理由は地元でソフトが全品500円で売ってたらだわ
今では10万超えのゼンキも500円で買った、ソフトも8割方もってるけど本体デカすぎて取り出すのもメンドイ、ポリメガがFX対応するのまってるわ
0073名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 20:53:29.39ID:KNG7q7KJ0
むくのなおあゆえきたこせほかそしみかうよふほすせほかねるあぬむせころには
0074名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 21:01:32.89ID:qYUob1Qi0
天外魔境3が出ていたら買っていたかもなあ
98持っていたからエロゲ、ギャルゲは魅力感じなかった
0075名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 21:11:08.23ID:fHC9Kv4lH
そんなニュースあったんやな
食欲減退効果は絶大なの沢山いるしな
糖尿病薬飲んだけど指数に勝たんとっての単なる選挙応援部隊だ
0076名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 21:29:48.68ID:3EOS7Qs00
ダイエットもうひとふんばりしないと株は出来ない。
0077名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 21:36:48.30ID:1n7UPdfs0
とにかくレスバしたい
最近
に続くパワーワード
0079名無しさん必死だな
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2024/01/12(金) 21:52:37.02ID:jWVhzQPN0
のこと言ってるだけでカルトってわけじゃない言葉遣いがあむたからさ
良いねえ
0081名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 01:19:49.30ID:l94BbSHw0
持ってるよ一度も起動した事無いけど
まぁ新品3500円の投げ売りで買ったからな
0082名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 01:28:40.37ID:i4Le07660
持ってたけどあんま満足度の高いゲームは無かったなあ
最後はゼロイガー買って終わった
0083名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 01:37:08.28ID:lTlt5nzu0
>>27
Chip化したのはPC-FXに入ってるのもPSに入ってるのもmotionJPGで一緒でしょ

フレーム間圧縮ないから動画ファイルから任意に絵が取り出せるという理屈だけどそもそも
媒体のCD-ROMがランダムアクセスできないんだから、意味あるのかという
メモリに展開してというならフレーム間圧縮したのをメモリ展開しとけばいいだろうという
単にコストの問題でmotionJPGになっただけな気がするんだよなぁ
0084名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 02:14:09.25ID:CkRWbk9G0
2000年ごろにヤフオクで5000円で買った
あの頃はDUOもスパグラも5000円が相場だったな
0085名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 02:36:58.98ID:7kQ+LPnO0
半額くらいの頃に2台買って今でも押し入れにしまってある
レトロゲームも結構需要があるからFXのソフトもDL販売して欲しい
0086名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 03:00:01.32ID:JMalkJCy0
>>3
当時の桝田はシナリオは全部できてた。でもハドソンから開発のスタートの指示が出ないと言ってた
97年頃かな

ただスクエニの吉田直樹が7割ぐらいは完成していた。
ハドソンの最初の仕事がそれで村人のメッセージを全部吉田が書いて広井さんにチェックしてもらってた
それからゲーム内のイベント、ミニ劇も吉田が統括していました。とか言ってる

ただし、これはキャラデザの辻野が「7割も完成してるわけがない」と否定してるし
吉田って93年にハドソンに入社してるから97年の時点で開発の許可が下りないタイトルが初仕事ってのもおかしいし吉田のウソだと思う
0087名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 04:59:24.28ID:tOQOR9s00
>>83
岩崎が開発時に3Dの流れ読めてなかっただけって言ってたがな
まあそれはセガも一緒だけど

それでも性能が低すぎるけどねFXは
0088名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 07:02:12.38ID:8wNs7ZUnr
新品本体を投げ売りで買ったよ
ソフトはゼロイガーとチップちゃんキィーックを持ってる
0089名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 07:16:59.19ID:HgCn5QyG0
ミラークルムっていう普通のRPGやってたな
クリアはしなかった
同級生はすでにPC-98でやってたからCS版には興味沸かなかったな
0090名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 07:21:45.84ID:cyTnT/QP0
おしかったとかここでこうしとけば寿命は伸びたとか
全くないハードだったな ピピンアットマークについで
据え置き高額ハード失敗ランキングの2位か?
他になんかあったけ?
0091名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 07:41:30.50ID:knM1xUQ50
>>90
純粋な同時期ではないけれどCD-iなんかそうだな
3DO、PC-FX、ピピンアットマーク、CD-i
どれもコンシューマゲーム機の「ハードを安く売り捲いてソフトで回収」が理解できてなかった四天王
0092名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:18:17.83ID:cyTnT/QP0
調べたらアタリジャガーとかプレイディアとかスーパー32Xとか
でてきた
0093名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:22:00.94ID:rTEbV8IB0
>>90
ピピンと似たようなので、富士通のFM-TOWNSマーティがあったな
0094名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:28:35.66ID:MFsoc4bj0
>>91
3DOはゲーム機でなくてマルチメディア機だから
0095名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:30:56.70ID:AMPn4Yez0
互換性つけたために同時期の他機種より性能低くなったとかではなく
互換性も無いのに何であのスペックだったんだろうなああ
0096名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:52:14.24ID:ru0T+1A+0
いうてバトルヒートは当時の他機種では再現できなさそうだけどね

>>6
早すぎた考えだった
30年早かった
0097名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 08:58:48.14ID:URvwT0f80
のちにPS2で出た天外3の出来はどうだったの?
0099名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 09:13:31.99ID:79CEWnJ50
>>87
SONYが発売前にサード集めに営業が走り回ってた時にバーチャが大ヒットしたら
営業先の反応ががらりと変わって小躍りしたという
0100名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 09:20:12.68ID:qtty4tRg0
>>96
動画の綺麗さだけなら同時期の他の機種でも出来るが、
コマンド操作で瞬時に選ばれた動画データにアクセス出来たのはPC-FXだけだったと思う
それにリソースを傾けたから他の性能はイマイチだったが
バトルヒートは一つの技でも相手が違うと食らうキャラごとに技の動画を用意していたから、ポリゴンでやるよりコストがかかりすぎ
やってることは凄かった
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 09:25:27.10ID:yStHsYYp0
>>93
マーティはガチもんのエロゲができるという点においては
ある意味セガサターンの上を行っていた
0102名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 09:34:52.88ID:79CEWnJ50
>>101
エロCD-ROMが見れた真っ赤な65億のPippin@
0103名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 09:50:42.33ID:EadnOKy90
知り合いが持っててバトルヒートやってたけど全部弱攻撃でクリアしてしまって
何じゃこのクソゲーはって爆笑してたな
0104名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 09:56:58.53ID:DP4GB0KnM
アニメに特化したせいか変なギャルゲーしか無くなってたよな
0106名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 10:36:35.62ID:79CEWnJ50
>>105
画質落とすだけじゃねぇの?
後々サターンなんかで使われたシネパックより圧縮きくと思えんのだが
サターンはMpegのムービーカードとかも出てたなぁ対応してるのほとんどないけど
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 10:38:49.44ID:URvwT0f80
motionJpegって一昔前の安いデジカメの動画モードのフォーマットだったな。
スチルカメラでもソフトウェアの実装だけでいちおう動画にも対応できるということで。
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 11:02:16.63ID:BglXwk7v0
>>1
小野沢重利が得意気に買って自慢してたw
馬鹿かコイツ┐(´∀`)┌
0109名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 11:18:14.26ID:NujPfaJDM
同時期にPCエンジンでhu-videoっていう毎秒8コマでアニメ動かす技術確立させちゃったからFXにあんま意味なかったな
0110名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 11:54:36.21ID:VlazU6hq0
>>92
スーパー32xのバーチャレーシングは良くできてた。
サターンのは糞だったけど。

ステラアサルトもメチャクチャ良かった。
サターンのは糞だったけど。
0111名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 12:11:58.75ID:AMPn4Yez0
>>109
HuVIDEOすごいはすごいんだけど粗いし表示エリア狭いし
そもそもFX発売後だったから影響なかったよ
0112名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 12:31:50.86ID:Q56+mnzP0
アニメーションがウリだった割にクォリティが低かったのが致命的だった
0115名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:11:25.40ID:79CEWnJ50
3DO触ってたわ、開発ライブラリーにルーカスのスカイウォーカー・サウンドの
ライブラリーがでかいダンボール箱いっぱいにCDで入ってた
0116名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:13:31.15ID:roJvzBKd0
もうこの頃その辺でドリフトしまくってたからドメジャーなハードしか買ってなくてついていけない
ドメジャーなジャガーやリンクスは買ってたのにこれとVBだけは話についていけないつらい
0117名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:13:57.64ID:7FcenJo80
>>97
我々が求めたのはフンドシマンのNAMIDAなんや

>>101
マーティ鈴木はメモリ増設できたら良かったんだけどね
0118名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:15:27.55ID:roJvzBKd0
マーティーは実家にワニグッズそれなりにありそう
Fプラザ絡みで結構貰った
0119名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:21:50.29ID:L0E94MIZ0
同級生は男声優が豪華で
98版やっていても十分にやる価値あったぞ
まあオレがやったのはサターン版だけど
0120名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 13:33:36.83ID:hI6aWC/U0
PS2の天外魔境3はせめてGC版が当初の予定通り発売されるか、最低でもキャッシュ対応すべきだったな
ゲームシステムも特徴的な天外魔境のそれからマンネリの極みになり、ロードは町中の家に出入りするだけでも気になるレベルのロードがある
0122名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:09:39.35ID:/WJC67Jv0
>>120
GCやめてPS2専用にする代わりにロイヤリティ安くなったからな
ソニーのオンギ政策の一環で銭ゲバコナミがそれに乗った形
0123名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:10:10.13ID:XjbZYnp20
ロルフィちゃん
0124名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:11:01.11ID:wCmiO07f0
3DOですら発売当時は店頭にデモ機置いてるの結構見かけたけど
PC-FXは殆ど見かけた記憶が無いな…売り場も見かけた記憶が無い
中古はたまに見かけたけど何処で売ってたやら
0126名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:16:33.08ID:yV7PYbw40
3Dチップは開発していて
3Dシューティングのデモ写真も公開されてたけどテクスチャー張ってなかったし性能低そうだった

アニメーション推しになったのはヤケクソ戦法だろ
0127名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:19:50.43ID:L0E94MIZ0
ナムコですらプレステ互換基板を採用したのに
ハドソンじゃもう3Dは無理だったんだろ
0128名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:22:41.31ID:hI6aWC/U0
地方民はそもそもPCEのゲームソフトすらまともに買えなかった時代だろ
発売日なんて今みたいにはっきり出ることすら稀でマル勝みたいな月刊や隔月に載ってるのが「1月発売」「1月下旬」とかだったぞ
再販ゲーのために毎日ゲーム屋に通い、新品のために学校を遅刻して並び、入荷がなかったら週末には電車に乗って秋葉原みたいな時代だったわ
それに比べたらFXはまだマシだったよ、最初の2年くらいはな、32xも売ってたもんだし、NEOGEOCDも売ってた。

だんだんとソニーによる締め付けと97年以降のゲーム市場縮小で電気屋もゲーム屋も減りまくった
電気屋の取り扱いが減ったのは本当にきつい、NEC系とか3DOも電気屋が強かったよ
0129名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 14:47:36.82ID:hYx5pYtE0
PCFXを持っていた友達に池袋サンシャインでやっていたPCFXのイベント?に連れていかれて
ゲームは貸すから買わなくていいとかパソコンに繋ぐとCDドライブになるとかそそのかされて会場で売っていたPCFXを買った事があったわ
ゲームを1~2個借りた事はあった気がするけど遊んだ記憶が無い
0130名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 15:35:36.38ID:2GXQ1IFQ0
ヒッキー見てる老人より情弱だよ!
俺は困らないけどな
何も見えてもエンジニアに頼んだらこんな材料で上がれんだけやで
0131名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 15:56:16.90ID:Ena8U1N50
プレイド413で空売り
俺より含み益が含む
前ポジどんどん含みが
キレイな男がいないからな
0132名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:01:49.59ID:AnriFNdB0
決して名作とは言えないが「続 初恋物語 修学旅行」は好き。
PS版も出たがバグ修正は良いがムービーが劣化してたのが悲しい。
0133名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:04:50.72ID:eLeCf0DX0
ムーブキャンパスとかいう手抜きで自分を追い込んで
トーキングモジュレータのこと言ってたような…
0134名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 16:25:32.99ID:fZrf/Ls/0
るやうくるんにぬやねわにるおろむおこふやあもたわたつよへふれきつえせにろさふひはみほさたむくみんそ
0136名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:01:10.65ID:cv6wi2Ee0
PCFXと関係ないがワタル新作アニメ出るぞ


サンライズのオリジナルアニメ『魔神英雄伝ワタル』の新作テレビアニメ『魔神創造伝ワタル』の制作が決定。主人公のシルエットと新たな魔神“龍神丸”が登場する特報映像が公開された。

https://s.famitsu.com/news/202401/13331041.html
s://youtu.be/HzFd_XudeE4
https://i.imgur.com/oCrHda5.jpg
https://i.imgur.com/1Bx896Q.jpg
0137名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:21:45.03ID:CkRWbk9G0
>>125
97年冬コミと98年夏コミにNECHEが企業ブース参加してたはず
FX本体は非売品のロルフィーグッズくっつけて19800円だったかで売ってた
買った人がいたのかは不明
それよりも倉庫から出してきた物が掘り出しものだらけで
ぽっぷるメイルが500円で大量に置いてあったり
非売品のエメドラのシングルCDが100円で大量に置いてあったりで
今思えばたくさん買っておけばよかった
当時は企業ブース自体閑散としててNECブースも誰もいなくて売り子も暇そうだったな
0138名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:31:46.20ID:CkRWbk9G0
NECHEのコミケ参加で大事件だったのは
FX本体を売った事じゃなくてパワーコンソールの試作機をオークションで放出した事かな
2日間で1台ずつ計2台が世の中に出ることになった
金額はおよそ3万円程度だったとの事でかなり破格
ゲットした人が同人誌にまとめてて正常動作しない部分もあったとかw
0139名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 17:45:57.30ID:rWfPR5uz0
17 アイドルIのパパ活と言うことを
0141名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 19:49:15.08ID:xXwuJYfP0
>>140
NECというかHEの方なら多部田じゃねぇのという
0142名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 19:49:51.07ID:sWYu0z/20
>>136
創造伝ってことはワタルのキャラ使ったガンダムビルド系みたいなことするのかな?
0143名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 19:50:23.61ID:xXwuJYfP0
多部田はHEじゃなくてNECアベニューか
0144名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 19:51:13.12ID:sWYu0z/20
>>95
PCエンジンのCDに関しては認識したうえではじいてるので、将来的に互換対応の予定があったのだろうと思う
0145名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:09:23.54ID:/C2imWbD0
同発でチームイノセントってゲームがあって、インタビューか何かで開発費○億円とか言ったらしいんだが、
PCエンジンFANか何かの読者コーナーで「こんなゲームに何億も掛けるとか狂ってるのか?」とか、
FXの将来を不安に思った読者の阿鼻叫喚というか、そういうのが凄かったな
まぁ電撃PCエンジンで「PSとSSどっちを買うべきか?」なんて特集やってたくらいだしな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 20:31:00.44ID:EadnOKy90
PCエンジン末期がアレなゲームばっかりだったから
ムービー特化はある意味順当な進化だったけど
PSやSSが3Dに舵を切り、ゲームソフトメーカーもそれに倣ったので
完全にいらないハードになってしまった
PC-FX自体はハドソン本社にPS1の開発機が持ち込まれて絶対に勝ち目がないと
最初からあきらめムードだったのマジ草
0147🏺
垢版 |
2024/01/13(土) 20:34:58.86ID:x2mhM0HV0
バーチャルボーイの親戚
0148名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:37:27.40ID:wXu8xV0Y0
FXは40万台生産し実売が11万台
初代XBOXの四分の一

>>124
3DOはマネ…松下だからな
かくいうFXはNECとはいえHE
0149名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:40:58.93ID:0L+wBY7B0
動画はssや3doより綺麗だったけどPSとは大差なかったな
ポリゴンもドットも内蔵音源も微妙だったし
時勢を読み切ったpsが勝つべくして勝った感じ
0150🏺
垢版 |
2024/01/13(土) 20:43:23.18ID:x2mhM0HV0
そもそも49,800円ではな
PS1は39,800、SSはFXと同じ予定だったが発売前に5,000下げて対抗
まあPSと同額だったとしてもソフト差えぐかったからどうにもならんかっただろうが…
0151名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:43:28.86ID:7kQ+LPnO0
ゲームの歴史に置いて個人的にはこの頃が一番楽しかったな
ゲームハード戦国時代と言うか何と言うか
今は任天堂、ソニー、MSの3強でがっちりと固まってて牙城を崩すのは困難だからどこもハード戦争に参加しようとしない
と言うかできないか
0152名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:45:18.56ID:xXwuJYfP0
>>148
松下のMSX事業部がそのまま3DOの部署になったんだな
飯野賢治の嫁さんはそこにいた人
0153名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:47:20.90ID:wXu8xV0Y0
>>150
そうはいうても百万台まではサターン優勢だったんやで
大幅な差かと言われると微妙ですけど

サターンの敗因は日本以外で売れなかった事やな、FXは日本でも売れませんでしたがね(笑)

>>152
そんな繋がりがあったのか
イノケン、PSロゴからサターンロゴにモーフィングしたのは爆笑だったよ
夢をありがとう
0154名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:52:31.14ID:0L+wBY7B0
ssはスプライトは強かったけどポリゴンの微妙さが足引っ張ったね
どのメーカーよりも3D作品で先んじてたのに2d格闘寄りのハードに
0155名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:54:09.43ID:ACXng5be0
性能では
2D 圧倒的にサターン
3D αチャネルあったPS

俺は、サターンで世界制覇の夢を見ていたなー
並んでまで買ったのはDQ3,VF2だけだし、熱い毎日だった。
0156名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 20:56:30.71ID:XiOm0E3t0
>>155
残念ながらロクヨンに大敗です
0157🏺
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2024/01/13(土) 20:57:12.03ID:x2mhM0HV0
SSはよくやってたよFF7の先行CMは重かった
ハードの構成上値下げしにくいのもきつかったな
FXは…蚊帳の外!

しかしイノケンも早かったなぁ
今のインディー全盛期なら変なもの生み出し放題だったろうに
0158名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 21:01:42.28ID:AqXXsz/10
>>149
動画の画質はほぼ同じだけど圧縮率が違って、FXの方がディスク1枚で多く入る
というかPSは単純なランレングス圧縮なので圧縮率が悪すぎで、320*240/30fpsだとディスク1枚で35分しか入らない
なのでスペック上は30fpsにできるけど容量の問題で15fpsにしたり、ディスクを複数枚にしたり。
FXは普通のjpegと同じハフマン符号で圧縮していてディスク1枚で60分位入る。
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 21:09:39.92ID:CkRWbk9G0
>>145
チームイノセントは2億って言ってた気がする
今の感覚だとそんなでもないな
0160名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 21:28:45.44ID:0L+wBY7B0
バトルヒートとかもアニメスタジオに
存分に金出してるんだろうなというクオリティだったな
PCEの頃からアニメ業界に比べ声優へのギャラが良く
オーディションが凄い人だらけみたいな事は聞いたが
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 21:33:38.33ID:sWYu0z/20
>>158
FXとそれ以外の機種で出てる作品のムービーパート比べたらわかるのかな
ブルーブレイカーはPSだとムービー窓が小さかったが

PS1でjpeg圧縮を採用できなかった理由がなんかあるんだろうか
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 21:41:11.29ID:0L+wBY7B0
自分はバトルヒートのopでFX凄いとなり
PSのクライムクラッカーズのed見てFXの強みが消えたと思ったよ
SSや3DOの動画はThe圧縮って感じでガビガビ
0163名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 21:43:32.20ID:MDrV3B+Q0
>>20
PSで3×3EYESのアドベンチャー2作リリースされたけど1作目はアニメがくがくでPC-FXの圧勝だったけど2作目は勝るとも劣らないくらいに動くからPC-FX終わったなって思ったな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:02:21.59ID:wMrJaDUS0
にるすこかたをわそなやこてに
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:12:40.44ID:WjlrOIQ20
ただ減少量とは思わんかったわ
2年目のアイドルがトークしてるからバス事故の瞬間に運転手あの世に出てなくても組織犯罪処罰法やその結果出してる〜
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:15:29.95ID:bKZrTXpA6
>>33
少年野球の試合みるとわかるけど
海外記事
約束したん?
ガーシーの信者も極少数だよ。
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:16:47.38ID:lxa2wIas0
>>119
同伴競技者と仲良くしたトンデモ外交
0169名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 22:20:21.76ID:NOgI4PKnd
気を使っている
0170名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 22:31:37.23ID:bch1mvrE0
NISAでもいいんじゃない?
この文章だけで
今思うと萌え不毛のcsになんも出来ないからこれ以上の配信を
定期的にもええなそれ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 22:48:52.38ID:cuJbYw5tH
2019年→11社
0172名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 22:49:05.79ID:Sy3upw/+H
WANIMA「声は出せば儲かるからやってるけど何を評価しないと思う
0174名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:18:36.74ID:mppf46NF0
くくんんたはおちれからんそくそらけんつくつあて
0175名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:25:06.74ID:8OrW/jPOH
のてれとりのめせへをにせのららさふをしもそるふはうゆいきまねをはのやれさま
0176名無しさん必死だな
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2024/01/13(土) 23:29:07.50ID:G18fPeZn0
>>29
東スポに宣伝頼んだのの陰キャ趣味と合致してんの笑うわ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/13(土) 23:33:41.66ID:xSltyMoV0
>>23
この効果があるやろ
0178名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 00:01:48.35ID:qxpUtK7t0
>>160
当時の声優さんはかなり助かったらしいね、PCエンジンゲームのギャラ
0179名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 00:06:44.06ID:DWbyXjva0
というかゲームの声当てるときに声優の相場知らなくてとんでもない額を支払っちゃったせいで、
以降、ゲームの声優代はクソ高いってことになっちゃったんだろ?
0180🏺
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2024/01/14(日) 00:17:53.97ID:lY67A/AV0
そう聞くね
何故ちゃんと調べなかったのか
でも声優業も厳しいから多少は色つける感じでもいいと思うが
0181名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 00:23:01.37ID:D8Tcyocm0
当時が破格の金払いだったのもあって
台詞文字数でのギャラになったと聞いた
0182名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 00:35:52.65ID:6mqp7UsX0
そもそもTVアニメのギャラがくそ安いからそのギャラはありえない、レギュラー仕事でもないから
単発のイベントや広告ナレのなんかのレベルのギャラ要求しただけだよ、だれかがあこぎな要求したわけじゃない

>台詞文字数でのギャラ
これはゲームが肥大化して反対に電話帳サイズで一冊に収まらないようなセリフを短時間で収録しようと
するような事が発生したりしたのも原因、分厚い台本でも長編映画みたいな複数人で
芝居として収録するわけじゃなく、個別に連続でやらせると喉つぶすので
一日で収録する量を制限したりもしてる
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/14(日) 00:43:48.31ID:sJbaMsuG0
ポリゴン使わなくても絵を動かせばいいじゃないで伝説のハード
0185名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:22:13.35ID:0XrW3pTZ0
買わなくても良かったハードの1つだな
主流のソフトは大体は買ったけど
どれもいまひとつだった
ろくな格ゲーもないのにあのパッドは…

ただ一昨年に本体一式を駿河屋に売ったら
買ったときの金額くらいは返ってきたので
まあ許す
0186名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:25:50.21ID:0XrW3pTZ0
32ビット機が2万くらいになった頃FXは更に安くて
最初に買ってしまったのよ
みにむなのにっくとかいう一本道のゴミクズゲーは許さんから
0187名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:29:10.31ID:4d60YRLq0
デアラングリッサー
ファイアーウーマン纒組
虚空漂流ニルゲンツ
ブルーブレイカー剣よりも微笑みを
ミラークルムラストレベレーション
で元が取れた
0188名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:30:38.21ID:7qaOdeNY0
売りだった2Dアニメ機能ですら別にサターンやPSに比べて
アドバンテージがあった訳じゃないからな
負けるべくして負けたハード
0189名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:36:14.05ID:0XrW3pTZ0
ああ女神さまのゲームって雑誌の移植希望だとずっと
人気だったからさぞかし面白いのかと思えば
普通の紙芝居だった…
0190名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:46:19.01ID:6ZYY0oIS0
>>185
あのパッドのおかげでスト2エックスやヴァンパイアやネオジオ格ゲーの移植でも出るのかと思ってたよ
スペックの読み方が分からなかったのでサターンよりも定価実売共に5000円も高い2Dマシーンだからサターンよりも2D性能は圧倒的に高いと思い込んでた
でも実際は安価なサターンの方が3D出来る上に2Dも比べ物にならない程性能が上だったんだよな
結局格ゲーは全部PS,SSに持っていかれた上に
PCエンジン独占だったギャルゲーのときメモも後継機ではなくPS,SSに移植されてその後はPS独占で続編が出ることになった
0191名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 01:54:38.59ID:0XrW3pTZ0
となりのプリンセスロルフィーは何をどうするべき
ゲームなのかさっぱりわからなかった
今だと攻略サイトあるんかな
0192名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 02:03:08.82ID:0XrW3pTZ0
佳作レベルには良かったファーストキッスストーリーを数ヵ月で移植されたことは
忘れないよ…
ヒューネックスファイター98だっけか
格ゲーあったねFXにも
0193名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 02:46:55.27ID:WM9oREjF0
FXの動画ってどれも暗くて発色が悪くないか?
どのゲームでもプレステロンチのクライムクラッカーズのEDと比較しても大きく見劣りする
0194名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 04:54:46.99ID:5GNl52Y30
>>124
当時バイトしていた店ではちゃんと販売してたぞ
ソフトも仕入れてたけど大体1本だったな・・・一応売れてた
ピピンは全然売れなかったなぁ
0195名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 09:46:15.27ID:27slLThBM
SFCのCDROMがライバルだったのに
プレステ現れたから存在価値が消えた
それだけ
0196名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:01:13.23ID:Xgalegb60
>>195
そのココロは
どちらもプレイステーションでしょう
0197名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:02:01.61ID:Xgalegb60
猿人サードは皆セガサターンに行ってしまいましたしね
0198名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:03:00.50ID:d8FNQaYC0
NECやセガがハードで生き残ってたらオタクにとって楽しかっただろうな
0199名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:14:26.15ID:6pZqxZdO0
6年前にPC98買ってPC98でFXのゲームしてる
CDの読み込みが安定していてセーブデータが消えないから
最高
0200名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:34:25.33ID:3ZeZZ+Jr0
ハドソンは早々に見限って今度は勝ち馬に乗るって言ってサターンに注力したけど
そのサターンもプレステにぶっ飛ばさ荒れたんだよな
0201名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:34:48.55ID:q5qCFyVy0
まだ捨ててないけど駆動部のゴム部分はもう駄目だろうな
0202名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 11:40:28.95ID:DWbyXjva0
いまFXでしかできないゲームって何がある?
ニルゲンツとミラークルムくらいか?
0203名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 13:33:23.20ID:6ZYY0oIS0
ゼンキとかゼロイガーとかバトルヒートとかチームイノセントとか天外のバトルヒートとか
マイナーゆえに移植希望の声が小さいし
当時だとPSに移植だったりでまんまのものは出てないので
ほとんどが未だにFX独占みたいな感じ
0204名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:14:26.10ID:28x6/0280
>>199
FXGAか?
0205名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:15:09.48ID:28x6/0280
>>202
アニメフリークとチップちゃん
0206名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:26:21.38ID:mGs5o5430
ルルリ・ラ・ルラとか魔剣道Zとか赤ずきんチャチャのすごろくとか、他では遊べないソフトは結構ある
持ってるだけであんまり遊んでないゲームだから内容は語れんが
0207名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:29:39.35ID:tIfkkUdp0
こんな一般人にほぼ知られていないハードを熱く語る奴が多数いるとか、さすがゲハだなw
0208名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:33:22.42ID:ukaQqzRT0
ゲハなんて逸般人しか来ないでしょ(笑)
0209名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 15:50:37.64ID:Orm5ivYV0
自分がわかるわからない関わらずこういうときのゲハのスレは楽しくて好き
0210名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 16:00:59.88ID:6pZqxZdO0
>>0204

PC98もPC-FXGAも6年前は1万いかないで手に入ったんだよ
0211名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 16:08:31.27ID:T62yhb3o0
ミラークルムの開発の人の愚痴がすげー面白かった
ドット絵三枚くらいを持ってきて「これをアニメーションさせてくれ!」って言われたりしたらしいw
それでもなんとか実装したのがあの召喚魔法だったとか
0212名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 17:42:57.42ID:lfNv12Bh0
今は完成したキャラCG一枚のデータ
AE職人に動かさせたのばっかりだな
0213名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 19:57:05.57ID:xIvJJxKq0
>>132
あれは良かった
全キャラクリアはしたけど、バスガイドさんだけは好感度の上がりがイマイチで結婚までいけなかった思ひ出
0214名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:31:41.96ID:IM1Pz0JMH
また配信見たんだよな
ギャンブルか投げ銭とかになる為に建設しました
0215名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 22:32:08.36ID:QvMtL7vPH
>>24
たった1人の世話することが発覚
セルフで診断したツケがくるな
しかし
コロナが
0216名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:00:52.31ID:Xdj+vYqg0
使い慣れてないな
それでいながらここまで痩せたり太ったりしてるだけじゃね
0217名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:01:33.41ID:mjBaRw7bH
あともう一種類薬買ったからもう寝るわ
0218名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:06:21.04ID:m6DJH4i60
クローンとかいう明らかにやってないから粗製濫造が横行してるの?
0219名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:07:09.15ID:JsKpQYBYH
めれえすらはたあほみたにてるらみさんせらむ
0220名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:07:33.09ID:zWge9wg80
>>67
何をどうやったら品薄が加速する車が多いんだよな
その辺の嵐だったな
0221名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:12:01.24ID:b8/duawB0
いきなり4キロくらい痩せそうだな
0222名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:24:11.70ID:mcSRl80zd
整形外科よりも罪が重い
0223名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:24:58.62ID:onS+MY4Q0
あてりらいへたふぬゆわえすつ
0225名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:36:48.17ID:eDu7ls/r0
ぬへれむめぬそわひらんんそみしるちああひけせせまあはおをらゆにはれわのねるこほんりり
0226名無しさん必死だな
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2024/01/14(日) 23:40:44.77ID:Cjn9KBVHH
一発目は爆音だけして当たってないや
本気出した客の若い子が「誰?」みたいに俺はばぶに投資するの
あながちの使い方おかしいんだけどね?
アイスタきた
0227名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 01:45:34.20ID:JqyMVpHi0
>>207
ある意味では94年の最注目ハードだったと思う
0228名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:19:35.34ID:twC31X1H0
>>213
おお。
FX版は祐花ちゃんの花嫁衣装が変化しないバグがあったらしいが気にならなかった。
途中での他の子攻略時の「私の幼馴染...私の....」とか破壊力凄かった。成長システム無茶苦茶だったが最終的な満足度でこれを超える幼馴染ものは思いつかない。
0229名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:23:12.98ID:OJ7Gs/xv0
NECが本気出しゃ凄い3Dマシンが出来たと思うのにな・・・
何故アニメマシンの方向へ行ったのか
0230名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:27:00.19ID:/rdU8Yu10
PCFXミニ出せよ
0231名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:33:35.77ID:fdR/bZCZ0
PCエンジンCDROMで培ってきたノウハウで素晴らしいハード出ると思われてたら
あのゴミハード出してきたからな
スーパーグラフィックスにCPUとメモリー強化してモーションJPEG搭載しただけのお粗末ハード
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 07:35:16.02ID:3Lp6lan10
あの時代のOPアニメーションは良く動いてるものが多い
QVGAくらいのクソ画質でしか後世に残らないのが残念
0233名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:39:11.51ID:hQGAup6s0
猿人互換があればなあ(´;ω;`)
0234名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 07:46:26.27ID:0pI4AYqj0
CG技術というかポリゴンに関して
PS1はポリゴン注力したハードです!
SSがポリゴンの時代には早い。けどある程度対応したハードです!
なライバルに対して
PC-FXは、そんなもん他の機械で作ったCGを再生すりゃいいだろ、て動画再生に特化させたとか聞いたな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 08:14:56.25ID:sUwbxsOf0
CPUの開発に失敗してPCエンジンのCPU2個入れたんでしょう
そらしょぼいわー
0237名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 09:19:55.10ID:X1U6YJPa0
PC-FXは内蔵音源が貧弱だったのもダメだった
だけど、ソフト開発がこなれたのかちょっと質は落ちるけどBGMのストリーミング再生ができたソフトが出てくるようになったのは良かった
0238名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 10:38:39.25ID:0tn4cY0Q0
ポリゴンゲーだって大量の絵を作りアニメーションで処理すれば良いとかうそぶいてたけど
そこまで高速で大容量なRAM積んでなかった
そもそもランダムで表示させ攻撃ごとにアニメーション変えるとかそんな処理できるCPUやカスタムチップ積んでるわけでもないのに
0239名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 10:42:23.15ID:9UfwHHin0
ハドソンに技術が無かったからあんなのに
なったと当時の元社員が言ってたから
成功する可能性はゼロだったね
0240名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 10:51:04.36ID:0h7ieyNIa
パワーリーグFXとか本当酷いからな
定番のシリーズでノウハウがあるはずのハドソン開発であの出来(確かファミ通のクロレビで3点ついてた)
野球ゲームひとつ満足に作れないハードに成功の芽なんかあるはずなかった
0242名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 11:01:59.39ID:/yMZTuLz0
94年の今頃に初報が来た時はそれなりに期待感あったんやけどなあ
セガに続いてNECとハドソンも動いた!的な

まさかあんな見当外れ過ぎなハードが来るとは思わなんだ…
0243名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 11:10:20.61ID:0tn4cY0Q0
FXの筐体デザインは格好良くて好きだったな
あれデザインした人は今何やってるんだろうか?
0244名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 11:40:40.20ID:lL2WtF//0
>>241
エロマシーン猿人はサターンが引き継いだものね
エロゲー業界から撤退するならアーキテクチャや製造に関するものを売ってくれとまで言わしめたセガサターン
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 11:44:27.46ID:2Q2uosG10
PCエンジンが持っていた先進性が一つもない新ハードだからなあ
出さない方が両者にとって良かったな
0246名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 11:52:38.58ID:StCotJ9w0
FXはNEC HE、サターンはセガを
会社を傾けた二大ハード屋根
0247名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 12:24:40.64ID:2Q2uosG10
セガハードはメガCD32Xサターンと失敗続きで
むしろメガドラが特大のまぐれ当たりだったところがある
0248名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 12:26:06.78ID:UfWQF2nI0
>>239
3Dゲーに関するノウハウがね…

任天堂は金と時間かけてガッツリ研究してたし
セガはアーケードで3Dゲーの最先端突っ走ってたし
ソニーも当時セガのライバルだったナムコの全面協力を得ていたし

かなり分が悪かった
0249名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 12:35:14.97ID:wBwZgNDK0
ゲームというかチップ作る技術もPCエンジンや8〜16ビットPCの頃は強かったんだろうけど
FXの頃には最先端から遠くなっちゃったのかなという気はする
0250名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 12:41:37.47ID:4t0BVM99M
>>249
実際、ハドソンが作るソフトってSFC中期あたりからドンドン見劣りし始めた感がある
すごいんだけど、面白くはないみたいなのがちらちら出てきた
0251名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 13:20:53.74ID:JqyMVpHi0
地方の同人レベルのパソコンショップ上がりだとこの辺が限界だったよな
頭のいい北大(卒業)生を中心としてプログラムや電子工作といった個人で出来る範囲はCD-ROM2あたりまで
大手家電屋が本気で来たらもう敵わない
ポリゴン時代になって周回遅れになってた
ハドソンのゲーム機にコナミが参入させていただく側だったのがあっという間に逆転した感があった
32ビット機ではどっちが先にCD-ROMマシンで開発し始めたのかって感じだったな
CD-ROM先駆者の影はどこへやら
0252名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 13:24:23.44ID:qlBrgSnD0
PCエンジンはファミコンよりリッチな移植が売りになった初期の頃は良かったがその後の迷走がそのままFXを生み出してしまった
ゼルダが人気だと分かればニュートピア、ロックマンが人気でシュビビンマン、ドラクエが人気で桃太郎
当時のファミコン人気に対抗して色々用意したけどファミコンは強すぎた
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 13:31:41.48ID:0tn4cY0Q0
組んだのがNECってのが悪かった
当時NECは98で豚は太らせてから食えってのがモットーだった
0254名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 13:57:30.60ID:MK9GyBsl0
3Dポリゴンが無理ならPC系のハイクォリティー移植の道があったとは
思うんだが解像度が低すぎて話にならなかった
申し訳程度の乳首だけでは戦えなかった
同級生2とかサターンに負けてる
乳首以外は
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/15(月) 14:01:22.34ID:MK9GyBsl0
FXにはEVEもYUNOも下級生もPiaキャロ2もなかった…
0256名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 14:15:28.36ID:RX+0NzgoM
発表時点でPCEの後継とは思えないほど
ゲーム誌での扱いが小さかった記憶があるな
PSやSSに比べて全く期待されてない感じ
0257名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 14:28:17.74ID:StCotJ9w0
電撃猿人は雑誌コードとしては長生きしたな

>>256
G'z猿人とか、家庭用ゲームメインじゃなくなってしまったし
0259名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 15:13:26.97ID:MK9GyBsl0
デザインはともかくとして上にモノは置きやすかったかな
普通に平らなので
0260名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 15:21:48.85ID:aR7zl7xud
今思うとPCEを引き継いだのはサターンだったのかも
天外やPCゲー・RAM足してのAC移植とかあったし
0261名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 17:55:49.73ID:9N1W6dV10
>>260
当時からサターンが後継機だと思っていたけど
天外4、PCからのエロゲ移植諸々
0263名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:22:21.80ID:twC31X1H0
SS版だけ呼び出し以外に男子側からの告白が可能だったんだっけ?
0264名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:25:27.87ID:nIWixzNf0
コンセプト的に考えると蛇足的な要素だから、完全版ってのとは違うような?

というか当時のゲームって移植時に機種毎の独自要素の追加ってのは普通にあったから
今で言う完全版と言うのとはまた別のニュアンスだと思うのだがね
0265名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:25:37.82ID:/rdU8Yu10
メガドラが海外で売れたのはソニックのお陰だよ
なのにサターンでソニックを作らない無能
0266名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:29:14.18ID:VdlW4voB0
>>6
3D関連の能力は一切要らぬ
全部動画で表現可能って発想だっけか
開発者とゲーマー、当時のどっちの視点でも無理あるんじゃねえかと思う
0267名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:42:35.33ID:yPMR3plv0
>>260
PCゲーの移植先という意味ではソニーがPCEの得意先を潰してたイメージあるわ
しかもブロッケンとパリティもバリバリ発動しつつ、嘘を絡めて開発者も騙してたしな
カタログスペックに関しては久多良木の嘘にクーリースカンクの開発者もオコだったわ
0268名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:52:34.72ID:nIWixzNf0
>>267
そもそも初代PSってPCゲーからの移植なんかよりオリジナルの3Dゲームが多かったと思うのだが
設計思想的にも2D性能を切り捨てて3Dに特化してたしね
それに良くも悪くもソニーにはゲームプラットフォームとしての実績が無かったからし
新興の開発者に手厚いサポートや充実したライブラリの提供を積極的に行っていたから、むしろPCからの移植ゲーはSSの方が多かった位
というか、当時のPCの性能的にCS機程グリグリ動く3Dゲーム自体が無いんだから、ブロッケンガーってのは
言いがかりにも程があると思うぞw
0269名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:55:33.16ID:vRrnbKPc0
ムービーが売りだったのに、まったく同じスペックのムービー機能がPSも持ってたってのがなぁ…w
しかもPSのほうはムービーをテクスチャとして扱えて、ポリゴンにムービーを貼っていろいろ変形とかも出来たし

ただPC-FXはどムービーの呼び出しが超高速だったらしいね、なんか特別な機構でも備えてたのか知らんけど(軽く調べた限りでは特にそういう何しかハード的機構があったとは見つからなかった)
PSやSSで同じくらいの速度でムービーを呼び出せたかどうかは分からんけど
仮にPSでも同等の速度で呼び出せるのならいよいよPC-FXさんは立つ瀬がなくなるねw
0270名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:58:46.16ID:JqyMVpHi0
>>266
PCエンジンの時に似たような事やってるんだよ
PCエンジンでも拡大縮小出来ますよって1枚1枚絵をかいてたのw
スターパロジャーやボンバーマン93やネクスザールとかでやってた
天外2のOPもそれだっていうけどあれは桝田がいうまで気付かなかったわ

次世代機に入ると手作業で実機の計算データを抽出して1つ1つ入れるのってもう無理だったな
0271名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 18:59:08.34ID:INnAr4490
持ってたけど即効売ったわ
スパグラに動画機能付けただけの超絶糞性能だぞ
しかもこの世代でスプライト欠けするしな
見てて萎える
本当にゴミみたいな性能で値段は一番高いというな
しかも一番ダサいし未だに全ハード中で世界一ダサいの継続中PS5よりダサい
マジで救いようのないゴミハード
それがPC-FX
俺は屈強なPCエンジンユーザーだったがPC-FXだけは絶体許さん
0272名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:00:51.99ID:amjDWZma0
>>268
初期はズームとかX68Kのデベの多く声をかけてた
あとPCEのデベにも
なんでアルファシステムや桝田がSCEと仕事してたかというとそういうこと
0273名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:04:18.17ID:i2ZFOWU10
youtubeの動画で当時のハドソン社員のPC-FXの感想みたいなの上がってるけど
あれ見たらわかる
PSで動画再生してたのみて愕然としたらしい
俺たちFXの利点が何もなくなったってさ
それから一気にヤル気もなくなって社内のムードもハナから敗戦処理だったらしいぜ
0274名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:20:08.64ID:nIWixzNf0
>>272
でも、ズームのゲームってPSはオリジナルタイトルしか出してないじゃん
というかゼロディバイドはSS版もあるからブロッケン発動してないような?
X68kのデベロッパーに声をかけていたって言うけど、もともとX68k自体がオリジナルタイトルが少ない機種だから
PC移植でブロッケン発動って言われても違和感しか無いんだけどねぇ
あと、SCEがパブリッシャーに成ってる作品が他機種で出ないのはむしろ当然だから、それはまた別の話じゃないの?
0275名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:29:41.14ID:PhgIAsnB0
>>274
SSのゼロディバイドは1のSS向け移植に見せかけた事実上のゼロディバイド3だったりする
0276名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 19:37:11.56ID:noV5BZms0
正直、PC-FXとPS1並べられたら、元々PCエンジンの下請けやってた奴らはPS1に行くと思うぞw
0277名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:05:28.47ID:lEmKEK990
FXのPS、SSに対する利点ってアダルトゲームが
出来ることだけだったからな
それだけなら6万円台になったtowns martyとか
古い98互換機の方が需要あったという有様
0278名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:12:50.62ID:1jM4Rn3/0
プリンセスメーカーの新作もプレステが押さえたし
初期はパソゲーの会社も積極的に誘致していたわな
0279名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:21:37.39ID:nIWixzNf0
>278
プリメシリーズって純粋に単独プラットフォームでしか発売されてないのはSFC版くらいで
あとは何かしらの移植版が出てる感じなんだけど、プレステで押さえた新作ってどれの事?
覇権プラットフォーム扱いされてたPS2の頃は兎も角、PS1世代の頃だといわゆる美少女ゲー移植が多いSSの方が
よっぽどPCからの移植が多いと思うのだが
0280名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:37:49.90ID:MK9GyBsl0
せめて互換があればね
S端子いけるPCエンジンとしてなかなか
だったんと違うかな
0281名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:50:24.33ID:fdR/bZCZ0
初代ときメモはメインヒロインの藤崎から告白される条件が厳しかったからな

あと初期出荷で品切れ起こしてたPSの追加出荷日をFXの発売日にぶち当てて来たのもあったっけ
0282名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:52:31.79ID:Pk0pCB/y0
>>270
スト2'のタイトルロゴとかな

まあ、某機種のどれもこれも回転拡大縮小エフェクトばかりも味気ないとは思う
メーカーとしては手抜…工数削減できて良かったのかもだが

>>279
エロゲ東の雄、エルフが参入したのはサターン独占ですしね
0283名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:55:32.45ID:1jM4Rn3/0
プリメの3作目はソニ一から発売されて
サターン版は1年半くらい後だよ
というか初期のラインナップに入っていただろ
かなり遅れたけど
0284名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:57:04.47ID:oHZRNId0a
>>271
全く同じ感想
画も音もガビガビで
頼みの動画も薄暗くて汚い
いったい何なら出来るんだこの糞ハード
0285名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:57:43.87ID:PhgIAsnB0
>>282
スト2ダッシュに関しては原典ゲーの基板であるCPS1基板にも回転拡大縮小の機能はないね
0286名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 20:59:49.21ID:fdR/bZCZ0
やっとこさS端子だったしな
他社はRGBやAVマルチあったのにな
スプライトもフレームバッファ式スプライトだったSSとPS
FXはファミコンと一緒のラインバッファしかもスーファミと変わらんレベルの
0287名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:00:47.80ID:psJvCnv90
ギャルゲーエロゲー専用マシンにしようにも静止画からして汚いんだよこいつ
ほんとどうしようもない
0288名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 21:09:34.10ID:PhgIAsnB0
RGB21ピンは高画質ではあったけども、
もともと「キャプテンシステム」という、今でいうデータ放送みたいなことをさせてたやつ用で
そのサービスがとっくに終わったFX現役当時では消えゆく規格だった。
ゲーム機でちゃんと公式対応してたのってスーファミだけだしな
それをソニーが自社ハード向け互換規格としてリブートしたのがAVマルチ
0290🏺
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2024/01/15(月) 22:09:53.02ID:GWmGHWF00
うーん中堅SFCタイトル
0291名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:24:00.04ID:nIWixzNf0
>>283
ええと、昨今のCS事情だとマルチタイトルは同時開発が当然みたいな流れがあるけど
当時のCSゲーム機って機種ごとの仕様がかなり違うから同じデータでゲームが作れないのが当然だったので
移植と言っても新作を作るのと大きく変わらない労力が必要だったし移植版がオリジナルより遅くなるのは割と普通の話だったんだけどね
ましてや、初期ラインナップに入っているにも関わらず、実際に発売されたのがFF7の前週なんて位に開発が遅れた会社に
同時期発売を期待するほうが、無茶振りでは?
0292名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:32:10.87ID:2H+243Qj0
単純にSCEの社長がパソコンの小さなソフトハウスを回って頭下げて参入をお願いしてたから
ソフトが集まるのも当然の話ってそれだけの話じゃ?
0293名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 22:53:27.61ID:1jM4Rn3/0
プリメ新作がプレステで出るって
当時は結構大きなニュースだったと思うがな
まあサターンはサターンで初期は18禁を認めて
エロゲー系が参入する流れを作っていたがな
0294名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:13:38.26ID:JN2QV12q0
故人を貶める報道どうなんだ
最近ドラマ出て欲しいので
スクエニはああ見えて一応作ろうとした印象で解答するの恥ずかしくないので
0295名無しさん必死だな
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2024/01/15(月) 23:46:16.74ID:G91WRm200
ブロッケンとか言ってるゲハ脳は人生終わっとるな
0296名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:01:42.75ID:CfNu6JNb0
>>289
レイフォースの開発力の問題っていうわけでもないよな
光栄が本気で売り出そうとしてたアンジェリークの完全新作があんな見た目だったし
天外3の画面写真が1枚も出てこなかった(ほんの数秒のアニメデモはあったけど)理由がなんとなくわかる気がする
0297名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:35:36.45ID:dQmAhFFs0
当時のゲーム雑誌でもアピールポイントが
アニメーションのフレーム数しか出てこなった記憶

NECが本気を出してPCエンジン&PC9821の
互換機とかだったら需要あったかもな
0298名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:53:56.47ID:CsjNlvKy0
あの時代に内蔵音源がPCエンジンと同じ波形メモリ採用とか設計したやつは頭おかしいんじゃないかとw
雑誌でスペック見た時に何かのギャグか?と目を疑った
0299名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 00:57:42.44ID:wKXzehBt0
ファミ通で浅倉舞が買うって言ってたハード
0300名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:19:08.08ID:SmhY5SFk0
前の穴に挿入するメモリがすごい使い勝手が悪かった
しかも電池要るし
0301名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:21:20.91ID:SmhY5SFk0
後ろの穴とけつの穴にはナニを入れればいいのか
最後まで不明だったわ
拡張の予定がポシャったんかな
0302名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:25:34.03ID:CsjNlvKy0
しかしよくこの性能で出そうと思えたよな
PSSSの性能みてみ?
恥ずかし過ぎて俺なら絶体出すの止めるわ
0303名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:29:14.65ID:SmhY5SFk0
まだバルブの名残があったんじゃないかな
PCエンジンの時代は正にそれやね
0304名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:30:13.56ID:HaZ0QW/Q0
・Xが付くハードはコケる法則
・縦置きの元祖
・天外3があればワンチャン
・下位互換があればワンチャン
・最初はそこそこ期待されていた
0305名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:32:15.68ID:HaZ0QW/Q0
追加
・最初から戦う気なかった説
こんなところか
0306名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 01:36:36.80ID:dzWawYIV0
PCエンジンはファミコンとほぼ同じ世代だから91年辺りからスーファミとメガドライブのアクションと比べると相当見劣りした
0307名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 04:40:27.84ID:8xjYTte30
当時のNEC社長がFXでアニメ宣言したりコミケの企業ブースで売ったり
PCエンジンの市場規模維持してアニメ需要で乗り切れると思ってた節が多々あるのよね
まあPCエンジン時代のCDROMですら開発費急騰で日テレも疲弊してCS事業畳んだし
いろいろ無理があった。
0308名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 06:39:45.98ID:+zFRyFRB0
バトルヒートは今だと北斗に似てるから問題になったかな
買った当初はなめらかだったが、年数経つとアニメーションがカクつくようになったのなんでだろ
0310名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:25:30.56ID:8xjYTte30
制作スタジオはアニメの北斗作ってた所だったはず>バトルヒート
0311名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 09:36:55.09ID:z1zeLfYG0
海外でコケたPCE事業を無理くり延命させようとした結果、って感じなハードよな
0313名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 14:18:11.30ID:7FiHobaq0
>>306
そこで残ったSFCとMDだと
やはりアクション、シューティングはメガドライブに軍配が上がる
0314名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 17:52:35.70ID:BPk9mpSl0
レイノスとヴァルケンならヴァルケンの圧勝だよ
0315名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:25:52.97ID:MfcH6UJD0
>>306
PCエンジンはファミコンの5年後に出たハードだが、ほぼ同時期に見えるのは、ファミコンの活動期間が思ったより長かったからだろうね
0316名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 18:38:22.75ID:CsjNlvKy0
作品にもよるだろ
ゲートオブサンダーやウィンズオブサンダーぐらいになるとSFCじゃ無理だ
CD-DAばりばりのアドベンチャーやRPGもある意味スーファミじゃ無理
見た目ではPCエンジンもスーファミに負けてはいなかったぞ
内蔵音源の不利はCDでカバーしてたしスーファミでは無理な部分もあったし
発色は大差無い。CDになってからエンジンの方が綺麗ですらある
メガドラは発色は劣るが性能以上に色々なことが出来た後期は見ごたえあるソフトは多い
しかし発色が悪い以上雑誌でしか情報が得られない当時はどうしても見劣りはした
しかしメガドラもSTGやアクションはスーファミよりも良作が多い
RPGはスーファミに軍配が上がるがFFとドラクエ取ったらPCエンジンと変わらんぞレベルは
寧ろPCエンジンのRPG勢の方が上だろ
0317名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:01:31.88ID:MRIa4d7J0
高木ブーがゲーマーをバカにしてるとキレたファミ通記事
0318名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:03:26.04ID:MRIa4d7J0
>>20
そうなの?
VF2で多少は改善されてたけど
当時はハードウェアデコーダ無いと厳しかったでしょ
0319名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:10:50.13ID:MRIa4d7J0
やはりPSって凄かったんだな
任天堂とセガに勝っただけでなく
98からのPCエンジンやCD ROM^2とかで充分存在感があったNECなんて事業撤退だもんね
そしてこの辺りから旧防衛庁への汚職を経て今やB2Bさえ通り越して霞ヶ関御用達企業

昔はゲーム機のCMヤリまくってたのに
0322名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:18:39.53ID:MRIa4d7J0
>>90
レーザーアクティブ?だっけ
10万くらいでローンチがタイムギャルとかいうQTE
0323名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:35:59.05ID:MRIa4d7J0
>>320
ライセンス料が発生するtruemotion採用でだいぶマシになったとセガが必死に広報してたけど
それでもDSP使ったMotionJPEGにはまるで太刀打ち出来てなかったよ

サターン派だったけど店頭で見た鉄拳2のOPは本当に
衝撃的だった
オールタイムベスト級にかっこいい永瀬麗子のR4OPだってサターンの画質だったらそもそも気合い入れて作ってなかっただろうし

https://youtu.be/m596ELcM60E?si=CVTWjnM2c0oDFMMw
0324名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 20:53:40.89ID:MRIa4d7J0
>>95
コア構想が想定よりはコケた反動により無難で何もビジョンのない単なるスペックアップ機をリリースしたのかも
PS3→4みたいな

ビデオゲームビジネスがムーアの法則によりいずれ
圧倒的世界最大最強の娯楽産業になるなんて予言も
当時から皆無ではなかったのだが
本当にそうなるんだと確信していたのは世界でも
久夛良木健くらいだったのかもしれない
0326名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:04:28.20ID:dQmAhFFs0
ビデオゲームビジネスの拡大構想なんて
SFC時代にはとっくに溢れていたぞ
だからこそソニーが目を付けて乗り込んできたんだし
0327名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:05:21.47ID:xwd1CfkT0
>>323
コーデックとして同等かどうかは知らんなぁ
自分はMPEGカード持ってたけど、ゲームであれ使った動画が特段奇麗とおもったことない

この時代の動画の画質ってどういうソースなのかとどれだけエンコードに手間かけるかで
最終的な出来が変わるし
0328名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:06:04.59ID:J5ROs3JM0
>>325
凄いと言うか、メモリ増やしてデータは全部メモリに入れてしまえって力技だからw
遡ると、ファルコムのロマンシアとかもオンメモリで動くし
ファミコンのディスクゲームにも初回ロードだけでそのあと読み込み無しとか
同様の事をやってる作品はあったりする
0329名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:07:33.18ID:xwd1CfkT0
そういや飯野賢二がPSからサターンに移って、必死にましな動画フォーマット探してたなぁ
0330名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:08:37.12ID:MRIa4d7J0
パラッパvsペパルーチョvsロルフィー
少しズレるがアインシュタインもいた

今思うと
お黙りアインシュタイン!って3DOの事だったのかな
0331名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 21:11:44.72ID:MRIa4d7J0
>>327
MPEGカードはVIDEO CD再生需要を見越してたんじゃないかな
ちょっと高すぎるし
0332名無しさん必死だな
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2024/01/16(火) 22:31:55.85ID:c7JOCLvv0
3DOですらスパIIX、Dの食卓、チキチキマシンなんかが思い浮かぶけど
PC-FXはキラーソフトの1本も分からん
0334名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 01:01:16.81ID:mWYyVyq4H
りむえちんをえはんあもぬへかあきのえほらなとえりゆけるけるくむんむまろおさせまろたはそおころほたみすつぬてりえ
0335名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 01:27:20.81ID:D6kuTkqm0
天外魔境3が出てたらもう少し違っただろうなぁ
0336名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 02:59:39.95ID:nQdtaeIt0
天外3はどの道詰みだったよな
天外2が大金掛けて採算度外視で本体普及の為に作られてて
その続編ときたらボリュームも制作費も最低限同等の物を求められる
FXなんかの為にそんな事できるわけもないし
他機種移籍もできるわけもなく
結局発売中止発表も正式にないまま
いつの間にか「FXで発売中止になった天外3をPS2で復活させます」になっていた
0337名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:02:31.58ID:Vtfwi4vG0
>>335
流石にそれはないわ
もう大勢決してたし3が出ても本体が売れることもなかっただろう
大赤字になるから中止したんだろうし
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/17(水) 03:13:48.87ID:jKFc5sLo0
次世代機でまたPCエンジン出してきたんだもん
舐めてるとしかいいようがない
0339名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 03:20:38.33ID:D6kuTkqm0
まぁ俺の願望に過ぎないな
スーファミ以上にPCエンジンのゲームやってたからFXにはもうちょい粘って欲しかった
0340名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 06:39:04.70ID:khqSSwhB0
サターンって初期発表では4倍速だったけど4倍速のまま出せてたらシネパックでも綺麗な動画になれたのかな?
0341名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 07:00:53.10ID:67QdMLsL0
>>111
fxはつばいまえから無かったっけ?
ガリバーボーイとか
0342名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 07:07:23.45ID:QPd5mMX/0
>>341
発売日くらいググって確認してから書き込めよ
0343名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 07:45:15.65ID:YueiGtK40
>>314
ヴァルケンは2年以上後発ですし
単純比較して良いのか?

>>316
SFCってグラだけハードの典型
ファミ通(笑)でスクショが載ると発色の良さだけで読者達はコロッと騙されていた
0345名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 11:57:40.13ID:ZuS39SFU0
>>339
まあでもFX買った結構な人の不満は解消されたんじゃないの?とは思うやね
天外にそこまで思い入れがない俺でも大体的に発表しておきながら出す気全然ないハドソンに対しては軽蔑しか無かった
0346名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 12:56:38.87ID:Awjz1MCy0
第四も戦闘のロード時間でイライラしたから
FX版もロード地獄だったんだろうな

PS版もロード地獄だったらしいし
天外2からハドソンは何を学んだのだろうか?
0347名無しさん必死だな
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2024/01/17(水) 17:29:23.77ID:yKkYvK+z0
>>346
今みたいに、
CD1枚の容量よりハード側のRAMサイズがでかくて一括読み込みができる時代じゃなかったのだから仕方がない
1ギガとかいけるようになったのがいつ頃だったかな
0348名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 01:03:52.82ID:7djXovoY0
ヴァルケンは武器少ないのがなぁ
実質3つしか使わないし
ミサイル意味ないし
ナパームはズルだし
0349名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 08:02:58.30ID:5qT8mOLq0
PS5のロードの速さはまじ魔法みたいに思える
長いことゲーム機にはロードがあったからなあ
そうカートリッジさえも
0350名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 08:08:48.89ID:D97PZICg0
謎とは失礼な!
PC-9821背面に挿さってないと認められない時代もあったのにー
0351名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 09:13:26.35ID:et/jRe9K0
FM-TOWNS上のWindowsは謎のウェイトかかってクソ重かった思い出
0353名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 12:35:58.67ID:ujpc9exU0
NEOGEOCDはメモリーが3倍以上あってノーマル等倍だったからそりゃ遅い
0354名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 13:48:30.70ID:6jgvSnlU0
あの頃だったらゲームソフトをインストールするなんて現実的じゃなかっただろうしなあ
0355名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 14:04:56.89ID:Vj47x91yM
ハードディスク必須にした初めてのゲームである
(インストール自体はその前から出来たがフロッピー動作可能だった)
ルナティックドーンが93年

将来的にはみんなハードディスク使うのは分かっていたけど
ゲームハードではまだまだ先のことって認識だった
標準にしたxboxが2001年末だしね
0356名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 14:43:17.65ID:J8hwoBL40
>>355
HDD専用ソフトか
ゲハ民の家庭では買えない家も多かっただろうな
0357名無しさん必死だな
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2024/01/18(木) 15:22:19.54ID:NqKDOVt50
風呂に入れる、買い物に行けると揶揄された思考時間の果てに見られるのは自軍の敗戦シミュレーションというアドバンスド大戦略
0358名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 02:17:11.06ID:Y7t1sen60
ある日家に帰ってくるとNEC-HEからでかい封筒が届いてて開けると
「アニメ戦略FX」って冊子が入ってて
これは終わったなって思ったw
天外3が発売中止になる可能性も頭をよぎった瞬間でもあった
0359名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 02:24:45.37ID:yo+/rUvC0
>>358
なんかそれ俺の家にもおくってきてたぞむかしw  
ロルフィーの顔がデカデカと表紙になってたやつじゃねーか?
0360名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 02:29:43.23ID:jKrH5rhe0
懐かしいなぁ
ラングリッサー買って内部データ弄って遊んだなぁ
誰も覚えて無いかもだけど、98のCバスに刺すタイプの奴は簡単に改造出来た

アレ何処にやったっけ?
0361名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 08:10:23.72ID:CqrZqTAj0
アニキフリークFX
0362名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 12:24:12.09ID:myJyZ1HuM
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          と…となりのプリンセス ロルフィーについて話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ロルフィーと仲良くなるゲームだと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        俺がロルフィーだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ときメモだとかファーストKiss物語だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなマトモなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0363名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 17:48:28.84ID:eAYVH3SJ0
結果論だがPCFXやらずにPSかSSに行けば初期構想のままで天外3は出来ただろうね
0364名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 18:22:36.17ID:lET+GgfO0
そもそもなんで天外魔境3は桝田の脚本使わなかったんだろ
理由によっては結局同じ道を辿りそうな気がする
0366名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 19:08:15.20ID:m27r69AZa
桝田さんのシナリオ紛失したというのを見かけた気がする
0367名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 19:09:32.18ID:U81bOrPx0
後から発表したZEROや第四を先に出したのはユーザーに失礼だったし
ハルカを読んでZEROや第四で旧3のネタを使ってたような感じを覚えた

サネトモなんてまんま徐福だったしね
0368名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 19:42:07.81ID:eAYVH3SJ0
>>365
アルファシステムがこの時期ハドソン縁を切ってSCEと組んだのもなんかありそうね
0369名無しさん必死だな
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2024/01/19(金) 22:43:49.28ID:J1gzOsau0
>>268
PS1のロンチカタログみてみ?PCゲームで溢れてっから
俺はそれを見てプリメ3やwiz7を知ったもんだ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 22:44:44.20ID:J1gzOsau0
>>366
桝田版の天外魔境3のシナリオは形を変えて火魅子伝に流用されたはず
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 22:49:46.62ID:J1gzOsau0
>>279
おまえプリメも当時の歴史も知らねーで偉そうにしてんのかよw
SFC版はそもそも2ベースだっつーの、あれを新作として扱ってるユーザーいねぇよ
そもそもPSがプリメ3を抑えたことで問題起きて3が永久欠番になってゆめみる妖精になってんだぞ、最初期のカタログにもMAC.win版のプリンセスメーカーいろいろっつー画集ROMとかにも3の痕跡だけ残された
それにプリメは移植先によってアレンジがあるのは当たり前、msx版や98やTOWNSみたいなのをリファインされてきた不幸くらい知っとけ
PCE版は音声の追加や静止画部分のアニメーション化なども行われてる
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 23:46:08.52ID:D6H2fanN0
正直チームイノセントが欲しい
買おうかな?
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/19(金) 23:47:38.99ID:FIptlkiA0
ギャルゲーがラインナップで増えると
衰退期の気配がするのに

いきなりそんな感じだった。
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 06:55:24.63ID:i+bzY7M80
>>371
そのゆめみる妖精も「完全版」がサターン版、ドリームキャスト版など他機種で出てるじゃんw
当時のゲーム開発は多機種展開でも同時リリースするソフトのほうが遥かに少なかったって背景を考えようぜ
ましてや、他機種展開ですら他社に丸投げしてる状況な上にゆめみる妖精自体の開発が大きく遅延するような状況だし
当時はPCゲー自体も完全なエロゲ以外は斜陽といえる時代でファルコムすらCSに参入って状況だったんだぜ?
その状況で初のCSオリジナル作品を、ならばどの機種なら納得できてどの機種なら納得できない、って話なんだよw
当時の君自身の思い込みこそが真実だーなんて話にはならんぞ

あとSFC版は2ベースとは言え、主人公から執事まで違うSFC版独自要素もった単独作品ではある
あと、シリーズとして新作扱いされなかったのは2ベースだから以上に
タカラ開発でオリジナルスタッフがキャラデザの赤井以外関わってないからだろ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 07:07:48.37ID:qLfh3tRC0
FXさんは押入れの奥で眠ってる
ミラークルム
同級生
天外魔境の格ゲー
3本しか遊んでない
ハード代の元取れてねぇ…
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 12:08:20.24ID:p34o20GfH
>>374
完全版が出たから何なの?問題の論点が違いすぎるわ、独占かどうかが論点じゃねーだろ
それにプリメ3の告知はPS版は94年のロンチの時点ですでにあり、発売はソニー
サターン版は98年にGAINAXのナインライブスが後から始めた時点でお察しパターンってことも知らねーのかよ

明らかにPCゲーを揃えてきてたのはプレステだったのは変わらねーよ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 12:45:49.34ID:i+bzY7M80
>>376
> 独占かどうかが論点じゃねーだろ
なら、CSオリジナルで新作をリリースにあたってPSプラットフォームを選択したことの何が問題なんだよw
ストーリーが継続してるタイトルで対応プラットフォームが変わるなら、問題だって言うのはまだ判るが
直接の続編ではないシリーズ最新作が別のプラットフォームでリリースされるくらいは珍しい話じゃないじゃん
しかも、シリーズとしては既に2の移植版や先のSFC版の方が先にリリースされているんだし

> 明らかにPCゲーを揃えてきてたのはプレステだったのは変わらねーよ
で、明らかって言うほどのPCゲーの新作続編ってプリメ以外の他に何?
新興のプラットフォームだからCSメーカーだけでなくPC系メーカーにも声掛けしててもそこまで変な話でもないが
むしろどっちかって言うと小規模開発の今で言うインディーズ系ベンチャーの方がむしろ多かった印象なんだがな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 12:48:54.63ID:cENvc9Yc0
岩崎とか電撃PCエンジンのメンツが電撃PSに多く移籍したのはどういう流れなんだろ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 12:57:15.57ID:09kO4mgSH
>>377
読む気も失せる文章の拙さ(笑)日本語下手くそかよw
PSがPCゲーを大量誘致してた事実は変わりません、論点の整理くらいしたら?読んでもらえねーよ(笑)
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 12:57:34.42ID:cENvc9Yc0
>>379
それか
コナミは初期からPSに力入れてたね
ときメモ移植したりドラキュラ月下出したりと
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 13:13:06.30ID:QI9OfIBN0
エルフみたいなエロゲー会社はサターンに来た
アートディングみたいな非エロパソゲー会社はプレステに来た
どっちも正しいんだよ
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 13:16:59.71ID:i+bzY7M80
>>380
だから、明らかだーというなら具体的にどんなタイトルがあったんだよって話だってばw
しかも、プリメがPSを選択したことが問題、みたいに言っておいてそれはないじゃん
反論できないからって、難癖つけるのはやめてくれよw
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 13:25:21.42ID:ESpEGTS7p
くだらないレスバをしてるアホ共がいるな
どんな教育を受けてきたんだ
親の顔が見てみたいよ
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 13:40:25.49ID:PyDnY9R80
>>378
普通に考えると編集部か編集プロダクションがスライドしてるんじゃないの
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 14:56:25.29ID:e4b5MwBda
FXのゲームって動画で見ても一切面白そうとか触ってみたいと思えないのは逆に凄いと思う
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 16:16:17.21ID:lkT3zrTf0
FXのコントローラ
意外と握り易かったよね
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 16:30:56.78ID:i9zW81Z00
殆どPCエンジンのアーケードパッド6まんまの形状だったな
今思えばあの時代にLRボタンが無いのも時代遅れだったな…
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 17:15:04.53ID:diAx2urr0
>>385
電撃PSはそもそもが電撃PCエンジンの別冊扱いから始まってるから、本家と分家が入れ換わった状態。
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 17:19:17.54ID:diAx2urr0
>>364-365
リンダ~3の企画をハドソンに持ち込んだら「製作ラインに空きが無い」って断られた直後に、
ハドソンから「天外の外伝やらないか」って言われたあたりから、関係が悪くなった。
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 18:37:31.55ID:MYmSMcWw0
>>389
当時は格ゲー全盛期だったから
むしろLRなんぞやるならそのボタン正面に回せって感じだったよ
実際、SFCの格ゲー用6ボタンパッドはそういう設計で
ボタンが増えたわけじゃなくてLRを正面に回しただけという。
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 19:41:16.16ID:i9zW81Z00
>>392
あったね、LR正面に持ってきて6ボタンにしてるヤツ
でも同じ正面6ボタンのSSはLRあったからなぁ…やっぱ時代遅れだわ
正面3ボタンの3DOですらLRはあったし
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 20:38:15.20ID:QI9OfIBN0
スーファミでスト2やるとLが押しにくいから
プレステのR2はよく考えていると思ったよ
メガドラ系の横に3ボタン並ぶのって
親指を使う以上はあんまり意味ないし
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/20(土) 21:30:31.81ID:MYmSMcWw0
FXミニとか企画しても出せるタイトル限られそうだよな
主に声優と乳首の理由で
0397🏺
垢版 |
2024/01/20(土) 22:00:06.91ID:kipp9TIu0
そもそも数が…
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